커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 카드 | |||||||
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1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼4. 레어5. 미식 레어2.2.1. 곰팡이 인간2.2.2. 길드에 서약한 배회자2.2.3. 도둑의 도구2.2.4. 미르쿨의 칙령2.2.5. 젠타림 노상강도2.2.6. 치명적인 분쟁2.2.7. 할라스터의 자손
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 섬뜩한 데스 타일런트
2.7. 마나 값 81. 개요
커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 그림자 갑옷
||<nopad> 파일:그림자 갑옷_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Armor of Shadows 그림자 갑옷 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.) "비단보다 부드럽고, 강철보다 강력하며, 생각보다 조용한 것은?" —흑마법사 수수께끼 |
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2.1.2. 스터지
||<nopad> 파일:스터지_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stirge 스터지 |
생물 ─ 곤충 박쥐 |
비행스터지는 방어할 수 없다.흡혈 — , 생명 1점을 지불한다, 스터지를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "다시는 모기를 가지고 불평하지 않겠어." —이모엔 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 곰팡이 인간
||<nopad> 파일:곰팡이 인간_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mold Folk 곰팡이 인간 |
생물 ─ 진균 전사 |
생명연결곰팡이 수확 — , 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 곰팡이 인간에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "적갈색 곰팡이에 죽은 사람들의 시체는 새로운 곰팡이를 피워내. 우리 대부분이 열망하는 유산은 아니지." —엘민스터 |
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2.2.2. 길드에 서약한 배회자
||<nopad> 파일:길드에 서약한 배회자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Guildsworn Prowler 길드에 서약한 배회자 |
생물 ─ 티플링 도적 암살자 |
치명타길드에 서약한 배회자가 죽을 때, 길드에 서약한 배회자가 방어 중이 아니었다면, 카드 한 장을 뽑는다. "물론 그건 내 계획의 일부지. 누가 주점에서 싸움을 시작했다고 생각하는 거야?" |
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2.2.3. 도둑의 도구
||<nopad> 파일:도둑의 도구_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thieves' Tools 도둑의 도구 |
마법물체 ─ 장비 |
도둑의 도구가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.장착된 생물은 그 생물의 공격력이 3 이하인 한 방어될 수 없다.장착 |
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2.2.4. 미르쿨의 칙령
||<nopad> 파일:미르쿨의 칙령_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Myrkul's Edict 미르쿨의 칙령 |
집중마법 |
20면체를 굴린다.1—9 | 상대를 선택한다. 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다.10—19 | 각 상대는 생물 한 개를 희생한다.20 | 각 상대는 자신이 조종하는 생물들 중 공격력이 제일 높은 생물을 희생한다. |
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2.2.5. 젠타림 노상강도
||<nopad> 파일:젠타림 노상강도_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Zhentarim Bandit 젠타림 노상강도 |
생물 ─ 하플링 도적 |
젠타림 노상강도가 공격할 때마다, 당신은 생명 1점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 ", 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.) "젠타림들은 무자비하고, 비양심적이며, 부정직하다. 하지만 그들이 효과적이라는 점은 인정해야 하겠군." —사령관 리아라 포티르 |
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2.2.6. 치명적인 분쟁
||<nopad> 파일:치명적인 분쟁_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadly Dispute 치명적인 분쟁 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑고 보물 토큰 한 개를 만든다. "예쁜 반지네! 내 칼이랑 바꿔 줄게." |
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2.2.7. 할라스터의 자손
||<nopad> 파일:할라스터의 자손_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scion of Halaster 할라스터의 자손 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신이 매 턴 처음으로 카드를 뽑으려는 시기에, 대신 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 무덤에 넣고 나머지 카드는 당신의 서고 맨 위에 놓는다. 그 후 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 사람들 대부분은 미치광이 마도사를 정신 나간 위협이라고 생각하지만, 당신은 그의 편집증 뒤에 숨겨진 천재성을 알아차린다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기생 자극
||<nopad> 파일:기생 자극_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Parasitic Impetus 기생 자극 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 자극된다. (그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격한다.)부여된 생물이 공격할 때마다, 그 생물의 조종자는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. |
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2.3.2. 미르쿨의 기원사
||<nopad> 파일:미르쿨의 기원사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Myrkul's Invoker 미르쿨의 기원사 |
생물 ─ 고양이 도적 |
정신의 칼날 — : 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받고 호전적을 얻는다. (호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물로만 방어할 수 있다.) "네 죽음은 뼈의 군주께 바치기에 좋은 공물이 될 것이다." |
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2.3.3. 불경한 임프
||<nopad> 파일:불경한 임프_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nefarious Imp 불경한 임프 |
