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, [[]]1. 개요
공허의 유산 캠페인, 협동전에서처럼 상단 패널이 추가되어 전장을 더욱 효과적으로 지휘할 수 있게 되었다. 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 변종 거대괴수, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선의 8가지가 있으며 패널의 효과는 아니지만 유사 패널로 기능하는 지원 거부까지 총 9가지를 선택한 종족에 관계없이 하나를 선택, 사용할 수 있다. 이 중 헬프레이어와 티페르의 방패만 무료로 제공되며, 변종 거대괴수는 리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금되고, 지원 거부는 해금 조건이 있으며, 이외의 다른 패널들은 모두 유료로 구매해야 한다.각각의 패널은 액티브+패시브 합쳐서 최대 5가지의 능력을 사용할 수 있다. 공통적으로 첫 번째와 두 번째 능력은 처음부터 사용이 가능하지만 세 번째 능력은 3편부터, 네 번째 능력은 6-2편부터, 다섯 번째 능력은 8편부터 사용할 수 있다.
패널에는 각자의 레벨이 있으며, 레벨을 올리면 협동전의 마스터 레벨처럼 패널의 능력을 강화할 수 있는 포인트가 주어진다. 협동전과 다른 점은 4번째 강화로 시작 자원 보너스를 선택할 수 있다는 점과 힘 구성당 배정 포인트가 여유가 된다면 한 쪽에 다 주고도 남는 포인트를 다른 쪽에도 줄 수 있다는 점. 기본적으로 만렙은 80이며, 화이트리스트 인증으로 30, 이후 보유한 유료 맵 1개당 만렙 제한이 4씩 올라 최대 만렙은 현재 모든 임무 보유 및 조건 달성 기준 198레벨까지 올릴 수 있다. 경험치 구성은 기본 임무 경험치, 장기전 보너스, 난이도 보너스, 돌연변이 보너스, 도전 모드 보너스, 경험치 부스트 보너스, 최초 클리어 경험치 등이 합산되어 계산된다.
패널별로 '초반 패스'를 신청할 수 있다. 이 기능은 공세가 고정된 임무인 리터넌즈 캠페인 10편까지의 임무들을 각 패널마다 종족별로 한 번씩 클리어한 것으로 판정시켜 최초 클리어 경험치를 한꺼번에 받고 시작할 수 있는 기능이다. 기능이 순차적으로 공개되는 패널의 경우 최초부터 모든 임무에서 해당 패널을 사용할 수 있게 하는 기능 또한 가지고 있다. 초반 패스를 신청할 경우 아무런 경험치 부스트가 없다면 40레벨부터 시작하게 되고, 경험치 부스트가 있다면 조금 더 레벨이 오른 상태로 시작하게 된다. 경험치 부스트는 컨텐츠 신청과 무관하게 순수 후원 액수로 결정된다.
위신 형태로 패널에 변형을 줄 수 있는 기능은 공통적으로 패널 레벨이 40 이상일 때 선택할 수 있다. 패널 레벨이 30 미만일 경우 패널의 원형인 첫 번째 위신으로 고정되어 두 번째 위신을 선택할 수 없다. 다만 위신은 패널마다 적절한 형태 구상에 어려움이 있어 아직 모든 상단 패널에 위신이 적용되는 것은 아니다. 현재 위신이 적용된 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 자가라의 군단, 원소 모선.
각 패널의 모든 레벨의 합계를 '함대 레벨'이라 칭한다. 사용자 설정의 패널 설정 탭에서 확인할 수 있으며, 화이트리스트 인증을 마쳐야 확인할 수 있다. 함대 레벨 100마다 시작 지점 주 건물의 체력과 보호막이 10%씩, 일꾼의 체력과 보호막이 5씩 상승하며,함대 레벨 200마다 일꾼의 생산 시간이 1%씩 감소한다.
2. 헬프레이어
전작에서 타린-프레키우스 연합의 테란 사령선으로 맹활약했고 이번 작에서도 티페르 함대의 기함으로 활약중인 전투순양함. 초보자 지향적으로서 직접 공격을 가하거나 방어, 기지 운영을 지원하는 능력으로 구성되어 있다. 모델링은 군심 이후의 인게임 히페리온을 약간 붉게 만들어 사용한다.헬프레이어의 장점은 자동 가스 및 보급품 시설 효율 증가로 인한 기지 최적화의 난이도를 낮춰주는 점도 있지만 난이도가 높은 미션, 혹은 기본적으로 방어가 주축인 맵으로 갈수록 요새화의 강력한 방어능력 또한 엄청난 장점으로 꼽힌다. 다른 패널의 경우 방어타워를 대량으로 건설하더라도 사거리 및 크기의 한계로 그리 효율적이지 못하며 큰 손실을 유발하여 후반에 광물이 남을 때나 타워를 다수 사용하지만 헬프레이어는 초반부터 고급 유닛을 준비하고 광물을 포탑에 들이붓는 식으로 초중후반 강력한 수비를 갖추면서도 고급 데스볼을 준비할 수 있게 해주고, 이후에도 중급기 및 궁극기가 준비되어 있지도 않고 본대가 복귀하기 다소 힘든 상황에서 중력 폭탄 정도만 지원하여 포탑의 화력 및 내구성으로 버텨내어 수비를 종결짓거나 본대가 귀환할 시간을 크게 벌 수 있다.
위신인 지옥의 기도자는 상단 패널을 통한 직접 폭딜에 특화된다고 볼 수 있다. 초급기인 화염 미사일은 딜량이 엄청나게 올라서 적 방어선에 큰 구멍을 뚫거나 공세에 큰 타격을 주는데 뛰어나고 중급기는 거의 웬만한 궁극기 저리가라할 정도로 딜량이 폭증하여 적진을 초토화시키거나 주 목표를 저격할 수도 있고 적 공세에 궤멸적인 타격을 줄 수 있다. 그 대신 중력 폭탄의 CC를 잃는다는 치명적인 단점과 함께 궁극기인 헬프레이어 소환이 심각하게 약화된다는 단점이 있다. 헬프레이어 소환의 경우 여명은 즉발형 광역 스턴 후 폭딜로 적 공세를 몰살시키거나 적진에 상당한 타격을 줄 수 있지만 그뿐인 일회성으로 전락하고, 초과근무는 헬프레이어 지속시간은 늘어나지만 원래의 강력한 스킬들이 전부 사라져 평타만 남기 때문에 단독으로는 뭘 해볼수가 없고 무조건 병력과 함께 다녀야만 하는 수준이 된다. 전반적으로 장단점과 개성이 매우 명백한지라 유난히 위신 중에서도 평이 좋다.
- 중력 폭탄 - 충전 시간 120초, 재사용 대기시간 5초, 최대 4회 충전 가능
반경 4.5 범위에 100의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도, 공격력을 65%만큼 감소시킨다.[1] - 신속한 보급 - 패시브
종족별로 보급 효과가 강화된다. - 궤도 보급고(테란) - 보급고 건설 시 하늘에서 즉시 투하됨, 제공하는 인구수가 100% 증가
- 향상된 대군주(저그) - 대군주가 즉시 변태되며 제공하는 인구수가 100% 증가
- 향상된 위그드라실(변종 저그) - 위그드라실이 즉시 변태되며 가격이 절반이 되고, 감시군주가 되지 않아도 탐지기 능력을 얻음
- 수정탑 배치(프로토스, 탈다림) - 수정탑이 즉시 소환되며 제공하는 인구수가 100% 증가
- 전술 폭격 - 재사용 대기시간 360초, 6편 이후 재사용 대기시간 300초
궤도에서 16발의 타격 미사일을 퍼부어 대상 지역을 5초 동안 초토화시키며 발당 150(핵심 대상[핵심]에게는 300)의 범위 피해를 준다. 다만 미사일마다 3의 반경을 갖는데, 2.5의 반경까지는 100%의 피해를 주지만 2.5~3 사이의 구간은 피해량이 50%로 깎인다.
- 요새화 - 패시브
종족별로 구조물 강화 효과를 얻는다. 공통적으로 포탑 공격 속도가 25% 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 17% 감소한다. - 철벽 수비(테란) - 화재진압 시스템으로 피해를 받은 구조물의 체력을 50%까지 자체적으로 회복, 벙커 체력 증가 및 까치날개 포탑 장착, 미사일 포탑 체력 증가 및 지옥폭풍 미사일 포 장착(공중에 방사피해), 지옥 포탑 비용 25% 감소, 초토화 포탑 사거리 3 증가, 사령부가 행성 요새로 전환할 시 자원을 소모하지 않음.[3]
- 반사 갑피(저그, 변종 저그) - 구조물 방어력 2 증가 및 적이 구조물을 공격할 때마다 8(핵심 대상 상대 16)의 피해를 되돌려준다. 동일한 대상에게는 5초에 2회까지만 발동한다.
- 광자 과충전(프로토스, 탈다림) - 구조물이 공격받을 경우 자동으로 20초 동안 100의 피해를 흡수하는 방어막을 얻고 광자 과충전 상태가 되어 사거리 9 안에 있는 적에게 1.25초마다 20의 피해를 입힘. 재사용 대기시간 120초, 건설 중인 구조물엔 발동하지 않음
- 헬프레이어 호출 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
기함인 헬프레이어를 45초동안 소환할 수 있다. 또한, 지속 효과로 가스를 자동으로 채취한다.[5] 헬프레이어를 호출해도 다른 함선이 궤도 지원을 맡는다는 설정이라 타 패널도 정상적으로 사용 가능하다.
헬프레이어는 사거리가 짧은 대신 방사 피해를 입히는 레이저 포대와 사거리가 길고 단일 대상에 좀 더 높은 피해를 입히는 레일건 포격을 사용한다. 두 무기는 동시에 작동하며 이동 중 공격이 가능하다.
특수 능력으로는 대상과 그 주변에 방사 피해를 주는 야마토 포[6]와 황혼의 날개라는 궁극기급 능력을 사용할 수 있다. 황혼의 날개 사용시 속사포를 배치하여 충격파를 일으켜 주변의 적들을 기절시키고, 이후 반경 10 범위 내 지역의 적들에게 레이저를 난사하여 최대 500(핵심 대상[핵심] 상대 750)의 피해를 주는 능력으로, 만약 황혼의 날개를 쓰지 않은 채로 헬프레이어의 지속 시간이 다되거나 치명적인 피해를 입을 경우 자동으로 사용된다.
- 위신 - 함대 사령선
기본적인 형태의 헬프레이어를 사용합니다.
- 위신 - 지옥의 기도자
패널로 즉시 줄 수 있는 피해량이 증가하지만, 헬프레이어 호출이 소폭 약화되고 운용법이 변화합니다. - '중력 폭탄'이 '화염 폭탄'으로 대체되어, 적을 약화시키지 않는 대신 폭발이 한번 더 일어나고 핵심 대상[핵심] 상대로 두 배의 피해를 줍니다.
- '전술 폭격'이 핵심 대상[핵심] 상대로 2배가 아닌 2.5배의 피해를 줍니다.
- '헬프레이어 호출'은 게임 시작 후 2분 전까지 2가지 형태 중 하나를 선택할 수 있습니다. '헬프레이어 호출 : 여명' 선택 시, 헬프레이어가 등장한 직후 바로 황혼의 날개를 사용하고 사라집니다. '헬프레이어 호출 : 초과 근무' 선택 시, 헬프레이어의 지속 시간이 2배 증가하지만 야마토 포, 황혼의 날개를 사용할 수 없습니다.[10]
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 헬프레이어 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 중력 폭탄 충전 시간 감소 중력 폭탄의 충전 시간이 점수마다 2초씩 감소합니다. | -2초 | -60초 |
| 넉넉한 보급 시작 보급품이 점수마다 2씩 증가하고, 전투 유닛 생산 건물의 비용 및 건설 시간이 2%씩 감소합니다.[11] | +2/-2% | +60/-60% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 전술 폭격 강화 전술 폭격 각 탄두의 폭발 반경이 점수마다 2%, 전술 폭격의 피해량이 1%씩 증가합니다. 탄두의 범위만 증가하므로, 전체 반경은 그보다 더 적게 증가합니다. | +2%/+1% | +60%/+30% |
| 요새화 강화 방어 구조물[12]의 체력과 보호막, 에너지 재생 속도가 점수마다 0.5%씩, 공격 속도가 1%씩 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 벙커의 공격 속도는 까치날개 포탑에만 적용됩니다. | +0.5%/+1%/-3초 | +15%/+30%/-90초 | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 헬프레이어 호출 재사용 대기시간 감소 헬프레이어 호출의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -4초 | -120초 |
| 호출된 헬프레이어의 속도 호출된 헬프레이어의 공격 및 이동 속도가 점수마다 증가하고, 헬프레이어 야마토 포 재사용 대기시간이 감소합니다. (점수 당 2%) '지옥의 기도자' 위신을 선택하고 '헬프레이어 호출 : 여명'을 사용할 경우, 황혼의 날개의 피해량이 증가합니다. (점수 당 4%) | +2%/-2% +4% | +60%/-60% +120% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 중력 폭탄 쿨감에 몰아주는 게 가장 무난하다. 넉넉한 보급도 객관적으로 결코 나쁜 특성은 아니지만 보급품이 즉시 더 큰 폭으로 뚫리는 헬프레이어 특성상 시작 보급품 증가나 생산 건물 가격 인하는 그리 절실하게 체감되지는 않기 때문.
- 2번 마힘의 경우 2022년 10월의 포탑 패치로 인해 요새화 강화에 극단적으로 올인할 필요는 적어졌다. 20포인트를 주면 240초 쿨이 되어 공세간격이 2분인 맵에서 두 공세마다 한번씩 쓸 수 있게 되니 게임플레이가 매우 쾌적해진다. 탄두 폭발 반경 증가도 늘어난 탄두 폭발 간격끼리 겹치는 영역이 늘어나 체감상으로 고체력 표적 상대로 입히는 대미지가 굉장히 높아진다. 특히나 지옥의 기도자 위신이라면 탄두 반경에도 어느 정도 투자를 고려해 볼 것을 추천.
- 3번 마힘의 경우 쿨감에 30포인트를 전부 몰아주면 300초 쿨타임이 되어 웬만한 중급기 수준으로 짧아지고, 15포인트를 투자하면 360초 쿨이 되어 공세 3번마다 한번씩 쓸 수 있게 된다. 15포인트까지는 무조건 투자하는 게 정석 취급이지만 이후는 취향에 따라 다르다. 30포인트를 모두 넣으면 공세 간격이 애매하게 2분과 3분 사이에 있는 맵에서 중급기처럼 2공세당 1번씩 날리는 것이 가능하며, 공세 간격이 아예 3분정도로 긴 맵에서는 15포인트 후 속도에 몰빵하는 것이 좋다. 이외에는 지옥의 기도자 위신을 사용할 때는, 초과 근무를 사용한다면 아무래도 한번 부를 때 강하기보다는 최대한 자주 불러서 굴려먹는 만큼 성능을 뽑는 패널이라 쿨감에 몰아넣는 경우가 많다. 여명을 쓸 때는 아무래도 황혼의 날개의 위력이 위력인지라 대부분의 공세 상대로는 강화 없이도 공세를 쓸어담고 혼종 정도나 남기는 수준이라서 역시 쿨감에 최대한 투자한다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 그러나 헬프레이어는 극초반부터 공방업을 빠르게 돌리는 데 집착할 필요까지는 없기 때문에 광물에 투자하는 것을 추천.
