커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 22.2. 마나 값 3
3. 언커먼4. 레어2.2.1. 겨울 엘라드린2.2.2. 꿈 파열2.2.3. 슈도드래곤 패밀리어2.2.4. 용족의 청금석 보주2.2.5. 정신 자극2.2.6. 충격의 일격2.2.7. 캔들킵의 현자2.2.8. 켄쿠 기능공2.2.9. 흐려짐
2.3. 마나 값 42.4. 마나 값 62.5. 마나 값 72.6. 마나 값 82.7. 마나 값 94.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 파렴치한 사기꾼
4.2. 마나 값 34.2.1. 대마도사의 로브4.2.2. 워터딥의 영재, 게일
4.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.5.1. 공포의 무덤 모험가
4.6. 마나 값 81. 개요
커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 드래곤본 약탈자
||<nopad> 파일:드래곤본 약탈자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dragonborn Looter 드래곤본 약탈자 |
생물 ─ 용 도적 |
, : 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 에르두르는 그것을 훔치는 것이라고 생각한 적이 없었다. 보물은 그것을 보고 감탄할 자가 없는 지하에 갇혀 있어서는 안 됐다. |
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2.1.2. 밤의 고글
||<nopad> 파일:밤의 고글_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Goggles of Night 밤의 고글 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. (점술 1을 하려면 당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)장착 (: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.) |
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2.1.3. 티모라의 기원사
||<nopad> 파일:티모라의 기원사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tymora's Invoker 티모라의 기원사 |
생물 ─ 오크 도적 |
손재주 — : 카드 두 장을 뽑는다. "언젠가는 행운의 여신님이 네게도 미소를 지어 줄 거야, 친구." |
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2.1.4. 함께 도망치다
||<nopad> 파일:함께 도망치다_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Run Away Together 함께 도망치다 |
순간마법 |
서로 다른 플레이어들이 조종하는 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. 진정한 사랑은 상대방이 어떤 생각을 하고 있는지를 항상 알고 있는 것이다. |
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2.1.5. 회색 항만의 인어
||<nopad> 파일:회색 항만의 인어_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gray Harbor Merfolk 회색 항만의 인어 |
생물 ─ 인어 도적 |
회색 항만의 인어는 방어될 수 없다.회색 항만의 인어는 당신이 생물 또는 플레인즈워커인 커맨더를 조종하는 한 +2/+0을 받는다. 항구 관리인들은 보안이 수면 위에서 멈춰서는 안 된다는 것을 잊는 경향이 있다. |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 겨울 엘라드린
||<nopad> 파일:겨울 엘라드린_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winter Eladrin 겨울 엘라드린 |
생물 ─ 페어리 엘프 마법사 |
돌풍 — 겨울 엘라드린이 전장에 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "따뜻한 환영을 기대했다면, 다른 데서 찾아보는 게 좋을 거야." |
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2.2.2. 꿈 파열
||<nopad> 파일:꿈 파열_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dream Fracture 꿈 파열 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 카드 한 장을 뽑는다.카드 한 장을 뽑는다. 롤라는 그녀의 꿈 속에서 거울 안을 들여다보았다. 그녀의 익숙한 이목구비는 뒤틀렸고, 턱은 갈라질 때까지 점점 더 벌어졌으며, 마침내 그녀의 잔상이 그녀를 벌려진 아가리 속으로 끌어당겼다. |
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2.2.3. 슈도드래곤 패밀리어
||<nopad> 파일:슈도드래곤 패밀리어_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pseudodragon Familiar 슈도드래곤 패밀리어 |
생물 ─ 용 |
비행: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 슈도드래곤들은 잔꾀와 호기심이 많아 마법사들이 좋아하는 단짝이다. |
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2.2.4. 용족의 청금석 보주
||<nopad> 파일:용족의 청금석 보주_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lapis Orb of Dragonkind 용족의 청금석 보주 |
마법물체 |
: 를 추가한다. 당신이 용 생물 주문을 발동하는 데 이 마나를 사용할 때, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.) |
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2.2.5. 정신 자극
||<nopad> 파일:정신 자극_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Psychic Impetus 정신 자극 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 자극된다. (그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격한다.)부여된 생물이 공격할 때마다, 당신은 점술 2를 한다. |
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2.2.6. 충격의 일격
||<nopad> 파일:충격의 일격_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stunning Strike 충격의 일격 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여충격의 일격이 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭하고 그 생물을 전투에서 제거한다.부여된 생물이 전설적이 아닌 한, 그 생물은 자신의 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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2.2.7. 캔들킵의 현자
||<nopad> 파일:캔들킵의 현자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Candlekeep Sage 캔들킵의 현자 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 전장에 들어오거나 전장을 떠날 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 당신은 먼지투성이인 책 냄새, 한밤의 독서 중에 깜박이는 촛불, 그리고 옛 시대의 학자들에게 생명을 불어넣어 주는 오래된 글들을 좋아한다. |
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2.2.8. 켄쿠 기능공
||<nopad> 파일:켄쿠 기능공_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kenku Artificer 켄쿠 기능공 |
생물 ─ 조류 기능공 |
