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최근 수정 시각 : 2025-04-18 18:02:39

매드니스 인터랙티브 리로디드



1. 개요2. 시스템
2.1. 무기2.2. 적2.3. 비개연성 디스크
2.3.1. 종류 및 설명
3. 커스터마이징4. 캠페인
4.1. 튜토리얼(Tutorial)4.2. 이달의 직원(Employee of the Month)
5. Incident 모드

1. 개요

다운로드 링크

매드니스 컴뱃의 팬 게임인 매드니스: 인터랙티브 리로디드에 관해 서술하는 문서이다.

현재 베타 버전이며 공식 등록된 캠페인은 한 개이다.

난이도가 상당히 높으며, 단순히 횡스크롤 런앤건 게임을 생각하고 입문했다가는 수 많은 억까와 정신 없는 분위기에 적응하기 힘들 수 있다. 한가지 팁을 주자면, 무기를 적극적으로 스왑하며 쓰는 것이 유리하며, 탄약이 떨어지는 순간 적에게 무기를 던지고 새 무기를 집어드는 식으로 플레이한다면 그나마 쉬워진다.

2. 시스템

2.1. 무기

매드니스 게임답게 무기가 엄청나게 많이 등장한다. 대부분은 총이지만, 근접 무기도 많이 등장한다.

2.2.

플레이어를 죽이려고 하는 적이다. 캠페인에서는 일반적인 AAHW 계열 적들만 등장하지만, 실험 모드에는 넥서스 계열 적들과 엑스트라들도 들어있긴 하다.

적들은 기본적으로 모든 무기를 사용할 수 있다. 근접 무기를 들면 적극적으로 막기를 시전하고, 총기를 든 적들은 플레이어와 적당히 멀어지면 발사를 시작하며, 몇몇 적들은 조준 사격을 하기도 한다. 또한 무기의 탄약이 떨어지면 바닥에 떨어진 무기로 바꾸기도 한다. 무기가 없는 적들은 주변에 무기가 있다면 다가가서 주으려하는데, 아마 AI가 맨손 격투보다는 무기를 사용하는 것을 선호하도록 설정되어 있는 듯 하다.

앞서 설명한 조준 사격은 ATP 계열 적이나 특수 유닛들이 사용하며, 플레이어 주위에 빨간 조준선이 생기며 조준선이 겹쳐지는 순간 총알이 바로 주인공에게 날아온다. 이 공격은 막거나 점프로 피하지 않는 이상 거의 무조건 머리에 적중해 일격에 즉사하게되니 타이밍을 잘 맞춰서 피하자.

====# 등장 적 목록 #====
체력 -
조준 사격 여부 X
아머 없음
회피 소극적
그냥저냥 평범한 적이다. 회피도 잘 하지 않으며 그냥 대충 총으로 긁어주기만 해도 죽어버린다.
체력 -
조준 사격 여부 X
아머 없음
회피 소극적
그런트와 다름없는 일반인들이다. 플레이어에게 적대적이지 않아서 그런지, 특이하게도 킬 카운터에 포함되지 않는다.[1]
체력 -
조준 사격 여부 X
아머 없음
회피 소극적 ~ 중간
평범한 에이전트다. 그런트와 다름 없는 낮은 난이도를 가진 적이라, 쉽게 잡을 수 있다. 할 수 있는 회피라고 해봤자, 그냥 몸을 날려 엎드리는 것이 전부이기에, 그냥 엎드려 있을 때 총으로 잡아버리자.
체력 -
조준 사격 여부 O
아머 머리(안면)
회피 중간 ~ 적극적
원작의 가면 쓴 그 엔지니어 맞다. 에이전트보다 회피를 적극적으로 하며, 무엇보다 가면 때문에 헤드샷을 노리기 힘들어서 쉽게 잡기 어렵다. 게다가 조준 사격을 할 줄 알기에 그냥 놔뒀다가는 머리에 구멍이 나기 십상이다.
체력 -
조준 사격 여부 O
아머 없음
회피 적극적
뉴비절단기. 뭐만 하면 시전하는 조준 사격에 플레이어 마냥 휙휙 날아다니면서 총알이란 총알은 다 피한다. 그래서 초반에 이 녀석의 공격적인 AI에 당황하기 쉽다.
체력 -
조준 사격 여부 O
아머 몸(전면부)
회피 중간 ~ 적극적
붉은 고글을 쓴 강화 에이전트. 몸의 전면부에 아머가 있어서 ATP 엔지와는 다르게 헤드샷을 우선으로 노려야 한다.
체력 -
조준 사격 여부 O
아머 없음
회피 적극적
탈출한 것으로 추정되는 실험체들이다. 강화 실험이라도 한 것인지 플레이어의 총알을 죄다 피하며, 심심하면 막기를 시전해서 잡기가 엄청나게 까다롭다.

