관련 문서: 리터넌즈 캠페인/캠페인 공략
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1. 개요
리터넌즈 캠페인의 사용자 설정에 대해 소개하는 문서. 크게 상단 패널과 차별화 특성 2종류가 있다.기존엔 리터넌즈 문서에 포함되어 있었으나 내용이 길어져 분리되었다.
2. 상단 패널
공허의 유산 캠페인, 협동전에서처럼 상단 패널이 추가되어 전장을 더욱 효과적으로 지휘할 수 있게 되었다. 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 변종 거대괴수, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선의 8가지가 있으며 패널의 효과는 아니지만 유사 패널로 기능하는 지원 거부까지 총 9가지를 선택한 종족에 관계없이 하나를 선택, 사용할 수 있다. 이 중 헬프레이어와 티페르의 방패만 무료로 제공되며, 변종 거대괴수는 리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금되고, 지원 거부는 해금 조건이 있으며, 이외의 다른 패널들은 모두 유료로 구매해야 한다.각각의 패널은 액티브+패시브 합쳐서 최대 5가지의 능력을 사용할 수 있다. 공통적으로 첫 번째와 두 번째 능력은 처음부터 사용이 가능하지만 세 번째 능력은 3편부터, 네 번째 능력은 6-2편부터, 다섯 번째 능력은 8편부터 사용할 수 있다.
패널에는 각자의 레벨이 있으며, 레벨을 올리면 협동전의 마스터 레벨처럼 패널의 능력을 강화할 수 있는 포인트가 주어진다. 협동전과 다른 점은 4번째 강화로 시작 자원 보너스를 선택할 수 있다는 점과 힘 구성당 배정 포인트가 여유가 된다면 한 쪽에 다 주고도 남는 포인트를 다른 쪽에도 줄 수 있다는 점. 기본적으로 만렙은 80이며, 화이트리스트 인증으로 26, 이후 보유한 유료 맵 1개당 만렙 제한이 4씩 올라 최대 만렙은 현재 모든 임무 보유 및 조건 달성 기준 194레벨까지 올릴 수 있다. 경험치 구성은 기본 임무 경험치, 장기전 보너스, 난이도 보너스, 돌연변이 보너스, 도전 모드 보너스, 경험치 부스트 보너스, 최초 클리어 경험치 등이 합산되어 계산된다.
패널별로 '초반 패스'를 신청할 수 있다. 이 기능은 공세가 고정된 임무인 리터넌즈 캠페인 10편까지의 임무들을 각 패널마다 종족별로 한 번씩 클리어한 것으로 판정시켜 최초 클리어 경험치를 한꺼번에 받고 시작할 수 있는 기능이다. 기능이 순차적으로 공개되는 패널의 경우 최초부터 모든 임무에서 해당 패널을 사용할 수 있게 하는 기능 또한 가지고 있다. 초반 패스를 신청할 경우 아무런 경험치 부스트가 없다면 40레벨부터 시작하게 되고, 경험치 부스트가 있다면 조금 더 레벨이 오른 상태로 시작하게 된다. 경험치 부스트는 컨텐츠 신청과 무관하게 순수 후원 액수로 결정된다.
위신 형태로 패널에 변형을 줄 수 있는 기능은 공통적으로 패널 레벨이 30 이상일 때 선택할 수 있다. 패널 레벨이 30 미만일 경우 패널의 원형인 첫 번째 위신으로 고정되어 두 번째 위신을 선택할 수 없다. 다만 위신은 패널마다 적절한 형태 구상에 어려움이 있어 아직 모든 상단 패널에 위신이 적용되는 것은 아니다. 현재 위신이 적용된 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 레이너 특공대, 칼날 여왕, 자가라의 군단, 원소 모선.
각 패널의 모든 레벨의 합계를 '함대 레벨'이라 칭한다. 사용자 설정의 패널 설정 탭에서 확인할 수 있으며, 화이트리스트 인증을 마쳐야 확인할 수 있다. 함대 레벨 100마다 시작 지점 주 건물의 체력과 보호막이 10%씩 상승하며, 함대 레벨 200마다 일꾼의 체력과 보호막이 5%씩 상승하고, 일꾼의 생산 시간이 1%씩 감소한다.
2.1. 헬프레이어
전작에서 타린-프레키우스 연합의 테란 사령선으로 맹활약했고 이번 작에서도 티페르 함대의 기함으로 활약중인 전투순양함. 초보자 지향적으로서 직접 공격을 가하거나 방어, 기지 운영을 지원하는 능력으로 구성되어 있다. 모델링은 군심 이후의 인게임 히페리온을 약간 붉게 만들어 사용한다.헬프레이어의 장점은 자동 가스 및 보급품 시설 효율 증가로 인한 기지 최적화의 난이도를 낮춰주는 점도 있지만 난이도가 높은 미션, 혹은 기본적으로 방어가 주축인 맵으로 갈 수록 요새화의 강력한 방어능력 또한 엄청난 장점으로 꼽힌다. 다른 패널의 경우 방어타워를 대량으로 건설하더라도 사거리 및 크기의 한계로 그리 효율적이지 못하며 큰 손실을 유발하여 후반에 광물이 남을때나 타워를 다수 사용하지만 헬프레이어는 초반부터 고급 유닛을 준비하고 광물을 포탑에 들이붓는 식으로 초중후반 강력한 수비를 갖추면서도 고급 데스볼을 준비할 수 있게 해주고, 이후에도 중급기 및 궁극기가 준비되어 있지도 않고 본대가 복귀하기 다소 힘든 상황에서 중력 폭탄 정도만 지원하여 포탑의 화력 및 내구성으로 버텨내어 수비를 종결짓거나 본대가 귀환할 시간을 크게 벌 수 있다.
위신인 지옥의 기도자는 상단 패널을 통한 직접 폭딜에 특화된다고 볼 수 있다. 초급기인 화염 미사일은 딜량이 엄청나게 올라서 적 방어선에 큰 구멍을 뚫거나 공세에 큰 타격을 주는데 뛰어나고 중급기는 거의 웬만한 궁극기 저리가라할 정도로 딜량이 폭증하여 적진을 초토화시키거나 주 목표를 저격할수도 있고 적 공세에 궤멸적인 타격을 줄 수 있다. 그 대신 중력 폭탄의 CC를 잃는다는 치명적인 단점과 함께 궁극기인 헬프레이어 소환이 심각하게 약화된다는 단점이 있다. 헬프레이어 소환의 경우 여명은 즉발형 광역 스턴 후 폭딜로 적 공세를 몰살시키거나 적진에 상당한 타격을 줄 수 있지만 그뿐인 일회성으로 전락하고, 초과근무는 헬프레이어 지속시간은 늘어나지만 원래의 강력한 스킬들이 전부 사라져 평타만 남기 때문에 단독으로는 뭘 해볼수가 없고 무조건 병력과 함께 다녀야만 하는 수준이 된다. 전반적으로 장단점과 개성이 매우 명백한지라 유난히 위신 중에서도 평이 좋다.
- 중력 폭탄 - 충전 시간 120초, 재사용 대기시간 10초, 최대 3회 충전 가능
반경 4.5 범위에 100의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도, 공격력을 65%만큼 감소시킨다.[1] - 신속한 보급 - 패시브
종족별로 보급 효과가 강화된다. - 궤도 보급고(테란) - 보급고 건설 시 하늘에서 즉시 투하됨, 제공하는 인구수가 100% 증가
- 향상된 대군주(저그) - 대군주가 즉시 변태되며 제공하는 인구수가 100% 증가
- 향상된 위그드라실(변종 저그) - 위그드라실이 즉시 변태되며 가격이 절반이 되고, 감시군주가 되지 않아도 탐지기 능력을 얻음
- 수정탑 배치(프로토스, 탈다림) - 수정탑이 즉시 소환되며 제공하는 인구수가 100% 증가
- 전술 폭격 - 재사용 대기시간 360초, 6편 이후 재사용 대기시간 300초
궤도에서 16발의 타격 미사일을 퍼부어 대상 지역을 5초 동안 초토화시키며 발당 150(핵심 대상[핵심]에게는 300)의 범위 피해를 준다. 다만 미사일마다 3의 반경을 갖는데, 2.5의 반경까지는 100%의 피해를 주지만 2.5~3 사이의 구간은 피해량이 50%로 깎인다.
- 요새화 - 패시브
종족별로 구조물 강화 효과를 얻는다. 공통적으로 포탑 공격 속도가 25% 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 17% 감소한다. - 철벽 수비(테란) - 화재진압 시스템으로 피해를 받은 구조물의 체력을 50%까지 자체적으로 회복, 벙커 체력 증가 및 까치날개 포탑 장착, 미사일 포탑 체력 증가 및 지옥폭풍 미사일 포 장착(공중에 방사피해), 지옥 포탑 비용 25% 감소, 초토화 포탑 사거리 3 증가, 사령부가 행성 요새로 전환할 시 자원을 소모하지 않음.
- 반사 갑피(저그, 변종 저그) - 구조물 방어력 2 증가 및 적이 구조물을 공격할 때마다 3(중장갑 상대 6)의 피해를 되돌려준다.
- 광자 과충전(프로토스, 탈다림) - 구조물이 공격받을 경우 자동으로 20초 동안 100의 피해를 흡수하는 방어막을 얻고 광자 과충전 상태가 되어 사거리 9 안에 있는 적에게 1.25초마다 20의 피해를 입힘. 재사용 대기시간 120초, 건설 중인 구조물엔 발동하지 않음
- 헬프레이어 호출 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
기함인 헬프레이어를 45초동안 소환할 수 있다. 또한, 지속 효과로 가스를 자동으로 채취한다.[4] 헬프레이어를 호출해도 다른 함선이 궤도 지원을 맡는다는 설정이라 타 패널도 정상적으로 사용 가능하다.
헬프레이어는 사거리가 짧은 대신 방사 피해를 입히는 레이저 포대와 사거리가 길고 단일 대상에 좀 더 높은 피해를 입히는 레일건 포격을 사용한다. 두 무기는 동시에 작동하며 이동 중 공격이 가능하다.
특수 능력으로는 대상과 그 주변에 방사 피해를 주는 야마토 포[5]와 황혼의 날개라는 궁극기급 능력을 사용할 수 있다. 황혼의 날개 사용시 속사포를 배치하여 충격파를 일으켜 주변의 적들을 기절시키고, 이후 반경 10 범위 내 지역의 적들에게 레이저를 난사하여 최대 500(핵심 대상[핵심] 상대 750)의 피해를 주는 능력으로, 만약 황혼의 날개를 쓰지 않은 채로 헬프레이어의 지속 시간이 다되거나 치명적인 피해를 입을 경우 자동으로 사용된다.
- 위신 - 함대 사령선
기본적인 형태의 헬프레이어를 사용합니다.
- 위신 - 지옥의 기도자
패널로 즉시 줄 수 있는 피해량이 증가하지만, 헬프레이어 호출이 소폭 약화되고 운용법이 변화합니다. - '중력 폭탄'이 '화염 폭탄'으로 대체되어, 적을 약화시키지 않는 대신 폭발이 한번 더 일어나고 핵심 대상[핵심] 상대로 두 배의 피해를 줍니다.
- '전술 폭격'이 핵심 대상[핵심] 상대로 2배가 아닌 2.5배의 피해를 줍니다.
- '헬프레이어 호출'은 게임 시작 후 2분 전까지 2가지 형태 중 하나를 선택할 수 있습니다. '헬프레이어 호출 : 여명' 선택 시, 헬프레이어가 등장한 직후 바로 황혼의 날개를 사용하고 사라집니다. '헬프레이어 호출 : 초과 근무' 선택 시, 헬프레이어의 지속 시간이 2배 증가하지만 야마토 포, 황혼의 날개를 사용할 수 없습니다.[9]
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 헬프레이어 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 중력 폭탄 충전 시간 감소 중력 폭탄의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. | -1초 | -30초 |
넉넉한 보급 시작 보급품이 점수마다 2씩 증가하고, 전투 유닛 생산 건물의 비용 및 건설 시간이 2%씩 감소합니다. | +2/-2% | +60/-60% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 전술 폭격 폭발 범위 증가 전술 폭격 각 탄두의 폭발 반경이 점수마다 2%씩 증가합니다. 탄두의 범위만 증가하므로, 전체 반경은 그보다 더 적게 증가합니다. | +2% | +60% |
요새화 강화 방어 구조물[10]의 체력과 보호막, 공격 속도와 에너지 재생 속도가 점수마다 0.5%씩 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 벙커의 공격 속도는 까치날개 포탑에만 적용됩니다. | +0.5%/-3초 | +15%/-90초 | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 헬프레이어 호출 재사용 대기시간 감소 헬프레이어 호출의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -4초 | -120초 |
호출된 헬프레이어의 속도 호출된 헬프레이어의 공격 및 이동 속도가 점수마다 증가하고, 헬프레이어 야마토 포 재사용 대기시간이 감소합니다. (점수 당 2%) '지옥의 기도자' 위신을 선택하고 '헬프레이어 호출 : 여명'을 사용할 경우, 황혼의 날개의 피해량이 증가합니다. (점수 당 4%) | +2%/-2% +4% | +60%/-60% +120% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 중력 폭탄 쿨감에 몰아주는 게 가장 무난하다. 넉넉한 보급도 객관적으로 결코 나쁜 특성은 아니지만 보급품이 즉시 더 큰 폭으로 뚫리는 헬프레이어 특성상 시작 보급품 증가나 생산 건물 가격 인하는 그리 절실하게 체감되지는 않기 때문.
- 2번 마힘의 경우 2022년 10월의 포탑 패치로 인해 요새화 강화에 극단적으로 올인할 필요는 적어졌다. 20포인트를 주면 240초 쿨이 되어 공세간격이 2분인 맵에서 두 공세마다 한번씩 쓸 수 있게 되니 게임플레이가 매우 쾌적해진다. 탄두 폭발 반경 증가도 늘어난 탄두 폭발 간격끼리 겹치는 영역이 늘어나 체감상으로 고체력 표적 상대로 입히는 대미지가 굉장히 높아진다. 특히나 지옥의 기도자 위신이라면 탄두 반경에도 어느 정도 투자를 고려해 볼 것을 추천.
- 3번 마힘의 경우 쿨감에 30포인트를 전부 몰아주면 300초 쿨타임이 되어 웬만한 중급기 수준으로 짧아지고, 15포인트를 투자하면 360초 쿨이 되어 공세 3번마다 한번씩 쓸 수 있게 된다. 15포인트까지는 무조건 투자하는게 정석 취급이지만 이후는 취향에 따라 다르다. 30포인트를 모두 넣으면 공세 간격이 애매하게 2분과 3분 사이에 있는 맵에서 중급기처럼 2공세당 1번씩 날리는 것이 가능하며, 공세 간격이 아예 3분정도로 긴 맵에서는 15포인트 후 속도에 몰빵하는 것이 좋다. 이외에는 지옥의 기도자 위신을 사용할 때는, 초과 근무를 사용한다면 아무래도 한번 부를때 강하기보다는 최대한 자주 불러서 굴려먹는 만큼 성능을 뽑는 패널이라 쿨감에 몰아넣는 경우가 많다. 여명을 쓸 때는 아무래도 황혼의 날개의 위력이 위력인지라 대부분의 공세 상대로는 강화 없이도 공세를 쓸어담고 혼종 정도나 남기는 수준이라서 역시 쿨감에 최대한 투자한다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 그러나 헬프레이어는 극초반부터 공방업을 빠르게 돌리는 데 집착할 필요까지는 없기 때문에 광물에 투자하는 것을 추천.
2.2. 티페르의 방패
신전 전쟁 막바지에 프레키우스의 희생과 함께 파괴된 플러문드를 대신하는 티페르 프로토스의 기함이자 변종 저그와의 최후의 전투에서 참전했던 모선. 숙련자 지향적으로 설계되어 스킬 사용 후에도 플레이어에게 직접적인 컨트롤을 맡기는 능력이 많다. 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 모선을 사용한다.[11] 팬카페에서 부르는 별명은 티방.데스볼 운영에 유독 특화된 패널로 평가받는다. 첫째는 강력한 병력생산 버프로 병력 생산이 매우 편리하다는 점. 둘째는 마힘으로 가스 비용을 무려 20% 감소시킬 수 있다는 점. 셋째는 이정도 생산성 버프가 있으면서도 인구수 상한이 200이라는 점.[12] 넷째는 패널스킬, 특히 궁극기가 주 병력과 매우 강력한 시너지를 보인다는 점. 하지만 이 패널이 데스볼 운영에 특화되었다는 평가를 받는 진정한 이유는 방어타워 도배에 상대적으로 메리트가 부족하고[13] 궁극기가 단독으로는 공격에 쓸모가 없고 대규모 병력으로 진격할때 진가를 발휘하기 때문에 데스볼 의존도가 높다는 점이다.
위신 '유동성 에너지'는 티페르의 방패 초기 컨셉안을 차용하여 티페르의 방패에도 에너지를 적용시키는 위신이다. 지원군 소환을 제외한 스킬들의 쿨타임이 줄어드는 대신 스킬들에 에너지 소모량이 배정되기 때문에 기술을 난사했다가는 에너지가 모자랄 수 있다. 가장 큰 변경점은 지원군 소환에서 병력이 제외되어 수정탑만 소환된다는 점이다.
- 지원군 소환 - 충전 시간 180초, 최대 3회 충전
대상 지점에 수정탑[14], 화염기갑병[15] 2기, 골리앗 2기(테란), 바퀴 2기, 히드라리스크 2기(저그), 포식자 1기, 추적 도살자 1기(변종 저그), 광전사 2기[16], 추적자 2기(프로토스), 숭배자(광신자)[17] 2기, 학살자 2기(탈다림)를 소환한다. 인구수 200을 다 채우면 유닛은 소환되지 않고 수정탑만 소환된다. 저그 점막 위에도 사용할 수 있다. - 억제와 태양 - 재사용 대기시간 180초, 3편 이후 재사용 대기시간 150초
대상 지점의 적 유닛들을 5초 동안 기절시키고 10초 동안 태양 분광기 1기를 소환, 태양 분광기는 보호막 300, 체력 100, 방어력 1(방업당 +1), 보호막 방어력 0(보호막업당 +1) 자체적인 공격 무기를 가지며(사거리 10, 공격력 30(공업당 +3), 방사피해) 1발의 태양의 창을 사용할 수 있는데(일직선상의 적 지상, 공중 유닛에 300의 피해 입힘, 폭 1.2), 태양의 창 사용시 공격 속도가 빨라진다. - 공간 조율 - 패시브
억제와 태양의 재사용 대기시간이 30초 감소하고, 선택한 종족에 따라 생산을 보조하는 지속효과를 얻는다. - 기술 반응로(테란)- 기술실과 반응로를 단일 부속 건물로 결합한 기술 반응로 사용 가능, 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있다. 기술 반응로의 비용 및 건설 시간은 기술실과 동일하다.
- 베스핀 배양(저그, 변종 저그)- 주 건물의 애벌레 생성 속도와 한계치가 67%만큼 증가하며(최대 10기 보유 가능) 궤멸충, 가시지옥 등 진화 유닛들의 진화 시간이 67%만큼 감소한다.
- 소환 조율(프로토스)- 우주관문과 로봇공학 시설을 차원 우주관문과 차원 로봇공학 시설로 변환하여 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있으며 추가로, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소하고 모선의 생산 시간이 40%만큼 감소한다.
- 혈석 조율(탈다림)- 수정탑의 동력범위가 15% 증가하고, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소한다. 또한 로봇공학 시설과 우주관문의 유닛 생산 시간, 모선의 생산 시간이 40% 감소한다.[18]
- 황혼 집정관 소환 - 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 황혼 집정관을 소환한다. 30초 동안 지속되며 소환 중에 적의 공격을 받지만 피해를 받지 않는다. 지상 공격 시 일직선상의 방사피해를 입히며 무작위 지점에 동시에 2방의 사이오닉 폭풍을 일으킨다.[19] 또한 혼돈 능력(재사용 대기시간 4초)으로 적의 화력을 분산시킬 수 있다. 받는 최대 피해량은 최대 5이며, 지속시간이 끝나거나 전사할 시 4방의 사이오닉 폭풍을 무작위 지점에 일으킨다. - 프레키우스의 의지 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
막대한 파동을 발사하여 맵 전체의 적을 5초 동안 기절시키고[21] 모든 아군(동맹 구조물 포함, 유닛은 제외된다.)에게 프레키우스의 의지 효과를 활성화, 45초 동안 보호막, 체력, 에너지 회복 속도가 증가[22], 공격[23] 및 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도가 30%만큼 상승하며 가까운 적에게 피해를 주는 사이오닉 에너지를 발산할 수 있다.[24] 건물에 2배의 효과가 적용된다.[25]
- 위신 - 수장의 유지
기본적인 형태의 티페르의 방패를 사용합니다.
- 위신 - 유동성 에너지
상단 패널이 변화합니다. - 지원군 소환이 수정탑 소환으로 변경되어 전투 유닛을 소환하지 않습니다.
- 억제와 태양 재사용 대기시간이 75% 감소하고, 황혼 집정관 배치와 프레키우스의 의지 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.)
- 각 기술들이 에너지를 소모합니다. 지원군 소환 - 20, 억제와 태양 - 25, 황혼 집정관 배치 - 60, 프레키우스의 의지 - 85
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 티페르의 방패 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 지원군 소환 강화 지원군 소환으로 수정탑이 소환된 직후, 대상 지점 근처 아군 유닛들의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도, 에너지 재생 속도가 일시적으로 증가합니다.(속도 증가량은 점수마다 2%)[26] | +2% | +60% |
억제와 태양 재사용 대기시간 감소 억제와 태양의 재사용 대기시간이 점수마다 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. '유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 0.5초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.2씩 감소합니다. | -2초 -0.5초/-0.2 | -60초 -15초/-6 | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 전투 유닛 베스핀 가스 비용 전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 점수마다 0.67% 감소합니다. | -0.67% | -20.1% |
황혼 집정관 재사용 대기시간 감소 황혼 집정관의 재사용 대기시간이 점수마다 3초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. '유동성 에너지' 위신을 선택한 경우, 재사용 대기시간 감소량이 1.5초로 감소하지만 에너지 소모량도 0.4씩 감소합니다. | -3초 -1.5초/-0.4 | -90초 -45초/-12 | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 프레키우스의 의지 속도 추가 증가 프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들의 속도가 점수마다 1%씩 추가 증가합니다. | +1% | +30% |
영혼의 그림자 발사 확률 프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들이 사이오닉 에너지를 발산할 때, 일정 확률로 영혼의 그림자를 함께 발사합니다. (발사 확률은 점수당 1%) 영혼의 그림자는 더 멀리 있거나 시야 내에 없는 적도 공격할 수 있으며, 대상에게 5초에 걸쳐 40(핵심 대상[핵심] 상대 2배)의 피해를 주고 위치를 드러냅니다. 지속 피해는 중첩될 수 있습니다. | +1% | +30% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 적당히 분배하되, 마힘 포인트가 부족한 저레벨대에서는 억제와 태양 쪽에 올인하는 것이 가장 무난하다. 지원군 소환 강화도 객관적으로 결코 나쁜 특성은 아니지만, 공세가 닥쳐왔는데 억제와 태양이 쿨타임이 돌고 있는 상황이 체감상 더 절실할 것이다. 반대로 억제와 태양 없이 공세를 막는 것에 익숙해졌거나 억제와 태양 쿨타임을 2분으로 맞췄다면 애매하게 더 넣기보다는 지원군 소환으로 데스볼의 위력을 보충하는 것이 좋다.
- 2번 마힘의 경우 적당히 분배를 추천. 패널 스킬 자체에 힘을 실어줄지, 아니면 병력 구축에 힘을 실어줄지의 선택이다.
- 황집의 경우 20포인트를 투자하면 240초 쿨이 되어 2분 공세 간격 기준으로 2차례마다 한번씩 쓸 수 있다. 즉 도7 미만에선 공세 2번 중 한번은 무손실에 가깝게 삭제할 수 있다는 소리.
- 가스 할인 마힘의 경우 30포인트를 풀투자하면 무려 20%가 할인된다. 15포인트만 투자해도 10% 할인이 되어 레특과 동등한 수준의 가스 할인이 될 정도니 실로 굉장한 마힘.
- 둘다 굉장히 강력한 특성이라 온전히 플레이어 취향이고, 어느 쪽을 골라도 미련이 남을 것이다. 사실 이 2번 마힘이야말로 고인물들 사이에서 티방의 높은 고점 재평가를 만들어낸 일등공신이며, 티방이 레벨 의존도가 높다고 평가받는 원인이기도 하다.
- 3번 마힘의 경우 어차피 같은 궁극기에 힘을 실어주는 것이라 취향껏 찍자. 200 채운 데스볼에 궁극기를 쓰면 적진이 삭제되는건 어차피 매한가지다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 그러나 티방은 극초반부터 공방업을 빠르게 돌리는 데 집착할 필요까지는 없기 때문에 광물에 투자하는 것을 추천.
2.3. 변종 거대괴수
리터넌즈 묶음을 구매하면 자동으로 해금된다. 변종 저그의 거대괴수에게서 지원을 받는다는 컨셉으로, 전장에 유닛을 소환하는 종류의 스킬이 많다. 극후반을 바라보는 효율적 진화의 최종 특성을 제외하면 일반적인 게임 플레이보단 타임어택에 특화되어 있다.초급기인 군단 땅굴벌레는 공세 어그로 분산과 탱킹 및 딜 보조로 공세 방어에 매우 큰 도움을 주고, 플라스미드는 높은 단일딜로 적 구조물을 갉아먹거나 막강한 CC기로 쓸 수 있으면서도 쿨타임이 굉장히 짧아 자주 쓸 수 있으며, 궁극기는 주 목표를 저격하는 백도어 플레이나 적진돌파시 주병력의 선봉대 양쪽에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 등 초급기와 궁극기의 성능이 매우 출중하나, 중급기인 괴수 난입의 단독 성능이 상당히 애매하다고 평가받는다.
하술하듯 소환수들이 전부 변종으로 변한다는 점과 업그레이드 가격 대폭 할인 및 소요 시간 대폭 단축으로 핵심 업그레이드를 빠르게 마쳐 진출할 수 있게 해준다는 점에서, 컨셉상으로나 성능상으로나 변종 저그와 유독 시너지가 강한 패널.
- 군단 땅굴벌레 - 충전 시간 180초, 최대 3회 충전 가능[28]
대상 지점에 군단 땅굴벌레를 내보낸다. 땅굴벌레는 10초 동안 공생충을 내보내고 죽으며, 땅굴벌레가 죽은 뒤에 추적 도살자 4마리가 나타나 20초간[29] 전장에 머무른 뒤 소멸한다. 또한 지속 효과로 공생충이 방어력을 50% 무시한다. 땅굴벌레는 자폭 능력이 있어서 10초 이내에 자폭시키고 바로 추적 도살자를 소환할 수도 있다.
- 생체 플라스미드 방출 - 재사용 대기시간 30초
대상 유닛에게 방출물을 발사한다. 대상은 잠시 기절하며, 잠시 후 방출물 속 미생물이 주변 반경 5의 적을 충돌을 무시하며 끌어당기고 폭발해 대상에게는 500, 대상 주변의 유닛에게는 50(중장갑, 영웅 100)의 피해를 준다.
- 효율적 진화 - 패시브
공방업 및 고급 업그레이드의 비용 및 시간이 40% 감소하고, 구조물 건설에 드는 시간이 20% 감소한다. 선택한 종족에 따라 추가 효과도 얻는다. 아무 종류의 공방업 4가지를[30] 3업까지 올리고 나서[31] 15분 후에 공방업이 1씩 추가된다.[32] - 테란, 저그, 변종 저그- 고급 업그레이드의 연구 시간이 40% 추가로 감소한다.
- 프로토스- 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
- 탈다림- 비용 및 시간 감소가 기술 업그레이드에도 적용되고, 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
- 괴수 난입 - 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 브루탈리스크와 거대괴수를 소환한다. 50초 동안[33] 지속되며, 브루탈리스크는 거침없는 야수 효과를 얻어 지상 공격이 핵심 대상[핵심]에게 2배의 피해를 주며, 넓은 범위에 방사 피해를 준다. 그리고 체력이 낮아지면 받는 피해량 감소 버프가 걸린다.[35] 거대 괴수의 경우, 퍼져가는 파괴 효과를 얻어, 공중 공격이 주위의 적 4개를 추가 공격하고, 좁은 범위에 방사 피해를 준다.
- 하늘에서 죽음이 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
대상 지점에 맹독충 12기와 갈귀 10기를 내려보내서 폭격한 후, 저글링 18기, 히드라리스크 8기, 뮤탈리스크 8기, 울트라리스크 3기를 소환한다. 소환된 저그 무리는 40초간[37] 전장에 머무른다. 소환된 유닛들은 체력이 2배가 되어있다.[38]
- 위신 - 변종 거대괴수
기본적인 형태의 변종 거대괴수를 사용합니다.
- 위신 - 잠식하는 괴수
필요한 기술만 집중적으로 사용할 수 있고, 소환된 유닛들이 적의 위력에 영향을 덜 받습니다. 패널 기본기 사용 시, 더 이상 지형을 고려하거나 적의 유닛을 직접 지정할 필요가 없습니다. 중급기와 궁극기의 위력이 소폭 감소합니다.
- 군단 땅굴벌레가 식충 배양으로 변경됩니다. 식충 배양은 원하는 지점에 추격 식충을 풀어 적을 공격하게 할 수 있습니다. 추격 식충의 체력은 낮지만, 소환 후 일정 시간 동안 피해를 받지 않습니다.
- 생체 플라스미드 방출이 독성 방출로 변경됩니다. 독성 방출은 원하는 지점에 독 지대를 생성하여 적에게 지속적인 피해를 주고 공격력과 이동 속도를 감소시킵니다.
- 괴수 난입의 지속 시간이 감소하지만 재사용 대기시간도 감소합니다. 괴수들의 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
- 하늘에서 죽음이로 소환된 유닛들의 지속 시간이 감소하지만 재사용 대기시간도 감소합니다. 소환된 유닛들의 공격 및 이동 속도가 증가합니다. 군단 땅굴벌레의 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
- 패널이 에너지를 갖습니다. 패널 기술 사용 시 에너지를 소모합니다.
- 일부 패널 레벨 점수 효과가 변경됩니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 변종 거대괴수 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 군단 땅굴벌레, 공생충, 추적 도살자 체력, 공격력 증가 군단 땅굴벌레, 소환된 공생충 및 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수마다 2% 증가합니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 효과가 추격 식충에게 적용됩니다. | +2% | +60% |
생체 플라스미드 방출 강화 점수마다 생체 플라스미드 방출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 광역 둔화 효과 지속 시간이 점수마다 0.1초 증가합니다. | -0.5초/+0.1초 | -15초/+3초 | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 구조물 강화 구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.(점수 당 1%) | -1%/+1% | -30%/+30% |
괴수 난입 지속 시간 및 체력 증가 괴수 난입으로 소환된 브루탈리스크와 거대괴수의 지속 시간 및 체력이 점수마다 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 하늘에서 죽음이 - 자폭 유닛 강화 하늘에서 죽음이 능력으로 소환된 맹독충, 갈귀의 체력, 공격력, 이동 속도가 점수마다 5% 증가합니다. | +5% | +150% |
군단 땅굴벌레 충전 시간 감소 군단 땅굴벌레의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 잠식하는 괴수 위신을 선택하면 에너지 재생률이 점수마다 1% 증가합니다. | -1초 | -30초 | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 군단 땅굴벌레에 우선 투자하는 것을 추천한다. 거대괴수의 정체성인 소환수를 통한 난전에 매우 크게 힘을 실어주는 특성이기 때문.
- 플라스미드 또한 나쁜 특성은 결코 아니다. 풀투자하면 쿨타임이 15초, 광역 둔화 효과가 3초 더 증가한다. 그러나 15초 쿨타임이라고 해도 웬만해서는 15초면 공세 방어가 거의 끝나있을 타이밍이고, 적진 갉아먹기에 쓰려고 해도 플라스미드는 스택도 안 쌓이는지라 어지간히 손이 빠르지 않은 이상 기껏 쿨타임을 줄여놓은 플라스미드가 놀고 있을 상황이 더 많다.
- 2번 마힘의 경우 개인의 취향보다도 맵에 따라 갈린다. 구조물 강화는 공허 균열등의 급작스런 적 출몰로 인해 긴급히 방어선이 필요할 때, 혹은 수비 위주의 맵이어서 방어 구조물의 강화 효과를 크게 체감할 수 있을때 매우 좋은 성능을 보이며, 괴수 난입 강화는 다소 미묘하다고 평가받는 성능을 확실히 공세 하나정도는 잡아먹을 수준으로 올려주고 시간을 늘려 쓰고 남은 후 적진에 보내는 등 추가적인 용도를 만들어준다. 다만 괴수 난입은 쿨타임 감소가 없어서 수비적인 맵에서 공세 주기에 맞추기가 어렵다.
- 3번 마힘의 경우 둘다 우수하나 군단 땅굴벌레 쿨감이 아무래도 범용성이 조금 더 높다. 그쪽이 아무래도 처음부터, 더 자주 쓰이기 때문.
- 군단 땅굴벌레 쿨감에 풀투자하면 90초까지 줄어든다. 그리고 이렇게 되어 스택이 남는다면 궁극기를 쓰고 거기에 땅굴벌레도 몇 개 같이 파서 끼워넣어줄 수 있어 백도어 성능에서 딱히 손해만은 아니다.
- 정말 작정하고 백도어를 할 것이라면 궁극기에 투자하는 것도 충분히 경쟁력이 있다. 특히 풀투자하면 투하 지점이 자폭 유닛만으로 초토화되는 모습을 볼 수 있다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 거괴의 경우 효율적 진화와 싼 업그레이드 덕분에 처음부터 작정하고 업그레이드를 미친 듯이 돌리게 되기 때문에 시작 가스에 투자하는 것도 충분히 생각해볼 만하다.
2.4. 레이너 특공대
짐 레이너의 특공대 및 자치령 함대의 궤도 지원을 받는 컨셉의 패널이다. 전체적인 운영 방식은 협동전 레이너, 스완의 혼합형(+한과 호너의 함대 출격)으로 맞춰져 있고, 전반적으로 기지 운영 방식을 래더의 각 종족에 근접하게 바꾼다. 이 방식에는 두 가지 선택지가 있으며, 완전 래더화 하는 방법과 매크로성 노가다를 줄인 대신 고점을 낮추는 방법이 있다. 이스터에그로 테란을 사용할 경우 용병의 색이 하늘색으로 교체된다.범용성이 유독 돋보이는 패널. 다채로운 패널스킬의 조합과 천공기의 출중한 성능으로 매우 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있으며, 그러면서도 테크트리 전반에 골고루 걸친 각종 생산성 버프 덕분에 방어타워 도배나 병력운용도 수월하다. 단점이라면 천공기의 중화기 전문가 효과를 누리기 위해 공방업을 빠르게 마쳐야 하기 때문에 초중반 업그레이드 비용의 압박이 심하다는 점과, 높은 고점을 내기 위해 매크로성 노가다와 병력 마이크로 컨트롤은 물론 패널스킬을 적재적소에 투입하는 판단력도 요구된다는 점이다. 입문 난이도는 사람마다 꽤 크게 갈리는데, 협동전이나 래더 경험이 많다면 적응하기 쉽지만 그렇지 않다면 제 성능을 내기가 상당히 어렵다. 특히 궤사 증식과 지게로봇 운용이 필수적인 테란과의 조합에서 운영 난이도가 극대화된다. 운영에 어려움을 겪는 유저라면 변방 보안관의 덕목 위신을 사용하는 것이 차라리 나을 수 있다. 이런 점에서는 협동전의 레이너와 유사하지만, 운영이 조금이라도 틀어지면 곧바로 판 내내 동맹에게 업어가거나 판을 터뜨려먹기 일쑤인 그쪽보다는 체감상 적응하기 훨씬 쉽다.
- 전장 급습
초기 2분간 레이너의 밴시 공습과 스완의 전투 투하 중 하나를 선택한다. - 밴시 공습 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 180초. 은폐된 그늘날개 5기를 투하하여 강하 지점에 있는 적에게 80(핵심 대상 240)의 피해를 준다. 60초 동안 그늘날개를 조종하여 적을 공격할 수 있다.[39]
- 전투 투하 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 180초. 전쟁로봇 A.R.E.S. 6기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킨다. 60초 동안 체력 500의 전쟁로봇 6기를 조종하여 적을 공격할 수 있다.
- 레이너 특공대 - 패시브
종족별로 고유한 운영 보조 효과를 얻는다. 선택지는 사용자 설정의 패널 설정 탭에서 선택할 수 있다. - 레이너 특공대(테란) - 병영 유닛이 집결 지점에 즉시 투하됩니다. 군수공장 및 우주공항 유닛의 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 무기고의 올스파크 반응로 연구가 고급 조준경 연구로 교체되고, 재연소 장치를 연구할 수 있습니다. 궤도 사령부의 광물 비용이 50 증가하고 경량화 사령부 반응로가 사라지지만, 지게로봇을 사용할 수 있습니다.[40]
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 고급 전투 자극제 업그레이드가 완료된 상태로 시작합니다. 병영, 반응로 건설 시간이 50% 감소합니다.
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 건설로봇, 병영 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 감소합니다. 투하: 지게로봇이 에너지 소모 없이 광물에 자동 시전되지만, 90초의 재사용 대기시간이 생기고 사거리 제한을 가지며 모든 궤도 사령부가 지게로봇 재사용 대기 시간을 공유합니다.[41]
- 레이너 특공대(저그, 변종 저그) - 일벌레, 부화장 전투 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 20%, 번식지 및 군락 유닛의 광물 및 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 진화장, 둥지탑에 있는 공격력 및 방어력 3단계 업그레이드를 4개 이상 완료하면, 모든 원거리 공격 유닛들의 무기 사거리가 1 증가합니다.
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 부화장의 최대 애벌레 수가 3마리로 감소하고 군단 여왕을 생산할 수 없지만, 모든 아군 유닛 및 구조물의 체력 재생 속도가 증가하고 비행체 재생 갑피 업그레이드의 재생 속도가 증가합니다. 부화장에서는 군단 여왕 대신 일반 여왕을 생산할 수 있으며, 일반 여왕은 애벌레 생성을 도울 수 있습니다.[42]
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 일벌레, 부화장 전투 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 추가 감소합니다. 건설 완료된 부화장이 최대 애벌레 제한만큼의 애벌레를 즉시 갖습니다.
- 레이너 특공대(프로토스, 탈다림) - 탐사정 및 관문 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 20%, 로봇공학 시설 및 우주관문 유닛, 모선의 광물 및 베스핀 가스 비용이 10% 감소합니다. 제련소, 인공제어소에 있는 공격력 및 방어력 3단계 업그레이드를 4개 이상 완료하면, 모든 원거리 공격 유닛들의 무기 사거리가 1 증가합니다.
- 선택 효과 - 반란군 사령관의 솜씨 - 시간 증폭이 무한 지속되지 않으며, 연결체가 에너지를 갖습니다. 연결체는 짧은 시간 지속되지만 효율이 뛰어난 시간 증폭[43]을 사용할 수 있습니다.
- 선택 효과 - 변방 보안관의 덕목 - 탐사정 및 관문 유닛, 방어 구조물의 광물 비용이 10% 추가로 감소합니다. 모든 유닛 생산 시간 및 업그레이드 시간이 10% 감소하지만, 연결체에서 시간 증폭을 사용할 수 없습니다.
- 드라켄 레이저 천공기 - 초기 건설시간 240초, 파괴 시 수리 시간 60초
단일 대상에게 큰 피해를 주는 드라켄 레이저 천공기를 가지고 시작합니다.
- 레이저 천공기는 지상, 공중 유닛의 공격력 및 방어력 업그레이드에 따라 공격력이 증가합니다.[44]
- 업그레이드로 공격력이 26 이상이 되면, 천공기의 공격 대상 지정 속도가 향상되고 방사 피해를 주며 피해를 받은 적들의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[45]
변경점은 거의 없지만 불멸 보호막[46]이 적용되어 내구성이 제법 좋다. 상단 패널의 단축키를 활용해 공격 목표를 지정할 수 있으므로 따로 부대지정으로 지정할 필요는 없다.[47]
- 히페리온 - 초기 재사용 대기시간 240초, 재사용 대기시간 300초
전장에 히페리온을 호출한다. 히페리온의 운영 방식을 초기 2분간 선택할 수 있다. 시야 없이도 투입할 수 있다. - 과부하 레이저 포대 - 히페리온 지속 시간 30초. 히페리온의 능력치가 증가하고 기본 공격이 광역 피해를 줍니다. 첨단 조준 시스템이 비활성화되고 초공간 도약과 국지 방어기를 사용할 수 없으며 야마토 포가 히페리온 전방의 강력한 적(핵심 대상[핵심])에게만 자동 발사됩니다.
체력 5000의 자유의 날개 당시의 광역 공격 히페리온이다. 야마토 포는 10초에 한번씩 전방을 향해서만 발사한다. - 대용량 레이저 포대 - 히페리온 지속 시간 60초. 초공간 도약, 야마토 포, 국지 방어기를 사용할 수 있습니다.
체력 3000의 협동전 히페리온이다. 야마토 포는 15초에 한번씩 쓸 수 있고, 국지 방어기 4개를 배치할 수 있다. 협동전과 달리 공격 속도가 무빙샷을 하지 않아도 0.15가 된다.
- 함대 출격 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
가까운 행성에 있는 호너 제독의 자치령 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적들에게 막대한 피해를 줍니다. 각 공격은 광역 피해를 줍니다.
- 위신 - 반란군 사령관의 솜씨
숙련된 플레이어에게 적합한 '레이너 특공대' 지속 효과를 선택합니다.
- 위신 - 변방 보안관의 덕목
편의성을 증대시키는 '레이너 특공대' 지속 효과를 선택합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 레이너 특공대 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 전장 급습 재사용 대기시간 밴시 공습, 전투 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 2초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -2초 | -60초 |
전장 급습 지속 소환된 그늘날개, A.R.E.S 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 레이저 천공기 강화 드라켄 레이저 천공기의 공격 속도, 방사 피해 반경이 점수 당 1% 증가합니다. 방사 피해는 레이저 천공기의 공격력이 일정 이상 증가했을 때만 적용 | +1% | +30% |
히페리온 지속 히페리온의 지속 시간 및 체력이 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 함대 출격 이동거리 함대 출격의 이동거리가 점수 당 2% 증가합니다. | +2% | +60% |
함대 출격 재사용 대기시간 함대 출격의 재사용 대기시간이 점수 당 4초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -4초 | -120초 | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 저레벨대에서는 지속에 투자하는 것을 추천.
- 쿨감으로 공세마다 전장 급습을 질러주려면 150초 주기 기준 15포인트 투자가 필요하고, 대부분의 맵처럼 공세 간격이 2분이라면 30포인트를 모조리 투자해야 하는데 이럴바에야 차라리 매 공세마다 쓰지는 못하더라도 쓸 때는 확실한 위력을 발휘하도록 유지력과 지속시간을 늘려주는 게 차라리 나을 수 있는 것. 이 경우 협동전의 밴히밴처럼 첫 3회의 공세를 급습-히페리온-급습 순으로 버티거나, 첫 두공세 중 한번만 급습을 쓰고 3번째 공세에서 히페리온을 써서 넘기는 전법이 된다.[50] 초급기의 쿨타임이 워낙 길어서 쿨감의 메리트가 상대적으로 떨어진 것.
- 2번 마힘의 경우도 플레이어 취향에 따라 갈린다. 히페리온에 힘을 실어줘 준 궁극기급으로 강력한 히페리온을 굴리든지, 아니면 천공기를 강화하여 지속적인 든든함을 챙길 것인지의 차이.
- 3번 마힘의 경우 궁극기 강화 vs 궁극기 쿨감의 선택으로, 일단 플레이어 취향의 차이다. 함대 출격이 협동전보다 훨씬 강력한지라 쿨타임에서 손해를 보더라도 더욱 강력하게 쓰겠다는 선택도 충분히 유효하다.
- 하지만 백도어를 쉽게 하고 싶으면 쿨감에 우선 투자하는 것을 추천. 풀투자하면 300초가 되어 정확히 히페리온과 쿨타임이 일치하기 때문이다. 히페리온 + 함대출격 + 전장급습 + 레이저 천공기 일점사를 한꺼번에 쏟아부으면 도7이라도 되지 않는 이상 철거 못할 주 목표가 오히려 드물다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 레특은 천공기의 중화기 전문가 보너스를 위해서라도 공방업을 빠르게 돌릴 필요가 있으므로 시작 가스 또한 충분히 경쟁력이 있다.
2.5. 칼날 여왕
칼날 여왕 케리건이 직접 전투에 참여하고, 패널도 궁극기를 제외하고는 모두 패시브 스킬이 되기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는것이 특징. 티페르 함대가 케리건과 협력하여 전투를 펼치는 것을 가정한 모의전이라는 컨셉으로, 칼날 여왕이 지상에서 제멋대로 날뛰고 있기 때문에 함대를 통한 궤도 지원이 불가능하다는 설정이다. 화력에만 극단적으로 치중해 유지력이 사실상 전무한 탈다림과 특히 시너지가 돋보이는 패널.케리건 영웅의 성능이 그 흉악하다는 군심 캠페인은 물론 협동전조차도 한참 상회하는 괴물같은 수준임에도 케리건 단독으로 다 해먹기에는 자체 전투력의 한계가 너무나도 명백하기 때문에 주 병력이나 방어타워라인의 보조가 필수적이며, 패널 성능이 죄다 케리건 본체에 몰려있으며 최대 인구수 감소로 인해 병력 규모도 감소하기 때문에 케리건 없이 병력이나 방어타워만으로는 무리인 상황도 자주 나온다. 즉 상단 패널 의존도도 더럽게 높은 주제에 그 와중에 기지 운영과 주병력 컨트롤도 조금이라도 게을리하면 안되는 것. 게다가 케리건의 전용 업그레이드가 협동전 타이커스가 울고 갈 정도로 자원을 퍼먹기 때문에 그만큼 초중반 운영에 부담이 가중된다. 쉽게 말해서 케리건 원우먼쇼가 안되는[51] 협동전 케리건 내지 무법자들 외에 데스볼도 꼬박꼬박 뽑고 업글도 정직하게 해줘야 하는 협동전 타이커스와 비슷하게 생각해볼 수 있다. 당연히 도전모드 고단으로 갈수록 이러한 문제점이 극대화되기 때문에 다루기가 상당히 어려워진다.
이러한 점 때문에 초보자에게는 체감 성능이 자가라에 비해 훨씬 떨어진다. 리터넌즈 최상위권의 궁극기 백도어 성능을 자랑하는 자가라와 달리 케리건은 궁극기인 야생 변이가 병력 및 방어타워 강화라서 이러한 백도어 플레이가 불가능하다는 점도 한몫 한다. 그럼에도 칼날 여왕은 절대로 자가라의 하위호환이 아니며, 오히려 칼날 여왕이 우세를 보이는 상황도 만만찮게 많다.
위신인 독보적 존재는 진정한 케리건 원우먼쇼를 가능하게 해주는 위신이다. 강화된 에너지 폭발이나 도약 공격에 붙은 내파는 좀 죽어!까지도 무시하고 즉사시키기 때문에 소수의 위협적인 거대유닛이나 방어타워를 철거하는 데 유용하다. 강화된 사이오닉 돌진이나 파괴의 손아귀에 붙은 칼날 벌레떼는 막대한 광역 피해를 주면서 그에 비례하는 다량의 변이 갑피를 통한 탱킹이 강점이라 다수의 잡몹을 분쇄하거나 혼종 등의 영웅 유닛들을 상대하는 데 우수하다. 맹독충/회복 쿨타임 관리와 내파와 칼날 벌레떼를 적재적소에 활용하는 판단력이 해당 위신의 교전 컨트롤의 핵심이고, 파멸/구속의 파동 및 절멸의 쿨타임 관리와 중요한 업그레이드의 취사선택이 운영의 핵심이다.
- 칼날 여왕 - 패시브
최대 보급품이 25% 감소한다. 영웅이 없는 임무에도 정의의 제단이 등장하며, 정의의 제단에서 케리건 고치가 나타난다. 120초 뒤에 케리건이 나타나게 되며, 케리건은 다음의 특징을 갖는다. - 체력 800, 에너지 100, 공격력 20, 사거리 6, 공격 속도 1.5, 방어력 1, 이동 속도 2.75, 탐지기, 생체-사이오닉-영웅. 최대 피해가 100으로 제한된다.
- 자신 주변 좁은 범위 내에 점막을 생성하며, 악성 점막 업그레이드 여부에 관계 없이 악성 점막 효과를 얻는다.[52]
- 사망하면 고치 상태로 정의의 제단에 나타나고, 45초 뒤에 부활한다. 케리건 고치는 정의의 제단 파괴 여부에 영향을 받지 않는다.
- 30초간 비전투시 체력과 에너지를 빠르게 회복한다.
- 지상 원거리/공중 유닛의 공격력/방어력 업그레이드 효과를 모두 받는다. 공격력 업그레이드는 공격력 10씩 올라가고, 방어력 업그레이드는 방어력을 올릴 뿐만 아니라 변이 갑피의 방어력에도 적용되고, 케리건의 체력도 100씩 증가시킨다.[53]
- 변이 갑피 - 패시브
케리건이 준 피해의 20%가 임시 체력으로 전환된다(최대 200, 방어력 0). 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 1번째, 2번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 영웅의 인내, 연쇄반응을 연구할 수 있다. - 케리건 1번째 기술
- 에너지 폭발 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 유닛이나 구조물에게 300의 피해.
- 도약 공격 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상에게 도약해서 150의 피해, 대상 없이 사용 가능, 케리건 공격력 10 증가, 케리건 공격 사거리 2 감소.
- 케리건 2번째 기술
- 파괴의 손아귀 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 지역의 적 5초간 기절 및 30의 지속 피해, 영웅 유닛은 느려짐.
- 사이오닉 돌진 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상 지역으로 질주하며 적에게 50의 피해, 질주 중 받는 피해 50% 감소[54], 이동 속도 20% 증가, 변이 갑피 획득량 10% 추가 증가.
- 영웅의 인내 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건의 체력 200 증가, 체력 재생 속도 100% 증가.
- 연쇄반응 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초, 케리건의 공격이 최대 4기의 주변 적에게 10의 피해를 줌, 공격력 업그레이드에 따라 피해량 증가.
- 무자비 - 패시브
케리건의 잠복이 굴 파기로 대체된다. 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 3번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 격노를 연구할 수 있다. 케리건의 1번째, 2번째 기술들이 추가 효과를 얻는다. - 굴 파기 - 재사용 대기시간 120초, 에너지 소모 없음, 시야가 밝혀진 지점으로 잠복해 순간이동. 굴 파기 중에는 피해를 입지 않음.
- 케리건 3번째 기술
- 맹독충 생성 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 50 소모, 시한부 맹독충 4기 소환.[55]
- 치유 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 25 소모, 케리건/주변 아군 유닛 체력 120/75 회복, 15초에 걸쳐 120/75의 체력을 더 회복, 주변 아군 유닛 보호막 50 회복. 업그레이드로 얻은 추가 체력 100당 자신의 회복량 7.5 증가.
- 격노 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 공격할 때마다 케리건의 공격 속도 10% 증가, 최대 50%까지 증가. 게임 시작 후 240초 후에 연구 가능.
- 케리건 기존 기술 강화 - 에너지 폭발 재사용 대기시간 50% 감소, 도약 공격 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 20% 증가, 파괴의 손아귀 공격력 2배 증가 및 재사용 대기시간 30% 감소, 사이오닉 돌진 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 20% 증가.
- 사악한 대모 - 패시브
일꾼이 보급품을 0.5씩 차지한다. 케리건의 기술로 영웅 유닛에게 주는 피해량이 2배가 된다.[56] 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 4번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 능력 효율을 연구할 수 있다. 영웅의 인내, 연쇄반응의 진화 비용 및 요구 시간이 절반으로 감소한다. - 케리건 4번째 기술 - 어떤 기술을 선택해도 초기 대기시간 300초가 발생한다.
- 파멸 - 재사용 대기시간 300초, 에너지 소모 없음, 3초간 정신 집중 후 대상 지역의 적 유닛에게 500의 피해, 적 구조물에게 1000의 피해.
- 구속의 파동 - 재사용 대기시간 180초, 에너지 소모 없음, 주변 적에게 100의 피해, 주변 적 10초간 기절, 영웅 유닛은 느려짐.
- 능력 효율 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 사용하는 기술의 에너지 소모량, 재사용 대기시간 20% 감소. 게임 시작 후 480초 후에 연구 가능.
- 대규모 야생 변이 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
대상 지역 아군 유닛과 구조물들이 20초간 400의 방어막을 획득하며, 공격 속도[58]/이동 속도/재사용 대기시간 감소속도가 100% 증가한다. 이동속도는 서서히 원래대로 돌아온다. 가스 채취 건물이 일꾼 없이 자동으로 가스를 채취한다. 케리건의 에너지 재생속도가 30% 증가하며, 정의의 제단에서 인간의 어리석음을 연구할 수 있다. - 인간의 어리석음 - 광물 1200, 가스 400, 요구 시간 160초. 격노 연구 필요. 케리건이 1번째, 2번째 기술을 사용 시 격노 중첩을 모두 소모하여 주변 적들에게 25(핵심 대상[핵심] 상대 50)의 피해를 주며 2초간 기절시킴. 격노 중첩이 많을수록 같은 적에게 피해량이 높게 들어가거나 더 많은 적에게 영향을 줌. 변이 갑피 획득량 10% 감소, 도약 공격/사이오닉 돌진 사용 시 격노 1중첩 획득. 게임 시작 후 720초 후에 연구 가능.
- 위신 - 칼날 여왕
기본적인 형태의 칼날 여왕을 사용합니다.
- 위신 - 독보적 존재
더욱 더 영웅에 집중하는 패널이 되어, 임무 하나 하나가 케리건의 모험이 됩니다. 케리건이 강해지는 과정에서 추가 자원을 요구하고 병력의 비중이 줄어듭니다. - 케리건이 상위 기술(맹독충 생성, 치유, 파멸, 구속의 파동, 절멸)을 사용할 때마다 사이오닉 응집 상태가 됩니다. 사이오닉 응집 상태에서 기본 기술을 사용하면 추가 효과가 나타납니다.
- 에너지 폭발 또는 도약 공격 사용 시, 대상 근처의 적 4기에게 에너지 폭발이 튕깁니다. 핵심 대상이 아닌 적에게 튕긴 에너지 폭발은 내파가 되어 대상을 소멸시킵니다. (체력 높은 적 우선, 거대 유닛에게도 내파 적용)
- 파괴의 손아귀 사용 시, 대상 지점에 칼날 벌레떼를 일으켜 적들에게 추가 피해를 줍니다.
- 사이오닉 돌진 사용 시, 케리건 주위에 칼날 벌레떼를 일으켜 가까운 적들에게 피해를 주고 케리건이 받는 피해를 감소시킵니다.
- 대규모 야생 변이가 절멸로 변경됩니다. 절멸 사용 시 케리건이 잠시 무적 상태가 되며 정신을 집중하고, 이후 시전 시점의 화면에 있는 적들에게 막대한 피해를 줍니다. 절멸 시전이 끝나면 굴 파기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 케리건의 부활 시간이 30초로 감소합니다. 비전투 시 체력 및 에너지 회복 속도가 증가합니다.
- 굴 파기의 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
- 공격력 및 방어력 업그레이드의 광물 및 가스 비용이 100% 증가합니다.
- 케리건 전용 업그레이드의 광물 비용이 100% 증가합니다. 방어력 업그레이드 시 체력 증가량이 2배가 됩니다.
- 유닛의 체력, 보호막, 에너지 최대치가 100% 증가하지만 생산 비용이 50% 증가합니다. 보급품 제한이 25% 더 감소합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 칼날 여왕 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 첫 번째 기술 공격력 증가 에너지 폭발, 도약 공격의 공격력이 점수마다 1.5% 증가합니다. | +1.5% | +45% |
두 번째 기술 강화 파괴의 손아귀의 공격력과 시전 사거리가 점수마다 1.5% 증가합니다.[60] 사이오닉 돌진의 공격력과 돌진 중 받는 피해 감소율이 점수마다 1.5% 증가합니다. | +1.5% | +45% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 여왕의 분노 파멸의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. 구속의 파동의 공격력이 점수마다 3.33 증가합니다. | -3초/+3.33 | -90초/+99.9 |
케리건 업그레이드 비용 감소 케리건 전용 업그레이드 비용이 점수마다 1.33%씩 감소합니다. | -1.33% | -39.9% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 대규모 야생 변이 재사용 대기시간 감소 대규모 야생 변이의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다.[61] 케리건의 에너지 재생 속도가 점수마다 1%만큼 추가 증가합니다. | -4초/+1% | -120초/+30% |
인간의 어리석음 강화 인간의 어리석음 업그레이드로 주는 피해와 기절 시간이 점수마다 2%씩 증가합니다. | +2% | +60% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 둘다 경쟁력이 있지만, 저레벨대에서는 두 번째 기술 강화에 우선 투자하는 것을 추천. 단, 2번째 기술에 집중하더라도 1번째 기술에 1포인트는 주어야 고난이도에서 초반 히오스를 에너지 폭발로 원킬, 도약 공격으로 투킬 낼 수 있다.
- 파괴의 손아귀는 적을 대규모로 묶어둘 수 있고, 사이오닉 돌진은 케리건이 받는 피해를 감소시키는 등 유지력 내지 군중제어 성능에 직결되기 때문에, 두 번째 기술 강화가 케리건의 전반적인 운영이나 교전에 훨씬 체감이 크다.