호문쿨루스 하인 — 켄쿠 기능공이 전장에 들어올 때, 생물이 아닌 마법물체를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 비행을 가진 0/0 호문쿨루스 마법물체 생물이 된다. 비록 그녀의 말은 독창적이지 않을지라도, 그녀의 창작물들은 그 정반대다. |
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2.2.9. 흐려짐
||<nopad> 파일:흐려짐_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blur 흐려짐 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. "그건 눈을 속이는 것만큼이나 정신을 속이는 거야." |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 님블클로 조작술사
||<nopad> 파일:님블클로 조작술사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nimbleclaw Adept 님블클로 조작술사 |
생물 ─ 용 마법사 |
빅비의 손 — : 다른 지속물 두 개를 목표로 정한다. 그 지속물들을 언탭한다. 한 턴에 한 번 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "걱정 마, 손이 닿으니까." |
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2.3.2. 다른 차원 접촉
||<nopad> 파일:다른 차원 접촉_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Contact Other Plane 다른 차원 접촉 |
순간마법 |
20면체를 굴린다. 1-9 | 카드 두 장을 뽑는다. 10-19 | 점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. 20 | 점술 3을 한 후, 카드 세 장을 뽑는다. |
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2.3.3. 아라코크라 기습꾼
||<nopad> 파일:아라코크라 기습꾼_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aarakocra Sneak 아라코크라 기습꾼 |
생물 ─ 조류 도적 |
비행아라코크라 기습꾼이 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다. "쉬잇! 고블린 소리를 들은 것 같아. 냄새는 더 확실하게 나고." |
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2.4. 마나 값 6
2.4.1. 대양 드래곤
||<nopad> 파일:대양 드래곤_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Oceanus Dragon 대양 드래곤 |
생물 ─ 용 |
비행대양 드래곤이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물을 자극한다. (당신의 다음 턴까지, 그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격한다.) |
3/5 |
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2.4.2. 용족의 설화
||<nopad> 파일:용족의 설화_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Draconic Lore 용족의 설화 |
순간마법 |
당신이 용을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.카드 세 장을 뽑는다. 그 고룡은 고대 조각품을 연구했고, 언젠가는 자신의 공적이 돌에 새겨져 불멸하는 날을 꿈꿨다. |
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2.5. 마나 값 7
2.6. 마나 값 8
2.7. 마나 값 9
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 던전 탐색꾼
||<nopad> 파일:던전 탐색꾼_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dungeon Delver 던전 탐색꾼 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신이 소유한 던전의 방 능력들은 한 번 더 격발한다."를 가진다. 당신은 금이나 보물에 대한 욕망이 아니라, 위험의 스릴과 미지의 즐거움으로 움직인다. |
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3.1.2. 소드 코스트 선원
||<nopad> 파일:소드 코스트 선원_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sword Coast Sailor 소드 코스트 선원 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 플레이어를 공격할 때마다, 그 플레이어보다 높은 생명점을 가진 상대가 아무도 없다면, 이 생물은 이번 턴에 방어될 수 없다."를 가진다. 당신은 바다에서 태어났고, 당신의 두 다리는 파도가 가장 심할 때 가장 안정적이다. |
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3.1.3. 신비한 열쇠
||<nopad> 파일:신비한 열쇠_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystery Key 신비한 열쇠 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 신비한 열쇠를 희생한다. 그렇게 한다면, 카드 세 장을 뽑는다.장착 (: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.) |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 명랑한 도둑, 알로라
||<nopad> 파일:명랑한 도둑, 알로라_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alora, Merry Thief 명랑한 도둑, 알로라 |
전설적 생물 ─ 하플링 도적 |
당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 다음 종료단 시작에, 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
3/2 |
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3.2.2. 베인의 비상 대책
||<nopad> 파일:베인의 비상 대책_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bane's Contingency 베인의 비상 대책 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 당신이 조종하는 커맨더를 목표로 한다면, 대신 그 주문을 무효화하고, 점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. "내 변덕은 국가의 운명을 좌우한다. 필멸자인 네 애처로운 마법은 내 귀에서 각다귀가 윙윙거리는 소리와 다르지 않다." |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 신비한 트릭스터, 이모엔
||<nopad> 파일:신비한 트릭스터, 이모엔_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Imoen, Mystic Trickster 신비한 트릭스터, 이모엔 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 마법사 |
보호진 (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)당신의 종료단 시작에, 당신에게 이니셔티브가 있다면, 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 던전을 완료했다면 카드 한 장을 더 뽑는다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
2/3 |
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.4. 페이와일드 방문자
||<nopad> 파일:페이와일드 방문자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Feywild Visitor 페이와일드 방문자 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 비행을 가진 1/1 청색 페어리 용 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진다. 페이의 에너지가 당신에게 달라붙으며, 다른 세계로 떠났던 여행을 상기시켜 준다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 경이를 파는 상인, 레나리