3. 티페르의 방패
신전 전쟁 막바지에 프레키우스의 희생과 함께 파괴된 플러문드를 대신하는 티페르 프로토스의 기함이자 변종 저그와의 최후의 전투에서 참전했던 모선. 숙련자 지향적으로 설계되어 스킬 사용 후에도 플레이어에게 직접적인 컨트롤을 맡기는 능력이 많다. 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 모선을 사용한다.[13] 팬카페에서 부르는 별명은 티방.데스볼 운영에 유독 특화된 패널로 평가받는다. 첫째는 강력한 병력생산 버프로 병력 생산이 매우 편리하다는 점. 둘째는 마힘으로 가스 비용을 무려 20% 감소시킬 수 있다는 점. 셋째는 이정도 생산성 버프가 있으면서도 인구수 상한이 200이라는 점.[14] 넷째는 패널스킬, 특히 궁극기가 주 병력과 매우 강력한 시너지를 보인다는 점. 하지만 이 패널이 데스볼 운영에 특화되었다는 평가를 받는 진정한 이유는 방어타워 도배에 상대적으로 메리트가 부족하고[15] 궁극기가 단독으로는 공격에 쓸모가 없고 대규모 병력으로 진격할 때 진가를 발휘하기 때문에 데스볼 의존도가 높다는 점이다.
위신 '유동성 에너지'는 티페르의 방패 초기 컨셉안을 차용하여 티페르의 방패에도 에너지를 적용시키는 위신이다. 지원군 소환을 제외한 스킬들의 쿨타임이 줄어드는 대신 스킬들에 에너지 소모량이 배정되기 때문에 기술을 난사했다가는 에너지가 모자랄 수 있다. 가장 큰 변경점은 지원군 소환에서 병력이 제외되어 수정탑만 소환된다는 점이다.
- 지원군 소환 - 충전 시간 180초, 최대 3회 충전
대상 지점에 수정탑[16], 화염기갑병[17] 2기, 골리앗 2기(테란), 바퀴 2기, 히드라리스크 2기(저그), 포식자 1기, 추적 도살자 1기(변종 저그), 광전사 2기[18], 추적자 2기(프로토스), 숭배자(광신자)[19] 2기, 학살자 2기(탈다림)를 소환한다. 인구수 200을 다 채우면 유닛은 소환되지 않고 수정탑만 소환된다. 저그 점막 위에도 사용할 수 있다. - 억제와 태양 - 재사용 대기시간 180초, 3편 이후 재사용 대기시간 150초
대상 지점의 적 유닛들을 5초 동안 기절시키고 10초 동안 태양 분광기 1기를 소환, 태양 분광기는 보호막 400, 체력 100, 방어력 1(방업당 +1), 보호막 방어력 0(보호막업당 +1) 자체적인 공격 무기를 가지며(사거리 10, 공격력 30(공업당 +3), 최대 8기에게 방사 피해) 1발의 태양의 창을 사용할 수 있는데(일직선상의 적 지상, 공중 유닛에 300의 피해 입힘, 폭 1.2), 태양의 창 사용시 공격 속도가 빨라진다. - 공간 조율 - 패시브
억제와 태양의 재사용 대기시간이 30초 감소하고, 선택한 종족에 따라 생산을 보조하는 지속효과를 얻는다. - 기술 반응로(테란)- 기술실과 반응로를 단일 부속 건물로 결합한 기술 반응로 사용 가능, 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있다. 기술 반응로의 비용 및 건설 시간은 기술실과 동일하다.
- 베스핀 배양(저그, 변종 저그)- 주 건물의 애벌레 생성 속도와 한계치가 67%만큼 증가하며(최대 10기 보유 가능) 궤멸충, 가시지옥 등 진화 유닛들의 진화 시간이 67%만큼 감소한다. 산란못, 맹독충 둥지, 바퀴 소굴, 히드라리스크 굴, 가시지옥 굴, 감염 구덩이, 거대 둥지탑, 울트라리스크 동굴의 광물 및 가스 비용이 50% 감소한다. 게임 시작 시 해당 건물을 보유한 경우, 보유한 만큼 시작 자원을 획득한다.
- 소환 조율(프로토스)- 우주관문과 로봇공학 시설을 차원 우주관문과 차원 로봇공학 시설로 변환하여 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있으며 추가로, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소하고 모선의 생산 시간이 40%만큼 감소한다.
- 혈석 조율(탈다림)- 수정탑의 동력범위가 15% 증가하고, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소한다. 또한 로봇공학 시설과 우주관문의 유닛 생산 시간, 모선의 생산 시간이 40% 감소한다.[20]
- 황혼 집정관 소환 - 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 황혼 집정관을 소환한다. 30초 동안 지속되며 소환 중에 적의 공격을 받지만 피해를 받지 않는다. 지상 공격 시 일직선상의 방사피해를 입히며 무작위 지점에 동시에 2방의 사이오닉 폭풍을 일으킨다.[21] 또한 혼돈 능력(재사용 대기시간 4초)으로 적의 화력을 분산시킬 수 있다. 받는 최대 피해량은 최대 5이며, 지속시간이 끝나거나 전사할 시 4방의 사이오닉 폭풍을 무작위 지점에 일으킨다. - 프레키우스의 의지 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
막대한 파동을 발사하여 맵 전체의 적을 5초 동안 기절시키고[23] 모든 아군(동맹 구조물 포함, 유닛은 제외된다.)에게 프레키우스의 의지 효과를 활성화, 45초 동안 보호막, 체력, 에너지 회복 속도가 증가[24], 공격[25] 및 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도가 30%만큼 상승하며 가까운 적에게 피해를 주는 사이오닉 에너지를 발산할 수 있다.[26] 건물에 2배의 효과가 적용된다.[27]
- 위신 - 수장의 유지
기본적인 형태의 티페르의 방패를 사용합니다.
- 위신 - 유동성 에너지
상단 패널이 변화합니다. - 지원군 소환이 수정탑 소환으로 변경되어 전투 유닛을 소환하지 않습니다.
- 억제와 태양 재사용 대기시간이 75% 감소하고, 황혼 집정관 배치와 프레키우스의 의지 재사용 대기시간이 40% 감소합니다. (초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.)
- 각 기술들이 에너지를 소모합니다. 지원군 소환 - 20, 억제와 태양 - 25, 황혼 집정관 배치 - 60, 프레키우스의 의지 - 85
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 티페르의 방패 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 지원군 소환 강화 지원군 소환으로 수정탑이 소환된 직후, 대상 지점 근처 아군 유닛들의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도, 에너지 재생 속도가 일시적으로 증가합니다.(속도 증가량은 점수마다 2%)[28] | +2% | +60% |
| 억제와 태양 재사용 대기시간 감소 억제와 태양의 재사용 대기시간이 점수마다 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. '유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 0.5초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.2씩 감소합니다. | -2초 -0.5초/-0.2 | -60초 -15초/-6 | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 전투 유닛 베스핀 가스 비용 전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 점수마다 0.67% 감소합니다. | -0.67% | -20.1% |
| 황혼 집정관 재사용 대기시간 감소 황혼 집정관의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. '유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 1.8초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.4씩 감소합니다. | -3초 -1.8초/-0.4 | -90초 -54초/-12 | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 프레키우스의 의지 속도 추가 증가 프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들의 속도가 점수마다 1%씩 추가 증가합니다. | +1% | +30% |
| 영혼의 그림자 발사 확률 프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들이 사이오닉 에너지를 발산할 때, 일정 확률로 영혼의 그림자를 함께 발사합니다. (발사 확률은 점수당 1%) 영혼의 그림자는 더 멀리 있거나 시야 내에 없는 적도 공격할 수 있으며, 대상에게 5초에 걸쳐 40(핵심 대상[핵심] 상대 2배)의 피해를 주고 위치를 드러냅니다. 지속 피해는 중첩될 수 있습니다. | +1% | +30% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 적당히 분배하되, 마힘 포인트가 부족한 저레벨대에서는 억제와 태양 쪽에 올인하는 것이 가장 무난하다. 지원군 소환 강화도 객관적으로 결코 나쁜 특성은 아니지만, 공세가 닥쳐왔는데 억제와 태양이 쿨타임이 돌고 있는 상황이 체감상 더 절실할 것이다. 반대로 억제와 태양 없이 공세를 막는 것에 익숙해졌거나 억제와 태양 쿨타임을 2분으로 맞췄다면 애매하게 더 넣기보다는 지원군 소환으로 데스볼의 위력을 보충하는 것이 좋다.
- 2번 마힘의 경우 적당히 분배를 추천. 패널 스킬 자체에 힘을 실어줄지, 아니면 병력 구축에 힘을 실어줄지의 선택이다.
- 황집의 경우 20포인트를 투자하면 240초 쿨이 되어 2분 공세 간격 기준으로 2차례마다 한번씩 쓸 수 있다. 즉 도7 미만에선 공세 2번 중 한번은 무손실에 가깝게 삭제할 수 있다는 소리.
- 가스 할인 마힘의 경우 30포인트를 풀투자하면 무려 20%가 할인된다. 15포인트만 투자해도 10% 할인이 되어 레특과 동등한 수준의 가스 할인이 될 정도니 실로 굉장한 마힘.
- 둘다 굉장히 강력한 특성이라 온전히 플레이어 취향이고, 어느 쪽을 골라도 미련이 남을 것이다. 사실 이 2번 마힘이야말로 고인물들 사이에서 티방의 높은 고점 재평가를 만들어낸 일등공신이며, 티방이 레벨 의존도가 높다고 평가받는 원인이기도 하다.
- 3번 마힘의 경우 어차피 같은 궁극기에 힘을 실어주는 것이라 취향껏 찍자. 200 채운 데스볼에 궁극기를 쓰면 적진이 삭제되는 건 어차피 매한가지다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 그러나 티방은 극초반부터 공방업을 빠르게 돌리는 데 집착할 필요까지는 없기 때문에 광물에 투자하는 것을 추천.
4. 변종 거대괴수
리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금된다. 변종 저그의 거대괴수에게서 지원을 받는다는 컨셉으로, 전장에 유닛을 소환하는 종류의 스킬이 많다. 극후반을 바라보는 효율적 진화의 최종 특성을 제외하면 일반적인 게임 플레이보단 타임어택에 특화되어 있다.초급기인 군단 땅굴벌레는 공세 어그로 분산과 탱킹 및 딜 보조로 공세 방어에 매우 큰 도움을 주고, 플라스미드는 높은 단일딜로 적 구조물을 갉아먹거나 막강한 CC기로 쓸 수 있으면서도 쿨타임이 굉장히 짧아 자주 쓸 수 있으며, 궁극기는 주 목표를 저격하는 백도어 플레이나 적진돌파시 주병력의 선봉대 양쪽에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 등 초급기와 궁극기의 성능이 매우 출중하나, 중급기인 괴수 난입의 단독 성능이 상당히 애매하다고 평가받는다.
하술하듯 소환수들이 전부 변종으로 변한다는 점과 업그레이드 가격 대폭 할인 및 소요 시간 대폭 단축으로 핵심 업그레이드를 빠르게 마쳐 진출할 수 있게 해준다는 점에서, 컨셉상으로나 성능상으로나 변종 저그와 유독 시너지가 강한 패널.
- 군단 땅굴벌레 - 충전 시간 180초, 최대 3회 충전 가능[30]
대상 지점에 군단 땅굴벌레를 내보낸다. 땅굴벌레는 10초 동안 공생충을 내보내고 죽으며, 땅굴벌레가 죽은 뒤에 추적 도살자 4마리가 나타나 20초간[31] 전장에 머무른 뒤 소멸한다. 또한 지속 효과로 공생충이 방어력을 50% 무시한다. 땅굴벌레는 자폭 능력이 있어서 10초 이내에 자폭시키고 바로 추적 도살자를 소환할 수도 있다.
- 생체 플라스미드 방출 - 재사용 대기시간 30초
대상 유닛에게 방출물을 발사한다. 대상은 잠시 기절하며, 잠시 후 방출물 속 미생물이 주변 반경 5의 적을 충돌을 무시하며 끌어당기고 폭발해 대상에게는 500, 대상 주변의 유닛에게는 50(중장갑, 영웅 100)의 피해를 준다.
- 효율적 진화 - 패시브
공방업 및 고급 업그레이드의 비용 및 시간이 40% 감소하고, 구조물 건설에 드는 시간이 20% 감소한다. 선택한 종족에 따라 추가 효과도 얻는다. 아무 종류의 공방업 4가지를[32] 3업까지 올리고 나서[33] 15분 후에 공방업이 1씩 추가된다.[34] - 테란, 저그, 변종 저그- 고급 업그레이드의 연구 시간이 40% 추가로 감소한다.
- 프로토스- 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
- 탈다림- 비용 및 시간 감소가 기술 업그레이드에도 적용되고, 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
- 괴수 난입 - 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 브루탈리스크와 거대괴수를 소환한다. 50초 동안[35] 지속되며, 브루탈리스크는 거침없는 야수 효과를 얻어 지상 공격이 핵심 대상[핵심]에게 2배의 피해를 주며, 넓은 범위에 방사 피해를 준다. 그리고 체력이 낮아지면 받는 피해량 감소 버프가 걸린다.[37] 거대 괴수의 경우, 퍼져가는 파괴 효과를 얻어, 공중 공격이 주위의 적 4개를 추가 공격하고, 좁은 범위에 방사 피해를 준다.
- 하늘에서 죽음이 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
대상 지점에 맹독충 12기와 갈귀 10기를 내려보내서 폭격한 후, 저글링 18기, 히드라리스크 8기, 뮤탈리스크 8기, 울트라리스크 3기를 소환한다. 소환된 저그 무리는 40초간[39] 전장에 머무른다. 소환된 유닛들은 체력이 2배가 되어있다.[40]
- 위신 - 변종 거대괴수
기본적인 형태의 변종 거대괴수를 사용합니다.
- 위신 - 잠식하는 괴수
필요한 기술만 집중적으로 사용할 수 있고, 소환된 유닛들이 적의 위력에 영향을 덜 받습니다. 패널 기본기 사용 시, 더 이상 지형을 고려하거나 적의 유닛을 직접 지정할 필요가 없습니다. 중급기와 궁극기의 위력이 소폭 감소합니다.
- 군단 땅굴벌레가 식충 배양으로 변경됩니다. 식충 배양은 원하는 지점에 추격 식충을 풀어 적을 공격하게 할 수 있습니다. 추격 식충의 체력은 낮지만, 소환 후 일정 시간 동안 피해를 받지 않습니다.
- 생체 플라스미드 방출이 독성 방출로 변경됩니다. 독성 방출은 원하는 지점에 독 지대를 생성하여 적에게 지속적인 피해를 주고 공격력과 이동 속도를 감소시킵니다.
- 괴수 난입의 지속 시간이 감소하지만 재사용 대기시간도 감소합니다. 괴수들의 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
- 하늘에서 죽음이로 소환된 유닛들의 지속 시간이 감소하지만 재사용 대기시간도 감소합니다. 소환된 유닛들의 공격 및 이동 속도가 증가합니다. 군단 땅굴벌레의 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
- 패널이 에너지를 갖습니다. 패널 기술 사용 시 에너지를 소모합니다.
