Zendikar의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼4. 레어5. 미식 레어2.2.1. Cliff Threader2.2.2. Kor Outfitter2.2.3. Kor Skyfisher2.2.4. Nimbus Wings2.2.5. Ondu Cleric2.2.6. 미지로의 여행
2.3. 마나 값 32.3.1. Bold Defense2.3.2. Kor Hookmaster2.3.3. Kor Sanctifiers2.3.4. Makindi Shieldmate2.3.5. Narrow Escape2.3.6. Noble Vestige
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. Caravan Hurda
1. 개요
Zendikar의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Shieldmate's Blessing
||<nopad> 파일:Shieldmate's Blessing_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shieldmate's Blessing - |
순간마법 |
Prevent the next 3 damage that would be dealt to any target this turn. "Even land dwellers may call for Emeria's grace in times of need." —Emeria's Creed |
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2.1.2. Steppe Lynx
||<nopad> 파일:Steppe Lynx_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Steppe Lynx - |
생물 ─ 고양이 |
Landfall — Whenever a land you control enters, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn. Nothing quickens the predator's blood like the unfamiliar scents of new hunting grounds and the mewling cries of new prey. |
0/1 |
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2.1.3. Sunspring Expedition
||<nopad> 파일:Sunspring Expedition_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sunspring Expedition - |
부여마법 |
Landfall — Whenever a land enters under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition.Remove three quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: You gain 8 life. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Cliff Threader
||<nopad> 파일:Cliff Threader_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cliff Threader - |
생물 ─ 코르 정찰병 |
산잠입 (이 생물은 수비플레이어가 산을 조종하는 한 방어될 수 없다.) "The crossing demands singular focus. Your life consists of these ropes, these hooks, and these rocky crags. Your past is miles below." |
2/1 |
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2.2.2. Kor Outfitter
||<nopad> 파일:Kor Outfitter_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Outfitter - |
생물 ─ 코르 병사 |
When Kor Outfitter enters, you may attach target Equipment you control to target creature you control. "We take only what we need to survive. Believe me, you will need this." |
2/2 |
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3. Kor Skyfisher
||<nopad> 파일:Kor Skyfisher_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Skyfisher - |
생물 ─ 코르 병사 |
비행코르 하늘어부가 들어올 때, 당신이 조종하는 지속물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. "Sometimes I snare the unexpected, but I know its purpose will be revealed in time." |
2/3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.4. Nimbus Wings
||<nopad> 파일:Nimbus Wings_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Nimbus Wings - |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여Enchanted creature gets +1/+2 and has flying. Explorers may find ways into the Sky Ruin, but they find its secrets well protected by shifting hedrons and Roil winds. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.5. Ondu Cleric
||<nopad> 파일:Ondu Cleric_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ondu Cleric - |
생물 ─ 코르 성직자 Ally |
Whenever Ondu Cleric or another Ally you control enters, you may gain life equal to the number of Allies you control. A cleric's true balm is the confidence he inspires in his compatriots. |
1/1 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.6. 미지로의 여행
||<nopad> 파일:미지로의 여행_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Journey to Nowhere 미지로의 여행 |
부여마법 |
미지로의 여행이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.미지로의 여행이 전장에서 떠날 때, 추방된 생물을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. Bold Defense
||<nopad> 파일:Bold Defense_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Bold Defense - |
순간마법 |
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If this spell was kicked, instead creatures you control get +2/+2 and gain first strike until end of turn. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.2. Kor Hookmaster
||<nopad> 파일:Kor Hookmaster_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Hookmaster - |
생물 ─ 코르 병사 |
When Kor Hookmaster enters, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. "For us, a rope represents the ties that bind the kor. For you, it's more literal." |
2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.3. Kor Sanctifiers
||<nopad> 파일:Kor Sanctifiers_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Sanctifiers - |
생물 ─ 코르 성직자 |
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)When Kor Sanctifiers enters, if it was kicked, destroy target artifact or enchantment. "Why keep such trinkets? They only add weight to your travels." |
2/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.4. Makindi Shieldmate
||<nopad> 파일:Makindi Shieldmate_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Makindi Shieldmate - |
