상위 문서: 마녀의 정원
1. 대시
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=대시, 업그레이드=none,스킬설명1=원하는 방향으로 빠르게, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=4m, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명3=이동합니다.,
쿨타임=4초, 충전횟수= 1 → 2회,)]
짧은 거리를 빠르게 이동한다. 기본 할당 키는 Space / /
2. 가위
실의 무기. 가위 보상을 주는 구획을 클리어할 때마다 3개의 업그레이드 선택지 중 하나를 골라 부여할 수 있다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=가위,
스킬설명강조1=가위, 스킬설명1=로 적을 공격합니다. 세 번째 공격은, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=치명타, 스킬설명2=로 적중하며 피해량이, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=50%, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=증가합니다.,
공격속도=초당 1.5 → 2회,
피해량=100%,
업1설명강조1=가위, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=피해량, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=30%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=증가.,
업2설명강조1=가위, 업2설명1=가, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=치명타, 업2설명2=로 적중 시 다음, 업2설명2공백=, 업2설명강조3=마법, 업2설명강조3공백=, 업2설명3=피해량, 업2설명3공백=, 업2설명강조4=30% , 업2설명강조4공백=, 업2설명4=증가.,
업3설명강조1=충전, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=소모 시, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=가위 강화 30%, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=획득.,
업4설명강조1=가위, 업4설명1=가 , 업4설명1공백=, 업4설명강조2=치명타, 업4설명2=로 적중 시 모든, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 기술, 업4설명3=의, 업4설명3공백=, 업4설명강조4=쿨타임 1초, 업4설명강조4공백=, 업4설명4=회복.,
업5설명강조1=가위, 업5설명1=가 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=치명타, 업5설명2=로 적중 시, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=3초, 업5설명3=간 유지되는, 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 2, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성.,
업6설명강조1=가위, 업6설명1=가 , 업6설명1공백=, 업6설명강조2=치명타, 업6설명2=로 적중 한 모든 대상에게, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=바늘 1개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=발사.,
업7설명강조1=가위, 업7설명1=가 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=치명타, 업7설명2=로 적중 시, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=씨앗 1개, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=생성.,
업8설명강조1=가위, 업8설명1=가 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=치명타, 업8설명2=로 적중 시, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1 마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명4=소환.,)]
실의 기본 공격. 기본 할당 키는 Z / /
3. 마법
마법 보상을 주는 구획을 클리어할 때 습득 가능하다. 첫 번째로 습득하는 마법은 X / / , 두 번째로 습득하는 마법은 C / / 키에 할당된다. 습득한 마법은 변경할 수 없으며, 2개의 마법이 있는 상태에서 추가 습득 시 3개의 업그레이드 선택지 중 하나를 골라 부여할 수 있다.
3.1. 휩쓸기
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=휩쓸기,스킬설명강조1=4m, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이내의 모든 적을 공격합니다.,
피해량=900%,
쿨타임=12초,
범위=4m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=휩쓸기, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=100%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=휩쓸기, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=휩쓸기, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=휩쓸기 쿨타임 3초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=휩쓸기, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=사용 시 보유한, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=보호막 1, 업5설명2=당 피해량, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=10%, 업5설명3=증가.,
업6설명강조1=휩쓸기, 업6설명강조1공백=, 업6설명1=적중 시 대상에게 걸린 모든, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=끊어짐. 끊어진, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실 1줄, 업6설명3=당 피해량, 업6설명강조4=10%, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=증가.,
업7설명강조1=휩쓸기, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=8m, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=이내의 , 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃 1개, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=시듦. 시든, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=꽃 1개, 업7설명4=당 피해량, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=20%, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=증가.,
업8설명강조1=휩쓸기, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=모두 제거. 제거된 , 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명3=당 피해량, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=20%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=증가.,)]
단순하지만 강력한 스킬. 특별한 활용법이랄 것이 전혀 없지만, 그 대신 대미지만큼은 매우 강력하여 잡몹은 물론이고 중대형 몬스터까지 한방에 폭사시킨다. 다만 시전 후딜레이가 제법 있어 생존성 면에서 취약해지는 것은 감안해야 할 부분.