- 일부 패널 레벨 점수 효과가 변경됩니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 변종 거대괴수 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 군단 땅굴벌레, 공생충, 추적 도살자 체력, 공격력 증가 군단 땅굴벌레, 소환된 공생충 및 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수마다 2% 증가합니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 효과가 추격 식충에게 적용됩니다. | +2% | +60% |
| 생체 플라스미드 방출 강화 점수마다 생체 플라스미드 방출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 광역 둔화 효과 지속 시간이 점수마다 0.1초 증가합니다. | -0.5초/+0.1초 | -15초/+3초 | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 구조물 강화 구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.(점수 당 1%) | -1%/+1% | -30%/+30% |
| 괴수 난입 지속 시간 및 체력 증가 괴수 난입으로 소환된 브루탈리스크와 거대괴수의 지속 시간 및 체력이 점수마다 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 하늘에서 죽음이 - 자폭 유닛 강화 하늘에서 죽음이 능력으로 소환된 맹독충, 갈귀의 체력, 공격력, 이동 속도가 점수마다 5% 증가합니다. | +5% | +150% |
| 군단 땅굴벌레 충전 시간 감소 군단 땅굴벌레의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 에너지 재생률이 점수마다 1% 증가합니다. | -1초 | -30초 | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 군단 땅굴벌레에 우선 투자하는 것을 추천한다. 거대괴수의 정체성인 소환수를 통한 난전에 매우 크게 힘을 실어주는 특성이기 때문.
- 플라스미드 또한 나쁜 특성은 결코 아니다. 풀투자하면 쿨타임이 15초, 광역 둔화 효과가 3초 더 증가한다. 그러나 15초 쿨타임이라고 해도 웬만해서는 15초면 공세 방어가 거의 끝나있을 타이밍이고, 적진 갉아먹기에 쓰려고 해도 플라스미드는 스택도 안 쌓이는지라 어지간히 손이 빠르지 않은 이상 기껏 쿨타임을 줄여놓은 플라스미드가 놀고 있을 상황이 더 많다.
- 2번 마힘의 경우 개인의 취향보다도 맵에 따라 갈린다. 구조물 강화는 공허 균열등의 급작스런 적 출몰로 인해 긴급히 방어선이 필요할 때, 혹은 수비 위주의 맵이어서 방어 구조물의 강화 효과를 크게 체감할 수 있을 때 매우 좋은 성능을 보이며, 괴수 난입 강화는 다소 미묘하다고 평가받는 성능을 확실히 공세 하나정도는 잡아먹을 수준으로 올려주고 시간을 늘려 쓰고 남은 후 적진에 보내는 등 추가적인 용도를 만들어준다. 다만 괴수 난입은 쿨타임 감소가 없어서 수비적인 맵에서 공세 주기에 맞추기가 어렵다.
- 3번 마힘의 경우 둘다 우수하나 군단 땅굴벌레 쿨감이 아무래도 범용성이 조금 더 높다. 그쪽이 아무래도 처음부터, 더 자주 쓰이기 때문.
- 군단 땅굴벌레 쿨감에 풀투자하면 90초까지 줄어든다. 그리고 이렇게 되어 스택이 남는다면 궁극기를 쓰고 거기에 땅굴벌레도 몇 개 같이 파서 끼워넣어줄 수 있어 백도어 성능에서 딱히 손해만은 아니다.
- 정말 작정하고 백도어를 할 것이라면 궁극기에 투자하는 것도 충분히 경쟁력이 있다. 특히 풀투자하면 투하 지점이 자폭 유닛만으로 초토화되는 모습을 볼 수 있다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 거괴의 경우 효율적 진화와 싼 업그레이드 덕분에 처음부터 작정하고 업그레이드를 미친 듯이 돌리게 되기 때문에 시작 가스에 투자하는 것도 충분히 생각해볼 만하다.
5. 레이너 특공대
짐 레이너의 특공대 및 자치령 함대의 궤도 지원을 받는 컨셉의 패널이다. 전체적인 운영 방식은 협동전 레이너, 스완의 혼합형(+한과 호너의 함대 출격)으로 맞춰져 있고, 전반적으로 기지 운영 방식을 래더의 각 종족에 근접하게 바꾼다. 이 방식에는 두 가지 선택지가 있으며, 완전 래더화 하는 방법과 매크로성 노가다를 줄인 대신 고점을 낮추는 방법이 있다. 이스터에그로 테란을 사용할 경우 용병의 색이 하늘색으로 교체된다.범용성이 유독 돋보이는 패널. 다채로운 패널스킬의 조합과 천공기의 출중한 성능으로 매우 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있으며, 그러면서도 테크트리 전반에 골고루 걸친 각종 생산성 버프 덕분에 방어타워 도배나 병력운용도 수월하다. 단점이라면 천공기의 중화기 전문가 효과를 누리기 위해 공방업을 빠르게 마쳐야 하기 때문에 초중반 업그레이드 비용의 압박이 심하다는 점과, 높은 고점을 내기 위해 매크로성 노가다와 병력 마이크로 컨트롤은 물론 패널스킬을 적재적소에 투입하는 판단력도 요구된다는 점이다. 입문 난이도는 사람마다 꽤 크게 갈리는데, 협동전이나 래더 경험이 많다면 적응하기 쉽지만 그렇지 않다면 제 성능을 내기가 상당히 어렵다. 특히 궤사 증식과 지게로봇 운용이 필수적인 테란과의 조합에서 운영 난이도가 극대화된다. 운영에 어려움을 겪는 유저라면 변방 보안관의 덕목 위신을 사용하는 것이 차라리 나을 수 있다. 이런 점에서는 협동전의 레이너와 유사하지만, 운영이 조금이라도 틀어지면 곧바로 판 내내 동맹에게 업어가거나 판을 터뜨려먹기 일쑤인 그쪽보다는 체감상 적응하기 훨씬 쉽다.
- 전장 급습
초기 2분간 레이너의 밴시 공습과 스완의 전투 투하 중 하나를 선택한다. - 밴시 공습 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 180초. 은폐된 그늘날개 5기를 투하하여 강하 지점에 있는 적에게 50(핵심 대상 150)의 피해를 준다. 60초 동안 그늘날개를 조종하여 적을 공격할 수 있다.[41]
- 전투 투하 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 180초. 전쟁로봇 A.R.E.S. 6기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킨다. 60초 동안 체력 500의 전쟁로봇 6기를 조종하여 적을 공격할 수 있다.
- 레이너 특공대 - 패시브
종족별로 고유한 운영 보조 효과를 얻는다. 선택지는 사용자 설정의 패널 설정 탭에서 선택할 수 있다. - 레이너 특공대(테란) - 건설로봇이 협동 건설 능력을 갖습니다. 병영 유닛이 집결 지점에 즉시 투하됩니다. 군수공장 및 우주공항 유닛의 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 무기고의 올스파크 반응로 연구가 고급 조준경 연구로 교체되고, 재연소 장치를 연구할 수 있습니다. 궤도 사령부의 광물 비용이 50 증가하고 경량화 사령부 반응로가 사라지지만, 지게로봇을 사용할 수 있습니다.[42]
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 고급 전투 자극제 업그레이드가 완료된 상태로 시작합니다. 병영, 반응로 건설 시간이 50% 감소합니다.
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 건설로봇, 병영 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 감소합니다. 투하: 지게로봇이 에너지 소모 없이 광물에 자동 시전되지만, 90초의 재사용 대기시간이 생기고 사거리 제한을 가지며 모든 궤도 사령부가 지게로봇 재사용 대기 시간을 공유합니다.[43]
- 레이너 특공대(저그, 변종 저그) - 일벌레, 부화장 전투 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 20%, 번식지 및 군락 유닛의 광물 및 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 진화장, 둥지탑에 있는 공격력 및 방어력 3단계 업그레이드를 4개 이상 완료하면, 모든 원거리 공격 유닛들의 무기 사거리가 1 증가합니다.
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 부화장의 최대 애벌레 수가 3마리로 감소하고 군단 여왕을 생산할 수 없지만, 모든 아군 유닛 및 구조물의 체력 재생 속도가 증가하고 비행체 재생 갑피 업그레이드의 재생 속도가 증가합니다. 부화장에서는 군단 여왕 대신 일반 여왕을 생산할 수 있으며, 일반 여왕은 애벌레 생성을 도울 수 있습니다.[44]
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 일벌레, 부화장 전투 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 추가 감소합니다. 건설 완료된 부화장이 최대 애벌레 제한만큼의 애벌레를 즉시 갖습니다.
- 레이너 특공대(프로토스, 탈다림) - 탐사정 및 관문 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 20%, 로봇공학 시설 및 우주관문 유닛, 모선의 광물 및 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 제련소, 인공제어소에 있는 공격력 및 방어력 3단계 업그레이드를 4개 이상 완료하면, 모든 원거리 공격 유닛들의 무기 사거리가 1 증가합니다.
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 시간 증폭이 무한 지속되지 않으며, 연결체가 에너지를 갖습니다. 연결체는 짧은 시간 지속되지만 효율이 뛰어난 시간 증폭[45]을 사용할 수 있습니다.
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 탐사정 및 관문 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 추가로 감소합니다. 모든 유닛 생산 시간 및 업그레이드 시간이 10% 감소하지만, 연결체에서 시간 증폭을 사용할 수 없습니다.
- 드라켄 레이저 천공기 - 초기 건설시간 240초, 파괴 시 수리 시간 60초
단일 대상에게 큰 피해를 주는 드라켄 레이저 천공기를 가지고 시작합니다.
- 레이저 천공기는 지상, 공중 유닛의 공격력 및 방어력 업그레이드에 따라 공격력이 증가합니다.[46]
- 업그레이드로 공격력이 26 이상이 되면, 천공기의 공격 대상 지정 속도가 향상되고 방사 피해를 주며 피해를 받은 적들의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[47]
변경점은 거의 없지만 불멸 보호막[48]이 적용되어 내구성이 제법 좋다. 상단 패널의 단축키를 활용해 공격 목표를 지정할 수 있으므로 따로 부대지정으로 지정할 필요는 없다.[49]
- 히페리온[50] - 초기 재사용 대기시간 240초, 재사용 대기시간 300초
전장에 히페리온을 호출한다. 히페리온의 운영 방식을 초기 2분간 선택할 수 있다. 시야 없이도 투입할 수 있다. - 과부하 레이저 포대 - 히페리온 지속 시간 30초. 히페리온의 능력치가 증가하고 기본 공격이 광역 피해를 줍니다. 첨단 조준 시스템이 비활성화되고 초공간 도약과 국지 방어기를 사용할 수 없으며 야마토 포가 히페리온 전방의 강력한 적(핵심 대상[핵심])에게만 자동 발사됩니다.
체력 5000의 자유의 날개 당시의 광역 공격 히페리온이다. 야마토 포는 10초에 한번씩 전방을 향해서만 발사한다. - 대용량 레이저 포대 - 히페리온 지속 시간 60초. 초공간 도약, 야마토 포, 국지 방어기를 사용할 수 있습니다.
체력 3000의 협동전 히페리온이다. 야마토 포는 15초에 한번씩 쓸 수 있고, 국지 방어기 4개를 배치할 수 있다. 협동전과 달리 공격 속도가 무빙샷을 하지 않아도 0.15가 된다.
- 함대 출격 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
가까운 행성에 있는 호너 제독의 자치령 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적들에게 막대한 피해를 줍니다. 각 공격은 광역 피해를 줍니다.
- 위신 - 반란군 사령관의 솜씨
숙련된 플레이어에게 적합한 '레이너 특공대' 지속 효과를 선택합니다.
- 위신 - 변방 보안관의 덕목
편의성을 증대시키는 '레이너 특공대' 지속 효과를 선택합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 레이너 특공대 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 전장 급습 재사용 대기시간 밴시 공습, 전투 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -2초 | -60초 |
| 전장 급습 지속 소환된 그늘날개, A.R.E.S 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 레이저 천공기 강화 드라켄 레이저 천공기의 공격 속도, 방사 피해 반경이 점수 당 1% 증가합니다. 방사 피해는 레이저 천공기의 공격력이 일정 이상 증가했을 때만 적용 | +1% | +30% |
| 히페리온 지속 히페리온의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 함대 출격 이동거리 함대 출격의 이동거리가 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% |
| 함대 출격 재사용 대기시간 함대 출격의 재사용 대기시간이 점수 당 4초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -4초 | -120초 | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 저레벨대에서는 지속에 투자하는 것을 추천.
- 쿨감으로 공세마다 전장 급습을 질러주려면 150초 주기 기준 15포인트 투자가 필요하고, 대부분의 맵처럼 공세 간격이 2분이라면 30포인트를 모조리 투자해야 하는데 이럴바에야 차라리 매 공세마다 쓰지는 못하더라도 쓸 때는 확실한 위력을 발휘하도록 유지력과 지속시간을 늘려주는 게 차라리 나을 수 있는 것. 이 경우 협동전의 밴히밴처럼 첫 3회의 공세를 급습-히페리온-급습 순으로 버티거나, 첫 두공세 중 한번만 급습을 쓰고 3번째 공세에서 히페리온을 써서 넘기는 전법이 된다.[53] 초급기의 쿨타임이 워낙 길어서 쿨감의 메리트가 상대적으로 떨어진 것.
- 2번 마힘의 경우도 플레이어 취향에 따라 갈린다. 히페리온에 힘을 실어줘 준 궁극기급으로 강력한 히페리온을 굴리든지, 아니면 천공기를 강화하여 지속적인 든든함을 챙길 것인지의 차이.
- 3번 마힘의 경우 궁극기 강화 vs 궁극기 쿨감의 선택으로, 일단 플레이어 취향의 차이다. 함대 출격이 협동전보다 훨씬 강력한지라 쿨타임에서 손해를 보더라도 더욱 강력하게 쓰겠다는 선택도 충분히 유효하다.
- 하지만 백도어를 쉽게 하고 싶으면 쿨감에 우선 투자하는 것을 추천. 풀투자하면 300초가 되어 정확히 히페리온과 쿨타임이 일치하기 때문이다. 히페리온 + 함대출격 + 전장급습 + 레이저 천공기 일점사를 한꺼번에 쏟아부으면 도7이라도 되지 않는 이상 철거 못할 주 목표가 오히려 드물다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 레특은 천공기의 중화기 전문가 보너스를 위해서라도 공방업을 빠르게 돌릴 필요가 있으므로 시작 가스 또한 충분히 경쟁력이 있다.
6. 칼날 여왕
칼날 여왕 케리건이 직접 전투에 참여하고, 패널도 궁극기를 제외하고는 모두 패시브 스킬이 되기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는 것이 특징. 티페르 함대가 케리건과 협력하여 전투를 펼치는 것을 가정한 모의전이라는 컨셉으로, 칼날 여왕이 지상에서 제멋대로 날뛰고 있기 때문에 함대를 통한 궤도 지원이 불가능하다는 설정이다. 화력에만 극단적으로 치중해 유지력이 사실상 전무한 탈다림과 특히 시너지가 돋보이는 패널.케리건 영웅의 성능이 그 흉악하다는 군심 캠페인은 물론 협동전조차도 한참 상회하는 괴물같은 수준임에도 케리건 단독으로 다 해먹기에는 자체 전투력의 한계가 너무나도 명백하기 때문에 주 병력이나 방어타워라인의 보조가 필수적이며, 패널 성능이 죄다 케리건 본체에 몰려있으며 최대 인구수 감소로 인해 병력 규모도 감소하기 때문에 케리건 없이 병력이나 방어타워만으로는 무리인 상황도 자주 나온다. 즉 상단 패널 의존도도 더럽게 높은 주제에 그 와중에 기지 운영과 주병력 컨트롤도 조금이라도 게을리하면 안되는 것. 게다가 케리건의 전용 업그레이드가 협동전 타이커스가 울고 갈 정도로 자원을 퍼먹기 때문에 그만큼 초중반 운영에 부담이 가중된다. 쉽게 말해서 케리건 원우먼쇼가 안되는[54] 협동전 케리건 내지 무법자들 외에 데스볼도 꼬박꼬박 뽑고 업글도 정직하게 해줘야 하는 협동전 타이커스와 비슷하게 생각해볼 수 있다. 당연히 도전모드 고단으로 갈수록 이러한 문제점이 극대화되기 때문에 다루기가 상당히 어려워진다.