생물 ─ 임프 |
비행당신이 조종하는 지속물 한 개 이상이 전장을 떠날 때마다, 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.) 그것은 그들의 모든 계획을 듣고 그들을 파멸로 이끌기 위한 창의적인 방법들을 계획한다. |
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2.3.4. 살인
||<nopad> 파일:살인_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Murder 살인 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "사레복, 꼭 그래야만 하겠다면 다른 육신으로 왕좌에 오를 길을 열어라. 그 행동은 네 도둑맞은 신성을 거짓으로 만들 것이다." —현명한 스승, 고라이온 |
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2.3.5. 잔학무도한 실험
||<nopad> 파일:잔학무도한 실험_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Atrocious Experiment 잔학무도한 실험 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 밀고, 카드 두 장을 뽑고, 생명 2점을 잃는다. (카드를 미는 것은, 플레이어가 자신의 서고 맨 위 카드를 자신의 무덤에 넣는 것이다.) 존 이레니쿠스가 잃어버린 불멸성을 되찾기 위해 넘지 못할 선은 없었다. |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 사슬 데블
||<nopad> 파일:사슬 데블_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Chain Devil 사슬 데블 |
생물 ─ 악령 |
움직이는 사슬 — 사슬 데블이 전장에 들어올 때, 각 플레이어는 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 이 악귀들에게 있어 덜컹거리는 쇠사슬과 찢어지는 살결의 선율보다 아름다운 교향곡은 없다. |
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2.4.2. 잔인한 전투격노전사
||<nopad> 파일:잔인한 전투격노전사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vicious Battlerager 잔인한 전투격노전사 |
생물 ─ 드워프 야만인 |
잔인한 전투격노전사가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.징 박힌 응징 — 잔인한 전투격노전사가 생물에게 방어될 때마다, 그 생물의 조종자는 생명 5점을 잃는다. |
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2.4.3. 하다르의 팔
||<nopad> 파일:하다르의 팔_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Arms of Hadar 하다르의 팔 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 서서히 불타 사라지고 있는 고대의 악 하다르는 기꺼이 자신의 사악한 굶주림을 채워 주려는 흑마법사에게 무시무시한 힘을 부여해 준다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 언더다크 탐험가
||<nopad> 파일:언더다크 탐험가_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Underdark Explorer 언더다크 탐험가 |
생물 ─ 도마뱀 전사 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)언더다크 탐험가가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다. "거창한 마법은 넣어 둬. 난 갈고리와 튼튼하고 긴 밧줄만 있으면 되니까." |
5/3 |
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2.5.2. 언데드 소환
||<nopad> 파일:언데드 소환_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Summon Undead 언데드 소환 |
집중마법 |
당신은 카드 세 장을 밀 수 있다. 그 후 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 전장으로 되돌린다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.) 마법사의 말에 공기 그 자체가 몸서리쳤고, 어둠 너머에서, 그녀의 부름은 응답을 받았다. |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 섬뜩한 데스 타일런트
||<nopad> 파일:섬뜩한 데스 타일런트_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ghastly Death Tyrant 섬뜩한 데스 타일런트 |
생물 ─ 비홀더 해골 |
섬뜩한 데스 타일런트가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 분해 광선 — 상대가 조종하는 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃는다.• 즉사 광선 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 치명타를 얻는다. |
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2.7. 마나 값 8
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 넘어뜨리기
||<nopad> 파일:넘어뜨리기_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cast Down 넘어뜨리기 |
순간마법 |
전설적이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "하인 중에 좀도둑이 있는 것은 용납할 수 없다. 자네를 해고하게 되어 유감이군." —릴린 가문의 관리인, 로그 |
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3.1.2. 뼈소환사 클레릭
||<nopad> 파일:뼈소환사 클레릭_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bonecaller Cleric 뼈소환사 클레릭 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 뼈소환사 클레릭을 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 그 종의 기이한 종소리는 망자들의 귀로 흘러들어가, 그들을 영원한 잠으로부터 무례하게 깨운다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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3.1.3. 섀도 시브스 요원
||<nopad> 파일:섀도 시브스 요원_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Agent of the Shadow Thieves 섀도 시브스 요원 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 플레이어를 공격할 때마다, 그 플레이어보다 높은 생명점을 가진 상대가 아무도 없다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 생물은 턴종료까지 치명타와 무적을 얻는다."를 가진다. 당신의 기술, 재주, 그리고 도덕적 유연성은 당신을 길드의 소중한 자산으로 만들어 준다. |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 드로우 변절자, 비코니아
||<nopad> 파일:드로우 변절자, 비코니아_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Viconia, Drow Apostate 드로우 변절자, 비코니아 |