체력 -
조준 사격 여부 O
아머 없음
회피 적극적
ATP 솔댓의 강화판이자, 하프 매그 버전. '이달의 직원' 캠페인 중 한번 등장하며, Incident 모드의 마지막 스테이지에서 확률적으로 등장한다. 아머가 없지만 회피율이 매우 높고 체력도 무식하게 많아서 깡딜로 찍어 눌러야하는 까다로운 적이다.

특이하게도, 무기를 던져서 들고 있는 무기를 놓치게 하면, 무기를 주으러 가는 다른 적들과는 다르게 무기를 새로 꺼낸다.[2] 캠페인에서는 MP7을 꺼낸다.

2.3. 비개연성 디스크

캠페인 맵 곳곳에 숨겨져 있는 플로피 디스크. 메인 메뉴에서 장비하면, 게임 내내 변칙적인 효과를 준다. 중복 착용이 가능하며 몇몇 종류는 중복 착용이 불가능하다.

몇몇 능력은 너무 사기라서 해당 효과를 사용하여 게임을 클리어하는 기록을 남기는 것은 치트로 간주될 수 있으니 주의하자.

2.3.1. 종류 및 설명


3. 커스터마이징

게임 내에서 자체적으로 플레이어블 캐릭터 커스텀 기능을 지원한다. 게임을 처음 시작하면 기본 캐릭터인 그런트로 시작하지만, 캐릭터 커스터마이징 탭에 접속하면 나만의 스킨을 만들 수 있다.[3] 만든 캐릭터는 하단의 Export 버튼을 눌러 파일로 저장할 수 있고, Import 버튼을 눌러 불러올 수도 있다,

오디터를 제외한[4] 주요 캐릭터들의 의상은 기본적으로 에디터에 내장되어 있어서, 적절하게 착용만 시켜주면 행크나 데이모스, 샌포드, 트리키, 예수, 리테이너, 2BDamned, ATP 엔지니어나 에이전트가 되어 게임을 즐길 수 있다.

관련하여 게임바나나 사이트에 개설된 해당 게임의 모드 탭에는 다양한 의상을 추가해주는 모드가 많으니 참고하자.

4. 캠페인

현재 한 개만 등록되어 있으며, 추후 추가될 가능성이 있다. 또한 모드를 사용해서 추가할 수도 있다.

4.1. 튜토리얼(Tutorial)

말 그대로 튜토리얼이다. 게임의 시스템과 중요기능인 던지기, 패링, 적들의 조준 사격 등을 알려주고, 각각의 대처법에 대해서도 알려준다.

4.2. 이달의 직원(Employee of the Month)

공식으로 등록된 첫번째 캠페인이다. 내용은 몇 년째, 연속으로 이달의 직원 자리를 차지한 리치가 자신의 타이틀을 빼앗아간 주인공에게 복수하기 위해 싸우는 내용이다.

====# 주요 등장인물 #====

5. Incident 모드

매드니스 컴뱃의 파생 시리즈이자 공식 외전인 Incident 시리즈를 재현한 모드이다. 처음 시작할 때 죽여야할 적들의 머릿수를 설정하고 정말로 내가 설정한 만큼의 적들을 죽여 없애면 된다. 화면 오른쪽 아래에는 킬 카운트도 표시되니 참고하자.

이 모드에서는 유니크한 적들도 등장하고 캠페인 본편에는 등장하지 않았던 무기들도 확률적으로 나온다.[5]

마지막 스테이지에서는 엔드 솔댓이 보스로 등장하기도 하고 뜬금없이 클럽이 나올 때도 있다.[6]
[1] 즉, 굳이 죽일 필요가 없다는 의미이다.[2] 무기를 두 번 이상 놓치면 그때부터는 무기를 꺼내지 않고, 다른 적들과 마찬가지로 주으러 간다.[3] 따로 스킨을 구매하거나 도전과제를 언락해야 한다던가하는 제한 없이 꾸밀 수 있다.[4] 오디터는 대응되는 의상이 존재하지 않는다. C 언어 코딩이 어느 정도 가능하다면 직접 그려서 추가해보자.[5] 대표적으로 에너지 라이플, 레일건, 소음기 처리된 MP5, 개조형 Vector 등이 있다.[6] 웃긴 사실을 하나 말하자면 클럽 스테이지의 유리창 너머의 DJ는 죽일 수 있다. 심지어는 죽여야 할 대상에 포함된다! 유리창에 바짝 다가가서 총을 갈기면 저항도 못하고 죽는다. 뉴비들은 대부분 이 사실을 모르고 여기서 진행이 막혀서 당황하는 편.