이러한 점 때문에 초보자에게는 체감 성능이 자가라에 비해 훨씬 떨어진다. 리터넌즈 최상위권의 궁극기 백도어 성능을 자랑하는 자가라와 달리 케리건은 궁극기인 야생 변이가 병력 및 방어타워 강화라서 이러한 백도어 플레이가 불가능하다는 점도 한몫 한다. 그럼에도 칼날 여왕은 절대로 자가라의 하위호환이 아니며, 오히려 칼날 여왕이 우세를 보이는 상황도 만만찮게 많다.
위신인 독보적 존재는 진정한 케리건 원우먼쇼를 가능하게 해주는 위신이다. 강화된 에너지 폭발이나 도약 공격에 붙은 내파는 대부분의 적을 즉사시키기 때문에 소수의 위협적인 거대유닛이나 방어타워를 철거하는 데 유용하다. 강화된 사이오닉 돌진이나 파괴의 손아귀에 붙은 칼날 벌레떼는 막대한 광역 피해를 주면서 그에 비례하는 다량의 변이 갑피를 통한 탱킹이 강점이라 다수의 잡몹을 분쇄하거나 혼종 등의 영웅 유닛들을 상대하는 데 우수하다. 맹독충/회복 쿨타임 관리와 내파와 칼날 벌레떼를 적재적소에 활용하는 판단력이 해당 위신의 교전 컨트롤의 핵심이고, 파멸/구속의 파동 및 절멸의 쿨타임 관리와 중요한 업그레이드의 취사선택이 운영의 핵심이다.
- 칼날 여왕 - 패시브
최대 보급품이 25% 감소한다. 영웅이 없는 임무에도 정의의 제단이 등장하며, 정의의 제단에서 케리건 고치가 나타난다. 120초 뒤에 케리건이 나타나게 되며, 케리건은 다음의 특징을 갖는다. - 체력 800, 에너지 100, 공격력 20, 사거리 6, 공격 속도 1.5, 방어력 1, 이동 속도 2.75, 탐지기, 생체-사이오닉-영웅. 최대 피해가 100으로 제한된다.
- 자신 주변 좁은 범위 내에 점막을 생성하며, 악성 점막 업그레이드 여부에 관계 없이 악성 점막 효과를 얻는다.[55]
- 사망하면 고치 상태로 정의의 제단에 나타나고, 45초 뒤에 부활한다. 케리건 고치는 정의의 제단 파괴 여부에 영향을 받지 않는다.
- 30초간 비전투시 체력과 에너지를 빠르게 회복한다.
- 지상 원거리/공중 유닛의 공격력/방어력 업그레이드 효과를 모두 받는다. 공격력 업그레이드는 공격력 10씩 올라가고, 방어력 업그레이드는 방어력을 올릴 뿐만 아니라 변이 갑피의 방어력에도 적용되고, 케리건의 체력도 100씩 증가시킨다.[56]
- 변이 갑피 - 패시브
케리건이 준 피해의 20%가 임시 체력으로 전환된다(최대 200, 방어력 0). 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 1번째, 2번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 영웅의 인내, 연쇄반응을 연구할 수 있다. - 케리건 1번째 기술
- 에너지 폭발 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 유닛이나 구조물에게 300의 피해.
- 도약 공격 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상에게 도약해서 150의 피해, 대상 없이 사용 가능, 케리건 공격력 10 증가, 케리건 공격 사거리 2 감소.
- 케리건 2번째 기술
- 파괴의 손아귀 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 지역의 적 5초간 기절 및 35의 지속 피해, 영웅 유닛은 느려짐.
- 사이오닉 돌진 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상 지역으로 질주하며 적에게 50의 피해, 질주 중 받는 피해 50% 감소[57], 이동 속도 20% 증가, 변이 갑피 획득량 10% 추가 증가.
- 영웅의 인내 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건의 체력 200 증가, 체력 재생 속도 100% 증가.
- 연쇄반응 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초, 케리건의 공격이 최대 4기의 주변 적에게 10의 피해를 줌, 공격력 업그레이드에 따라 피해량 증가.
- 무자비 - 패시브
케리건의 잠복이 굴 파기로 대체된다. 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 3번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 격노를 연구할 수 있다. 케리건의 1번째, 2번째 기술들이 추가 효과를 얻는다. - 굴 파기 - 재사용 대기시간 120초, 에너지 소모 없음, 시야가 밝혀진 지점으로 잠복해 순간이동. 굴 파기 중에는 피해를 입지 않음.
- 케리건 3번째 기술
- 맹독충 생성 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 50 소모, 시한부 맹독충 4기 소환.[58]
- 치유 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 25 소모, 케리건/주변 아군 유닛 체력 120/75 회복, 15초에 걸쳐 120/75의 체력을 더 회복, 주변 아군 유닛 보호막 50 회복. 업그레이드로 얻은 추가 체력 100당 자신의 회복량 7.5 증가.
- 격노 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 공격할 때마다 케리건의 공격 속도 10% 증가, 최대 50%까지 증가. 게임 시작 후 240초 후에 연구 가능.
- 케리건 기존 기술 강화 - 에너지 폭발 재사용 대기시간 60% 감소, 도약 공격 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 20% 증가, 파괴의 손아귀 공격력 2배 증가 및 재사용 대기시간 30% 감소, 사이오닉 돌진 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 20% 증가.
- 사악한 대모 - 패시브
일꾼이 보급품을 0.5씩 차지한다. 케리건의 기술로 영웅 유닛에게 주는 피해량이 2배가 된다.[59] 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 4번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 능력 효율을 연구할 수 있다. 영웅의 인내, 연쇄반응의 진화 비용 및 요구 시간이 절반으로 감소한다. - 케리건 4번째 기술 - 어떤 기술을 선택해도 초기 대기시간 300초가 발생한다.
- 파멸 - 재사용 대기시간 300초, 에너지 소모 없음, 3초간 정신 집중 후 대상 지역의 적 유닛에게 500의 피해, 적 구조물에게 1000의 피해.
- 구속의 파동 - 재사용 대기시간 180초, 에너지 소모 없음, 주변 적에게 100의 피해, 주변 적 10초간 기절, 영웅 유닛은 느려짐.
- 능력 효율 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 사용하는 기술의 에너지 소모량, 재사용 대기시간 20% 감소. 게임 시작 후 480초 후에 연구 가능.
- 대규모 야생 변이 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
대상 지역 아군 유닛과 구조물들이 20초간 400의 방어막을 획득하며, 공격 속도[61]/이동 속도/재사용 대기시간 감소속도가 100% 증가한다. 이동속도는 서서히 원래대로 돌아온다. 가스 채취 건물이 일꾼 없이 자동으로 가스를 채취한다. 케리건의 에너지 재생속도가 30% 증가하며, 정의의 제단에서 인간의 어리석음을 연구할 수 있다. - 인간의 어리석음 - 광물 1200, 가스 400, 요구 시간 160초. 격노 연구 필요. 케리건이 1번째, 2번째 기술을 사용 시 격노 중첩을 모두 소모하여 주변 적들에게 25(핵심 대상[핵심] 상대 50)의 피해를 주며 2초간 기절시킴. 격노 중첩이 많을수록 같은 적에게 피해량이 높게 들어가거나 더 많은 적에게 영향을 줌. 변이 갑피 획득량 10% 감소, 도약 공격/사이오닉 돌진 사용 시 격노 1중첩 획득. 게임 시작 후 720초 후에 연구 가능.
- 위신 - 칼날 여왕
기본적인 형태의 칼날 여왕을 사용합니다.
- 위신 - 독보적 존재
더욱 더 영웅에 집중하는 패널이 되어, 임무 하나 하나가 케리건의 모험이 됩니다. 케리건이 강해지는 과정에서 추가 자원을 요구하고 병력의 비중이 줄어듭니다. - 케리건이 상위 기술(맹독충 생성, 치유, 파멸, 구속의 파동, 절멸)을 사용할 때마다 사이오닉 응집 상태가 됩니다. 사이오닉 응집 상태에서 기본 기술을 사용하면 추가 효과가 나타납니다.
- 에너지 폭발 또는 도약 공격 사용 시, 대상 근처의 적 4기에게 에너지 폭발이 튕깁니다. 핵심 대상이 아닌 적에게 튕긴 에너지 폭발은 내파가 되어 대상을 소멸시킵니다. (체력 높은 적 우선, 거대 유닛에게도 내파 적용)
- 파괴의 손아귀 사용 시, 대상 지점에 칼날 벌레떼를 일으켜 적들에게 추가 피해를 줍니다.
- 사이오닉 돌진 사용 시, 케리건 주위에 칼날 벌레떼를 일으켜 가까운 적들에게 피해를 주고 케리건이 받는 피해를 감소시킵니다.
- 대규모 야생 변이가 절멸로 변경됩니다. 절멸 사용 시 케리건이 잠시 무적 상태가 되며 정신을 집중하고, 이후 시전 시점의 화면에 있는 적들에게 막대한 피해를 줍니다. 절멸 시전이 끝나면 굴 파기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 케리건의 부활 시간이 30초로 감소합니다. 비전투 시 체력 및 에너지 회복 속도가 증가합니다.
- 굴 파기의 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
- 공격력 및 방어력 업그레이드의 광물 및 가스 비용이 100% 증가합니다.
- 케리건 전용 업그레이드의 광물 비용이 100% 증가합니다. 방어력 업그레이드 시 체력 증가량이 2배가 됩니다.
- 유닛의 체력, 보호막, 에너지 최대치가 100% 증가하지만 생산 비용이 50% 증가합니다. 보급품 제한이 25% 더 감소합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 칼날 여왕 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 첫 번째 기술 공격력 증가 에너지 폭발, 도약 공격의 공격력이 점수마다 1% 증가합니다. | +1% | +30% |
| 두 번째 기술 강화 파괴의 손아귀의 공격력과 시전 사거리가 점수마다 1% 증가합니다.[63] 사이오닉 돌진의 공격력과 돌진 중 받는 피해 감소율이 점수마다 1% 증가합니다. | +1% | +30% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 여왕의 분노 파멸의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 구속의 파동의 공격력이 점수마다 3.33 증가합니다. | -3초/+3.33 | -90초/+99.9 |
| 케리건 업그레이드 비용 감소 케리건 전용 업그레이드 비용이 점수마다 1.33%씩 감소합니다. | -1.33% | -39.9% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 대규모 야생 변이 재사용 대기시간 감소 대규모 야생 변이의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다.[64] 케리건의 에너지 재생 속도가 점수마다 1%만큼 추가 증가합니다. | -4초/+1% | -120초/+30% |
| 인간의 어리석음 강화 인간의 어리석음 업그레이드로 주는 피해와 기절 시간이 점수마다 2%씩 증가합니다. | +2% | +60% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 둘다 경쟁력이 있지만, 저레벨대에서는 두 번째 기술 강화에 우선 투자하는 것을 추천. 단, 2번째 기술에 집중하더라도 1번째 기술에 1포인트는 주어야 고난이도에서 초반 히오스를 에너지 폭발로 원킬, 도약 공격으로 투킬 낼 수 있다.
- 파괴의 손아귀는 적을 대규모로 묶어둘 수 있고, 사이오닉 돌진은 케리건이 받는 피해를 감소시키는 등 유지력 내지 군중제어 성능에 직결되기 때문에, 두 번째 기술 강화가 케리건의 전반적인 운영이나 교전에 훨씬 체감이 크다.
- 2번 마힘의 경우 케리건 업그레이드에 우선 투자하는 것이 무난. 케리건의 업그레이드가 초반에 자원을 어마어마하게 잡아먹어 초반 운영에 큰 영향을 주기 때문.
- 그러나 여왕의 분노 또한 본체의 궁극기를 대폭 강화하기 때문에 메리트가 없지는 않다. 케리건 본체의 궁극기 성능을 극대화시키기 위해 업그레이드의 비싼 가격을 온전히 감당하면서 그 과정에서 초반 운영이 방해받는 것을 감수해야 할 상황도 충분히 있을 수 있다. 일부 공세 간격이 긴 맵에서는 운영 효율과 여왕의 분노 20포인트 이상을 투자하면 파멸의 쿨타임이 3분이 되어서 공세마다 쓸 수 있다.
- 3번 마힘의 경우 플레이 스타일에 따라 크게 갈리는 편이다. 인간의 어리석음 강화는 초반엔 아예 효과가 없지만 12분 이후로부터 강력한 cc기를 간편하게 사용함에 힘을 실어주고 케리건 단독 전투의 안정성이 올라간다. 대규모 야생변이 강화는 병력을 대폭 강화하는 대규모 야생변이의 쿨타임을 줄여 더욱 자주 사용할 수 있게 함으로써 병력에 대한 의존성은 다소 올라가지만 그 한방 병력의 강력함은 나오며, 그 병력을 모으기 위한 초반 구간에 더욱 에너지가 많은 케리건이 기술을 난사하며 버틸 수 있게 된다. 다만 기술 쿨타임을 가지는 조합에게는 어느 정도 효용성이 떨어진다. 효율을 가르는 요소가 많은 편이라서 본인의 운영 스타일에 가장 적합한 힘 배치는 고민해 볼 필요가 있다.
- 독보적 존재 위신이라면 절멸 쿨타임 감소를 15포인트 주는 것이 유효하다. 6분으로 쿨타임을 맞춰 간편한 공세정리용 궁극기를 공세 쿨타임에 맞춰 쓰기 좋고, 위신 자체가 초중후반 일관되게 케리건 의존도를 높히며 인간의 어리석음 의존도는 낮아지는 경향이 있기 때문.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 칼날 여왕은 처음부터 비싼 케리건 전용 업그레이드를 돌려야 하고 공방업도 미뤄서 좋을 게 없기 때문에 시작 가스 또한 충분히 고려해볼 가치가 있다.
7. 궤도 타격 작전
함장 칼르잔(케르베로스 용기병)의 지휘로 궤도 지원을 중심으로 작전을 진행하는 컨셉의 패널이다. 튼튼하지만 비싼 유닛들을 굴리면서 패널로 지원하는 플레이가 권장된다. 협동전 사령관 중에선 카락스(+ 아르타니스의 수호 보호막, + 설정에 따라 멩스크의 핵 섬멸)와 가장 유사하나, 카락스 이상으로 유닛 비용 페널티가 가혹하고 운영 버프가 사실상 전무하며[65] 카락스 3위신의 궤도 폭격마냥 레이저 포격을 난사할 수 없어서, 카락스 이상으로 패널을 신중하게 사용해야 한다. 하지만 시야 확보에 능숙하고 패널을 정확하게 적재적소에 칼같이 사용하는 판단력이 있다면 카락스 이상으로 강력한 효과를 볼 수 있다. 팬카페에서 부르는 별명은 궤타작.이 패널을 사용할 경우 저그의 '저글링 부화실' 업그레이드의 효과가 12기에서 8기로 줄어든다.