- 2번 마힘의 경우 케리건 업그레이드에 우선 투자하는 것이 무난. 케리건의 업그레이드가 초반에 자원을 어마어마하게 잡아먹어 초반 운영에 큰 영향을 주기 때문.
- 그러나 여왕의 분노 또한 본체의 궁극기를 대폭 강화하기 때문에 메리트가 없지는 않다. 케리건 본체의 궁극기 성능을 극대화시키기 위해 업그레이드의 비싼 가격을 온전히 감당하면서 그 과정에서 초반 운영이 방해받는 것을 감수해야 할 상황도 충분히 있을 수 있다. 일부 공세 간격이 긴 맵에서는 운영 효율과 여왕의 분노 20포인트 이상을 투자하면 파멸의 쿨타임이 3분이 되어서 공세마다 쓸 수 있다.
- 3번 마힘의 경우 플레이 스타일에 따라 크게 갈리는 편이다. 인간의 어리석음 강화는 초반엔 아예 효과가 없지만 12분 이후로부터 강력한 cc기를 간편하게 사용함에 힘을 실어주고 케리건 단독 전투의 안정성이 올라간다. 대규모 야생변이 강화는 병력을 대폭 강화하는 대규모 야생변이의 쿨타임을 줄여 더욱 자주 사용할 수 있게 함으로써 병력에 대한 의존성은 다소 올라가지만 그 한방 병력의 강력함은 나오며, 그 병력을 모으기 위한 초반 구간에 더욱 에너지가 많은 케리건이 기술을 난사하며 버틸 수 있게 된다. 다만 기술 쿨타임을 가지는 조합에게는 어느정도 효용성이 떨어진다. 효율을 가르는 요소가 많은 편이라서 본인의 운영 스타일에 가장 적합한 힘 배치는 고민해 볼 필요가 있다.
- 독보적 존재 위신이라면 절멸 쿨타임 감소를 15포인트 주는 것이 유효하다. 6분으로 쿨타임을 맞춰 간편한 공세정리용 궁극기를 공세 쿨타임에 맞춰 쓰기 좋고, 위신 자체가 초중후반 일관되게 케리건 의존도를 높히며 인간의 어리석음 의존도는 낮아지는 경향이 있기 때문.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 칼날 여왕은 처음부터 비싼 케리건 전용 업그레이드를 돌려야 하고 공방업도 미뤄서 좋을 게 없기 때문에 시작 가스 또한 충분히 고려해볼 가치가 있다.
2.6. 궤도 타격 작전
함장 칼르잔(케르베로스 용기병)의 지휘로 궤도 지원을 중심으로 작전을 진행하는 컨셉의 패널이다. 튼튼하지만 비싼 유닛들을 굴리면서 패널로 지원하는 플레이가 권장된다. 협동전 사령관 중에선 카락스(+ 아르타니스의 수호 보호막, + 설정에 따라 멩스크의 핵 섬멸)와 가장 유사하나, 카락스 이상으로 유닛 비용 페널티가 가혹하고 운영 버프가 사실상 전무하며[62] 카락스 3위신의 궤도 폭격마냥 레이저 포격을 난사할 수 없어서, 카락스 이상으로 패널을 신중하게 사용해야 한다. 하지만 시야 확보에 능숙하고 패널을 정확하게 적재적소에 칼같이 사용하는 판단력이 있다면 카락스 이상으로 강력한 효과를 볼 수 있다. 팬카페에서 부르는 별명은 궤타작.이 패널을 사용할 경우 저그의 '저글링 부화실' 업그레이드의 효과가 12기에서 8기로 줄어든다.
- 레이저 포격 - 충전 시간 18초, 최대 8회 충전 가능(방업당 충전 시간 -1초, 최대 충전 스택 +1)
- 궤도 중심 작전 - 패시브
- 아군 전투 유닛의 체력과 보호막, 에너지 최대치가 50%, 시야가 2 증가하지만 비용이 50% 증가하고 최대 보급품이 25% 감소한다. 상단 패널 기술들이 공격력 및 방어력 업그레이드에 영향을 받는다.
공격력 업그레이드는 레이저 포격, 금지 구역 설정, 사령선의 포격의 공격력을 증가시키고, 방어력 업그레이드는 레이저 포격의 충전 시간을 감소시키고 최대 충전 수를 증가시킨다.[63] 테란은 모든 공방업이 적용되고, 저그는 지상 근접 공격력 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용되며, 프로토스와 탈다림은 보호막 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용된다. - 금지 구역 설정 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 60초
대상 지점에 타격 지대를 설정하여 그 안의 적을 지속적으로 폭격한다. 폭격 미사일은 한 번에 4개씩 발사되며, 대상에게 20(공업당 +2)의 피해를 주고 잠시 후 반경 1.375 구역에 10(공업당 +1)의 광역 피해를 주는 폭발이 발생한다. 이 폭발은 방어력을 무시하지만, 구조물에게 주는 피해가 25% 감소한다. 같은 적이 여러 발의 미사일을 맞을 수도 있다. 한번 설정한 지역은 다른 금지 구역을 설정할 때까지 유지되며, 시야가 있어야지만 폭격이 발생한다.
반경 1.25 범위에 최대 50(중장갑 상대 100)(공업당 +5(중장갑, 영웅 +10))의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도를 감소시킨다. 최외곽 범위에는 피해가 적게 들어간다.
- 냉각기 투하 - 초기 재사용 대기시간 240초, 재사용 대기시간 300초
대상 지점에 25초 후에 파괴되는 초저온 냉각기를 투하한다. 배치된 냉각기는 주위의 적을 얼려 은폐가 해제되고 느리게 만들며, 근처에서 오래 머무른 적들은 얼어버린다. 얼은 유닛은 냉각기 범위로부터 벗어나지 않는 한 기절 상태가 되고, 깨어난 후에도 5초 간 공격력과 이동 속도가 50% 감소한다. 완전히 얼었던 유닛은 냉기가 사라지기 전까지 받는 주문 피해량이 30% 증가한다. 멈출 수 없는 일부 적들은 이동 방해 효과에 영향을 받지 않지만, 냉각기 범위 내에 있으면 받는 피해량이 30% 증가한다. 냉각기 투하 사용 시, 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 초기화된다. 냉각기가 파괴된 뒤에도 2초간 냉기가 남아 적들을 얼린다.
- 하늘의 편/정화 개시 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초[치트키]
게임 시작 후 120초(금지 구역 설정 초기 재사용 대기시간)동안 클릭을 통해 두 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있다. 120초가 지나면 현재 선택된 기술로 고정된다. - 하늘의 편 - 패시브
2가지 지속 능력을 얻습니다. - 사령선의 포격 - 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 33% 감소하고, 구역 내 무작위 지점에 반경 1.0 범위에 30(공업당 +3)의 추가 피해를 주는 레일건 포격이 추가된다. 이 포격은 구조물에는 절반의 피해를 주며, 금지 구역 내에 적이 보일 때만 발사한다. 이 효과는 게임 시작 후 600초가 지나면 발동된다.
- 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 50%를 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동된다. 게임 시작 후 600초가 지나면 집중 관리 광선이 강화되어, 효과를 받은 대상이 10초에 걸쳐 초당 10%를 추가로 회복한다.
- 정화 개시 - 재사용 대기시간 420초
대상 지역 초토화를 명령해 대상 지역의 무작위 지점에 16회의 레이저 포격(상단 패널과 동일하나, 피해량 3배)과 96회의 사령선의 포격(구역 내 무작위 지점에 최대 60(공업당 +6)의 피해)을 발사하고, 마지막에 전술 핵미사일(범위 전체에 최대 600(구조물 +400)의 피해)을 발사하여 마무리한다. - 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 50%를 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동한다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 궤도 타격 작전 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 업그레이드 자원 비용 공격력 및 방어력 업그레이드의 연구 비용과 그 업그레이드를 진행하는 구조물들의 건설 비용이 감소합니다. (점수 당 2%) | -2% | -60% |
전투 유닛 체력 재생 전투 유닛들이 비전투 상태일 때 체력을 회복합니다. (점수 당 초당 회복량 +0.1) | +0.1 | +3 | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 금지 구역 설정 재사용 대기시간 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -1초 | -30초 |
냉각기 투하 재사용 대기시간 냉각기 투하의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -3초 | -90초 | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 사령선의 포격 폭발 범위 증가 사령선의 포격 피해 반경이 점수마다 2% 증가합니다. | +2% | +60% |
집중 관리 광선 재사용 대기시간 집중 관리 광선의 발동 대기시간이 점수마다 14초 감소합니다. 정화 개시의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -14초/-6초 | -420초/-180초 | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 업그레이드 비용 감소에 우선 투자하는 것을 일단 추천하나, 병력의 유지력을 위해서 비전투 시 재생 또한 충분히 분배해볼 가치는 일단 있다. 공방업이 패널 성능에 노골적일 정도로 직결되는 궤타작 특성 때문.
- 비전투 시 재생은 마치 협동전의 노바와 비슷한 특성으로, 탈다림과 시너지가 특히 좋으므로 여기에도 어느 정도 분배하는 것도 추천된다. 그러나 딱히 올인할 필요까지는 없다.
- 2번 마힘의 경우도 플레이어 취향에 따라 갈린다. 금지구역 쿨감은 적진 갉아먹기 및 돌발상황 대처에, 냉각기 쿨감은 공세 방어에 힘을 실어주는 특성.
- 참고로 이렇게 투자한 금지구역 쿨감은 하늘의 편을 골라 발생한 33% 쿨감과 곱연산으로 적용된다. 즉 예를 들어 30포인트 풀투자 + 하늘의 편 선택시 기본 60초에서 하늘의 편 패시브로 40초 쿨이 되고 마힘으로 30초가 더 줄어서 10초 쿨이 되는 게 아니라, 기본 60초에서 마힘으로 30초가 줄고 여기에서 33%가 더 감소하여 최종적으로 20초 쿨이 되는 것이다.
- 3번 마힘의 경우 집중 관리 광선 쿨감이 운영상 가장 무난하므로 그쪽에 우선 투자하는 것을 추천.
- 풀투자 시 집중 관리 광선의 쿨타임이 무려 14분에서 7분으로 줄고, 정화개시를 골랐을 경우에도 정화개시가 4분 쿨로 줄어든다. 특히 냉각기 쿨감에도 투자했다면 매 공세마다 정화개시와 냉각기를 번갈아 사용하며 공세를 매우 쉽게 막을 수 있어진다. 미14도7같은 초고난이도 수비미션에서 정석으로 취급된다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 궤타작은 패널의 위력이 공방업에 의존하는 특성상 공방업을 처음부터 빠르게 돌려야 하므로 충분히 고려해볼 가치가 있는 특성.
2.7. 자가라의 군단
유료 패널이나, 변종 거대괴수 패널이 리터넌즈 묶음 무료 증정 패널로 편입되면서 기존 변종 거대괴수 패널 보유자들에게는 무료로 증정되었다. 설정상 케리건의 명령을 받고 자가라가 티페르 함대와 함께 전투를 펼치는 컨셉이지만 케리건과 달리 혼종 공세에도 별다른 대사가 없는 점은 조금 아쉬운 편. 케리건과 비슷하게 자가라가 직접 전투에 참여하고, 협동전 자가라식의 극단적 소모전 지향 스타일로 바뀌기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는 것이 특징.협동전 자가라와 가장 크게 구분되는 점은 포탑이 대폭 강화된다는 점인데, 이는 자가라가 극단적으로 공격에만 치중하고 방어에는 무력한 패널이 되는 사태를 막기 위한 것이다. 그러나 포탑의 공격 성능만이 증폭될 뿐 건설 시간 및 비용이나 유지력에는 일절 버프가 없으므로 포탑의 배치와 심시티에 좀 더 신경을 써야 한다. 그나마 저그는 일벌레의 가격이 절반이 되기 때문에 간접적으로 비용을 절약할 수 있다는 건 위안점. 제작자 블로그에서도 이러한 고민의 흔적을 볼 수 있다.
강력한 운영 버프와 압도적인 회전력, 강력한 중급기와 궁극기로 인한 압도적인 백도어 성능, 그리고 결정적으로 굉장한 수준의 포탑 강화 덕분에 초보자, 특히 F2 의존도가 매우 높은 유저들이 사용하기 편하다는 평을 받았다. 리터넌즈 및 공허 균열 캠페인에서는 F2로 뭉쳐다니는 유저들이 곤란해할만한 상황이 상당히 많기 때문에 병력을 최소 두 곳으로 쪼개둘 필요가 있는데, 다방향으로 들어오는 주 공세와 견제를 강화된 포탑들로 상당 부분 대처하기 편해지기 때문. 포탑 강화를 제외하면 협동전 자가라와도 공유하는 장점이다. RTS 초보자들이 흔히 보여주는, 공중 주력함 양산에 치중하는 플레이 스타일과는 시너지가 영 안 맞지만. 그럼에도 고점도 상당히 높다는 평이 많다.
그나마 가장 심한 결함은 100이라는 극단적으로 낮은 인구수 제한으로 인해 본대 규모가 너무 작아져 후반부에 힘이 빠진다는 점. 이 때문에 자가라로 고난이도를 도전하는 유저들이 후반 힘싸움에서 말려버리는 경우가 다소 있다. 하지만 이마저도 도7 같은 극단적인 고난이도에서나 해당하지, 어중간한 난이도에서는 대충 포탑도배하고 뻐기면서 아무거나 뽑아서 인구수 100 채워놓고 놀다가 패널로 백도어 몇번 해주면 본대야 어찌되든 무난하게 임무를 날로 먹을 수 있을 지경이었다. 이래서 날먹 소리가 나온 것.
밸붕급 성능으로 인해 너프를 연달아 얻어맞은 이후에도 연구가 거듭되어 여전히 리터넌즈 패널 최상위권에서 내려오지 않고 있다. 2022년 말 시점에서 리터넌즈 자가라의 운영 방법은 자가라 본체를 공격적으로 굴리며 적진과 공세를 바쁘게 갉아먹으면서, 주요 거점을 포탑라인 도배로 장악한 뒤, 쿨마다 패널 백도어로 주 목표를 하나씩 철거해 나가는 방식으로 정착되었다. 그리고 교전 방법은 공성유닛과 자폭유닛만으로 주 병력을 꾹꾹 눌러담은 뒤 자가라와 소환수와 포탑라인에게 탱킹을 맡기고 본대의 폭딜을 퍼붓는 방식으로 정착되었다.
본대 구성의 경우 상술했듯 자가라 본체와 소환수들로 딜탱을 서는 동안 폭딜을 넣을 수 있는 딜러만으로 꾸리는 방식이 정착되었다. 그 외에 필요에 따라 CC기를 가진 마법유닛을 소수 추가하는 정도. 가성비보다는 인성비가 더 중요하고, 모이면 강한 주력함 같은 건 지양해야 한다. 그 모이면 강한 수준까지 애초에 모으지를 못하기 때문이다. 사실 이 다소 이질적인 본대 구성과 컨트롤이 고난이도 자가라 운영에서 그나마 어려운 유일한 부분이고, 그것마저 익히고 나면 고난이도조차 농락하는 진정한 사기 패널이 완성된다(...).
테란의 경우 초은폐 쿨마다 극단적인 일방적 폭딜을 넣을 수 있는 밴시 2특, 평타 추적 미사일을 통한 광역딜과 각종 유용한 마법으로 무장한 밤까마귀, 그리고 스턴이나 광역딜을 넣을 수 있는 악령 등이 추천된다. 전투순양함은 어지간하면 뽑지 말 것. 대신 오딘은 경우에 따라 그 많은 인구수를 들일 가치가 있을 수도 있다.
프로토스의 경우 암흑 집정관을 대량으로 뽑아 적 유닛들을 죄다 빼앗아 최대 인구수 제한을 무시할 수 있고, 그게 아니면 분열기를 왕창 뽑아 살인피구를 벌이는 것도 좋다. 유틸성을 감안하면 모선 정도는 뽑는 것도 고려할 만하다. 하지만 우주모함과 폭풍함은 정말 어지간하면 뽑지 말 것. 그 외에 1특 파수기를 양산해서 거신 2특 같은 환상을 왕창 뽑아내는 예능 빌드도 존재한다(...).
저그의 경우 자폭 유닛을 제외하면 무리 군주와 감염충이 추천되며, 살모사도 몇 마리쯤 뽑아서 나쁠 건 없다. 그 악명높은 살변갈링링을 재현하는 짓도 당연히 유효.
탈다림은 본대 구성이 가장 쉬운데, 뇌 비우고 1특 파열함을 양산하면 다른 패널들이나 종족들 부럽지 않은 화력을 자랑하며 죄다 갈아마신다. 모선도 당연히 뽑아주면 좋다.
- 자가라 - 패시브
최대 보급품이 50% 감소한다. 영웅이 없는 임무에도 정의의 제단이 등장하며, 정의의 제단에서 자가라 고치가 나타난다. 120초 뒤에 자가라가 나타나게 되며, 자가라는 다음의 특징을 갖는다. - 체력 600, 에너지 200, 공격력 20, 사거리 6, 공격 속도 1.5, 방어력 0, 이동 속도 2.75, 탐지기, 생체-사이오닉-영웅. 최대 피해가 100으로 제한된다.
- 자신 주변 좁은 범위 내에 점막을 생성하며, 악성 점막 업그레이드 여부에 관계 없이 악성 점막 효과를 얻는다.[65]
- 사망하면 고치 상태로 정의의 제단에 나타나고, 45초 뒤에 부활한다. 자가라 고치는 정의의 제단 파괴 여부에 영향을 받지 않는다.
- 30초간 비전투시 체력과 에너지를 빠르게 회복한다.
- 지상 원거리/공중 유닛의 공격력/방어력 업그레이드 효과를 모두 받는다. 공격력 업그레이드는 공격력 10씩 올라가고, 방어력 업그레이드는 방어력을 올릴 뿐만 아니라 자가라의 체력도 100씩 증가시킨다.[66]
- 맹독충 난사 - 재사용 대기시간 10초, 맹독충 6기를 발사하여 한 기당 40(구조물 대상 80)의 피해를 준다.
- 추적 도살자 생성 - 재사용 대기시간 30초, 대상 지점에 추적 도살자 4기를 생성한다. 추적 도살자는 20초간 생존한다.[67]
- 무자비한 군단 - 패시브
전투 유닛의 이동 속도가 20% 증가하고 생산 비용이 20% 감소하며, 전투 유닛의 생산 속도가 50% 증가한다. 정의의 제단에서 영웅의 인내, 메두사 칼날을 연구할 수 있고, 종족에 따라 추가 효과를 얻는다. - 사령부 반응로(테란) - 건설로봇의 생산 및 보급품 비용이 절반으로 감소하고 사령부에서 건설로봇을 동시에 2기씩 생산할 수 있다.
- 쌍둥이 일벌레(저그,변종 저그) - 일벌레가 추가 비용 없이 두마리씩 변태한다.
- 케이다린 신호소(프로토스, 탈다림) - 탐사정의 생산 및 보급품 비용이 절반으로 감소하고 연결체에서 탐사정을 동시에 2기씩 생산할 수 있다.
- 영웅의 인내 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라의 체력 200 증가, 체력 재생 속도 100% 증가.
- 메두사 칼날 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초, 자가라의 공격이 주 대상 주위 최대 셋의 추가 대상에게 10의 피해를 준다. 공격력 업그레이드의 영항을 받는다.
- 피조물의 어머니 - 패시브
자가라의 맹독충 난사 및 추적 도살자 생성 능력의 에너지 소모량이 50% 감소한다. 자가라의 잠복이 굴 파기로 대체되고, 대규모 광란을 사용할 수 있다. 정의의 제단에서 점성 산성액과 쿠쿨자 생성 중 하나를 연구할 수 있다. - 대규모 광란 - 재사용 대기시간 90초, 15초 동안 지도 상의 모든 아군 유닛과 방어 구조물의 공격 및 이동 속도가 25% 증가한다.
- 굴 파기 - 재사용 대기시간 120초, 에너지 소모 없음, 시야가 밝혀진 지점으로 잠복해 순간이동. 굴 파기 중에는 피해를 입지 않음.
- 점성 산성액 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라가 소환하는 맹독충의 폭발 반경 및 이동 거리가 50% 증가하고 적의 이동 속도를 5초동안 50% 감소시킨다.
- 쿠쿨자 생성 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라가 추적 도살자 대신 쿠쿨자 뮤탈리스크[68]를 소환한다.
- 최상위 포식자 - 패시브
자가라의 능력으로 영웅 유닛에게 주는 피해가 2배로 증가하고, 감염체 투하를 사용할 수 있다. 굴 파기의 재사용 대기시간이 25% 감소한다. 정의의 제단에서 심화 광란 또는 감염체 폭격을 연구할 수 있다. 영웅의 인내, 메두사 칼날의 진화 비용 및 요구 시간이 절반으로 감소한다. - 감염체 투하 - 재사용 대기시간 360초, 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 20마리의 변종 바퀴[69]를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다.[70]
- 심화 광란 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 대규모 광란의 속도 보너스가 25% 추가 증가한다.
- 감염체 폭격 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 자가라의 감염체 투하가 변종 바퀴 대신 변형체[71]와 감염된 전쟁광을 소환하며, 감염체 투하로 소환된 유닛들의 체력이 50% 증가한다. 감염된 전쟁광은 감염된 로켓을 발사하여 적에게 강력한 방사 피해를 준다.
- 부패 포격 - 재사용 대기시간 420초[치트키]
궤도상의 다수의 갈귀 떼를 부르고, 지역 외부의 부패 주둥이에게 포격을 요청한다. 부패 포격은 점점 중앙으로 집중된다. - 초월여왕 - 광물 1200, 가스 400, 요구 시간 160초. 자가라의 체력이 200, 사거리가 2 증가하고 3번째 일반공격마다 대상에게 맹독충을 함께 발사해 방사 피해를 준다. 자가라는 이 효과로 맹독충에 피해를 입은 적 하나당 15의 체력을 회복한다(최대 회복량 150). 발사된 맹독충은 맹독충 난사로 등장하는 맹독충과 동일하다.
- 포탑 포격 강화(테란) - 미사일 포탑, 초토화 포탑의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 지옥 포탑의 불길 폭이 50% 증가하고, 벙커 안에 들어간 유닛의 사거리 증가량이 2 증가한다. 행성 요새의 사거리가 2 증가하고 방사 피해가 외곽의 적에게도 보다 높은 피해를 준다.
- 생체 포격대(저그,변종 저그) - 가시 촉수, 포자 촉수의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 부패 주둥이의 사거리가 2 증가하고 방사 피해가 외곽의 적에게도 보다 높은 피해를 준다.
- 광자 포격(프로토스) - 광자포, 케이다린 초석의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 보호막 충전소의 보호막 재충전 사거리가 2 증가하고 에너지 재생 속도가 50% 증가한다.
- 광자 포격(탈다림) - 광자포의 사거리가 2 증가하고 공격이 방사 피해를 준다. 보호막 충전소의 보호막 재충전 사거리가 2 증가하고 에너지 재생 속도가 50% 증가한다.
-포격이 적중하기 시작하면 범위 내 모든 적은 위압된 상태가 되어 일시적으로 느려진다.
-갈귀와 담즙은 총 140회 떨어지고, 적중된 적에게 100의 피해를 준다.
정의의 제단에서 초월여왕을 연구할 수 있다.
또한 각 종족 별 포탑 강화 효과를 얻는다. 헬프레이어의 요새화가 포탑들의 유지력을 올려주거나 보조 기능을 넣어주는 느낌이라면 자가라의 포탑 강화는 포탑들의 공격 성능을 강화해주는 느낌이 강하다.
- 위신 - 무리어미 자가라
기본적인 형태의 자가라가 등장합니다.
- 위신 - 포식자 자가라
자가라에게 위력이 집중됩니다. - 자가라의 능력 재사용 대기시간이 감소하고 체력 및 에너지 재생률이 증가하지만, 전투 유닛 비용 감소 효과가 사라지고 대규모 광란이 자가라와 자가라가 소환한 유닛들에게만 영향을 줍니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 자가라의 군단 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 자가라 기술 강화 맹독충 난사의 공격력, 소환된 추적 도살자의 체력 및 공격력이 점수 당 1% 증가합니다. | +1% | +30% |
전투 유닛 생산 속도 레벨 점수당 전투 유닛 생산 진행 속도가 15%만큼 추가 증가합니다. | +15% | +450% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 무리어미의 분노 자가라의 대규모 광란, 감염체 투하의 재사용 대기시간이 점수 당 1% 감소합니다. | +1% | +30% |
자가라 업그레이드 비용 감소 자가라 전용 업그레이드 비용이 점수 당 1.33%씩 감소합니다. | -1.33% | -39.9% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 부패 포격 재사용 대기 시간 부패 포격의 재사용 대기 시간이 점수 당 4초 감소합니다. | -4초 | -120초 |
자가라 및 포탑 공격 속도 점수 당 자가라의 공격 속도가 1%, 방어 구조물의 공격 속도가 0.5% 증가합니다. 초월여왕 자가라 업그레이드를 마치면, 자가라의 공격 속도 증가량이 두 배로 증가합니다. | +1%(+2%)/+0.5% | +30%(+60%)/+15% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 적당히 분배하는 것이 추천. 자가라 기술 강화가 매우 강력하므로 여기에 충분한 투자가 권장되나, 전투 유닛 생산 속도에도 어느 정도 투자를 하지 않으면 회전력이 애매하기 때문. 정식 출시 이후 너프를 받아 기본 생산속도 증가량이 50%로 줄어들면서 특히 체감이 많이 된다.
- 4포인트를 투자하면 생산 속도가 총 110%가 증가하여 유닛이 두배 더 빨리 뽑혀나오고, 10포인트를 주면 생산속도가 총 200% 증가하여 유닛이 3배 더 빨리 뽑혀나온다. 5~10포인트 정도만 생산속도에 투자하고 나머지는 자가라 스킬 강화에 투자하는 것이 가장 무난하다.
- 2번 마힘의 경우 자가라 업그레이드 인하가 운영상 무난하지만, 상대적인 운영 페널티를 감수하면서까지 자가라의 궁극기 및 대규모 광란을 자주 쓰고 싶다면 그 또한 선택의 영역이다.
- 3번 마힘의 경우 백도어나 고난이도 공세 삭제를 위해서는 부패 포격 쿨감에 투자하는 게 좋고, 타워링 성능과 자가라 본체의 지속적인 작전능력을 극대화하고 싶다면 자가라 및 포탑 공격 속도에 투자하는 것도 충분히 합리적이다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 자가라는 초반부터 비싼 업그레이드를 돌려야 하고 자가라 본체의 성능이 공방업에 영향을 받아 빠르게 돌려줘야 하기 때문에 시작 가스 또한 충분히 메리트가 있다.
2.8. 원소 모선
사이오닉 에너지를 활용해 3가지 속성의 힘을 제어하는 프로토스 모선이다. 궤도 타격 작전과 같이 병력을 정예화하며 패널의 전장 개입 능력이 매우 높고 병력의 성장과 함께 패널의 화력도 성장하는 것이 특징적. 화염, 전기, 냉기 3가지 속성을 다룰 수 있으며 패널 액티브 및 패시브 스킬이 3가지 속성마다 다른 효과를 가지고 실시간으로 변경까지 가능하다.[73] 이제까지 모두 쿨타임 및 스택 개념으로만 운영되던 패널들과 달리 아둔의 창처럼 패널 에너지를 가지는 것 또한 특징.화염 속성은 상대적으로 약하지만 수가 많은 생체, 경장갑의 적을 제압하는 능력이 우수하고 냉기 속성은 상대적으로 피해량은 낮지만 전장의 아군의 안정성을 끌어올리는 효과로 구성되어 있으며 전기 속성은 주요 목표 및 위협적인 대상을 선제 제압하는 능력이 우수하다.
다채로운 효과의 패널을 실시간으로 골라 잡아 사용할 수 있으며 그 점 때문에 적재적소에 패널을 사용하였을 때의 고점이 높지만, 원소 화살과 그나마 넓은 적 기지를 부숴줄 궁극기를 제외하면 단독으로 공격에 활용할 수 있는 패널 스킬이 없고, 궁극기도 단일 타격능력이 낮아 소위 패널을 활용한 백도어 클리어에 익숙하다면 활용하기 어려운 패널이다.
별개로 제작자가 구현하는데 굉장히 애를 먹은 패널이었는데 왜 블리자드가 아둔의 창 이후로 에너지 기반 상단 패널을 사용하는 사령관을 안 내놓았는지 뼈저리게 알았다고 한다(...) 또한 전반적으로 이펙트가 매우 화려한 만큼 만약 컴퓨터 사양이 안 좋다면 옵션을 낮추고 사용하길 권장한다.
위신인 에너지 응축은 패널 선택을 고정시켜 바꿀 수 없게 하는 대신 패널의 위력이 소폭 증가하는 옵션. 초보자 배려형 옵션으로 보일 수 있지만, 실상은 초반에는 극한의 선택장애로, 그 이후에는 판 내내 어느 쪽을 골라도 남는 미련으로 고통받게 하는 특성. 애초에 원소 모선을 잘 이해하는 유저에게는 별로 매력이 없어보이라고 설계한 특성이라고 공인된 만큼 명백히 의도된 설계.
- 패널 기본기 - 공통적으로 재사용 대기 시간 20초에 필요 에너지 25를 가진다.
- 원소 모선 - 패시브
아군 전투 유닛의 체력 및 보호막, 에너지 최대치가 50%, 시야가 2 증가하지만, 비용이 50% 증가하고 최대 보급품 제한이 25% 감소합니다. 추가로 2가지 지속 효과를 얻습니다.[77] - 지속 효과 - 사이오닉 매개체
생산이 완료된 유닛들의 보급품 비용에 비례하여 상단 패널 기술로 입히는 피해가 1.5%씩 증가합니다.[78] 이 효과로 인한 패널 피해 증가량은 이번 게임에서 달성한 최고치의 절반 이하로 감소하지 않습니다.[79] - 지속 효과 - 원소 화살
정의의 제단에서 원소 화살의 속성을 지정할 수 있습니다. 원소 화살의 속성을 지정하면, 전투 유닛과 방어 구조물들이 근처의 적에게 주기적으로 원소 화살을 발사해 피해를 줍니다. 원소 화살은 보급품 비용이 높을수록 자주 발사하며 방어 구조물은 보급품 10 이상의 유닛과 동일한 속도로 발사합니다. 원소 화살의 피해량은 공격력 및 방어력 업그레이드의 효과를 받아 피해량이 증가합니다.[80][81] - 화염 화살 - 2초에 걸쳐 7(경장갑, 생체 상대 14)의 추가 피해를 줍니다.
- 냉기 화살 - 대상의 공격력 및 이동 속도를 30%, 비근접 무기 사거리를 2 감소시킵니다.
- 전기 화살 - 투사체 없이 즉시 적중하며, 핵심 대상[핵심]에게 5만큼 추가 피해를 줍니다.
- 대상 지정 기술 - 특정 대상을 지정하여 사용하는 기술. 공통적으로 필요 에너지 50.
- 살아있는 폭탄 - 재사용 대기 시간 60초. 적 대상에게 4초 동안 지속되는 불꽃을 붙입니다. 대상은 초당 12(핵심 대상[핵심] 상대 24)의 피해를 받으며, 대상이 죽거나 지속 시간이 끝나면 불꽃이 폭발하여 주위 모든 적들에게 60(핵심 대상[핵심] 상대 150)의 피해를 줍니다. 폭발 후 근처 무적위 적 하나에게 살아있는 폭탄이 확산되지만, 3회 연속 확산되지는 않습니다.
- 냉기 방어장 - 재사용 대기 시간 90초. 아군 대상에게 15초 간 지속되는 냉기 방어장을 부여해 대상과 그 주위 아군 유닛들이 받는 피해를 35% 감소시키고, 주위 적들의 공격력 및 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 보호장에서는 총 50개의 얼음 화살이 생성되어 주위 무작위 적을 공격해 피해를 줍니다.[85]. 냉기 방어장이 대상이 된 유닛이 치명적인 피해를 받을 경우 얼음 방패에 갇힙니다. 얼음 방패에 갇힌 상태에서는 움직이거나 피해를 받을 수 없으며, 냉기 방어장의 지속 시간이 다하면 얼음 방패도 해제됩니다
- 전극 방어막 - 재사용 대기 시간 60초. 대상에게 20초 간 지속되는 전극 방어막을 부여합니다. 그 유닛은 600만큼의 피해를 흡수할 수 있고,[86] 근처 넓은 범위 내의 적들에게 지속적으로 번개를 떨어뜨려 최대 280(핵심 대상[핵심] 상대 700)의 피해를 줍니다. 번개는 한 번에 최대 10기의 적을 공격합니다. 아군과 적 모두에게 시전할 수 있습니다. 적에게 시전할 경우 대상이 방어막을 얻지 않으며 번개 피해 범위가 좁아집니다.
- 패널 중급기 - 공통적으로 초기 재사용 대기 시간 240초.
- 불덩이 작렬 - 재사용 대기 시간 240초, 필요 에너지 75. 대상 적 유닛 혹은 지점으로 거대한 화염구를 발사합니다. 화염구는 느리게 날아가 폭발하여 범위 내 적들에게 최대 400(핵심 대상[핵심] 상대 800)의 피해를 줍니다.
- 얼음창 - 재사용 대기 시간 180초, 필요 에너지 60. 대상 지점에 얼음창을 생성해 일직선상의 적들을 관통합니다. 얼음창에 닿은 적들은 5초간 얼었다가 폭발을 일으켜 180(핵심 대상[핵심] 상대 360)의 피해를 받습니다. 얼음이 폭발할 때, 근처에 있는 적에게는 얼음창에 직접 닿은 것과 동일한 효과를 줍니다. 이 효과는 2회 이상 연쇄되지 않습니다. 얼음창 효과로 빙결 상태가 된 적을 공격할 수 없습니다. 멈출 수 없는 일부 적들은 얼어붙지 않고 즉시 피해를 받으며, 연쇄 효과에는 영향을 받지 않습니다.
- 낙뢰 선고 - 재사용 대기 시간 240초, 필요 에너지 75. 적 대상을 지정하여 번개를 발사합니다. 번개는 지정한 대상을 포함한 주위 최대 15기의 적을 연쇄 타격하여 10의 피해를 입히고 5초 간 기절시킨 후, 강력한 번개를 연속으로 떨어뜨려 총 600(핵심 대상[핵심] 상대 1500)의 피해를 줍니다. 연쇄 타격은 체력이 높은 대상을 우선으로 타격합니다.
- 패널 궁극기 - 공통적으로 초기 재사용 대기시간 600초, 재사용 대기 시간 420초, 필요 에너지 100.[치트키][92]
지속 효과 - 가스 채취 건물이 일꾼 없이 자동으로 가스를 채취합니다. - 종말 - 시전 시점의 화면 내에 10초 간 운석을 떨어뜨려 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 400)의 피해를 줍니다. 범위에 잠시라도 들어온 적은 불이 붙어 5초에 걸쳐 총 40(경장갑, 생체 상대 80)의 피해를 받습니다.
- 눈보라 - 시전 시점의 화면 내에 10초 간 강력한 눈보라를 일으켜 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 400)의 피해를 줍니다. 범위에 잠시라도 들어온 적은 혹한을 느껴 15초 동안 공격력 및 이동 속도가 60% 감소하고 비근접 무기 사거리가 4 감소합니다.
- 천벌 - 시전 시점의 화면 내에 6초 간 수많은 번개를 떨어뜨려 총 200(핵심 대상[핵심] 상대 500)의 피해를 줍니다.
- 위신 - 원소 지배
기본적인 형태의 원소 모선을 사용합니다.
- 위신 - 에너지 응축
패널의 위력이 소폭 증가하지만 기술을 교체할 수 없습니다. - 상단 패널 기술이 적에게 10%의 추가 피해를 입히고 원소 화살의 피해량이 4 증가하지만, 게임 시작 후 2분 뒤부터는 패널 기술을 교체할 수 없습니다.
- 영웅이 없는 임무인 경우, 게임 시작 2분 뒤 정의의 제단이 사라집니다. 정의의 제단이 사라질 때, 모든 기술의 속성이 같으면 패널 에너지 재생 속도가 10% 증가합니다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 원소 모선 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 기본기 강화 불길, 서릿발, 전기 소용돌이의 피해량이 점수 당 0.5% 증가합니다. | +0.5% | +15% |
원소 화살 공격 속도 원소 화살 발사 주기가 점수 당 1% 감소합니다. | -1% | -30% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 대상 지정 기술 비용 대상 지정 기술의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 0.5% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -0.5% | -15% |
중급기 재사용 대기시간 불덩이 작렬, 얼음창, 낙뢰 선고의 재사용 대기시간과 에너지 소모량이 점수 당 1% 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다. | -1% | -30% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 궁극기 강화 점수마다 종말, 눈보라, 천벌의 피해량이 1% 증가하고 에너지 소모량이 3 감소합니다. | +1%/-3 | +30%/-90 |
패널 에너지 재생 원소 모선의 에너지 재생 속도가 점수 당 1% 증가합니다. | +1% | +30% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다. | +10 | +300 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다. | +5 | +150 |
- 1번 마힘의 경우 취향껏 분배하는 것을 추천. 정답은 없다.
- 2번 마힘의 경우 강력한 한 방을 자주 쓰고 싶다면 중급기 쿨타임에, 병력이나 방어선에 대상 지정 기술로 더 자주 지원하고 싶다면 대상 지정 기술 비용이 실용적이다.
- 웬만해서는 얼음창이나 낙뢰선고가 공세를 거의 또는 전부 삭제해버릴 수 있기 때문에 중급기 쿨타임이 체감되기 쉽다.
- 3번 마힘 또한 정답은 없다.
- 궁극기 강화에 풀투자하면 궁극기가 고작 에너지를 5밖에 쓰지 않는다는 파격적인 조건이 된다. 이정도면 다른 스킬의 사용에 거의 방해가 되지 않을 정도. 그리고 뭔가 어정쩡했던 궁극기 위력 또한 적진을 반파시키는 게 아니라 확실하게 초토화시킬 수 있을 정도가 된다. 하지만 이래도 주 목표를 단독으로 격파하기에는 어림도 없어 백도어에는 영 적합하지 못하다.
- 패널 에너지 재생 또한 충분히 메리트가 있다. 궁극기도 위력은 오르지 않지만 사용할 에너지 총량이 많아지면 없는 것보다는 더 여유롭게 궁극기를 눌러줄 수 있으며, 특히 기본기를 꾸준히 다회 사용할 때 도움이 된다.
- 4번 마힘의 경우 초기 인프라를 빠르게 증설시킬 수 있도록 시작 광물에 올인하는 게 무난하게 좋지만, 극초반부터 특정 마법 유닛을 뽑아야 하는 등의 극단적인 임무나 챌린지 등의 경우는 시작 가스에 올인해야 하는 경우도 있다. 원소 모선은 일단은 원소 화살의 성능이 공방업에 묶여 있다고는 하나 실질적인 패널 위력은 현재 인구수에 묶여있어 무작정 공방업부터 빠르게 돌리기보다는 병력을 빠르게 불려나가는 게 중요하니 처음부터 가스를 당겨 업그레이드부터 빨리 돌릴 필요는 없다.
2.9. 지원 거부
이름 그대로 궤도 지원을 거부한다. 그 어떠한 패널 효과도 없이 순수하게 종족 고유의 특성만 남겨진 상태로 플레이하게 된다. 헬프레이어와 티페르의 방패 레벨이 모두 40을 넘어야만 선택할 수 있다. 흔히들 말하는 패널 없는 플레이를 가능케 하기도 하지만 한편으로는 일회성 도전용 컨텐츠가 아닌 또 하나의 패널로 작동하게 하기 위해 패널의 레벨과 보너스는 존재하며, 이 효과가 꽤 강력한 편이다. 하지만 비대칭 전력인 패널 지원이 모두 삭제되므로 순수하게 유닛과 레벨 보너스의 강화 효과의 힘만으로 적을 상대해야 해 난이도가 다소 높은 것이 특징. 특히 기존의 패널 0레벨 플레이의 경우 패시브를 끌 수 없었는데, 이 패널은 패널 레벨 점수를 투자하지 않으면 그런 패시브조차 아예 없이 플레이할 수 있게 된다.레벨이 낮을 수록 다루기가 굉장히 어려운 패널 특성을 고려하여 레벨이 낮은 구간을 어렵게 깨는 만큼의 보상 겸 저레벨 구간을 빠르게 넘길 수 있도록 추가 경험치 보너스가 있다. 40레벨까지는 3배, 41~70레벨까지는 2배, 71~100레벨까지는 1.5배의 추가 경험치 효과가 있으며 초반 패스를 구매할 경우 각 구간마다 40레벨 추가로 경험치를 준다.[96]
균열 탐구 '흐름의 정수' 효과를 못 받는다는 문제가 발견되어 해당 효과가 이 상단 패널에 한해서 전투 유닛에게 적용되도록 변경된다. 전투 유닛의 재사용 대기시간 회복 속도, 에너지 회복 속도가 증가한다.
참고로 패널 레벨 효과는 상단에 표시되지 않고 시작 지점 주 건물에 아이콘으로 표시된다.
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#8fd789> 지원 거부 패널 설정 ||
분류 | 설명 | 점수당 변화량 | 최대 투자 시 변화량 |
레벨 점수 1 패널 기본기 | 성장 공격력 전투 유닛의 공격력이 점수 당 0.33% 증가합니다. 게임 시간 12분마다 동일한 수치가 영구적으로 증가합니다. | +0.33% | +10% |
튼튼한 유닛 전투 유닛의 체력, 보호막, 에너지 최대치가 점수 당 3.33% 증가합니다. | +3.33% | +100% | |
레벨 점수 2 패널 중급기 | 구조물 강화 구조물 건설에 필요한 시간이 감소하고, 방어 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다. [점수 당 2%] | -2%/+2% | -60%/+60% |
포탑 위력 방어 구조물의 공격 속도, 가하는 피해량[97]이 점수 당 1.5% 증가합니다.[98] | +1.5% +1.67%/+3% | +45% +50%/+90% | |
레벨 점수 3 패널 궁극기 | 유닛 비용 감소 전투 유닛, 방어 구조물의 생산 비용이 점수 당 0.5% 감소합니다.[99] | -0.5% | -15% |
지원은 필요 없다 적 핵심 대상[핵심]이 받는 피해가 점수 당 1% 증가합니다. 일꾼과 전투 유닛[101] 생산 속도가 점수 당 1.5% 빠르게 흐릅니다. | +1%/+1.5% | +30%/+45% | |
레벨 점수 4 시작 자원 | 시작 광물 게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 40씩 증가합니다. | +40 | +1200 |
시작 베스핀 가스 게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 20씩 증가합니다. | +20 | +600 |
- 마스터 힘 분배는 전체적으로 취향도 많이 타지만 사용할 예상 조합에 영향을 많이 받는다.
- 마스터 힘 1은 보통 사용할 조합에 부족한 쪽을 보완하는 쪽으로의 사용을 추천한다. 화력은 받쳐주는데 소모성이 큰 저그, 바이오닉등의 경우 체력에 높은 분배를, 유지력은 압도적인데 화력이 부족한 프로토스 지상군 같은 경우는 공격력에 넣는 것이 유리하다. 다만 보편성을 따지자면 아무래도 초반에 병력을 보존할 수록 좋고, 게임이 길어봐야 30분 언저리에 끝나는 특성상 일부러 시간을 끄는 플레이를 선호하지 않으면 안 맞고 싸우는 특수한 조합을 쓰는게 아닌 이상에야 체력이 보편적으로 좋다고 할 수 있다.
- 마스터 힘 2는 초반에 버티는 방법에 영향을 받는다고 볼 수 있다. 빠른 최적화 후 고효율 유닛을 생산하는데 주력한다면 건설 시간이 가속되며 내구성이 좋아져 유닛을 보호하기 쉬운 구조물 강화가 좋고, 유닛 확보가 살짝 느리더라도 그만큼 기본 스펙이 좋은 만큼 효율적인 수비를 노린다면 포탑 위력의 효율이 좋다고 볼 수 있다. 취향의 영역인 셈이다.
- 마스터 힘 3이 가장 영향을 받는 부분은 맵 구성과 플레이하는 난이도다. 영웅이 이른 시점부터 나오는 돌연변이를 낀 난이도라면, 그리고 대부분의 주요 목표는 핵심 대상이 무조건 들어감을 고려하면 이런 목표를 더 많이, 효율적으로, 혹은 같은 병력으로 더욱 짧은 시간에 제압하려면 지원은 필요 없다를 사용하며, 초반부터 빠르게 유닛 및 포탑을 확보하고 1회 전투력은 좀 낮더라도 유닛이 빠르게 모여 빠르게 움직일 수 있어야하는 맵이라면 비용 감소의 효율이 좋다. 요약하면 비용 감소는 초반에 공격적일 때, 지원은 필요 없다는 초반에 수비적일 때 좀 더 유리하다면 얼추 들어맞는다. 물론 취향에 따라서, 또 공세에 따라서 효율이 달라지며 대놓고 아주 낮은 난이도에서 지원은 필요 없다에 몰빵하는 정도만 아니라면 효율이 뭐가 좋다 속단하기 힘들다.
- 마스터 힘 4는 다른 패널들이 다 그렇듯이 광물에 일정 구간까진 투자를 하는 것이 초반 최적화에 대체적으로 도움이 되지만, 수치가 적어 보통 하나에 몰아넣고 치우는 타 패널들과 달리 지원 거부는 4배나 많은 자원을 주어 광물에 너무 많은 투자를 하지 않아도 초반에 광물이 여유있는 편이며, 부족한 초반 병력의 위력을 가스 소모량이 큰 마법 유닛에 의존하는 경향이 있는 패널 특성상 시작 가스의 효율 또한 대단히 높다.
3. 차별화 특성
협동전의 위신과 비슷한 시스템. 종족별, 테크트리별로 구별되어 유닛마다 기본을 포함해 4가지 차별화 특성을 선택할 수 있고, 이에 따른 혜택과 불이익이 존재한다.[102] 따로 구매를 하면 어떤 임무에서든지 사용할 수 있는 상단 패널과 달리, 차별화 특성을 선택하기 위해서는 카페에서 화이트리스트 인증을 진행하거나, 리터넌즈 캠페인, 공허 균열 캠페인(티페르 캠페인 미래 모드), 상단 패널 등 기타 시스템들을 구매하거나, 순수 후원을 통해 경험치 부스터를 획득해야 한다. 차별화 특성 선택지는 개인 저장소에 저장되기에 PC방을 가거나 다른 컴퓨터로 실행하면 초기화된다.[103]일부 차별화 특성들은 다른 특성들과 시너지를 낼 수도 있으며[104] 상단 패널로 유닛을 소환하는 일부 스킬 역시 차별화 특성에 영향을 받을 수 있다.[105] 상황에 따라 특성 상호작용이 이롭게 작용하기도 하지만 패널티 시너지가 커져 난감한 상황이 생길 수도 있으니 주의하자.
3.1. 테란
리터넌즈 테란의 방어 구조물은 총 6종이다. 공식 캠페인이나 협동전에 비해 스펙, 특히 내구도가 대폭 상향된 상태.사거리업이나 건물 장갑 업그레이드 및 벙커 수용량 등 방어 구조물 자체에 적용되는 업그레이드들은 진작에 기본화되어 있으므로 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없다. 단 고급 전투 자극제는 벙커 내부의 유닛들에게 상시 전투 자극제급 공속 증가 효과를 부여하므로 간접적으로 영향을 주는 업그레이드.
- 지옥 포탑 : 자날 캠페인 연구 옵션으로 풀리는 그것 맞다. 헬프레이어 패널 선택 시 비용이 할인된다.
- 초토화 포탑 : 협동전 스완이 발포 빌리로 업그레이드 되기 이전에 쓰는 그것 맞다. 충격탄도 건재. 헬프레이어 패널 선택 시 사거리가 대폭 늘어난다.
- 미사일 포탑 : 흔히들 익숙한 대공 및 디텍터 터렛. 헬프레이어 패널 선택 시 우박폭풍 미사일이 추가된다.
- 벙커 : 익숙한 벙커. 헬프레이어 패널 선택 시 까치날개 포탑이 달리고, 까치날개 포탑의 화력이 자날 캠페인보다 훨씬 강하다.
- 행성 요새 : 익숙한 행요. 헬프레이어 패널 선택 시 사령부에서 공짜로 업그레이드할 수 있다.
- 감시탑 : 익숙한 테란의 특권. 거기에 래더보다 건설 비용도 싸다. 컴까기라서 이게 보인다고 적이 조치를 취하지 않으므로 사실상 이걸 올려서 생기는 패널티는 없다. 다만 리터넌즈 캠페인에서는 감시군주/관측선 차별화 특성 덕분에 모든 진영이 감시탑을 어떤 형태로든 쓸 수 있긴 하다.
궤도 사령부에는 '경량화 사령부'라고 해서 건설로봇의 생산시간을 줄여주는 패시브가 붙어 있고, 액티브 스킬로는 스캐너 탐색과 추가 보급품이 있다. 지게로봇은 레이너 특공대 패널로만 쓸 수 있다.
3.1.1. 병영
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>초 전투 자극제[WHITE]
약간의 화력을 대가로 전투 자극제를 자동 시전하며, 치료 유닛 의존도가 감소합니다. | ||
혜택 | 해병의 체력이 10 증가하며, 해병의 전투 자극제가 초 전투 자극제로 교체됩니다. 체력 소모가 사라지고 전투 자극제 지속 시간 동안 초당 3의 체력을 회복합니다. 초 전투 자극제가 지속되는 동안 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다. | |
불이익 | 전투 자극제가 15초의 재사용 대기시간을 갖고, 공격 속도의 증가량이 25% 감소합니다. | |
침착한 해병대[RE] | 느리지만 한 방 공격력이 비교적 높고 사거리가 긴 해병을 사용할 수 있습니다. | |
혜택 | 해병의 무기가 저격소총으로 교체됩니다. 공격력이 3 증가하고 시야와 사거리가 2 증가합니다. 레이저 조준 시스템을 업그레이드할 수 있습니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없고, 공격 속도가 15% 감소합니다. 생산 시간이 40% 증가합니다. | |
기계화 보병[BOOST1] | 가스를 요구하지만 세밀한 컨트롤을 요구하지 않으며, 게임 후반에 강력합니다. | |
혜택 | 체력이 35, 사거리가 1, 이동 속도가 20% 증가하고 체력이 느리게 자동 회복되며, 기본 공격이 블라스터 3회와 유탄발사기 1회로 변경됩니다. 블라스터는 대상의 방어력을 무시하고, 유탄발사기는 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없고, 광물 및 가스 비용이 25, 생산 시간이 40% 증가합니다. 블라스터와 유탄발사기는 공격 속도가 느리고 적에게 즉시 적중하지 않으며, 공격 도중 이동하면 공격이 취소됩니다. |
2024년 1월 27일 패치로 해병을 포함한 모든 유닛에게 전투 자극제 자동시전을 지원한다. 해병 1특성을 제외하면 자동시전이 바로 켜져있진 않다.
- 기본은 전투 자극제의 높은 배율을 앞세운 순간 폭딜, 그리고 저렴한 가격과 빠른 생산을 통한 소모전에 강점이 있다. 의무관 3특과 궁합이 특출난 해병 특성은 기본밖에 없다.[110] 용병 집결소에서 전쟁광을 뽑을 수 있긴 한데, 어째 타종족에선 채용률이 어중간한 듯하고 같은 테란이 바이오닉을 갈 때는 매우 애용된다.
- 초 전투 자극제는 노바 캠페인이나 협동전 노바의 정예 해병이 들고있는 그것과 같다. 체력과 생존력이 증가하고 재사용 대기시간은 고급 전투 자극제를 연구한다면 상시 지속이 가능할 수준이지만, 공격 속도 증가량이 25% 감소해 순간 화력이 떨어진다. 리터넌즈 캠페인에서의 화력을 생각하면 중후반부터는 회복은 없는 것보단 나은 수준이지만, 전투 자극제 자동시전이 바로 켜져있기 때문에 컨트롤이 까다로운 바이오닉 체제에서 순간화력은 어느정도 남겨두면서 컨트롤 요소를 줄여주는 특성.
- 침착한 해병대를 선택하면 해병의 공격 이펙트가 협동전 아크튜러스 멩스크의 자치령 돌격병의 공격 이펙트로 변한다. 사거리가 2나 늘어서 벙커 안에 들어가면 사거리가 9로 늘어나게 된다. 화력도 높아져서 혼종과 전투순양함처럼 방어력이 높은 적도 잘 처치할 수 있다. 하지만 공격 속도가 감소하고[111] 전투 자극제를 못 쓰게 된다. 생산 시간도 늘어나서 빨리빨리 충원하기도 힘든 것도 흠. 따라서 용병 군수품을 업그레이드해서 공격 속도와 생산시간을 모두 버프해주는게 좋다. 전용 업그레이드인 레이저 조준 시스템은 광물 100, 가스 100에 80초가 소요되며, 해병의 공격 속도가 34% 감소하는 대신[112] 사거리를 2 증가시키며, 경장갑 추가 피해를 2 증가시킨다.[113]
- 기계화 보병은 이제껏 볼 수 없었던 중후반 지향형 해병을 사용할 수 있다. 블라스터 공격력 3*3, 유탄발사기 공격력 5(중장갑 상대 10)이 되어 한방 공격력이 크게 상승한다. 사거리는 기본 5.0이며, 공격력 업그레이드마다 0.5씩 상승한다. 해병이 공격이 방어력의 영향을 거의 받지 않으며 범위 피해까지 주는, 중후반 주력으로도 손색없는 유닛이 된다. 또한 앞의 해병들과 운영법도 이질적인데, 이 다타수의 공격이 이동명령으로 취소가 되기 때문에 공격을 온전히 발사하지 못하게 되어 해병의 상징과도 같은 허리돌리기 컨트롤이 오히려 독이 되어 많은 컨트롤이 필요하지 않게 된다. 체력 회복 속도는 초당 1. 대신 단점으로 가격이 상승하며, 가스를 소모하므로 초반에 남는 광물을 소모하는 용도로의 운영이 제한적이게 된다. 이 부분을 포탑으로 수비하는 것으로 메울수 없는 맵에서는 불곰 2특을 활용해보자.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자기가속 탄약[WHITE]
충격탄에 특화되며, 순간 피해량도 어느 정도 갖추고 있습니다. 전투 자극제를 사용하지 않는 보병 유닛과 조합 시 유용합니다. | ||
혜택 | 충격탄의 둔화 범위가 50% 증가합니다. 불곰에게 추가 무기를 장착해 20초마다 대상에게 100의 피해를 주게 합니다. | |
불이익 | 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. | |
돌격 불곰[RE] | 최전방 유닛의 바로 뒤에 자리잡아 적의 피해를 흡수합니다. | |
혜택 | 생산에 가스를 소모하지 않고, 이동 속도가 25% 증가하며, 방어막 능력을 획득합니다. 방어막으로 30초마다 최대 100의 피해를 흡수할 수 있습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하고 사거리가 2, 공격 속도가 25% 감소합니다. | |
네이팜 곰[BOOST1] | 간편하게 사용 가능한 지상 광역 피해 유닛을 병영에서 생산할 수 있습니다. | |
혜택 | 기본 공격으로 네이팜탄을 발사하여 적 지상 유닛 및 구조물에 넓은 방사 피해를 줍니다. 추가로 불곰이 화력 장전 능력을 얻어, 다음 네이팜탄이 불길을 생성하여 적에게 지속 피해를 주도록 만들 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가합니다. 충격탄이 비활성화되고, 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. 네이팜탄은 공격 속도가 느리며, 중장갑 추가 피해를 주지 않습니다. |
- 기본은 협동전 기반으로 체력과 고급 전투 자극제의 효과가 더 좋고, 충격탄에 방어력 무시 50%가 추가되었다.[117] 이론상 불곰중 가장 높은 DPS를 지니고 있지만, 어째 고난이도로 갈수록 선택률이 어중간한듯 하다. 용병 집결소에서 용병인 망치경호대를 뽑을수 있는데, 같은 테란보단 타종족 플레이시 중장갑 상대용으로 채용되기도 한다.
- 자기가속 탄약은 노바 비밀 작전의 그것과 협동전 노바의 그것과 함께 추가로 충격탄의 성능을 강화한다. 탄약은 체력이 80 이상, 보호막이 40 이상인 유닛에게만 자동시전한다. 전투 자극제를 못 쓰고 쿨타임이 길어서 지속 화력은 떨어진다. 침착한 해병대와 궁합이 좋다. 둘 다 전투자극제를 못 써서 발 맞추기가 쉽기 때문.
- 돌격 불곰은 불곰을 서브 탱커로 놓겠다는 컨셉으로 만들었으며 협동전 멩스크의 근위대 불곰처럼 자동 시전되는 보호막이 생긴다. 차이점이라면 이동 속도가 증가하는 대신 사거리와 공격 속도가 감소한다. 사거리 감소 덕분에 해병보다 뒤에서 유탄을 쏴대는 모습은 없어지고 탱커로 변모한다. 2022년 1월 10일 업데이트로 가스 소모가 없어지고 광물만 소모하는 유닛으로 변하면서 탱킹 가성비가 더욱 좋아졌다.