||<nopad> 파일:경이를 파는 상인, 레나리_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Renari, Merchant of Marvels 경이를 파는 상인, 레나리 |
전설적 생물 ─ 용 기능공 |
당신은 용 주문 및 마법물체 주문을 그 주문들이 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) "물론이지, 다른 데서도 구할 수 있어 . . . 한 번 쓰자마자 부서지는 모조품을 원한다면 말이야." |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3.2. 냉기 분사
||<nopad> 파일:냉기 분사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cone of Cold 냉기 분사 |
집중마법 |
20면체를 굴린다.1—9 | 당신의 상대들이 조종하는 모든 생물을 탭한다.10—19 | 당신의 상대들이 조종하는 모든 생물을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.20 | 당신의 상대들이 조종하는 모든 생물을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 당신의 다음 턴까지, 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 탭된 채로 전장에 들어온다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3.3. 이레니쿠스의 사악한 복제
||<nopad> 파일:이레니쿠스의 사악한 복제_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Irenicus's Vile Duplication 이레니쿠스의 사악한 복제 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본이지만 비행을 가졌으며 그 생물이 전설적인 경우 전설적이 아닌 토큰 한 개를 만든다. "이 모습인 쪽이 나를 잘 받들 수 있을 것이다." —존 이레니쿠스 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.3.4. 캔들킵 연구원, 발
||<nopad> 파일:캔들킵 연구원, 발_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vhal, Candlekeep Researcher 캔들킵 연구원, 발 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
경계: 캔들킵 연구원, 발의 방어력과 같은 수만큼 를 추가한다. 이 마나는 당신의 손에서 주문을 발동하는 데 사용할 수 없다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 기억 조작
||<nopad> 파일:기억 조작_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Modify Memory 기억 조작 |
집중마법 |
서로 다른 플레이어들이 조종하는 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들의 조종권을 교환한다. 당신이 둘 중 어느 생물도 조종하지 않는다면, 카드 세 장을 뽑는다. 퍼시벌의 옷은 따끔거렸고 저녁 식사는 불쾌할 정도로 꿈틀거렸지만, 그 코볼드는 인생 최고의 시간을 보내고 있는 것처럼 보였다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4.2. 어린 안개 드래곤
||<nopad> 파일:어린 안개 드래곤_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Juvenile Mist Dragon 어린 안개 드래곤 |
생물 ─ 용 |
비행현혹하는 구름 — 어린 안개 드래곤이 전장에 들어올 때, 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물들 각각은 자신의 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. |
4/3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.4.3. 캔들킵의 영감
||<nopad> 파일:캔들킵의 영감_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Candlekeep Inspiration 캔들킵의 영감 |
집중마법 |
턴종료까지, 당신이 조종하는 생물들은 기본 공격력 및 방어력이 X/X가 된다. X는 추방 영역 및 당신의 무덤에 있는 당신이 소유한 카드 중 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 카드의 수다. 과거의 영웅들의 이야기가 미래의 영웅들에게 활력을 불어넣는다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.4.4. 페이와일드 관리인
||<nopad> 파일:페이와일드 관리인_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Feywild Caretaker 페이와일드 관리인 |
생물 ─ 오크 마법사 |
페이와일드 관리인이 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.당신의 종료단 시작에, 당신에게 이니셔티브가 있다면, 비행을 가진 1/1 청색 페어리 용 생물 토큰 한 개를 만든다. "안녕, 내 파닥거리는 친구들아! 참 아름다운 날 아니니?" |
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모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.5. 마나 값 6
3.6. 마나 값 9
3.6.1. 선원의 재앙
||<nopad> 파일:선원의 재앙_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sailors' Bane 선원의 재앙 |
생물 ─ 용 거북이 |
이 주문은 추방 영역 및 당신의 무덤에 있는 당신이 소유한 카드 중 순간마법 카드, 집중마법 카드 및/또는 모험을 가진 각 카드마다 발동하는 데 이 덜 든다.보호진 (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.) |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.7. 마나 값 10
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 파렴치한 사기꾼
||<nopad> 파일:파렴치한 사기꾼_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shameless Charlatan 파렴치한 사기꾼 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 ": 다른 생물을 목표로 정한다. 이 생물은 그 생물의 복사본이 된다."를 가진다. 당신은 모든 낯선 사람의 미소에서 다음 번 변장을 보게 된다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 대마도사의 로브
||<nopad> 파일:대마도사의 로브_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Robe of the Archmagi 대마도사의 로브 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 그 피해만큼 카드를 뽑는다.장착 주술사, 흑마법사 또는 마법사에게 장착 그것은 세상을 변형하는 힘을, 그리고 그렇게 하면서 멋짐을 뽐낼 수 있는 우아함을 제공한다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.2.2. 워터딥의 영재, 게일
Gale, Waterdeep Prodigy 워터딥의 영재, 게일 | |
전설적 생물 ㅡ 인간 마법사 | |
당신이 손에서 순간마법이나 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신의 무덤에 있는 다른 쪽 유형의 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. 이런 식으로 당신의 무덤에서 발동한 주문이 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다. 배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) | |
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
자세한 내용은 워터딥의 영재\ 문서 참고하십시오.