- 레이저 포격 - 충전 시간 18초, 최대 8회 충전 가능(방업당 충전 시간 -1초, 최대 충전 스택 +1)
- 궤도 중심 작전 - 패시브
- 아군 전투 유닛의 체력과 보호막, 에너지 최대치가 50%, 시야가 2 증가하지만 비용이 50% 증가하고 최대 보급품이 25% 감소한다. 상단 패널 기술들이 공격력 및 방어력 업그레이드에 영향을 받는다.
공격력 업그레이드는 레이저 포격, 금지 구역 설정, 사령선의 포격의 공격력을 증가시키고, 방어력 업그레이드는 레이저 포격의 충전 시간을 감소시키고 최대 충전 수를 증가시킨다.[66] 테란은 모든 공방업이 적용되고, 저그는 지상 근접 공격력 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용되며, 프로토스와 탈다림은 보호막 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용된다. - 금지 구역 설정 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 60초
대상 지점에 타격 지대를 설정하여 그 안의 적을 지속적으로 폭격한다. 폭격 미사일은 한 번에 4개씩 발사되며, 대상에게 20(공업당 +2)의 피해를 주고 잠시 후 반경 1.375 구역에 10(공업당 +1)의 광역 피해를 주는 폭발이 발생한다. 이 폭발은 방어력을 무시하지만, 구조물에게 주는 피해가 25% 감소한다. 같은 적이 여러 발의 미사일을 맞을 수도 있다. 한번 설정한 지역은 다른 금지 구역을 설정할 때까지 유지되며, 시야가 있어야지만 폭격이 발생한다.
반경 1.25 범위에 최대 50(중장갑 상대 100)(공업당 +5(중장갑, 영웅 +10))의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도를 감소시킨다. 최외곽 범위에는 피해가 적게 들어간다.
- 냉각기 투하 - 초기 재사용 대기시간 240초, 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 25초 후에 파괴되는 초저온 냉각기를 투하한다. 배치된 냉각기는 주위의 적을 얼려 은폐가 해제되고 느리게 만들며, 근처에서 오래 머무른 적들은 얼어버린다. 얼은 유닛은 냉각기 범위로부터 벗어나지 않는 한 기절 상태가 되고, 깨어난 후에도 5초 간 공격력과 이동 속도가 50% 감소한다. 완전히 얼었던 유닛은 냉기가 사라지기 전까지 받는 주문 피해량이 30% 증가한다. 멈출 수 없는 일부 적들은 이동 방해 효과에 영향을 받지 않지만, 냉각기 범위 내에 있으면 받는 피해량이 30% 증가한다. 냉각기 투하 사용 시, 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 초기화된다. 냉각기가 파괴된 뒤에도 2초간 냉기가 남아 적들을 얼린다.
- 하늘의 편/정화 개시 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
게임 시작 후 120초(금지 구역 설정 초기 재사용 대기시간)동안 클릭을 통해 두 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있다. 120초가 지나면 현재 선택된 기술로 고정된다. - 하늘의 편 - 패시브
2가지 지속 능력을 얻습니다. - 사령선의 포격 - 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 33% 감소하고, 구역 내 무작위 지점에 반경 1.0 범위에 30(공업당 +3)의 추가 피해를 주는 레일건 포격이 추가된다. 이 포격은 구조물에는 절반의 피해를 주며, 금지 구역 내에 적이 보일 때만 발사한다. 이 효과는 게임 시작 후 600초가 지나면 발동된다.
- 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 50%를 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동된다. 게임 시작 후 600초가 지나면 집중 관리 광선이 강화되어, 효과를 받은 대상이 10초에 걸쳐 초당 10%를 추가로 회복한다.
- 정화 개시 - 재사용 대기시간 420초
대상 지역 초토화를 명령해 대상 지역의 무작위 지점에 16회의 레이저 포격(상단 패널과 동일하나, 피해량 3배)과 96회의 사령선의 포격(구역 내 무작위 지점에 최대 60(공업당 +6)의 피해)을 발사하고, 마지막에 전술 핵미사일(범위 전체에 최대 600(구조물 +400)의 피해)을 발사하여 마무리한다. - 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 50%를 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동한다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 궤도 타격 작전 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 업그레이드 자원 비용 공격력 및 방어력 업그레이드의 연구 비용과 그 업그레이드를 진행하는 구조물들의 건설 비용이 감소합니다. (점수 당 2%) | -2% | -60% |
| 전투 유닛 체력 재생 전투 유닛들이 비전투 상태일 때 체력을 회복합니다. (점수 당 초당 회복량 +0.1) | +0.1 | +3 | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 금지 구역 설정 재사용 대기시간 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -1초 | -30초 |
| 냉각기 투하 재사용 대기시간 냉각기 투하의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -3초 | -90초 | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 사령선의 포격 폭발 범위 증가 사령선의 포격 피해 반경이 점수마다 2% 증가합니다. | +2% | +60% |
| 집중 관리 광선 재사용 대기시간 집중 관리 광선의 발동 대기시간이 점수마다 14초 감소합니다. 정화 개시의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -14초/-6초 | -420초/-180초 | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 업그레이드 비용 감소에 우선 투자하는 것을 일단 추천하나, 병력의 유지력을 위해서 비전투 시 재생 또한 충분히 분배해볼 가치는 일단 있다. 공방업이 패널 성능에 노골적일 정도로 직결되는 궤타작 특성 때문.
- 비전투 시 재생은 마치 협동전의 노바와 비슷한 특성으로, 탈다림과 시너지가 특히 좋으므로 여기에도 어느 정도 분배하는 것도 추천된다. 그러나 딱히 올인할 필요까지는 없다.
- 2번 마힘의 경우도 플레이어 취향에 따라 갈린다. 금지구역 쿨감은 적진 갉아먹기 및 돌발상황 대처에, 냉각기 쿨감은 공세 방어에 힘을 실어주는 특성.
- 참고로 이렇게 투자한 금지구역 쿨감은 하늘의 편을 골라 발생한 33% 쿨감과 곱연산으로 적용된다. 즉 예를 들어 30포인트 풀투자 + 하늘의 편 선택시 기본 60초에서 하늘의 편 패시브로 40초 쿨이 되고 마힘으로 30초가 더 줄어서 10초 쿨이 되는 게 아니라, 기본 60초에서 마힘으로 30초가 줄고 여기에서 33%가 더 감소하여 최종적으로 20초 쿨이 되는 것이다.
- 3번 마힘의 경우 집중 관리 광선 쿨감이 운영상 가장 무난하므로 그쪽에 우선 투자하는 것을 추천.
- 풀투자 시 집중 관리 광선의 쿨타임이 무려 14분에서 7분으로 줄고, 정화개시를 골랐을 경우에도 정화개시가 4분 쿨로 줄어든다. 특히 냉각기 쿨감에도 투자했다면 매 공세마다 정화개시와 냉각기를 번갈아 사용하며 공세를 매우 쉽게 막을 수 있어진다. 미14도7같은 초고난이도 수비미션에서 정석으로 취급된다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 궤타작은 패널의 위력이 공방업에 의존하는 특성상 공방업을 처음부터 빠르게 돌려야 하므로 충분히 고려해볼 가치가 있는 특성.
8. 자가라의 군단
유료 패널이나, 변종 거대괴수 패널이 리터넌즈 묶음 무료 증정 패널로 편입되면서 기존 변종 거대괴수 패널 보유자들에게는 무료로 증정되었다. 설정상 케리건의 명령을 받고 자가라가 티페르 함대와 함께 전투를 펼치는 컨셉이지만 케리건과 달리 혼종 공세에도 별다른 대사가 없는 점은 조금 아쉬운 편. 케리건과 비슷하게 자가라가 직접 전투에 참여하고, 협동전 자가라식의 극단적 소모전 지향 스타일로 바뀌기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는 것이 특징.협동전 자가라와 가장 크게 구분되는 점은 포탑이 대폭 강화된다는 점인데, 이는 자가라가 극단적으로 공격에만 치중하고 방어에는 무력한 패널이 되는 사태를 막기 위한 것이다. 그러나 포탑의 공격 성능만이 증폭될 뿐 건설 시간 및 비용이나 유지력에는 일절 버프가 없으므로 포탑의 배치와 심시티에 좀 더 신경을 써야 한다. 그나마 저그는 일벌레의 가격이 절반이 되기 때문에 간접적으로 비용을 절약할 수 있다는 건 위안점. 제작자 블로그에서도 이러한 고민의 흔적을 볼 수 있다.
강력한 운영 버프와 압도적인 회전력, 강력한 중급기와 궁극기로 인한 압도적인 백도어 성능, 그리고 결정적으로 굉장한 수준의 포탑 강화 덕분에 초보자, 특히 F2 의존도가 매우 높은 유저들이 사용하기 편하다는 평을 받았다. 리터넌즈 및 공허 균열 캠페인에서는 F2로 뭉쳐다니는 유저들이 곤란해할만한 상황이 상당히 많기 때문에 병력을 최소 두 곳으로 쪼개둘 필요가 있는데, 다방향으로 들어오는 주 공세와 견제를 강화된 포탑들로 상당 부분 대처하기 편해지기 때문. 포탑 강화를 제외하면 협동전 자가라와도 공유하는 장점이다. RTS 초보자들이 흔히 보여주는, 공중 주력함 양산에 치중하는 플레이 스타일과는 시너지가 영 안 맞지만. 그럼에도 고점도 상당히 높다는 평이 많다.
그나마 가장 심한 결함은 100이라는 극단적으로 낮은 인구수 제한으로 인해 본대 규모가 너무 작아져 후반부에 힘이 빠진다는 점. 이 때문에 자가라로 고난이도를 도전하는 유저들이 후반 힘싸움에서 말려버리는 경우가 다소 있다. 하지만 이마저도 도7 같은 극단적인 고난이도에서나 해당하지, 어중간한 난이도에서는 대충 포탑도배하고 뻐기면서 아무거나 뽑아서 인구수 100 채워놓고 놀다가 패널로 백도어 몇번 해주면 본대야 어찌되든 무난하게 임무를 날로 먹을 수 있을 지경이었다. 이래서 날먹 소리가 나온 것.
밸붕급 성능으로 인해 너프를 연달아 얻어맞은 이후에도 연구가 거듭되어 여전히 리터넌즈 패널 최상위권에서 내려오지 않고 있다. 2022년 말 시점에서 리터넌즈 자가라의 운영 방법은 자가라 본체를 공격적으로 굴리며 적진과 공세를 바쁘게 갉아먹으면서, 주요 거점을 포탑라인 도배로 장악한 뒤, 쿨마다 패널 백도어로 주 목표를 하나씩 철거해 나가는 방식으로 정착되었다. 그리고 교전 방법은 공성유닛과 자폭유닛만으로 주 병력을 꾹꾹 눌러담은 뒤 자가라와 소환수와 포탑라인에게 탱킹을 맡기고 본대의 폭딜을 퍼붓는 방식으로 정착되었다.
본대 구성의 경우 상술했듯 자가라 본체와 소환수들로 딜탱을 서는 동안 폭딜을 넣을 수 있는 딜러만으로 꾸리는 방식이 정착되었다. 그 외에 필요에 따라 CC기를 가진 마법유닛을 소수 추가하는 정도. 가성비보다는 인성비가 더 중요하고, 모이면 강한 주력함 같은 건 지양해야 한다. 그 모이면 강한 수준까지 애초에 모으지를 못하기 때문이다. 사실 이 다소 이질적인 본대 구성과 컨트롤이 고난이도 자가라 운영에서 그나마 어려운 유일한 부분이고, 그것마저 익히고 나면 고난이도조차 농락하는 진정한 사기 패널이 완성된다(...).
테란의 경우 초은폐 쿨마다 극단적인 일방적 폭딜을 넣을 수 있는 밴시 2특, 평타 추적 미사일을 통한 광역딜과 각종 유용한 마법으로 무장한 밤까마귀, 그리고 스턴이나 광역딜을 넣을 수 있는 악령 등이 추천된다. 전투순양함은 어지간하면 뽑지 말 것. 대신 오딘은 경우에 따라 그 많은 인구수를 들일 가치가 있을 수도 있다.
프로토스의 경우 암흑 집정관을 대량으로 뽑아 적 유닛들을 죄다 빼앗아 최대 인구수 제한을 무시할 수 있고, 그게 아니면 분열기를 왕창 뽑아 살인피구를 벌이는 것도 좋다. 유틸성을 감안하면 모선 정도는 뽑는 것도 고려할 만하다. 하지만 우주모함과 폭풍함은 정말 어지간하면 뽑지 말 것. 그 외에 1특 파수기를 양산해서 거신 2특 같은 환상을 왕창 뽑아내는 예능 빌드도 존재한다(...).
저그의 경우 자폭 유닛을 제외하면 무리 군주와 감염충이 추천되며, 살모사도 몇 마리쯤 뽑아서 나쁠 건 없다. 그 악명높은 살변갈링링을 재현하는 짓도 당연히 유효.
탈다림은 본대 구성이 가장 쉬운데, 뇌 비우고 1특 파열함을 양산하면 다른 패널들이나 종족들 부럽지 않은 화력을 자랑하며 죄다 갈아마신다. 모선도 당연히 뽑아주면 좋다.
- 자가라 - 패시브
최대 보급품이 50% 감소한다. 영웅이 없는 임무에도 정의의 제단이 등장하며, 정의의 제단에서 자가라 고치가 나타난다. 120초 뒤에 자가라가 나타나게 되며, 자가라는 다음의 특징을 갖는다. - 체력 600, 에너지 200, 공격력 20, 사거리 6, 공격 속도 1.5, 방어력 0, 이동 속도 2.75, 탐지기, 생체-사이오닉-영웅. 최대 피해가 100으로 제한된다.
- 자신 주변 좁은 범위 내에 점막을 생성하며, 악성 점막 업그레이드 여부에 관계 없이 악성 점막 효과를 얻는다.[68]
- 사망하면 고치 상태로 정의의 제단에 나타나고, 45초 뒤에 부활한다. 자가라 고치는 정의의 제단 파괴 여부에 영향을 받지 않는다.
- 30초간 비전투시 체력과 에너지를 빠르게 회복한다.
- 지상 원거리/공중 유닛의 공격력/방어력 업그레이드 효과를 모두 받는다. 공격력 업그레이드는 공격력 10씩 올라가고, 방어력 업그레이드는 방어력을 올릴 뿐만 아니라 자가라의 체력도 100씩 증가시킨다.[69]
- 맹독충 난사 - 재사용 대기시간 10초, 맹독충 6기를 발사하여 한 기당 40(구조물 대상 80)의 피해를 준다.
- 추적 도살자 생성 - 재사용 대기시간 30초, 대상 지점에 추적 도살자 4기를 생성한다. 추적 도살자는 20초간 생존한다.[70]
- 무자비한 군단 - 패시브
전투 유닛의 이동 속도가 20% 증가하고 생산 비용이 20% 감소하며, 전투 유닛의 생산 속도가 50% 증가한다. 정의의 제단에서 영웅의 인내, 메두사 칼날을 연구할 수 있고, 종족에 따라 추가 효과를 얻는다. - 사령부 반응로(테란) - 건설로봇의 생산 및 보급품 비용이 절반으로 감소하고 사령부에서 건설로봇을 동시에 2기씩 생산할 수 있다.
- 쌍둥이 일벌레(저그,변종 저그) - 일벌레가 추가 비용 없이 두마리씩 변태한다.
- 케이다린 신호소(프로토스, 탈다림) - 탐사정의 생산 및 보급품 비용이 절반으로 감소하고 연결체에서 탐사정을 동시에 2기씩 생산할 수 있다.
- 영웅의 인내 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라의 체력 200 증가, 체력 재생 속도 100% 증가.