- 네이팜 곰은 불곰을 광역 딜러로 바꿔주는데 공격 무기는 네이팜탄이며 공격력은 35(+4)(중장갑 상대 : 50(+5))에 방사 피해 반경은 1.8. 공격 사거리는 1만큼 늘어나는 대신 공격 속도가 3.68로 2배 이상 느려진다. 광역 딜링 수단을 빠르게 마련할 수 있어 초반과 단기결전에 힘을 주거나 후반으로 건너가기 위한 발판으로 운용하기 좋은 특성이다. 이전과는 달리 중추댐이 돌아왔지만, 가스가 25 늘어나게 되었고 여전히 후반으로 갈 수록 화력으로는 꿀리지 않는 테란인데다 도전모드 5단계 이상의 히오스나 공성유닛 상대로는 효율이 좋지 않아 용도가 점점 줄어든다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>차세대 보병[WHITE]
사신이 주력 보병 유닛이 됩니다. 자극제 사용 시 이동 속도가 매우 빠르므로, 주력 부대와 사신 부대가 따로 움직이면서 사신 부대를 주로 신경써야 합니다. | ||
혜택 | 사신의 체력이 30 증가하고, 경장갑 속성이 제거됩니다. 전투 자극제를 사용할 수 있고, 권총이 기관단총으로 교체되어 기본 공격력이 증가하고 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 이동 속도가 감소합니다. 비전투 시 체력이 재생되지 않으며, D-8 폭탄 무기와 G-4 집속탄 능력을 사용할 수 없습니다. | |
- 이 특성을 선택하면 사신의 충돌 크기가 소폭 증가합니다. | ||
자멸 폭탄[RE] | 자폭 유닛이 됩니다! 약간의 자원 소모로 공세를 확실하게 정리할 수 있습니다. | |
혜택 | 사신의 광물 및 가스 비용, 생산 시간이 20% 감소합니다. 사신이 죽을 때 근처의 무작위 적 하나에게 수류탄을 던져 최대 150(구조물 상대 250)의 방사 피해를 줍니다. 이 효과는 보병 무기 업그레이드의 효과를 받습니다. | |
불이익 | 사신의 체력이 10, 공격 사거리가 1 감소합니다. U-238 탄환, G-4 집속탄이 비활성화됩니다. | |
함대 호위병[BOOST2] | 광물만 소모하는 공중 유닛이 됩니다. 초반에 공중 유닛이 필요하거나 고급 공중 유닛을 보호할 때 유용합니다. | |
혜택 | 공중 유닛으로 재설계됩니다. 생산에 가스가 소모되지 않으며, 공중 공격이 가능해지고 생존성이 대폭 향상됩니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50, 보급품 비용이 1 증가합니다. 경장갑 상대 피해량이 감소하고 U-238 탄환, G-4 집속탄이 비활성화됩니다. |
- 기본의 최대 장점은 G-4 집속탄을 이용한 광역딜과 구조물 철거력에 있다. G-4집속탄은 최대 대미지가 100(구조물 300)이상까지 상향되어 초반부터 괜찮은 딜링을 기대할수 있다. 의외로 지상 경장갑 대미지도 나쁘지 않지만 이동속도가 빠르고 언덕을 오르내리기 때문에 앞서가서 죽는 경우가 많으니 관리에 주의하자. 용병 집결소에서 용병인 죽음의 머리를 뽑을수 있는데, 일반 사신과 가격이 동일하기에 가성비가 좋다.
- 차세대 보병은 사신을 가스 먹는 해병처럼 굴리게 되는 특성으로 공격 무기가 <스콜피온 기관단총>으로 변경되는데 능력치는 공격력 : 12(+1)(경장갑 상대 : 18(+1))/사거리 : 6/공격 속도 : 1.44. 바이오닉을 하면 가스가 남게 되는데 이때 자원 소모 비율을 맞춰주면서 딜이 더 강력한 해병 포지션으로 굴리게 된다. 특히 무기 조작감이 개선되어 허리돌리기가 가능해진 점이 크다. 아쉬운건 바이오닉 한방병력에 같이 운용하는데 혼자 발이 빨라서 보조를 맞추기 힘들다는 점. 기존에는 니트로 추진기가 비활성화된다는 툴팁이 있었으나, 패치로 비활성화 수준보다 더 속도가 감소하여 툴팁이 빠졌다.
- 자멸 폭탄[121]은 사신을 자폭용으로 쓰라고 컨셉을 잡았다고 한다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 적을 향해 소형 핵폭탄이 날아가는데 폭탄은 데미지가 150(구조물 대상 250)이고 공업당 15(구조물 25)가 올라간다. 체력하고 사거리가 줄어들 뿐만 아니라 생산시간도 줄어들어서(용병 군수품을 업그레이드하면 13초로 내려간다.) 마치 협동전 멩스크 3위신을 쓰는 듯한 느낌으로 쓰게된다. 사신이 물몸이 되기 때문에 오버킬이 날 수 있으니 너무 많이 뽑지 않는 것이 좋다. 적이 공중 유닛을 다수 굴리는 공세라면 공중에도 적용되기 때문에 상당한 범위 피해를 줄 수 있다. 만약 레이너 특공대 패널과 함께 쓴다면 공세 위치에 궤도 폭격으로 사신을 던져버리는 레가라 플레이도 가능해진다.
- 함대 호위병은 사신을 한/호너의 추진기를 상시 유지하는 것 처럼 날아다니게 한다. 가스를 퍼먹던 자원비가 순수 광물 소모로 바뀌어 가스를 과학선과 밤까마귀가 들이마시는 스카이 체제를 구축할 때 꾸준히 생산하여 화력과 탱킹을 담당하게 할 수 있다. 죽을 경우 주변 사신의 체력을 18 회복시켜주는 것은 덤. 사신의 주 운영 목적과는 동떨어지게 되지만 기본 사신 자체가 상당히 마이너한 유닛이다보니 어느 조합으로 가도 초반에 광물을 소모하면서 진격할 필요가 있을때 언제든지 누르기 좋은 편이다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>오직 저격[WHITE]
기본 공격으로 저격을 사용합니다! | ||
혜택 | 유령의 무기가 저격으로 교체됩니다. 사거리가 증가하고, 기본 공격으로 저격과 동일한 피해를 줍니다. | |
불이익 | 기본 공격의 공격 속도가 크게 감소하고, 보병 무기 업그레이드에 영향을 받지 않습니다. 잠금의 에너지 소모량이 50, EMP의 에너지 소모량이 100 증가하고 저격을 능력으로 사용할 수 없습니다. 에너지 회복 속도가 50% 감소합니다 | |
상호 확증 파괴[RE] | 극한 상황에서 전술 핵미사일을 성공적으로 투하하기에 적합합니다. | |
혜택 | 유령이 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 25초 간 은폐 상태가 되고 탐지당하지 않습니다. 50초에 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
불이익 | 유령의 에너지 소모 능력들이 에너지를 15 더 소모하고, 은폐를 사용할 수 없습니다. | |
특수 처리반[BOOST2] | 전술 핵미사일을 제외한 모든 능력이 자동화됩니다. 특히 적 마법 유닛을 편리하게 상대할 수 있습니다. | |
혜택 | 기본 공격의 사거리가 1 증가하고 비 경장갑 유닛 상대로 주는 피해가 증가하며, 보호막에 추가 피해를 줍니다. 기계 유닛 공격 시 잠금 미사일을 발사해 짧게 기절시킵니다. 저격이 환류 저격으로 대체되어, 적 유닛의 에너지를 소진시키고 소진된 에너지에 비례한 피해를 줄 수 있습니다. 핵미사일 배치 비용이 50% 감소합니다. | |
불이익 | 공격 속도가 17% 감소하고 잠금, EMP 탄환 능력을 사용할 수 없습니다. |
- 기본은 잠금(락다운)을 추가한 자유의 날개 시절의 유령이다. 비교적 적은 마나소모율이 특징으로 조합에 소수의 유령을 섞어 잠금과 EMP를 지원하거나, 다수를 뽑아서 마법을 난사하는 식으로 운영할수 있다. 또한 크리오스 전투복 업그레이드에 에너지 회복속도 50% 증가가 추가되었다. 저격의 대미지는 30(생체 60). 기계유닛에게도 사용 가능하며 자동시전을 지원하지만, 마나가 남아나질 않으니 적이 저그가 아닌 이상은 수동으로 쓰는게 좋다.
- 오직 저격 특성은 이름 그대로 평타 대신 저격을 쓴다. 공격 속도는 3.8. 자유의 날개 시절의 저격 너프 전 침술테란을 좀 더 쉽게 사용할 수 있게 만들어주며, 적에게 생체 유닛이 많을 땐 후방 지원용으로 쓸만하다. 적에게 생체 유닛과 기계 유닛이 섞여있을 때도 잠금 능력으로 봉인한 후 저격할 수도 있으나, 늘어난 사거리에 기술 사거리가 맞춰지지 않아 즉각적인 기술 사용을 위해서는 거리를 미리 좁히도록 추가 컨트롤을 요구하며 교전 한번에 사용할 수 있는 잠금, EMP 능력의 에너지가 대폭 늘어 다수의 유령이 없으면 1~2발로 충분한 EMP는 몰라도 잠금은 많이 활용하기 어렵다. 여기에 에너지 회복속도도 도로 감소한다.
- 상호 확증 파괴는 초은폐를 통한 확정적인 핵 투하 능력을 특징으로 한다. 초은폐 상태에서도 에너지는 소모되지 않기 때문에 상대의 위협적인 유닛을 저격한다거나, 도전 5단계 이상에서 폭풍의 영웅들에게 EMP를 발사해 에너지와 보호막을 소진시킬 수도 있다.
- 특수 처리반은 유령의 편의성을 강화하는 특성이다. EMP의 보호막 제거 효과를 기본 공격의 추뎀으로 옮기고, 잠금 또한 시간이 감소하지만 기본 공격이 되어 사용이 용이하다. 저격에는 환류 옵션을 추가하여 마법 유닛을 상대적으로 쉽고 빠르게 제거할 수 있다. 구조물에도 환류가 걸리는데 에너지있는 건물이 아예 없는 저그, 에너지있는 건물이라곤 후방에 박힌 궤도 사령부밖에 없는 테란 상대로는 효율이 낮지만 프로토스를 상대로는 보호막 충전소를 무력화하기엔 적합하다. 단점은 유령의 평타 화력 자체는 감소한다는 점이며, EMP의 광역 보호막 제거 및 광역 에너지 소진이 필요한 상황에서는 더 많은 유령을 요구한다는 점이다. 다양한 기술의 수동 사용이 요구되어 다루기 까다로운 마법 유닛중에 하나인 유령의 운영 편의성을 대폭 강화하여 편하게 쓸 수 있게 해주는 특성.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>전투복 개조[WHITE]
한 방 공격력이 높은 적을 상대할 때 효과적으로 피해를 흡수합니다. | ||
혜택 | 화염방사병의 가스 비용이 제거되며, 받는 최대 피해가 15로 제한됩니다. | |
불이익 | 화염방사병의 광물 비용이 25 증가합니다. 방어력이 3, 공격 속도가 37% 감소합니다. 화염 유출이 발동하지 않습니다. | |
냉기방사병[RE] | 화염을 냉기로 바꿉니다! 광역 피해가 줄어들지만 적 지상 유닛을 얼릴 수 있습니다. | |
혜택 | 화염방사병이 냉기방사병으로 대체됩니다. 냉기방사병은 이동 속도가 증가하고 비 경장갑 유닛에게 화염방사병보다 높은 피해를 줍니다. 냉기방사병에게 공격받은 대상은 공격 및 이동 속도가 감소합니다. 또한 5회 연속으로 공격받으면 얼어붙으며, 냉기방사병이 얼어붙은 적을 계속 공격하고 있으면 녹지 않습니다. - 구조물은 얼어붙지 않습니다. - 멈출 수 있는 적 영웅은 속도 감소 효과가 1/3만 적용되며, 얼어붙은 뒤 짧은 시간 동안은 다시 얼지 않습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가합니다. 전투 자극제를 사용할 수 없습니다. 화염 유출이 발동하지 않습니다. | |
HERC[BOOST3] | 적에게 빠르게 접근하고 기절시킬 수 있습니다. HERC는 역할 상으로는 만능 탱커이지만, 기절이 유의미한 타격을 주지 못했을 때 빠르게 소모되므로 대규모 전투에서는 부적합할 수 있습니다. | |
혜택 | 화염방사병이 HERC로 대체됩니다. HERC는 중장갑 속성이 없고, 받는 최대 피해량이 제한됩니다. 갈고리를 사용하여 적에게 빠르게 접근하고 기절시킬 수 있습니다. | |
불이익 | 전투 자극제와 기존 화염방사병 전용 효과들이 비활성화됩니다. | |
- 용병 화염방사병 '악마의 개'는 이 특성에 영향을 받지 않습니다. |
- 기본은 높은 체력과 괜찮은 범위딜링, 전투 자극제가 모두 있다는점이 강점으로 적이 중장갑 추가대미지가 적을경우 높은 탱딜을 기대할수 있다. 비교적 가스가 남는 바이오닉 조합에서 자주 선택된다. 용병인 악마의 개는 기본체력이 400이나 되는 준 울트라리스크급 유닛으로, 특히 초반 탱커가 부족한 상황에선 생각이상의 높은 효율을 보여준다. 기존 연소 특성의 효과중 일부를 '화염 유출'이라는 이름으로 편입했는데, 화염방사병 주변에 화염을 뿌리는 효과와 화염방사병 사망 시 주변에 화염 장판을 남기는 기능이 추가되었다.
- 전투복 개조[128]는 화염방사병에게 자날~군심 시절 불멸자의 강화 보호막을 부여한다. 강력한 적 유닛들을 대상으로는 탱킹 능력이 확 오른다. 공속이 빠르거나 머릿수가 많은 유닛 상대로 탱킹이 약해지긴 하지만 어차피 그런 유닛은 전투순양함과 우주모함같은 최상위 고타수 유닛이 아니면 어차피 화력으로 찍어누를수 있다. 불멸자의 강화 보호막이 그렇듯이 주문 피해까지 막아주지는 못하므로 강력한 마법유닛 상대로는 적합하지 않은 특성이다.
- 냉기방사병 특성으로 인한 공격 및 이동 속도 감소량은 75%. 맞으며 탱킹을 하는 1특과 달리 적을 묶어서 탱킹을 하는 형태의 탱커. 어차피 근접 광역딜러로는 같은 자리에 화염기갑병을 쓸 수 있고 화력적인 면에서는 꿀릴 이유가 없는 테란의 탱커라서 기본보다는 거의 상위호환 수준이지만, 강력한 탱커라는 포지션이라기에는 자극제도 없는 공격속도로 적을 몇 번 공격해야 제대로 얼어붙기 때문에 생각보다 묶는 속도가 느리며, 막상 화염방사병이 공격할 수 있는 위치의 적은 집중포화를 받고 산화할 가능성이 높아 근접 혼종 정도 내지는 교전이 거의 끝난 후의 원거리 혼종에게나 유효한데, 그럴거면 차라리 2특을 채택해서 적을 죽이는 동안 화력을 확실하게 흡수해주는 것이 낫다는 의견이 많다. 자극제를 사용할 수 없기 때문에 자극제를 같이 못 사용하는 불곰 1특, 해병 2특과 조합되는 경우가 많다.
- HERC는 화염방사병 특성 재설계를 통해 3번 특성으로 추가되었다. 특성으로 생산되는 유닛인 만큼 공격력과 방어력, 공격 속도와 이동 속도가 상승했으며, 받는 회복량 증가와 최대 피해량 제한이 적용되었다. 그리고 협동전의 HERC 유닛처럼 갈고리를 꽂은 장소의 적들을 기절시킬 수 있다. 적당한 방어력과 적당한 최대 피해 제한 및 회복량 증가, 괜찮은 범위의 기절 능력과 꽤나 쓸만한 화력으로 모든 공세에 대한 유연성이 있지만 상당히 넓은 갈고리 시전범위로 조금만 신경을 못 쓰면 적 깊숙히 들어가 죽어버리는 경우가 많으며 순수 고피해에 대한 내구성은 아무래도 1특에 비해 좀 떨어진다. 병력이 갖춰지기 전 소수의 허크를 갈고리를 수동으로 써가며 운영하고, 후반에는 속편하게 소모적인 cc유닛으로 굴린다고 생각하면 편하다. 그 특성상 기절 범위에 들어오는 유닛 수가 적은 덩치 큰 공세에 대해 효율이 꽤나 떨어지는 편.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>매트릭스 생성기[WHITE]
피해를 입은 보병을 적극적으로 치료하기보다는 애초에 죽지 않도록 만듭니다. 의무관을 다수 생산할 때 뛰어납니다. | ||
혜택 | 의무관이 대상 아군 생체 유닛을 보호막으로 감싸 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수합니다. 매트릭스 생성기 효과가 종료된 직후 일시적으로 받는 피해가 대폭 감소합니다. | |
불이익 | 전투 안정제가 비활성화됩니다. | |
재충전기 배치[RE] | 의무관이 약간의 화력을 보조하고 광역 치료 능력까지 얻지만, 사용하기 어렵습니다. | |
혜택 | 의무관의 체력이 40 증가하며, 의무관이 기본 공격 능력을 얻어, 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 재충전기를 배치해 다수의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다. | |
불이익 | 치료, 광학 조명탄을 사용할 수 없습니다. 재충전기 배치는 자동 시전할 수 없습니다. | |
공유 자극제[BOOST3] | 전투 자극제를 사용하는 유닛들과 발이 맞습니다. 차별화 특성을 선택하지 않은 해병과 조합할 때 특히 효과적입니다. | |
혜택 | 전투 자극제를 사용할 수 있습니다. 전투 자극제를 사용한 의무관에게 치료를 받은 유닛은 30초 간 공격력이 3 증가하고 받는 피해 감소 20%, 광역 저항[광역저항] 35%를 얻습니다. | |
불이익 | 전투 안정제가 비활성화됩니다. 복구, 광학 조명탄의 에너지 소모량이 50 증가합니다. |
- 기본 의무관은 스1의 스킬셋에 더해 스2의 전투 안정제까지 더해진 완전체이다. 게다가 회복이 광역으로 적용되고, 광학 조명탄이 일시적으로 광역으로 시야는 물론 적의 사거리까지 깎는 강력한 디버프기로 재설계되어 상당히 강력한 서포터로 재탄생했다. 전투 안정제에 치료시 일시적으로 이동속도가 증가하는 효과가 추가되어 발을 맞추기도 쉬워졌다. 타종족 플레이시에도 용병 집결소에서 용병 버전인 스키비의 천사를 고용할 수 있으며, 저그와 상당한 시너지를 발휘한다.
- 매트릭스 생성기[133]의 보호막은 자동 시전이 가능하다. 재사용 대기 시간은 10초. 자동 시전 발동 조건은 체력 절반 이하. 다만, 전투 안정제가 비활성화되어 에너지 소모가 다시 늘어나서 에너지가 부족해서 보호막을 시전 불가능해지는 상황도 자주 나온다. 회복 사거리가 짧아지니 의료선을 같이 써서 회복과 보호막을 동시에 쓰거나 의무관의 수량을 다소 늘려 에너지를 유지하는 것이 좋다. '적극 시전' 능력이 추가되었는데, 이 경우엔 자동 시전의 조건이 체력에 피해를 받은 유닛이 있을 경우로 확대된다.
- 재충전기는 티페르 캠페인 초창기의 레프리비의 재충전기와 동일한 사양이나, 에너지 100을 소모하며 재사용 대기시간이 30초다. 이걸 고를 경우 생기는 의무관의 무기 공격력은 14(공업당 +2)[134]. HPS는 유닛 종류를 불문하고 6으로, 협동전 방울뱀의 것과 달리 오딘처럼 체력이 극도로 높은 유닛과의 시너지는 애매하다. 바이오닉을 주력으로 보조하는 의무관을 모든 조합을 보조할 수 있는 지원유닛으로 바꾼다. 재충전기는 모든 유닛을 회복 시킬 수 있어 이론적으로는 모든 조합에 섞어넣을 수 있으며 재충전기 하나가 데스볼 전체를 치유하므로 인구수도 매우 절약된다. 단점은 다른 회복수단들과 달리 자동으로 못 써서 손이 어떻게든 한번 간다는 점과 재충전기는 이동이 안 되어서 회복중엔 가만히 있어야 한다는 점. 대규모 기지를 파괴하는 등 작은 피해가 계속해서 누적되는 상황에서는 기존의 치유수단들이 더 유리하지만 사실 그런 미션이 잘 없다.
- 공유 자극제는 항상 뒤처지기 쉬운 의무관에게도 자극제를 주어 발을 맞추기 쉽게 해 준다. 전투 자극제를 다른 보병들은 다 쓰는데 그것들과 동행하지 못하는 문제를 해결하고, 바이오닉들의 취약점인 광역기로부터의 생존력을 보강해준다. 가장 좋은 조합은 전투 직전에 전투 자극제를 사용하여 피해를 받은 후 회복 버프를 받고 갈 수 있는 바이오닉 유닛들이고, 해병 3특같은 유닛에게도 나름의 조합 이점을 가질 수 있긴 하나 자체적으로 피해를 얻을 수단이 없으니 버프를 다수 받기는 힘든 편. 어떤 용도로 사용하더라도 회복 총량 자체는 다소 적을지 몰라도 대규모 병력을 회복해야 하는 특성상 기본 의무관보다는 다소 대량 생산할 필요가 있다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>초음파 파동[WHITE]
광역 기절 대신 광역 지속 피해를 얻습니다. 초음파 파동은 순간 피해량이 낮지만 오랫동안 피해를 주므로, 적의 이동 경로에 미리 사용하면 최적의 효율을 발휘합니다. | ||
혜택 | 악령의 체력이 25, 이동 속도가 20% 증가하고 초음파 파동을 사용할 수 있습니다. 초음파 파동은 대상 지역 내의 적 유닛에게 12초에 걸쳐 초당 14의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않으며, 이 효과는 중첩될 수 있습니다. | |
불이익 | 사이오닉 채찍의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 초음파 기절을 사용할 수 없습니다. | |
진짜 광기[RE] | 사이오닉 채찍이 무시무시한 잠재력을 갖습니다... | |
혜택 | 사이오닉 채찍의 사거리가 5 증가하고, 사이오닉 채찍의 대상이 된 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적이 처치되면, 주위 모든 적에게 사이오닉 채찍이 일어납니다. 대상이 표식이 있는 동안 처치되지 않으면, 표식이 종료되기 직전에 사이오닉 채찍 피해를 받습니다. | |
불이익 | 초음파 기절의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 사이오닉 채찍의 피해량이 100 감소합니다. | |
특수 돌격 부대[BOOST3] | 지상 교전에 능한 돌격형 보병으로 재설계됩니다. 기존의 악령과는 전혀 다른 유닛입니다. | |
혜택 | 가스 비용이 50 감소하고 이동 속도가 20% 증가하며, 보호막을 120만큼 획득합니다. 산탄총을 주 무기로 사용하여 사거리가 짧아지고 공격 시 에너지를 10 소모하지만 가까운 다수의 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 보호막이 있는 동안에는 근접 공격을 제외한 다른 공격에 받는 피해량이 50% 감소합니다. 테라진 안개, 점멸 능력을 얻습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하고, 체력이 20 감소합니다. 공중 유닛을 공격할 수 없고, 기존의 모든 능력을 사용할 수 없습니다. | |
- 에너지가 없어도 공격할 수 있지만, 남은 에너지가 10 미만일 때는 공격력이 60% 감소합니다. - 악령의 공격은 적의 이동 속도를 잠시 느려지게 만듭니다. - 악령은 공격할 때 에너지를 소모하는 집중 사격 모드로 생산됩니다. 가벼운 사격 모드로 변경하면, 공격력이 크게 감소하는 대신 공격에 에너지를 소모하지 않는 상태로 변경할 수 있습니다. - 테라진 안개 상태일 때의 악령의 공격력은 50% 감소합니다. |
- 기본은 유령과 마찬가지로 비교적 적은 마나소모율과 높은 범용성이 특징이다. 초음파 기절은 혼종같은 영웅유닛과 울트라리스크를 제외하면 전부 기절시키고, 사이오닉 채찍은 사거리, 피해량, 소비 에너지 모두 상향되어[139] 악령판 야마토 포라 볼수있다. 기본공격의 사거리도 유령과 동일하지만 체력은 약간 적으니 관리에 주의해야한다.
- 초음파 파동은 협동전 타이커스의 악령 넉스가 가진 그 능력이다. 결국 악령판 사이오닉 폭풍. 다만, 사이오닉 폭풍과 비교해서 초당 피해가 줄어든 대신 총 피해량이 168로 굉장히 높다. 예상 공세 경로에 미리 깔아두어 적을 약화시키고 교전하거나, 이미 교전에 돌입하여 멈춰있는 적 상대로 사용하면 강력하다.
- 진짜 광기의 경우 채찍을 압도적으로 강력한 광역 기술로 변경하는 대신 표식을 붙인 적을 15초 이내로 최소 채찍 1회로 죽을 정도의 피해를 주어야 한다. 표식 종료 직전의 채찍도 표식이 종료되기 전에 발동하기 때문에 이 피해로 대상이 죽어도 표식 효과가 발동한다. 표식의 중첩도 가능하며, 주 용도는 길어진 사거리를 활용하여 강력한 대상에게 일찌감치 연사한 후 표식 종료 효과로 더욱 안정적으로 채찍 피해를 입히는 것과, 표식의 효과를 살려 강력한 광역기로 사용하는 것.
- 특수 돌격 부대 특성의 무기 공격력은 45(+5), 테라진 안개 능력은 패시브로, 보호막이 모두 닳은 악령이 피해를 받으면 5초 간 무적, 초은폐, 충돌 무시 상태가 되며 공격력이 절반이 되고 체력이 일시적으로 감소한 상태가 된다. 재발동하며, 5초가 지나면 악령의 체력을 모두 회복한다. 이 5초간 재사용 대기 시간이 200% 빠르게 감소하므로 실질적인 재사용 대기 시간은 30초. 점멸은 추적자의 것과 같으나 점멸 직후 잠깐의 무적이 추가되었다. 매우 스타일리쉬한 돌격형 보병으로, 점멸로 치고 들어가서 순식간에 병력을 뭉텅이로 갈아버리고 테라진 안개 효과로 빠져나오는 극단적인 컨트롤을 요구하는 만큼 강력한 유닛. 참고로 잃어버리는 모든 능력에는 핵 미사일 유도가 포함된다. 핵을 쏘겠다면 유령을 동원하자.
3.1.2. 군수공장
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>지옥불 유탄[WHITE]
광물만 소모하는 유닛이 적 중장갑 유닛을 효과적으로 상대합니다. 화염기갑병을 사용할 경우에는 적절하지 않습니다. | ||
혜택 | 화염차의 무기가 지옥불 유탄으로 교체되어, 단일 대상 중장갑 유닛에게 큰 피해를 줍니다. | |
불이익 | 화염차의 기존 무기를 사용할 수 없고, 이동 중에 자동으로 공격하지 않습니다. 화염기갑병일 때 지옥불 장갑이 비활성화됩니다. | |
특전병 장갑[REEXP2] | 같은 보급품으로 더 많은 체력을 얻습니다. | |
혜택 | 화염차, 화염기갑병의 체력이 70 증가합니다. 받는 피해량이 25% 감소합니다. | |
불이익 | 화염차, 화염기갑병의 광물 비용이 50 증가합니다. 공격 속도가 20% 감소하고, 지옥불 조기점화기, 이중 연결 화염방사기가 비활성화됩니다. | |
화염 포대[BOOST3] | 일직선 공격의 위력을 극대화합니다. | |
혜택 | 화염차의 사거리가 5 증가합니다. | |
불이익 | 화염차의 이동 속도 및 공격 속도가 20% 감소하고, 화염기갑병으로 변신하거나 생산할 수 없습니다. |
- 기본은 기갑병 상태가 메인으로 근접 대경장갑 딜러이다. 일단 접근했다면 흉악한 방사피해로 경장갑을 싹 구워버리며, 방어력을 올려주는 지옥불 장갑 업그레이드[143] 에 추가 체력 +45, 올스파크 반응로 업그레이드에[144] 추가 방어력 +2가 붙어서 어느정도 탱킹도 가능하다. 타종족 플레이시 제법 많이 쓰게 되는 것이, 용병 집결소에서 황야의 사냥꾼을 뽑을 수 있고 화염기갑병 버전이 지상 탱킹 보조용으로 꽤나 유용하기 때문. 화염차의 성능은 결코 나쁘지 않으며 상상이상으로 큰 상향을 받은 상태지만, 무빙샷을 같이 할만한 유닛의 수가 매우 적다는 점, 유닛 자체가 이런 장르에서 매우 생소하다는 점 등등 인식적인 문제가 커서 잘 쓰이지 않는다.[145]
- 지옥불 유탄 특성은 화염차의 무기를 협동전 한과 호너의 화염차의 무기로 바꿔준다. 화염차 모드의 무기 공격력은 15(중장갑 상대 40). 중장갑 딜러로서의 역할을 불곰과 비교하자면, 화염차는 불곰과 달리 광물만 소모하며 중장갑 추가 피해를 받지 않는다는 장점이 있다. 이 특성을 선택할 경우 미션 처음에 주어지거나 지원군 소환으로 나오는 화염기갑병이 화염차로 자동 변경된다. 또한 화염차의 무기만 변하지 화염기갑병의 무기는 그대로인데다가 맷집 패널티만 입는 점에 주의.
- 특전병 장갑 특성 적용시 화염차는 215, 화염기갑병은 250의 체력을 보유하고 받는 피해량이 낮아지게 되는 대신 생산 비용이 증가하고, 공격 속도가 감소하며 공격적인 특성연구가 모두 빠져서 화력이 크게 감소한다. 협동전에서처럼 야마토 포등의 위협적인 단일 기술을 받아주는 용도로 쓰기 매우 적합하다. 노바의 화염기갑 특전병 스킨이 적용된다.
- 화염 포대 특성 적용시 화염차 사거리가 5 증가하여 최종 사거리가 10으로 증가한다.[146] 리터넌즈 캠페인의 화염차가 원작 화염차에 비해 화력이 매우 강력한 것을 생각하면[147] 1줄만 모여도 중장갑 유닛도 순식간에 녹여버리고 1부대를 모으면 혼종조차 잿더미로 만들어버린다![148] 단점은 화염기갑병이 봉인되어 메카닉 테란의 탱커가 부족하게 된다. 부족한 탱킹은 패널로 보조하거나 토르, 1특 투견, 1특 바이킹과 같은 유닛으로 대체하는 것이 좋다. 이동 속도가 감소하기에 무빙샷 도중 적에게 따라잡힐 수 있으니 주의하자.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>성가신 감시자[WHITE]
가시지옥처럼 광역 피해를 지속적으로 줍니다. | ||
혜택 | 감시 미사일의 사거리가 2 증가하고, 재사용 대기시간이 2.5초로 감소합니다. 구조물을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 주 대상 피해량과 방사 피해가 35로 감소하고, 방사 피해 범위가 40% 감소합니다. | |
엎드려![REEXP2] | 땅거미 지뢰가 일회성 유닛이 되지만, 그만한 가치가 있는 폭발을 일으킵니다. | |
혜택 | 감시 미사일의 피해량이 100%, 방사 피해 범위가 80% 증가합니다. 생산 시간이 25% 감소하고 이동 속도가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 감시 미사일을 발사하면 땅거미 지뢰가 파괴됩니다. | |
분쇄기[BOOST3] | 살상 로봇입니다. 활성화 상태로 전환하면 근처의 모든 적들에게 지속적으로 피해를 줍니다. | |
혜택 | 분쇄기를 생산할 수 있습니다. 분쇄기가 잠복 상태일 때 근처에 적이 있으면, 가까이 있는 5기의 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. | |
불이익 | 땅거미 지뢰를 생산할 수 없습니다. 분쇄기는 땅거미 지뢰보다 사거리가 짧으며, 생산 비용이 높습니다. |
- 기본은 넓은 방사피해와 재사용이 가능하단점이 특징으로 공세경로 이곳저곳에 잠복한후 패널로 적의 탐지기를 제거해서 일방적으로 물량처리를 하거나, 기지에 잠복시킨후 빠르게 다가오는 적 공중유닛들을 단체로 폭사시키는데 활용된다. 2023년 6월 24일 기준 대미지가 주대상 180, 주변 120까지 증가하고 방사피해 반경도 더욱 넓어졌다.
- 성가신 감시자는 땅거미 지뢰의 공격 속도와 사거리가 증가하고 구조물을 공격할 수 있게 된다는 것이 특징. 테란판 가시지옥이자 미니 공성 전차 느낌이다. 방사피해 위력은 많이 떨어지지만 dps는 기본보다 좋아서 초반 수비용으로 자주 쓰인다.
- 엎드려!는 말 그대로 땅거미 지뢰를 거미 지뢰로 바꾸는 특성. 피해량과 범위가 대폭 늘어나는 대신 한번 격발하면 본체가 파괴되기 때문에 극소수를 생산하여 미리 쏴서 공세를 없애버리는 용도로 사용한다. 생산에 자원이 자꾸 들어가기에 주의해야하며 많은 수를 뽑아도 한번에 다수가 격발되어 딜로스가 날 수 있으니 완벽하게 공세를 막는 용도는 아니다.
- 분쇄기 는 유닛을 바꾸는 특성. 생산 비용은 75/25,인구수2. 분쇄기의 피해 반경은 6에 피해량은 초당 20(중장갑 상대 30)이다. 분쇄기 특성을 골라도 천공 발톱 업그레이드 효과를 받을 수 있고, 방어 유형 경장갑이 제거되었다. 땅거미 지뢰에 비해 공격 사거리가 짧지만 그 짧은 사거리를 극복할 여건을 만들면[152] 범위 내의 모든 적을 쓸어버리는 강력한 유닛이 된다. 그래도 쓰기 좀 많이 까다로운 편이라 주로 근접유닛이 많은 공세에 유리한 편. 가장 좋은 용도는 스폰킬이기는 한데 리터넌즈 메타 특성상 의도적으로 시간을 끌지 않는 한 스폰킬은 좋은 편이 아니다. 잠복이 아니라 뿌리박기이기 때문에 작동시켜도 적에게 보이며, 이 상태에서 길막을 할 수 있다는 점도 유의. 범위 내의 5기만 우선 공격하고, 활성화 중일 때엔 받는 피해량이 절반이 된다. 의무관의 광학 조명탄과 연계하면 사거리 5~7정도의 원거리 유닛에게도 사용할만 하다.
- 공성 전차
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>사거리 점증[WHITE]
기지 방어 시 적합한 특성입니다. | ||
혜택 | 공성 모드 시 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5 증가합니다. | |
불이익 | 공성 모드에서 기본 공격 속도가 15% 감소합니다. 공성 모드 직후 공격 속도가 25% 추가로 감소하지만, 이 감소량은 사거리 증가량이 최대치에 도달하면 사라집니다. | |
충격과 공포[REEXP2] | 충격과 공포입니다! | |
혜택 | 가스 비용이 25 감소하고, 공성 모드에서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 소용돌이 포탄을 업그레이드할 수 없습니다. | |
돌격 전차[BOOST4] | 전차 모드와 공성 모드의 무기가 서로 뒤바뀝니다! 전차 모드의 운용이 주가 되며, 공성 모드는 장거리 공성 또는 대공 목적으로 사용합니다. 무기의 사거리는 뒤바뀌지 않으므로, 여전히 전차 모드에서의 공격 사거리가 더 짧습니다. | |
혜택 | 전차 모드와 공성 모드의 무기가 뒤바뀝니다. 공성 모드에서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 공성 전차의 체력이 150 증가하고, 광물 비용이 50 감소합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 75, 보급품 비용이 1 증가합니다. |
공성 전차는 일반적으로 '협동전의 두 사령관'의 특성을 섞은 것으로 소용돌이 포탄과 빠른 모드 전환을 가지고 있다.[156] 소용돌이 포탄에 각각 사거리 1 증가가 추가되었다.
기본은 다른 화려한 차별화 특성에 비해 일견 밋밋하다 느껴질지도 모르지만 공성전차는 공성전차다. 장거리이면서 강력한 대지상 DPS가 온전히 나오는건 기본밖에 없다. 그러나 기본 공성전차의 진가는 타종족 플레이시 용병 집결소에서 뽑아서 끼워넣는 공성 파괴단에 있는데, 타종족들의 타워밭과 끝내주는 시너지를 자랑하며 기지 방어에 제대로 신경을 써야 할 상황이면 거의 무조건 채용된다. 사실상 자날 캠페인 당시 공성 사기단의 전설을 그대로 이어가며 모든 용병들을 통틀어 부동의 1위 국밥픽을 지키고 있으며, 거기까지 감안하면 실질적인 픽률은 굉장히 높다. 단 공성전차는 공격맵에서는 취급이 어중간한데, 모드 변환이 번거롭고 공성용 유닛이 공성전차만 있는게 아니라서 그런 듯. [157]
사거리 점증은 협동전 노바에게도 있는 그것 맞다. 다만 여기서는 공속 감소 패널티가 붙었다. 공속 페널티가 제법 세고 새로 공성 모드를 할 때마다 공속 패널티가 초기화되므로 공세맵에서 즉발 시즈모드로 기지를 밀기는 힘들어지지만 방어맵에서는 사거리 19의 위엄으로 지상 공세의 접근을 불허한다. 시야를 제대로 확보하지 못한 상황에서는 일반 공성 전차보다도 약할 수 있으나, 테란은 스캐너 탐색으로 시야를 확보할 수 있으니 수비 상황에서는 좋은 특성. 헤라클레스와의 지나친 시너지를 막기 위해 헤라클레스에 탑승후 내리는 것은 공성모드 해제와 동일하게 취급한다.
충격과 공포는 공성 모드 시 공중 공격을 가능하게 하여 지대지, 지대공 모두 커버가 가능해진다. 다만 소용돌이 포탄이 봉인되기에 사거리 1과 직격 피해량은 떨어지는 편이지만 대공 병력을 따로 마련할 필요 없이 즉발로 무시무시한 방사 피해를 때려박는 모습은 시원시원하다. 이 특성을 쓸때는 공성 전차의 포격 매연 이펙트가 푸른색으로 변한다.
돌격 전차는 전차 모드에서 공성 모드 공격을 하고 공성 모드에서 전차 모드 공격을 공중도 때릴 수 있게 무기가 뒤바뀐다.[158] 적진을 칠 때 번거롭게 공성 모드를 할 필요도 없이 본대와 함께 들어가기 편해진다. 체력도 높아져서 어느정도 공격을 버틸 수 있는 것은 덤. 다만 사거리는 여전히 7(소용돌이 포탄 업글시 8)이니 함부로 굴리다가 전차를 허무하게 잃지 않게 주의해야한다.[159] 공성 모드에서 전차 모드 공격을 해봤자 무슨 의미가 있겠냐 싶겠지만 의외로 인스턴트 방식의 공격, 은근 높은 공격력, 생각보다 나쁘지 않은 공속의 시너지 덕분에 공중 DPS가 괜찮은 편이다.
- 투견
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>당당한 개[WHITE]
시너지를 잃고 기계 특화 능력이 감소하지만, 지상에 한해 다재다능한 유닛이 됩니다. | ||
혜택 | 변환 충전 장갑의 체력 회복량이 10% 추가 증가하고, 원거리 공격 시에도 회복량이 2배 증가합니다. 근접 공격의 사거리가 증가하고, 근접 공격 시 1.5배의 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 전자기 분쇄포가 비활성화됩니다. | |
소형 프라임[TIFU] | 광역 대공 특화 유닛이 됩니다. 약한 적에게 강하고 강한 적에게는 약합니다. | |
혜택 | 무기를 화염 광선과 고속 확산탄으로 교체합니다. 화염 광선은 지상 공격용 무기로, 핵심 대상[핵심]이 아닌 적에게 큰 피해를 줍니다. 핵심 대상을 공격할 경우 주변의 비 핵심 대상 지상 유닛 1기에게 기본 공격 피해량의 50%의 피해를 줍니다. 이 효과는 공격력 업그레이드마다 대상 수가 증가합니다. 고속 확산탄으로 다수의 적 공중 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고 이동 속도가 4% 감소합니다. 폭주 미사일, 변환 충전 장갑이 비활성화됩니다. | |
약탈자[BOOST4] | 같은 개입니다. 기계 상대 특화를 잃지만 원거리 피해를 잘 견디는 근접 유닛을 얻습니다. 자유의 날개 캠페인과 달리 광역 공격은 그다지 뛰어나지 않지만, 핵심 대상에게 추가 피해를 줍니다. | |
혜택 | 투견이 약탈자로 대체됩니다. 약탈자는 빠른 근접 공격 유닛으로 약간의 광역 피해가 있고 핵심 대상[핵심]에게 50%의 추가 피해를 줍니다. 원거리, 방사, 주문 피해에 40% 감소된 피해를 받습니다. | |
불이익 | 투견을 생산할 수 없습니다. 약탈자는 투견과 전혀 다른 유닛입니다. |
기본 투견은 변환 충전 장갑으로 흡혈이 가능하고 높은 기계 추뎀을 가진 대기계 전문 탱딜러. 다만 폭주 미사일이 기계가 아니면 애초에 발사도 안되던 것과 달리 다소 약하긴 해도 발사는 가능하기 때문에 비기계에게도 심하게 성능이 저하되지는 않고, 타 특성들과 달리 1 낮은 인구수로 다수를 생산할 수 있으며 기계는 말 그대로 귀신같이 잡는다.
당당한 개 특성은 흡혈 특화 특성. 근접 공격의 사거리가 1.5, 위력이 크게 증가하며 원거리 공격을 아예 꺼버릴 수도 있어서 테란에 몇 없는 근접 탱커 역할을 수행할 수 있다. 다만 흡혈력이 좋은거지 뎀감같은 전문 탱커용 특성이 있는게 아니기 때문에 이 자체로 탱커로 쓰는 것은 마냥 좋지는 않고, 초반에 극소수를 운영할 때 높은 생존성으로 뽕을 뽑거나 화염기갑병등의 다른 탱커와 혼합하여 위협적인 것은 다른 유닛이 받아내게 하고 자잘한 피해를 흡수해서 손실을 줄이는 정도로 쓸 수 있다.
소형 프라임 특성은 투견을 기존과 전혀 다른 다목적 광역 딜러로 만들어준다. 설명대로 강약약강에 가까운 유닛이 되어 약한 다수의 유닛을 지공을 가리지 않고 쓸어버리는 능력이 좋아지지만 흡혈이 사라지고 단일 화력이 크게 감소하여 강력한 소수 유닛에게는 약한 유닛이 된다.
약탈자는 말 그대로 투견을 약탈자로 대체한다. 약탈자는 체력이 300에 근접 공격 이외의 모든 피해를 40%나 경감하다보니 거의 지상의 망령 수준으로 맷집이 강력하다. 자유의 날개 원본과 달리 광역 피해는 많이 높지는 않으나 대신 핵심 대상으로 묶이는 거대, 구조물 및 영웅 대상으로 강해지는 것이 강점이다. 투견이 컨셉 자체가 다른 특성으로 다 대체가 가능한 편이고 테란에게 탱커는 상당히 귀한 제원이기 때문에 채용 가치가 꽤 높다.
- 토르[165]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>천둥의 신[WHITE]
330mm 연발포와 유사하지만 훨씬 사용하기 간편합니다. 천벌포를 상시로 사용할 수는 없습니다. | ||
혜택 | 고충격 탄두 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 천벌포 모드일 때 공격 속도가 급격히 증가하며, 지상 유닛에게도 천벌포를 사용합니다. 천벌포의 방사 피해 범위가 증가합니다. | |
불이익 | 천벌포 모드가 90초의 재사용 대기시간을 갖고, 최대 3초 동안 지속됩니다. 천벌포 모드일 때 이동할 수 없습니다. | |
보행 화차[TIFU] | 지상 공성 병기로 자리를 굳힙니다. | |
혜택 | 토르의 무기 사거리가 15 증가합니다. 토르의 공성 미사일 업그레이드가 연구된 상태로 시작하며, 지상 유닛에게도 폭풍파괴자 미사일을 발사합니다. | |
불이익 | 광물 비용과 가스 비용이 50 증가합니다. 공성 미사일 모드를 해제할 수 없습니다. 폭풍파괴자 미사일만 사용하여 가까이 있는 적을 공격할 수 없습니다. | |
오딘[BOOST4] | 단 하나만 생산할 수 있는 최종 유닛의 위치로 격상됩니다. 적의 피해를 앞장서서 받아내는 데 능합니다. | |
혜택 | 토르 대신 오딘을 생산할 수 있습니다. 오딘은 강력한 위력을 자랑합니다. | |
불이익 | 오딘은 하나만 생산할 수 있으며, 막대한 생산 비용을 요구합니다. 부착된 기술실, 무기고, 융합로가 모두 있어야 생산할 수 있습니다. | |
- 군수공장 생산 외의 방법으로 획득한 토르는 이 차별화 특성에 영향을 받지 않습니다. - 토르 전용 선택적 고급 업그레이드는 오딘에게 적용되지 않습니다. |
토르는 리터넌즈 캠페인 3편에서부터 생산할 수 있지만, 천둥의 신 특성이 이때 기본적으로 적용되는 업그레이드와 상반되어 3편에서는 천둥의 신 특성을 선택할 수 없다.[169]
기본 토르는 강력한 단일딜과 내구성을 가져 지상 서브탱에 가깝게 굴릴수도 있으나, 기동성이 딸리는게 단점. 고급 업그레이드는 천벌포를 주는 고충격 탄두와 건물 상대로 시전되는 공성 미사일 중 하나를 선택할 수 있으며, 타종족 플레이시 용병 집결소에서 뽑는 검은망치는 기본적으로 고충격 탄두가 적용되어 모드 변환으로 천벌포를 쓸 수 있다. 타종족 플레이시 검은망치로서 등장하는 것이나 오딘 특성 선택 시 검은망치나 초기 지급 토르로 등장하는 것까지 감안하면 기본 토르의 실질적인 채용률은 상당히 높은 편이 된다.
천둥의 신 특성은 천벌포 모드를 공성 전차의 공성 모드 비슷하게 운용할 수 있게 되는 특성이다. 화력이 엄청나서 소수의 토르만으로도 공세를 순식간에 지워버릴 수 있을 정도. 다만 지속시간이 3초밖에 안 되는데다 쿨타임이 90초로 매우 길어서 지속적인 싸움보단 한방 싸움에 더 강한 편이다. 지능형 제어 장치를 업그레이드하지 않는다면 천벌포 모드로 전환하는 시간이 느려서 한방 싸움에서 전환 속도가 발목을 잡으니, 올스파크 반응로 업그레이드는 필수.
보행 화차 특성은 토르를 초초초장거리 공성병기로 만들어준다. 공성전차를 따위로 만드는 30이라는 아름다운 사거리로 엄청난 안정성을 보여준다. 단, 불이익으로 공성 미사일 모드를 해제할 수 없게 되는데 이러면 토르로 대공 공격을 전혀 할 수 없게 된다. 골리앗이나 바이킹 등 대공 지원 유닛을 섞어주는게 좋다. 또한 무유도 초장거리 공격 특성상 공세를 상대로 매우 높은 확률로 빗나가서 쓰기가 다소 어렵다.
오딘 특성으로 생산 가능한 오딘의 비용은 1200/1200/15. 캠페인과 달리 연발 포격이 에너지를 소모하지 않고 90초의 재사용 대기 시간을 가진다. 기본 체력이 캠페인 오딘보다 높은 3000으로 맷집이 튼튼한데다가 기본 평타 역시 강화되었기에 캠페인에 비하면 쓰기 편하다. '거대한 전쟁 기계 옆' 패시브를 통해 아군 지상 유닛들의 원거리, 방사, 주문 피해를 40% 줄일 수도 있어서 광역 탱커로서의 기능도 수행할 수 있다. 단점은 역시 무지막지한 비용에 인구수도 15나 먹는다. 일반 패널이라면 모를까 칼날 여왕, 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선과 같은 인구수 패널티가 있는 패널을 쓰면 병력의 전체적인 숫자도 더욱 줄게 된다. 특히 궤도 타격 작전, 원소 모선을 선택한 상태라면 무려 1800/1800이라는 살인적인 가격을 자랑한다(...) 별개로 초상화를 군심 오딘 초상화가 아닌 특수부대 토르 초상화를 사용하는데 이는 군심 오딘 초상화는 아프레스 디콜린이 사용하고 있기 때문이다.
- 시체매
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자동 격발[WHITE]
거미 지뢰가 구조물도 공격할 수 있고, 시체매가 자폭 유닛에 가깝게 변합니다. | ||
혜택 | 시체매의 광물 비용 및 생산 시간이 40% 감소합니다. 거미 지뢰 3개가 한꺼번에 즉시 배치되고, 구조물도 공격할 수 있습니다. 거미 지뢰 설치를 자동 시전할 수 있으며, 자동 시전 시 가까운 적 유닛이나 구조물에게 자동 시전합니다. | |
불이익 | 거미 지뢰를 재충전할 수 없고, 거미 지뢰의 공격력이 12% 감소합니다. 구조물은 거미 지뢰의 주 대상일 때만 피해를 받으며, 방사 피해에는 영향을 받지 않습니다. 플라스마 유탄이 비활성화됩니다. | |
황야의 라이더[TIFU] | 초반 진출이 필요한 임무에서 유용한 특성입니다. 근접 전투에 특화된 이 특성은 끊임없이 움직여야 효율적인 대신 그만큼 튼튼합니다. 정지 상태가 곧 휴식 모드이므로 체력이 소진되어도 잠시 서있으면 금방 다음 전투에 나설 수 있습니다. | |
혜택 | 공격 및 이동 속도가 증가하고 언덕을 넘을 수 있습니다. 공격 시 주위 추가 대상 1기에게도 피해를 줍니다. 멈춰 있을 때, 받는 피해량이 5% 감소하고 체력이 재생됩니다. 이동 중일 때, 전방의 적을 자동으로 공격하고 받는 피해 감소 효과가 20%로 증가합니다. 받는 피해량 감소는 방어력 업그레이드마다 5%씩 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하고, 케르베로스 지뢰, 플라스마 유탄이 비활성화됩니다. 경장갑에 추가 피해를 주지 않습니다. 거미 지뢰를 재충전할 수 없습니다. | |
지뢰 파괴자[BOOST4] | 파격적인 무기를 얻습니다! 속도가 매우 느려지므로 보기보다 세심한 운용을 요구합니다. | |
혜택 | 기본 공격으로 거미 지뢰를 발사합니다. 사거리가 1 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하며, 거미 지뢰를 설치하거나 재충전할 수 없습니다. 이온 추진기가 비활성화되어 이동 속도가 감소합니다. 케르베로스 지뢰가 비활성화되어 거미 지뢰의 방사 피해 범위가 감소합니다. 공격 속도가 크게 감소합니다. | |
- 공격력 업그레이드를 완료할 때마다 공격력 대신 공격 속도가 10% 증가합니다. |
기본 시체매의 특성은 거미 지뢰 재충전이 가능하다는 것이 강점. 지뢰 재충전 값도 줄어들고 지뢰 발동시 미세한 무적시간도 추가되었다. 그러나 주기적으로 나오는 공세가 개나소나 탐지기를 줄줄이 달고 나오는데다 광역 폭딜 옵션도 넘쳐나는 리터넌즈 캠페인 메타 상에서는 지뢰 스패밍은 손이 안 가는 편. 게다가 리터넌즈 테란은 포탑 도배나 사신 3특처럼 잉여 광물 처분 옵션이 널리고 널렸다. 다른 특성도 딱히 지뢰 자체를 안 주는건 아니기 때문에 저렴한 시체매 특성상 재생산하고 지뢰를 사용해도 되다보니 스1 당시 마인 대박의 전설이나 협동전의 전성기 지뢰이너는 커녕, 너프 이후의 지뢰이너에도 못 미치는 낮은 위상. 현재는 패치로 구 2번 특성이었던 플라스마 유탄[173]의 효과가 일부 기본 효과로 편입되었다.
자동 격발은 시체매를 광물 소모유닛으로 만들어 주는 특성. 지뢰로 공중만 빼면 다 공격할 수 있게 되며, 편의성도 대폭 향상된다. 메카닉을 하면 남게 되는 광물로 줄줄이 뽑아서 던지는 식으로 운용하게 된다. 이 특성에는 툴팁에 쓰여지지 않은 거미 지뢰 잠복 해제 시 무적 시간이 0.25초 증가하는 기능이 있다. 단점이 있다면 자동 시전을 과하게 신뢰할 경우 다수의 시체매가 지뢰를 쓸데없이 많이 들이붓고 남아서 쓸데 없어지는 경우가 생기는 정도.
황야의 라이더는 기존의 2번 특성이었던 플라스마 유탄이 기본 효과로 편입되고 새로 추가된 특성. 시체매를 끊임없이 움직여야 하는 유닛으로 만든다. 지형 무시를 통해 맵을 말 그대로 종횡무진 들쑤실 수 있으며 추가 공격과 피해 감소로 탱킹과 보편적인 딜링 모두 상향된다. 지뢰도 충전이 안되는거지 일단 들고는 나오기 때문에 사용은 가능하다. 지상에 한해서는 상당히 강하지만 그 특성상 같이 보조를 맞출 유닛도 별로 없고, 교전 중에도 계속 움직이다보니 다른 유닛을 운영하기 어렵다.
지뢰 파괴자는 누구나 한번쯤은 생각해보는 지뢰 평타 특성. 순간 폭딜이 강력해서 구조물 철거나 도전 5단계 이상의 '히오스'를 처리하는데 유용하다.
- 코브라
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>파열 축전기[WHITE]
지속 화력을 전투 개시 화력으로 옮깁니다. 짧은 교전에서 효과적입니다. | ||
혜택 | 코브라가 10초 간 공격하지 않으면 다음 공격이 충전됩니다. 충전 상태에서는 사거리가 5 증가하며, 충전된 공격은 적에게 3배의 피해를 입힙니다. | |
불이익 | 삼중리튬 전지가 비활성화됩니다. | |
플라스마 올가미[TIFU] | 지상 공격만 가능한 유닛들이 공중 유닛도 공격할 수 있도록 해줍니다. | |
혜택 | 코브라가 대상 적 유닛을 지상으로 끌어내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다. 10초간 지속되며, 20초에 한 번씩 사용할 수 있습니다. 영웅 유닛에게는 지속 시간이 감소합니다. 공격 속도가 50% 증가합니다. | |
불이익 | 코브라의 기본 공격력이 10(중장갑 상대 25) 감소합니다. | |
적모사[BOOST4] | 역할이 변경됩니다. 적모사는 단일 대상 공격에 뛰어난 이동형 대포입니다. | |
혜택 | 코브라가 적모사로 대체됩니다. 적모사는 사거리가 매우 길고 공중도 공격할 수 있습니다. 좁은 범위에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 코브라에 비해 모든 비용이 두 배 비싸고 속도가 느립니다. 공격 준비 시간이 길어집니다. 이동 중 공격할 수 없습니다. 생산 요구사항으로 무기고도 요구합니다. | |
- 유닛 충돌 크기가 증가합니다. - 이 특성 선택 시, 게임 시작 시점에 보유한 코브라는 사이클론으로 대체됩니다. |
기본 코브라는 자날 캠페인보다 기본적으로 훨씬 강력하기 때문에 메카닉 테란에 조합하면 상당한 돌파력을 보여준다.[177] 또한 무빙샷 능력은 어택땅시 길막을 하지않는다는 숨겨진 특성이 있기에 의외로 밀집화력과 포지션 정렬이 용이하다. 그러나 용병 버전이 없어서인지 티페르 코브라를 잘 모르는 초보자라면 자연히 자날 캠페인의 계륵같은 코브라를 생각하고 거르게 되고, 경로의존성에 의해 뽑던 유닛만 뽑는 유저는 그렇게 좋은 유닛을 놓치게 된다. 사실 티페르 16편에서 대놓고 돌파력이 뛰어난 유닛이라고 레프리비가 띄워줬고 거기서 코브라 생산이 강제되었으며 상당히 강한 모습을 보여줬긴 하지만.
파열 축전기 특성은 비전투상태의 코브라의 공격력을 대폭 증가시켜 적의 체력을 뭉텅이로 깎아버릴 수 있다. 공격 속도 감소 패널티가 있긴 하지만 캠페인에서보다 공격력, 공격 속도가 더 높은건 마찬가지. 충전이 되면 사거리가 증가하고 충전이 없으면 사거리가 기본보다 감소하므로 충분한 공간만 있다면 치고 빠지는 교전도 가능은 하지만 공세 상대로는 쉽지는 않으니 적진을 천천히 갉아먹을때에 유용하다. 수송선 안에서도 충전은 되기 때문에 헤라클레스와 시너지가 있다.
플라스마 올가미 특성은 협동전 스투코프의 감염된 코브라의 진균 올가미 능력을 가져왔다. 코브라의 화력도 감염된 코브라에 맞춰 공격속도가 오르지만 화력이 25/50(중장갑)에서 15/25(중장갑)으로 감소한다. 문제는 생산비용과 인구수가 줄어든 감염된 코브라와는 달리 리터넌즈 코브라는 비용이 그대로라는 것. 공중 공세를 끌어내려서 잡기에는 너무 많은 코브라가 필요하고 코브라가 많이 모으기엔 가스 부담이 크다보니 별로고 지상 화력에 집중해야하는 공세에서 적진을 밀 때 거슬리는 소수의 공중유닛과 공세에 섞여 나오는 혼종 네메시스를 잡기 위한 대공병력을 따로 준비하지 않고 지상 화력에 온전히 집중한 후 끌어내려 잡는 용도로 좋다.
적모사[178]는 딜로스 없는 단일대상 초장거리 죽창딜러다. 공격력이 무려 400(업그레이드 당 +40), 공격 속도 6.5에 사거리가 20에 달한다.[179] 방사 피해가 있다고는 하나 대공이 아니면 별로 재미를 보긴 힘든 수준. 적 혼종 등 영웅 유닛이나 오브젝트 저격에 극단적으로 특화되어 있으며, 반대로 조금이라도 적의 잡몹 머릿수가 있으면 놀라울 정도로 무력해지니 물량 처리 능력이 좋은 다른 유닛과의 조합이 매우 중요하다. 극단적으로 긴 사거리 때문에 아군 진형에서 한참 뒤에 자리잡고 다니다가 적에게 싸먹힌다거나, 과학선들이 적모사만 인식하다가 다른 아군들을 보호하거나 치료하지 않고 놀게 되는 등의 진형 이슈가 발생할 수 있으니 자리잡기에 어느 정도 신경을 써줄 필요가 있다. 툴팁에는 기재되어 있지 않지만 거대 속성도 추가된다.