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 굴절 새끼고양이
||<nopad> 파일:굴절 새끼고양이_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Displacer Kitten 굴절 새끼고양이 |
생물 ─ 고양이 야수 |
회피 — 당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한 후, 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. "거의 본 것 중에서는 가장 귀엽지 않아?" —이국적인 애완동물 조달업자, 도엔 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3.2. 테이의 마법사들
||<nopad> 파일:테이의 마법사들_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizards of Thay 테이의 마법사들 |
생물 ─ 인간 마법사 |
무수 (이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.)당신이 발동하는 순간마법 및 집중마법 주문은 발동하는 데 이 덜 든다.당신은 집중마법 주문을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다. |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 게일의 방향 전환
Gale's Redirection 게일의 방향 전환 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 추방한 후, 20면체를 굴리고 그 주문의 마나 값을 더한다. {{{#!wiki style="display: block; padding: 2px 0px; margin: 4px 0px; background: currentcolor;"15+ | 당신은 추방된 카드가 추방된 상태로 남아 있는 한 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
자세한 내용은 게일(발더스 게이트 3) 문서
의 게일의 방향 전환 부분을
참고하십시오.4.4.2. 동족 발견
||<nopad> 파일:동족 발견_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kindred Discovery 동족 발견 |
부여마법 |
동족 발견이 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 유형을 가진 생물이 들어오거나 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 모든 종류의 깃털을 가진 새들을 환영하는 가족. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 공포의 무덤 모험가
||<nopad> 파일:공포의 무덤 모험가_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tomb of Horrors Adventurer 공포의 무덤 모험가 |
생물 ─ 엘프 승려 |
공포의 무덤 모험가가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.당신이 각 턴에 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신이 던전을 완료했다면, 대신 그 주문을 두 번 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다. (지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) |
4/4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.6. 마나 값 8
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 떠돌아다니는 학자, 볼로
||<nopad> 파일:떠돌아다니는 학자, 볼로_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Volo, Itinerant Scholar 떠돌아다니는 학자, 볼로 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
볼로가 전장에 들어올 때, 방호 및 "당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 그 주문의 생물 유형 중 이 마법물체에 기록되지 않은 생물 유형 하나를 기록한다."를 가진 전설적 무색 마법물체 토큰인 볼로의 일지를 만든다., : 당신이 조종하며 이름이 볼로의 일지인 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물에 기록되어 있는 각 생물 유형마다 카드 한 장을 뽑는다.배경을 선택한다. |
2/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 마법력의 샘
||<nopad> 파일:마법력의 샘_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Font of Magic 마법력의 샘 |
부여마법 |
당신이 발동하는 순간마법 및 집중마법 주문은 이번 게임에 당신이 커맨드 영역에서 당신의 커맨더를 발동한 각 횟수마다 발동하는 데 이 덜 든다. 와니스는 항상 그녀 안에 있는 희미한 가능성이 손에 닿을 듯 말 듯한 곳에서 깜박이는 것을 느껴 왔다. 그날 밤, 광신도들이 공격해 오자, 그것은 그녀가 명령을 내릴 수 있는 힘의 급류가 되었다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 엘민스터의 시뮬라크럼
||<nopad> 파일:엘민스터의 시뮬라크럼_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Elminster's Simulacrum 엘민스터의 시뮬라크럼 |
순간마법 |
각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신은 그 생물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. "난 다른 사람들의 좋은 아이디어를 그보다 더 낫게 개선할 수 있는데, 왜 가만히 앉아서 박수를 치고 있어야 하지?" —엘민스터 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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5.4. 마나 값 8
5.4.1. 고대 실버 드래곤
||<nopad> 파일:고대 실버 드래곤_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ancient Silver Dragon 고대 실버 드래곤 |
생물 ─ 장로 용 |
비행고대 실버 드래곤이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 20면체를 굴린다. 그 결과만큼 카드를 뽑는다. 나머지 게임 동안 당신의 손은 크기 제한이 없다. |
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