3.2. 기습
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=기습,스킬설명1=가장 가까운 적의 등 뒤로 이동한 후\,, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=3m, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=이내의 모든 적을 공격하고, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=가위 강화, 스킬설명3=를, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=50%, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=획득합니다.,
피해량=300%,
쿨타임=6초,
범위=3m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=기습, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=50%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=기습, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=기습, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=기습 쿨타임 1.5초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=기습, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=4초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=기습, 업6설명1=이 대상에게 연결된 모든, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=끊음. 끊어진, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실 1줄, 업6설명3=당, 업6설명3공백=, 업6설명강조4=기습 쿨타임 30%, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=회복.,
업7설명강조1=기습, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명4=생성.,
업8설명강조1=기습, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=최대, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=2마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=제거. 제거된, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 1마리, 업8설명4=당 피해량, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=20%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=증가.,)]
순간이동형 스킬. '가장 가까운 적'의 기준에는 거리 제한이 없기 때문에 시야 내에 적이 단 하나만 있다면 아무리 멀리 떨어져 있어도 이동한다. 단, 시야 밖의 적에게는 이동할 수 없다.
생존성과 기동성을 극한으로 올려주는 스킬로, 언제든 즉발로 접근하면서 등짝을 볼 수 있어 보스전에서의 회피 효율이 매우 뛰어나다. 어떻게 활용하느냐에 따라 정말로 다양한 패턴을 피할 수 있다. 자체 대미지는 낮지만 사용 시 가위 강화 50%가 달려있어 DPS에도 꽤 기여한다.
3.3. 반격
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=반격,스킬설명강조1=1초, 스킬설명1=간 대부분의 피해를 막고\, 반격합니다., 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=0.3초, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=이내에 반격하면 피해량이, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=200%, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=증가되고 쿨타임을, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=2초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=회복합니다.,
피해량=200%,
쿨타임=6초,
범위=4m,
업1설명강조1=반격, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 50%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=반격, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=반격, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=반격, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=적중 시 다른, 업4설명1공백=, 업4설명강조2=쿨타임 기술, 업4설명2=의, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 1초, 업4설명강조3공백=, 업4설명3=회복.,
업5설명강조1=반격, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=4초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=반격, 업6설명1=에 적중한 모든 대상에게, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=발사.,
업7설명강조1=반격, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=적중 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=반격, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=적중 시 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀 1 마리, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=소환.,)]
패링. 0.3초 내 반격에 성공하지 못하면 대미지도 최하위권이고 딜레이로 인한 딜로스도 커지기에 함부로 사용하기는 힘들지만, 저스트 패링이 가능한 숙련자가 잡으면 게임 최강의 사기 효율을 보여주는 스킬이다. 0.3초 반격에만 성공한다면 쿨타임 대비 대미지가 최상위권으로 뛰어오르고, 더불어 회피 등으로 딜로스를 유발하는 적의 패턴을 제자리에서 씹고 반격할 수 있기에 생존성과 대미지 양면으로 크게 기여한다.
3.4. 인형 소환
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=인형 소환,스킬설명1=적을, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=3회, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=공격하는 작은, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=인형 1개, 스킬설명3=를 소환합니다.,
피해량=150%,
쿨타임=5초,
업1설명강조1=인형, 업1설명1=의 공격 적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=20%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=인형 소환, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=인형 소환, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=인형 소환 쿨타임 1초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=인형 소환, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=사용 시, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=3초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=인형 소환, 업6설명강조1공백=, 업6설명1=사용 시 연결된, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명2=이, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=3개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=이상이면\,, 업6설명3공백=, 업6설명강조4=실, 업6설명4=을, 업6설명4공백=, 업6설명강조5=3개, 업6설명강조5공백=, 업6설명5=끊고, 업6설명5공백=, 업6설명강조6=인형 1개, 업6설명강조6공백=, 업6설명6=추가 소환.,
업7설명강조1=인형 소환, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=8m, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=이내의, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃, 업7설명3=이, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=1개, 업7설명강조4공백=, 업7설명4=이상이면\,, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=꽃 1개, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=가 시들고, 업7설명5공백=, 업7설명강조6=인형 1개, 업7설명강조6공백=, 업7설명6=추가 소환.,
업8설명강조1=인형 소환, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=가, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=2마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=이상이면, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 2마리, 업8설명강조4공백=, 업8설명4=제거 및, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=인형 1개, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=추가 소환.,)]
소환형 스킬. 털실로 된 고양이 인형을 소환한다. 소환 전후의 딜레이가 거의 없으며 소환수의 대미지가 나쁘지 않다.