- 골리앗
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>Mk-2 카론 추진기[WHITE]
골리앗 본연의 역할에 충실해집니다. | ||
혜택 | 체력이 50 증가합니다. 지옥불 미사일 사거리가 4 증가하고, 공격력이 10(중장갑 상대 6) 증가합니다. 지옥불 미사일이 좁은 범위에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 다중 조준 무기 시스템이 비활성화되고, 지옥불 미사일의 속도가 느려집니다. | |
집중포화[TIFU] | 소규모 교전에 특화됩니다. 보급품 대비 효율이 낮아 후반에는 다소 약한 모습을 보입니다. | |
혜택 | 골리앗의 체력이 50 증가하고, 지상 및 공중 무기를 하나의 대상에게 한꺼번에 발사합니다. 자동포의 사거리가 1 증가하고, 지옥불 미사일이 대상의 방어력을 무시합니다. | |
불이익 | 다중 조준 무기 시스템이 비활성화되고, 광물 비용이 25, 보급품 비용이 1 증가합니다. 공격 속도가 32% 감소하고, 지옥불 미사일의 사거리가 1 감소합니다. |
기본의 강점은 다중 조준 시스템으로, 티페르,리터넌즈 캠페인의 다중 조준 시스템에는 발동시 공격력 증가 효과가 있다. 스1에 비해 자동포 화력이 상당히 강한 편이라 지상 딜도 꽤 우수한 편.[182] 그러나 지상 화력에 특화된 유닛은 아닌지라 땡골리앗은 금물. 용병 집결소에서 그 유명한 스파르탄 중대를 뽑을 수 있는데, 타종족 플레이시 슬쩍 뽑아서 지상군 사이에 끼워넣어도 제법 밥값을 한다. 같은 차량 용병 티어에 있는 공성 사기단이 국밥픽인지라 그걸 뽑으려고 차량 용병을 해금하는 경우가 많고, 마침 뚫어놓은 김에 스파르탄 중대도 한두번 무심코라도 누르게 되는지라 그런 형태로 간접적으로 얼굴을 비추는 경우가 많다.
Mk-2 카론 추진기 특성은 골리앗의 대공 능력을 대폭 강화시킨다. 사거리도 스타크래프트 1 골리앗만큼 무지막지한 것이 특징. 대신 미사일 투사체의 속도가 느려져 딜로스 가능성이 높아졌고 지상, 공중 동시 공격이 불가능해 골리앗이 주는 다재다능한 면은 일부 포기해야 한다. 2특 토르처럼 발이 느리면서 대지상이 확실한 유닛과 함께 끌고다니는 것이 바람직. 한편, 이 특성은 번외 임무: 오메가에서 UED 골리앗으로 선공개되었다.
집중포화 특성은 골리앗의 모든 적이 거신처럼 자동포와 지옥불 미사일을 동시에 맞게 되고, 두 공격의 사거리가 중간값인 8로 맞춰지며 두 무기의 위력이 조금씩 낮아진다. 대공 사거리가 감소하긴 하나 골리앗의 대지상 중장갑 화력이 크게 상승하여 혼종, 구조물 철거가 강해진다. 단일 처리능력에 힘을 주는 만큼 다중 공격 능력이 감소되고, 인구수 증가로 최종 물량이 줄어든다. 참고로 미사일이 방어력을 무시하는 원리는 다른게 아니고 두가지 무기를 연출의 자연스러움을 위해 하나로 묶었기 때문에 방어력의 영향을 안 받는 것이다.
- 사이클론[183]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>지조있는 폭풍[WHITE]
익숙한 모습의 사이클론입니다. 초반에 소수 생산하여 운용할 때 효과적입니다. | ||
혜택 | 이동 속도가 14% 증가하고 생산 시간이 40% 감소하며, 목표물 고정의 재사용 대기시간이 감소하고 목표물 고정을 지상 유닛에게도 사용할 수 있습니다. 기본 공격으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 기본 공격의 위력이 크게 감소하고, 자기장 가속기를 업그레이드할 수 없습니다. | |
라이노 허리케인 포[TIFU] | 빠른 이동 속도, 뛰어난 사거리, 이동 중 공격으로 적을 농락합니다. 다수 생산 시 게임 후반에도 주력 공격수로 활약할 수 있습니다. | |
혜택 | 사이클론의 이동 속도가 25% 증가하고, 무기가 재설계됩니다. 재설계된 무기는 사거리가 길고 이동 중에 공격할 수 있으며, 공격 대상 주위의 적 최대 2기를 동시에 공격합니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 체력이 90 감소하고, 공격 속도가 크게 감소합니다. 목표물 고정을 사용할 수 없고, 자기장 가속기를 연구할 수 없습니다. | |
공성 엔진[BOOST5] | 적의 공격을 견뎌가며 구조물을 주로 파괴하는 전혀 다른 역할이 됩니다. 유닛도 공격할 수는 있지만 효율적이지는 않습니다. | |
혜택 | 사이클론이 토네이도로 대체됩니다. 토네이도는 특히 적 구조물에게 강력한 피해를 줍니다. | |
불이익 | 토네이도는 생산 비용이 더 높으며, 짧은 사거리에서 지상만 공격할 수 있습니다. 업그레이드를 통해 공중 유닛도 공격할 수는 있지만 피해량이 낮습니다. 목표물 고정을 사용할 수 없습니다. 생산 시 융합로를 요구합니다. | |
- '자기장 가속기' 업그레이드가 '회오리 탄막'으로 변경됩니다. 회오리 탄막 업그레이드 시, 토네이도가 다발 미사일로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. |
사이클론의 차별화 특성은 테스트를 위해 리터넌즈 14편과 티페르 미래 모드 17편이 나오기 전에 해금되었다.[187]
기본은 래더 3.8.0 ~ 4.7.0 시절의 일명 '따발사클'이다. 목표물 고정을 공중유닛에게만 쓸수있지만 대지상 DPS가 어마어마하게 높아서 초중반 저점 사기유닛이라 불리고 있다. 자기장 가속기 업그레이드는 사거리 증가와 방어력 50% 무시 효과를 부여하지만, 목표물 고정의 총대미지를 크게 감소시킨다. 조합이 완성될 무렵인 중후반부턴 힘이 빠져서 코브라나 다른 공중유닛으로 대체하는게 낫지만, 그전까진 상당한 위력을 보여준다.
지조있는 폭풍 특성은 협동전 스완의 사이클론과 비슷한 편. 설명에도 있듯이 목표물 고정을 활용한 카이팅에 능한 극초반 소수전용 유닛이다. 대표적으로 미래모드 11편에서 주는 사이클론 3대를 1특으로 시작하면 초반 게임 운용이 다른 특성들에 비해 훨씬 안정적이다. 허나 어지간한 경우에는 이 용도로는 원판 사이클론이 약하지 않다 못해 훨씬 강한 경우가 많은 편.
라이노 허리케인 포의 공격력은 13(중장갑 상대 18), 사거리는 11. 체력은 많이 낮아지지만 긴 사거리와 다중 공격 능력, 빠른 이동 속도로 적과의 거리를 벌리면서 교전을 유리하게 이끌어갈 수 있다. 많은 수를 뽑으면 어지간한 공세도 농락할 수 있지만 다중 공격 특성답게 오브젝트 및 구조물 철거 능력이 굉장히 감소한다.
공성 엔진은 사이클론을 워3의 시즈 엔진으로 바꿔준다. 높은 체력과 방어력, 높은 피해감소로 실제 워3 시즈 엔진에 가까운 맷집과 극도로 강력한 구추뎀으로 그야말로 철거와 탱킹에 스페셜리스트가 된다. 워3와 달리 구조물만 공격할 수 있는건 아니지만[188] 다른 공격 대상에 대한 피해량은 가성비가 전혀 나오지 않는다. 연구로 대공 공격을 추가할 수 있는데 꽤나 강하지만 사거리가 탱커 역할을 방해하므로 상황에 따라서는 연구하지 않을 수도 있다.
3.1.3. 우주공항
- 바이킹
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>가장 유연한 전투기[WHITE]
매우 유연합니다! 방사 피해를 잃는 대가로 많은 것을 얻습니다. | ||
혜택 | 돌격 모드에서 방어력이 2 증가하고, 거대 유닛에게 100%의 추가 피해를 주며, 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투기 모드에서 시야가 4, 이동 속도가 60% 증가하고, 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 분쇄파 미사일이 비활성화됩니다. | |
숙련된 싸움꾼[TIFU] | ||
혜택 | 전투기 모드일 때 공격 속도가 40%, 이동 속도가 23% 증가하고, 이동 중 전방에 있는 적을 자동으로 공격합니다. 보호막 75를 얻습니다. 이 보호막은 잠시만 피해를 받지 않아도 빠르게 재생됩니다. 바이킹이 에너지를 갖습니다. 에너지가 있으면 돌격 모드가 대폭 강화됩니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 포보스급 무기 시스템이 비활성화됩니다. 돌격 모드에서 공격할 때마다 에너지를 소모합니다. 에너지가 없으면 돌격 모드 강화 효과가 비활성화되고 공격 속도가 감소합니다. |
기본은 캠페인이나 협동전에서 쓰던 장거리 광역 대공 딜러 역할을 수행한다. 돌격모드도 상향을 많이 받아 사거리와 DPS가 나쁘지 않다. 테란 플레이시 무조건 차별화 특성을 고정하고 쓰는 스타일이라도 타종족 플레이시 헬의 천사를 뽑을 일이 많기 때문에 그런 형식으로라도 기본 바이킹을 제법 많이 쓰게 될 것이다. 맵에 널려있는 자원 상자를 주워먹기 가장 편한 유닛 중 하나.
가장 유연한 전투기 특성은 정말 바이킹을 '유연하게' 만들어주는데 돌격 모드에서도 대공이, 전투기 모드에서도 대지 공격이 가능해진다. 전투기 모드는 포킹, 돌격 모드는 딜링에 특화되어 있다. 바이킹의 사거리 덕분에 대공 포탑도 안전하게 철거할 수 있어 전투기 모드에 과학선 좀 붙여주면 바이킹만으로도 적 기지를 쓸어버릴 수 있다. 대신 분쇄파 미사일이 비활성화되어 떼물량에 취약해진다. 돌격모드의 방어력 버프도 무시할 수 없는게 올스파크 반응로 연구까지 더해지면 기본 방어력만 5, 3업시 8이라는 울트라리스크급 방어력을 얻기에 저티어 물량유닛, 우주모함, 전투순양함 상대로 상당한 탱킹력을 지닐 수도 있다. 제각기 역할로는 강력하지만 올라운더 느낌의 유닛은 없다시피한 메카닉의 올라운더 유닛으로 운영할만한 특성.
숙련된 싸움꾼 특성은 기존 대공 특화 컨셉에 순간 폭딜 컨셉이 추가되었다. 평상시에는 공대공 인파이팅에 힘을 주다가 에너지가 차면 돌격모드로 전환해 적 지상유닛들을 쓸어버리는 식으로 운영할수있다. 현자타임이 있는 재빠른 해방선이라 볼수있다. 다만 그 현자타임이 꽤나 길고, 이속이 빠르다보니 조합을 하면 혼자 적진 깊숙히 들어가다 격추당하는 경우도 많다. 보호막의 재생 속도는 초당 10. 에너지는 초기 50, 최대 200이며, 공격마다 14의 에너지를 소모한다.
- 의료선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>장막 살포[WHITE]
치료 목적으로 의료선을 사용한다면 최적의 특성입니다. | ||
혜택 | 의료선이 영구 은폐 상태가 되고, 100의 보호막을 얻습니다. 재연소 장치 점화를 사용하면 보호막을 빠르게 회복합니다. | |
불이익 | 의료선의 가스 비용이 25 증가하며, 유닛을 수송할 수 없습니다. | |
- 우주공항에서 수송선을 생산할 수 있습니다. 유닛을 수송하려면 수송선을 사용해야 합니다. | ||
헤라클레스[TIFU] | 다수의 지상 유닛을 원하는 지점에 투입할 때 유용합니다. 공성 모드 상태의 공성 전차를 탑승시킬 수 있습니다. | |
혜택 | 헤라클레스를 생산할 수 있습니다. 헤라클레스는 다수의 지상 병력을 탑승시키고 순식간에 내보낼 수 있으며, 공성 모드인 공성 전차를 탑승시킬 수 있습니다. 전술 차원 도약을 이용해 순간이동할 수 있습니다. | |
불이익 | 의료선을 생산할 수 없습니다. 헤라클레스 생산에는 의료선보다 높은 비용이 필요하고 생산에 기술실을 요구합니다. | |
- 공성 모드인 공성 전차를 내보내면, 그 전차는 10초간 불안정 공성 모드 상태가 되어 공격력이 20% 감소합니다. |
기본은 재연소 장치를 이용한 빠른 수송 및 병력 기동성 증가가 장점이지만, 은근히 높은 어그로와 낮은 체감맷집 때문에 선택률이 가장 저조하다... 과학선과 비슷하면서도 더 외면받는 상황. 2023년 08월 21일 패치로 체력이 증가하고, 안그래도 반값이었던 가스값이 25 더 낮아졌다.
장막 살포 특성은 협동전 멩스크의 그것이며 의료선이 은폐 상태가 된다. 의료선의 생존성을 높여주며 탐지당해도 보호막이 있어 쉽게 죽지 않는다. 대신 수송 기능은 삭제되어 진짜 '의료'선의 기능만 수행하게 된다. 실수로 의료선에 유닛을 태울 일이 없어지니 의료선을 수송용으로 안 쓰는 사람들에게는 오히려 혜택이기도 하다. 가스가 25 증가하지만, 여전히 래더,캠페인의 절반으로 낮은편. 수송선이 필수로 요구되는 심판의 망치 출시와 함께 수송이 불가능한 이 특성의 한계를 커버하기 위해 수송선 생산 가능이 추가되었다.
헤라클레스 는 아예 원판을 바꾸는 특성. 의료선이 병력 유지 특화라면 이쪽은 수송/기동 성능을 극대화시켜준다. 의료선 2대의 비용으로 의료선 2대보다 수송량도 크고 일반적인 수송선에 비해 파괴시 병력이 받는 피해량이 낮으며, 전술 차원 도약을 활용한 초장거리 긴급 기동능력이 장점. 단점은 치료기능 삭제. 공성모드 상태의 전차도 탑승할 수 있으나 지나친 시너지를 막기 위해 공성 전차는 내리고 일정 시간동안 공격력이 감소한다.
- 밴시
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>호위 편대[WHITE]
로켓 포화를 얻어 전투 개시 피해량이 증가하지만, 이동 중 공격할 수 없습니다. | ||
혜택 | 영구 은폐 상태가 되며, 로켓 포화로 다수의 적 지상 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. 로켓 포화는 자동 시전할 수 있으며, 핵심 대상[핵심]에게 2배의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 초비행 회전날개가 비활성화되어, 이동 속도가 감소하고 이동 중에 공격할 수 없습니다. 충격파 미사일 포대의 기본 피해량이 40% 감소합니다. | |
유령의 파도[PA1] | 초은폐 상태일 때 만큼은 적 기지를 일방적으로 유린할 수 있습니다. | |
혜택 | 밴시의 공격 사거리가 4 증가하고 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 20초간 이동 속도와 공격 속도가 50% 증가하고 은폐 상태가 되며 탐지당하지 않습니다. 90초에 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
불이익 | 공격 속도가 37.5% 감소하고, 은폐를 사용할 수 없습니다. 초은폐 사용 시 사거리가 7 감소합니다. | |
대공포 장착[BOOST5] | 역할을 뒤집어 대공 전문이 됩니다. 다른 우주공항 유닛의 차별화 특성을 대공과 거리가 먼 특성 위주로 선택했거나, 투사체 없이 즉시 적중하는 공대공 유닛을 찾고 있다면 유용할 수 있습니다. | |
혜택 | 광물 비용이 25, 가스 비용이 50, 보급품 비용이 1 감소합니다. 이동 속도가 증가합니다. 대공포를 발사하여 공중 유닛에게 방사 피해를 줄 수 있습니다. 지상 공격이 구조물에게 추가 피해를 줍니다. 탐지기를 얻어 은폐한 유닛을 드러냅니다. | |
불이익 | 충격파 미사일 포대가 비활성화됩니다.지상 무기 사거리가 근접으로 변경됩니다. 은폐를 사용할 수 없습니다. |
기본은 무빙샷이 가능하며 캠페인이나 협동전 레이너처럼 강력한 일직선 광역딜을 퍼붓는다. 다만 은폐시 에너지 관리가 필요. 테란 플레이시 무조건 1특이나 2특을 사용하는 스타일이라도, 타종족 플레이시 그늘 날개를 뽑아 사용한다면 기본로 고정되므로 간접적으로나마 기본 밴시를 쓰게 되겠지만, 그늘날개가 공성 파괴단만큼의 국밥픽은 아닌지라 채용률이 그리 높은 편은 아니고, 도전모드 6,8단계의 '공허 균열' 처리반으로 천국의 독수리와 함께 채용되곤 한다.
호위 편대 특성은 어택땅 위주의 플레이를 선호하는 유저들을 위한 특성이라고 한다. 영구 은폐 상태가 되어 생존성이 좋아지고, 협동전 노바의 비밀 밴시의 능력인 로켓 포화를 자동으로 시전할 수 있다. 다만, 이동 속도가 줄어들고 이동 중 공격이 불가해서 이동하면서 오브젝트를 파괴하는 임무에는 적합하지 않다. 즉, 단독 운영보다는 다른 유닛과의 조합을 더 중시하는 특성. 로켓 포화의 사거리는 9.
유령의 파도는 밴시의 사거리를 크게 증가시켜 테란판 수호군주로 만드는 특성. 밴시의 방사피해가 생각보다 강해서 물량처리는 물론 공성까지 가능한 유닛이 된다.[197] 덤으로 '초은폐'를 사용하여 지속 시간동안 빠른 속도로 히트 앤 런이나 주요 거점을 뒤흔들어 놓을 수 있다. 대신 은폐가 사라지고 공격속도가 크게 감소하며 초은폐의 현자타임이 제법 긴 편이라 DPS는 밴시 특성들중 가장 낮다. 거기다 초은폐 사용시 사거리가 매우 짧아져 지속시간을 주의하지 않으면 맨 앞에서 얻어맞아 녹아버리기 십상이다. 이 특성을 쓸때는 밴시의 미사일 이펙트가 파란색으로 변한다.
대공포 장착은 워크래프트 3의 휴먼 유닛 중 비행기(플라잉 머신)에서 영감을 받은 특성. 대공만 가능한 상태로 생산되며, 지상 공격은 따로 기능을 활성화시켜줘야 한다.
- 밤까마귀
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>거미 지뢰 배치[WHITE]
추적 미사일을 거미 지뢰 설치로 대체합니다. | ||
혜택 | 밤까마귀가 에너지를 소모하여 거미 지뢰 3개를 배치할 수 있습니다. | |
불이익 | 추적 미사일을 사용할 수 없습니다. | |
- 거미 지뢰가 구조물에도 반응하는 시체매 차별화 특성 선택 시, 밤까마귀의 거미 지뢰도 구조물에 반응합니다. | ||
생체기계 수리 비행정[PA1] | 밤까마귀를 주력 치료 유닛으로 변경합니다. | |
혜택 | 밤까마귀가 비행정을 배치해 주위의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다. 30초 동안 유지되며, 자동 시전할 수 있습니다. | |
불이익 | 국지 방어기를 사용할 수 없습니다. |
기본은 자날 캠페인의 추적 미사일을 자주 사용할수 있다. 자동포탑의 대미지와 탱킹도 좋지만, 국지 방어기로 유닛을 보호하면서 남는 마나로 추적 미사일을 쏘다보면 적 공중 유닛들이 단체로 폭사하는 광경을 볼수있다. 또한 모든 특성이 포식자 미사일 업그레이드로 기본 평타를 가질수 있게 돼서 어택땅시의 관리도 쉬워진다. 노바 비밀 작전과 달리 포식자 미사일 평타에는 아군 오폭이 없지만, 피해 유형이 주문이 아닌 방사 피해이기에 방어력에 영향을 받는다.
거미 지뢰 배치 특성은 노바 비밀 작전처럼 밤까마귀에게 추적 미사일 대신 거미 지뢰를 부여해준다. 에너지만 모이면 무한대로 지뢰를 뿌릴 수 있으며 시체매 1번 특성인 자동 격발를 선택했다면 지뢰가 조금 약해지는 대신 구조물도 공격할 수 있어 공격적인 배치가 가능해진다. 단점은 쏘면 무조건 맞는 추적 미사일과 달리 지뢰는 파괴될 수 있어서 생각보다 효율이 낮아지는 경우가 많고, 대공은 안 된다는 것. 시체메 3번 특성 지뢰 파괴자를 고를 경우 지뢰 관련 너프가 이루어지기에 이 특성을 고를 경우 역시너지가 날 수 있다. 이 특성을 골라도 포식자 미사일 업그레이드는 그대로 남으며, 업그레이드 시 평타로 쏘는 포식자 미사일도 변화가 없다.
생체기계 수리 비행정 특성은 위 특성처럼 밤까마귀의 기술을 대체하는 특성으로 밤까마귀를 과학선이나 의무관을 대체하여 강력한 범위딜을 가진 힐러로 사용할 수 있지만 비행정 자체가 요격당할 경우 치유가 한동안 불가능하다. 국지 방어기보다 치유가 병력 보존의 폭이 넓은건 사실이지만 치유가 효율이 낮은 상황이 생기게 마련이므로 취향을 탄다.
- 전투순양함
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>미사일 포격함[WHITE]
미사일을 발사하는 장거리 유닛으로 역할을 변경합니다. | ||
혜택 | 광물 및 가스 비용이 50, 생산 시간이 15초, 보급품 비용이 1 감소하고, 시야가 증가합니다. 지상 무기로 폴라리톤 유도탄을 사용하여 적 지상 유닛을 멀리서 공격할 수 있습니다. 공중 무기로 렉싱턴 로켓을 사용하여 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주고, 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. 야마토 포의 사거리가 10 증가합니다. | |
불이익 | 방어력이 1 감소합니다. 기존 레이저 포대와 미사일 포를 사용할 수 없고, 만능 레이저 포대, 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다. | |
리터넌즈급 순양함[PA2] | 업그레이드를 마치고 다수를 갖춘 게임 후반에는 만능 병기가 됩니다. 별도로 컨트롤이 필요한 다른 유닛과의 조합은 적절하지 않습니다. | |
혜택 | 기동성이 향상되고 지속 전투에 뛰어난 함선으로 재설계됩니다. 새로운 전투순양함은 모든 공격이 투사체 없이 즉시 적중하고 입힌 피해만큼 보호막을 얻습니다. 야마토 포가 적 영웅에게 추가 피해를 주고, 전술 차원 도약이 충전 도약으로 변경되어 이동 거리가 짧아지지만 도착 지점 근처의 적에게 피해를 줍니다. | |
불이익 | 체력이 및 공격 속도가 감소하고, 충전 도약을 제외한 모든 기술의 재사용 대기시간이 증가합니다. 미사일 포를 사용할 수 없고, 만능 레이저 포대와 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다. |
기본의 강점은 자동 시전 가능한 미사일 포[202] 스킬과 만능 레이저 포/과충전 반응로 업그레이드에 있다. 특히 과충전 반응로는 협동전 한호너처럼 평타를 소형 야마토 포로 바꿔주는데, 잉여로운 군전순과는 달리 고체력 단일 타깃을 야마토 컨트롤 없이 상대하기 매우 훌륭한 무기로 평가받는다. 사거리 긴 원딜러가 되는 1특이나 지속적인 컨이 요구되는 주제에 격침당할 위험도 높은 2특과 달리, 기본 전투순양함은 과학선이나 2특 밤까마귀 등과 조합하여 공중 서브탱커 겸 단일딜러로 활용되는 경우가 많다. 고급 업그레이드를 제하고 보아도 강력한 맷집과 뛰어난 평타 화력, 야마토를 통한 순간 폭딜과 차원도약의 기동력 등 거를 타선이 없는 팔방미인의 유닛. 타종족 플레이시에도 변종저그가 아니면 용병집결소에서 잭슨의 복수단을 고용할 수 있는데, 2~3기 정도 뽑아서 본대에 끼워넣기도 좋고 돌연변이 공허 균열 저격 등의 별동대로 굴리기도 훌륭하기 때문에 제법 많이 선택된다.
미사일 포격함 특성은 전투순양함을 거대한 발키리 내지는 폭풍함으로 탈바꿈시켜주는 특성이다. 공격이 완전히 바뀌는만큼 무기 시스템도 바뀌며 기본와 달리 무빙샷은 불가능하다. 하지만 장거리에서 위협적인 적을 제거하거나 대규모 공중 병력을 상대하기 수월해지며 초기 기획과 달리 야마토 포도 건재하므로 렉싱턴 로켓으로 상대하기 힘든 거대 유닛, 혼종 네메시스에 사용할 수 있다. 덤으로 야마토 포의 사거리도 증가해 지상 유닛을 공격하다가 야마토를 발사하기 위해 접근할 필요성도 줄어든다. 대지상 무기인 폴라리톤 유도탄의 공격력은 54(공업당 +5), 사거리 12. 가격과 생산 시간도 감소하여 물량 모으기도 쉬워진다.
리터넌즈급 순양함 특성은 레프리비의 3번째 스킬인 '다중 폭격함'의 일부 컨셉의 전투순양함 이식 버전이다. 공격력 증가로 방어력 영향을 덜 받게 되며 투사체의 딜로스가 사라지고, 이동 속도가 33% 증가하며 보호막과 회복으로 인해 생존성 또한 높게 증가한다. 또한 공방업을 할 수록 증가하는 회복력으로 업그레이드 시너지가 높다. 전술 차원 도약 대신 소규모 광역기인 충전 도약[203]을 사용하여 다수의 전투순양함을 밀어넣어 적을 제압하고 전투를 시작할 수 있다. 거기다 전투시 지속적으로 감소하는 쿨타임으로 야마토 포와 충전 도약을 자주 사용할 수 있어 공격력 감소가 체감되지 않을 정도로 화력 또한 좋다.
단점은 이 모든 옵션이 '지속적인 전투'를 전제로 하고 있다는 것이다. 적의 대공 화력이 높아 순식간에 전투순양함이 날아갈 수 있는 상황에 들어가면 터지는건 당연하고, 여러 유닛을 조합하여 고화력 전투를 시도한다면 전투가 빨리 끝나서 일반 전투순양함과 큰 차이가 없을 가능성이 크고 단순히 맷집이 올라가는 것이 아닌 지속 전투력을 증가시키는 특성상 소수의 운영은 오히려 감소한 체력때문에 터질 가능성만 늘어난다. 이 특성으로 가장 대응하기 쉬운 조합은 당연하게도 전투순양함에 대한 대공화력이 그리 높지 않은 조합. 충전 도약으로 진입하여 적을 솎아내고, 위험한 적을 빠르게 야마토 포로 제압함과 동시에 보호막을 얻고 그 보호막으로 유지력을 얻어 전투를 안정적으로 수행하는 것이 가장 유효한 운영인 만큼 상대를 잘 가려써야 한다. 또한 전술 차원 도약의 초장거리 순간 기동능력의 부재로 상황에 따라서는 불리한 경우가 연출될 수 있다. 그리고 이 특성으로 얻는 보호막은 동맹의 보호막 충전소나 파수기가 충전하지 않으니 주의할 것. 보호막은 초당 4라는 빠른 속도로 소모된다.
- 망령
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>가속 촉발[WHITE]
테란 공허 포격기가 됩니다. | ||
혜택 | 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가하여 최대 100% 증가합니다. 최대 충전 상태가 되면 주 발사대에 출력을 집중하여, 무기가 적에게 즉시 적중합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 16% 감소하고, 공중 공격 시에도 쌍둥이 미사일 대신 파열 레이저를 사용하며 파열 레이저의 투사체 속도가 감소합니다. 변위장이 비활성화됩니다. 변위장 집중기를 업그레이드하여 변위장을 복구할 수 있지만, 공격 속도 감소량이 38%로 적용됩니다. | |
파동 증폭기[PA2] | 공격력과 사거리가 크게 증가하지만, 끊임없이 운용해야만 그 성능을 발휘합니다. | |
혜택 | 사거리가 2, 이동 속도가 13% 증가하고, 이동 중일 때 공격력이 50% 증가합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 50 증가합니다. 변위장 집중기를 업그레이드할 수 없습니다. |
기본은 협동전 기반 가격에 꾸준한 상향과 플레이어 보정으로 딜과 사거리 모두 좋아졌지만, 기본 망령의 최고 포인트는 변위장 집중기 업그레이드를 통한 탱킹에 있다. 사거리를 대폭 깎아버리는 대신 변위장을 극도로 강화시켜 은폐하지 않은 상태에서도 발동되고 회피하지 못한 공격에 대해서도 받는 피해량을 감소시키는 업그레이드인데, 변위장 집중기를 업그레이드한 망령에 다수 과학선을 조합하면 그 종이비행기라는게 믿어지지 않을 정도로 강력한 탱킹을 발휘한다. 데미지 감소율이 35%가 되어 굉장히 튼튼한 공중 유닛이 되기 때문에 사신 3특과 더불어 리터넌즈 스카이 테란의 메인 탱커 자리를 굳건히 지키고 있다. 타종족 플레이시 용병을 뽑아 굴릴 수 있는데 그늘날개와 함께 공허균열 처리반으로 채용되곤 한다.
가속 촉발 특성은 공격 속도를 극대화하는 특성. 공격속도가 최대 0.62까지 내려가며, 최대 충전시 투사체에서 광선 공격으로 변경되기 때문에 딜효율이 크게 상승한다. 대공도 레이저가 원체 세서 미사일 비활성화는 상관이 없지만, 이동속도가 줄어들고 변위장이 아예 비활성화 되므로 생존력이 급감한다. 특히 밴시와 섞어서 사용할 때 둘다 유리몸이 되어 전멸하기 십상.
2024년 8월 20일 패치로 기본 특성처럼 변위장 집중기를 연구할수있게 됬다.
파동 증폭기 특성은 협동전의 스완처럼 망령의 무빙샷 효율을 높혀준다. 사거리가 증가하므로 생존성이 향상되고, 원체 망령의 공격력이 높아졌는데 더 강해지니 어지간한 유닛은 스치면 사망일 정도. 하지만 가스값이 스타1처럼 되고, 망령 자체가 방사피해는 없어서 땡망령을 하기엔 아쉬운 경우가 많은데, 막상 조합을 한다고 큰 비중을 차지하는것도 아닌지라 취향을 탈 수 있다.
- 해방선[206]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자유 발사대[WHITE]
유연하고 직관적인 유닛이 됩니다. 수호기 모드에서도 공중을 공격합니다! | ||
혜택 | 모드에 관계없이 지상과 공중을 모두 공격할 수 있고, 수호기 모드 시 범위를 지정할 필요가 없으며, 느린 속도로 이동할 수 있습니다. | |
불이익 | 수호기 모드 공격 속도가 11% 감소합니다. 첨단 탄도 시스템이 비활성화되어 수호기 모드에서의 시야와 사거리가 감소합니다. 해방선 전용 선택적 고급 업그레이드를 연구할 수 없습니다. | |
최신형 발키리[PA2] | 지상 공격을 하는 발키리를 생산할 수 있습니다! | |
혜택 | 발키리를 생산할 수 있습니다. 지상 공격 사거리가 1, 공중 공격 사거리가 4 증가하고, 발키리가 더 좁은 방사 피해로 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 해방선을 사용할 수 없습니다. 발키리 생산에는 광물이 더 많이 필요하며, 생산에 기술실과 무기고를 요구합니다. |
기본 해방선은 손이 많이 가지만 그만큼 고점도 높은 유닛의 모범적인 예시. 특히 수호기 모드를 이용해 적진을 멀리서 안전하게 철거하는 공성 용도로는 기본밖에 쓸 수 없다. 여기에 HALO 롤백을 통해 대공 화력에 힘을 줄 수도, 수호기 모드를 강화하여 지상 공성에 특화시킬 수도 있다. 그러나 사실 워낙 유닛풀이 넓어서 단일딜 센 공대지 딜링 옵션도 충분하기 때문에 웬만큼 빡겜러가 아니면 해방선을 잘 뽑지 않고, 어디까지나 커스텀 싱글플레이 캠페인인지라 그런 빡겜러 비율도 굉장히 낮은 편인데다 제작자 본인도 그 유저들의 성향을 감안하여 딱히 해방선 사용을 강요하는 미션 설계를 넣지 않기 때문에[209] 실질 성능에 비해 채용률이 처참할 정도로 낮다. 해방선의 특성들은 그걸 감안하여 설계된 것일지도.
자유 발사대 특성은 한마디로 요약하자면 날아다니는 공성 전차라는 컨셉에 극도로 충실해진 것이다. 수호기 모드에서 영역을 지정할 필요가 없이 단순히 버튼 하나만 눌러 모드 전환을 하면 본체를 중심으로 사거리 내에 있기만 하면 공격할 수 있는 것. 덤으로 전투기 모드의 광역 공격과 수호기 모드의 단일 대상 죽창딜 양쪽이 지상과 공중 모두를 때릴 수 있다. 공성 전차와 달리 이동속도도 빠르고 충돌크기도 없어서 버벅거릴 일도 없는데다 편의성과는 별도로 수호기 모드에서 대공이 된다는 점이 매우 막강하게 느껴진다. 물론 방사 피해는 없으니 원래도 해방선이 다소 그런 면이 있듯 물량에 그리 강하지는 않으며 특히 지상 딜러 겸 대공 광역딜러가 될 수 있는 기본과 달리 다른 의미로 유연성이 부족해진다.
기존엔 3번 특성이었지만, 구 1번 특성인 표준형 콩코드 포가 삭제되고 효과가 조정되어 1번으로 편입되었다. 1번 특성으로 이동하면서 공격 속도가 감소하는 대신 수호기 모드에서도 이동할 수 있게 리워크되었다.
최신형 발키리 특성은 티페르 캠페인 중후반에도 있었던 발키리를 다시 준다. 발키리의 백샷을 공식 적용시켜주어 발키리가 한 발만 발사한 후 뒤로 빠져도 계속 발사할 수 있다. 여기에 사거리가 증가하고 방어력을 75%나 무시해서 유닛을 가리지않고 방사피해를 퍼붓는다. 다만, 기술실과 무기고를 요구해서 반응로를 달고 찍어낼 수가 없으며, 사실상 날아다니는 공성 전차인 해방선보다는 간단한 컨트롤로 사용 가능하지만 지상 공격력이 많이 떨어지는 편. 대지보단 대공을 주력으로 쓰는게 좋다.
- 과학선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>인정받는 수호자[WHITE]
기계 유닛을 치료하기보다는 애초에 죽지 않도록 만듭니다. 다수의 과학선을 생산할 때 효과적이기 때문에 가스를 많이 소모하는 유닛과의 조합은 적절하지 않습니다. | ||
혜택 | 방어막의 피해 흡수량이 100% 증가하고, 재사용 대기시간이 33% 감소합니다. 방어막이 에너지를 소모하지 않습니다. | |
불이익 | 방어막을 기계 유닛에게만 시전할 수 있고, 향상된 나노 수리가 비활성화됩니다. 나노 수리의 에너지 소모량이 50% 증가합니다. | |
지우개[PAALL] | 어중간한 화력을 갖춘 저그는 모조리 지워 버립니다. | |
혜택 | 과학선이 1.5배의 피해를 주는 방사선 효과를 항상 받습니다. 방사선을 적 생체 유닛 및 구조물에게 자동 시전할 수 있고, 피해 범위가 50% 증가하며, 구조물에도 피해를 주고 비 생체 대상에게도 절반의 피해를 줍니다. 방어막의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 에너지를 소모하지 않습니다. | |
불이익 | 방사선에 20초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 방어막이 자신에게만 시전됩니다. |
기본 과학선은 현재 리터넌즈 메타에서는 은근 어중간하게 평가되는 모양. 생체 유닛에게 방어막을 씌울 수 있다는 점을 빼면 1특에 비해 강점이 거의 없다시피 한데, 그마저도 의무관 1특이 있다. 과학선이 메카닉/스카이 테란의 유지력과 탱킹에서 너무 중요한 위치를 맡아버려서 생긴 일. 그나마 의무관 1특을 쓰지않는다면 자동시전 방어막이 유용하고, 마나소모가 없는 나노수리로 토르나 전투순양함의 지속힐러로 채용되곤 한다.
인정받는 수호자 특성은 방어막을 강화시켜주는 특성이다. 방어막이 총 400의 피해를 흡수하게 되며 방어막이 에너지를 사용하지 않고, 지속시간과 재사용 대기시간이 같아진다. 방어막을 기계 유닛에게만 쓸 수 있다는 패널티는 어차피 과학선 자체가 메카닉을 쓸때만 쓰는 편이니 상관 없지만 나노 수리의 에너지 소모량과 회복량이 모두 감소하여 전투중 유닛을 지키는 능력이 좋지만 전투후 복구능력이 조금 딸리게 되어 총 체력이 높은 전투순양함등을 보조하기 조금 힘들어진다. 수리가 급한 상황이라면 건설로봇을 끌고 와서 부족한 수리능력을 메워주자.
지우개특성은 과학선을 지원 유닛이 아닌 강력한 범위 딜러 유닛, 특히 대 저그 유닛으로 만들어준다. 특히 본진이나 공세가 모조리 저그인 리터넌즈 캠페인 2편, 8편, 번외 1번에 강한 편으로, 리터넌즈 캠페인 8편에서는 잘 하면 오른쪽 기지를 쓸어버려서 오른쪽 공격로로 적이 트리거 생성을 제외하면 거의 오지 않게 만들 수도 있다. 하지만 메카닉 병력의 유지력을 지원하는 능력이 심각하게 약화된다. 특히 고난이도에서 테란 공략이 과학선을 2줄 이상씩 양산해서 자동시전 방어막 난사로 병력의 유지력을 극대화시키는 것이 정석임을 생각하면 강력한 위력만큼이나 페널티가 굉장히 심각하다.
이 특성을 사용할 시 과학선들을 수동으로 당겨 적들한테 직접 비벼주는 컨트롤이 필요하다. 방사선이 중첩으로 걸리진 않지만 서로 다른 유닛들에게 걸린 방사선들끼리는 중첩되므로 엄청난 도트 폭딜이 가능해질 뿐만 아니라, 과학선 자체에는 방어막이 여전히 걸리기 때문에 과학선들이 대신 탱을 서주는 효과도 생긴다. 어택땅을 찍으면 과학선의 수리 AI때문에 후열에 남으므로 수동으로 컨트롤을 해줘야 한다.
또다른 주의점은 암흑 집정관을 만나서 혼돈에 맞을 경우, 자체적으로 걸리는 방사선이 자체 공격으로 판정되는지 아군에게 피해를 준다. 뭉치기 쉬운 특성상 이렇게 혼돈으로 서로 공격하면 순식간에 사라지므로 그림자 파수대 공세나 적 기지에 암흑 집정관이 있는 일부 임무에서는 들이밀기 전에 암흑 집정관을 확실하게 처리하자.
여담으로, 묘하게 어그로가 낮아서 갈귀 같이 대공만 가능한 공중유닛에게 당하거나, 방사피해 기술에 휘말린게 아닌이상 생존율이 굉장히 좋다.[212]
3.2. 저그
리터넌즈 저그의 방어 구조물은 총 3종이다. 하술할 변종 저그도 마찬가지. 공식 캠페인이나 협동전에 비해 스펙, 특히 내구도가 대폭 상향된 상태.진화장에서 '깊은 뿌리' 업그레이드를 할 경우 가시 촉수와 포자 촉수의 내구도와 화력이 강화되는 대신 다시는 뿌리를 들 수 없게 된다. 리터넌즈 캠페인에서는 특정 임무 목표를 완수할 시 공세 경로가 줄어들기도 하고, 초중반에 바쁘게 움직이기 위해 촉수라인을 유동적으로 재배치해야 할 일이 제법 있으므로 생각 없이 찍으면 안 되는 업그레이드. 하술하듯 촉수 하나하나가 비싼 변종 저그에게 더욱 체감이 큰 페널티다.
- 가시 촉수: 익숙한 가촉.
- 포자 촉수: 익숙한 포촉.
- 부패 주둥이: 리터넌즈 캠페인 오리지널 포탑. 굳이 비교하자면 협동전 자가라의 지정 위치 포격 기능이 제거되고 사거리가 짧아지고 생산 비용이 증가하고 건설 면적이 넓어진 대신 공속이 빨라진 것이다. 즉 사실상 저그판 케이다린 초석 + 대공 가능한 캐논 타워라고 보면 된다. 리터넌즈 캠페인의 저그 기방의 궁극적인 히든 카드로, 이 구조물 하나 때문에 리터넌즈 캠페인의 저그는 테란 다음가는 기방의 강자로 등극했으며, 유닛이나 패널 지원 없이 타워만으로 방어할 때는 4종족 중 최강이 되었다. 캐논 타워와 마찬가지로 최소 사거리가 존재하며, 파괴될 시 공생충이 나온다.
3.2.1. 부화장
- 저글링
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>아드레날린 과부하[WHITE]
무방비한 적을 상대로 가차 없이 물어뜯습니다. | ||
혜택 | 저글링의 공격이 적의 방어력을 80% 무시하고, 공격 속도가 대폭 증가합니다. | |
불이익 | 분쇄하는 발톱이 비활성화됩니다. | |
랩터 진화[RE] | 저글링이 정예화되고, 광역 피해에 내성을 갖습니다. | |
혜택 | 랩터 변종이 되어 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 강화 갑피 업그레이드의 광역 저항[광역저항]이 50% 로 적용됩니다. 공격 가능한 적이 가까이 있으면, 광역 저항 효과가 25% 추가 증가하고 충돌을 무시합니다. | |
불이익 | 저글링 부화실에서 생성되는 저글링 수가 절반으로 감소합니다. 저글링 부화실 업그레이드가 없는 경우, 저글링의 광물 비용이 20% 증가합니다. | |
군단충 진화[BOOST1] | 물량과 회피로 적을 압도합니다. | |
혜택 | 저글링이 군단충 변종이 됩니다. 한 번에 3마리가 즉시 생산되고 총 광물 비용이 10% 감소하며, 적의 공격을 일정 확률로 회피합니다. | |
불이익 | 산란못에서 저글링 부화실을 업그레이드할 수 없습니다. 저글링 부화실 업그레이드가 없는 경우, 광물 비용이 감소하지 않고 오히려 26% 증가합니다. |
모든 저글링은 '강화 갑피' 업그레이드에 광역 저항[광역저항] 25%가 추가되었다.
기본 저글링은 저글링 부화실을 제외한 모든 업그레이드가 기본화되어 있어 사실상 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 협동전과 달리 극초반부터 자체 성능을 온전히 낼 수 있다. 하나뿐인 고급 업그레이드는 산란못에서 연구할 수 있는 저글링 부화실로, 업그레이드 시 일정 주기로 일정 수량의 저글링이 공짜로 생성된다. 사실상 필수로 찍어야 하는 업글. 산란못끼리 쿨타임이 공유되기 때문에 산란못을 여러 채 지어봐야 공짜 저글링 물량에는 전혀 변화가 없다. 기본적으로 일반 저그는 4분부터 12마리씩 저글링이 나오며, 변종 저그는 8분부터 6마리씩 포식자가 나온다.
아드레날린 과부하를 선택할 경우 타격음이 스1 것으로 재생된다. 공격 선딜도 사라져서 저글링 자체의 DPS는 상당히 올라가지만 방깎이 사라져서 다른 유닛과의 시너지가 사라진다. 한방 병력 뒤에 소수 저글링을 건물철거반으로 쓸 때나 링링을 굴릴때 파괴력이 극대화된다. 아니면 궤도 타격 작전과 함께 사용해서 주 목표 방어가 허술한 임무에선 점사로 주 목표를 날려버릴 수도 있다. 최근에는 랩터의 충돌무시 집중화력이 워낙 위력적이어서 생각보다 일반 저그는 채용률이 낮고, 방깎 시너지 효율이 덜하고 저글링 채용 수량도 다소 적어지는 변종 저그에서는 효율이 괜찮은 편이다.
랩터 진화는 군심 캠페인이나 협동전 케리건의 랩터 맞다. 다만 여기서는 저글링을 대량학살하기 좋은 방사피해와 마법피해를 60%, 근접시 80% 만큼 감소시켜 협동전의 랩터보다도 강하며, 교전시 충돌크기가 사라져 많은 수를 생산해도 노는 저글링이 없이 화력을 온전히 발휘한다. 하지만 부화실 업그레이드 효율이 절반 or 광물 비용 20% 증가라는 패널티가 붙는다. 공짜 저글링이 줄어들거나 가격을 개체당 5(한번 생산에 10)만큼 올려서 맹독충과는 궁합이 애매하다. 다양한 방사 피해에 저항하는 능력은 랩터가 높지만 그런 기술이 적은 공세를 상대로는 군단충의 회피가 더 효율적이라 일장일단이 있다.
군단충 진화 또한 협동전 내지는 군심 캠페인의 것을 차용한다. 다만 가격 할인이 붙어있다. 전반적으로 저글링을 비교적 튼튼하게 만들어준다. 회피 확률은 45%이며, 이때문에 저글링의 생존력이 매우 크게 상승하며 충원 또한 하기 쉽다. 단점은 저글링 부화실이 없어져서 공짜로 나오지 않는다는 점인데, 공짜로 나오지 않더라도 광물 할인이 있어서 타 저글링만큼 충원할 수 있는데다 저글링 부화실을 연구할 가스를 다른 곳으로 돌려 최적화에 기여할 수 있기 때문에 큰 단점은 아니다.
- 맹독충
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>급속 변이[WHITE]
전투 중에 저글링을 즉시 맹독충으로 바꿀 수 있습니다. | ||
혜택 | 저글링에서 맹독충으로 즉시 변태할 수 있습니다. 맹독충이 태어나거나 잠복 해제 시 4초 간 암흑 벌레떼 효과를 받아, 원거리 피해를 무시하고 받는 방사 피해가 절반으로 감소합니다. 잠복 시 8초 간 초은폐 효과를 얻어 적에게 탐지되지 않습니다. | |
불이익 | 맹독충으로 변태할 때 필요한 비용이 100% 증가합니다. | |
사냥꾼 진화[RE] | 단일 대상 피해량이 증가합니다. | |
혜택 | 맹독충이 사냥꾼 변종이 됩니다. 체력이 10 증가하며, 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 주 대상에게 입히는 피해량이 20(구조물 상대 40) 증가합니다. | |
불이익 | 파열이 비활성화됩니다. | |
재생성 산 쌍독충[BOOST1] | 다른 지상 유닛과 함께 진격할 때, 아군 유닛의 생존성을 향상시킵니다. | |
혜택 | 맹독충이 쌍독충 변종이 됩니다. 죽으면 더 작은 맹독충 2기로 분열합니다. 맹독충이 폭발할 때, 가까운 아군 지상 유닛들의 체력을 회복시킵니다. | |
불이익 | 부식성 산이 비활성화됩니다. |
기본 맹독충은 역시 전용 업그레이드들이 전부 기본화되어 있고 고급 업그레이드가 없으므로 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 무지막지한 성능을 극초반부터 온전히 낼 수 있다. 특히 변종인 극독충은 비싼 값만큼이나 가히 변태적인 순간화력을 발휘한다.
급속 변이는 저글링이 맹독충으로 바로 변태가 되어 맹독충을 들고 다니는 것보다 저글링 상태로 싸우다가 변이하는 싸움을 하게 된다. 리터넌즈 맹독충은 변이 비용이 10/5으로 매우 저렴해서 땡 맹독충을 굴리는게 아니라면 자원적으로 크게 부담되지는 않는다. 패치로 잠복형 지뢰처럼 사용하는 방법 또한 추가되었다. 그리고 저글링 변태 이외의 소환 등의 방식으로 나오는 맹독충에게는 이득이 적용되지 않아 일반 맹독충과 동일하다.
사냥꾼 진화도 군심 캠페인의 사냥꾼 맞다. 다만 여기서는 파열을 쓸 수 없어 광역 섬멸력이 떨어지지만 피해량이 증가해서 단일 공격력은 강해졌다. 백도어할 때 쓸만한 특성. 도약 최소 거리가 1에서 2가 되어 원본보다 길고, 도약에 재사용 대기시간 2초가 적용되어 원본보다는 쓰기 편하다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 25, 공격력 40(구조물 대상 80)이 추가로 증가한다.
재생성 산 쌍독충 또한 군심 캠페인의 특성을 조합한 형태다. 부식성 산 비활성화로 주 공격 대상에게 비교적 약해지지만 파열이 남아서 광역 화력은 여전히 우수하며, 후속되는 쌍독충이 추가 범위 피해를 주므로 매우 위력적이라 할 수 있다. 또한 저글링, 변형체, 울트라리스크 등의 근접 유닛이 접근할때 입는 피해를 재생성 산 효과로 회복하고 전투를 시작할 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 새끼 맹독충의 체력이 70이 되고 체력 회복량이 120, 새끼 맹독충의 경우 15로 증가한다.
- 바퀴
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>징글징글한 바퀴[WHITE]
바퀴를 광물만 소모하는 유닛으로 변경합니다. | ||
혜택 | 바퀴의 체력이 35 증가하며 보급품 비용이 1 감소하고, 바퀴 생산에 가스가 소모되지 않습니다. 바퀴의 중장갑 속성이 제거되고, 광역 저항[광역저항]을 30% 얻습니다. | |
불이익 | 요오드화 담즙, 적응성 장갑이 비활성화됩니다. 궤멸충 변태에 가스가 소모됩니다. | |
고름 진화[RE] | 적을 느리게 하는 보조 유닛이 됩니다. | |
혜택 | 바퀴의 공격이 적을 느리게 만듭니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다. | |
불이익 | 요오드화 담즙이 비활성화됩니다. | |
송장벌레 진화[BOOST2] | 유리한 전장 상황을 굳히거나, 땅속까지 화력 밀집도를 높힐 수 있습니다. | |
혜택 | 바퀴의 공격을 받은 적을 신속하게 처치하면 그 유체에서 애바퀴가 생성됩니다. 애바퀴는 75%의 광역 저항[광역저항]을 가지고 있으며, 방어력을 무시하는 피해를 입힙니다. 바퀴가 잠복 상태에서 근접 공격을 할 수 있습니다. 궤멸충 변태의 광물 비용이 25 감소합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하고, 요오드화 담즙이 비활성화됩니다. 잠복 상태에서의 체력 재생 속도가 크게 감소합니다. |
기본의 강점은 요오드화 담즙과 적응성 장갑을 모두 갖춰 경장갑 대상 딜량과 자체 내구도를 모두 챙길 수 있다는 점에 있다. 체력 재생력이 크게 증가하고 요오드화 담즙 업그레이드에 방사피해가 추가되었다. 자가라 패널로 저그 외의 종족을 플레이시 기본 부식갑충이 나오기 때문에 그런 간접적인 형태로도 자주 등장. 그리고 이 모든 업그레이드들이 리터넌즈 시작 시점에서 완전히 기본화되어 있으므로 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 극초반부터 강력한 성능을 온전히 낼 수 있다.
징글징글한 바퀴 특성은 자날 베타 시절의 인성비 최강 바퀴를 재현한다. 방사피해,주문 저항력이 생기고, 체력이 늘어나서 바퀴로 탱킹하고 가스를 아끼면서 테크를 올리는 데는 좋지만 중반 이후에는 떨어진 공격성능이 눈에 띄는편. 궤멸충 변이에 드는 비용엔 관여하지 않는다.[226] 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 35 더 증가하며, 보급품 비용이 1 더 감소하여 2가 된다.
고름 진화는 군심 캠페인이나 협동전 아바투르의 고름이 맞다. 적의 DPS를 줄이는데는 좋지만, 요오드화 담즙이 도로 돌아가서 잡몹 처리 능력은 조금 떨어진다. 영웅에게는 감속능력이 25%로 줄어든다.
송장벌레 진화도 군심 캠페인의 송장벌레 변종이 맞다. 다만 여러 메리트와 디메리트가 추가된 버전. 잠복 시 체력 재생 속도는 5가 되어 기존의 1/6로 감소한다. 실상 애바퀴는 아무리 버프를 받았어도 아주 유효한 성능을 내기 어려운 부속효과 취급이고, 가장 핵심적인 효과는 잠복시 공격 기능. 유닛을 뛰어넘으며 데스볼의 딜 효율을 높혀주는 변형체와 비슷하게 충돌크기를 무시하는 잠복상태로 공격을 하여 데스볼의 딜 효율을 높혀주는 역할을 할 수 있다. 일반적으로 바퀴가 튼튼하지만 짧은 사거리로 딜효율이 나빠서 잘 사용되지 않는 점을 고려하면 데스볼이 구축된 이후로도 일정 수량의 바퀴를 사용하는데 부담이 없어진다. 다만 요오드화 담즙이 없어져서 초반에는 마치 적응성 장갑 하나 있다고 가스도 먹는 1특을 쓰는 것과 같은 성능적 저하를 경험할 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 25 더 증가한다. 의외의 단점은 잠복한 채로 땅굴에 들어갈 수가 없다 보니 땅굴망을 쓸 때 번거롭다는 것이다.
- 궤멸충
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>살아있는 곡사포[WHITE]
담즙 사용 시 체력 대신 에너지를 소모합니다. 에너지가 적을 때는 담즙을 사용할 수 없는 대신 기본 공격이 강화됩니다. | ||
혜택 | 부식성 담즙의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 시전 사거리가 7 증가합니다. 궤멸충이 잠복 상태가 아닐 때 시야가 증가합니다. 궤멸충이 에너지를 갖습니다. 보유한 에너지가 적으면 기본 공격이 강화됩니다. | |
불이익 | 부식성 담즙 사용 시 에너지를 소모합니다. 체력이 25, 공격 속도가 33% 감소합니다. | |
습관성 배출[RE] | 구조물 철거에 특화됩니다. 담즙의 범위가 크게 감소하므로 대규모 교전에는 적합하지 않습니다. | |
혜택 | 기본 공격으로 부식성 담즙을 사용합니다. 부식성 담즙의 피해량이 40 증가하고, 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. | |
불이익 | 기존의 기본 공격 무기가 비활성화됩니다. 부풀어오른 담관이 비활성화되어, 부식성 담즙 사거리와 범위가 감소합니다. | |
화염 진화[BOOST2] | 저그에게 부족했던 역할을 한꺼번에 채워주는 유닛으로 재설계됩니다. 튼튼한 지상 유닛, 다수의 적 공중 유닛을 잘 상대할 수 있는 원거리 공격수입니다. | |
혜택 | 사거리가 3 증가하고 기본 무기가 강화됩니다. 지상 공격은 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 공중 공격이 가능해지며 공중 공격은 범위 피해를 줍니다. | |
불이익 | 궤멸충의 광물 비용이 50 증가합니다. 부식성 담즙을 사용할 수 없습니다. |
습관성 배출 특성은 리터넌즈 3편에서는 선택할 수 없다.
기본 궤멸충은 스플 반경을 포함한 모든 업그레이드가 기본화되어 있어 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없다. 패치로 부식성 담즙 자동 시전 기능까지 추가되어서 다루기는 편한 편이다. 다만 담즙이란게 기술 특성상 유닛을 무조건 정조준하는 자동시전의 효율이 조금 낮은 것이 흠이라 제대로 쓰려면 수동을 각오하거나 속박, 진균 번식등 무조건 맞을 여건을 깔아주고 쓰는게 나은 편.
살아있는 곡사포 특성은 궤멸충을 에너지 유닛으로 바꾸는 특성. 담즙 사용에 필요 에너지는 25이며, 에너지가 25 이하일 경우 공격 속도가 100%, 사거리가 2 추가로 증가한다. 시야가 늘어서 선제 공격하고 시작하기 좋은 편이며, 담즙을 빠르게 대량 퍼부을 수 있고 에너지가 없어도 아예 깡통이 되진 않고 적당히 쓸만한 공격능력을 갖춰서 손실을 줄여 싸우기가 좋은 편. 단점이라면 자동시전을 쓰기는 좀 부담스럽다는 것. 자동시전을 쓰면 정말 온갖 유닛에 다 반응해서 담즙을 퍼붓는데 이 특성은 그러면 보통 교전용으로 쓸 에너지가 남질 않는다.
습관성 배출 부식성 담즙이 평타로 바뀐다. 기존 평타는 봉인되며, 담즙의 사거리와 범위가 감소하고 공격력 업그레이드의 영향을 받지 않는다. 공격력 업그레이드는 담즙 재사용 대기시간을 업그레이드당 10% 줄이는 역할을 하여 공속에 영향을 준다. 편하게 쓰는데는 이만한게 없긴 하지만 담즙의 범위가 대폭 줄어서 명중률이 형편없어져서 편리한 공성용 이외의 용도가 굉장히 애매해진다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 담즙 피해량이 20 더 증가한다.
화염 진화는 궤멸충을 어택땅 유닛으로 바꿈과 동시에 강력한 다목적 딜러로 바꿔준다. 지상 공격은 30(중장갑 상대 60)으로 중장갑 추뎀이 높아 구조물 철거 및 혼종 제압에 좋고, 공중은 공격력이 40에 범위 피해를 준다. 전반적으로 대부분의 적에게 평등하게 강한 대신 특출나게 강한 요소가 없는 저그의 특출나게 특정 적에게 강한 유닛의 자리를 채워주는 특성. 지상은 테란의 불곰처럼 중장갑의 강력한 적을 잘 잡는 원거리 딜러를, 공중은 주로 마법이나 포식귀, 갈귀에게 의존하던 광역 대공 담당을 채워준다. 저런 역할을 모든 궤멸충 특성이 수행할 수 있는데 다루기 쉬움에도 위력이 강력한 것이 가장 큰 장점. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 125 더 증가한다.