- 메두사 칼날 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초, 자가라의 공격이 주 대상 주위 최대 셋의 추가 대상에게 10의 피해를 준다. 공격력 업그레이드의 영항을 받는다.
- 피조물의 어머니 - 패시브
자가라의 맹독충 난사 및 추적 도살자 생성 능력의 에너지 소모량이 50% 감소한다. 자가라의 잠복이 굴 파기로 대체되고, 대규모 광란을 사용할 수 있다. 정의의 제단에서 점성 산성액과 쿠쿨자 생성 중 하나를 연구할 수 있다. - 대규모 광란 - 재사용 대기시간 90초, 15초 동안 지도 상의 모든 아군 유닛과 방어 구조물의 공격 및 이동 속도가 25% 증가한다.
- 굴 파기 - 재사용 대기시간 120초, 에너지 소모 없음, 시야가 밝혀진 지점으로 잠복해 순간이동. 굴 파기 중에는 피해를 입지 않음.
- 점성 산성액 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라가 소환하는 맹독충의 폭발 반경 및 이동 거리가 50% 증가하고 적의 이동 속도를 5초동안 50% 감소시킨다.
- 쿠쿨자 생성 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라가 추적 도살자 대신 쿠쿨자 뮤탈리스크[71]를 소환한다.
- 최상위 포식자 - 패시브
자가라의 능력으로 영웅 유닛에게 주는 피해가 2배로 증가하고, 감염체 투하를 사용할 수 있다. 굴 파기의 재사용 대기시간이 25% 감소한다. 정의의 제단에서 심화 광란 또는 감염체 폭격을 연구할 수 있다. 영웅의 인내, 메두사 칼날의 진화 비용 및 요구 시간이 절반으로 감소한다. - 감염체 투하 - 재사용 대기시간 360초, 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 20마리의 변종 바퀴[72]를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다.[73]
- 심화 광란 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 대규모 광란의 속도 보너스가 25% 추가 증가한다.
- 감염체 폭격 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라의 감염체 투하가 변종 바퀴 대신 변형체[74]와 감염된 전쟁광을 소환하며, 감염체 투하로 소환된 유닛들의 체력이 50% 증가한다. 감염된 전쟁광은 감염된 로켓을 발사하여 적에게 강력한 방사 피해를 준다.
- 부패 포격 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
궤도상의 다수의 갈귀 떼를 부르고, 지역 외부의 부패 주둥이에게 포격을 요청한다. 부패 포격은 점점 중앙으로 집중된다. - 초월여왕 - 광물 1200, 가스 400, 요구 시간 160초. 자가라의 체력이 200, 사거리가 2 증가하고 3번째 일반공격마다 대상에게 맹독충을 함께 발사해 방사 피해를 준다. 자가라는 이 효과로 맹독충에 피해를 입은 적 하나당 15의 체력을 회복한다(최대 회복량 150). 발사된 맹독충은 맹독충 난사로 등장하는 맹독충과 동일하다.
- 포탑 포격 강화(테란) - 미사일 포탑, 초토화 포탑의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 지옥 포탑의 불길 폭이 50% 증가하고, 벙커 안에 들어간 유닛의 사거리 증가량이 2 증가한다. 행성 요새의 사거리가 2 증가하고 방사 피해가 외곽의 적에게도 보다 높은 피해를 준다.
- 생체 포격대(저그,변종 저그) - 가시 촉수, 포자 촉수의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 부패 주둥이의 사거리가 2 증가하고 방사 피해가 외곽의 적에게도 보다 높은 피해를 준다.
- 광자 포격(프로토스) - 광자포, 케이다린 초석의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 보호막 충전소의 보호막 재충전 사거리가 2 증가하고 에너지 재생 속도가 50% 증가한다.
- 광자 포격(탈다림) - 광자포의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 보호막 충전소의 보호막 재충전 사거리가 2 증가하고 에너지 재생 속도가 50% 증가한다.
-포격이 적중하기 시작하면 범위 내 모든 적은 위압된 상태가 되어 일시적으로 느려진다.
-갈귀와 담즙은 총 140회 떨어지고, 적중된 적에게 100의 피해를 준다.
정의의 제단에서 초월여왕을 연구할 수 있다.
또한 각 종족 별 포탑 강화 효과를 얻는다. 헬프레이어의 요새화가 포탑들의 유지력을 올려주거나 보조 기능을 넣어주는 느낌이라면 자가라의 포탑 강화는 포탑들의 공격 성능을 강화해주는 느낌이 강하다.
- 위신 - 무리어미 자가라
기본적인 형태의 자가라가 등장합니다.
- 위신 - 포식자 자가라
자가라에게 위력이 집중됩니다. - 자가라의 능력 재사용 대기시간이 감소하고 체력 및 에너지 재생률이 증가하지만, 전투 유닛 비용 감소 효과가 사라지고 대규모 광란이 자가라와 자가라가 소환한 유닛들에게만 영향을 줍니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 자가라의 군단 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 자가라 기술 강화 맹독충 난사의 공격력, 소환된 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수 당 1% 증가합니다. | +1% | +30% |
| 전투 유닛 생산 속도 레벨 점수당 전투 유닛 생산 진행 속도가 15%만큼 추가 증가합니다. | +15% | +450% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 무리어미의 분노 자가라의 대규모 광란, 감염체 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 1% 감소합니다. | +1% | +30% |
| 자가라 업그레이드 비용 감소 자가라 전용 업그레이드 비용이 점수 당 1.33%씩 감소합니다. | -1.33% | -39.9% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 부패 포격 재사용 대기 시간 부패 포격의 재사용 대기 시간이 점수 당 4초 감소합니다. | -4초 | -120초 |
| 자가라 및 포탑 공격 속도 점수 당 자가라의 공격 속도가 1%, 방어 구조물의 공격 속도가 0.5% 증가합니다. 초월여왕 자가라 업그레이드를 마치면, 자가라의 공격 속도 증가량이 두 배로 증가합니다. | +1%(+2%)/+0.5% | +30%(+60%)/+15% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 적당히 분배하는 것이 추천. 자가라 기술 강화가 매우 강력하므로 여기에 충분한 투자가 권장되나, 전투 유닛 생산 속도에도 어느 정도 투자를 하지 않으면 회전력이 애매하기 때문. 정식 출시 이후 너프를 받아 기본 생산속도 증가량이 50%로 줄어들면서 특히 체감이 많이 된다.
- 4포인트를 투자하면 생산 속도가 총 110%가 증가하여 유닛이 두배 더 빨리 뽑혀나오고, 10포인트를 주면 생산속도가 총 200% 증가하여 유닛이 3배 더 빨리 뽑혀나온다. 5~10포인트 정도만 생산속도에 투자하고 나머지는 자가라 스킬 강화에 투자하는 것이 가장 무난하다.
- 2번 마힘의 경우 자가라 업그레이드 인하가 운영상 무난하지만, 상대적인 운영 페널티를 감수하면서까지 자가라의 궁극기 및 대규모 광란을 자주 쓰고 싶다면 그 또한 선택의 영역이다.
- 3번 마힘의 경우 백도어나 고난이도 공세 삭제를 위해서는 부패 포격 쿨감에 투자하는 게 좋고, 타워링 성능과 자가라 본체의 지속적인 작전능력을 극대화하고 싶다면 자가라 및 포탑 공격 속도에 투자하는 것도 충분히 합리적이다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 자가라는 초반부터 비싼 업그레이드를 돌려야 하고 자가라 본체의 성능이 공방업에 영향을 받아 빠르게 돌려줘야 하기 때문에 시작 가스 또한 충분히 메리트가 있다.
9. 원소 모선
사이오닉 에너지를 활용해 3가지 속성의 힘을 제어하는 프로토스 모선이다. 궤도 타격 작전과 같이 병력을 정예화하며 패널의 전장 개입 능력이 매우 높고 병력의 성장과 함께 패널의 화력도 성장하는 것이 특징적. 화염, 전기, 냉기 3가지 속성을 다룰 수 있으며 패널 액티브 및 패시브 스킬이 3가지 속성마다 다른 효과를 가지고 실시간으로 변경까지 가능하다.[76] 이제까지 모두 쿨타임 및 스택 개념으로만 운영되던 패널들과 달리 아둔의 창처럼 패널 에너지를 가지는 것 또한 특징.화염 속성은 상대적으로 약하지만 수가 많은 생체, 경장갑의 적을 제압하는 능력이 우수하고 냉기 속성은 상대적으로 피해량은 낮지만 전장의 아군의 안정성을 끌어올리는 효과로 구성되어 있으며 전기 속성은 주요 목표 및 위협적인 대상을 선제 제압하는 능력이 우수하다.
다채로운 효과의 패널을 실시간으로 골라 잡아 사용할 수 있으며 그 점 때문에 적재적소에 패널을 사용하였을 때의 고점이 높지만, 원소 화살과 그나마 넓은 적 기지를 부숴줄 궁극기를 제외하면 단독으로 공격에 활용할 수 있는 패널 스킬이 없고, 궁극기도 단일 타격능력이 낮아 소위 패널을 활용한 백도어 클리어에 익숙하다면 활용하기 어려운 패널이다.
별개로 제작자가 구현하는데 굉장히 애를 먹은 패널이었는데 왜 블리자드가 아둔의 창 이후로 에너지 기반 상단 패널을 사용하는 사령관을 안 내놓았는지 뼈저리게 알았다고 한다(...) 또한 전반적으로 이펙트가 매우 화려한 만큼 만약 컴퓨터 사양이 안 좋다면 옵션을 낮추고 사용하길 권장한다.
위신인 에너지 응축은 패널 선택을 고정시켜 바꿀 수 없게 하는 대신 패널의 위력이 소폭 증가하는 옵션. 초보자 배려형 옵션으로 보일 수 있지만, 실상은 초반에는 극한의 선택장애로, 그 이후에는 판 내내 어느 쪽을 골라도 남는 미련으로 고통받게 하는 특성. 애초에 원소 모선을 잘 이해하는 유저에게는 별로 매력이 없어보이라고 설계한 특성이라고 공인된 만큼 명백히 의도된 설계.
- 패널 기본기 - 공통적으로 재사용 대기 시간 20초에 필요 에너지 25를 가진다.
- 원소 모선 - 패시브
아군 전투 유닛의 체력 및 보호막, 에너지 최대치가 50%, 시야가 2 증가하지만, 비용이 50% 증가하고 최대 보급품 제한이 25% 감소합니다. 추가로 2가지 지속 효과를 얻습니다.[80] - 지속 효과 - 사이오닉 매개체
생산이 완료된 유닛들의 보급품 비용에 비례하여 상단 패널 기술로 입히는 피해가 1.5%씩 증가합니다.[81] 이 효과로 인한 패널 피해 증가량은 이번 게임에서 달성한 최고치의 절반 이하로 감소하지 않습니다.[82] - 지속 효과 - 원소 화살
정의의 제단에서 원소 화살의 속성을 지정할 수 있습니다. 원소 화살의 속성을 지정하면, 전투 유닛과 방어 구조물들이 근처의 적에게 주기적으로 원소 화살을 발사해 피해를 줍니다. 원소 화살은 보급품 비용이 높을수록 자주 발사하며 방어 구조물은 보급품 10 이상의 유닛과 동일한 속도로 발사합니다. 원소 화살의 피해량은 공격력 및 방어력 업그레이드의 효과를 받아 피해량이 증가합니다.[83][84] - 화염 화살 - 2초에 걸쳐 7(경장갑, 생체 상대 14)의 추가 피해를 줍니다.
- 냉기 화살 - 대상의 공격력 및 이동 속도를 30%, 비근접 무기 사거리를 2 감소시킵니다.
- 전기 화살 - 투사체 없이 즉시 적중하며, 핵심 대상[핵심]에게 5만큼 추가 피해를 줍니다.
- 대상 지정 기술 - 특정 대상을 지정하여 사용하는 기술. 공통적으로 필요 에너지 50.
- 살아있는 폭탄 - 재사용 대기 시간 60초. 적 대상에게 4초 동안 지속되는 불꽃을 붙입니다. 대상은 초당 12(핵심 대상[핵심] 상대 24)의 피해를 받으며, 대상이 죽거나 지속 시간이 끝나면 불꽃이 폭발하여 주위 모든 적들에게 60(핵심 대상[핵심] 상대 150)의 피해를 줍니다. 폭발 후 근처 무적위 적 하나에게 살아있는 폭탄이 확산되지만, 3회 연속 확산되지는 않습니다.
- 냉기 방어장 - 재사용 대기 시간 90초. 아군 대상에게 15초 간 지속되는 냉기 방어장을 부여해 대상과 그 주위 아군 유닛들이 받는 피해를 35% 감소시키고, 주위 적들의 공격력 및 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 보호장에서는 총 50개의 얼음 화살이 생성되어 주위 무작위 적을 공격해 피해를 줍니다.[88]. 냉기 방어장이 대상이 된 유닛이 치명적인 피해를 받을 경우 얼음 방패에 갇힙니다. 얼음 방패에 갇힌 상태에서는 움직이거나 피해를 받을 수 없으며, 냉기 방어장의 지속 시간이 다하면 얼음 방패도 해제됩니다
- 전극 방어막 - 재사용 대기 시간 60초. 대상에게 20초 간 지속되는 전극 방어막을 부여합니다. 그 유닛은 600만큼의 피해를 흡수할 수 있고,[89] 근처 넓은 범위 내의 적들에게 지속적으로 번개를 떨어뜨려 최대 280(핵심 대상[핵심] 상대 700)의 피해를 줍니다. 번개는 한 번에 최대 10기의 적을 공격합니다. 아군과 적 모두에게 시전할 수 있습니다. 적에게 시전할 경우 대상이 방어막을 얻지 않으며 번개 피해 범위가 좁아집니다.
- 패널 중급기 - 공통적으로 초기 재사용 대기 시간 240초.
- 불덩이 작렬 - 재사용 대기 시간 240초, 필요 에너지 75. 대상 적 유닛 혹은 지점으로 거대한 화염구를 발사합니다. 화염구는 느리게 날아가 폭발하여 범위 내 적들에게 최대 400(핵심 대상[핵심] 상대 800)의 피해를 줍니다.
- 얼음창 - 재사용 대기 시간 180초, 필요 에너지 60. 대상 지점에 얼음창을 생성해 일직선상의 적들을 관통합니다. 얼음창에 닿은 적들은 5초간 얼었다가 폭발을 일으켜 180(핵심 대상[핵심] 상대 360)의 피해를 받습니다. 얼음이 폭발할 때, 근처에 있는 적에게는 얼음창에 직접 닿은 것과 동일한 효과를 줍니다. 이 효과는 2회 이상 연쇄되지 않습니다. 얼음창 효과로 빙결 상태가 된 적을 공격할 수 없습니다. 멈출 수 없는 일부 적들은 얼어붙지 않고 즉시 피해를 받으며, 연쇄 효과에는 영향을 받지 않습니다.
- 낙뢰 선고 - 재사용 대기 시간 240초, 필요 에너지 75. 적 대상을 지정하여 번개를 발사합니다. 번개는 지정한 대상을 포함한 주위 최대 15기의 적을 연쇄 타격하여 10의 피해를 입히고 5초 간 기절시킨 후, 강력한 번개를 연속으로 떨어뜨려 총 600(핵심 대상[핵심] 상대 1500)의 피해를 줍니다. 연쇄 타격은 체력이 높은 대상을 우선으로 타격합니다.