인형은 실을 따라다니며 주변의 적을 근접 공격한다. AI 특성상 경우에 따라서는 실이 미처 처리하지 못하는 적을 대신 처리해주기도 하여 단순 표기 DPS 이상으로 효율이 높다. 항상 인형이 소환되어 있도록 신경쓴다면 대미지 면에서 괜찮고 딜레이도 적어 무난하나, 광역 스킬이 아니라는 것이 흠.
3.5. 물레바퀴
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=물레바퀴,스킬설명1=적을 추적하며 지속적으로 공격하는, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=물레바퀴, 스킬설명2=를 내 근처에 소환합니다., 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=물레바퀴, 스킬설명3=는, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=3초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=뒤 나에게로 돌아옵니다.,
초당 피해량=300%,
쿨타임=8초,
범위=2m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=물레바퀴, 업1설명1=로 피해를 줄 때, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 30%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=물레바퀴, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=물레바퀴, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=물레바퀴 쿨타임 2초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=물레바퀴, 업5설명1=가 적중하는 동안 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=1초, 업5설명2=마다, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=6초, 업5설명3=간 유지되는, 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 3, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성.,
업6설명강조1=물레바퀴, 업6설명1=가, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=2초, 업6설명2=마다 적중한 모든 대상의, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실, 업6설명3=을, 업6설명강조4=1개, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=끊고\, 끊어진, 업6설명4공백=, 업6설명강조5=실 1개, 업6설명6=당, 업6설명6공백=, 업6설명강조7=물레바퀴, 업6설명7=의, 업6설명7공백=, 업6설명강조8=쿨타임 1초, 업6설명강조8공백=, 업6설명8=회복.,
업7설명강조1=물레바퀴, 업7설명1=에 적중한, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=꽃, 업7설명2=이 시들며\, 시든, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃 1개, 업7설명3=당, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=물레바퀴, 업7설명4=의, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=쿨타임 2초, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=회복.,
업8설명강조1=물레바퀴, 업8설명1=가 적중하는 동안, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=2초, 업8설명2=마다, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=소환.,)]
쿨타임 대비 대미지 기대값만큼은 가장 높은 스킬. 물레바퀴의 추적 성능이 항상 명중을 보장하지는 않기에 표기값 그대로의 대미지를 기대하기는 어렵지만, 그럼에도 단순 DPS만큼은 휩쓸기와 함께 최상위권을 달린다. 스킬 설치 후 별도 행동이 가능하다는 것 역시 이점.
피해량이 높고 자체적으로 충전 1회가 붙어있는 등 스킬 자체의 성능이 뛰어난 만큼, 업그레이드 효과는 다른 스킬에 다소 뒤처지는 편이다.
3.6. 바늘 발사
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=바늘 발사,스킬설명강조1=8m, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이내의 모든 적에게, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=바늘, 스킬설명2=을, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=1개, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=발사하고\,, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=2초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=뒤, 스킬설명4공백=, 스킬설명강조5=실, 스킬설명5=로 연결된 모든 대상에게 피해를 줍니다. 대상에게 연결된, 스킬설명5공백=, 스킬설명강조6=실 1개, 스킬설명6=당 피해량이, 스킬설명6공백=, 스킬설명강조7=10%, 스킬설명강조7공백=, 스킬설명7=증가합니다.,
피해량=250%,
쿨타임=8초,
업1설명강조1=바늘 발사, 업1설명1=로 피해를 줄 때, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 100%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=바늘 발사, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=바늘 발사, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=바늘 발사, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=사용 시 다른, 업4설명1공백=, 업4설명강조2=쿨타임 기술, 업4설명2=의, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 2초, 업4설명강조3공백=, 업4설명3=회복.,
업5설명강조1=바늘 발사, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=사용 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=6초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=바늘 발사, 업6설명1=로 발사하는, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=추가.,
업7설명강조1=바늘 발사, 업7설명1=로 피해를 준 가장 가까운 대상에게 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 2개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=바늘 발사, 업8설명1=로 피해를 줄 때, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=최대, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=3마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=제거. 제거된, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 1마리, 업8설명4=당, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=쿨타임 15%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=감소.,)]
실 빌드를 서포트하는 광역 스킬. 범위는 넓지만 쿨타임 대비 자체 피해량은 독보적으로 낮으며, 데미지 역시 즉발이 아니기 때문에 잡몹 처리 면에서도 안정적이진 못하다. 대신 넓은 범위의 적들에게 즉발로 실 스택을 쌓을 수 있다는 것에 주안점을 두고 있지만, 실 빌드 자체가 꽃이나 까마귀 빌드에 비해 포텐셜이 높지 못하며, 무엇보다 즉발 데미지 없는 스킬이 거의 0.5초에 가까운 너무 긴 선딜레이를 가지고 있어 정작 이 스킬이 가장 활약해야할 잡몹전에서는 쓰다가 얻어맞는 경우가 허다하다. 다른 스킬에 비해 밸류가 심하게 낮아 업적작이 아닌 이상 채용할 가치가 거의 없다.