- 군단 여왕
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>점막 여왕[WHITE]
점막 생성에 특화됩니다. | ||
혜택 | 군단 여왕 근처에 점막이 항상 생성됩니다. | |
불이익 | 수혈의 체력 회복량이 43% 감소합니다. | |
군단의 어머니[RE] | 유닛 치료에 특화되지만, 대공 화력이 크게 감소합니다. | |
혜택 | 수혈의 체력 회복량이 28% 증가하고, 지상 공격 사거리가 3 증가합니다. | |
불이익 | 공격 속도가 20% 감소하며, 공중 무기의 사거리가 1 감소합니다. | |
독성 가시뼈[BOOST3] | 대공 특화 유닛으로 변경됩니다. | |
혜택 | 체력이 25 증가하고, 지상 공격력이 1, 지상 공격 사거리가 2 증가하고 공중 공격으로 독성 가시뼈를 발사합니다. 독성 가시뼈는 기존의 대공 무기보다 사거리가 길고 강력합니다. | |
불이익 | 급속 수혈의 에너지 소모량이 5, 재사용 대기시간이 3초 증가합니다. |
기본은 힐과 괜찮은 대공능력을 모두 챙기는 특성이다. 협동전의 생체-기계 수혈과 2마리씩 생산 가능한 업그레이드가 진작에 기본화되어 있기 때문에 실질적으로 플레이어가 찍어야 할 업그레이드는 없다. 변종 저그의 경우 기본 가격이 무려 450/150으로 3배가 되는데, 용병 집결소 사용 불가 페널티 때문에 이것밖에 힐링 수단이 없다. 제작 의도 자체는 지대공 장거리 딜러 겸 힐러인데 이 앞부분이 퇴색되는 경우가 좀 많은 편.
2024년 8월 10일 패치로 '해독'이란 능력이 추가되었다. 의무관의 '회복'처럼 아군 유닛의 상태이상을 광역으로 제거한다.
점막 여왕 특성은 힐량을 깎는 대신 점막을 넓혀 점막 버프를 보다 쉽게 줄 수 있게 된다. 이동속도가 2.25밖에 안 돼서 점막이 없으면 주 병력을 따라잡기 힘든 군단 여왕의 속도를 완화시켜주고, 최전선에서 바로 점막을 깔 수 있어서 악성 점막과도 시너지가 좋아서 고려해 볼 만한 특성. 다만 힐량을 정말 심각하게 깎는다는게 문제다. 최근에는 자원은 조금 먹어도 땅굴망을 연계하면 점막을 전선에 유지하기가 생각보다 어렵지 않고, 정말 점막 버프를 크게 신경 쓸 정도면 대군주를 가지고 다니면서 유사한 효과를 낼 수도 있어서 채용률이 조금 낮은 편에 속한다.
군단의 어머니 특성은 힐량을 올리는 대신 군단 여왕 자체 전투력을 깎는다. 지상 사거리 증가는 교전시 거리 유지용에 가깝다. 변형체나 울트라 같은 체력 많은 유닛을 주로 운용한다면 이쪽이 더 좋다.
독성 가시뼈 특성은 수혈의 소비 에너지가 증가하는 대신 군단 여왕의 공중 무기가 강화되는데 공격력은 35(+4)(중장갑 상대 : 45(+5))/사거리 13/공격 속도 1.2로 증가한다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 25, 지상 공격력이 1 더 증가한다.
번외로 레이너 특공대로 기본 위신인 반란군 사령관의 솜씨를 선택할 시 나오는 그냥 래더 여왕이 존재하는데, 그쪽은 체력이 대폭 증가했고 광물만 먹으며 수혈과 애벌레 펌핑을 자동시전이 가능하다. 대신 점막 밖에서 이동속도가 래더 여왕만큼 느려터졌고 F2에도 잡히지 않아 사실상 기지 운영용 유닛으로만 고정된다.
- 감시군주
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>수정체 진화[WHITE]
이동 속도가 느린 유닛들과 조합할 때 적절합니다. | ||
혜택 | 감시군주가 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 33% 감소합니다. | |
충실한 종[RE] | 감시 모드가 비약적으로 향상됩니다. | |
혜택 | 감시군주가 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 1 감소합니다. | |
위협 감지[BOOST3] | 급하게 탐지기가 필요할 경우 유용하지만, 감시군주를 미리 생산해서 데리고 다니기에는 적합하지 않을 수 있습니다. | |
혜택 | 대군주가 감시군주로 즉시 변태할 수 있고, 생산 직후 또는 감시 모드 해제 직후 8초 동안 '위협 감지' 효과를 얻습니다. 위협 감지 상태에서는 이동 속도가 100% 증가하고 받는 피해가 절반으로 감소하며, 시야가 1 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가합니다. 감시 모드로 전환하는 데 더 오래 걸립니다. |
기본 감시군주는 협동전과 달리 F2에 잡히지 않으므로 주 병력과 대동하려면 약간 더 신경을 써야 한다. 일반 저그와 변종 저그 양쪽 모두 변태 비용이 25/50으로 협동전이나 래더보다 약간 더 싸다. 다만 궤타작이나 원소모선과 같이 유닛 비용을 증가시키는 패널을 골랐으면 변태 비용이 대폭 증가한다.[236] 또한 부화장에서 연구할 수 있는 전방위 보호색 업그레이드를 하면 영구 은폐 상태가 되어 생존성이 대폭 향상된다.
수정체 진화 특성은 감지탑 능력을 주는 특성. 이쪽 특성은 감지탑의 범위가 매우 넓어서 적들의 병력 규모를 미리 파악하기 쉽지만, 속도가 빠른 조합과는 발이 안 맞아 고생할 수 있다. 탐지 범위도 소폭 영구적으로 늘어나서 관리가 조금 편해지기도 한다. 사실 감지탑 효과 자체가 공세 루트를 찍어주는 협동전식 시스템이 있는 특성상 별로 큰 쓸모는 없고, 다만 이런게 없는 산발적 공세를 잘 대비할 필요가 있는 맵이라면 쓸만하다.
충실한 종은 감시 모드를 강화한다. 패널티로 감시 모드가 아닐 때 탐지 능력이 많이 약화된다. 주 목표가 특정 구조물 파괴일 경우에, 더 안전하게 패널로 백도어를 할 수 있다. 인구수를 안 먹는 감시군주 특성상 같은 효과의 관측선 특성보다 활용하기 좋으며, 안전하게만 깔아놓으면 맵핵 뺨치는 시야를 얻을 수 있다.
위협 감지는 돌발상황에 대응하여 감시군주를 급파할 수 있는 특성이다. 기지에 은폐유닛들이 들이닥친 등의 상황에서 유용하며, 도전모드 6단계에서도 균열 시야 확보에 도움을 준다.
3.2.2. 번식지
- 변형체
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>맹독충 부화[WHITE]
자폭 유닛에 가까운 모습이 됩니다. | ||
혜택 | 생산 시간이 20% 감소합니다. 죽으면 시체에서 맹독충 2마리가 생깁니다. | |
불이익 | 방어력이 2, 체력이 50, 공격 속도가 25% 감소합니다. | |
- 변형체로부터 생겨난 맹독충은 90초의 시한 생명을 갖고, 보급품을 차지하지 않습니다. | ||
흉합체[RE] | 울트라리스크와 유사한 유닛이 됩니다. 울트라리스크같은 광역 피해나 흡혈 능력은 없지만, 다른 아군 지상 유닛들의 이동을 방해하지 않아 화력 밀집도를 높여줍니다. | |
혜택 | 변형체의 체력이 250, 방어력이 1 증가하고, 체력 재생 속도와 충돌 크기가 증가합니다. | |
불이익 | 변형체의 광물, 보급품 비용이 기본 비용의 100%만큼 증가합니다. 가스 비용과 생산 시간이 대폭 증가합니다. | |
벙커리스크[BOOST3] | 보호 덮개가 변형되어, 파멸충의 암흑 벌레떼 능력을 부분적으로 상시화합니다. 파멸충을 사용하지 않는 상황일 때 대체 유닛이 될 수 있으나, 충돌 크기가 넓어 병력의 화력 밀도는 낮아질 수 있습니다. 뿌리를 박아 방어 구조물 또는 군단 숙주처럼 사용할 수도 있습니다. | |
혜택 | 벙커리스크를 생산할 수 있습니다. 벙커리스크는 자신과 주위 아군 유닛들이 받는 원거리, 방사 피해를 최대 30% 까지 감소시킵니다. 근접 공격으로 지상 유닛을 공격할 수 있고, 원거리 공격으로 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 뿌리 박기를 사용하여 구조물 형태로 전환할 수 있습니다. 뿌리를 박은 상태에서는 이동하거나 근접 공격을 사용할 수 없고 주위 아군을 보호하지 않지만, 주기적으로 감염된 테란을 내보낼 수 있고 벙커리스크의 방어력과 체력 재생 속도가 크게 증가합니다. | |
불이익 | 변형체를 생산할 수 없습니다. 벙커리스크는 변형체의 2배만큼 광물, 가스, 보급품을 생산 비용으로 요구하며, 다른 지상 유닛 위로 넘어다닐 수 없습니다. |
기본은 캠페인,협동전보다 스펙이 상향되었다. 보호 덮개 업그레이드는 기본적으로 되어있다. 보통은 유닛을 넘는다는 점을 활용해 화력을 보강하면서도 저글링, 바퀴, 공생충등의 근접 및 준근접 유닛을 보호하고 잘 버티게 하는 역할로 사용된다.
맹독충 부화는 협동전 자가라의 그 능력과 동일하다. 저글링들과 함께 들어가서 저글링들을 상대적으로 보존하고 변형체는 빠르게 죽어 맹독충을 적 한복판에 떨어뜨리는 역할을 하게 된다. 전체적으로 성능이 저하하기 때문에 지속적인 소모전에 유리한 특성이다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력 50이 더 감소한다.
흉합체 특성은 변형체를 준 울트라리스크로 만들어주는 특성. 충돌 범위가 늘어나서 보호 덮개의 범위도 늘어나고, 잠복 돌진 업그레이드를 완료한 울트라리스크보다 뛰어넘을 수 있는 유닛의 종류도 많다. 변종 저그 선택 시 스펙이 많이 변화한다.
벙커리스크는 협동전의 벙커리스크이지만 그 자체로 가져온 것은 아니고 암흑 벌레떼를 살짝 약화시킨, 변형체의 보호 덮개를 범위를 늘린 대신 효과를 줄인 정도의 느낌의 효과인 '옅은 벌레떼'를 가지고 있다. 옅은 벌레떼의 피해량 감소는 기본 15%에 방어력 업그레이드 마다 5%씩 늘어나게 된다. 마법 유닛이고 편의성 개선도 없어서 쓰기가 까다로웠던 파멸충의 암흑 벌레떼를 더욱 간편하게 사용할 수 있다는 것이 주 의의이며, 이외에는 협동전 스투코프식 벙커장성 전술을 재현할 수 있다는 정도가 차별화된 점이다. 편의성을 강화한 특성인 만큼 모든 피해를 깎으며 실제 파멸충의 암흑 벌레떼와 중첩이 가능한 보호 덮개보다는 보호 성능 자체는 딸린다.[240] 덤으로 필요 생산 테크트리가 '번식지 및 진화장'에서 '번식지 및 감염 구덩이'로 올라갔다.
- 히드라리스크
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>퇴화 계통 재진화[WHITE]
기동성이 뛰어나고 다재다능한 대 중장갑 유닛으로 변경합니다. | ||
혜택 | 경장갑 속성이 제거되고 이동 속도가 증가하며, 체력이 35 증가합니다. 중장갑 유닛에게 2배의 피해를 주고, 보호막이 있는 비 중장갑 유닛에게는 9의 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가하며 기본 공격력이 6 감소합니다. 광란을 사용할 수 없습니다. | |
피의 광란[REEXP2] | 광란의 효율을 크게 증가시킵니다. 보조해줄 유닛과의 조합이 필수적이면서도, 보조 유닛을 너무 많이 생산해 히드라리스크의 길을 막지 않도록 주의해야 합니다. | |
혜택 | 히드라리스크의 공격이 방어력을 80% 무시합니다. 광란의 공격 속도 증가량이 150%로 증가하고, 광란 도중 사거리가 2 증가합니다. | |
불이익 | 광란의 지속시간이 33% 감소하며, 광란 사용에 체력 35를 소모합니다. | |
메두사 가시뼈[BOOST3] | 다수의 적을 상대하는 데 뛰어납니다. 대군주에 탑승시켜 완전히 새로운 공중 유닛으로 사용할 수도 있습니다. | |
혜택 | 사거리가 1 증가하고, 원거리 공격 시 대상 주위의 적 2기에게도 피해를 줍니다. 히드라리스크가 대군주에 탑승한 상태에서도 공격할 수 있습니다. 가시지옥 변태의 광물 비용과 가스 비용이 25 감소합니다. | |
불이익 | 광물 비용과 가스 비용이 25 증가하고, 공격력이 5 감소하며 보조 갑피가 비활성화됩니다. 광란의 지속시간이 80% 감소합니다. 대군주에 탑승한 히드라리스크의 수에 비례하여 이동 속도가 감소합니다. | |
- 대군주에 탑승한 상태에서는 차별화 특성 혜택의 사거리 증가 효과, 광란을 포함한 모든 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않으며, 공격 속도가 더 많이 감소합니다. |
히드라리스크의 차별화 특성은 변종 거대괴수, 자가라의 군단 패널의 추적 도살자에게도 적용된다.
기본은 협동전 케리건의 히드라리스크를 베이스로 한다. 업그레이드는 모두 기본화 돼있으며, 공격력이 증가하였고, 미미하지만 보조 갑피에 체력이 낮을시 받는 피해감소가 추가되었다. 타종족으로 거대괴수나 자가라의 군단 패널을 고를 시 줄창 뽑아내는 추적 도살자가 기본로 고정되기 때문에 실질적으로는 상당히 자주 등장한다.
퇴화 계통 진화는 이름처럼 스타1 시절의 히드라리스크를 생각나게 해주는 특성. 광란이 봉인되는 대신 다양한 추가 효과를 얻는다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 35 증가하나, 광물 비용이 50 더 증가하고 공격력이 3 감소하지만, 비중장갑 상대 보호막 공격력이 6 증가한다.
피의 광란은 광란을 매우 크게 강화한다. 광란의 공격속도 증가량이 2.5배가 되고, 시전 중 사거리 증가로 딜로스 또한 감소한다. 광란이 가동되는 첫 전투 10초간 적을 빠르게 줄여 아군의 피해를 줄이는데 좋으나, 시전시 체력소모를 커버하기 위해 회복수단을 충분히 갖춰야한다.
메두사 가시뼈는 히드라리스크를 준 올라운더에 가까운 광역딜러로 바꿔준다. 사거리 증가로 다수 운영시 밀집 화력이 증가하고, 이 멀티샷 효과는 사거리보다 멀리 나갈 수 있어(사거리 + 2.5) 실질적인 사거리는 상당히 길다. 다만 광역딜을 보강하는 특성상 순간 화력이 크게 감소하고, 보조 갑피가 없어져서 생존력이 상당히 크게 감소하기 때문에 충분한 전열 내지는 부가효과인 대군주 탑승기능을 잘 활용해야 한다. 대군주에 탑승하면 공격 속도가 39% 더 감소한다. 히드라리스크 1마리 당 대군주의 이동 속도는 5%씩 감소하여 최대 수송 인원수인 4기 탑승 시 기존의 감소치인 20% 감소하여, 변종 저그일 경우 감소치가 1마리당 2.5%로 최대 수송 인원수인 8기 탑승 시 기존의 감소치와 동일해진다.
대군주에 탑승하면 마치 벙커처럼 공격을 할 수 있고 무빙샷까지 된다. 공중유닛이므로 다수의 히드라리스크를 뽑아도 온전히 화력을 발휘할 수 있다. 다만 대군주는 체력이 200밖에 되지 않는 물렁살이고 사거리 증가효과도 빠지므로 전열에 대신 맞을 유닛을 충분히 운영하지 않으면 금세 대군주에 히드라리스크 최대 4마리가 증발할 수 있으니 주의가 필요하다.
케리건, 자가라와의 궁합이 매우 좋은데 대군주는 공격 우선 순위가 매우 낮아서 히드라리스크들을 태운 대군주들을 영웅들에게 무빙을 찍어놓으면 적들은 케리건, 자가라만 공격하다가 대군주안에 탄 히드라리스크들에게 일방적으로 녹아버린다. 다만 불사조, 미사일 포탑처럼 대공만 때리는 유닛들은 각별히 유의하자.
이 대군주 탑승 효과는 일반 저그에서도 좋지만 변종 저그와의 궁합이 꽤나 좋다. 변종 저그의 이그드라실은 수송칸이 두배인데다 체력이 1000, 방어력도 3업 시 5(감시군주 변태 시 + 1)나 되는 괴물같은 맷집을 자랑하기 때문에 탑승 후 운영하면 잘 죽지 않는다. 아무리 그래도 한계는 존재하므로 생존력 보조수단이 필요하다는 점은 변하지 않는다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 25 더 증가하고 공격력이 3 더 감소한다.
- 뮤탈리스크
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>절단 쐐기[WHITE]
연쇄 피해에 특화되어 주 대상 근처에 있는 적들이 줄줄이 쓰러집니다. | ||
혜택 | 뮤탈리스크의 공격이 적의 방어력을 75% 무시하고, 튕겨 입히는 피해량이 주 대상에게 입히는 피해량에 가깝게 증가합니다. 튕기는 거리가 늘어납니다. | |
불이익 | 주 대상에게 입히는 피해량이 1 감소합니다. 폭발 쐐기가 비활성화됩니다. | |
군단 교감[REEXP2] | 원래의 뮤탈리스크와 달리 치고 빠지는 데는 능하지 않지만, 지상 유닛과 함께 단순하게 사용하기 적합합니다. | |
혜택 | 체력이 40, 공격력이 3 증가합니다. 근처에 다른 아군 지상 유닛이나 구조물이 있으면, 체력 회복 속도가 증가하고 방어력 1, 광역 저항 30%를 얻습니다. | |
불이익 | 악성 쐐기가 비활성화되고, 이동 속도가 25% 감소합니다. | |
이볼리스크[BOOST4] | 다른 공중 유닛으로 변태하는 데 특화됩니다. 단일 대상 공격 능력에 한해 뮤탈리스크의 자체 성능이 다른 특성보다 뛰어나지만, 그 이상을 원한다면 다른 유닛으로 변태해야 합니다. | |
혜택 | 광물 비용이 50, 생산 시간이 40% 감소합니다. 공격 속도가 증가하고, 경장갑 속성이 삭제되고 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다. 뮤탈리스크가 전압 진화 효과를 받아 기본 공격이 강화됩니다. 뮤탈리스크가 타락귀로도 변태할 수 있습니다. | |
불이익 | 빠른 재생력, 악성 쐐기, 폭발 쐐기가 비활성화됩니다. 뮤탈리스크의 공격이 다른 대상에게 튕기지 않습니다. | |
- 전압 진화: 사거리가 3 증가하고 이동 중에도 전방의 적을 자동으로 공격합니다. 공격 대상에 따라 추가 효과가 나타납니다. 핵심 대상: 3배의 피해를 줍니다. 핵심 대상이 아닌 유닛: 가까운 적들에게 약간의 방사 피해를 줍니다. |
기본은 폭발쐐기로 중장갑유닛에게 추가대미지를 주고, 악성쐐기에 사거리 2 증가 효과가 추가되어 기본 사거리가 5로 상향되었다.
절단 쐐기는 뮤탈리스크의 물량 처리 능력을 올려주는 특성. 다만 단일 대상 처리 능력은 떨어지게 된다. 보통은 단일 대상을 귀신같이 잡는 울트라, 변형체, 저글링들과 혼합해서 광역딜러 역할을 잡는다. 변종 저그는 변종 보정으로 공격력이 1 더 감소한다.
군단 교감은 지상 유닛과의 합동 운용을 전제로 설계된 특성. 버프의 반응 조건에 소환물은 포함되지 않기 때문에 땡스카이에서 공생충으로 조건을 채우기는 불가능하다. 뮤탈리스크의 스펙이 크게 오르고 내구성이 좋아져서 강력한 특성이지만 악성 쐐기가 빠져서 사거리와 광역 위력이 조금 떨어지는게 단점. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 40 더 증가한다.
이볼리스크는 뮤탈리스크의 역할군을 바꿈과 동시에 유연성을 부여한다. 사거리가 1 더 길고 광역 보정 및 장갑 속성 변경으로 맷집이 좋아진다. 추가 효과의 비핵심 대상 공격의 방사 피해는 범위가 좁아 사실상 광역 딜러라고 하기에는 공중 대상이 아니면 다소 애매하며, 핵심 대상의 3배 추가 피해의 위력이 절륜해서 혼종, 거대 위주의 공세, 기지 파괴 및 주요 목표 파괴능력이 굉장히 좋아진다. 보다 저렴한 가격으로 스카이 조합을 준비하는 기반으로 사용하다 타락귀를 거치는 등 거의 모든 고급 유닛으로 변환할 수 있는 것 또한 좋다.
- 타락귀
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>부식액 분사[WHITE]
더 이상 적 공중 유닛이 없어도 응원을 하지 않습니다. | ||
혜택 | 타락귀가 부식액 분사 능력으로 적 지상 유닛이나 구조물을 공격할 수 있습니다. 부식액 분사는 3초 이상 지속되면 피해량이 급격히 증가합니다. | |
불이익 | 타락을 사용할 수 없습니다. | |
퍼지는 타락[TIFU] | 타락의 편의성이 향상됩니다. | |
혜택 | 타락귀가 타락을 자동 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 타락 지속 시간 동안 대상이 초당 4의 피해를 받으며, 대상이 죽으면 주위 가까운 적 유닛에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다. | |
불이익 | 타락의 지속 시간이 10초로 감소하고, 피해 증가량이 10%로 감소합니다. | |
장거리 침투[BOOST4] | 장거리에서 공중 유닛을 상대할 수 있으며, 제한적으로 지상 유닛도 공격할 수 있습니다. 타락과 침투 포자도 건재하지만 활용하려면 위험이 따릅니다. | |
혜택 | 무기 사거리가 5 증가하고, 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. 타락 사용 시 대상에게 침투 포자가 즉시 최대치로 중첩됩니다. 사거리 내에 공격 가능한 적 공중 대상이 없으면, 지상 공격용 무기가 활성화됩니다. 지상 무기는 방사 피해가 없고 사거리 증가가 적용되지 않습니다. | |
불이익 | 체력이 50 감소하고 타락 시전 사거리가 근접으로 변경됩니다. 공격 속도가 10% 감소하며, 기본 공격으로 침투 포자가 적용되지 않습니다. |
기본은 타락의 피해증폭을 극대화 한다. 2023년 1월 18일 패치로 타락이 자동시전을 지원하게 되었지만, 생산시 바로 자동시전이 켜져있진 않다. 공허 분쇄자나 공허 균열 캠페인 2편(미래모드 3편)의 열차 처럼 우두머리 속성에게는 타락의 피해증폭이 절반으로 감소한다.
부식액 분사는 타락귀에게 지상 공격 수단을 주는 특성. 기본 12의 피해를 주다가 일정 시간 이상 공격하면 피해량이 60으로 올라간다. 자동시전을 지원하기 때문에 타락을 잘 쓰지 않는다면 나쁘지 않은 특성이긴 하지만, 사거리가 그리 길지 않은데다 집중기술이라서 적이 조금만 도망가도 새로 걸어야 해서 교전용보다는 주요목표 저격용으로 좋다.
퍼지는 타락은 타락의 편의성을 강화하고, 광역 피해증폭 수단으로 사용할 수 있게 해준다. 퍼지는 반경도 5.0으로 작지 않은데다 실상 초당 5, 최대 75데미지를 맞고 죽는 유닛은 별로 없으므로 타락의 전이는 공격해서 죽일때 발생한다고 보면 된다. 생산시 타락의 자동시전이 켜져있고, 타락이 옮겨져서 교전시 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 타락을 잘 다루지 못해서 타락귀를 쓰지 않았다면 소수의 타락귀를 섞어볼만 하다.
장거리 침투는 타락귀를 저그판 바이킹처럼 만들어준다. 안그래도 타락귀가 상향을 많이 먹어서 대공 한정에서는 당할 유닛이 없고 물량에 취약한 편이었는데 그 물량에 역으로 강해져서 전방위로 대공 능력이 좋은 만능급 유닛이 된다. 공대공만 가능한 특성 덕분에 지공 혼합 공세에서 효율 떨어지게 지상만 패고 있는 경우도 발생하지 않으며, 공중을 다 잡으면 지상 단일 딜링에도 크게 기여하는 상당히 이상적인 유닛이 된다. 체력이 떨어지므로 적을 접근전에 녹일 정도가 못되는 소수 운영은 좋지 않으며, 타락은 근접 기술이 되어서 존재감이 매우 옅어진다. 평타에 방깎도 빠지기는 하는데 사실 저그에 공중 유닛에만 먹히는 방깎이 유리한 유닛은 뮤탈리스크 정도고, 뮤탈이 보통 대공 목적으로 뽑는 유닛은 아닌지라 원래도 시너지가 약한 축에 속해서 체감은 적다.
- 갈귀
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>군락의 부름[WHITE]
기지가 위험할 때 즉시 생산하여 대공을 해결할 수 있습니다. | ||
혜택 | 광물 및 가스 비용이 60%, 생산 시간이 95% 감소합니다. 갈귀가 태어나면 15초 간 암흑 벌레떼 효과를 받아, 원거리 피해를 무시하고 받는 방사 피해가 절반으로 감소합니다. | |
불이익 | 독성 포자가 비활성화되어 방사 피해를 주지 않습니다. | |
창궐[TIFU] | 하늘의 저글링이 됩니다. 최전방에서 적 공중 유닛을 상대하여 다른 아군 공중 유닛을 보호합니다. | |
혜택 | 갈귀의 체력이 25 증가하고, 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다. 대상에게 작은 독성 포자를 발사해 공격합니다. 생산에 가스를 소모하지 않습니다. | |
불이익 | 제멋대로 날뛰며 공격하고, 자폭할 수 없습니다. | |
갈귀 둥지[BOOST4] | 갈귀를 직접 생산해서 사용하지 않는다면 괜찮은 선택이지만, 비상 상황 대응 능력이 크게 떨어집니다. 갈귀 둥지로 변태할 때 비용이 필요합니다. 대공이 필요 없는 임무에서는 부적절한 선택일 수 있습니다. | |
혜택 | 일벌레가 갈귀 둥지로 변태할 수 있습니다. 갈귀 둥지에서 갈귀가 비용 없이 주기적으로 생산됩니다. 갈귀가 보급품을 차지하지 않습니다. | |
불이익 | 갈귀를 직접 생산할 때 가스 비용과 생산 시간이 증가합니다. 갈귀가 시한 생명을 가져, 태어난 후 일정 시간 뒤 죽습니다. |
기본은 협동전 자가라와 비슷하게 미리 뽑아놓고 적 공중유닛들에게 돌진시켜 단체로 폭사시키는 식으로 운영하게 된다. 자폭 유닛이라 생각보다 손이 많이는 안 가지만 매우 위력적인 대공수단인 것은 확실하다.
군락의 부름은 방사피해를 대가로 갈귀를 거의 즉시 뽑아내고 비용도 절반으로 줄어드는 특성이다. 적의 공중유닛이 적을 경우 혹은 군락지에 적이 침입하여 급할 때 빠르게 갈귀를 뽑아 처리하는 용도로 쓰인다. 이전엔 방사피해는 그대로고 비용이 줄어드는 게 아닌 광물 비용이 증가하는 특성이었으나 기본의 상위호환으로 취급되어 현재의 성능으로 변경되었다.
창궐 특성으로 발생하는 갈귀의 공격력은 8, 공격 속도는 1.3, 공격 사거리 4, 대상 주변 비행 반경 6. 갈귀를 일종의 우주모함 없는 요격기로 만들어준다. 가스 소모가 빠져나가서 공중의 저글링이라는 느낌으로 계속 충원해서 쓸 수 있지만 적당히 뽑아서 갖다 박는 원래 갈귀와 달리 어느정도 공세 상성을 탄다. 초중반 멀티에 광물이 매우 많은 대신 가스가 심하게 부족한 맵에서 변종 저그로 스카이 공세를 상대해야 할 경우 유용할 수 있는데, 이 경우 광물만 먹는 유일한 대공유닛이 되기 때문이다. 이 특성을 고를 경우 전용 업그레이드 '대발생'이 추가되는데 100/100/80의 비용을 가지며 갈귀가 지상 공격도 가능해지는 대신 광역 저항이 15%, 공격 속도가 25% 감소하는 업그레이드다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 15 더 증가한다.
갈귀 둥지는 갈귀의 보급품비용을 없애고 구조물을 추가시키는 특이한 특성. 일벌레가 갈귀 둥지로 변태할수 있으며, 갈귀 둥지에서 3분 마다 갈귀 8마리가 쏟아져 나오는 대신, 갈귀가 시한부 생명이 되고, 가스비용이 스타1, 비용감소 전처럼 크게 늘어나게된다.
상단 패널 특성에 상관없이 생성되는 갈귀의 수는 동일하므로 '궤도 타격 작전'이나 '원소 모선' 처럼 유닛의 비용이 늘어나서 기본 갈귀를 쓰기 곤란할경우 가성비가 매우 좋다.
- 감염충
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>녹아내리는 진균[WHITE]
진균 번식의 피해량이 중첩됩니다. | ||
혜택 | 진균 번식 피해량이 33% 증가합니다. 같은 대상에게 여러 번 진균 번식을 사용하면 피해량이 중첩됩니다. | |
불이익 | 감염충의 체력이 30 감소합니다. 진균 번식이 대상 지역에 즉시 발동되지 않고 투사체를 발사하며, 적을 이동 불가로 만드는 대신 이동 속도를 50% 감소시킵니다. | |
공포의 군단[TIFU] | 기본 공격으로 감염된 테란 알을 발사합니다. | |
혜택 | 감염충이 무기로 감염된 테란 알을 발사합니다. 감염된 테란의 체력 및 기본 공격력이 25% 증가하고, 알에서 빠르게 나타납니다. | |
불이익 | 감염된 테란의 지속 시간이 8초로 감소합니다. 감염된 테란, 진균 번식의 에너지 소모량이 25 증가하고, 신경 기생충을 사용할 수 없습니다. | |
환류 흡수[BOOST4] | 적 마법 유닛을 간편하게 대응할 수단을 얻을 수 있고 감염충이 일반적인 공격 유닛에 가까워지지만, 진균 번식을 원할 때 사용하기 어렵습니다. | |
혜택 | 흡수가 환류 흡수로 변경됩니다. 환류 흡수로 적 마법 유닛의 에너지를 소진시키고 피해를 주며 감염충의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 위협 대응 신경계 업그레이드를 완료하지 않아도 무기를 사용할 수 있습니다. 감염충의 중장갑 속성이 삭제되며, 감염충이 공중 유닛도 공격할 수 있습니다. 무기 사거리가 2, 공격 속도가 20% 증가합니다. 진균 번식의 피해량이 중첩됩니다. | |
불이익 | 감염된 테란, 신경 기생충 능력을 사용할 수 없습니다. 진균 번식은 적 유닛을 공격할 때 자동으로 발사되지만, 재사용 대기시간을 갖습니다. 잠복 중 행동할 수 없습니다. | |
- 에너지를 사용하지 않습니다. |
기본의 장점은 자유의 날개 시절처럼 즉발+이동 불가 cc기에 있다. 다른 마법들도 유용하지만, 주 용도가 광역딜인데 이건 대부분 패널로 채워지고 나머지 두 기술은 단일 유닛에 강하지만 보통 편하게 유닛으로 해결하는 감이 있는지라 어째 다른 유닛들에게 밀리는 감이 있다.
녹아내리는 진균은 진균번식의 피해량이 60에서 80으로 올라가며 중첩이 가능해져 저그의 사이오닉 스톰이 된다. 대신 투사체를 발사하기 때문에 예측샷이 필요하고, 이동 불가 대신 이동 속도 감소로 바뀌어져 CC력이 약해진다.
공포의 군단은 감염충을 준 감염된 벙커로 만드는 특성으로 적을 마주하면 냅다 감염된 테란을 자동으로 발사한다. 감염된 테란은 모이면 생각보다 상당히 높은 피해량을 자랑하며 소수의 감염충만으로도 적진을 쑥대밭으로 만들어놓을 수 있다. 다만 지속적으로 감염된 테란을 투입하는 특성상 화력이 좋은 공세 상대로는 자동 감테만으로 무언가 할 수 없고, 마법 사용량이 줄어들고 감테의 지속시간도 줄어드는 만큼 래더의 군단숙주처럼 대규모 교전을 이것만으로 정면으로 하기는 불안정한 특성이다. 광역 cc가 있는 군단 숙주같은 느낌.
환류 흡수는 감염충을 유사 일반적인 공격유닛으로 탈바꿈한다. 진균 번식이 자동화 되고, 환류가 생겨 마법유닛 대응이 쉬워지고, 위협 대응 신경계 업그레이드시 사거리가 증가하여 안정성이 증가한다. 대신 진균 번식이 1특처럼 약간의 투사체화가 되며 감염된 테란과 신경 기생충을 전혀 사용 못하고 진균 번식을 원하는 곳에 쓰기 힘들어져서 초반 성능은 비교적 떨어지는 편이다. 1특과 비교하자면 1특은 두 능력이 남고 진균을 마나 닿는 만큼 난사할 수 있지만 맷집과 진균의 cc에 패널티가 생기고, 3특은 다른 능력을 모두 잃고 진균의 사용이 자유롭지 않지만 환류를 얻고 진균의 홀딩 능력도 남는다.
- 군단 숙주
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자율 숙주[WHITE]
군단 숙주가 다른 아군 지상 유닛과 함께 움직이는 유닛이 됩니다. | ||
혜택 | 군단 숙주가 지상 및 공중 유닛을 직접 공격할 수 있고, 잠복하지 않고도 식충을 내보낼 수 있습니다. 잠복하지 않은 상태에서 식충을 내보내면 대상 지점에서 식충이 부화합니다. 공격할 때마다 능력의 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다. | |
불이익 | 식충의 공격 속도가 26% 감소합니다. 비행 식충을 업그레이드할 수 없습니다. | |
땅무지 진화[TIFU] | 기지 방어에 뛰어납니다. | |
혜택 | 군단 숙주가 점막이 있는 곳 어디로든 굴 파기를 통해 순간이동할 수 있습니다. 식충이 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 군단 숙주와 식충의 점막 밖 이동 속도가 33% 감소하고, 식충의 공격 속도가 30% 감소합니다. 비행 식충을 업그레이드 할 수 없습니다. |
기본은 현재 날식충을 쓸 수 있는 유일한 특성이다. 여러모로 운영은 까다로운 편이지만 대공만 어떻게 한다 치고 아무 패널티도 없이 식충에만 힘을 쏟고 싶다면 이게 답이다.
자율 숙주는 군단숙주가 자체적으로 전투력을 가지고 식충을 던져 화력을 분산시키는 유닛으로 바꿔준다. 식충을 즉시 최전선에 투척해 고기방패로 쓰게 해줘서 탱커로의 용도가 강한 편. 본체의 위력은 충돌 크기 문제로 좋지 않지만 식충 생산 가속을 위해서는 가급적 교전할 수 있도록 해주는 것이 좋다. 여담으로 이 특성은 원래 협동전 아바투르의 군단 숙주처럼 숙주가 있는 자리에서 식충이 부화해서 이동시키는 컨셉이었지만 제작 도중 군단 숙주가 알을 적에게 던져버리는 버그가 발생했는데 정작 이게 더 개성이 넘친다는 이유로 컨셉이 바뀌게 된 것이다.
땅무지 진화는 원작의 땅무지 진화가 모티브로 여러모로 기지 방어에 능한 유닛이 된다. 30초 쿨다운의 굴 파기로 급할때 기지방어를 위해 빠른 회군이 가능하며 기본적으로 식충이 대공이 가능해져 모든 공세를 상대로 방어전을 펼칠 수 있다. 점막 밖에서의 이동속도 감소가 크니 군단 숙주만으로 모든걸 하고 싶다면 점막을 넓게 펴주자. 땅굴망이 점막을 생성하다보니 땅굴망을 이용할 일이 있다면 군단숙주는 땅굴망 공간을 차지하지 않아도 되는 것 또한 장점이다.
- 무리 여왕
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>무리의 대모[WHITE]
무리 여왕을 영웅 유닛으로 만듭니다. | ||
혜택 | 무리 여왕의 체력이 100%, 방어력이 3 증가합니다. 능력의 에너지 소모량이 50% 감소하며, 기본 공격이 적의 방어력을 50% 무시합니다. 위협 대응 신경계 업그레이드 시 공격 횟수가 1회 증가하고 적의 방어력을 67% 무시하며, 지상 유닛도 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 광물 비용 및 가스 비용이 200%, 보급품 비용과 생산 시간이 100% 증가합니다. 기생충에 60초의 재사용 대기시간이 추가되고, 무리 여왕을 하나만 생산할 수 있습니다. | |
공생 여왕[TIFU] | 적 지상 유닛을 즉사시키는 데 특화됩니다. | |
혜택 | 체력 80 이상이거나 보호막이 있는 적 유닛에게 공생충 산란을 자동 시전합니다. 공생충 산란의 에너지 소모량이 25 감소합니다. 위협 대응 신경계 연구를 마치면 적 지상 유닛에게도 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 공생충 산란의 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생충, 속박의 에너지 소모량이 50 증가하고, 무리 여왕의 이동 속도가 20% 감소합니다. 향상된 미토콘드리아 업그레이드의 시야 증가 효과가 비활성화됩니다. | |
공중 수혈[BOOST5] | 공중 부대가 지상으로부터 군단 여왕의 도움을 받지 않아도 전투 중 회복할 수 있습니다. 이 특성으로 지상 치료를 담당하여 지상 병력의 화력 밀집도를 높일 수도 있습니다. | |
혜택 | 급속 수혈 능력을 얻어, 아군 유닛이나 구조물을 치료할 수 있습니다. 체력이 증가하고 가스 비용이 감소합니다. 위협 대응 신경계 업그레이드 시, 지상 유닛도 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 증가하고, 이동 속도가 감소합니다. 공생충 산란을 사용할 수 없습니다. 기생충, 속박 능력의 에너지 소모량이 증가합니다. | |
- 무리 여왕의 급속 수혈은 에너지 소모량과 회복량이 군단 여왕보다 높습니다. |
기본은 기생충을 통한 시야확보와 의외로 낮은 어그로가 특징이다. 속박은 피아를 구분하고, 공생충 산란은 협동전보다 사거리가 길고 영웅,구조물에도 절반의 대미지를 입힐수 있다. 컨트롤에 자신있다면 기본이 가장 효율이 좋다.
무리의 대모 특성은 무리 여왕을 영웅 유닛처럼 굴릴 수 있게 해주는 특성이다. 공격 사거리 증가와 지상공격이 가능해지고, 공격이 4번 날아가서 DPS도 어느정도 된다. 다만, 시야 공유와 짜집기된 기생충에 90초의 재사용 대기시간을 가지게 만들어서 조금 불편해지며, 아무리 에너지 소모가 절반이여도 단 한마리라서 공생충을 마구 난사하는건 불가능. 차별화 표기 선택창에서는 나오지 않지만, 인게임에서는 영웅 속성이 추가된다.
공생 여왕은 공생충 산란에 집중하는 유닛이 된다. 공생충 산란을 거의 평타 사용하듯이 사용할 수 있게 된다. 또한 위협 대응 신경계 업그레이드시 지상유닛을 공격할수 있다. 다른 마법이 패널티를 얻긴 하지만 애초에 기생충과 속박은 그렇게 많이 사용하는 마법이 아니며 이 특성을 쓴다면 적지 않은 수의 무리 여왕을 생산할테니 큰 패널티라고 보기는 힘들다. 공생충 산란의 쿨타임 또한 어차피 기본이면 하나씩 쏘느라 쿨타임 못지 않게 기다려야 쏘니 큰 차이가 없다고 볼 수 있다. 다만 공생충 산란으로 치고 빠지는 것을 어느정도 막기 위해 이동 속도와 시야가 감소하는 것이 아쉽다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 산란의 에너지 소모량이 13, 재사용 대기시간이 3초 더 감소한다.
공중 수혈은 무리여왕이 군단여왕처럼 보조화력과 치료를 담당하는 유닛이 된다. 군단 여왕을 대동하기 어렵거나,[263] 차별화 특성으로 인해 치료효율이 좋지 않을경우 혹은 공중조합을 갈시 힐러로 채용하게된다. 급속 수혈을 포함한 모든마법의 에너지 비용이 증가하지만, 무리 여왕은 에너지 회복속도가 빠르고 자원 비율이 군단여왕과 동일해져 가스 부담도 적다. 다만, 공생충을 쓸수 없으니 위협적인유닛을 먼저 제거해두는 플레이는 불가능하다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 100 더 증가한다.
3.2.3. 군락
- 살모사
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>바이러스 오염[WHITE]
살모사가 기본 공격으로 대공 광역 피해를 주는 유닛이 됩니다. | ||
혜택 | 살모사의 체력이 50, 방어력이 1 증가하고 에너지를 사용하지 않으며, 광물과 가스 비용이 뒤바뀝니다. 무기 사거리가 2 증가하고, 공격할 때 기생 폭탄을 함께 발사합니다. 마비 구름을 자동 시전할 수 있습니다. | |
불이익 | 공격 속도가 크게 감소하고 납치, 흡수를 사용할 수 없습니다. 마비 구름이 30초의 재사용 대기시간을 갖고 지속 시간이 절반으로 감소합니다. 기생 폭탄의 지속 시간이 4초, 피해 반경이 17% 감소하며, 능력으로 사용할 수 없습니다. | |
납치범[TIFU] | 보이는 적을 죄다 끌고 옵니다. | |
혜택 | 살모사의 체력이 50, 시야 반경이 증가하고, 납치가 에너지를 소모하지 않으며, 납치를 자동 시전할 수 있습니다. 살모사가 지상 공격이 가능해집니다. | |
불이익 | 납치가 4초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생 폭탄, 흡수를 사용할 수 없습니다. |
기본은 협동전의 살모사를 기반으로 납치,마비구름의 사거리나 기생폭탄의 대미지가 크게 상향되어있다. 컨트롤 대비 효율은 최고지만 체력은 적으므로 관리에 주의해야한다.
바이러스 오염 특성은 살모사를 해적선같은 대공 광역 피해 유닛으로 탈바꿈시킨다. 광물과 가스 비용이 뒤바뀌어서 가스 소모량이 줄어들고, 마비 구름을 자동 시전으로 사용해서 어택땅을 찍어도 마비 구름을 사용할 수 있게 만들어준다. 하지만 마비 구름의 지속 시간이 절반으로 감소하고 재사용 대기시간이 추가되어 기본의 수동 시전보다는 효율이 훨씬 떨어지니 주의. 단점이 없지는 않지만 사용하기가 워낙 편리하고 자원비 균형이 잘 맞아서 많이 모으기도 쉽기 때문에 약점이 체감될 일이 별로 없다. 어느 특성을 고를지 모르겠다면 일단 이걸 골라서 문제될 일은 없다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력 70이 추가로 증가하고 마비 구름의 쿨타임이 15초로 줄어든다.
납치범은 살모사를 대공보단 적 교란에 특화된 유닛으로 바꿔주는 특성으로 보이는 적을 말그대로 속속 끌고와 적들을 갉아먹을 수 있으며 위협적인 공세를 분산시키는 용도로도 사용이 가능하다. 자동시전 납치의 대상 유닛은 체력이 80 이상이거나 요격기를 제외하고 보호막을 가진 유닛. 기생 폭탄이 금지되기에 대공 대응능력은 조금 떨어진다. 마비 구름이 금지되지 않기 때문에 마비 구름으로 적을 묶어놓고 적을 납치해서 각개격파 하기 좋다. 그러나 비싼 가스 비용을 온전히 감당해야 하기 때문에 많이 모으기도 어렵다. 변종 저그일때 더욱 체감되는 단점. 그러나 최악의 단점은 무지성적인 자동시전 납치 난사로 적의 자폭유닛이나 흑사병 걸린 유닛처럼 끌고오면 안되는 유닛을 끌고와버릴 리스크가 존재한다는 것. 그나마 스턴시간 4초가 있으니 그동안 어지간한 유닛은 죽일 수 있지만. 예를 들어 지뢰청소부 돌변의 땅거미 지뢰를 끌고와버렸다가 스턴 지속시간 이내에 못 잡으면 그대로 데스볼이 반병신이 된다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 70 더 증가한다.
- 가시지옥[266]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>땅굴 발톱[WHITE]
가시지옥이 잠복 상태에서 움직입니다. | ||
혜택 | 가시지옥이 잠복 상태에서 느리게 움직일 수 있고, 점막 내에 있으면 이동 속도가 크게 증가합니다. 가시지옥의 가시뼈가 최대 사거리까지 즉시 올라옵니다. | |
불이익 | 공격 속도가 13% 감소합니다. 진동 가시뼈가 비활성화되어, 공격 사거리와 잠복 전 이동 속도가 감소하고 잠복에 걸리는 시간이 증가합니다. | |
관통 촉수 진화[TIFU] | 단일 대상에게 높은 피해를 주는 데 특화됩니다. | |
혜택 | 가시지옥이 관통 촉수 변종이 됩니다. 관통 촉수는 단일 대상에게 높은 피해를 줍니다. | |
불이익 | 다수의 적에게 피해를 줄 수 없습니다. |
기본은 협동전 케리건의 가시지옥과 동일한 사양이다.
땅굴 발톱은 가시지옥이 잠복한 채로 움직일 수 있게 해준다. 점막을 넓게 유지하는 것은 힘들지만 점막을 항시 생성하는 캐리건이나 자가라, 군단 여왕 1특과의 조합을 통해 데스볼에서 바퀴 3특처럼 충돌 크기를 무시하며 밀집 화력을 높히는 역할로 사용할 수 있다. 기본와 달리 가시가 한번에 전 범위에 올라오기 때문에 화염차 같은 느낌이다. 불이익인 잠복 시간 증가는 어차피 잠복한 채로 움직일 수 있어서 잠복시켜놓고 운용하면 상관이 없지만 사거리가 3이나 감소하기 때문에 일반적인 가시지옥의 용도인 기지방어 능력과 안정적인 공성능력이 크게 감소한다.
관통 촉수 진화는 군심 캠페인의 그 유닛 맞다. 시야 11, 사거리 15의 저그판 공성 전차가 된다. 공격력은 60(중장갑 상대 100)이며, 업그레이드 당 6(중장갑 상대 10)이 오른다. 가시지옥의 범위딜을 살리기 어려운 상대적으로 적의 사거리가 길고 덩치가 큰 공세 상대로 유용하며 공성용으로도 상대적으로 유용한 편이라고 볼 수 있다.
- 수호군주
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>원시 수호군주[WHITE]
피해 증폭 시너지를 잃지만, 기동성이 뛰어나고 장거리에서 지상 및 공중 공격이 가능한 유닛이 됩니다. | ||
혜택 | 가스 비용이 50 감소합니다. 체력, 공격 및 이동 속도, 공격력이 증가하고 지상 공격보다는 낮은 공격력으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 산성 확산이 비활성화됩니다. | |
살아 움직이는 둥지[PA1] | 기본 공격으로 장거리에서 맹독충을 발사합니다. | |
혜택 | 수호군주가 기본 공격으로 맹독충을 발사합니다. | |
불이익 | 체력이 25 감소하고, 산성 확산이 비활성화됩니다. 공격 속도가 느려집니다. |
기본은 사거리 12의 대지상 방사피해 딜러이다. 체력은 낮으니 보호해줄 유닛은 필수.
원시 수호군주 특성을 선택하면 수호군주의 모델이 협동전 데하카의 원시 수호군주로 바뀐다[271]. 공격 속도가 13%, 이동 속도가 45% 증가하여 기동성이 대폭 증가하게 되기에 포식귀나 뮤탈리스크에 비해서도 뒤쳐지지 않게 되고, 공중 유닛을 상대로도 마냥 바보가 되지는 않는다. 지상 공격력도 7이 오르고, 공중 공격력은 24가 된다. 다만 산성 확산이 비활성화되므로 광역딜러 역할을 수행할 수 없다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공격력이 감소한다.
살아 움직이는 둥지 특성을 선택하면 수호군주가 저그판 폭풍함이 된다. 무리군주처럼 기본 공격으로 시한부 맹독충을 발사하는 형식으로 바뀌는데 맹독충의 딜과 폭발범위가 매우 넓기 때문에 지상공세나 구조물을 단숨에 녹일 수 있다. 맹독충의 업그레이드에 영향을 받아 공격력도 지상 근접 공격 업그레이드랑 맹독충 차별화 특성에도 영향을 받는다. 기본이 긴 사거리로 안정성을 갖는 대신 순간 화력이 조금 떨어진다면 이쪽은 사거리의 안정성을 포기하는 대신 순간 화력을 끌어올린 셈이다. 산성 확산의 사거리 증가 효과가 사라지고 체력이 25나 감소해서 생존력이 꽤 안좋아지기 때문에 전열에서 어그로를 분산시켜줄 공생충, 식충을 발사하는 무리군주, 자율숙주 차별화 특성을 찍은 군단숙주랑 공중 병력을 처리해줄 타락귀, 포식귀와의 조합이 필수적이다. 맹독충이 차별화 특성의 영향을 받으므로 재생성 산과의 시너지를 지상군 보조용으로 사용할 수 있다. 이 때, 맹독충 3특으로 생긴 새끼 맹독충은 시한부이니 괜히 공짜 새끼 맹독충 군단을 만들어 보겠다는 생각은 하지 말자. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공격력이 증가하지만, 체력 25가 추가로 감소하고 공격 속도도 추가로 감소한다.
- 포식귀
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>고밀도 부식성 산[WHITE]
전투 개시 즉시 부식성 산을 다수의 적에게 끼얹습니다. 지상 유닛에게도 부식성 산 효과를 줄 수 있지만, 전투를 오래 지속하면 효율이 떨어집니다. | ||
혜택 | 산성액을 발사하여 대상 지역에 있는 모든 적들에게 산을 발사하여 공격 속도 및 방어력을 감소시킵니다. 이 효과는 3회 중첩될 수 있습니다. | |
불이익 | 기본 공격으로 부식성 산 효과를 줄 수 없습니다. | |
포자 추적 향상[PA1] | 포식귀가 튼튼하고 다재다능한 공중 유닛이 됩니다. | |
혜택 | 체력이 100 증가하고, 포식귀가 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 포식귀로 변태하는 데 필요한 가스 비용이 50% 증가하고, 보급품을 1 더 차지합니다. 부식성 산이 6회까지만 중첩됩니다. |
기본은 협동전 기반으로 공격속도도 빠르고 체력도 더 높다. 변종 저그를 선택할 시 부식성 산이 한번에 2회 충전된다.
고밀도 부식성 산 특성은 포식귀를 협동전 아바투르 사양으로 만들어준다. 지상 유닛에게도 적용되게 하지만 기본 공격으로 중첩시킬 수 없게 되어서 공중 상대 딜이 다소 약해졌기 때문에 일장일단이 있다. 적용 반경 3.5, 공격 속도 감소량 25%, 방어력 감소량 4, 지속 시간 8초, 재사용 대기시간 25초. 변종 저그를 선택하면 변종 보정으로 방어력 감소량이 6으로 증가한다.
포자 추적 향상 특성을 찍으면 포식귀가 다재다능한 공중 유닛이 된다는 설명에 걸맞게 지상, 공중을 모두 수월하게 상대할 수 있다. 범위딜이기 때문에 다수의 지상군에게도 효과적이며 적 공중 유닛을 다 처리하고 혼자 앞으로 나가서 적 지상군과 방어탑의 포화에 노출될 수 있다는 단점을 극복할 수 있다. 다만 인성비가 뛰어나다는 장점이 불이익인 가스 비용 증가와 보급품을 더 차지하게 된다는 패널티가 붙어 살짝 퇴색된다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 100 증가하지만 보급품 비용이 1 더 높아져 인성비가 더 낮아진다.
- 무리 군주
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>들끓는 무리[WHITE]
공생충의 비중이 증가합니다. | ||
혜택 | 사거리가 1 증가하고, 무리 군주가 발사하는 공생충이 강화됩니다. 충돌을 무시하고, 체력이 50% 증가하며, 광역 저항[광역저항]을 60% 얻습니다. | |
불이익 | 공생충 최초 충돌 피해가 5 감소합니다. | |
영양과다 공생충[PA2] | 빠른 이동 속도와 향상된 순간 피해량으로 적 기지를 농락하는 데 유용합니다. | |
혜택 | 무리 군주의 이동 속도가 50% 증가합니다. 공생충 충돌이 60의 피해를 추가로 줍니다. 이 피해량은 업그레이드의 영향을 받습니다. | |
불이익 | 공생충이 한 번에 한 마리씩만 충전되고, 충전 시간이 증가합니다. |
기본은 협동전의 무리군주다. 기본 체력이 상승한 대신 다공성 연골 업그레이드의 이동속도 증가율이 조금 낮고, 체력이 아닌 방어력을 증가시킨다.
들끓는 무리 특성은 공생충의 성능이 크게 증가함과 동시에 공생충을 던지기 쉽게 사거리가 늘어난다. 어지간한 지상 공세 상대로는 어택땅을 찍어놓아도 첫 공생충만 잘 날아가면 그 이후로는 한대도 맞지 않는 수준이 된다. 무리군주의 공격력이 낮아지는 점은 공생충의 밀집 화력으로 충분히 채워지는 편. 다만, 충돌을 무시해서 살모사의 마비 구름과는 역시너지가 난다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 최초 충돌 피해가 3 감소한다.
영양과다 공생충 특성은 공생충을 줄이는 대신 공생충 최초 충돌 피해량을 늘려 한방을 크게 강화시킨다. 업그레이드 당 상승하는 피해량은 8. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 최초 충돌 피해가 45 추가로 증가한다.
- 맹독군주[277]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>맹독샘 확장[WHITE]
아군 진영으로 돌아오기 어려워지지만, 맹독 투하의 광역 피해에 특화됩니다. | ||
혜택 | 맹독군주의 체력이 400, 구조물 상대 피해량이 40 증가하고, 맹독 투하의 방사 피해 범위가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 33% 감소하고, 공격하거나 죽을 때 공생충을 생성하지 않습니다. | |
선두 군주[PA2] | 체력이 크게 증가하고 공생충의 비중이 증가하여, 적의 공격을 효과적으로 흡수하고 분산시킵니다. | |
혜택 | 맹독군주의 체력이 600, 이동 속도가 27% 증가합니다. 맹독군주가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 맹독군주가 죽을 때 가까운 공중 유닛에게도 피해를 주고, 다수의 시한 생명 뮤탈리스크를 생성합니다. | |
불이익 | 기본 무기로 맹독 투하 대신 미약한 단일 대상 공격을 사용합니다. 공격할 때나 죽을 때 공생충을 생성하지 않습니다. |
기본은 빠른 이동속도와 체력 재생력으로 치고빠지기에 능하다. 또한 공생충이 나오는 유일한 특성.
맹독샘 확장은 맹독군주를 테러 유닛으로 사용할 수 있게 해주는 특성. 다만 이동 속도가 느려지고 사망 효과는 발동하지만 공생충이 나오지 않아서 잘 살려야한다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 체력이 400 추가로 증가하며, 구조물 대상 공격력 또한 75가 추가로 증가하며, 이동 중에 자동으로 공격하지 않는 불이익이 추가된다.
선두 군주는 맹독군주를 지대공 탱커가 아닌 올라운더 탱커로 만들어준다. 안그래도 맹독군주는 느린 유닛이 아닌데 더 빨라져서 웬만한 병력 구성에선 최선두에 서고, 체력도 두배로 불어나서 온갖 공격을 잘 흡수하는데다 공대공 공격도 무기의 대공능력 때문에 어그로를 받을 수 있다. 또한 죽을 때 생성하는 뮤탈리스크는 광역 저항을 받아서 맹독군주가 죽고도 나름의 탱킹을 수행해준다. 전반적으로 광물이 살짝 남기 쉬운 스카이 저그의 다루기 쉬운 탱커를 담당하지만 특기인 공대지 광역 딜링과 꾸준히 생산하는 공생충으로 인한 딜링이 없어지기 때문에 딜량은 곤두박질치며 아무리 죽을 때 효과가 좋다 해도 맹독군주는 어디까지나 저그에서 최고 비싼 유닛중에 하나기 때문에 아무렇게나 던져둬도 되는 수준은 아니다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 체력이 600 추가로 증가하며, 빠른 재생력이 활성화된 동안 받는 회복 효과가 50% 증가하는 효과가 추가된다.