생물 ─ 코르 병사 Ally |
수비태세Whenever Makindi Shieldmate or another Ally you control enters, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate. The more who rely on him, the more resolute he becomes. |
0/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.5. Narrow Escape
||<nopad> 파일:Narrow Escape_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Narrow Escape - |
순간마법 |
당신이 조종하는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. #NoTranslationNeeded "A good explorer has to be as slippery as a gomazoa, as tough as a scute bug, and luckier than a ten-fingered trapfinder." —Arhana, Kazandu trapfinder |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.6. Noble Vestige
||<nopad> 파일:Noble Vestige_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Noble Vestige - |
생물 ─ 신령 |
비행: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player or planeswalker this turn. Most spirits are chained to this world by their despair, but he remains tethered by his hope for better days. |
1/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. Kor Cartographer
||<nopad> 파일:Kor Cartographer_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Cartographer - |
생물 ─ 코르 정찰병 |
When Kor Cartographer enters, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Kor have no concept of exploration. They return to homelands forgotten. |
2/2 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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2.4.2. 기둥밭 황소
||<nopad> 파일:기둥밭 황소_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pillarfield Ox 기둥밭 황소 |
생물 ─ 황소 |
These stubborn and unpredictable oxen inspire the plains nomads' most colorful curses. |
2/4 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. Caravan Hurda
||<nopad> 파일:Caravan Hurda_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Caravan Hurda - |
생물 ─ 거인 |
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) "Not too bright, but good enough for the job required—carrying and walking in a straight line." —Bruse Tarl, Goma Fada nomad |
1/5 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. Kor Duelist
||<nopad> 파일:Kor Duelist_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Duelist - |
생물 ─ 코르 병사 |
As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.) "Swords cannot reach far enough. Chains cannot strike hard enough. An eternal dilemma, but a simple one." |
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.1.2. Quest for the Holy Relic
||<nopad> 파일:Quest for the Holy Relic_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Quest for the Holy Relic - |
부여마법 |
Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on Quest for the Holy Relic.Remove five quest counters from Quest for the Holy Relic and sacrifice it: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, attach it to a creature you control, then shuffle. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 원소 돌파
||<nopad> 파일:원소 돌파_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Brave the Elements 원소 돌파 |
순간마법 |
색 하나를 선택한다. 당신이 조종하는 백색 생물들은 턴종료까지 그 색으로부터 보호 능력을 얻는다. "Trust me, your lost fingers and toes are nothing compared to the lost treasures of Sejiri." —Zahr Gada, Halimar expedition leader |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. Kazandu Blademaster
||<nopad> 파일:Kazandu Blademaster_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kazandu Blademaster - |
생물 ─ 인간 병사 Ally |
선제공격, 경계Whenever Kazandu Blademaster or another Ally you control enters, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster. "If you hire a sell-sword, you'd better watch your back. Hire me, and I'll watch it for you." |
1/1 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. Kor Aeronaut
||<nopad> 파일:Kor Aeronaut_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Aeronaut - |
생물 ─ 코르 병사 |
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)비행When Kor Aeronaut enters, if it was kicked, target creature gains flying until end of turn. |
2/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. Pitfall Trap
||<nopad> 파일:Pitfall Trap_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pitfall Trap - |
순간마법 ─ 함정 |
If exactly one creature is attacking, you may pay rather than pay this spell's mana cost.Destroy target attacking creature without flying. Each spike is poisoned—the trapmaker's idea of mercy. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. Windborne Charge
||<nopad> 파일:Windborne Charge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Windborne Charge - |
집중마법 |
Two target creatures you control each get +2/+2 and gain flying until end of turn. The merfolk call the sky goddess Emeria. The kor call her Kamsa. The two races agree on little except that she offers many blessings to the faithful. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. Arrow Volley Trap