3.7. 나비걸음
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=나비걸음,스킬설명강조1=3초간, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이동 속도가, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=50%, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=증가됩니다. 효과 종료 시 채워진, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=게이지, 스킬설명3=에 비례하여 피해를 입히고\,, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=씨앗, 스킬설명4=을 소환합니다.,
피해량=150%,
쿨타임=8초,
게이지최대치=200%,
게이지회복량=초당 130%,
범위=4m,
업1설명강조1=나비걸음, 업1설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=게이지 2%, 업1설명2=당, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=가위 강화 1%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=획득.,
업2설명강조1=나비걸음, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=나비걸음, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=나비걸음 쿨타임 2초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=나비 걸음, 업5설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=게이지 100%, 업5설명2=당, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=4초, 업5설명3=간 유지되는., 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 1, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성,
업6설명강조1=나비 걸음, 업6설명1=에 피해를 받은 모든 적에게 충전된, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=게이지 100%, 업6설명2=당, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=바늘 1개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=발사.,
업7설명강조1=나비걸음, 업7설명1=의, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=게이지, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=최대치, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=100%, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=추가 및, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=게이지, 업7설명강조4공백=, 업7설명4=회복 속도, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=50%, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=증가.,
업8설명강조1=나비걸음, 업8설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=게이지 100%, 업8설명2=당, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=소환.,)]
꽃 빌드를 서포트하는 유틸 스킬. 피에나를 격파한 후 해금 가능하다.
이동속도 증가와 광역 공격을 동시에 할 수 있지만, 대미지를 뽑아내기 위해서는 기본 공격을 1.5초간 멈춰야 한다는 단점이 존재하며, 막상 게이지를 최대로 채워도 피해량이 그다지 높지 않다. 때문에 대미지 목적으로 사용하기보다는, 빠른 이동을 통한 회피기에 가깝게 사용하며 대미지는 회피에서 일어나는 딜로스를 메꾸어 주는 덤으로 생각하는 것이 좋다.
회피 목적으로의 스킬로서는 준수하다. 3초간 유지되는 50% 이속 증가는 대다수의 패턴을 무빙만으로 피할 수 있게 해 주어 노대미지 클리어도 손쉽게 가능할 정도. 생존 목적으로 사용 가능한 다른 스킬인 반격이나 기습과 비교하면 대미지 기대값은 다소 떨어지지만 대신 안정성이 훨씬 뛰어나며, 꽃 빌드를 사용한다면 부족한 대미지 역시 보완 가능하다.
3.8. 어둠의 기운
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=어둠의 기운,스킬설명강조1=어둠의 기운, 스킬설명1=을 가장 가까운 적을 향해 날려 피해를 주고, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=까마귀, 스킬설명2=를, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=1마리, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=소환합니다.,
피해량=300%,
쿨타임=4초,
업1설명강조1=어둠의 기운, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 50%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=어둠의 기운, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=어둠의 기운, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=어둠의 기운 쿨타임 1초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=어둠의 기운, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=3초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=어둠의 기운, 업6설명1=이 적중한 모든 대상에게, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=발사.,
업7설명강조1=어둠의 기운, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=적중 시 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=어둠의 기운, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=적중 시 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀 1 마리, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=추가 소환.,)]
까마귀 빌드를 갈 경우 시발점이 되는 원거리 공격 스킬. 애비게일을 격파한 후 해금 가능하다.