- 울트라리스크
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>돌기[WHITE]
화력이 강하지 않은 공세를 상대할 때, 혼종과 같은 위협적인 적을 압도적인 힘으로 제거합니다. | ||
혜택 | 울트라리스크가 거대 유닛이나 구조물을 공격할 때 돌기를 사용합니다. 돌기는 공격 속도가 느리지만 한 번에 큰 피해를 줍니다. 이동 속도가 7% 증가합니다. | |
불이익 | 군주 칼날이 비활성화되고, 조직 융합의 받는 피해 감소량이 10%p 감소합니다. | |
토라스크 진화[PA2] | 죽기 어렵습니다. | |
혜택 | 울트라리스크가 토라스크 변종이 됩니다. 죽으면 부활할 수 있습니다. 부활은 60초에 한 번만 발동합니다. | |
불이익 | 군주 칼날이 비활성화됩니다. 남은 체력이 절반 미만이어도 조직 융합의 추가 효과가 발동하지 않습니다. | |
독성 진화[BOOST5] | 더 거침없이 돌진하고 뒤를 살피지 않는 유닛이 됩니다. 울트라리스크를 소모시키지 않고 지속적으로 운용하기에는 부적합하지만, 소모시킬 작정이라면 더 효과적일 수 있습니다. | |
혜택 | 광물 비용이 100, 보급품 비용이 2 감소하고 이동 속도가 44% 증가합니다. 끊임없이 독을 내뿜어 주위 적 지상 유닛에게 지속적으로 피해를 줍니다. 맹독 작렬으로 추가 피해를 줄 수도 있습니다. 울트라리스크가 죽으면 남은 독으로 정신이 깃들어, 주위 적들을 쫓아가 피해를 줍니다. 잠복 돌진을 업그레이드하지 않아도 저글링, 맹독충, 공생충을 넘어다닐 수 있습니다. | |
불이익 | 조직 융합이 비활성화됩니다. 잠복 돌진을 연구할 수 없습니다. |
기본은 군주 칼날로 인한 넓은 방사피해와 조직 융합의 흡혈과 대미지 감소로 인한 탱킹이 특징이다. 리터넌즈 시점에선 잠복 돌진을 제외한 모든 업그레이드가 기본화 되어있고, 잠복 돌진을 업그레이드하면 저글링, 맹독충, 공생충 등 작은 유닛들을 넘어다닐수 있다. 성능과는 무관하게 본 캠페인의 울트라리스크는 스타크래프트 1 시절의 공격시 괴성이 구현되어 있다.
돌기는 자유의 날개 시점 울트라를 쓰듯이 고체력의 적을 상대로 큰 피해를 줄 수 있게 한다. (공격력 200 + 업그레이드 당 20) 군주 칼날 비활성화로 광역공격 능력이 감소하고 조직 융합의 탱킹력이 감소하지만 혼종을 끝내주게 잘 잡게 된다. 특히 공격력 풀업을 한다면 1타당 흡혈량이 100을 넘는다.
토라스크 진화는 우리가 아는 그 토라스크다. 울트라리스크가 퓨어 탱커에 가깝게 되며 체력 기댓값은 1000인 셈이니 탱킹력이 증가하며 살아남으면 재활용도 가능하다. 고치의 방어력은 25. 변종 저그를 활성화하면 스타1의 토라스크의 스펙과 스타2의 토라스크의 부활이 합쳐진 유닛이 될 수도 있다.
독성 진화 또한 원작에 있던 그 독성 진화 기반의 유닛이다. 다만 원본보다 독의 피해량이 늘어난 데다 '맹독 작렬'(피해량 10(생체 상대 15))을 통해 추가 피해를 더 줄 수도 있고, 죽어도 '맹독 자아'(피해량 175(핵심 대상 350))가 남아 추가 피해량을 가할 수 있어 원본보다 딜링 기대치가 올랐다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 광물 비용이 100 더 감소하고 독성 구름, 맹독 작렬의 피해량이 2배로, 독성 자아의 피해량이 325 더 오른다.
- 파멸충
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>들러붙는 벌레떼[WHITE]
암흑 벌레떼가 장판 기술이 아닌, 아군 병력에게 묻히는 기술로 변경됩니다. | ||
혜택 | 암흑 벌레떼를 거쳐간 아군 유닛은 효과 영역을 빠져나간 후에도 10초 간 효과를 유지합니다. | |
불이익 | 암흑 벌레떼의 에너지 소모량이 33% 증가하고, 영역 지속 시간이 5초로 감소합니다. 암흑 벌레떼의 원거리 피해 감소량이 70%로, 방사 피해 감소량이 35%로 감소합니다. 역병 시전 사거리가 4 감소합니다. | |
흑사병[PAALL] | 전투 시작 시 역병을 사용하면 역병이 끊임없이 퍼져나갑니다. | |
혜택 | 역병에 걸린 유닛이 죽으면 역병에 걸리지 않은 근처에 있는 적 하나에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다. | |
불이익 | 역병의 총 피해량이 50% 감소합니다. 암흑 벌레떼 시전 사거리가 3 감소합니다. |
기본은 스타1 처럼 암흑벌레떼로 유닛을 보호하고 역병으로 넓은 범위에 도트대미지를 입힐수 있다. 두 기술 모두 스타2의 편의성으로 인해 쓰기 편하고 피아를 식별하기에 부담없이 사용할수 있다. 흡수는 감염충, 살모사와 동일한 사양이다. 덤으로 업그레이드를 통해 평타를 사용할 수 있다. 다만, 어그로가 높아서 공중유닛들에게 점사당하는 경우가 많으니 관리에 항상 주의해야한다.
들러붙는 벌레떼는 암흑 벌레떼의 영역제한을 어느정도 해소시켜주는 대신 효과를 줄이는 특성. 한번 암흑 벌레떼가 묻기만 하면 이동이 자유로워지지만, 면역급이었던 원거리 피해감소는 70%로, 방사피해는 35%로 감소하며 영역 자체의 유지시간이 줄어들어 총 지속시간이 감소한다.
흑사병은 같은 이름의 돌연변이원과 비슷하게 역병이 퍼져나간다. 역병의 피해량이 줄어들긴 하지만 체력이 200을 넘는 적은 그렇게까지 많은 편은 아니다. 다만 역병 자체로는 원래 처치가 불가능해 후속 공격을 해주어야 하고, 그렇게 되다보면 전이되는 역병은 크게 힘을 쓰지 못하는 편. 그래도 한번에 많은 수에게 역병을 걸 수 있다는 점이 좋으며 애매하게 체력이 높은 적을 대상으로도 역병을 다시 걸기 쉬워 좋다.
3.3. 변종 저그
저그 종족을 골랐을 때, 변종 저그 전환 기능을 보유하고 있다면 사용자 설정 부화장 탭에서 '변종으로 전환'을 선택할 수 있다.[285]모든 저그 유닛과 구조물이 강력한 변종 저그로 변환되며, 유닛들도 영웅 유닛을 비롯한 변종 저그로 대체된다.
체력과 기본 공격력이 2배가 되고 방어력이 +2 증가하지만, 전투 유닛의 인구수도 2배가 되며 가격은 유닛별로 다르지만 최대 5배까지 증가한다.
일부 차별화 특성의 경우 변종 전용 보정을 가진다. 일반 저그보다 지나치게 강력한 특성에는 하향을, 일반 저그보다 지나치게 약한 특성에는 상향을 적용해 놓은 것이다.
변종 저그를 고르면 미션 시작 시 주어지는 전투 유닛과 방어타워 수가 엄청나게 줄어든다. 일반 저그의 경우 보통 반부대 정도의 유닛에 타워도 3~4채 이상 주지만, 변종 저그는 대부분의 미션에서 많아야 두세마리, 심하면 한마리(...)만 달랑 주기도 한다.
- 유닛 및 구조물
- 대부분의 유닛 및 구조물은 크기가 커지고 체력, 공격력이 증가하지만 비용도 급격히 증가합니다. 또한 전투 유닛들이 보급품을 2배로 차지합니다.[286]
- 능력으로 직접 피해를 주지만 에너지를 사용하지 않는 유닛의 경우, 능력 효과도 증가합니다. (궤멸충)
- 에너지를 사용하지만 흡수 능력이 없는 유닛은 에너지 재생 속도도 증가합니다. (감시군주, 군단 여왕, 무리 여왕)
- 에너지를 사용하고 흡수 능력이 있는 유닛은 기본 에너지 재생 속도가 일반 유닛과 동일하지만, 능력 효과가 강화됩니다. (감염충, 살모사, 파멸충)
- 그 외 특징
- 플레이어 색상이 빨간색으로 변경됩니다.
- 용병 집결소를 사용할 수 없습니다.
- 일반 저그를 생성하는 모든 기술이 변종 저그를 생성하지만, 일부 기술은 생성 수가 크게 감소합니다.[287]
- 공격력 업그레이드로 인한 공격력 증가, 각종 유닛 업그레이드, 상단 패널, 차별화 특성 효과는 변종 저그가 아닌, 차별화 특성이 적용되지 않은 일반 저그 능력치를 기준으로 적용됩니다. 따라서 일부 차별화 특성의 효율이 크게 달라지거나, 불완전하게 적용되는 등 차별화 특성 설명과는 다를 수 있습니다.
- 변경된 유닛 명칭
- 일벌레 → 변종 일벌레[288]
- 저글링 → 포식자
- 대군주, 감시군주 → 위그드라실[289]
- 맹독충 → 극독충
- 군단 여왕 → 군단 대모
- 바퀴 -> 부식갑충
- 궤멸충 → 전멸충
- 변형체 → 복합체
- 히드라리스크 → 추적 도살자
- 가시지옥 → 지옥수[290]
- 감염충 → 바이로파저
- 감염된 테란 → 감염된 전쟁광
- 살모사 → 맹독사
- 군단 숙주 → 변종 숙주[291]
- 뮤탈리스크, 수호군주, 포식귀 → 쿠쿨자[292]
- 갈귀 → 선파귀[293]
- 무리 여왕 → 무리 대모[294]
- 타락귀 → 혼돈귀
- 무리 군주 → 변종 군주[295]
- 맹독군주 → 극독군주
- 울트라리스크 → 토라스크
- 파멸충 → 불결한 자
스타 1 버전과 달리[296] 리터넌즈 캠페인의 변종 저그는 결코 일반 저그의 상위호환이 아니다. 이들의 실상은 리터넌즈 캠페인에서 가장 진입장벽이 높은 진영으로, 전반적으로 병력 성능의 엄청난 상승폭 이상으로 가격과 인구수 비용이 토나올 정도로 올랐기 때문에, 병력이나 방어선이 거의 없는 초중반 운영이 상당히 까다롭다. 그리고 전투 유닛 인구수 2배 패널티 덕분에 200 병력을 채워도 일반 저그에 비해 완벽하게 우위를 점하는 성능은 안 나온다. 정확히는 마법 유닛의 머릿수가 줄어버려 일반 저그에 비해 훨씬 난사하기가 어려운 것인데, 리터넌즈 캠페인에서 가장 마법 의존도가 심한 진영이 저그다. 물론 마법의 위력이 강력해지긴 했다지만 근본적으로 머릿수에서 나오는 스킬 사용횟수의 확실한 한계점이 너무 명백하다.
하지만 그렇다고 해서 이들이 일반 저그에 비해 열등한 성능을 가졌냐면 그것도 아니다. 일반 저그에 비해 전반적으로 유닛이 훨씬 덜 소모되며,[297] 방어 구조물들의 굉장한 성능 덕분에 인구수 할애 없이 타워만으로 수행하는 방어전에서는 이들을 따라올 진영이 없다. 결국 일반 저그에 비해 일장일단이 매우 뚜렷한, 별도의 저그 분파라고 보는 게 맞을 듯.
결국 변종 저그는 후반의 높은 제 성능을 내려면 초반에 최대한 이득을 챙겨야 하므로, 극소수의 초반 유닛과 타워를 매우 바쁘게 굴리면서 패널을 십분 활용하는 것이 핵심. 빠르게 멀티를 먹는데 실패하거나 초반 공세에 유닛이나 타워를 몇 기라도 허무하게 잃어버리면 판 내내 게임이 고통스러워지거나 아예 터져버리기 십상이다. 이런 점에서는 프로토스와도 비슷한 운영법인데, 문제는 그 정도가 프로토스보다도 심하다는 것뿐. 협동전에서 노바 없는 노바팀이나 제라툴 없는 제라툴팀을 굴릴 때의 감각이 어떨지를 상상해보면 이와 비슷하다.
패널과의 시너지의 경우에는 기지 운영이 편해지는 헬프레이어, 유닛 가스 비용을 줄여줄 수 있는 티페르의 방패, 업그레이드 비용을 줄여줄 수 있는 변종 거대괴수, 일벌레 비용을 감소시킬 수 있는 레이너 특공대, 대량의 시작 자원을 포함한 온갖 운영 버프를 퍼주는 지원 거부, 영웅이 추가되는 칼날 여왕과 자가라의 군단과는 시너지가 그럭저럭 맞는 편이다.[298] 그러나 유닛 가격이 더욱 오르는 궤도 타격 작전이나 원소 모선과는 최악의 시너지를 자랑하는데, 가격이 너무 비싸서[299] 게임 내내 공방업에 돈만 쓰다가 유닛을 못 뽑을 지경이다. 그나마 궤타작은 어차피 초반을 소수의 유닛으로 버티면서 공방업을 빠르게 올려 패널을 강화한 뒤 천천히 병력을 구축하는 플레이가 가능하고 집중 관리 광선으로 초중반 유닛 보존에 도움이 되지만, 원소 모선은 패널스킬 위력이 병력 규모에 정비례하는 특성 때문에 초중반 병력이 부족함 -> 패널스킬이 약함 -> 교전때 손실이 계속 발생하여 병력 구축이 늦어짐이라는 극악의 악순환으로 고통받게 된다.[300]
3.4. 프로토스
리터넌즈 프로토스의 방어 구조물은 총 3종이다. 공식 캠페인이나 협동전에 비해 스펙, 특히 내구도가 대폭 상향된 상태.방어 구조물에 직접적으로 적용되는 업그레이드는 없다.
타워링에 특화된 패널이 아니면 순수하게 타워만으로 방어를 하기에는 많이 버겁다. 공유 캠페인보다는 낫지만 협동전 카락스와 비교하면 어림도 없다. 때문에 유닛 지원 없는 순수 타워링 성능은 저그에 밀려 2위 정도다.
- 광자포: 익숙한 포톤. 다만 깡스펙이 상당한 폭으로 상향되어 래더나 캠페인에 비하면 훨씬 든든하다.
- 보호막 충전소: 익숙한 실드배터리. 다만 에너지 재생률이 상당한 폭으로 상향된 상태다.
- 케이다린 초석: 익숙한 초석. 캠페인에 비해 내구도와 한방딜이 높아졌지만 느린 공속과 긴 선딜 및 이로 인한 딜로스를 그대로 답습하여, 협동전 카락스의 것에 비하면 많이 부족하다.
리터넌즈 캠페인의 프로토스는 연결체에 대규모 귀환이나 보호막 충전소 과충전이 없다.
3.4.1. 관문
- 광전사
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>검의 공명[WHITE]
적의 피해를 흡수하는 데 특화됩니다. | ||
혜택 | 수호 보호막이 재사용 대기 중일 때, 받는 피해가 45% 감소합니다. | |
불이익 | 공격 횟수가 2회로 나누어져 방어력의 2배로 영향을 받습니다. 소용돌이를 사용할 수 없습니다. 최후의 투지를 연구할 수 없습니다. | |
백인대장[RE] | 소용돌이의 광역 피해 대신 광역 기절 능력을 얻습니다. | |
혜택 | 광전사가 백인대장으로 대체됩니다. 그림자 돌진으로 적에게 순식간에 접근할 수 있고, 암흑고리로 가까운 적 유닛들을 기절시킬 수 있습니다. | |
불이익 | 공격 횟수가 2회로 나누어져 방어력에 2배로 영향을 받습니다. 소용돌이를 사용할 수 없습니다. 최후의 투지를 연구할 수 없습니다. | |
파수 군단병[BOOST1] | 단일 대상 공격 성능과 보급품 대비 효율을 높입니다. | |
혜택 | 광전사가 군단병으로 대체되고 체력, 보호막, 공격력이 증가합니다. 치명적인 피해를 입으면 되살아납니다. 체력이 낮은 적을 처형합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 100%, 보급품 비용이 1 증가합니다. 공격 횟수가 2회로 나누어져 방어력에 2배로 영향을 받습니다. 수호 보호막이 비활성화되고 소용돌이를 사용할 수 없습니다. 최후의 투지를 연구할 수 없습니다. | |
- 수호 보호막을 연구할 수 없는 리터넌즈 캠페인 03편 이전 시점에서는 재구축이 발동하지 않습니다. - 사도를 생산할 수 있는 임무에서 이 특성 선택 시, 게임 시작 시 보유한 광전사의 무작위 절반이 사라집니다. 광전사 수가 홀수인 경우 반올림되는 대신 시작 광물이 50 감소합니다. |
수호 보호막은 리터넌즈 캠페인 3편부터 업그레이드 할 수 있다. 리터넌즈 캠페인 1편이나 2편에는 검의 공명 특성을 선택하지 않는게 좋다.
기본은 전쟁의회나 협동전의 아이어 광전사로, 티페르 캠페인 11편에서부터 소용돌이를 쓸 수 있게 되었던 그 광전사들이다. 아둔의 창이 모든 유닛에게 제공하던 수호 보호막이 여기서는 광전사와 용기병만의 전용 능력으로 내려온 게 특징. 수호 보호막이 발동되면 체력과 보호막이 모두 회복되어 사실상 새 유닛이 된다. 수호 보호막이 발동된 동안 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있지만 수호 보호막 종료와 함께 산화하게 만드는 최후의 투지 업그레이드를 통해 사실상 자폭 유닛으로 변환이 가능하다. 이는 과거 2특이었던 특성이 파수 군단병 추가로 인해 리워크되어 기본에 선택적 업그레이드로 흡수된 것인데, 덕분에 중후반에서 광전사의 힘이 빠지기 시작하면 아예 자폭 유닛으로 만들어 버리는 식의 전략적인 선택이 가능해졌다.
검의 공명은 광전사의 특징인 탱킹을 더 강화한다. 수호 보호막이 발동하면 본래 체력만 회복하는 것과 달리 보호막까지 회복하여 생존성이 더 좋아질 뿐만 아니라 이후 피해감소까지 발동하여 내구성이 광전사 이상의 무언가 수준이 된다. 파수병의 강화 버전이라 생각하면 된다. 단점이라면 능력치가 래더 광전사와 큰 차이는 없어서 능력치가 전체적으로 올라간 리터넌즈 기준으로 그렇게 스펙이 좋지 않은 것. 기본 광전사도 체력은 회복하기 때문에 기본 광전사의 장점인 방어력 영향을 덜 받는 점과 소용돌이의 광역딜 vs 보호막의 재생+ 이후 피해 감소를 선택하는 느낌이며 광전사 따위가 뭔가 할 수 없는 공세를 상대로 자폭 유닛으로 변환이 가능한 기본와 달리 여전히 탱커로 써야 한다. 궤도 타격 작전 패널의 집중 관리 광선과 동시에 발동되기 때문에, 궤도 타격 작전을 쓸때는 집중 관리 광선의 회복이 없는 것이 되기 때문에 효율이 대폭 감소한다.
백인대장은 캠페인의 그 백인대장이 맞다. 데스볼에 끼지 않고 바로 최전선으로 달려드는 그림자 돌진, 적을 3초 기절시키는 암흑고리와 추가 보호막 150을 얻어 내구성을 순간적으로 갖게 해주는 암흑고리 강화까지, 전형적인 최전선에서 소모되는 탱커형 특성. 통상적으로는 극초반을 제외하고는 어느 특성을 쓰나 적이 조금만 강해져도 우수수 사라지는 광전사가 비교적 내구성이 좋아지고 뒤에서 노는 일 없이 무조건적으로 뛰쳐나가기 때문에 본대를 보호하는 성능이 매우 우수하다 볼 수 있다. 다만 극초반에는 소용돌이의 광역 딜링 능력이 없어진 것은 조금 아쉬울 수 있다. 순수 내구성만 따지자면 1특이 조금 더 높고 조금 더 딜을 넣기야 하겠지만, 애초에 광전사가 일정 시점부터는 화력을 보고 쓰는 유닛이 아니라는 점을 고려하면 백인대장이 더 좋은 상황이 많다.
파수 군단병은 정화자 광전사인 파수병과 군단병을 합친 유닛. 보호막 100, 체력 200의 유닛이 된다. 군단병의 강력한 스펙과 파수병의 재구축을 모두 가져왔으며 비용이 두배가 되긴 하지만 인구수는 1만 증가하여 후반에 더욱 효율적으로 탱킹을 수행하고, 또한 체력이 낮은 적에게 순간적으로 큰 피해를 주어 보다 빨리 처리하게 하여 단일 대상에게 딜적으로도 나름의 기여를 보인다. 공격 방식으로 인한 패널티는 어차피 비용상으로는 광전사 2마리와 비교해야 하기 때문에 별 차이가 없으나, 광역 딜러 및 자폭 유닛으로 변환할 수 있는 광전사와 달리 게임 내내 용도는 일관되게 써야 한다는 것은 단점.
이 특성을 고를 경우 광전사는 임무 시작 시 대량 지급되는 경우가 많은 특성상 이 경우의 효율이 지나치게 높아 가장 비슷한 자원비와 용도의 유닛인 사도로 교체된다. 평소 광전사를 잘 사용하지 않고 사도를 사용했다면 이 쪽을 고르는 것도 방법.
- 파수기
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>초기형 파수기[WHITE]
고전적인 파수기에 가깝게 변하지만, 모든 능력이 그보다 향상되어 있습니다. 환상 유닛도 적에게 피해를 입힙니다! | ||
혜택 | 파수기의 체력이 30 상승합니다. 파수기가 역장, 환상을 사용할 수 있고, 수호 방패의 피해 감소량이 3 증가합니다. 환상 유닛으로 적에게 50%의 피해를 입힐 수 있습니다. | |
불이익 | 보호막 재충전을 사용할 수 없습니다. 신속 재충전이 비활성화되어 에너지 회복 속도가 감소합니다. | |
- 환상 유닛은 능력을 사용할 수 없지만, 환상 유닛으로도 입힐 수 있는 주문 피해의 경우 25%의 피해를 입힙니다. | ||
생명력 재충전[RE] | 치료 전문 유닛으로 변경됩니다. | |
혜택 | 유닛의 보호막 뿐만 아니라 체력도 회복시킬 수 있습니다. | |
불이익 | 수호 방패를 사용할 수 없습니다. 이중 보호막 재충전이 비활성화되어 하나의 대상만 치료할 수 있습니다. | |
동력기[BOOST1] | 아군 전투 유닛의 속도를 향상시킵니다. | |
혜택 | 파수기가 동력기로 대체됩니다. 체력 및 보호막이 증가하고, 시간 광선으로 아군 유닛의 공격 및 이동 속도를 증가시킬 수 있으며, 위상 모드로 전환해 동력장을 제공할 수 있습니다. 교화 능력으로 일시적으로 적 기계 유닛을 조종할 수 있으며, 대상은 일정 시간 뒤 파괴됩니다. | |
불이익 | 보호막 재충전, 수호 방패를 사용할 수 없습니다. |
기본의 강점은 이중 보호막 회복이고, 여기에 수호 방패까지도 한꺼번에 쓸 수 있다는 점은 덤. 그래서 보호막 비중이 극도로 높은 탱킹유닛, 이를테면 2특 불멸자나 집정관류의 유지력을 매우 크게 강화해 준다. 집정관에게 탱킹을 맡기는 조합이라면 기본 파수기도 충분히 고려해 볼만하다.
2024년 8월 10일 패치로 워크래프트3의 '주술사'가 사용하는 '정화(퍼지)' 능력이 추가되었다. 아군유닛에게 사용시 의무관의 '회복' 처럼 광역으로 상태이상을 제거하고, 적 유닛에게 사용시 대상 하나에게 약간의 대미지와 잠시동안 이동속도를 감소시킨다.[307]
초기형 파수기[308]는 래더 파수기에 추과효과를 더한 특성이다. 역장을 쓸 수 있고, 환상은 에너지 소모량이 100이지만 환상 유닛이 기본공격력의 50%, 주문 피해[309]는 25%의 피해를 입힐수있다. 점멸이나 중력자 광선 같은 액티브 기술은 사용 불가능한 대신 패시브나 차별화 특성은 그대로 적용된다.[310] 수호 방패의 피해 감소량도 3 증가해서 적 전투순양함이나 우주모함등 연타형 유닛의 공격을 대폭 감소시킬 수 있다. 맷집도 증가하고 파수기 자체도 상향을 많이 받아서 잘 터지지도 않는다.
생명력 재충전 특성은 파수기를 보호막만 회복시키는 반푼이 힐러에서 체력까지 회복시키는 완전 힐러로 탈바꿈시킨다. 다만 수호 방패가 금지되고, 이중 보호막 재충전이 비활성화되어 치유 속도가 내려간다.
동력기는 캠페인의 그 동력기다. 시간 광선의 에너지 소모량은 3이며, 이동 속도에 50%, 공격 속도에 25% 증가 버프를 준다. 피해 억제로 아군을 보존하는데 효과가 좋은 파수기와 달리 빠르게 전투를 끝내 아군을 보존하는 쪽으로 효과가 좋다. 특히 거신, 불멸자 등의 비교적 수가 적고 강력한 위력을 내는 유닛 입장에서 유용하다. 겸사겸사 차원 분광기 없이도 차원 관문 계통을 즉각 활용할 수 있다는 것 또한 장점. 참고로 시간광선은 방어 구조물에 적용되지 않으니 수비미션에서 이걸 골라서 협동전 카락스를 재현하려는 생각은 관두자. 그걸 감안하더라도 방어미션에서 충분히 경쟁력이 있는 특성이긴 하지만. 교화도 있는데 정신 지배와 달리 사거리가 넓어서 쓰기 편하고 동력기가 저렴해서 공세만 맞으면 쓸만한 편.
- 추적자
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>라자갈의 망토[WHITE]
사용하기 간편한 원거리 공격 유닛이 됩니다. 상황에 따라 용기병보다 유용합니다. | ||
혜택 | 위상 반응로 지속 시간 중에 체력을 40 회복합니다. 점멸을 자동 시전할 수 있게 되어, 추적자의 보호막이 소진되면 후방으로 자동 점멸합니다. | |
불이익 | 공격 속도가 15% 감소하고, 위상 반응로의 공격력 증가 효과가 25%p 감소합니다. | |
공허의 복수[RE] | 추적자만을 운용할 때 유용하며, 점멸을 장거리 공격 용도로도 사용할 수 있습니다. | |
혜택 | 추적자가 점멸을 사용하면 그 자리에 공허 잔상이 남아, 무기 공격력의 400%만큼 적에게 피해를 줍니다. | |
불이익 | 광물 비용이 25 증가합니다. 위상 반응로가 비활성화됩니다. 점멸 재사용 대기시간이 2초 증가합니다. | |
선동자[BOOST2] | 추적자만을 운용할 때 유용하며, 특히 기동성이 뛰어납니다. | |
혜택 | 점멸의 재사용 대기시간이 4초로 감소하고, 최대 3회 충전됩니다. 점멸을 사용할 때마다 도착 위치 근처 무작위 적에게 기본 공격을 가하고 잠시 동안 받는 피해량이 감소합니다. 체력이 느린 속도로 재생됩니다. | |
불이익 | 위상 반응로가 비활성화됩니다. |
기본은 협동전 기반으로 익숙한 추적자다. 점멸시 위상 반응로 활성화는 잠시 은폐와 더불어 실드 회복속도가 꽤 빠르고, 공격력 증가 효과도 추가되어 더욱 공격적으로 사용할수 있다. 앞점멸 한번만 해줘도 효율은 나오며, 래더식 컨트롤에 자신있다면 효율이 극대화된다.
라자갈의 망토는 자동 점멸로 어택땅을 했을때 생존성을 크게 늘려준다. 자동시전 점멸 조건은 '현재 체력 75% 미만 or 보호막 10 미만 일 때 피격', 피해를 받고 5초 이내에만 자동 시전된다. 이전과 달리 불이익이 약간의 공격 속도 감소로 바뀌어 생존력이 더욱 늘어나고 점멸 컨트롤뽕도 챙길 수 있게 되었다.
공허의 복수 특성은 추적자를 협동전 제라툴의 매복자와 비슷하게 바꿔주는 특성이다. 소규모 컨트롤에도 유용하고 다수를 모아서 일제히 점멸해서 적을 갉아먹고 시작하는 플레이도 좋지만, 추적자의 생존력이 상당히 낮아진다. 잔상의 사거리는 11.
선동자 또한 점멸에 힘을 실어주지만, 공허의 복수와는 느낌이 다르다. 점멸 공격의 반경은 6.5이며, 점멸 후 피해 감소 버프의 지속 시간은 1.5초. 매우 쿨타임이 빠르고 충전까지 되는 점멸을 활용해 기동력이 매우 우수하며 점멸시 피해량 감소치가 80%로 매우 높아 앞점멸을 시도해도 생존성이 좋다. 다만 점멸이 없으면 아무것도 없는 그냥 래더 추적자가 되어버리기 때문에 무작정 싸우기보다는 점멸을 잘 활용해 치고 빠지는 운영이 극대화되어야 한다.
- 용기병
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>무기 전환[WHITE]
사거리가 짧지만 강력한 피해량도, 긴 사거리도 언제든 선택할 수 있습니다. | ||
혜택 | 용기병의 사거리가 2 증가하고, 무기를 연발포로 전환할 수 있습니다. 연발포는 사거리가 짧지만 공격 속도가 빠릅니다. | |
불이익 | 기본 무기의 공격 속도가 20% 감소합니다. 보호막의 회복 속도가 20% 감소합니다. | |
보호관[RE] | 더 묵직한 유닛이 되고 광역 피해를 줍니다. 공중 유닛을 상대할 때 뛰어납니다. | |
혜택 | 용기병의 무기가 반물질 미사일로 대체됩니다. 사거리가 증가하고 공격이 방사 피해를 주며, 공격 대상에게 25%의 피해량으로 두 번 더 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 대상의 방어력을 무시합니다. 보호막이 20 증가합니다. | |
불이익 | 용기병의 광물 비용이 75, 가스 비용이 25, 보급품 요구량이 1, 생산 시간이 10초 증가합니다. 충돌 크기가 커지고 공격 속도가 감소하며, 투사체 속도가 느려집니다. 초정밀 압축 시스템, 수호 보호막이 비활성화됩니다. | |
- 이 특성 선택 시, 시작 유닛으로 주어지는 용기병들은 추적자로 대체됩니다. | ||
정화 대상 포착[BOOST2] | 사거리 내에 있는 다수의 적들에게 포화를 퍼붓습니다. 전열을 유지해줄 튼튼한 유닛과의 조합이 요구되며, 단일 대상 처리 능력은 높지 않습니다. | |
혜택 | 용기병이 정화자 용기병으로 대체됩니다. 정화자 용기병은 공격 속도가 느리지만 사거리가 긴 무기를 사용하며, 공격할 때마다 사거리 내의 무작위 적 최대 4기를 동시에 공격합니다. | |
불이익 | 용기병의 광물 비용이 75, 가스 비용이 125, 보급품 요구량이 2, 생산 시간이 23초 증가합니다. 이동 속도가 감소하고 충돌 크기가 커집니다. 수호 보호막이 비활성화됩니다. | |
- 이 특성 선택 시, 시작 유닛으로 주어지는 용기병들은 추적자로 대체됩니다. |
기본 용기병은 미세한 스탯 차를 제외하면 협동전 아르타니스의 용기병과 같이 특이점 장전과 초정밀 압축 시스템 업그레이드를 들고 나온다. 바닐라/1특 광전사와 마찬가지로 바닐라/1특 용기병은 발동 시 체력과 보호막을 모두 회복시켜주는 수호 보호막을 가지고 있기 때문에 상당한 탱킹력을 제공하므로 초반을 넘기기 매우 든든한 유닛이다.
무기 전환은 히오스 피닉스를 떠올리면 된다. 연발포 모드의 공격력은 12(중장갑 16)이며, 탱커로 쓰는 사람들도 꽤 된다. 길어진 10의 기본 무기 사거리도 최소한의 공성 성능을 제공해 타워 방어선을 적은 피해로 벗겨내는데 탁월하다.
보호관 특성은 용기병을 관문에서 나오는 인구수 3짜리 공성병기로 만들어 주는 특성. 초중반 추적자 짤짤이 하듯 보호관 3~5기정도 짤짤이로 소규모 방어선이나 기지를 밀어버릴수 있다. 범위도 꽤 넓어서 뭉친 공중 공세한테 지옥을 선사해줄 수 있다.[317] 이 특성을 사용할 경우 스타팅으로 제공되는 용기병이 있다면 추적자로 대체되고, 생산되는 용기병의 색상이 추적자와 비슷하게 변경된다.
정화 대상 포착은 용기병을 더 사거리가 긴 공성병기로 바꿔준다. 보호막, 체력이 100/200이 되어 더 튼튼해지고 사거리가 12나 되어서 어지간한 공성병기도 씹어먹는 사거리를 갖게 된다. 공격력은 12(중장갑 상대 18) 공격 속도가 6.0으로 극단적으로 느리지만 전방위 다중 공격이라는 전무한 공격 방식을 통해 넓은 지역에 대한 공격 효율이 좋다.
- 사도[318]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>모방자들의 독창성[WHITE]
가스를 필요로 하지 않고, 시너지가 기본 공격으로 발동합니다. | ||
혜택 | 생산에 가스 비용이 소모되지 않습니다. 사도의 공격이 적에게 즉시 적중하고, 공격 속도가 24% 증가하며, 기본 공격으로도 사이오닉 이동의 피해 증폭 효과를 부여합니다. | |
불이익 | 사이오닉 이동이 대상이 받는 피해를 3만큼만 증폭시킵니다. | |
그림자 충격파[RE] | 거의 모든 면에서 뛰어나지만, 사용하기 어렵습니다. | |
혜택 | 체력이 10, 보호막이 20, 이동 속도가 18%, 공격력이 5, 사거리가 1 증가합니다. 사이오닉 이동이 그림자 충격파로 변경되어, 자동 시전이 가능하며 내보낸 분신이 사라질 때 충격파를 방출해 그 주위의 적들을 3초 간 기절시키고 10(핵심 대상 25)의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 그림자 충격파의 재사용 대기 시간이 증가합니다. 그림자 충격파로는 순간이동하거나 적이 받는 피해를 증폭시킬 수 없으며, 도중에 취소할 수 없습니다. 공명 파열포가 부분적으로 비활성화되어, 공중 유닛을 공격할 때는 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않습니다. | |
젤나가 사냥꾼[BOOST2] | 혼종 상대 특화 유닛으로 거듭납니다. | |
혜택 | 이동 속도가 증가하고, 무기가 영웅 상대에 특화된 무기로 교체됩니다. 사도에게 공격받은 대상은 공격력 및 이동 속도가 일시적으로 감소하며, 영웅 상대로는 이 효과가 두 배가 됩니다. 사이오닉 이동을 시전하거나 끝까지 이동할 때, 잠시 동안 초은폐 상태가 됩니다. | |
불이익 | 경장갑 추가 피해가 사라지고, 사이오닉 이동으로 적들이 받는 피해를 증폭시킬 수 없습니다. 사이오닉 이동의 재사용 대기시간이 크게 증가합니다. |
사도는 래더와 캠페인 사양을 적절히 섞은것으로 파열포 업그레이드가 가능하면서 공중유닛도 공격할수있고, 사이오닉 이동이 추가대미지 디버프를 뭍인다.
기본은 사이오닉 이동의 높은 추가대미지가 특징으로, 광전사, 공허포격기,우주모함 같은 연타형 유닛들과 조합할시 DPS가 크게 늘어난다. 디버프 지속시간도 5초에서 30초로 증가하고 사이오닉 이동의 이동속도가 빨라졋지만, 그걸 감안해도 디버프를 활용하기 어렵다는게 최대 단점.
모방자들의 독창성은 사도의 공격속도가 증가하고 처단자(탈다림 사도)와 같은 즉발형 공격을 하게 된다. 사이오닉 이동 피해증폭이 5에서 2로 대폭 감소하지만 사이오닉 이동을 안 쓰던 어택땅 유저라면 평타로도 +2를 묻혀주는 이 특성이 더 메리트있다. 애매하게 소량의 가스를 소모하는 사도의 애매한 자원 밸런싱이 광물 단일 소모로 바뀌어 광전사처럼 다수를 생산하여 전열유닛으로 쓰기 부담이 덜 하다.
그림자 충격파 특성은 사도를 전반적으로 강화한다. 생존력과 화력이 오르고, 사이오닉 이동이 이동기에서 일종의 cc기로 변경된다. 분신의 피해 증폭 효과는 사라지지만 넓은 범위의 적을 묶어준다. 특정 조합의 피해 증폭기로 사용되던 기존의 사도와 달리 다목적으로 사용될 수 있어 기본의 상위호환급이지만, 대공 무기가 분리되어 공명 파열포가 적용되지 않아 대공 화력이 크게 감소하는것이 단점.[322] 이 특성을 선택하면 사도의 색상이 네라짐에 가까운 색상이 된다.
젤나가 사냥꾼 특성 선택시 공격력은 12 +1(영웅 상대 30 +3) 사거리는 6. 적 영웅 유닛의 공격력을 대폭 약화시키는 디버퍼 역할이다. 공격력 감소이기에 주문피해까지 감소시키진 않는다. 초은폐 지속 시간은 3초.
- 고위 기사
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>광폭한 폭풍[WHITE]
약간의 사이오닉 폭풍으로도 효과를 보려고 할 때 뛰어납니다. | ||
혜택 | 사이오닉 폭풍이 처음 시전될 때 근처의 적들을 폭풍의 중심으로 끌어모읍니다. 사이오닉 폭풍이 적의 이동 속도를 40% 감소시키고, 거대 및 영웅 유닛에게 2.25배 피해를 줍니다. | |
불이익 | 사이오닉 폭풍, 환류의 에너지 소모량이 50 증가합니다. | |
사이오닉 표식[RE] | 광역 피해 기술을 자동 시전하게 되어 사용하기 간편해집니다. | |
혜택 | 고위 기사가 사이오닉 표식 능력을 사용할 수 있습니다. 사이오닉 표식은 대상과 주위의 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 표식이 있는 대상이 죽으면, 주위의 다른 적에게 옮겨갑니다. 사이오닉 표식은 자동 시전할 수 있습니다. | |
불이익 | 고위 기사가 사이오닉 폭풍을 사용할 수 없습니다. | |
연쇄 정화[BOOST3] | 마법 유닛이 아닌 일반적인 원거리 공격 유닛으로 변경됩니다. 약간의 중장갑 추가 피해와 광역 피해를 가지고 있습니다. | |
혜택 | 가스 비용이 50 감소하고 이동 속도가 11% 증가합니다. 무기가 연쇄 정화로 변경됩니다. 공중 유닛을 공격할 수 있고 공격력이 증가하며, 대상 주위의 적들에게도 약간의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가합니다. 환류, 사이오닉 폭풍을 사용할 수 없습니다. 집정관 합체 시, 가스 비용을 50 요구합니다. |
기본은 플라스마 쇄도가 적용된 사이오닉 폭풍을 래피드 파이어로 난사하는 데 강점이 있다.[326] 사폭의 순수 회복량과 광역 딜량만 놓고 보면 1특조차도 상회하는 수준. 다만 귀찮다면 자동 시전을 켜자.
광폭한 폭풍은 사이오닉 폭풍에 CC능력을 추가하고 거대 속성 대상으로 효율을 높힌다. 다른 방사피해 유닛들과의 효율도 좋지만, 특히 공중공세를 상대로 지옥을 선사해줄수있다. 이외에 해적선의 분열망, 모선의 시간균열과의 연계도 가능하다. 다만 환류와 폭풍의 에너지 소모량이 크게 증가하므로 다수 마법유닛 저격이나 플라즈마 쇄도 활용이 어렵다. 이 특성을 사용하면 티페르의 방패로 소환하는 황혼 집정관의 자동시전 사이오닉 폭풍의 발동 횟수가 줄어든다.
사이오닉 표식은 프레키우스와 스페라틸 에레스의 능력이 맞다. 재사용 대기시간은 15초, 시전 사거리는 11. 초당 피해량은 12(거대 24)이며, 이미 걸린 적에게 다시 표식을 시전하거나 표식이 옮겨가지는 않는다. 구조물을 제외한 적에게 자동 시전이 가능하다! 차원 분광기의 다중 차원 저장소와 함께 사용하면 모두 내리기 버튼을 누를때마다 적에게 지옥을 선사해줄 수 있고, 생존력과 이동 속도도 완화된다. 설명에는 없지만 집정관도 폭풍이 표식으로 교체된다. 프레키우스와 스페라틸 에레스가 가진 피해증폭 능력은 가져오지 않는다.
연쇄 정화는 고위 기사를 다루기 쉬운 일반 전투 유닛으로 교체한다. 공중 공격이 가능하며 최대 4명의 추가 적에게 50%의 연쇄 피해를 입힌다. 환류와 사이오닉 폭풍 모두 개별 시전을 요구해서 쓰기 까다롭고, 높은 화력을 제공하는 로봇공학 시설 유닛을 주로 사용하여 고위 기사를 잘 사용하지 않았다면 제법 괜찮은 성능의 원거리 유닛으로 사용하기 좋은 편. 자원비는 이런 유닛치고 좋다고는 하기 어렵지만 그래도 기존 고위 기사보다는 가스를 덜 먹어서 대량생산에 유리한 편. 가스 비용은 50씩 두마리가 감소하는데 집정관 비용은 50밖에 증가하지 않아서 집정관의 비용이 저렴해지는 효과도 있다. 당연히 집정관의 성능에는 관여하지 않는다.
- 집정관
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>살아 움직이는 폭풍[WHITE]
기본 공격으로 사이오닉 폭풍을 일으킵니다. | ||
혜택 | 집정관의 공격 사거리가 2 증가하고, 공격한 지점에 사이오닉 폭풍이 일어납니다. | |
불이익 | 공격 속도가 63% 감소합니다. 고위 집정관 효과가 비활성화됩니다. | |
- 고위 기사 차별화 특성 '광폭한 폭풍'과 함께 사용하면 광폭한 폭풍이 집정관의 기본 공격에도 적용되지만, 공격 속도가 더 많이 감소합니다. | ||
전통적 합체[RE] | 고전적인 집정관이 되어, 기본 공격이 강력해집니다. | |
혜택 | 집정관의 기본 공격력이 10(생체 상대 20), 공격 속도가 50% 증가합니다. 남은 보호막이 절반 미만일 때, 받는 피해가 절반으로 감소합니다. 남은 보호막이 25% 미만일 때, 은폐 상태가 됩니다. | |
불이익 | 고위 집정관 효과가 비활성화됩니다. | |
정화자 집정관[BOOST3] | 다수의 약한 경장갑 유닛을 쉽게 처리하고 아군 유닛들을 보호하지만, 단일 대상 지상 공격력이 감소합니다. 광전사들과 함께 운용하기에 적합합니다. | |
혜택 | 체력, 방어력, 재생력이 크게 증가하고, 생체가 아닌 대상에게도 생체 대상과 동일한 피해를 줍니다. 아군 유닛 중 다른 집정관을 제외한 관문 유닛이나 불멸자와의 충돌을 무시할 수 있습니다. 집정관에게 보호장이 형성됩니다. 보호장 내에 있는 적 유닛들은 지속 피해를 받고, 아군 유닛들이 받는 피해가 감소합니다. | |
불이익 | 집정관 합체 시 고위 기사 1기만큼의 비용을 더 요구합니다. 지상 공격력이 절반으로 감소합니다. 정화자 집정관에게는 고위 집정관 효과가 적용되지 않습니다. | |
- 이 특성 선택 시, 게임 시작 시점에 보유한 집정관은 불멸자로 대체됩니다. |
기본은 고위 집정관 효과를 통한 스킬 사용에 강점이 있다. 티페르/리터넌즈의 고위 집정관 효과에는 이에 더해 보호막 회복속도 3배 + 전투중에도 보호막 회복도 덤으로 있긴 하나 딱히 탱킹 특화 특성이라고 보기는 또 어렵다. 고위 집정관으로 환류 자동시전이 가능하기 때문에 경쟁력이 있으며, 집정관 양산이 쉬워지는 대신 고위기사가 스킬을 쓰지 못하는 고위기사 3특과 시너지가 좋다. 집정관으로도 환류와 사이오닉 폭풍 자동 시전이 가능하다.
살아 움직이는 폭풍을 선택하면 집정관의 평타가 상당히 강력해진다. 평타의 피해량도 남고 거기에 폭풍이 같이 나가기 때문에 다수의 적을 쓸어버리는 용도로 매우 적합하다. 플라즈마 쇄도 효과 또한 남기 때문에 파수기 등의 보호막 보강 수단이 없을때 내 유닛을 때려서 대규모 회복용으로 사용할 수도 있다. 고위 기사의 '광폭한 폭풍' 특성과 동시 사용 시 공격 속도가 38% 더 감소한다.
전통적 합체 특성은 이름처럼 집정관을 스타1 시절의 아칸처럼 만든다. 폭풍과 환류가 봉인되지만 평타가 굉장히 강력해지고, 최전방에서 적의 공격을 받아내는 데 초점을 두고 있기 때문에 컨트롤이 더 간편하다. 광물을 들이붓듯이 쓰는 조합을 구성할때 남는 가스를 소모하는 용도로 자주 채택된다.
정화자 집정관은 유지력 특화 특성. 보호장의 적 지속 피해량은 5(경장갑 상대 7)이며, 보호장에 의한 아군 피해 감소는 공중 유닛에게는 감소된 효과로 적용된다. 집정관 본인 혼자선 피해 감소 효과를 받지 않으나, 2개체 이상 있으면 효과를 받을수 있다.
- 암흑 기사
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>내뻗는 격노[WHITE]
장거리에서 그림자 격노로 적을 갉아먹는 데 특화됩니다. | ||
혜택 | 암흑 기사의 시야가 증가합니다. 그림자 격노의 시전 사거리가 4 증가하고, 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. | |
불이익 | 기본 공격력이 20 감소합니다. 절제된 움직임을 연구할 수 없습니다. 그림자 장막: 공허 속으로가 비활성화됩니다. | |
복수자의 귀환[REEXP2] | 죽지 않고 계속 적진으로 보낼 수 있습니다. | |
혜택 | 암흑 기사가 치명적인 피해를 받으면, 암흑 성소로 귀환하고 체력과 보호막을 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동합니다. 체력이 40 증가하고 영웅 유닛에게 40의 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 그림자 격노를 사용할 수 없습니다. 그림자 장막이 비활성화됩니다. | |
스며드는 격노[BOOST3] | 아군 지상 유닛과 하나가 되어 인구수 대비 효율을 높일 수 있습니다. 병력의 밀집 효율을 증가시킬 때 유용합니다. 단독 운용 시, 능력이 모두 약화되지만 공격 속도가 크게 증가합니다. | |
혜택 | 공격 속도가 125% 증가합니다. 암흑 기사가 하나된 격노 능력을 사용하여 다른 아군 지상 유닛에게 스며들 수 있습니다. 스며들면 그 암흑 기사는 사라지며, 해당 아군 유닛은 영구적으로 강화됩니다. | |
불이익 | 능력의 재사용 대기시간이 40% 증가합니다. 그림자 장막이 비활성화됩니다. 절제된 움직임을 연구할 수 없습니다. | |
- 강화된 유닛은 암흑 기사의 공격력을 제외한 나머지 기본 능력치(보급품 요구량 포함)를 이어받습니다. 강화된 유닛이 피해를 적에게 줄 때마다 일정 주기로 그림자 격노 피해를 추가로 입힙니다. - 유닛 하나에 하나의 암흑 기사만 스며들 수 있습니다. - 다른 고위 기사나 암흑 기사를 대상으로 시전했다면, 그 유닛이 집정관으로 합체할 때 하나된 격노 효과가 사라집니다. |
기본은 그림자 장막 업그레이드에 수호 보호막과 비슷한 효과가 추가되어 생존율이 높아졌다. 강력한 평타와 그림자 격노 모두 사용할 수 있으니 범용성은 가장 좋은 편. 고급 업그레이드인 절제된 움직임은 점멸을 봉인하는 대신 공격속도가 빨라지고 '근접 외의 공격'을 받으면 인게임 시간 0.75초 마다 반격을 한다.[333] 쿨타임이 있으니 적의 숫자나 연타형 공격이 적을수록 유리하다. 추가로 유사 수호 보호막 발동시 보호막도 절반만큼 회복한다.
내뻗는 격노는 그림자 격노 포킹을 위한 특성이다. 그림자 격노 짤짤이를 잘 쓴다면 좋다. 기본 공격력 감소는 애초에 격노 중심의 운영을 하면 기본 공격을 할 일이 잘 없으니 큰 의미는 없다. 패치로 추가된 그림자 장막 업그레이드의 효과 중 하나인 암흑 기사의 부활 기술이 비활성화된다.
복수자의 귀환은 공유 캠페인의 아이어 복수자 그 자체다. 그림자 장막이 빠져서 보호막 총량이 감소하지만 체력이 증가하여 어느 정도는 상쇄가 된다. 기본의 좋긴 하지만 다소 까다로운 사망방지 기술과 달리 심플하게 치명적 피해를 입으면 자동으로 기지로 소환되니 운영이 편리해진다. 어떤 수를 써도 긴급 귀환은 발동하기 때문에 아무리 암흑 기사를 험하게 굴려도 부활 쿨타임만 관리하면 절대 손실이 나지 않는다. 한가지 주의할 점은, 암흑 성소가 없는데 암흑 기사가 제공되는 일부 미션에서는 암흑 성소를 짓기 전까지는 기본에서 그림자 격노가 없어진 쓰래기 유닛이라는 점. 고급 업그레이드의 경우 취향껏 선택하면 된다. 연구하지 않으면 점멸로 빠르게 붙어 한대라도 치고 집에 갈 수 있고, 연구하면 반격만 하다 집에 갈 수는 있지만 어차피 완전히 죽지는 않으며, 적의 화력이 강하지 않다면 귀환할 필요도 없이 다 쓸어버릴수 있다.
스며드는 격노는 기본적으론 점멸과 공격 속도를 특화시켜 적을 암살하는 특성이다. 패널이나 늘어난 점멸 거리로 적의 탐지기를 제거한후 빠른 공격속도로 폭딜을 넣을수있다. 또다른 능력은 암흑기사를 희생하여 다른 지상유닛을 강화시키는 능력이다. 강화된 유닛의 격노 발동 주기는 2.5(최대 5회 충전), 격노의 대미지는 25(경장갑 35). 물량이 많아질수록 길막때문에 밀집 화력이 안나오는 지상 조합의 단점을 약간이나마 해소시켜준다. 참고로 용병 바이킹도 돌격모드 상태에선 강화를 받을수 있고, 전투기모드로 전환해도 버프가 유지된다.
주의할 점으로 버프의 추가 맷집은 패널 특성에 영향을 받지 않는다. 맷집이 50% 증가하는 패널을 골라도 40,160만 증가하므로 버프를 활용하고자 하면 가능한 체력증가 특성이 없는 패널을 고르는게 좋다.
- 암흑 집정관
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>혼돈의 지배[WHITE]
정신 제어에 제약이 생기지만, 실용성이 크게 향상됩니다. | ||
혜택 | 정신 제어의 시전 사거리가 6 증가하고 재사용 대기시간이 20초 감소하며, 에너지 소모가 50 감소합니다. 정신 제어의 대상이 보급품을 차지하지 않습니다. | |
불이익 | 정신 제어가 120초의 지속 시간을 갖습니다. 지속 시간이 끝나면 정신 제어의 대상이 파괴됩니다. | |
대혼란[REEXP2] | 혼돈을 사용하는 대신, 대혼란으로 더 넓은 범위의 적들을 기절시킵니다. | |
혜택 | 암흑 집정관이 대혼란 능력으로 대상 범위 내의 적들을 기절시킬 수 있습니다. 암흑 집정관의 시야와 공격 사거리가 3 증가합니다. 암흑 집정관이 환류 능력을 사용할 수 있습니다. | |
불이익 | 혼돈을 사용할 수 없습니다. 정신 제어의 에너지 소모량이 50 증가하고, 정신 제어를 사용할 시 보호막을 모두 소진합니다. | |
화염 집정관[BOOST3] | 적을 제어하기보다는 피해를 주는 데 특화됩니다. 고위 기사를 대신할 선택지가 될 수 있으며, 특히 고위 기사 3번 차별화 특성 '연쇄 정화'를 선택하여 관문 유닛에 광역 마법이 부재할 때 유용할 수 있습니다. | |
혜택 | 화염을 다루는 마법 유닛으로 재설계되어 불기둥, 화염 폭격을 사용할 수 있습니다. 합체할 때 가스를 소모하지 않습니다. 기본 공격이 생체 유닛에게 1.5배의 피해를 줍니다. 방어력이 2, 무기 사거리가 3 증가합니다. 체력이 40 증가하고 자연 재생됩니다. | |
불이익 | 기존 능력들을 사용할 수 없습니다. 보호막이 100 감소합니다. |
기본은 정신 지배를 통해 아군 병력을 불리는 데 강점이 있다. 정신 지배가 어떤 형태로든 심각한 견제를 받지 않은 유일한 특성. 제작자는 밸런스 조절의 어려움 때문에 정신 지배를 매우 싫어하는 편이며, 어디까지나 원작 고증 차원에서만 남겨두는 기술이라고까지 발언한 바 있다. 블리자드 또한 협동전에서 정신 지배 계열 능력에 온갖 너프와 핸디캡을 주렁주렁 달아놓은 것을 감안하면 리터넌즈 캠페인의 제작자만 이렇게 생각하는 것은 절대로 아니다. 마컨 관광을 하고 싶다면 기본 암집밖에 선택지가 없으며, 앞으로도 없을 것이다.
혼돈의 지배는 정신 제어를 쓰기 쉽게 하는 대신 협동전 카락스의 교화와 같이 시간 제한을 건다. 소수를 뽑아 적 공세의 난전을 유도할수도, 다수를 뽑아 공세를 통째로 뺏어버리고 그 병력을 앞세워 공격을 시도할 수도 있다. 참고로 빼앗은 적이 프로토스라면 아군의 패널효과, 업그레이드 효과, 일부 차별화 특성이 고스란히 적용된다.
대혼란은 암흑 집정관을 스1의 고전적인 세팅에 가깝게 만들어준다. 환류와 대혼란, 정신 제어로 스1 스킬셋과 동일하며, 다양한 고급 기술이 한 유닛에 몰려있다보니 어느 조합에서도 번거로울 것 없이 이 암흑 집정관 몇기를 혼합해주면 다재다능하게 굴려먹을 수 있다. 단점으로 정신 제어 패널티가 매우 약한 스2와 달리 스1의 보호막 삭제 패널티를 가져오기 때문에 정신 제어 사용이 목적이라면 생존 난이도가 대폭 증가한다. 정신 제어를 쓸 생각이라면 대혼란등의 cc기와 든든한 전열로 확실히 적의 공격을 차단해야 한다.
화염 집정관 특성은 암흑 집정관을 보조 마법 유닛에서 공격 마법 유닛으로 탈바꿈한다. 보호막이 줄어도 사거리가 길어져서 생존력이 제법 좋고, 화염 폭격[337]은 자동시전을 지원하고 불기둥[338]은 모든 암흑 집정관이 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 컨트롤 부담이 적은 편이다. 두 기술은 암흑집정관의 수가 많아질수록 위력이 증가한다.
기본 공격도 나쁘지않고, 불기둥의 사거리는 13으로 공성이 가능하며, 화염 폭격은 주위에 적이 하나만 남으면 그 대상에게 집중포화를 퍼부을수 있기에 단일딜러로서도 활약할수 있는등 프로토스의 올라운더같은 면모를 보인다.
3.4.2. 로봇공학 시설
- 관측선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>젤나가 감지기[WHITE]
이동 속도가 느린 유닛들과 조합할 때 적절합니다. | ||
혜택 | 관측선이 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 33% 감소합니다. | |
충실한 감시자[REEXP2] | 감시 모드가 비약적으로 향상됩니다. | |
혜택 | 관측선이 보급품을 차지하지 않습니다. 관측선이 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가합니다. 감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 1 감소합니다. | |
긴급 탐지[BOOST3] | 급하게 탐지기가 필요할 경우 유용하지만, 관측선을 미리 생산해서 데리고 다니기에는 적합하지 않을 수 있습니다. | |
혜택 | 생산 시간이 80% 감소하고, 생산 직후 또는 감시 모드 해제 직후 8초 동안 '긴급 탐지' 효과를 얻습니다. 긴급 탐지 상태에서는 이동 속도가 100% 증가하고 받는 피해가 절반으로 감소하며, 시야가 1 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가합니다. 감시 모드로 전환하는 데 더 오래 걸립니다. |
기본은 가스값이 25 줄어든것 말곤 큰 차이가 없지만, 래더와 협동전과는 달리 F2에 잡히지 않는다.
젤나가 감지기 특성은 감지탑 능력을 주는 특성. 이쪽 특성은 감지탑의 범위가 매우 넓어서 적들의 병력 규모를 미리 파악하기 쉽지만, 속도가 빠른 조합과는 발이 안 맞아 고생할 수 있다.
충실한 감시자 특성은 감시 모드를 크게 강화하는 대신 이동모드를 약화한다. 병력과 함께 움직이는 용도로는 부적합하지만 감시 모드의 시야가 굉장히 넓어 공세 경로에서 멀찍히 뿌려놓고 패널을 투하하는 용도로 사용할때 좋다. 이 경우 주 병력에 탐지기가 필요하다면 손이 좀 가더라도 예언자를 기용하거나, 미리 교전 예정지 인근에 관측선을 감시모드로 뿌려놓자.
긴급 탐지는 이름 그대로 급하게 탐지기가 필요할때 빠르게 소환하여 본대에 합류하는 특성이다.