전설적 생물 ─ 엘프 성직자 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신의 무덤에서 무작위로 생물 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌린다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.2.2. 미르쿨의 인장
||<nopad> 파일:미르쿨의 인장_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sigil of Myrkul 미르쿨의 인장 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 카드 한 장을 민다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.) |
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3.2.3. 범죄 행적
||<nopad> 파일:범죄 행적_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Criminal Past 범죄 행적 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 호전적 및 "이 생물은 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다."를 가진다. (호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물로만 방어할 수 있다.) 당신은 법률이나 권위에 대해 별로 신경 쓴 적이 없었다. 그것들이 당신을 방해할 때에는 특히 더욱. |
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3.2.4. 아이언 스론 요원
||<nopad> 파일:아이언 스론 요원_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Agent of the Iron Throne 아이언 스론 요원 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신이 조종하는 마법물체 또는 생물이 전장에서 무덤에 놓일 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다."를 가진다. 당신은 고객들이 원하는 것을 정당한 가격에 제공한다. 그 후에는 무슨 일이 일어나든 당신이 상관할 일이 아니다. |
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3.2.5. 칼림포트 흉악범, 사파나
||<nopad> 파일:칼림포트 흉악범, 사파나_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Safana, Calimport Cutthroat 칼림포트 흉악범, 사파나 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 |
호전적당신의 종료단 시작에, 당신에게 이니셔티브가 있다면, 보물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 던전을 완료했다면 대신 그 토큰을 세 개 만든다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.2.6. 해골항구 상인
||<nopad> 파일:해골항구 상인_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skullport Merchant 해골항구 상인 |
생물 ─ 드워프 시민 |
해골항구 상인이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다., 다른 생물 또는 보물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "뭐 살 거 아니면 비켜." |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 악몽의 대변인, 시브리스
||<nopad> 파일:악몽의 대변인, 시브리스_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sivriss, Nightmare Speaker 악몽의 대변인, 시브리스 |
전설적 생물 ─ 뱀 성직자 흑마법사 |
, 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 각 상대에 대해, 당신은 카드 한 장을 민 후, 그 플레이어가 생명 3점을 지불하지 않는 한 그 카드를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.)배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.3.2. 야망의 대가
||<nopad> 파일:야망의 대가_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ambition's Cost 야망의 대가 |
집중마법 |
당신은 카드 3장을 뽑고 생명 3점을 잃는다. "당연히 네 것이 될 수 있지. 무엇이든 가능해, 가격만 맞다면 말이야. 그 말이 나와서 말인데 . . ." |
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3.3.3. 죽음을 가져오는 자, 사레복
||<nopad> 파일:죽음을 가져오는 자, 사레복_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sarevok, Deathbringer 죽음을 가져오는 자, 사레복 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
각 플레이어의 종료단 시작에, 그 턴에 아무 지속물도 전장을 떠나지 않았다면, 그 플레이어는 생명 X점을 잃는다. X는 사레복의 공격력이다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.3.4. 통로 예언자
||<nopad> 파일:통로 예언자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Passageway Seer 통로 예언자 |
생물 ─ 티플링 흑마법사 |
생명연결통로 예언자가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.당신의 종료단 시작에, 당신에게 이니셔티브가 있다면, 통로 예언자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "여기엔 지름길이 있는 게 확실해 . . ." |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 노틱
||<nopad> 파일:노틱_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nothic 노틱 |
생물 ─ 괴수 |
기괴한 통찰 — 노틱이 죽을 때, 20면체를 굴린다.1—9 | 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.10—19 | 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.20 | 당신은 카드 일곱 장을 뽑고 생명 7점을 잃는다. |
4/3 |
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3.4.2. 브록
||<nopad> 파일:브록_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vrock 브록 |
생물 ─ 조류 악마 |
비행독성 포자 — 당신의 종료단 시작에, 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 각 상대는 생명 3점을 잃는다. "저들을 매수하려고 하지 마라. 저들은 당신의 돈*에 더불어* 간도 가져갈 것이다." —볼로의 현장 수첩 |
3/3 |
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 죽음구름
||<nopad> 파일:죽음구름_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cloudkill 죽음구름 |
집중마법 |