DPS가 준수하고 탄속이 즉발에 가까워 빗맞힐 우려가 없으며, 관통 성능이 있어 각도를 잘 맞추면 다수의 적에게 맞추는 것 역시 가능하다. 쿨타임이 짧고 딜레이가 적어 쿨마다 난사하여 까마귀 스택을 계속 쌓을 수 있다.
4. 패시브
패시브 보상을 주는 구획을 클리어할 때 습득 가능한 패시브 특성으로 업그레이드 가능하다. 매 특성은 8개의 패시브 중 3개의 선택지를 제공하며, 각 패시브는 총 6레벨까지 업그레이드 가능하다.
일반적으로 패시브 보상은 한 구획에서 특성 2개를 제공하며, 일부 구획은 패시브 1개와 체력 10 회복을 제공한다. 또한 보스전 이전 제공되는 회복 구획에서 체력 20 회복 대신 패시브 특성을 1개 선택할 수 있다.
가위 피해량 증가 레벨당 5% | |
마법 피해량 증가 레벨당 5% | |
각 기술의 최대 충전 횟수 1당 각 기술의 피해량 증가 레벨당 5% | |
쿨타임 감소 레벨당 5% | |
각 전투 시작 시 60초간 유지되는 보호막 생성 레벨당 5% | |
실 최대 중첩수 증가 레벨당 1개 | |
꽃 피해량 증가 레벨당 50% | |
까마귀 피해량 증가 레벨당 50% |
5. 빌드
가위, 스킬, 패시브 업그레이드에 따라 선택 가능한 빌드. 일반적으로 하나의 빌드만을 업그레이드하진 않으며, 선택지에 따라 다르지만 스테이지 하나에서 가위 특성 1~2개, 스킬 특성 1~2개를 획득 가능하므로 잘만 하면 복수의 빌드를 선택할 수도 있다.5.1. 가위 빌드
관련 키워드
* 가위 강화
가위 강화의 중첩량 만큼 가위의 피해량이 증가합니다.
(기본 최대 중첩: 200%)
(기본 지속 시간: 3초)
* 가위 강화
가위 강화의 중첩량 만큼 가위의 피해량이 증가합니다.
(기본 최대 중첩: 200%)
(기본 지속 시간: 3초)
주요 서포트 스킬은 기습.
실의 기본 평타인 가위를 강화시켜주는 빌드로, 근접하여 오래 싸울수록 더 높은 DPS를 이끌어낼 수 있게 하는 극딜 빌드이다. 기습 스킬에 기본적으로 가위 강화가 붙어 있으며, 그 외에 반격, 물레바퀴, 바늘 발사, 나비걸음, 어둠의 기운 스킬의 가위 빌드 특성에 가위 강화가 존재한다. 한편 휩쓸기, 인형 소환의 가위 빌드 특성은 단순히 가위 피해량의 일정 비율만큼의 대미지를 스킬에 더해주는 식이라 그다지 궁합이 좋지 못한 편.
가장 어울리는 스킬 조합은 이 게임의 최강 조합인 기습/반격으로, 회피 무빙을 최소화하며 항상 적에게 평타 DPS를 우겨넣을 수 있는 특성상 가위 강화의 지속시간을 최대한 활용하여 폭딜을 넣을 수 있다. 운이 좋아 아래의 충전 빌드의 가위 특성과 같이 업그레이드하였고 컨트롤만 받쳐준다면 보스전에서 가위 피해량 증가 100%는 거의 상시 달고 다닐 수 있다.
5.2. 마법 빌드
관련 키워드
* 마법 피해량 30% 증가.
* 마법 피해량 30% 증가.
심플하게 마법 피해량을 30% 늘려주는 빌드. 모든 마법의 관련 빌드 특성이 피해량 30% 증가로 동일하다. 가위 특성의 경우 치명타 적중 시 다음 마법 피해량을 30% 증가시켜주며, 휩쓸기나 반격(저스트 패링) 같이 한방 대미지가 큰 스킬에게 잘 어울린다.