- 차원 분광기
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>다중 차원 저장소[WHITE]
다수의 지상 유닛을 원하는 지점에 투입할 수 있습니다. 기동성 향상이 큰 도움이 되는 아군 지상 유닛에도 유용합니다. ('사이오닉 표식' 특성을 사용하는 고위 기사 등) | ||
혜택 | 차원 분광기의 보호막이 300 증가하고, 수용량이 4배 증가합니다. 유닛을 들일 수 있는 거리가 증가하고, 빠르게 내보낼 수 있습니다. | |
불이익 | 위상 모드를 사용할 수 없고, 광물 비용이 250, 보급품 비용이 2 증가합니다. | |
위상 광자포[REEXP2] | 언제든지 광자포보다 강력한 병기로 변할 수 있습니다. | |
혜택 | 차원 분광기의 체력과 보호막이 50 증가하고, 위상 모드에서 차원 분광기가 적 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하며, 모드 전환 속도가 감소합니다. 수송 모드가 이동 모드로 대체됩니다. 유닛을 들일 수 없습니다. | |
- 로봇공학 시설에서 왕복선을 생산할 수 있습니다. 유닛을 수송하려면 왕복선을 사용해야 합니다. | ||
신속 소환[BOOST4] | 전장에 유닛을 소환할 때 훨씬 편리하게 소환할 수 있으며, 필요할 때 소환하면 최적의 효율을 발휘합니다. 또한 생산 건물이 적더라도 후속 유닛을 신속하게 소환할 수 있습니다. | |
혜택 | 차원 분광기의 이동 속도가 20%, 보호막이 300 증가합니다. 모드 전환 속도가 빨라지고 동력장이 넓어집니다. 차원 분광기 동력장으로 차원 관문으로 유닛 소환 시 즉시 소환되고, 소환된 유닛이 일시적으로 강화됩니다. 차원 분광기 동력장 내 유닛 소환에 사용된 차원 관문의 충전이 빠르게 회복됩니다. | |
불이익 | 수송 모드가 이동 모드로 대체됩니다. 유닛을 들일 수 없습니다. 광물 비용이 250, 보급품 비용이 2 증가합니다. | |
- 로봇공학 시설에서 왕복선을 생산할 수 있습니다. 왕복선은 차원 분광기보다 생산 시간이 짧습니다. - 차원 분광기 동력장 안에서 강화된 유닛: 30초 간 공격력 및 이동 속도가 25% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다. |
다중 차원 저장소는 차원 분광기의 수송 능력을 극대화한다. 대신 위상 모드를 봉인하기 때문에 수송만 할 수 있게 된다. 근본이라 할 수 있는 헤라클레스와 비교하자면 헤라클레스에 비해 이동 속도가 빠른 대신 차원 도약이 없고 불이익으로 위상 모드도 없어 차원 관문 연계성도 떨어지다보니 초장거리 이동에는 살짝 불리한 감이 있지만, 헤라클레스와 달리 광물은 더 먹어도 가스를 먹지 않아서 생산에 부담이 덜 하다.
위상 광자포는 차원 분광기를 광자포처럼 쓸 수 있게 해 주는 대신 수송 모드를 봉인한다. 수송을 강제하는 맵에서 사용할 수 있도록 왕복선을 생산할 수 있다. 사거리가 10, 공격력이 24(+업당 2)이고, 분광기가 인구수도 적고 광물밖에 먹지 않으면서 대공까지 되기 때문에 거의 광물 소모용 해방선마냥 운영할 수 있다. 다만 그래봐야 맷집은 조금 나은 분광기라는 점에는 주의가 필요하다.
신속 소환은 차원 분광기의 동력장에 소환 버프를 부여한다. 마치 협동전 아르타니스의 2번 마스터 힘 처럼 분광기의 동력장에 소환된 유닛은 30초 동안 전투력이 크게 상승한다. 추가로 재소환시간을 많이 단축시켜주기 때문에 적은 생산건물로도 빠르게 병력을 보충할수 있다. 다만, 소환 버프는 티페르의 방패 패널이 아니면 관문 유닛만 받을수 있고, 분광기 자체는 많은 광물을 요구하고 엄연히 유닛인지라 관리에 주의해야한다. 이때문에 패널빨도 크게 받는편.[345] 참고로 합체를 통해 생산되는 집정관/암흑 집정관은 버프를 받을수 없다. 2특과 마찬가지로 이 특성을 선택하면 수송 용도로는 왕복선을 생산해야 한다.
- 불멸자
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>섬멸포[WHITE]
대공 특화 유닛으로 변경됩니다. | ||
혜택 | 불멸자가 멀리서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 섬멸포는 대상을 뒤로 밀쳐내고, 폭발 경로에 휘말린 유닛에게 피해량의 25%에 해당하는 피해를 줍니다. | |
불이익 | 그림자 포를 사용할 수 없고, 향상된 방어막이 비활성화됩니다. 지상 공격력이 4(중장갑 상대 10)만큼 감소합니다. | |
강화 보호막[TIFU] | 고전적인 불멸자의 역할에 충실해져, 높은 한 방 공격력을 효과적으로 버텨냅니다. | |
혜택 | 불멸자의 이동 속도가 증가하고, 보호막이 유지되는 동안 받는 피해를 최대 10으로 감소시켜줍니다. | |
불이익 | 그림자 포를 사용할 수 없습니다. 사거리가 1 감소하고, 방어막의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다. | |
중력 우물[BOOST4] | 지상 단일 대상 공격에 더 집중합니다. 직접적인 방사 피해는 없지만, 적들을 모아 다른 광역 공격을 도울 수 있습니다. | |
혜택 | 중장갑 상대 공격력이 비 중장갑 유닛에게도 적용됩니다. 공격 시 주위 적 유닛을 대상에게 끌어당기는 중력 우물이 생성됩니다. 중력 과충전 능력을 사용하여 더 넓은 범위의 적들을 원하는 지점으로 끌어당길 수 있습니다. 이 능력은 모든 불멸자가 재사용 대기시간을 공유합니다. | |
불이익 | 그림자 포를 연구할 수 없습니다. 향상된 방어막이 비활성화됩니다. |
불멸자의 차별화 특성 두 개 모두 리터넌즈 3편에서는 선택할 수 없다.[349]
기본은 그림자 포의 존재가 강점이다. 그리고 리터넌즈 캠페인의 그림자 포는 공격력 증가 효과가 있고, 자동 시전이 가능하다.[350]
섬멸포는 협동전 제라툴이 가진 불멸자인 젤나가 집행자의 무기의 그것과 같다만 공격력은 16(중장갑 상대 40). 불멸자에게 평타 대공 능력을 부여해 범용성이 더욱 늘어난다. 다만 그림자 포가 금지되어 단일 점사 능력이 낮아지고, 공격력까지 감소하는 패널티가 있어 혼종을 상대할 때 힘이 떨어진다. 그래도 공3업 하면 공격력이 노업 기본 불멸자와 동일해진다. 방어막은 그대로 남아있다보니 공중 유닛을 상대로 어느정도 탱킹 효과도 볼 수 있다.
강화 보호막은 불멸자를 자유의 날개 시절 불멸자로 만드는 특성이다. 이동속도가 빨라지는 대신 사거리가 줄어 보다 전면으로 나서게 된다. 보호막만 있다면 혼종, 적 불멸자, 파괴자 등 한방이 강한 적 상대로 엄청난 탱킹 효율을 보여줄 수 있다. 보호막을 회복해주는 파수기, 고위 기사와의 조합이 매우 우수하고, 암흑기사 3특의 버프와 시너지가 좋다.
여담으로 지금은 신청이 불가능한 '네라짐 변환'기능을 통해 말살자를 뽑을수도 있었는데, 말살자는 방어막이 없는대신 그림자포의 재사용 대기시간이 절반이고, 공격속도가 소폭 빠르다. 2특성을 선택했을시 강화 보호막이 아닌 전투중 보호막 회복으로 변경되었었다. 현제 말살자는 리터넌즈 09편에서만 잠시 사용해볼수 있다.
- 파괴자
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>전쟁인도자의 활약[WHITE]
방사 피해 범위가 감소하고 공격마다 광물을 요구하지만, 적 영웅 유닛에게 치명적인 피해를 줍니다.. | ||
혜택 | 공격력이 대폭 증가하고 영웅 유닛에게 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 유동성 갑충탄, 태양석 탄두가 비활성화됩니다. 갑충탄 재충전에 광물 15가 필요합니다. | |
금지된 기술[TIFU] | 금지된 이유가 있습니다. | |
혜택 | 파괴자가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 유동성 갑충탄이 비활성화됩니다. 공격 속도가 13% 더 감소합니다. | |
떠도는 유성[BOOST4] | 차원 분광기와 파괴자가 합쳐지면 날아다니는 유리 대포가 됩니다! 지상군과 함께 다니기에는 부적절합니다. | |
혜택 | 광물 비용이 100, 보급품 비용이 2, 생산 시간이 20% 감소합니다. 차원 분광기나 왕복선에 탑승한 상태에서 갑충탄 소모 없이 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 50 증가합니다. 체력이 100, 보호막이 70, 이동 속도가 38% 감소합니다. 유동성 갑충탄이 비활성화되어 공격 속도 및 갑충탄 충전 속도가 감소합니다. | |
- 수송 중일 때는 거리에 상관없이 근처 무작위 적을 자동으로 공격하며, 공격 속도가 4.0으로 고정되고 각종 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않습니다. - 수송 중에는 공중 유닛도 공격할 수 있지만, 공중에는 방사 피해를 입히지 않습니다. - 파괴자가 탑승하고 있는 수송선은 탑승한 파괴자 수에 비례해 장갑 방어력, 보호막 방어력, 시야 반경이 최대 4 증가합니다. - 차원 분광기 1번 차별화 특성 '다중 차원 저장소'를 선택했다면 수송 중 공격 속도가 4.7로 고정되고 방어력이 증가하지 않습니다. |
기본 파괴자는 넓은 폭발 반경이 강점. 여기에 1특에 비해서는 공격에 광물을 쓰지 않는다는 점이, 2특에 비해서는 지상 상대 공격력 또한 추가 메리트이다.
전쟁인도자의 활약 특성은 파괴자의 단일 딜을 크게 강화한다. 공격력이 200으로 증가하며 영추뎀도 100이나 보강되어 영웅 저격용으로 매우 우수하다. 다만 스타1의 리버처럼 갑충탄 재충전에 광물을 소모하게 된다. 게다가 갑충탄 소모 속도가 무시무시해서 순식간에 파괴자가 빈 깡통이 되기 일수다. 지속적인 교전보단 한 방 싸움에 유리한 특성.
금지된 기술은 파괴자를 탈다림의 분노수호자처럼 대공 공격도 가능하게 만드는 특성이다. 단 갑충탄 생성시간을 줄여주고 공격속도도 올려주는 유동성 갑충탄이 비활성화되어 기본보다 지상 파괴력이 다소 감소한다. 이 특성을 선택하면 파괴자의 색상이 금색에서 은색으로 바뀌며 갑충탄의 색이 붉게 변한다.
떠도는 유성은 파괴자 아케이드를 편리하게 지원하는 특성. 유동성 갑충탄이 빠지는 효과는 어차피 분광기에 타면 탄 소모가 없어지므로 공격 속도만 감소하는 셈이다. 자원 소모는 분광기 값까지 합치면 거의 전함류 유닛급에 가까워지지만 딱히 범위도 감소하지 않은 막강한 파괴자의 공격을 아주 편리하게 퍼부을 수 있는 것이 최대 장점. 분광기 아케이드를 할 생각이 없다면 패널티만 도배되는 셈이므로 고를 이유가 없다. 대공이 되는 기능은 지상 위주 공세에 소수의 공중 유닛이 섞일 경우 대응을 쉽게 해주는 정도이며 방사 피해가 없어지므로 공중 위주 공세를 상대할 생각은 일찍이 접는 것이 좋다.
- 거신[354]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>후회스러웠던 중재[WHITE]
안정성 있는 장거리 병기로 사용할 수 있습니다. | ||
혜택 | 거신의 사거리가 4 증가하고, 화염 광선의 불길 크기가 40%만큼 커집니다. 거신의 중장갑 속성이 제거됩니다. | |
불이익 | 공격 속도가 25% 감소합니다. | |
수직 교차 광선[TIFU] | 일렬로 접근하는 적들을 효과적으로 상대하고, 중장갑 상대 화력을 보탭니다. | |
혜택 | 열 광선이 공격 대상의 앞과 뒤를 가로지릅니다. 중장갑 상대 피해량이 30 증가합니다. | |
불이익 | 기본 공격력이 감소하고, 열 광선이 공격 대상의 옆에 있는 유닛들을 공격하지 않습니다. 화염 광선이 비활성화됩니다. |
기본은 자유의날개 시절보다 더한 화력을 보여주는 대지상 광역딜러로 온갖 지상을 전부 불태운다. 다만, 맷집이 올라도 거신은 거신인지라 공대공도 맞다보니 대공보조를 확실히 해줘야한다.
후회스러웠던 중재는 거신의 사거리를 늘리고 더욱 광역딜에 치중하게 만들어준다. 애매하게 10이라는 사거리를 가져 공성유닛으로 쓰기도 애매하고 후열 딜러로 쓰기에도 효율이 좋지 않았던 거신의 사거리를 대폭 늘려 공성 병기급의 사거리를 갖게 하는 것이 큰 이점. 공격 속도 감소량이 매우 커서 단일 딜 효율이 상당히 떨어지는 것이 단점.
수직 교차 광선은 거신의 가로 스플래시를 밴시의 미사일 포대처럼 세로 스플래시로 바꿔버리는 특이한 특성. 일렬로 돌격해오는 적들에겐 기존보다 효과적이며 중장갑 피해 증가로 경장갑에게 강한 기존 거신과 달리 중장갑 적에게 강하게 되나 대신 화염 광선이 비활성화되어 장판을 남기지 않으며 사거리가 1 감소한다. 다리같은 곳에서 싸우면 그야말로 골목대장 그 자체를 볼 수 있다.
- 분열기[357]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>장거리 폭발[WHITE]
안정적인 자리에서 적을 일방적으로 공격할 수 있습니다. | ||
혜택 | 정화 폭발 반경이 10%, 정화자 구체의 이동 속도가 50% 증가합니다. 정화 폭발이 구조물에 200에 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 정화 폭발 재사용 대기시간이 40% 증가합니다. | |
정화 기둥[TIFU] | 정화자 기술의 결정체입니다. | |
혜택 | 정화 폭발이 공중에도 피해를 줍니다. 정화자 구체가 비행 유닛으로 취급되어 지형을 무시할 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 150, 보급품 비용이 1 증가합니다. |
원래 분열기는 제작자가 파괴자와의 차별성을 못느낀다는 이유로 파괴자의 3번 차별화 특성으로 있었던 유닛이지만
기본 은 비교적 싼값과 빠른 공격속도 덕분에 초반부터 활약할 수 있다. 특히 마법 유닛과 집정관류의 천적인 유령을 상대하기 좋은 유닛중 하나.
장거리 폭발은 분열기의 사거리를 늘려주어 분열기가 후방에서 안전하게 적을 처치하며 진열의 후방에 있는 적들을 노리기 쉽게 만들어준다. 긴 사거리와 구추뎀을 활용한 공성 능력 또한 우수하지만, 공격 속도가 느려지기 때문에 지속적인 화력 투사 능력은 떨어진다.
정화 기둥은 분열기가 공중을 터뜨릴 수 있으면 어떻게 되는지 처절하게 느낄 수 있는 특성으로 밴시나 뮤탈리스크같은 전투기 유닛들은 정화 폭발 한 방에 폭죽 신세인데다가 전함급 유닛들조차 분열기를 4기 이상 모으는 순간 격침은 물론 못 죽이더라도 대파에 가까운 피해를 입힐 수 있다. 또한 정화 구체가 지형을 무시하기 때문에 원래는 공격하지 못하는 구도에서도 자유롭게 공격할 수 있으며 건물에게도 막히지 않는다. 하지만 가스 비용이 증가해 150/300이라는 매우 비싼 가격을 자랑하기에 다른 고급 유닛들과 조합하기보단 비교적 가스를 덜 먹는 관문 유닛과 조합하는 것이 좋다.
3.4.3. 우주관문
- 불사조
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>회전 이온포[WHITE]
주력 공중 유닛으로 사용할 수 있습니다! | ||
혜택 | 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 50 증가하고, 중력자 광선을 사용할 수 없습니다. 적출 광선으로 무기를 전환할 수 없습니다. | |
신기루[TIFU] | 대공 능력에 힘을 더 주는 선택입니다. | |
혜택 | 불사조가 신기루로 대체됩니다. 신기루는 위상 장갑으로 받는 피해를 일시적으로 방지할 수 있으며, 비 경장갑 상대 공격력이 크게 증가합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가하고, 삼중 중력자 광선이 비활성화됩니다. |
기본은 삼중 중력자 광선으로 세 대상을 들어올리며, 전환 무기인 적출 광선으로 대지상 공격까지 할 수 있다.[362] 게다가 가스 비용이 원본의 절반인 50으로 감소했기 때문에 모으기가 굉장히 쉽다. 대신, 은근히 어그로는 높다.
회전 이온포는 불사조를 무기 하나로 대지, 대공 모두 커버 가능한 기동 전투기로 변경한다. 하지만 가스 비용이 래더나 협동전과 똑같이 100으로 돌아가서 가스 부담이 심해진다. 그래도 협동전의 3업 공격력이 리터넌즈의 기본 공격력이라서 화력은 꽤 좋은편.
신기루는 캠페인과 협동전에 등장했던 유닛을 기반으로 재설계되었다. 중력자 광선을 약화시키고 대공 강화와 탱킹을 하는 형식.
- 공허 포격기
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>분광 조정[WHITE]
분광 정렬이 사용 능력이 됩니다. 필요한 순간에 엄청난 화력을 낼 수 있습니다. | ||
혜택 | 공격력이 2, 사거리가 1만큼 증가합니다. 분광 정렬을 직접 사용할 수 있습니다. 사용 시, 일정 시간 동안 공격력과 사거리가 크게 증가합니다. | |
불이익 | 분광 정렬을 직접 사용한 상태에서는 이동 속도가 25% 감소합니다. 기존의 분광 정렬 지속 효과가 사라집니다. 유동성 추진기, 분광 사거리가 비활성화됩니다. | |
황혼 포격기[TIFU] | 기동성이 크게 향상되고, 지상 중장갑 유닛을 상대하는 데 특화됩니다. | |
혜택 | 이동 속도가 크게 증가합니다. 지상 유닛을 공격할 때 3(중장갑 상대 10)의 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 분광 정렬이 비활성화되어, 공격을 계속해도 공격력이 증가하지 않습니다. |
기본 공허 포격기는 즉발식 단일대상 딜러로, 협동전이나 래더와 달리 소비 보급량이 3이라서 효율성이 상당히 높은 편이다. 괜찮은 올라운더 유닛이긴 하지만 땡공허는 절대로 하지 말자. 리터넌즈 캠페인에서는 공세든 적진이든 널린 게 상위 혼종인데다 거의 모든 공세에 공중유닛을 상대로 광역 폭딜이나 디버프를 넣을 방법이 한두가지는 있기 때문. 티페르 캠페인에서는 찍어야 하는 이런저런 잡다한 업그레이드가 많았지만 리터넌즈 캠페인에선 죄다 기본화되어 있다.
분광 조정 특성은 새로이 리워크 되었다.[365] 기본 사거리와 공격력이 소폭 증가하고, 래더의 공허 포격기처럼 분광 정렬을 수동으로 사용하여 사거리와 공격력을 대폭 증가시킬수 있다. 다만, 분광 정렬 활성화중엔 이동속도가 크게 느려져 중간에 도주하기 어려워지고, 분광 정렬의 재사용 대기시간이 있어서 다른 특성들과는 달리 전투가 오래 지속될수록 비교적 약해진다.
황혼 포격기 특성은 공허 포격기가 지상을 상대할 때 유용하게 만들어준다. 분광 고정 특성과는 반대로 공격력이 증가하지 않지만, 이동 속도가 크게 증가하기 때문에[366] 빠르게 다음 적을 상대하는것으로 사거리 증가를 오래 유지하거나 공허 균열처럼 주요 목표 건물 테러나 히트 앤 런 작전을 칠때 좋다. 그렇다고 대공이 많이 안좋아지는건 아니라서 다수가 모이면 공중 유닛들을 상대하기 수월해진다. 이 특성을 선택하면 스킨이 노란빛을 띄고 광선도 황금빛으로 바뀌어서 공허 포격기의 전신인 차원 포격기를 떠오르게 한다.
- 예언자
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>펄서 폭발물[WHITE]
정지장 수호물이 대형 거미 지뢰가 됩니다. | ||
혜택 | 정지 조율 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 정지장 수호물 건설 시간이 감소하며, 정지장 수호물에 적중당한 적이 최대 150의 피해를 받습니다. | |
불이익 | 정지장 수호물의 기절 시간이 3초로 감소합니다. | |
종말의 예언[TIFU] | 계시가 전투를 유리하게 이끌어줍니다. | |
혜택 | 계시가 적용된 적이 피해를 받으면 35(중장갑 상대 70)의 피해를 받습니다. 이 효과는 주문 피해에는 발동하지 않습니다. | |
불이익 | 계시가 적용된 적이 피해를 받으면 계시 효과가 사라집니다. 계시의 사거리가 20% 감소하고, 에너지 소모량이 50 증가하고 재사용 대기시간이 20초로 증가합니다. |
기본 예언자는 계시/펄서 광선/정지장 수호물의 3가지 능력을 지닌 공중 마법 유닛으로, 협동전 보라준의 것처럼 탐지기가 기본으로 장착되어 있다. 리터넌즈 예언자의 특징은 계시 능력의 시전 사거리가 25로 상당히 길다는 점으로, 덕분에 거의 테란의 스캔처럼 쓸 수 있다. 여기에 정지 조율 업그레이드를 하면 정지장에 걸린 적 유닛들을 공격할 수 있게 되는 대신 정지장 수호물의 시전 에너지 양이 대폭 증가한다.
펄서 폭발물은 정지장 수호물을 지뢰처럼 쓸 수 있게 된다. 정지 조율 업그레이드가 기본적으로 연구되어 수호물이 탐지도 안 되고, 패치로 정지장 수호물 설치 속도가 1초가 되어 교전중 수호물을 설치해 지상유닛들을 갈아버리거나 연속해서 묶어둘수 있다.
종말의 예언은 계시를 광역딜 기술로 만들어준다. 주문 피해에 반응하지 않는 것이 조금 아쉽긴 하지만 프로토스는 넓은 범위의 방사 피해가 제법 많은 편이며 예언자 수를 늘려 계시를 여러번 사용하여 화력을 뻥튀길 수 있다. 다만 거의 스캔이나 다름 없는 사거리의 계시의 사거리가 줄어드는 것이 좀 아쉬우며, 천공기 등의 시야를 필요로 하는 기술과의 연계성이 나빠진다. 참고로 예언자의 무기도 주문 피해 판정이다.
이와 별개로, 적으로 등장할 경우 은근 거슬리는 유닛이다. 적 공세에 동반되는 예언자가 오는 길목 곳곳에 정지장 수호물을 도배해대서 전투 이후에도 아군 유닛들을 묶어버리기 때문. 심지어 치워도 매 공세마다 새로 깐다. 이걸 맞고 게임이 터질 일은 거의 없지만 소소한 빡침을 꾸준히 선사하긴 한다.
- 폭풍함
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>밀려오는 폭풍[WHITE]
장거리 포격이라는 본래의 개성에 충실해집니다. | ||
혜택 | 분해 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 폭풍함의 시야가 증가하고, 공격 사거리가 5 증가합니다. 분해의 재사용 대기시간이 33% 감소합니다. | |
불이익 | 체력이 100, 기본 공격력이 15 감소하고, 연쇄 광선을 업그레이드할 수 없습니다. | |
광선 포화[PA1] | 지상 및 공중 공격이 가능한 광역 공격 함선입니다. | |
혜택 | 연쇄 광선 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 연쇄 광선이 광선 포화로 대체됩니다. 광선 포화는 폭풍함 전방의 적 5기에게 피해를 주며, 준비 시간이 짧습니다. | |
불이익 | 인구수 비용이 1 증가합니다. 분해를 사용할 수 없습니다. |
기본 폭풍함은 처음에는 흔히들 아는 중장거리 포격함으로, 캠페인 사양을 베이스로 한다. 기존과 달리 협동전 아르타니스처럼 보급품은 4 이지만 체력이 약간 감소했고, (플레이어 한정)소폭의 방사피해를 가지고 있으며[371] 분해 업그레이드를 하면 분해 능력과 함께 공중 사거리도 증가한다. 고급 업그레이드인 '연쇄 광선'은 평타를 체인 라이트닝의 형태[372]로 바꾸고 사거리를 줄이는 대신 이동속도, 보호막을 증가시키고 보호막이 전투중 재생이 가능하게 되는 서브 탱딜러에 가깝게 바꾸는 업그레이드다. 연쇄 광선 업그레이드는 선행 조건으로 분해 업그레이드를 요구한다.
밀려오는 폭풍 특성은 폭풍함을 군심 래더 시절과 비슷한 공성딜 유닛으로 만들어준다. 초장거리 지원유닛으로 유용하며 공성 목적으로 많이 사용한다. 방사 피해가 어디 가진 않기 때문에 피해량은 좀 떨어져도 안정적으로 광역딜을 할 수 있기도 하다. 체력 감소와 연쇄 광선으로 용도 변경이 안 되는게 단점.
광선 포화 특성은 반대로 폭풍함을 강력한 범위딜을 가하는 유닛으로 만들어준다. 공격력은 80(업그레이드 당 *8), 공격 속도는 3.9가 된다. 폭풍함의 앞에 원뿔형의 범위가 보이게 되며 그 안에 들어오는 적을 최대 5마리까지 때릴 수 있다. 보급품 비용이 1 증가하고, 분해는 못 쓰지만 그래도 한방의 위력이 괜찮은 편이고, 인성비가 나쁜 편도 아니라서 혼종급이 아닌 이상 단일 화력이 많이 부족한 편도 아니다. 그와는 별개로 광선 포화 무기의 시각적 이펙트나 타격감이 매우 뛰어난 편이다.
- 우주모함
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>황금 함대[WHITE]
우주모함이 주력 공격 유닛으로 활약합니다. 광물 소모가 크기 때문에 가스를 많이 소모하는 유닛과 함께 운용하는 것이 권장됩니다. | ||
혜택 | 우주모함의 방어력이 2 증가하고 중력자 발사기 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 요격기의 체력 및 보호막이 20, 공격 속도가 33% 증가하고 광역 저항[광역저항]을 33%만큼 얻습니다. | |
불이익 | 요격기 생산이 25의 광물을 요구합니다. 수리 비행정의 수리 속도가 60% 감소합니다. | |
영광스러운 최후[PA2] | 태사다르와 프레키우스의 방식을 모든 우주모함이 배웁니다. | |
혜택 | 주위에 적이 있으면 이동 중에도 요격기를 자동으로 발사합니다. 우주모함이 파괴될 때, 대폭발을 일으켜 주위의 적들에게 최대 300(구조물 상대 500)의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 요격기 생산 시간이 5초 증가합니다. | |
주포 가동[BOOST5] | 사거리가 좀 더 긴 버전의 프로토스 전투순양함이 됩니다. 요격기 손실을 걱정할 필요가 없어지고 순간적으로 피해량을 높일 수 있지만 수리 능력을 잃습니다. | |
혜택 | 우주모함이 주포를 사용하여 순간적으로 단일 대상에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. 우주모함이 직접 공격할 수 있습니다. 시야 반경이 증가합니다. 방어력, 보호막, 이동 속도, 기본 보호막 재생 속도가 증가하고 체력이 서서히 재생됩니다. | |
불이익 | 광물 비용이 증가합니다. 요격기와 수리 비행정을 사용하지 않습니다. |
중력자 발사기 업그레이드는 리터넌즈 캠페인 8편부터 연구할 수 있다.
기본은 수리 비행정을 제대로 활용하면서도 우주모함의 화력 또한 온전하게 누리고 싶다면 사실상 유일한 선택지. 1특은 수리 비행정이 약화되어 유지력이 너무 떨어지고, 2특은 요격기 생산 시간이 너무 길어서 한번 요격기들이 전멸하면 사실상 수리셔틀 겸 자폭트럭인 빈 깡통이 되어버린다. 3특은 아예 수리 비행정이 삭제된다.
황금 함대 특성의 중력자 발사기 업그레이드 기본화는 8편부터 적용된다. 요격기의 체력과 공격 속도가 증가하고 광역 공격에 받는 피해를 감소시키며 지정된 업그레이드를 모두 완료하면 공격력, 방어력이 1단계 더 상승한다. 대신 수리 비행정이 적잖게 하향되어 병력 회복은 비전투상태에서나 가능해지며 요격기가 광물을 소모하도록 바뀌었기 때문에 광전사, 사도, 정찰기같은 광물 유닛보다는 고위 기사, 중재자같은 가스 유닛과의 조합이 좀 더 추천된다.
영광스러운 최후 특성은 사망시 자폭과 함께 약간의 편의성을 추가해준다. 사실상 핵심은 요격기의 자동 사출기능이며 사망시 폭발은 생각보다 범위가 넓지 않고 발이 느려 적 깊숙히 투입하기 어려운 우주모함 특성상 큰 손실이 예상될 때 한 두기의 우주모함을 희생하여 피해를 줄이라고 있는 비상용 희생기의 용도이다. 다만 데스볼이 구축되고 자원이 남기 시작하면 정지장 등으로 적을 통으로 묶은 다음 우주모함 한 두기를 밀어넣어 전술 핵이나 사신 2특처럼 사용하여 적을 약화시킬 수도 있긴 하다. 진짜 문제점은 자폭의 어중간함보다도 요격기 생산시간이 너무 길어서 한번 요격기들이 우수수 격추당하면 복구하는데 한세월이 걸린다는 점으로, 그동한 자체 화력이 심각하게 약화되는 점은 덤이다. 사실 유닛 자체의 포지션이 좀 애매한 편인데, 무빙샷이 유용하다는건 단독으로 운영하며 스1식 카이팅을 하는 상황이거나 병력 전체가 무빙을 쳐도 좋은 상황이라는 뜻인데 그런 유닛이 프로토스에 얼마 없고, 그렇지 않은 조합은 보통 우직하게 힘싸움을 하며 잘 움직이지 않아 중력자 발사기로 요격기를 털어내고 나면 어차피 좀 움직여도 상관 없으며 단독 운영은 1특이 더 어울리는 경우가 많다.
주포 가동 특성은 우주모함이 요격기 대신 기본 공격으로 주포를 발사하게 하여 우주모함을 전투순양함처럼 써먹을 수 있다. 공허 포격기 형식의 주포를 가진 하늘군주와는 달리 전투순양함 형식으로 주포를 난사하고 무빙샷이 가능한 게 특징이며, 자체적으로 체력을 회복하지만 수리 비행정 또한 삭제되기 때문에 병력의 유지력을 보충하려면 2특 파수기를 대동해야 한다. 주포는 전투순양함의 야마토 포보다 준비 시간이 1초 더 길지만(4초) 사거리가 길기 때문에 장거리에서 혼종이나 폭풍의 영웅같은 위험 요소를 조기에 저격할 수 있다.
- 정찰기
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>하늘의 왕자[WHITE]
장거리 공중 공격에 특화됩니다. | ||
혜택 | 공중 공격 사거리가 5 증가하고 방사 피해를 줍니다. 공중 공격이 더 빨리 적에게 착탄하며, 적의 방어력을 30% 무시합니다. | |
불이익 | 광물 및 가스 비용이 50, 생산 시간이 15초 증가합니다. 지상 공격 속도가 25% 감소하고, 공중 공격 속도가 4% 감소하며 반물질 미사일 투사체 속도가 느려집니다. 중력 추진기 업그레이드가 사라져 이동 속도가 감소합니다. 재연소 장치, 호위 보호막이 비활성화됩니다. | |
정화 프로토콜[PA2] | 다수의 경장갑 지상 유닛을 효과적으로 상대하며, 게임 후반에도 적의 피해를 효과적으로 흡수합니다. | |
혜택 | 체력이 50, 사거리가 1 증가합니다. 양자포가 넓은 범위 피해를 줍니다. 정찰기가 위상 장갑 효과를 얻어, 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 위상 장갑은 5초에 한 번만 발동합니다. | |
불이익 | 전투 감지기 배열 업그레이드를 연구할 수 없습니다. 반물질 미사일의 기본 공격력이 7(중장갑 상대 14)로 감소합니다. 반물질 폭발이 비활성화되어 공중 공격이 적의 방어력에 온전히 영향을 받습니다. |
기본은 스타1의 속도와 협동전의 가격과 스펙을 합친 완전체로, 기동력도 좋고, 지상공격도 나쁘지 않지만[379], 공중공격에 방어력 무시 50%가 달려있어 대공 단일딜이 무시무시하게 강하다. 재연소 장치[380]는 의료선의 동명의 기술과 같으며, 호위보호막 패시브는 정찰기 주변 공중유닛의 보호막 방어력을 2만큼, 보호막 회복속도를 소폭 증가시킨다. 리터넌즈 시점부턴 협동전 피닉스의 사거리업도 가능해서 서브딜링과 생존력이 더욱 좋아졌다.[381] 협동전 공세가 도입되는 도전모드에선 물량처리 효율이 좋은편은 아니라 입지가 좀 애매해졌지만, 계속된 상향덕분에 지상,공중 어느조합이든 무난하게 뽑아서 활약하는 유닛이 되었다.[382]
하늘의 왕자는 정찰기를 정말 하늘의 왕자라고 할만한 강력한 대공병기로 만들어준다. 방관이 30% 더 증가하고 최대사거리가 12가 되며 방사 피해까지 있어 어지간한 공중 조합은 화력으로 밀리지 않는다. 지상공격속도 감소량 때문에 지상은 꽤 약해지는 편이라 대공이 강력한 지상위주 조합에게는 약하다. 또한 재연소 장치, 호위 보호막, 중력 추진기가 몽땅 사라지는 덕분에 기동력과 맷집이 부족해져서 긴 사거리를 잘 살리지 않으면 오히려 줄줄이 떨어지기 십상. 다만 느려진 이동속도는 대부분의 프로토스 공중유닛과 발을 맞출만한 수준이 되어 조합하기에는 장점이 될 수도 있다.
정화 프로토콜은 하늘의 왕자와 반대로 정찰기의 지상 공격능력에 힘을 준다. 위상 장갑을 얻고, 기본 사거리와 체력이 증가되어 지상공세 상대로 많이 강해진다. 대신 전투 감지기 배열 업그레이드를 할 수 없어 지상 경장갑 유닛 상대 딜링과 최대 사거리가 줄어들고, 대공 위력이 기존 스타1, 협동전 수준으로 돌아가서 중장갑은 몰라도 경장갑 공중 유닛 상대론 많이 약해진다.[383]
위상 장갑이 강력한 생존기긴 하지만 협동전 신기루가 그렇듯이 너무 심하게 들이받으면 공백 사이 녹아버리고, 리터넌즈 캠페인의 공세는 화력이 막강하므로 함부로 들이받아선 안된다. 이때문에 오히려 최종 사거리가 긴 기본과 1특이 더 생존률이 높다는 말도 있는편.
- 해적선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>약화 흡입[WHITE]
분열망에 특화됩니다. | ||
혜택 | 분열망의 재사용 대기시간이 6초 감소하고, 분열망이 적에게 초당 8의 피해를 줍니다. 체력이 10 미만인 적에게는 피해를 주지 않습니다. | |
불이익 | 기본 공격력이 3 감소합니다. | |
의문의 섬광[PA2] | 숫자가 모일수록 단점이 없는 유닛이 되지만, 점멸을 쉴새 없이 사용해야만 제 성능을 발휘합니다. | |
혜택 | 해적선이 점멸을 사용할 수 있습니다. 점멸의 재사용 대기시간은 1.4초이며, 점멸을 사용할 때마다 근처 무작위 적 1기에게 무기 공격력의 120%만큼 피해를 주고 1초 동안 초은폐 상태가 됩니다. | |
불이익 | 경장갑 상대 공격력이 2, 공격 속도가 50% 감소하고 분열망의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다. 은폐 구동이 비활성화됩니다 |
티페르, 리터넌즈의 해적선은 공식캠페인, 협동전과 달리 중장갑 추가대미지이다.[386]
기본은 대공 믹서기라 불릴정도로 방사피해 범위가 굉장히 넓다.[387] 해적선의 은폐 구동은 단순한 영구은폐뿐 아니라, 피격 후 5초동안 초은폐 상태로 만들어 준다. 이 효과의 쿨타임은 10초.
약화 흡입특성은 협동전 보라준 2위신을 생각하면 된다. 협동전보단 공격력이 약하긴 하지만 분열망의 재사용 대기시간도 줄어들고, 초당 피해가 낮아도 우리쪽 유닛의 전체적인 화력이 강해서 지상 유닛 상대로 보조딜을 할 수 있게 해준다. 하지만 평타 기본 공격력이 감소해서 공중 공격력은 오히려 떨어진다. 사실 분열망 쿨타임 감소는 지속적인 교전이 발생하는 대규모 기지 돌파가 아닌 이상 아주 크게 유의미한 효과는 아니라서, 전투가 길어지기 쉬운 고난이도에서 보조역할로 유리하다.
의문의 섬광특성은 점멸을 사용해서 적들에게 피해를 줄 수 있게 만든다. 근처 적에게 피해도 주고, 도주용으로 사용할 수도 있고 진입기로도 쓸 수 있는 점멸의 잠재력을 잘 활용하자. 다만, 생각보다는 0.4초라는 공백동안 공격받는 화력도 만만찮은 편이고, 초은폐도 사이오닉 폭풍 등의 대상 비지정형 광역기는 막아주지 않기 때문에 아무 생각없이 점멸로 들이받으면 안되는 경우도 제법 있다. 또한 1.4초마다 점멸을 해주어야 하는 특성상 점멸 이외에 다른걸 하기 매우 힘들기 때문에[388] 단독으로 운영하거나 손이 덜 가는 보조 병력을 사용하는 것이 좋다. 그리고 웬만큼 숫자가 모이지 않으면 대 지상 화력이 극도로 떨어지니 모으는 과정을 넘길 수단은 대비할 필요가 있다.
- 중재자
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>다니모스[WHITE]
중재자가 영웅 유닛이 되고 은폐장 범위가 넓어지며, 공중 유닛들의 보호막을 회복시킵니다. | ||
혜택 | 능력치가 대폭 향상되고 탐지 능력을 얻습니다. 보호막 재충전 능력을 얻어 주위 아군 공중 유닛들의 보호막을 지속적으로 회복시킬 수 있습니다. 은폐장 범위가 100% 증가합니다. | |
불이익 | 모든 비용이 100%, 생산 시간이 167% 증가하고, 하나만 생산할 수 있습니다. | |
변화한 심판관[PAALL] | 마법 유닛과 거대 유닛을 상대하는데 특화된 공중 유닛입니다. 기존 중재자의 모습은 찾아볼 수 없으며, 모든 기술이 자동 시전되므로 마법 유닛보다는 일반적인 공격 유닛에 가깝습니다. | |
혜택 | 기본 공격이 사이오닉 유닛 상대로 추가 피해를 줍니다. 위상 전환 능력을 얻어, 단일 대상을 정지장에 걸린 것과 유사한 상태로 만들 수 있습니다. 공허 환류로 적의 에너지를 소진시키고 중재자의 에너지를 회복시킬 수 있습니다. 황혼 포격을 켜면 공격할 때마다 에너지를 10 소모하여 30의 방사 피해를 추가로 입힙니다. | |
불이익 | 소환, 정지장을 사용할 수 없고 주위 아군 유닛들을 은폐시키지 않습니다. 에너지 재생 속도가 0%로 감소하여 자연적으로 회복되지 않습니다. |
기본은 공허의 유산 캠페인 사양으로 생산시간이 약간 짧고, 소환의 에너지 소모량이 50이며, 은폐장 안의 유닛들은 비전투시 보호막 회복속도가 200% 증가하는 효과가 추가되었다. 병력의 비전투 복원 속도를 보강해주며 일부 전투중 보호막 재생이 가능한 유닛의 탱킹을 강화해주며, 본진이 파괴되면 게임오버가 되는 임무가 많은 리터넌즈, 공허균열에선 정지장과 대규모 소환이 위기상황일때 큰 도움이 되곤 한다.
다니모스 특성은 중재자를 영웅급 유닛[391]으로 만들어 더 비싼 가격으로 하나만 생산할 수 있는 대신 모든 능력치를 강화시키고 아군 공중의 보호막을 회복시키는 기능을 제공한다. 사거리와 공격력 증가는 어차피 전투유닛이 아닌 중재자라 큰 차이는 없고, 광역 보호막 재충전을 통해 파수기를 사용하기 힘든 스카이 조합의 유지력을 보강해주고, 특히 느린 모선, 우주모함과 발을 맞추기 어려운 빠른 공중유닛 위주의 조합을 보조하기 적합하다. 다만 보호막 재충전이 생각보다 에너지 소모량이 커서 실 운영시에 귀환과 정지장은 활용하기 어려워지고, 보호막 재충전을 배제하고 지상군을 보조하는 용도로는 은폐장 범위확장 이외에는 이 특성을 쓸 이유가 없다. 8월 29일 패치로 탐지기가 추가되어 주병력 보조에서 더욱 메리트가 높아졌다.
변화한 심판관 특성의 공격력은 30(사이오닉 상대 60), 공업당 증가량은 3(사이오닉 상대 6). 자체적인 에너지 회복은 황혼 의회에서 완충 수정을 업그레이드해야 가능하며 적 에너지 유닛에 공허 환류를 사용하여 에너지를 빼앗고 그 에너지로 황혼 포격을 사용해 적을 쓸어버리는 광역 딜러가 된다. 마법유닛 견제도 자동시전 환류로 괜찮고 위상 전환 또한 자동시전이 가능해 전투가 시작하자마자 위협적인 적을 묶어놓고 잔챙이들을 쓸어버린 후 따로 처리할 수 있게 되어 상당히 유용하다. 다만 사거리가 긴 편은 아니기 때문에 관리를 잘 하지 못하면 죽기 쉬운 편. 참고로 스킬셋을 보면 알겠지만 사실상 중재자의 껍데기를 쓴 스2판 흑요석 파괴자로 바꾸는 특성이다.[392]
- 모선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>심연의 블랙홀[WHITE]
소용돌이 속으로 들어간 적들이 조용히 사라집니다. | ||
혜택 | 소용돌이의 시전 사거리가 5 증가합니다. 소용돌이에 들어간 적 유닛은 초당 20(거대, 영웅 상대 40)의 피해를 받습니다. | |
불이익 | 모선의 광물 및 가스 비용이 200, 보급품 비용이 5 증가합니다. 시간 왜곡의 에너지 소모량이 25, 소용돌이의 에너지 소모량이 100 증가합니다. 소용돌이의 지속시간이 25% 감소합니다. | |
모선핵[PAALL] | 모선핵으로 초반 기지 방어를 도울 수 있습니다. | |
혜택 | 연결체에서 모선보다 적은 비용으로 모선핵을 생산할 수 있습니다. 모선핵은 인공제어소가 있으면 생산할 수 있으며, 광자 과충전, 시간 왜곡, 점멸, 모선으로 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 모선으로 업그레이드하면 광자 과충전이 대규모 순간이동으로 대체됩니다. | |
불이익 | 모선을 연결체에서 생산할 수 없고, 소용돌이의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 모선핵을 모선으로 업그레이드할 때도 모선을 새로 생산하는 것과 동일한 비용 및 시간을 요구합니다. |
기본 모선은 공허의 유산 캠페인의 탈다림 모선에 버금가는 무지막지한 스펙의 에픽 유닛으로, 체력과 보호막이 각각 1000에 평타가 탈모선만큼 강력하고, 대규모 순간이동[395] + 소용돌이 + 시간왜곡 + 점멸[396] 능력을 모두 사용할 수 있다. 그만큼 생산 비용도 엄청나게 비싸 1000/1000/10에 달한다. 그 중에서도 기본 모선은 특히 모선의 유틸성과 CC 및 기동력을 패널티 없이 골고루 쓸 수 있게 되며, 또한 모든 모선 선택지 중 가장 싸고 빠르게 뽑아낼 수 있는 옵션이다. 그래서 1특과 경쟁하는 위치라지만 기본 모선 또한 상당한 경쟁력을 가진다.
심연의 블랙홀은 소용돌이를 강력한 광역기술로 바꿔준다. 초당 20의 피해는 꽤 높은 편이며 소용돌이의 지속시간을 생각하면 들어간 어지간한 유닛은 나오지 못하고 죽게 된다. 버티고 나올만한 혼종등을 정리할 준비만 잘 해두면 매우 좋다. 단점은 모선이 비싸진다는 것과 에너지 최대가 늘어나지 않는 패널일 때 소용돌이를 쓰면 다른 기술은 없는 셈이라는 것.[397] 소용돌이를 쓸 때마다 킬수가 그야말로 폭등하는 것을 볼 수 있다. 이 특성을 선택시 모선의 색상이 네라짐에 가까운 푸른빛을 띈다.
모선핵 특성은 모선보다 더 빠르게, 더 싼 비용으로 초반 기지 방어를 지원할 수 있게 한다. 광자 과충전은 군단의 심장 시절처럼 연결체에 시전할 수 있으며 시간 왜곡으로 적 공세를 효과적으로 무력화시킬 수 있다. 광자 과충전의 시전 사거리는 15이고, 에너지를 50 소모한다. 대신, 모선핵의 생산 비용은 100/50인데 모선으로 업그레이드하는 비용은 모선핵에서 차감되지 않으며[398] 군심 시절과 다르게 업그레이드 시간이 160초로 늘어났다.[399] 또한, 모선 상태에서는 소용돌이 에너지 증가 패널티만 남는다. 한때는 평타 사거리가 더럽게 짧아서 어택땅을 찍으면 앞서나가 저격당해 터져버리기 일쑤였으나 현제는 사거리가 다른 마법유닛들처럼 7로 상향돼있다. 그래도 어그로가 최상위권이니 취급에 주의할 것. 가능하면 F2를 멀리하는 것이 좋다.
3.5. 탈다림
리터넌즈 탈다림의 방어 구조물은 총 2종이다. 플레이어가 찍어야 할 방어 구조물 관련 고급 업그레이드는 없다.리터넌즈 탈다림에게는 케이다린 초석이 없어 방어타워를 배터리와 캐논밖에 지을 수 없다. 그 때문에 타워링 특화 패널이 아니라면 유닛 없이 타워만으로 버티는 기방은 전 종족 최약체. 물론 이것도 그나마 보호막 충전소라도 쓸 수 있다는 점에서 캠페인이나 협동전에 비하면 장족의 발전이라는게 함정이다(...).
굳이 탈다림으로 기방을 하고 싶다면 유닛으로 보조해야 한다. 기본적으로 제련소나 관문같은 튼튼한 생산/업글 구조물로 입구를 막고 그 뒤에 배터리와 캐논을 깐 뒤 차량 용병과 교란기를 붙이는 방식으로 이루어지며, 더욱 강력한 광역딜을 위한 승천자, 공대지 공성능력에 치중해 공대공이 취약한 공세를 저격할 헬의 천사 등 적의 공세를 봐서 다른 유닛을 추가한다.
리터넌즈 탈다림은 나머지 3종족과 달리 마법유닛 전반에 한꺼번에 적용되는 에너지 업그레이드가 없다. 탈다림 모선이나 탈다림 예언자같이 마법 의존도가 큰 유닛을 다룰 때 주의할 것.
3.5.1. 관문
- 숭배자(탈다림 광전사)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>맹목적인 돌진[WHITE]
자폭 유닛에 가깝게 바뀝니다! | ||
혜택 | 치명적인 돌진 연구가 완료된 상태로 시작합니다. 숭배자가 죽을 때, 치명적인 돌진 효과를 2번 발생시킵니다. | |
불이익 | 체력이 80, 공격력이 4 감소합니다. | |
광신자 (영혼 제련)[RE] | 공격력이 감소하지만, 죽으면 주위에 있는 기계 유닛을 강화합니다. | |
혜택 | 숭배자 대신 광신자를 생산할 수 있고, 치명적인 돌진 연구가 피의 보호막 연구로 대체됩니다. 광신자는 한 번에 2기씩 생산되고 더 튼튼합니다. 광신자가 죽을 때, 주위에 영웅이 아닌 아군 기계 유닛의 공격력과 공격 속도를 강화시킵니다. | |
불이익 | 광신자는 돌진이 없으며, 이동 속도가 느리고 공격력이 약합니다. | |
광신자 (내면의 어둠)[BOOST1] | 숭배자에 비해 공격력이 약하지만, 적을 느리게 만들 수 있습니다. | |
혜택 | 숭배자 대신 광신자를 생산할 수 있고, 치명적인 돌진 연구가 피의 보호막 연구로 대체됩니다. 광신자는 한 번에 2기씩 생산되고 더 튼튼합니다. 광신자는 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있으며, 기본 공격으로 어둠을 퍼뜨려 적의 공격력 및 이동 속도를 일시적으로 감소시킬 수 있습니다. | |
불이익 | 광신자는 돌진이 없으며, 이동 속도가 느리고 공격력이 약합니다. |
기본은 겉보기엔 보호막과 공격력만 증가한 일반 광전사 같지만, 죽음의 의회에서 치명적인 돌진 업그레이드시 돌진 종료후 최대 4유닛에게 대미지 50짜리 죽창을 꽂는다. 이 기술은 공중,은폐/잠복 유닛에게도 피해를 입힐수 있다. 돌진중 및 돌진 종료후 3초동안 모든 피해감소 80% 효과도 있기 때문에 탱킹도 제법 된다.
맹목적인 돌진은 소모성 유닛에 가깝게 만들어준다. 공격력을 깎아 지속 생존시의 전투력을 깎고, 체력도 1/3이 날아가는 관계로 돌진의 피해감소가 없는 기간에는 무조건적으로 죽는다고 봐도 될 정도로 생존력이 감소하지만 그 댓가로 강력한 돌진의 다중 타격 효과가 돌진 사용까지 총 3번 발동하므로 빠르게 적을 줄이고 시작하는데 유리한 탈다림다운 극화력 유닛이라고 할 수 있다. 어차피 탈다림에게는 댈람 광전사처럼 숭배자를 살려 계속 운영할 수단이 없고, 체력 80차이로 붙는 숭배자가 살 가능성은 뒤로 갈수록 크게 낮아지는 관계로 어차피 죽을거 화력을 확실하게 밀어넣어 후열 병력을 보호하는데 이쪽이 유리하다고 볼 수 있다. 단점은 숭배자가 주력으로 굴러야 하는 초반에도 소모되기 쉽다는 점. 또한 적의 유지력이 극단적으로 높아지는 도전모드 7단계 등의 돌연변이 구성에는 불리할 수 있다.
광신자 (영혼 제련) 특성은 협동전 알라라크 1위신 '영혼 장인'과 비슷하나[405] 최대스택이 20이나 되는 대신 스택당 증가량이 2.5%로 낮다. 적용되는 기계 유닛에는 테란 용병도 포함되며, 인구수 2이하의 유닛에게는 스택이 2배로 들어간다. 어차피 유지력이라곤 눈곱만치도 없는 탈다림 특성상 튼튼한데다 온갖 기술도 다 받아주면서 아군 병력 강화까지 되니 매우 강력하다. 광신자의 공격력은 10으로 협동전보다 상향된 상태.
스택이 적용되는 조건은 간단하다. 유닛의 공격으로 인해 손실되어야 한다. 팀킬은 되지만 궤도 폭격에 의해 죽거나 소환 중에 수정탑의 동력을 끊어 죽으면 적용되지 않는다. 또한 광신자에게서 가장 가까운 유닛에게 쌓이기 때문에 여러 유닛을 혼합한다면 자연스레 사거리가 짧아 광신자와 동행하기 쉬운 유닛부터 쌓인다.
광신자 (내면의 어둠) 의 경우, 광신자의 공격력이 영혼 제련 쪽보다 미세하게 증가해 14가 되며, 공격을 통해 적에게 공격력, 이동 속도 40% 감소 디버프를 준다. 대량생산 고기방패의 광신자 치고는 화력에도 어느정도 기여할 수 있게 되며, 적의 공격력을 깎아먹을 수 있는 점은 좋으며 이 어둠이 단일 대상이 아닌 주변 전이가 되어서 비교적 다수에게도 생각외로 수월하게 걸 수 있다. 다만 화력은 그래봐야 광신자고, 사거리가 짧으니 그렇게 대랑으로 운영하기는 애매한데 또 애매한 수를 운영하면 어둠의 지속시간이 굉장히 짧은 편이라 cc가 체감이 잘 안된다. 초중후반 계속해서 뽑아서 본대를 강화하는 2특 광신자와 달리 초중반에는 유용할 수 있으니 후반으로 갈 수록 훨씬 좋은 cc기와 압도적인 화력으로 모든 걸 해결할 수 있는 탈다림에게는 그닥 어울리지 않는 특성. 도전모드 고난이도에서 적 영웅의 강력한 평타를 억제하는 용도를 생각해 볼 수 있겠지만 탈다림은 단일 유닛 찍어 죽이는데는 귀신인 승천자가 있으며 같은 용도로는 공격에 에너지를 안 쓰는 예언자가 있다.(...) 그래도 공중 공격이 가능하다보니 어느정도 지대공 탱커로 사용할 수 있어 승천자나 분노수호자같은 고급 유닛들을 지키는데 공헌할 수 있다.
- 교란기(탈다림 파수기)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>다용도 모듈[WHITE]
역장을 사용하지 않는 플레이어에게는 최고의 편의성을 갖춘 특성입니다. | ||
혜택 | 영구 은폐 상태가 되고, 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1, 역장 에너지 소모량이 150 증가합니다. 체력이 20, 보호막이 50, 목표 고정의 추가 피해량이 5% 감소합니다. | |
광역 공유[RE] | 피해 증폭 시너지를 잃지만, 사거리 증폭 효과가 극대화됩니다. | |
혜택 | 파수기와 동일한 기본 공격을 사용할 수 있습니다. 시야 공유의 사거리 증가량이 1 증가합니다. | |
불이익 | 목표 고정을 사용할 수 없습니다. | |
교란 역장[BOOST1] | 역장이 소규모의 중장갑 지상 유닛들을 처리하는데 특화됩니다. | |
혜택 | 체력이 30, 초기 에너지량이 25 증가합니다. 역장이 시전된 자리에 있는 적들을 정지 상태로 만들고, 잠시 후 그 유닛들에게 피해를 줍니다. | |
불이익 | 보급품 비용이 1 증가하고, 역장 지속 시간이 3초로 감소합니다. |
기본 교란기는 시야 공유로 인한 사거리 증가량이 1이고, 목표 고정의 추가 피해량이 20%로 원본보다 낮다. 그래도 유지력을 사거리와 화력으로 뽑는 탈다림 특성상 안 뽑기는 아쉬운 유닛. 허나 역장도 영 쓸모가 거의 없는지라[409] 계륵같은 점이 없지 않다.
2024년 8월 10일 패치로 파수기처럼 '정화(퍼지)' 능력이 추가되었다.
다용도 모듈 특성은 협동전 알라라크처럼 교란기가 탐지 및 영구 은폐를 할 수 있게 해준다. 관리 편의성을 크게 강화하는 대신 능력이 더 약해지고 탐지당하면 그대로 녹을 수준이 된다. 탐지기는 병력 후방에 있는 경우가 많은 교란기 특성상 활용도가 관측선과 예언자에 비해 적다. 협동전의 교란기와 달리 인구수가 2로 늘어난다는 점도 소소한 단점. 그래도 은폐덕분에 생존율은 좋다.
광역 공유는 교란기에 기본 공격이 생기고, 주변 유닛들의 사거리를 2 증가시킨다. 목표 고정을 완전히 잃기 때문에 사거리 1 추가를 통해 전방위적으로 안정적으로 싸우되 소수 단일에게 비교적 위력을 잃을 지, 사거리 1로 접근은 조금 허용해도 피해 증폭의 위력을 십분 살릴지는 취향의 영역. 사실상 무기는 목표 고정도 없는데 무기도 없으면 관리가 힘들어서 준 것에 가깝다.
교란 역장의 피해량은 40(중장갑 대상 100)이며, 공업당 +4(중장갑 상대 +10)만큼 오른다. 소규모 정지장+광역기 역할을 하며, 특히 초반에 대응 수단이 많지 않은 지상 중장갑 대물량 유닛인 불곰과 용기병등이나 적진에 퍼져있는 공성전차들을 효과적으로 대응할 수 있다. 후반으로 갈수록 승천자등의 타 광역수단에 비해 우선순위가 낮아 다루기는 번거로우면서도 화력을 내는데 시간이 오래 걸리지만, 짧은 정지장+지상 저티어 물량처리력이 의외로 효율이높고, 리터넌즈 탈다림은 굳이 승천자나 선봉대를 고집할 필요는 없기에 조합에 따라선 끝까지 사용될수도 있다.
- 학살자(탈다림 추적자)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>광역 입자 분열'[WHITE]
단일 대상 피해량이 대폭 감소하지만 기본 공격으로 넓은 범위에 피해를 주며, 점멸을 꾸준히 사용하지 않아도 온전한 성능을 내기 쉽습니다. | ||
혜택 | 사거리가 1 증가합니다. 무기가 한 번에 2번 발사되며, 넓은 범위에 방사 피해를 줍니다. | |
불이익 | 기본 공격력이 6, 공격 속도가 32% 감소합니다. 위상 점멸이 일반 점멸로 변경되어 다음 공격을 강화시켜주지 않습니다. 점멸 재사용 대기시간이 30초로 증가합니다. | |
비겁한 전술[RE] | 탐지기가 없는 적을 일방적으로 공격하며, 따로 컨트롤하지 않아도 강력합니다. | |
혜택 | 학살자의 사거리가 1, 공격 속도가 44% 증가합니다. 위상 장갑 효과가 끝나면, 다음 6초 간 은폐 상태가 되고 받는 피해량이 50% 감소합니다. | |
불이익 | 위상 점멸의 재사용 대기 시간이 20초로 증가하고, 다음 공격을 강화시켜 주지 않습니다. | |
파괴 점멸[BOOST2] | 반드시 앞점멸을 해야만 제 성능을 발휘합니다. 약한 적 병력은 순식간에 학살하며, 강력한 적들을 상대로도 최소한의 성능을 기대할 수 있습니다. | |
혜택 | 학살자가 위상 점멸을 사용하면, 도착 지점 가까이 있는 무작위 적 4기에게 기본 공격력의 400%만큼의 피해를 줍니다. | |
불이익 | 위상 장갑은 위상 점멸을 사용했을 때만 발동합니다. 위상 점멸의 재사용 대기시간이 18초로 증가하고, 다음 기본 공격을 강화시켜주지 않습니다. |
기본 학살자는 협동전 알라라크 사양과 거의 동일하나, 위상 점멸 직후의 공격력의 보정치가 2배가 아니라 6배다. 점멸은 기본 제공되고 위상 장갑만이 연구가 필요하다.