||<nopad> 파일:Arrow Volley Trap_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Arrow Volley Trap - |
순간마법 ─ 함정 |
If four or more creatures are attacking, you may pay rather than pay this spell's mana cost.Arrow Volley Trap deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking creatures. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5.2. Landbind Ritual
||<nopad> 파일:Landbind Ritual_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Landbind Ritual - |
집중마법 |
You gain 2 life for each Plains you control. "Honor this place, for our children's children will stand here and speak these same words again." —Ayli, Kamsa cleric |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5.3. Shepherd of the Lost
||<nopad> 파일:Shepherd of the Lost_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shepherd of the Lost - |
생물 ─ 천사 |
비행, 선제공격, 경계 "Should you fall in the wilds, lift your voice to the Sky Realm. The one who answers will be your salvation." —Emeria's Creed |
3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. Armament Master
||<nopad> 파일:Armament Master_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Armament Master - |
생물 ─ 코르 병사 |
Other Kor creatures you control get +2/+2 for each Equipment attached to Armament Master. "We prepare for the known with daggers, rations, rope, and pitons. But we also prepare for the unknown with billycat tails, pikku roots, hedron chips . . ." |
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4.1.2. Luminarch Ascension
||<nopad> 파일:Luminarch Ascension_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Luminarch Ascension - |
부여마법 |
At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life.): Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it. |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. Devout Lightcaster
||<nopad> 파일:Devout Lightcaster_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Devout Lightcaster - |
생물 ─ 코르 성직자 |
흑색으로부터 보호When Devout Lightcaster enters, exile target black permanent. "Goddess, grant us light to banish the world's shadows." —Prayer to Kamsa |
2/2 |
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4.2.2. Kabira Evangel
||<nopad> 파일:Kabira Evangel_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kabira Evangel - |
생물 ─ 인간 성직자 Ally |
Whenever Kabira Evangel or another Ally you control enters, you may choose a color. If you do, Allies you control gain protection from the chosen color until end of turn. |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. Emeria Angel
||<nopad> 파일:Emeria Angel_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Emeria Angel - |
생물 ─ 천사 |
비행Landfall — Whenever a land you control enters, you may create a 1/1 white Bird creature token with flying. When the earth shudders, the sky overflows. |
3/3 |
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4.3.2. 심판의 날
||<nopad> 파일:심판의 날_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Day of Judgment 심판의 날 |
집중마법 |
모든 생물을 파괴한다. "I have seen planes leveled and all life rendered to dust. It brought no pleasure, even to a heart as dark as mine." —Sorin Markov |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. Conqueror's Pledge
||<nopad> 파일:Conqueror's Pledge_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Conqueror's Pledge - |
집중마법 |
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)Create six 1/1 white Kor Soldier creature tokens. If this spell was kicked, create twelve of those tokens instead. |
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4.4.2. World Queller
||<nopad> 파일:World Queller_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
World Queller - |
생물 ─ 화신 |
At the beginning of your upkeep, you may choose a card type. If you do, each player sacrifices a permanent of that type. "Why fight the world when you know who will win?" —Nissa Revane |
4/4 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 천계의 망토
||<nopad> 파일:천계의 망토_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Celestial Mantle 천계의 망토 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+3을 받는다.부여된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 조종자의 생명 총점을 두 배로 늘린다. Upon such armor, even a mountain would break. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 6
5.1.1. 펠리다르 지배자
||<nopad> 파일:펠리다르 지배자_zen.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Felidar Sovereign 펠리다르 지배자 |
생물 ─ 고양이 야수 |
경계, 생명연결당신의 유지단 시작에, 당신의 생명점이 40 이상이라면, 당신은 게임에서 승리한다. "If survival is a game, I've seen the winner." —Hazir, Sejiri cartographer |
4/6 |
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5.2. 마나 값 9
5.2.1. Iona, Shield of Emeria
매직 더 개더링의 금지 카드: 커맨더 | |||||
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Iona, Shield of Emeria - |
전설적 생물 ─ 천사 |
비행에메리아의 방패, 아이오나가 들어오면서, 색 한 개를 선택한다.당신의 상대들은 그 색을 가진 주문을 발동할 수 없다. No more shall the righteous cower before evil. |
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