5.3. 충전 빌드
관련 키워드
* 충전
기술의 쿨타임이 완전히 회복된 경우, 쿨타임을 추가로 회복하여 기술의 사용 횟수를 늘립니다.
* 충전
기술의 쿨타임이 완전히 회복된 경우, 쿨타임을 추가로 회복하여 기술의 사용 횟수를 늘립니다.
기술을 2~3회 연속으로 쓸 수 있도록 해 준다. 모든 마법의 관련 빌드 특성이 충전 횟수 1회 증가로 동일하다. 선/후딜이 거의 없고 쿨이 돌 때마다 난사 가능한 스킬과 조합되면 그냥 방 입장 시 첫 스킬을 두번 쓰는 것이 전부이지만, 스킬 효율을 최대로 내기 위해 사용에 신중을 가해야 하는 기습, 반격 등과 조합되면 스킬 사용 시점의 유연성을 더하면서도 DPS를 높일 수 있어 도움이 된다. 참고로 마법이 아닌 기술이라 표기되어 있는 이유는 마법이 아닌 대시 역시 충전 가능하기 때문.
가위의 관련 빌드 특성의 경우 충전을 소모 시 가위 강화 30%를 획득하는, 가위 빌드를 보조해주는 특성이다. 상시 피해량 30% 증가를 제공하는 가위 빌드 특성 자체보다는 성능이 비교적 딸리지만, 충전 기술을 연속 사용하면 중첩되어 그 이상의 피해량도 줄 수 있기에 충전 기술이 많다면 한번쯤 채용해볼 가치가 있다. 참고로 해당 특성은 대시의 충전 소모 역시 가위 강화 30%를 제공한다.
5.4. 쿨타임 빌드
관련 키워드
* 쿨타임 감소.
* 쿨타임 감소.
거의 모든 마법의 관련 특성이 쿨타임 25% 감소이다. 예외적으로 반격과 바늘 발사는 적중 시 다른 기술의 쿨타임을 2초 회복시켜주는 특성을 지니고 있다.
가위의 관련 빌드 특성의 경우 치명타 적중 시 모든 기술의 쿨타임을 1초 회복시켜준다. 때문에 쿨타임이 긴 물레바퀴, 나비걸음 등의 스킬보다는 쿨타임이 짧고 난사 가능한 인형 소환, 어둠의 기운 등이 이 빌드의 효율을 크게 받는다.
5.5. 보호막 빌드
관련 키워드
* 보호막
체력을 대신하여 피해를 흡수합니다.
* 보호막
체력을 대신하여 피해를 흡수합니다.
대다수 마법의 관련 특성이 적중 시 3~4초간 유지되는 보호막 3 정도를 제공하며, 가위 특성의 경우 치명타 적중 시 3초간 유지되는 보호막 2를 제공한다.
로그라이크 게임의 특성상 회복 수단이 굉장히 제한적인 만큼 보호막의 가치가 꽤나 크다. 특히 대다수의 공격이 3 ~ 5 정도의 대미지에 불과하기에 보호막 3이 가지는 가치는 생각 이상으로 매우 높다. 보호막이 몇개 중첩되면 플레이 중 자잘한 실수가 있어도 체력을 최대로 유지할 수 있어 꽤나 가치가 높은 빌드.
5.6. 실 빌드
관련 키워드
* 바늘
적에게 날아가 피해를 주고, 대상의 체력을 실로 묶습니다.
(기본 피해량: 30%)
* 실
대상의 최대 체력이 실에 묶인 만큼 감소합니다.
(기본 최대 중첩: 6)
* 바늘
적에게 날아가 피해를 주고, 대상의 체력을 실로 묶습니다.
(기본 피해량: 30%)
* 실
대상의 최대 체력이 실에 묶인 만큼 감소합니다.
(기본 최대 중첩: 6)
주요 서포트 스킬은 바늘 발사. 추가 피해를 주는 바늘과 최대 체력을 감소시키는 실로 구성된 빌드이다. 가위의 관련 빌드 특성은 치명타 적중 시 바늘을 1개 발사하는 것.