모든 생물들은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 전장 또는 커맨드 영역에 있는 당신이 소유한 커맨더들의 마나 값 중 가장 높은 마나 값이다. 산성 연기가 하부도시 사이를 흘러 다니자, 해충들마저도 얌전히 있었다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.6. 마나 값 8
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 앱솔루트 교단의 광신도
||<nopad> 파일:앱솔루트 교단의 광신도_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cultist of the Absolute 앱솔루트 교단의 광신도 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 +3/+3을 받고 비행, 치명타, "보호진—생명 3점을 지불한다." 및 "당신의 유지단 시작에, 생물 한 개를 희생한다."를 가진다. 당신은 어떤 대가를 치러서라도 힘을 차지하며, 그것이 당신을 먹어치워 버린다면, 그 또한 받아들인다. |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 레이븐로프트 모험가
||<nopad> 파일:레이븐로프트 모험가_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ravenloft Adventurer 레이븐로프트 모험가 |
생물 ─ 인간 도적 암살자 |
레이븐로프트 모험가가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.상대가 조종하는 생물이 죽으려 한다면, 대신 그 생물에 살해 카운터 한 개를 올려놓고 추방한다.레이븐로프트 모험가가 공격할 때마다, 당신이 던전을 완료했다면, 수비플레이어는 추방 영역에 있으며 자신이 소유한 살해 카운터가 놓여 있는 카드 한 개당 생명 1점을 잃는다. |
3/4 |
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4.2.2. 아스타리온의 갈증
||<nopad> 파일:아스타리온의 갈증_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Astarion's Thirst 아스타리온의 갈증 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 당신이 조종하는 커맨더 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 이런 식으로 추방된 생물의 공격력이다. "피 좀 그만 흘려. 신경쓰이니까." —퇴폐적인 자, 아스타리온 |
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4.2.3. 어둠의 저스티카르, 섀도하트
Shadowheart, Dark Justiciar 어둠의 저스티카르, 섀도하트[1] |
전설적 생물 — 인간 엘프 성직자 |
, , 다른 생물 한 개를 희생한다: 카드 X장을 뽑는다. X는 그 생물의 공격력이다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) "샤의 뜻대로 될지어다. 밤이 내려앉는 것만큼이나 확실하게.” |
3/4 |
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자세한 내용은 어둠의 저스티카르\ 문서 참고하십시오.
4.2.4. 지능 포식자
||<nopad> 파일:지능 포식자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Intellect Devourer 지능 포식자 |
생물 ─ 괴수 |
지능 포식 — 지능 포식자가 전장에 들어올 때, 각 상대는 지능 포식자가 전장을 떠날 때까지 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다.신체 강탈 — 당신은 지능 포식자로 추방된 카드들 중에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 당신은 그 주문을 발동하기 위한 마나는 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 공허로의 부름
||<nopad> 파일:공허로의 부름_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Call to the Void 공허로의 부름 |
집중마법 |
각 플레이어는 비밀리에 자신이 조종하는 생물 한 개 및 자신이 조종하지 않는 생물 한 개를 선택한다. 그 후 그 선택을 공개한다. 이런 식으로 선택된 각 생물을 파괴한다. 바알의 필멸의 자식들은 가만히 두면 자신들 모두를 집어삼킬 어둠을 품고 다녔다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 섬뜩한 계약
||<nopad> 파일:섬뜩한 계약_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eldritch Pact 섬뜩한 계약 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 X장을 뽑고 생명 X점을 잃는다. X는 그 플레이어의 무덤에 있는 카드의 수다. 밤 이무기는 흑마법사의 야망을 맛보았고, 그녀의 영혼이 가진 사악한 굶주림을 음미했다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.4.2. 엘더 브레인
||<nopad> 파일:엘더 브레인_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Elder Brain 엘더 브레인 |
생물 ─ 괴수 |
호전적엘더 브레인이 플레이어를 공격할 때마다, 그 플레이어의 손에 있는 모든 카드를 추방한 후, 그 플레이어는 그만큼 카드를 뽑는다. 당신은 그 카드들이 추방되어 있는 한 추방되어 있는 카드들 중에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 당신은 그 주문을 발동하기 위한 마나는 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 계약 무기
||<nopad> 파일:계약 무기_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pact Weapon 계약 무기 |
마법물체 ─ 장비 |
계약 무기가 생물에게 부착되어 있는 한, 당신은 생명점이 0 이하가 되는 것으로 게임에서 패배하지 않는다.장착된 생물이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑고 그 카드를 공개한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받고 당신은 생명 X점을 잃는다. X는 그 카드의 마나 값이다.장착—카드 한 장을 버린다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 고대 브라스 드래곤
||<nopad> 파일:고대 브라스 드래곤_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ancient Brass Dragon 고대 브라스 드래곤 |
생물 ─ 장로 용 |
비행고대 브라스 드래곤이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 20면체를 굴린다. 그렇게 할 때, 무덤에서 마나 값의 총합이 X이하가 되도록 원하는 수만큼 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 조종하에 전장에 놓는다. X는 굴림 결과다. |
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레거시 | 타임리스 | |||
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5.2.2. 피 묻은 돈
||<nopad> 파일:피 묻은 돈_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Money 피 묻은 돈 |
집중마법 |
모든 생물을 파괴한다. 이런 식으로 파괴된 토큰이 아닌 각 생물마다, 당신은 탭된 보물 토큰 한 개를 만든다. 패트리아르 계층에게는, 부유함이 그 피를 따라 흐르고 있다. |
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[1] 발음은 분명히 '저스티시어'인데 저스티카르로 오역했다.