- 패널 궁극기 - 공통적으로 초기 재사용 대기시간 600초, 재사용 대기 시간 420초, 필요 에너지 100.[치트키][95]
지속 효과 - 가스 채취 건물이 일꾼 없이 자동으로 가스를 채취합니다. - 종말 - 시전 시점의 화면 내에 10초 간 운석을 떨어뜨려 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 400)의 피해를 줍니다. 범위에 잠시라도 들어온 적은 불이 붙어 5초에 걸쳐 총 40(경장갑, 생체 상대 80)의 피해를 받습니다.
- 눈보라 - 시전 시점의 화면 내에 10초 간 강력한 눈보라를 일으켜 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 400)의 피해를 줍니다. 범위에 잠시라도 들어온 적은 혹한을 느껴 15초 동안 공격력 및 이동 속도가 60% 감소하고 비근접 무기 사거리가 4 감소합니다.
- 천벌 - 시전 시점의 화면 내에 6초 간 수많은 번개를 떨어뜨려 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 500)의 피해를 줍니다.
- 위신 - 원소 지배
기본적인 형태의 원소 모선을 사용합니다.
- 위신 - 에너지 응축
패널의 위력이 소폭 증가하지만 기술을 교체할 수 없습니다. - 상단 패널 기술이 적에게 10%의 추가 피해를 입히고 원소 화살의 피해량이 4 증가하지만, 게임 시작 후 2분 뒤부터는 패널 기술을 교체할 수 없습니다.
- 영웅이 없는 임무인 경우, 게임 시작 2분 뒤 정의의 제단이 사라집니다. 정의의 제단이 사라질 때, 모든 기술의 속성이 같으면 패널 에너지 재생 속도가 10% 증가합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 원소 모선 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 기본기 강화 불길, 서릿발, 전기 소용돌이의 피해량이 점수 당 0.5% 증가합니다. | +0.5% | +15% |
| 원소 화살 공격 속도 원소 화살 발사 주기가 점수 당 1% 감소합니다. | -1% | -30% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 대상 지정 기술 비용 대상 지정 기술의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 0.5% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -0.5% | -15% |
| 중급기 재사용 대기시간 불덩이 작렬, 얼음창, 낙뢰 선고의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 1% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -1% | -30% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 궁극기 강화 점수마다 종말, 눈보라, 천벌의 피해량이 1% 증가하고 에너지 소모량이 3 감소합니다. | +1%/-3 | +30%/-90 |
| 패널 에너지 재생 원소 모선의 에너지 재생 속도가 점수 당 1% 증가합니다. | +1% | +30% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 취향껏 분배하는 것을 추천. 정답은 없다.
- 2번 마힘의 경우 강력한 한 방을 자주 쓰고 싶다면 중급기 쿨타임에, 병력이나 방어선에 대상 지정 기술로 더 자주 지원하고 싶다면 대상 지정 기술 비용이 실용적이다.
- 웬만해서는 얼음창이나 낙뢰선고가 공세를 거의 또는 전부 삭제해버릴 수 있기 때문에 중급기 쿨타임이 체감되기 쉽다.
- 3번 마힘 또한 정답은 없다.
- 궁극기 강화에 풀투자하면 궁극기가 고작 에너지를 5밖에 쓰지 않는다는 파격적인 조건이 된다. 이정도면 다른 스킬의 사용에 거의 방해가 되지 않을 정도. 그리고 뭔가 어정쩡했던 궁극기 위력 또한 적진을 반파시키는 게 아니라 확실하게 초토화시킬 수 있을 정도가 된다. 하지만 이래도 주 목표를 단독으로 격파하기에는 어림도 없어 백도어에는 영 적합하지 못하다.
- 패널 에너지 재생 또한 충분히 메리트가 있다. 궁극기도 위력은 오르지 않지만 사용할 에너지 총량이 많아지면 없는 것보다는 더 여유롭게 궁극기를 눌러줄 수 있으며, 특히 기본기를 꾸준히 다회 사용할 때 도움이 된다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 원소 모선은 일단은 원소 화살의 성능이 공방업에 묶여 있다고는 하나 실질적인 패널 위력은 현재 인구수에 묶여있어 무작정 공방업부터 빠르게 돌리기보다는 병력을 빠르게 불려나가는 게 중요하니 처음부터 가스를 당겨 업그레이드부터 빨리 돌릴 필요는 없다.
10. 지원 거부
이름 그대로 궤도 지원을 거부한다. 그 어떠한 패널 효과도 없이 순수하게 종족 고유의 특성만 남겨진 상태로 플레이하게 된다. 헬프레이어와 티페르의 방패 레벨이 모두 40을 넘어야만 선택할 수 있다. 흔히들 말하는 패널 없는 플레이를 가능케 하기도 하지만 한편으로는 일회성 도전용 컨텐츠가 아닌 또 하나의 패널로 작동하게 하기 위해 패널의 레벨과 보너스는 존재하며, 이 효과가 꽤 강력한 편이다. 하지만 비대칭 전력인 패널 지원이 모두 삭제되므로 순수하게 유닛과 레벨 보너스의 강화 효과의 힘만으로 적을 상대해야 해 난이도가 다소 높은 것이 특징. 특히 기존의 패널 0레벨 플레이의 경우 패시브를 끌 수 없었는데, 이 패널은 패널 레벨 점수를 투자하지 않으면 그런 패시브조차 아예 없이 플레이할 수 있게 된다.레벨이 낮을수록 다루기가 굉장히 어려운 패널 특성을 고려하여 레벨이 낮은 구간을 어렵게 깨는 만큼의 보상 겸 저레벨 구간을 빠르게 넘길 수 있도록 추가 경험치 보너스가 있다. 40레벨까지는 3배, 41~60레벨까지는 2배, 61~80레벨까지는 1.5배의 추가 경험치 효과가 있으며 초반 패스를 구매할 경우 각 구간마다 40레벨 추가로 경험치를 준다.[99]
균열 탐구 '흐름의 정수' 효과를 못 받는다는 문제가 발견되어 해당 효과가 이 상단 패널에 한해서 전투 유닛에게 적용되도록 변경된다. 전투 유닛의 재사용 대기시간 회복 속도, 에너지 회복 속도가 증가한다.
참고로 패널 레벨 효과는 상단에 표시되지 않고 시작 지점 주 건물에 아이콘으로 표시된다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 지원 거부 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | 성장 공격력 전투 유닛의 공격력이 점수 당 0.33% 증가합니다. 게임 시간 12분마다 동일한 수치가 영구적으로 증가합니다. | +0.33% | +10% |
| 튼튼한 유닛 전투 유닛의 체력, 보호막, 에너지 최대치가 점수 당 1.66% 증가합니다. | +1.66% | +50% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | 구조물 강화 구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다. [점수 당 2%] | -2%/+2% | -60%/+60% |
| 포탑 위력 방어 구조물의 공격 속도, 가하는 피해량[100]이 점수 당 1.5% 증가합니다.[101] | +1.5% +1.67%/+3% | +45% +50%/+90% | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 유닛 비용 감소 전투 유닛, 방어 구조물의 생산 비용이 점수 당 0.5% 감소합니다.[102] | -0.5% | -15% |
| 지원은 필요 없다 적 핵심 대상[핵심]이 받는 피해가 점수 당 1% 증가합니다. 일꾼과 전투 유닛[104] 생산 속도가 점수 당 1.5% 빠르게 흐릅니다. | +1%/+1.5% | +30%/+45% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 40씩 증가합니다. | +40 | +1200 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 20씩 증가합니다. | +20 | +600 |
- 마스터 힘 분배는 전체적으로 취향도 많이 타지만 사용할 예상 조합에 영향을 많이 받는다.
- 마스터 힘 1은 보통 사용할 조합에 부족한 쪽을 보완하는 쪽으로의 사용을 추천한다. 화력은 받쳐주는데 소모성이 큰 저그, 바이오닉등의 경우 체력에 높은 분배를, 유지력은 압도적인데 화력이 부족한 프로토스 지상군 같은 경우는 공격력에 넣는 것이 유리하다. 다만 보편성을 따지자면 아무래도 초반에 병력을 보존할수록 좋고, 게임이 길어봐야 30분 언저리에 끝나는 특성상 일부러 시간을 끄는 플레이를 선호하지 않으면 안 맞고 싸우는 특수한 조합을 쓰는 게 아닌 이상에야 체력이 보편적으로 좋다고 할 수 있다.
- 마스터 힘 2는 초반에 버티는 방법에 영향을 받는다고 볼 수 있다. 빠른 최적화 후 고효율 유닛을 생산하는데 주력한다면 건설 시간이 가속되며 내구성이 좋아져 유닛을 보호하기 쉬운 구조물 강화가 좋고, 유닛 확보가 살짝 느리더라도 그만큼 기본 스펙이 좋은 만큼 효율적인 수비를 노린다면 포탑 위력의 효율이 좋다고 볼 수 있다. 취향의 영역인 셈이다.
- 마스터 힘 3이 가장 영향을 받는 부분은 맵 구성과 플레이하는 난이도다. 영웅이 이른 시점부터 나오는 돌연변이를 낀 난이도라면, 그리고 대부분의 주요 목표는 핵심 대상이 무조건 들어감을 고려하면 이런 목표를 더 많이, 효율적으로, 혹은 같은 병력으로 더욱 짧은 시간에 제압하려면 지원은 필요 없다를 사용하며, 초반부터 빠르게 유닛 및 포탑을 확보하고 1회 전투력은 좀 낮더라도 유닛이 빠르게 모여 빠르게 움직일 수 있어야 하는 맵이라면 비용 감소의 효율이 좋다. 요약하면 비용 감소는 초반에 공격적일 때, 지원은 필요 없다는 초반에 수비적일 때 좀 더 유리하다면 얼추 들어맞는다. 물론 취향에 따라서, 또 공세에 따라서 효율이 달라지며 대놓고 아주 낮은 난이도에서 지원은 필요 없다에 몰빵하는 정도만 아니라면 효율이 뭐가 좋다 속단하기 힘들다.
- 마스터 힘 4는 다른 패널들이 다 그렇듯이 광물에 일정 구간까진 투자를 하는 것이 초반 최적화에 대체적으로 도움이 되지만, 수치가 적어 보통 하나에 몰아넣고 치우는 타 패널들과 달리 지원 거부는 4배나 많은 자원을 주어 광물에 너무 많은 투자를 하지 않아도 초반에 광물이 여유있는 편이며, 부족한 초반 병력의 위력을 가스 소모량이 큰 마법 유닛에 의존하는 경향이 있는 패널 특성상 시작 가스의 효율 또한 대단히 높다.
11. 아둔의 창
댈람의 대함선 아둔의 창의 지원을 받는다. 우리가 익히 아는 공허의 유산 - 공식 협동전으로 이어지는 다양한 댈람 프로토스의 궤도 지원 기술을 사용할 수 있다. 우리가 익히 아는 공허의 유산 캠페인을 계승하는 아둔의 창 패널 기술들에 협동전 아르타니스와 카락스의 느낌을 섞은 패널로, 프로토스다운 막강한 성능의 CC 및 전투 지원이 특징적이지만 에너지와 쿨타임의 이중 관리가 필요한 패널 특성으로 패널 에너지의 관리운영이 중요한 패널류에 들어간다.패널 패시브 2종을 게임 시작 전 선택할 수 있으며 패널 하급기, 중급기, 상급기를 시작 후 2분간만 존재하는 태양 제련소에서 선택할 수 있다.
- 패널 기본기 - 궤도 폭격
지역을 지정하여 50(중장갑 100)의 피해를 준다. 최대 5스택 충전 및 모든 공격력 업그레이드(업당 5[중장갑 10]), 방어력 업그레이드에 영향을 받아 피해량과 충전 스택량이 증가하며, 직접 한 방어력 업그레이드 2회당 에너지 소모량이 1 감소.
- 패널 하급기 - 강습 클러스터
- 태양의 창 - 대상 지역에 레이저 광선을 발사하여 200의 피해를 준다. 최대 3스택. 사용 후 10초내로 재사용시 에너지를 25% 돌려받는다.
- 감속장 - 대상 지역에 적 유닛과 구조물의 시간을 20초간 정지시키는 감속장을 생성한다. 최대 3스택.
- 해방된 광신도 - 궤도 폭격 5발을 즉시 장전하며, 해당 궤도 폭격이 투하된 자리에 해방된 광신도 1기를 소환한다. 이 능력으로 장전된 궤도 폭격은 마스터 힘 효과를 적용받지 않는다.
- 패널 패시브 1 - 태양 핵
- 궤도 융화소 - 가스 채취 구조물이 일꾼 없이 채취 가능.
- 소환 조율 - 공통적으로 시작 기본 인구수를 50 증가시킨다.
- 테란, 영웅 테란- 기술실과 반응로를 단일 부속 건물로 결합한 기술 반응로 사용 가능, 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있다. 기술 반응로의 비용 및 건설 시간은 기술실과 동일하다.
- 저그, 변종 저그- 주 건물의 애벌레 생성 속도와 한계치가 67%만큼 증가하며(최대 10기 보유 가능) 궤멸충, 가시지옥 등 진화 유닛들의 진화 시간이 67%만큼 감소한다. 산란못, 맹독충 둥지, 바퀴 소굴, 히드라리스크 굴, 가시지옥 굴, 감염 구덩이, 거대 둥지탑, 울트라리스크 동굴의 광물 및 가스 비용이 50% 감소한다. 게임 시작 시 해당 건물을 보유한 경우, 보유한 만큼 시작 자원을 획득한다.
- 프로토스- 우주관문과 로봇공학 시설을 차원 우주관문과 차원 로봇공학 시설로 변환하여 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있으며 추가로, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소하고 모선의 생산 시간이 40%만큼 감소한다.
- 탈다림- 수정탑의 동력범위가 15% 증가하고, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소한다. 또한 로봇공학 시설과 우주관문의 유닛 생산 시간, 모선의 생산 시간이 40% 감소한다.
- 베스핀 효율 - 가스 채취량이 25% 증가한다. 풍부한 간헐천과는 합연산으로 작동한다. 가스 채취 구조물의 비용과 건설 시간이 25% 증가한다.
- 패널 패시브 2 - 병력 지원
- 수호 보호막 - 유닛이나 구조물이 치명적인 피해를 받으면 5초간 무적 상태가 된다. 쿨타임 420초.
- 재구축 광선 - 피해를 받은 유닛과 구조물을 초당 4(구조물 8)만큼 회복한다. 4기까지 회복할 수 있다.
- 통합 보호막 - 240초마다 20 이상의 피해를 1회 흡수하는 보호막이 유닛과 구조물에 적용된다. 궤도 폭격의 쿨타임이 2초 감소, 최대 스택이 4 증가하며, 방어 격자의 에너지 소모량이 50% 감소한다.
- 패널 중급기 - 방어 격자 초기 재사용 대기 시간 240초. 재사용 대기 시간 300초.
- 보호막 과충전 - 20초간 모든 구조물과 유닛에게 피해를 400 흡수하는 보호막을 씌운다.
- 피닉스 투하 - 피닉스를 투하하여 30초간 전투.
- 신관의 일격 - 대상 지점의 적을 감속시킨 후 500(핵심 대상 1200)의 피해를 준다.
- 패널 궁극기 - 섬멸 클러스터 공통적으로 초기 재사용 대기시간 600초, 재사용 대기 시간 420초
- 정화 광선 - 정화 광선을 투하하여 20초간 2250(중장갑 4500)의 피해를 준다. 정화 광선은 이동할 수 있으며 자동으로 적을 추적한다.