관련 마법 특성은 바늘을 날리는 특성(반격, 바늘 발사, 나비걸음, 어둠의 기운)과 실을 끊고 대신 그만큼의 대미지 증가나 쿨타임 감소 등의 효과를 누리는 특성(휩쓸기, 기습, 인형 소환, 물레바퀴)으로 나뉘는데, 일단 바늘을 날리지 못하면 끊을 실도 없기 때문에 바늘 특성이 없으면 실 특성은 없는 특성이 된다. 이는 후술할 꽃 빌드나 까마귀 빌드도 마찬가지.
안정성이 낮지만 잘만 하면 엄청난 광역 폭딜이 가능한 꽃 빌드와, 안정적으로 큰 대미지를 뽑아내는 까마귀 빌드에 비해 유독 성능이 나쁜 빌드. 바늘의 기본 피해량 자체도 상당히 떨어지고, 실의 최대 체력 감소가 거의 있으나 마나 한 수준이다. 결정적으로 능동적으로 바늘을 날릴 수단인 바늘 발사의 기본 성능이 워낙 나사가 빠져있는 탓에 업적 쌓기 용이 아닌 이상 쓸 일이 없는 빌드이다.
여담으로 패시브가 가장 쓸모없는 빌드이다. 실 최대 중첩을 1개씩 늘려주는게 전부인데, 실의 체력 감소량이 저열한 것은 둘째치고 기본 최대 중첩인 6개도 게임 중 쌓을 일이 거의 없다. 잡몹은 실 중첩 2~3개를 쌓기도 전에 터지고, 보스의 경우도 실을 끊는 스킬 때문에 중첩이 유지되지 않기 때문. 기본 설계 자체에 심각한 문제가 있는 빌드이다.
5.7. 꽃 빌드
관련 키워드
* 꽃
씨앗이 떨어지면 1초 뒤 자라나, 3초에 걸쳐 완전히 피어납니다.
완전히 피어난 꽃은 적이 밟으면 폭발하고 시듭니다.
폭발하지 못한 꽃은 유지시간이 지나면 시듭니다.
(기본 피해량: 100%)
(기본 유지 시간: 5초)
* 꽃
씨앗이 떨어지면 1초 뒤 자라나, 3초에 걸쳐 완전히 피어납니다.
완전히 피어난 꽃은 적이 밟으면 폭발하고 시듭니다.
폭발하지 못한 꽃은 유지시간이 지나면 시듭니다.
(기본 피해량: 100%)
(기본 유지 시간: 5초)
첫 번째 보스인 피에나를 격파 후 해금되는 빌드. 주요 서포트 스킬은 나비걸음.
기본 피해량이 매우 높지만, 능동적으로 폭발 시점을 조절할 수 없는 설치물인 꽃을 사용하는 빌드. 주로 한 자리에서 꽃이 피어날 만큼 길게 싸우되, 조금씩 이동하면서 적이 꽃을 밟도록 유인할 수 있을 때 효과가 극대화되며 이 때문에 이속을 올려주는 나비걸음과의 궁합이 잘 맞는다.
관련 빌드 특성은 씨앗을 생성하는 특성(가위, 기습, 반격, 바늘 발사, 어둠의 기운), 꽃을 시들게 하고 그 대신 추가 효과를 내는 특성(휩쓸기, 인형 소환, 물레바퀴)로 나뉜다.
5.8. 까마귀 빌드
관련 키워드
* 까마귀
가까운 적을 일정 횟수 공격하고 제거됩니다.
(기본 피해량: 30%)
(기본 공격 횟수: 2)
* 까마귀
가까운 적을 일정 횟수 공격하고 제거됩니다.
(기본 피해량: 30%)
(기본 공격 횟수: 2)
두 번째 보스인 애비게일을 격파 후 해금되는 빌드. 주요 서포트 스킬은 어둠의 기운.
자동으로 적을 공격하는 소환수인 까마귀를 소환하는 빌드. 실 빌드처럼 추가 컨트롤이 필요하지 않는 빌드이지만 성능은 실 빌드보다 훨씬 월등하다. 기본 피해량부터 바늘의 2배이며, 대다수 특성의 까마귀 생성 조건이 바늘 발사 조건보다 훨씬 편하기 때문에 다수의 까마귀를 데리고 다닐 수 있다.