- 시간 정지 - 20초간 모든 맵의 적을 정지시킨다. 일부 저지불가 대상 영웅은 멈추지 않는다.
- 태양 포격 - 대상 지점에 400발의 폭격을 투하하여 발당 30(중장갑 45)의 피해를 준다.
- 위신 - 댈람의 대함선
기본적인 형태의 아둔의 창을 사용합니다.
- 위신 - 신관의 조사
- 게임 시작 2분 후에도 태양 제련소가 사라지지 않고, 대신 아르타니스의 신호소가 등장합니다. 신관의 일격의 위력이 증가하는 대신, 아르타니스가 부활중일 때는 사용할 수 없습니다.
- 최대 인구수가 50 감소하며 병력 생산 비용이 30%, 공격력/방어력 업그레이드의 광물 비용이 100% 증가합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 아둔의 창 패널 설정 ||
| 분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
| 레벨 점수 1 패널 기본기 | +% | +% | |
강습 클러스터의 에너지 사용량이 점수마다 1% 감소하며, 각 기술이 강화됩니다. | -% | -% | |
| 레벨 점수 2 패널 중급기 | -% | -% | |
| 방어 격자 가속 방어 격자의 재사용 대기시간이 점수마다 4초 감소합니다. | -4초 | -120초 | |
| 레벨 점수 3 패널 궁극기 | 섬멸 클러스터 가속 섬멸 클러스터의 재사용 대기시간이 점수마다 6초 감소합니다. | -6초 | -180초 |
| 패널 에너지 재생 아둔의 창의 에너지 재생 속도가 점수 당 1% 증가합니다. | +1% | +30% | |
| 레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
| 시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 취향껏 분배하는 것을 추천. 정답은 없으나 궤도 폭격에 1포인트를 넣어야 기절이 활성화되는 점에 주의. 기절이 없으면 순수 딜링기로만 사용할 수 있지만, 이 기절을 활용하면 꽤 긴 시간 적을 기절시켜 히오스, 혼종이나 전투순양함 등 캐스팅 시간이 있는 적을 기절시켜 시전을 막아 피해를 줄일 수 있어 매우 유용하다.
- 2번 마힘의 경우 운영 버프/방어 격자를 4분으로 맞춰 공세 대응을 편하게 하기의 선택지다. 방어 격자의 쿨타임을 1분 줄였다면 이후로 효율이 떨어져서 보통 버프에 사용하게 된다.
- 3번 마힘 또한 섬멸 클러스터 쿨타임을 1분 감소시켜 6분으로 맞추는데 보통은 주력한다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 어쨌든 나눠쓰기엔 체감이 적으니 보통 하나에 몰아준다.
이후로는 아예 섬멸 클러스터에 올인해서 4분으로 맞추고 대부분의 공세를 패널에게 전가할 지, 이 부분을 포기하는 대신 궤도 폭격과 강습 클러스터를 적극적으로 공세 대응과 공격에 운영할 지의 선택지가 갈린다.
[1] 공격속도 감소 효과가 빠진 이유는 파수기나 공허 포격기 같은 광선형 유닛은 공속 버프나 디버프가 걸리지 않기 때문.[핵심] 거대, 구조물, 영웅 속성의 대상[3] 영웅 테란을 선택할 경우에는 은하 요새 전환 비용이 40% 절감된다.[치트키] 원래 궁극기가 해금되지 않는 번외 임무인 야수 청소에서도 -panelult를 입력하면 사용할 수 있다.[5] 대신 가스 채취 건물 비용, 시간이 +25/+50%만큼 증가하며 게임 시작시 주어지는 가스 건물만큼 시작 광물이 줄어든다.[6] 공격력 500(핵심 대상[핵심] 상대 1000), 발동 대기시간 2초, 대기시간 중에는 이동할 수 없지만 공격은 가능하다. 재사용 대기시간은 6초지만 야마토 포 발동 중에 재사용 대기시간이 작동하지 않으므로 실질적으로는 8초, 최대 4회 사용 가능[핵심] [핵심] [핵심] [10] 일단 이 상태에서도 헬프레이어의 화력 자체는 의외로 그럭저럭 뛰어난 수준이긴 하다. 하지만 단독으론 뭘 해볼수가 없는 수준이라 체감상으로는 정말 심하게 약체화되는 게 문제.[11] 시작 시 지급되는 건물의 비용도 환급된다.[12] 테란 - (미사일 포탑, 지옥 포탑, 초토화 포탑, 벙커, 행성 요새), 저그, 변종 저그 - (가시 촉수, 포자 촉수, 부패 주둥이), 프로토스 - (광자포, 보호막 충전소, 케이다린 초석), 탈다림 - (광자포, 보호막 충전소)[13] 리터넌즈 캠페인 2편 시작 영상에서 확인할 수 있다.[14] 별거 아닌것처럼 보이겠지만 티방 이상의 유닛 비용감소에 병력 생산속도 버프까지 달려있는 자가라의 군단이 최대 인구수가 100밖에 안된다는 점 때문에 본대가 반쯤 장식으로 취급받는다는 것, 유사한 병력 지원 효과를 가진 지원 거부는 아예 패널을 떼어버린다는 점을 감안하면 은근 중요한 점이다. 그리고 레이너 특공대 이후로 패널들이 죄다 병력 강화를 댓가로 인구수 제한이 걸려서 나오고 이 때문에 게임 후반 병력 물량 부족이 만성적인 문제로 작용하는 것은 덤.[15] 그나마 궁극기는 방어타워라인과 시너지가 매우 출중하다는 것이 위안이지만 그뿐. 마힘을 보면 알겠지만 궁극기 쿨감도 없어서 수비용으로 쓰기 아깝고 어렵다.[16] 동력장을 사용하지 않는 테란과 저그는 수정탑에 매트릭스 과부하 능력이 추가된다.[17] 화염차를 주로 쓰게 되는 화염차 1특, 화염기갑병이 금지되는 3특의 경우 화염차가 소환된다.[18] 광전사 차별화 특성 3번 파수 군단병을 선택할 시 1기.[19] 숭배자 차별화 특성 중에서 광신자를 선택하면 숭배자 대신 광신자가 나온다.[20] 원래는 소환 조율을 공유할 예정이었지만, 갤디터에 탈다림 차원 로공과 차원 우관 모델이 없어서 분리된 것이라고 한다.[21] 고위 기사 1번 차별화: 광폭한 폭풍 선택 시 사이오닉 폭풍이 발생하는 빈도가 감소한다.[치트키] [23] 이 시간동안은 아군이 피해를 입지 않는다.[24] 테란, 저그 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 6/2, 프로토스, 탈다림 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 3/3[25] 파수기, 공허 포격기같은 광선형 공격 유닛에겐 공속 버프가 들어가지 않는 버그가 있기 때문에 이 유닛들에겐 공속 버프대신 공격력 버프가 주어진다.[26] 공격력은 기본 14(중장갑 상대 17, 거대 및 영웅 상대 20), 적 방어력의 50%를 무시함.[27] 21년 3월 8일 패치로 사용 시 이륙해있는 구조물에게는 2배 효과가 발동되지 않는다. 번외임무 악신의 황혼에서 병영을 한가득 만들어 띄운뒤 울레자즈에게 돌진시키면서 시전, 울레자즈를 사망시키는 영상이 카페에 올라왔기 때문. 패치 이후 더 많은 병영으로 클리어하는 영상이 올라왔다...[28] 적용 범위는 수정탑 기준 반경 10. 광선 공격 유닛에게도 공격속도로 적용되는 관계로 효율이 감소할 수 있다.[핵심] [30] 5번째 패널이 열리는 8편부터는 충전시간이 감소하고, 최대 4회 충전이 가능해진다.[31] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[32] 업그레이드 갯수가 종족마다 다르기 때문에, 가장 업그레이드가 적은 테란의 갯수 4개를 기준으로 한다.[33] 이 조건 때문에 리터넌즈 3편과 4편에서는 이 스킬이 열려도 공방업 증가 효과를 받을 수 없다.[34] 11편 이후 보너스 목표인 대기층 파편 수집으로 인한 공방업 추가와 중첩 가능해 5업까지도 가능해진다.[35] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[핵심] [37] 남은 체력이 50% 미만이 되면 받는 피해 50% 감소, 남은 체력이 25% 미만이 되면 받는 피해 75% 감소 버프가 걸린다.[치트키] [39] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[40] 첫 소환 갈귀는 2번 차별화 특성의 영향을 받지 않고, 변종 저그 전환 기능을 사용할 경우 소환되는 맹독충과 갈귀의 수가 66%로 줄어든다.[41] 투하 시의 피해는 공중 유닛에게도 피해를 준다. 패널로 소환된 그늘날개는 밴시의 차별화 특성이 적용될 수 있으나 2번 특성 '유령의 파도'는 지나친 시너지를 막기 위해 제외된다. 대신 소환 직후 7초 간 초은폐 상태를 유지하여 소환 중에 맞는 상황을 방지할 수 있으며, 2번 특성 유령의 파도를 선택한 경우엔 16초로 늘어난다. 3번 특성 '대공포 장착'을 선택할 경우 투하 피해량이 90(핵심 대상 270)으로 늘어나며 공격력과 초은폐 지속 시간이 증가하고, 폭격이 활성화된 상태로 투하된다.[42] 참고로 동맹 기지에 있는 광물은 6만 채취가능하니 동맹의 광물을 빼앗아 불릴 생각은 안 하는 것이 좋다. 원래는 동맹 광물도 30씩 뜯어올 수 있었지만 동맹 자원 강탈을 막은 제작자답게 막아버렸다.[43] 다시 말해, 궤도 사령부가 몇 채가 있든 상관없이, 지도 전체에는 한 번에 단 한 대의 지게로봇만이 투입될 수 있다.[44] 일반 여왕은 군단 여왕과 아예 다른 유닛으로 차별화 특성이 적용되지 않는다. 애벌레 생성 능력은 애벌레 8마리 생성, 자동 시전 지원, 최대 27마리까지 저장된다.[45] 에너지 50 소모, 8초간 1000% 가속.[46] 업그레이드당 1.[47] 패널 아이콘에 레이저 천공기의 공격력이 표기되며, 공격력이 올라 중화기 전문가 효과(방사 피해, 슬로우)를 받게 되면 아이콘이 변경된다.[48] 모든 피해를 25로 줄여받음.[49] 부대지정을 해두는 게 더 원활한데 단축키로 하면 타겟팅이 바로 넘어가기보단 목표 제거 후 공격으로 설정되는 편이다.[50] 영웅 테란을 선택할 경우 이름이 변경된다.[핵심] [치트키] [53] 후자의 경우 도전모드 5단계 이상에서 3번째 공세로 찾아오는 데하카가 워낙 강력하기 때문에 패널 없이 막기가 상당히 어려운 편이므로, 2번째 공세에서 나오는 타이커스는 어떻게든 중급기 없이 넘기고 아껴두려는 발상이다. 사실 카페에선 이쪽이 정석 취급.[54] 정확히는 아예 원우먼쇼가 불가능한 건 아니지만 케리건만으로 1인분을 하며 쨀 수 있는 한계가 협동전보다 일찍 찾아오고, 도전모드 고단계가 될수록 그 시점이 더욱 빨라진다.[55] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.3이 된다.[56] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 케리건에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[57] 돌진이 끝난 후 잠시동안 질주 중의 절반에 해당하는 피해 감소를 얻는다.[58] 변종 저그의 경우 2기로 줄어들고, 피해량도 15% 감소한다.[59] 이 특성 덕분에 협동전의 3위신과는 달리 번식자를 에너지 폭발로 원킬낼 수 있다.[치트키] [61] 예외로 광선형 공격을 보유한 유닛은 공격력이 증가한다.[핵심] [63] 독보적 존재 위신을 선택하면 칼날 벌레떼의 피해량도 점수당 1% 증가한다.[64] 독보적 존재 위신을 선택하면 절멸의 쿨타임이 4초 감소한다.[65] 패널 설정으로 업그레이드 비용을 줄일 수 있지만 그게 사실상 끝이다.[66] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수 있는데, 이 수치도 반영되어 더욱 강력해진다.[치트키] [68] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.95가 된다.[69] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 자가라에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[70] 추적 도살자는 차별화 특성이 적용된다. 히드라리스크 3번 차별화 특성 메두사 가시뼈를 선택할 경우, 1기가 줄어 3기만 생성된다.[71] 쿠쿨자도 차별화 특성에 영향을 받는다.[72] 이 변종 바퀴들도 차별화 특성에 영향을 받으며 페널티만 남는 1특의 경우 투하되는 바퀴가 30마리로 증가한다.[73] 따로 안 적어놔서 모르기 쉬운데 감염체 투하는 시야 없이도 사용할 수 있다.[74] 이 변형체는 변종 변환을 포함한 차별화 특성에 영향을 받지 않는다. 변종화, 1특과 2특 모두 지나치게 시너지가 높기 때문인 것으로 보인다.[치트키] [76] 같은 위치의 기술들은 쿨타임을 공유한다.[핵심] [핵심] [핵심] [80] `키로 이 패시브 아이콘을 선택할 수 있으며 이 경우 정의의 제단을 바로 선택할 수 있다. 정의의 제단을 통해 패널의 속성을 변경하기 때문에 실시간 변경의 편의성을 위한 기능.[81] 변종 저그일 경우 이 계수가 2.5%로 오른다. 따라서 인구수 60이 되면 150%가 되어 최고치를 달성한다.[82] 한마디로 최대 150%만큼 추가로 강해지고, 설령 모든 유닛을 다 죽여도 달성했던 최대치의 절반은 보장한다는 의미. 다만 보급품 제한이 150보다 낮은 몇몇 임무에서는 보급품 제한에 따라 상단 패널 기술 피해 증가량도 제한이 걸린다.[83] 공격력 업그레이드는 피해량을, 방어력 업그레이드는 사거리를 증가시킨다.[84] 이 효과 때문에 기존에 출시된 다수의 패널들처럼 빠른 업그레이드를 통해 패널의 보조능력을 향상시켜 초반을 나는 패널로 착각하기 쉬우나, 인구수를 채워 다른 패널의 화력을 증폭시키는 것이 오히려 유리하기 때문에 자원에 여유가 없다면 업그레이드를 미뤄서라도 데스볼 구축을 우선하는 것이 좋다.[핵심] [핵심] [핵심] [88] 얼음 화살의 효과는 패시브의 냉기 화살의 효과와 동일하다.[89] 피해 흡수량은 기본 600에 패시브의 사이오닉 매개체 효과를 받아 최대 1500까지 증가한다.[핵심] [핵심] [핵심] [핵심] [치트키] [95] 시야가 확보되어 있을 필요가 없으며, 전장의 안개가 적용된 지역에 적용할 시 궁극기가 자체적으로 시야를 제공한다. 시전하고 화면을 전환해도 처음 시전한 화면 영역만 타격한다.[핵심] [핵심] [핵심] [99] 초반 패스를 구매하면 80레벨까지 3배, 81~100레벨까지는 2배, 101~120레벨까지는 1.5배의 경험치 보너스를 받게 되는 것.[100] 공격력 증가와 달라 표기되지 않는다.[101] 비공격 방어 구조물인 보호막 충전소는 에너지 회복 속도가 점수 당 1.67%, 벙커는 내부의 유닛의 공격 속도가 점수 당 3% 증가한다.[102] 행성 요새 비용은 행성 요새 전환 비용만 계산, 저그의 방어 구조물은 일벌레 비용을 포함하여 감소한다.[핵심] [104] 저그의 애벌레 재충전도 빨라짐.