광역 입자 분열은 기존의 '공허에 걸치는 점멸'에서 교체된 특성. 한방딜을 강화시키던 컨셉에서 반대로 광역딜을 챙기는 컨셉으로 변경되었다. 적당량 운영하면 지상은 그럭저럭 광역딜을 하고, 대공은 이런 유닛이 대부분 그렇듯 관문 유닛치고 강하다.
비겁한 전술 특성은 순간 딜링을 지속딜링으로 대체하고 편의성과 생존력을 확보하는 특성이다. 위상 장갑 무적 2.5초 + 은폐 피해 감소 6초로 위상 장갑의 재사용 대기시간인 8초마다 계속 사이클이 돈다. 다만 점멸은 정말 비상 탈출기 이상의 용도를 할 수 없게 된다.
파괴 점멸은 앞점멸 특화 특성. 점멸로 발동하는 공격의 사거리는 5.75이며, 이름대로 약한 적들을 학살하게 된다. 학살자를 소모적으로 운영하는 유닛으로 탈바꿈하는 특성. 대부분의 전투는 18초면 끝나게 마련이며 아니더라도 위상 장갑 4초 이후 최전방에 던져진 학살자가 14초간 아무 보조 없이 살아남을 가능성은 없으므로 소모는 꽤나 증가하지만, 위상 장갑이 있는 동안 확실히 화력을 흡수해서 후열이 딜할 시간을 벌면서 자신도 폭딜을 쏟아부으니 생각보다 마냥 소모적이지는 않은 편이다.
- 처단자(탈다림 사도)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>약자 싹쓸이[WHITE]
체력이 낮은 경장갑 유닛들을 쓸어버립니다. | ||
혜택 | 분열 충격파 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 분열 충격파가 연쇄 피해로도 표식을 남깁니다. | |
불이익 | 처단자의 기본 공격력이 6, 공격 속도가 22% 감소합니다. | |
속사포[RE] | 탈다림 해병이 됩니다. | |
혜택 | 처단자의 사거리가 1, 공격 속도가 45% 증가합니다. | |
불이익 | 처단자의 공격력이 5(경장갑 상대 6) 감소합니다. 분열 충격파를 연구할 수 없습니다. | |
확산 충격파[BOOST2] | 지상 중장갑 유닛 상대에 특화된 유닛으로 역할이 변경됩니다. 완전히 바뀐 분열 충격파 업그레이드는 남은 체력이 충분한 적을 대상으로 공격할 때 효과적으로 활용할 수 있습니다. | |
혜택 | 보호막이 30, 이동 속도가 18%, 사거리가 2 증가하고, 경장갑 추가 피해가 중장갑 추가 피해로 변경됩니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가하고 공격 속도가 17% 감소하며, 공중 유닛을 공격할 수 없습니다. 공명 이동이 짧게 끝납니다. 공격이 즉시 적중하지 않고 투사체를 날려 피해를 줍니다. | |
- 분열 충격파 업그레이드의 효과가 변경됩니다. 해당 연구를 완료하면 공격 대상이 처단자의 공격에 3회 적중될 때마다 주위에 피해를 주며, 추가 피해가 핵심 대상을 대상으로 변경됩니다. |
기본은 일반 사도와는 달리 투사체가 없는 즉발딜이고, 이동 기술은 디버프를 묻히지 않고 지속시간이 매우 짧다. 점멸과 비슷한편. 죽음의 의회에서 분열 충격파 업그레이드시 물량처리력이 올라간다.
약자 싹쓸이는 적의 저티어 유닛 물량 처리에 특화된 특성. 때물량 처리를 위해 비싼 승천자나 선봉대를 뽑을 필요 없이 저티어 관문유닛만으로 처리가 가능해진다. 초반에 오는 저글링, 맹독충, 해병 개떼는 소수의 처단자만으로도 다 쓸어버릴 수가 있다. 게임 중반만 가도 킬 수가 100기는 가뿐히 넘길 정도로 약자 멸시라는 본연의 컨셉을 제대로 살리는 특성. 다만 갑자기 한 번에 많은 적을 죽일 때 엄청난 렉이 발생하니 컴 사양이 안 좋다면 단단히 각오하고 써야한다.
속사포 특성을 쓰면 처단자가 프로토스판 해병처럼 된다. 분열 충격파가 사라지고 주특기인 경장갑 처리능력을 대폭 깎기 때문에 그렇게 좋은 특성은 아니지만 근접유닛이라 지나치게 소모가 큰 숭배자 대신 전열에서 화력을 내는 유닛으로는 쓸만한 편.
확산 충격파 특성을 선택하여 변경되는 분열 충격파의 피해량은 40(핵심 대상[핵심] 120)이며, 2.5의 피해 반경을 가진다. 처단자 한 마리가 3연타를 먹일 필요 없이 서로 다른 처단자들이 같은 타깃을 공격해서 3타를 쳐도 분열 충격파가 발동되니, 이 특성을 골랐으면 분열 충격파가 자주 빨리 발생하도록 어느정도는 넉넉하게 머릿수를 갖춰주는 것이 좋다.
- 승천자(탈다림 고위 기사)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>압도적인 힘[WHITE]
승천자를 영구적으로 강화할 수 있습니다. | ||
혜택 | 제물을 사용하면 일정 시간 동안 에너지를 빠르게 회복하고, 승천자의 기본 공격 피해량이 25%, 능력 피해가 10%만큼, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다. | |
불이익 | 가스 비용이 50, 보급품 비용이 1 증가합니다. 혼돈의 조율을 연구할 수 없고, 사이오닉 구체의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 제물을 숭배자와 광신자에게만 사용할 수 있으며, 제물의 대상이 처치됩니다. | |
- 광신자는 숭배자 차별화 특성을 통해 생산할 수 있습니다. 광신자 (영혼 제련)을 선택한 경우, 제물이 된 광신자는 아군 기계 유닛을 강화하지 않습니다. - 제물 사용 시, 숭배자가 광신자보다 에너지를 더 오랫동안 많이 회복시키며 보호막도 함께 회복시킵니다. | ||
티페르의 가르침[RE] | 사이오닉 구체가 화면 밖에 있는 적 공세를 찢습니다. | |
혜택 | 승천자의 공격 및 능력 시전 사거리가 2 증가합니다. 사이오닉 구체의 이동 거리가 50% 증가합니다. | |
불이익 | 사이오닉 구체 에너지 소모량과 재사용 대기시간이 2배 증가합니다. 정신 폭발과 제물 재사용 대기시간이 90초로 증가합니다. | |
테라진 집정관[BOOST3] | 에너지가 소진된 승천자를 집정관으로 재활용하게 됩니다. | |
혜택 | 승천자의 초기 에너지가 50 상승합니다. 승천자 두 명을 희생하여 테라진 집정관을 탄생시킬 수 있습니다. 테라진 집정관은 기본 공격으로 정신 폭발을 사용합니다. | |
불이익 | 혼돈의 조율을 연구할 수 없으며, 제물을 사용할 수 없습니다. | |
- 테라진 집정관의 정신 폭발은 승천자의 정신 폭발보다 사거리가 짧으며, 공격 속도가 느립니다. 테라진 집정관의 정신 폭발로 구조물을 공격할 경우 절반의 피해를 줍니다. |
기본은 공허의 유산 사양의 승천자이며 제물 사용시 체력당 마나회복량이 훨씬 높다. 대신 제물의 재사용대기시간이 20초로 긴편. 용병의무관을 뽑아두면 생체유닛 한정 무한으로 마나를 회복할수 있다. 정신 폭발에 자동 시전이 있는데, 사용할 경우 에너지가 있는 적에 대해서는 자동으로 정신 폭발을 사용한다.
압도적인 힘 특성은 협동전 알라라크의 승천자에게 있는 그 업그레이드 맞다. 다만 에너지를 한번에 회복하지 않고 에너지 회복 속도가 올라가며, 스택당 피해 증폭량이 10%로 낮다. 그리고 죽음 효과를 가진 숭배자 1특성, 광신자 (영혼 제련) 특성일 경우에는 제물로 처치된 대상이 죽음 효과를 발동하지 않는다. 대신 기본 공격력도 강화되기 때문에 기본 화력 보장 측면에서는 상당히 보완되었다. 악신의 황혼처럼 플레이시간이 긴 임무에서 좋다. 숭배자를 제물의 대상으로 쓰면 광신자를 제물로 쓸 때의 2배의 에너지를 회복하며 보호막도 회복한다.
티페르의 가르침은 사이오닉 구체의 이동거리를 1.5배로 늘려주기 때문에 적 물량 처리, 적 방어선 갉아먹기 등 이를 통한 활용처가 많다. 대규모 공세방어에는 정말 좋지만 에너지 소모량이 늘어나고 정신 폭발 사용이 힘들기 때문에 더 많은 승천자 내지는 추가 화력보조를 요구한다.
테라진 집정관은 승천자의 포지션을 지속적으로 에너지를 회복하며 수량을 유지하는 마법 유닛이 아닌 에너지 소모 후 합체한 후 재생산하는 유닛으로 바꾼다. 승천자의 아이덴티티인 제물이 삭제되며 탈다림에게는 완충 수정 연구가 없기 때문에 에너지 수급량이 래더 고위기사처럼 되어서 타 승천자들처럼 일정 수량을 유지하여 지속적으로 마법을 사용하지 않고 래더 고위기사처럼 마법을 다 사용하면 합체하고 승천자는 재생산해야 한다. 지속적으로 마법의, 특히 사이오닉 구체를 지속적으로 사용해야 하는 상황에선 적합하지 않지만 일반적인 공격 상황에서는 오히려 건물에는 거의 영향이 없는 승천자보다는 우수한 성능을 낼 수 있으며, 전반적으로 광물의 소모처는 널려있지만 일정 수준에 다다르면 가스의 소모처는 딱히 많지 않은 탈다림의 가스 소모처 역할을 한다.
- 피의 사냥꾼(탈다림 암흑 기사)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>예정된 죽음[WHITE]
적이 이미 죽어있게 만들 수 있습니다. | ||
혜택 | 피의 사냥꾼의 무기 사거리가 근접에서 1로 변경됩니다. 피의 사냥꾼의 보호막이 80 증가하고, 최대 3회까지 충전되는 점멸을 사용할 수 있습니다. 점멸을 사용하면 피의 사냥꾼이 잠시 무적 상태가 되고 이동 경로에 있는 적들을 짧게 기절시키며, 기절이 끝날 때 12(핵심 대상[핵심] 상대 30)의 피해를 입힙니다. 공허 폭발을 연구하면 점멸 충전 시간이 감소합니다. | |
불이익 | 피의 사냥꾼의 공격 속도가 42% 감소합니다. 공허 정지장을 사용할 수 없습니다. | |
무의 영역[RE] | 공허 정지장으로 먼 거리에서 적진을 지속적으로 갉아먹는 유닛으로 변경됩니다. | |
혜택 | 피의 사냥꾼의 공허 폭발 연구가 기본으로 적용됩니다. 공허 정지장의 재사용 대기시간이 60% 감소하고 광란을 무시하며, 시전 가능한 모든 대상에게 자동 시전합니다. | |
불이익 | 기본 공격력이 20, 공허 정지장의 지속 시간이 62.5% 감소합니다. 공허 폭발의 피해량이 50 감소합니다. | |
최전방 사냥꾼[BOOST3] | 숭배자 차별화 특성 선택으로 인해 근접 전사 역할이 비게 될 경우, 이 특성이 적용된 피의 사냥꾼이 표준적인 근접 전사 역할을 수행해 줍니다. | |
혜택 | 광물 비용이 25, 가스 비용이 75, 생산 시간이 17초 감소합니다. | |
불이익 | 은폐할 수 없고, 탐지 및 공허 정지장이 비활성화됩니다. | |
- 공허 폭발 업그레이드가 공허 걸음 업그레이드로 대체됩니다. 해당 연구를 완료한 상태에서 피의 사냥꾼이 현재 보호막이 절반 이하일 때 피해를 받으면 5초 간 받는 피해가 무효화되지만 스스로의 이동 속도가 30% 감소합니다. 이 효과는 15초에 한 번만 발동합니다. |
기본은 공허의 유산 사양에서 공허 정지장에 추가효과를 붙인 특성이다. 승천자 기록보관소에서 공허 폭발 연구시 정지장이 풀릴 때 150(구조물 상대 350)의 피해를 줄 수 있다. 자동시전 상태이지만 탐지기를 지닌 유닛, 구조물에게만 자동 시전을 하므로 상황에 따라 약간의 수동 시전이 필요하다. 공허 정지장은 혼종이나 히오스같은 영웅유닛은 묶지 못하지만 탐지기 효과는 제거할 수 있어 사실상 수가 많이 모자라거나 적의 탐지기가 안 보이는 곳에 있거나[424] 피의 사냥꾼의 수를 아득히 넘는 수가 오거나, 혹여 은폐를 해제하는 기술에 휩쓸리지만 않으면 사실상 초은폐 상태라고 볼 수 있다. 다만 적진이 테란일 경우 스캔도 쓰기에 더욱 주의해야한다. 의외로 공허 폭발에는 범위 피해도 있지만 공세는 공허 정지장이 걸린 적을 무시하고 진군하는 경우가 많아서 효과 보기 어렵다.
예정된 죽음 특성은 협동전 제라툴의 공허 기사를 열화시켜 가져왔다고 보면 된다. 점멸의 무적 시간은 2.5초이며 재사용 대기 시간은 12초, 공허 폭발 업그레이드 이후엔 6초. 공허 기사보다 많은 수를 모으기 유리하기 때문에 피해량이 꽤 낮은 편이고, 유효한 화력을 낼 만큼 모으기에는 피의 사냥꾼의 용도가 많이 제한돼서 부담되고, 소수를 섞어 스턴용으로 쓰기에는 손이 많이 가는데다 모선으로 블랙홀을 쓰거나 아예 화력으로 찍어 누르면 간단한 탈다림 특성상 미묘한 특성...이었으나, 사거리 1이 생기고 최대 충전횟수가 3회로 증가한후론 지상한정 근접 올라운더 면모를 보이고 있다.[425]
무의 영역은 공허 정지장 특화 특성. 피의 사냥꾼의 공허 정지장이 광란을 무시하게 되어 울트라리스크에도 걸 수 있게 되고, 자동 시전 조건이 '최대 체력 50 이상' 이거나 '최대 보호막 40 이상' 이거나 '관측선'이 되어 조건을 만족시키면 자동 시전이 된다. 대량의 피의 사냥꾼으로 적 공세를 통째로 묶어가며 갉아먹거나 비슷한 방법으로 공성을 할 수도 있다. 다만 평타 화력이 많이 나빠지며 쿨타임에 비해 지속 시간이 많이 줄어들고 아무데나 다 쓰기 때문에 탐지기만 잡는 능력이 떨어진다.
최전방 사냥꾼은 피의 사냥꾼을 숭배자나 프로토스의 복수자 포지션으로 만들어준다. 가스를 많이 먹는 점이 많이 상쇄되어 비교적 다수를 생산할 수 있으며, 위상 장갑과 비슷한 효과를 얻어 내구성이 상대적으로 좋아진다. 숭배자가 1특은 아예 준 자폭유닛임을을 전제로, 2특과 3특 또한 근접 전사 역할을 하긴 하지만 2특 또한 좀 죽어서 기계 유닛을 강화할 것을 전제로, 3특은 다수를 생산하기엔 효율이 좋지 않다는 점이 있기 때문에 그런 상황에서 이 특성을 선택하여 섞어주면 적절한 화력 흡수와 함께 괜찮은 딜링을 낼 수 있는 범용성이 좋은 특성. 바닐라 피의 사냥꾼이 원체 강력한 유닛이긴 하지만 후열 유닛이 가스를 다량 쓰는 조합이라면 다소 빠른 타이밍부터 이 특성을 써서 딜탱으로 쓰는 것 또한 꽤나 유효하다.
3.5.2. 로봇공학 시설
- 관측선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>젤나가 감지기[WHITE]
이동 속도가 느린 유닛들과 조합할 때 적절합니다. | ||
혜택 | 관측선이 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다. | |
불이익 | 이동 속도가 33% 감소합니다. | |
충실한 감시자[REEXP2] | 감시 모드가 비약적으로 향상됩니다. | |
혜택 | 관측선이 보급품을 차지하지 않습니다. 관측선이 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 20% 증가합니다. | |
불이익 | 가스 비용이 25 증가합니다. 감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 1 감소합니다. | |
긴급 탐지[BOOST3] | 급하게 탐지기가 필요할 경우 유용하지만, 관측선을 미리 생산해서 데리고 다니기에는 적합하지 않을 수 있습니다. | |
혜택 | 생산 시간이 80% 감소하고, 생산 직후 또는 감시 모드 해제 직후 8초 동안 '긴급 탐지' 효과를 얻습니다. 긴급 탐지 상태에서는 이동 속도가 100% 증가하고 받는 피해가 절반으로 감소하며, 시야가 1 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가합니다. 감시 모드로 전환하는 데 더 오래 걸립니다. |
기본은 가스값이 25 줄어든것 말곤 큰 차이가 없지만, 래더와 협동전과는 달리 F2에 잡히지 않는다.
젤나가 감지기 특성은 감지탑 능력을 주는 특성. 이쪽 특성은 감지탑의 범위가 매우 넓어서 적들의 병력 규모를 미리 파악하기 쉽지만, 속도가 빠른 조합과는 발이 안 맞아 고생할 수 있다. 게임 특성상 플레이를 반복할 수록 시간에 따라 규모를 짐작할 수 있는 공세, 구성이 변하지 않는 적 기지 병력때문에 감지탑 능력이 별로 쓸모가 없어지는 경우가 많다.
충실한 감시자 특성은 감시 모드를 크게 강화하는 대신 이동모드를 약화한다. 병력과 함께 움직이는 용도로는 부적합하지만 감시 모드의 시야가 굉장히 넓어 공세 경로에서 멀찍히 뿌려놓고 패널을 투하하는 용도로 사용할때 좋다. 이 경우 주 병력에 탐지기가 필요하다면 손이 좀 가더라도 예언자를 기용하거나, 미리 교전 예정지 인근에 관측선을 감시모드로 뿌려놓자. 탐지기를 교란기 1특으로 메울 수 있는 탈다림 특성상 프로토스의 동일 특성보다 탐지기 문제에선 자유로운 편.
긴급 탐지는 이름 그대로 급하게 탐지기가 필요할때 빠르게 소환하여 본대에 합류하는 특성이다. 다만 탈다림의 탐지기는 교란기 1특성이나 피의 사냥꾼도 있어서 프로토스에 비해 잘 안쓰이는편.
- 전쟁 분광기(탈다림 차원 분광기)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>모방 차원 저장소[WHITE]
다수의 지상 유닛을 원하는 지점에 투입할 수 있습니다. | ||
혜택 | 전쟁 분광기의 보호막이 300 증가하고, 수용량이 4배 증가합니다. 유닛을 들일 수 있는 거리가 증가하고, 빠르게 내보낼 수 있습니다. | |
불이익 | 광물이 비용이 250, 보급품 비용이 2 증가합니다. 위상 모드를 사용할 수 없습니다. 공격 속도가 50% 감소합니다. | |
강화 차원포[REEXP2] | 언제든지 광자포보다 강력한 병기로 변할 수 있습니다. | |
혜택 | 전쟁 분광기의 체력과 보호막이 50 증가하고, 공격 속도가 50% 증가합니다. 위상 모드에서도 공격할 수 있고, 위상 모드에서는 공격력 및 사거리가 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50 증가하며, 모드 전환 속도가 감소합니다. 수송 모드가 이동 모드로 대체됩니다. 유닛을 들일 수 없습니다. | |
- 로봇공학 시설에서 왕복선을 생산할 수 있습니다. 유닛을 수송하려면 왕복선을 사용해야 합니다. | ||
간이 함대[BOOST4] | 초반을 위한 공중 유닛이 됩니다. 공격력 업그레이드 효율이 낮고 방사 피해가 없어 게임 후반에는 위력이 떨어지며, 수송 편의성이 크게 감소합니다. | |
혜택 | 체력 및 보호막이 50, 사거리가 1, 기본 공격력이 31 증가합니다. 전쟁 분광기가 입힌 피해량의 20%만큼 보호막을 회복합니다. | |
불이익 | 전쟁 분광기의 공격이 대상 방어력에 2배로 영향을 받습니다. 위상 모드를 사용할 수 없습니다. 수송 모드가 이동 모드로 대체되어 유닛을 들일 수 없습니다. 광물 비용이 50, 보급품 비용이 1 증가합니다. | |
- 로봇공학 시설에서 왕복선을 생산할 수 있습니다. 왕복선은 차원 분광기보다 생산 시간이 짧습니다. |
기본 전쟁 분광기는 협동전 알라라크의 그것과 유사하나, 동력장의 반경은 평범한 차원 분광기의 것과 같이 좁다. 이론상으로는 협동전에서처럼 분노수호자로 쏠리는 대공 공격을 대신 받아내는 등의 목적으로도 쓸 수 있겠지만, 우주관문과 함대 유닛 로스터가 매우 풍부한 리터넌즈 탈다림이 굳이 그런 짓에 의존할 이유는 적다. 가스가 부족할때 고려할 선택지로 보일 수도 있겠지만 애초에 리터넌즈 탈다림은 대부분 장기적으로 광물 소모율이 높고 가스유닛은 모이는 경향이 있다.
모방 차원 저장소는 전쟁 분광기의 수송 능력을 극대화한다. 대신 위상 모드를 봉인하기 때문에 수송만 할 수 있게 된다.
강화 차원포는 전쟁 분광기를 진짜 전투 유닛으로 쓸 수 있게 한다. 사거리가 10, 공격력이 24(+업당 2)이고, 분광기가 인구수도 낮고 광물밖에 먹지 않으면서 대공까지 되기 때문에 거의 광물 소모용 해방선마냥 운영할 수 있다. 다만 그래봐야 맷집은 조금 나은 분광기라는 점에는 주의가 필요하다. 공격 속도 증가 효과는 이동모드의 공격속도를 고정모드와 같게 바꿔주는데, 그래봐야 화력이 광신자급으로 저열하니 있으나 없으나 큰 차이는 없다. 수송이 필요할때는 왕복선이나 모선을 활용해야 한다. 참고로 원판이 비전투유닛 이다보니 광신자의 강화 효과를 받지 않는다.
간이 함대는 전쟁 분광기가 날아디는 용기병이 되는 특성. 광물 단일 유닛이면서 적당한 맷집과 사거리, 대미지, 기동성까지 갖춘 완소 유닛이 된다. 방어력 영향을 2배나 받는다곤 하나 체감될만한 유닛은 거의 없고, 은근히 느린 공격속도와 방사피해가 없는탓에 물량처리력이 안좋은게 더 체감되는편. 강화 차원포와 비교하면 1 더 높은 인구수와 살짝 낮은 사거리, 굳이 모드 전환을 하지 않아도 되는 편의성 정도가 차이점이다.
- 선봉대(탈다림 불멸자)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>융합 확산포[WHITE]
화력을 대가로 광역 피해 범위가 크게 증가합니다. | ||
혜택 | 공격 속도가 15%, 방사 피해 반경이 125% 증가합니다. | |
불이익 | 발사 수가 절반으로 감소합니다. | |
군주가 원하는 속죄[TIFU] | 죽는 순간까지 적에게 막대한 화력을 쏟아붓습니다. | |
혜택 | 광물 비용과 가스 비용이 50 감소하고, 생산 시간이 30% 감소합니다. 공격 및 이동 속도가 25% 증가하고, 전투가 격렬해질 때마다 공격 속도가 35%씩 더 증가합니다. - 피해를 받은 후 10초간 - 남은 보호막이 없을 경우 | |
불이익 | 사거리가 3 감소합니다. | |
추적포[BOOST4] | 매우 유연한 장거리 공격 유닛입니다. | |
혜택 | 무기가 재설계되어 사거리와 공격 속도가 대폭 증가하고 공중을 공격할 수 있습니다. 공격이 대상의 방어력을 40% 무시합니다. 이동 중 공격할 수 있고, 이동 속도가 증가하며 시야가 넓어집니다. 물질 확산 업그레이드가 무기 사거리도 증가시킵니다. | |
불이익 | 방사 피해가 약화됩니다. 중장갑 추가 피해를 주지 않습니다. |
기본은 공허의 유산 캠페인의 화력과 동일하지만, 한번에 발사하는게 아닌 2회에 걸쳐서 발사하는 방식이기 때문에 허리돌리기 컨트롤이 어려운 편이다. 물량처리보단 장거리 단일딜에 비중을 두는편.
융합 확산포 특성은 협동전에 있는 업그레이드보다도 피해 반경 상승량이 압도적이다. 다만 발사체 수가 줄어들기에 총 공격력은 낮아지게 된다. 그래도 협동전 선봉대보다 공격속도가 빨라서 더 세다. 협동전 선봉대와 비슷하게 광역딜요원으로 선봉대를 굴릴 때 쓸만한 특성.
군주가 원하는 속죄는 선봉대를 소모성 화력 유닛으로 바꾼다. 생산성이 대폭 향상되고 공격속도 또한 높아진다. 특히 조건을 모두 맞추면 공속이 105%나 증가하여 화력이 두배로 뛰어오른다. 다만 사거리가 3, 교란기를 적용해도 4~5밖에 되지 않는 특성상 매우 소모율이 높아진다. 가스를 50밖에 먹지 않기 때문에 가스를 많이 먹는 승천자나 함대를 굴릴때 충분한 지상 화력이 요구되는데 숭배자와 광신자는 쓰기 싫고, 학살자나 처단자 같은 대공 소요가 딱히 필요 없거나 마음에 들지 않을때 최전방에서 활약하기 좋다.
추적포는 선봉대를 전혀 다른 유닛으로 만들어준다. 이동속도 증가와 무빙샷이 가능해지며, 장거리에서 지속적인 딜링을 퍼붓는다. 방어력 무시가 달려있어 딱히 상대를 가리진 않지만, 적이 많을수록 딜로스가 심하고, 탈다림 치곤 대미지가 약해 초반내지는 공성용도 외에는 사용할만한 상황이 별로 없는편.[435] 방사피해가 있긴 하지만 뭉쳐진 공중유닛에게나 통할법할정도로 범위가 좁다.
- 분노수호자(탈다림 거신)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>양날의 검[WHITE]
극단적으로 화력을 추구합니다. | ||
혜택 | 분노수호자의 공격 속도가 100% 증가합니다. 보호막 재생 속도가 증가하고, 비전투 시 체력을 회복합니다. | |
불이익 | 공격할 때마다 15의 피해를 받습니다. 남은 체력이 150 미만일 때 스스로 입는 피해가 2로 감소하지만, 공격 속도가 크게 감소합니다. | |
하늘 포격대[TIFU] | 대공 특화 유닛이 됩니다. | |
혜택 | 분노수호자의 공격이 대상 주위의 적 공중 유닛 2기에게 추가로 발사됩니다. 분노수호자의 중장갑 속성이 제거됩니다. | |
불이익 | 분노수호자의 가스 비용이 100 증가하고, 구조물 상대 공격력이 55 감소합니다. |
기본 분노수호자는 대체로 협동전 알라라크 사양과 유사하다. 대공 추적은 기본 제공되고 업그레이드는 긴급 동력 순환만 있다. 다만 협동전과 다른 점이라면 이 업그레이드에 사거리 증가와 공격 속도 증가 옵션도 있다는 것.
양날의 검특성은 동명의 돌연변이원과 비슷한 구조. 체력이 빠진 분노수호자를 빼주는 컨트롤이 필수가 된다. 그래도 순간 공격력은 매우 강하고, 회복기가 없는 탈다림에게 비전투 시 체력 회복 효과는 중요한 요소다. 치유 능력이 있는 케리건과의 궁합이 매우 좋다.
하늘 포격대 특성은 분노수호자의 대공 능력을 극대화하는 특성으로 공중 부대를 효과적으로 제압할 수 있다. 중장갑 속성이 제거되어 분노수호자를 주로 노리기 쉬운 바이킹 등에게도 비교적 안정적인 운영이 가능하다. 대공의 선택지 자체는 많은 탈다림이지만 다른 선택지를 다른 목적으로 사용할 때 채용률이 높은 편이다. 분노수호자의 주 용도인 공성 능력이 비교적 감소하는 점에 유의.
- 괴멸기(탈다림 분열기)[438]
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>장거리 폭발[WHITE]
안정적인 자리에서 적을 일방적으로 공격할 수 있습니다. | ||
혜택 | 괴멸 폭발 반경이 10%, 괴멸 구체의 이동 속도가 50% 증가합니다. 괴멸 폭발이 구조물에 200에 추가 피해를 줍니다. | |
불이익 | 정화 폭발 재사용 대기시간이 40% 증가합니다. | |
괴멸 기둥[TIFU] | 정화자 기술의 결정체를 탈다림도 훔쳐왔습니다. | |
혜택 | 괴멸 폭발이 공중에도 피해를 줍니다. 괴멸 구체가 비행 유닛으로 취급되어 지형을 무시할 수 있습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 150, 보급품 비용이 1 증가합니다. |
원래 분열기는 탈다림에게는 없는 프로토스만의 유닛이었으나, 탈다림 유닛 풀을 늘릴 겸해 괴멸기라는 이름을 통해 탈다림 분열기가 추가되었다.
기본 은 비교적 싼값과 빠른 공격속도 덕분에 초반부터 활약할 수 있다. 특히 마법 유닛과 집정관류의 천적인 유령을 상대하기 좋은 유닛중 하나.
장거리 폭발은 괴멸기의 사거리를 늘려주어 괴멸기가 후방에서 안전하게 적을 처치하며 진열의 후방에 있는 적들을 노리기 쉽게 만들어준다. 긴 사거리와 구추뎀을 활용한 공성 능력 또한 우수하지만, 공격 속도가 느려지기 때문에 지속적인 화력 투사 능력은 떨어진다.
괴멸 기둥은 괴멸기가 공중을 터뜨릴 수 있으면 어떻게 되는지 처절하게 느낄 수 있는 특성으로 밴시나 뮤탈리스크같은 전투기 유닛들은 괴멸 폭발 한 방에 폭죽 신세인데다가 전함급 유닛들조차 괴멸기를 4기 이상 모으는 순간 격침은 물론 못 죽이더라도 대파에 가까운 피해를 입힐 수 있다. 또한 괴멸 구체가 지형을 무시하기 때문에 원래는 공격하지 못하는 구도에서도 자유롭게 공격할 수 있으며 건물에게도 막히지 않는다. 하지만 가스 비용이 증가해 150/300이라는 매우 비싼 가격을 자랑하기에 다른 고급 유닛들과 조합하기보단 비교적 가스를 덜 먹는 관문 유닛과 조합하는 것이 좋다.
3.5.3. 우주관문
- 하늘발톱(탈다림 불사조)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>휩쓸고 가는 자[WHITE]
적 가까이에서 적극적으로 날아다닐 수 있습니다. | ||
혜택 | 음이온파 발사기 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 하늘발톱의 체력이 재생되고, 이동 중일때 적이 가까이 있으면 기동회피 효과를 얻어 은폐 상태가 되고 받는 피해가 25% 감소합니다. | |
불이익 | 사거리가 3 감소합니다. | |
대형 파멸기[TIFU] | 대공 능력이 향상됩니다. | |
혜택 | 공중 공격력이 6 증가하고, 하늘발톱이 죽을 때 무작위 적 5기를 6번 공격합니다. 이 효과는 공중 무기를 사용하지만, 지상 유닛을 공격할 수도 있습니다. 비용이 50 감소합니다. | |
불이익 | 반물질 폭격의 기본 공격력이 15, 사거리가 3, 방사 피해 범위가 20% 감소합니다. |
기본 하늘발톱은 불사조의 중력자 광선 대신 강력한 지상 폭격 능력을 들려 준 물건이다. 공격력이 매우 높고 방사 피해를 주지만 공속과 탄속이 굉장히 느린 점은 유의. 다만 그럼에도 빗나갈 일은 없다. 또한 대지 공격과 대공 공격을 동시에 할 수 있으며, 당연히 둘 다 이동 중에도 나간다. 리터넌즈 프로토스의 불사조에는 진작에 기본화된 사거리업을 여기서는 일부 차별화 특성을 제외하면 직접 찍어야 한다.
휩쓸고 가는 자 특성은 하늘발톱을 근접 폭격기로 만들어준다. 사거리가 짧아져 원거리 짤짤이는 힘들어지지만 대놓고 공세 위에서 폭격을 뿌려도 될 정도로 튼튼해진다. 체력 재생 속도는 초당 1. 주 목표를 날먹할 수 있는 하늘발톱의 특징을 더더욱 올려주는건 덤.
대형 파멸기는 지상 대응능력을 조금 낮추는 대신 대공 대응능력을 강화하는 특성으로 파괴 시 무작위 적 5기에게 6번의 공격이 날아가 공중 공세를 상대로 순간적인 파괴력을 낼수 있다.
- 파멸자(탈다림 공허 포격기)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>혈석 낭비[WHITE]
뒤에 있는 적이 먼저 죽습니다. | ||
혜택 | 파멸 광선의 사거리와 추가 타격 거리가 1, 추가 대상에게 입히는 피해량이 60% 증가합니다. | |
불이익 | 광물 비용이 50, 가스 비용이 25, 생산 시간이 5초 증가합니다. 주 대상 기본 공격력이 2 감소합니다. | |
정밀 분해[TIFU] | 근접 공격 함선이 됩니다. | |
혜택 | 이동 속도가 55%, 주 대상 기본 공격력이 6(중장갑 상대 10) 증가합니다. 생산 시간 및 비용이 50% 감소합니다. | |
불이익 | 사거리가 4 감소합니다. 파멸 광선이 주위의 적을 추가 타격하지 않습니다. |
기본 파멸자는 파멸 광선이 협동전이나 캠페인보다 훨씬 상향된 것이 특징이다. 덤으로 200/100/3으로 공유 캠페인보다 가격이 훨씬 싸다. 협동전이나 캠페인에서도 파멸자는 갈려나가기 일쑤였는데 나머지 탈다림 주력함들이 추가된 리터넌즈 캠페인에서는 그 상대적인 소모성이 더욱 부각되어 사실상 반쯤 자폭유닛으로 정착될 지경이었기 때문.
혈석 낭비 특성은 추가 광선과 장거리 타격에 특화되었다. 추가 광선의 딜이 주 광선보다 강해져 물량 처리력이 올라간다. 떨어진 주 대상 공격력은 탈다림 모선, 하늘군주 등으로 지원해주자. 가격 인상이나 인하 보정이 없을 경우 기본적으로 250/125/3으로 나머지 특성들보다 약간 가격이 비싸다.
정밀 분해 특성을 고르면 설명 그대로 근접 공격 전투기가 된다. 사거리가 매우 감소하고 이동 속도가 급증해서 순식간에 전열 앞까지 나가 싸우기 때문에 생산시간 및 비용 감소와 겹쳐 소모성 공중 유닛으로 탈바꿈된다. 다만 일정 숫자 이상 모이면 정밀 분해라는 특성명답게 중장갑 대상을 녹이는 속도나 구조물 철거력이 매우 강력해진다. 또한 파멸자 고유 업그레이드인 과한 공명의 사거리 1 증가와 교란기의 시야 향상 버프도 건재하기에 사거리를 최대 6[445]까지 늘려줄 수 있다. 그래도 사거리 6은 이캠페인에선 짧은게 맞고, 이동속도가 꽤 빠르다보니 교란기가 따라붙기 힘든 경우가 꽤 많아 실 운영 사거리는 4일 때도 많아 엄청난 소모율을 보인다.
- 심판자(탈다림 예언자)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>펄서 폭발물[WHITE]
정지장 수호물이 대형 거미 지뢰가 됩니다. | ||
혜택 | 일반 심판자의 정지 조율 업그레이드가 적용됩니다. 정지장 수호물 건설 시간이 감소하며, 정지장 수호물에 적중당한 적이 최대 150의 피해를 받습니다. | |
불이익 | 정지장 수호물의 기절 시간이 3초로 감소합니다. | |
종말의 예언[PA1] | 계시가 전투를 유리하게 이끌어줍니다. | |
혜택 | 계시가 적용된 적이 피해를 받으면 35(중장갑 상대 70)의 피해를 받습니다. 이 효과는 주문 효과에는 발동하지 않습니다. | |
불이익 | 계시가 적용된 적이 피해를 받으면 계시 효과가 사라집니다. 계시의 사거리가 절반이 되고, 에너지 소모량이 50 증가하고 재사용 대기시간이 20초로 증가합니다. |
기본 심판자는 프로토스의 것과 거의 동일하나, 펄서 광선이 에너지 소모 없이 상시 발동되어 진정한 평타로 자리잡은 상태이고, 정지 조율 업그레이드를 찍을 수 없다. 화력도 상당하고 보유한 스킬 또한 유틸기가 매우 부족한 탈다림에게 매우 유용하지만, 평타의 사거리가 상당히 짧은 편이라 어택땅을 찍으면 앞서나가 터지기 십상이니 컨트롤은 필수다. 탈다림에게는 에너지업이 없다 보니 에너지 관리가 약간 빡빡한 느낌이 있다.
펄서 폭발물 특성은 정지장 수호물을 지뢰처럼 사용할 수 있게 해준다. 정지장 수호물에 정지당한 적을을 일방적으로 팰 수 있는 건 소소한 덤. 지속 시간이 극도로 짧아져 그리 부각되는 장점은 아니지만 애초에 탈다림은 정지 조율을 업그레이드를 할수 없고, 화력도 강하니 3초 cc기도 시너지가 좋은편이다. 패치로 정지장 수호물 설치 속도가 1초가 되어 교전중 수호물을 설치해 지상 유닛들을 갈아버리거나 연속해서 묶어둘 수 있지만, 탈다림은 에너지 업그레이드가 불가능하고, 수호물의 에너지 비용도 높아 자주 사용하긴 힘들다.
종말의 예언 은 계시를 광역딜 기술로 바꿔준다. 광역 공격 수단이 마법 이외에도 파멸자, 하늘군주 등등 다양하다못해 차고 넘치는 탈다림 입장에서는 손만 조금 더 가면 교전 초기에 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있으며 심판자는 공격이 항시 활성화라 비교적 넉넉히 뽑아도 용도도 좋은 편이다. 다만 천공기와의 연계 등 계시의 시야 제공이 주 목적인 운영에 대해서는 피격시 계시 종료때문에 시너지가 좋지 않다.
- 파열함(탈다림 폭풍함)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>도관 지대[WHITE]
즉발 광선에 특화됩니다. 간단하게 사용할 수 있는 주력함입니다. | ||
혜택 | 섬멸자 광선의 공격 속도가 80% 증가하고, 섬멸자 광선으로 공중 유닛을 공격할 수 있으며, 이동 중에도 적을 공격합니다. 공격할 때마다 주위의 무작위 적 하나를 추가로 공격합니다. | |
불이익 | 섬멸자 광선의 공격력이 55% 감소합니다. 분해의 지속 시간과 총 피해량이 절반이 됩니다. 에너지 과부하 무기를 사용하지 않습니다. | |
대멸종[PA2] | 대공에 사용하던 흉악한 광역 피해를 지상에도 발사해버립니다. | |
혜택 | 광물 비용이 100 감소합니다. 에너지 과부하를 지상 유닛에게도 발사합니다. 섬멸자 광선 무기는 사용하지 않습니다. | |
불이익 | 가스 비용이 200, 보급품 비용이 2 증가합니다. |
기본의 강점은 긴 사거리에서 발동되는 범위 포격용 대공무기, 그리고 4라는 적은 인구수에 있다. 1특은 광역딜을 잃고 2특은 가스 비용과 인구수가 증가하기 때문에, 극한의 대공 광역딜을 챙기려면 기본이 항상 가장 좋은 선택지. 업그레이드인 분해에는 에너지 과부하 무기의 스플래시 반경을 대폭 키우는 옵션도 있기 때문에 파열함을 쓰려면 웬만하면 찍을 것.[450]
도관 지대는 파열함이 무빙샷을 할 수 있게 해준다. 전방위 무빙샷에 추가 타겟 공격까지 있어 대지상 성능이 큰 폭으로 증가하지만 파열함의 의의인 광역 방사피해를 잃게 된다. 파열함 자체가 다방면으로 상향이 됨에 따라 이 특성도 생각보다 괜찮은 주력함 성능을 낼 수 있다. 다만 올라운더 유닛이 늘 그렇듯 이것만으로 운영하는데는 한계가 뚜렷하므로 조합을 잘 갖춰야 한다.
대멸종은 강력한 범위 포격용 대공무기를 지상에도 발사하도록 바꿔준다. 올라운더 광역딜러라는 독보적인 위치를 갖게 되며, 그 화력이 파멸자마냥 낮은 것도 아니니 전방위로 강하게 된다. 다만 대공 공격에 대해서는 전혀 새로운 이점 없이 패널티만 고스란히 받으므로 주 사용 목적이 대공이라면 기본에 비해 저열한 인성비와 그로 인해 낮아진 화력만 남게 되며, 이 특성은 폭풍함의 연쇄 광선처럼 생존력을 보정해주지 않으므로 높은 가스 소모에 비해 소모되기 쉬운 편. 개발 의도는 테란의 공성 전차 3특, 프로토스의 집정관처럼 주 병력을 구성한 후 남는 가스를 던져넣는 용도.
- 하늘군주(탈다림 우주모함)
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>파멸의 출격[REEX1]
장거리에서 요격기 자폭 효과로 적에게 피해를 줍니다. | ||
혜택 | 파멸기 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 파멸기 효과 반경이 두 배 증가합니다. 요격기 출격 사거리가 3, 요격기의 기본 공격력이 5 증가하고, 재생산 시간이 6초 감소합니다. | |
불이익 | 요격기의 체력, 공격 속도, 출격 속도가 25% 감소합니다. 파괴 광선을 사용하지 않습니다. | |
행성 정화[PA2] | 주포에 집중한 우주모함입니다. | |
혜택 | 파괴 광선의 기본 공격력이 8(거대 상대 10), 사거리가 1, 공격 속도가 25% 증가하고, 대상 주위 좁은 범위에 방사 피해를 주고 적을 느리게 만듭니다. | |
불이익 | 하늘군주가 요격기를 사용하지 않습니다. 파멸기를 업그레이드할 수 없습니다. |
기본 하늘군주는 요격기와 주포를 동시에 갖춘 항공전함형 주력함이다. 주포는 기본적으로 강력한 단일 대상 광선 공격이고 거대 추가 피해를 준다. 전용 업그레이드인 파멸기를 찍을 경우 요격기가 준 자폭 유닛이 되어 파괴될 때 발악 피해를 준다. 쉽게 말해 프로토스 측의 우주모함에서 중력자 발사기와 수리 비행정을 빼고 주포와 요격기 자폭기능이 주어진 것.
파멸의 출격은 파멸기 효과를 매우 크게 강화시킨다. 파멸기의 범위, 화력이 모두 강력해지고 요격기 맷집이 약해져 파멸기를 발동시키기 쉽고, 요격기 재충원속도도 매우 빨라진다. 다만 파멸기 발동을 전제로 하고 있기에 파멸기가 잘 안 터지는 구조물, 대공 불가 상대에 대한 화력이 매우 크게 감소하기 때문에 어느정도 대공력을 갖춘 적을 상대할때 위주로 운영해야 한다.
이 특성을 쓸때는 광신자의 버프 대상이 되지 않는다. 본체가 버프를 먹어 공격력이 강화되는 것처럼 보여도 실제 요격기에는 적용되지 않기 때문에 불필요한 스택 누수를 막기 위한 것.
양날의 검이나 확산 돌변을 상대로 상당히 강한 모습을 보인다.
행성 정화는 하늘군주의 파괴 광선을 대폭 강화시킨다. 방사 피해 반경은 1.25. 요격기가 없어져 화력 분산의 용도로는 쓰지 못하지만 적을 둔화시킬 뿐만 아니라 방사 피해까지 입힌다. 모선의 블랙홀과 연계하여 사용할 시 최고의 효과를 볼 수 있다. 협동전 스완의 1위신 노업 레이저 천공기보다 강하다. 다만 몇번의 조정을 거침에 따라 방사 피해 효율이 비교적 낮아져서 비거대, 뭉치지 않는 적 대상으로 효율이 크게 낮아졌다. 여전히 모선과의 조합은 유효하지만 그렇지 않을 때는 주력딜러보단 거대속성 요격 및 슬로우 담당이 주 용도.
- 모선
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>죽음의 그림자[REEX1]
병력의 기동성을 향상시킬 수 있습니다. | ||
혜택 | 열 광선이 대규모 순간이동으로 대체되고, 열 광선은 공격 시 에너지 소모 없이 자동 시전됩니다. | |
불이익 | 열 광선의 공격력이 25로 감소하고, 블랙홀의 에너지 소모량이 50 증가합니다. | |
예고 없는 재앙[PAALL] | 블랙홀을 상단 패널처럼 사거리 제한 없이 사용합니다. | |
혜택 | 에너지 재생 속도가 25% 증가합니다. 블랙홀의 시전 사거리 제한이 사라집니다. | |
불이익 | 보호막이 500, 공격 속도가 50% 감소하고, 열 광선의 에너지 소모량이 25 증가합니다. | |
공포의 함대[BOOST5] | 탈다림 모선을 다수 생산할 수 있습니다. | |
혜택 | 모선 보유 제한이 사라지고 생산 시간이 25%, 광물 및 가스 비용이 200 감소하며, 우주관문에서도 생산할 수 있습니다. 블랙홀 시전 사거리가 증가하고 에너지를 소모하지 않습니다. 밤의 광선을 추가로 발사합니다. | |
불이익 | 체력 및 보호막이 400 감소합니다. 공격 속도가 21%, 무기 공격 횟수가 6회에서 4회로 감소합니다. 열 광선이 비활성화됩니다. 블랙홀이 120초의 재사용 대기시간을 가지며, 이 재사용 대기시간은 모든 모선이 공유합니다. |
기본 탈모선은 공유 캠페인과 같이 블랙홀, 점멸, 열 광선을 쓸 수 있다. 막강한 자체 전투력을 가진 에픽 유닛이고, 탈모선 선택지 중에서도 가장 자체 전투력이 강하지만, 반대로 유틸성은 가장 저조하다. 리터넌즈 캠페인에서 탈다림 주력함 라인업이 굉장히 다채롭고 강력해짐에 따라 모선의 자체 전투력이 아쉬울 일은 별로 없기 때문에, 차별화 특성들에 익숙한 유저에게는 되려 떨어지는 유틸성만 부각될 일이 많은 비운의 특성. 차별화 특성을 불문하고 탈모선의 블랙홀은 탈다림의 가장 강력한 CC기이며, 반대로 탈다림은 블랙홀을 제외하면 CC기와 유틸기가 굉장히 저조하므로, 난이도가 높아질수록 블랙홀에 에너지를 주로 쓰게 될 것이다. 탈다림은 에너지 업도 없기 때문에 모선의 에너지 관리는 필수 소양.
죽음의 그림자는 열 광선을 협동전 탈다림 모선 사양으로 바꿔준다. 기동력이 하늘발톱 빼면 미묘한 탈다림의 기동력을 보강할 수 있으며
예고 없는 재앙은 블랙홀을 상단 패널 비슷하게 사용할 수 있게 한다. 자체적인 전투력이 약화되지만 시야가 확보된 곳이라면 블랙홀로 적을 효과적으로 무력화시킬 수 있다. 이걸로 패스트모선을 시도하는 것은 그리 권장되지 않는다.
공포의 함대는 탈다림 모선을 다수 생산할 수 있게 되는 특성으로, 기본 생산시간도 감소하며 우주관문에서도 생산이 가능하다. 5초마다 자동 시전되는 '밤의 광선'은 기존의 열 광선을 대체하며, '민감한 공포'라는 상태이상을 부여하여 해당 상태이상이 걸린 적이 주문 피해가 아닌 피해를 입을 경우 추가 피해를 1회에 한해 받게 된다. 예언자 2특의 자동시전 버전이라고 보면 된다. 자체 스펙이 심각하게 약화되며 블랙홀이 역대 최악의 성능으로 약화되므로 처음부터 모선만 뽑는 짓은 그리 현명하지 못하다. 초중반에는 블랙홀 용도로 많아야 1척만 뽑고, 디버프로 인한 추가 데미지를 극대화할 수 있도록 나머지 주 병력을 어느 정도 갖춘 다음 극후반에 모선들을 더 추가하는 것이 좋다. 영웅 속성이 제거되어 광신자 2번 차별화 특성의 강화를 받을 수 있지만, 지나친 시너지를 막기 위해 공격력과 공격 속도 상승량이 스택당 1.67%로 낮아지고, 최대 스택량도 30으로 높아진다. 최대 스택 시의 강화 수치는 다른 유닛과 동일하다.
[1] 공격속도 감소 효과가 빠진 이유는 파수기나 공허 포격기같은 광선형 유닛은 공속 버프나 디버프가 걸리지 않기 때문.[핵심] 거대, 구조물, 영웅 속성의 대상[치트키] 원래 궁극기가 해금되지 않는 번외 임무인 야수 청소에서도 -panelult를 입력하면 사용할 수 있다.[4] 대신 가스 채취 건물 비용, 시간이 +25/+50%만큼 증가하며 게임 시작시 주어지는 가스 건물만큼 시작 광물이 줄어든다.[5] 공격력 500(핵심 대상[핵심] 상대 1000), 발동 대기시간 2초, 대기시간 중에는 이동할 수 없지만 공격은 가능하다. 재사용 대기시간은 6초지만 야마토 포 발동 중에 재사용 대기시간이 작동하지 않으므로 실질적으로는 8초, 최대 4회 사용 가능[핵심] [핵심] [핵심] [9] 일단 이 상태에서도 헬프레이어의 화력 자체는 의외로 그럭저럭 뛰어난 수준이긴 하다. 하지만 단독으론 뭘 해볼수가 없는 수준이라 체감상으로는 정말 심하게 약체화되는게 문제.[10] 테란 - (미사일 포탑, 지옥 포탑, 초토화 포탑, 벙커, 행성 요새), 저그, 변종 저그 - (가시 촉수, 포자 촉수, 부패 주둥이), 프로토스 - (광자포, 보호막 충전소, 케이다린 초석), 탈다림 - (광자포, 보호막 충전소)[11] 리터넌즈 캠페인 2편 시작 영상에서 확인할 수 있다.[12] 별거 아닌것처럼 보이겠지만 티방 이상의 유닛 비용감소에 병력 생산속도 버프까지 달려있는 자가라의 군단이 최대 인구수가 100밖에 안된다는 점 때문에 본대가 반쯤 장식으로 취급받는다는 것, 유사한 병력 지원 효과를 가진 지원 거부는 아예 패널을 떼어버린다는 점을 감안하면 은근 중요한 점이다. 그리고 레이너 특공대 이후로 패널들이 죄다 병력 강화를 댓가로 인구수 제한이 걸려서 나오고 이 때문에 게임 후반 병력 물량 부족이 만성적인 문제로 작용하는 것은 덤.[13] 그나마 궁극기는 방어타워라인과 시너지가 매우 출중하다는 것이 위안이지만 그뿐. 마힘을 보면 알겠지만 궁극기 쿨감도 없어서 수비용으로 쓰기 아깝고 어렵다.[14] 동력장을 사용하지 않는 테란과 저그는 수정탑에 매트릭스 과부하 능력이 추가된다.[15] 화염차를 주로 쓰게 되는 화염차 1특, 화염기갑병이 금지되는 3특의 경우 화염차가 소환된다.[16] 광전사 차별화 특성 3번 파수 군단병을 선택할 시 1기.[17] 숭배자 차별화 특성 중에서 광신자를 선택하면 숭배자 대신 광신자가 나온다.[18] 원래는 소환 조율을 공유할 예정이었지만, 갤디터에 탈다림 차원 로공과 차원 우관 모델이 없어서 분리된 것이라고 한다.[19] 고위 기사 1번 차별화: 광폭한 폭풍 선택 시 사이오닉 폭풍이 발생하는 빈도가 감소한다.[치트키] [21] 이 시간동안은 아군이 피해를 입지 않는다.[22] 테란, 저그 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 6/2, 프로토스, 탈다림 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 3/3[23] 파수기, 공허 포격기같은 광선형 공격 유닛에겐 공속 버프가 들어가지 않는 버그가 있기 때문에 이 유닛들에겐 공속 버프대신 공격력 버프가 주어진다.[24] 공격력은 기본 14(중장갑 상대 17, 거대 및 영웅 상대 20), 적 방어력의 50%를 무시함.[25] 21년 3월 8일 패치로 사용 시 이륙해있는 구조물에게는 2배 효과가 발동되지 않는다. 번외임무 악신의 황혼에서 병영을 한가득 만들어 띄운뒤 울레자즈에게 돌진시키면서 시전, 울레자즈를 사망시키는 영상이 카페에 올라왔기 때문. 패치 이후 더 많은 병영으로 클리어하는 영상이 올라왔다...[26] 적용 범위는 수정탑 기준 반경 10. 광선 공격 유닛에게도 공격속도로 적용되는 관계로 효율이 감소할 수 있다.[핵심] [28] 5번째 패널이 열리는 8편부터는 충전시간이 감소하고, 최대 4회 충전이 가능해진다.[29] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[30] 업그레이드 갯수가 종족마다 다르기 때문에, 가장 업그레이드가 적은 테란의 갯수 4개를 기준으로 한다.[31] 이 조건 때문에 리터넌즈 3편과 4편에서는 이 스킬이 열려도 공방업 증가 효과를 받을 수 없다.[32] 11편 이후 보너스 목표인 대기층 파편 수집으로 인한 공방업 추가와 중첩 가능해 5업까지도 가능해진다.[33] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[핵심] [35] 남은 체력이 50% 미만이 되면 받는 피해 50% 감소, 남은 체력이 25% 미만이 되면 받는 피해 75% 감소 버프가 걸린다.[치트키] [37] 이 때 소환 직후 8초간 받는 피해가 50% 감소한다.[38] 첫 소환 갈귀는 2번 차별화 특성의 영향을 받지 않고, 변종 저그 전환 기능을 사용할 경우 소환되는 맹독충과 갈귀의 수가 66%로 줄어든다.[39] 투하 시의 피해는 공중 유닛에게도 피해를 준다. 패널로 소환된 그늘날개는 밴시의 차별화 특성이 적용될 수 있으나 2번 특성 '유령의 파도'는 지나친 시너지를 막기 위해 제외된다. 대신 소환 직후 8초 간 초은폐 상태를 유지하여 소환 중에 맞는 상황을 방지할 수 있으며, 2번 특성 유령의 파도를 선택한 경우엔 16초로 늘어난다. 3번 특성 '대공포 장착'을 선택할 경우 공격력과 초은폐 지속 시간이 증가하고, 폭격이 활성화된 상태로 투하된다.[40] 참고로 동맹 기지에 있는 광물은 6만 채취가능하니 동맹의 광물을 빼앗아 불릴 생각은 안 하는 것이 좋다. 원래는 동맹 광물도 30씩 뜯어올 수 있었지만 동맹 자원 강탈을 막은 제작자답게 막아버렸다.[41] 다시 말해, 궤도 사령부가 몇 채가 있든 상관없이, 지도 전체에는 한 번에 단 한 대의 지게로봇만이 투입될 수 있다.[42] 일반 여왕은 군단 여왕과 아예 다른 유닛으로 차별화 특성이 적용되지 않는다. 애벌레 생성 능력은 애벌레 8마리 생성, 자동 시전 지원, 최대 27마리까지 저장된다.[43] 에너지 50 소모, 8초간 1000% 가속.[44] 업그레이드당 1.[45] 패널 아이콘에 레이저 천공기의 공격력이 표기되며, 공격력이 올라 중화기 전문가 효과(방사 피해, 슬로우)를 받게 되면 아이콘이 변경된다.[46] 모든 피해를 25로 줄여받음.[47] 부대지정을 해두는게 더 원활한데 단축키로 하면 타겟팅이 바로 넘어가기보단 목표 제거 후 공격으로 설정되는 편이다.[핵심] [치트키] [50] 후자의 경우 도전모드 5단계 이상에서 3번째 공세로 찾아오는 데하카가 워낙 강력하기 때문에 패널 없이 막기가 상당히 어려운 편이므로, 2번째 공세에서 나오는 타이커스는 어떻게든 중급기 없이 넘기고 아껴두려는 발상이다. 사실 카페에선 이쪽이 정석 취급.[51] 정확히는 아예 원우먼쇼가 불가능한건 아니지만 케리건만으로 1인분을 하며 쨀 수 있는 한계가 협동전보다 일찍 찾아오고, 도전모드 고단계가 될수록 그 시점이 더욱 빨라진다.[52] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.3이 된다.[53] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 케리건에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[54] 돌진이 끝난 후 잠시동안 질주 중의 절반에 해당하는 피해 감소를 얻는다.[55] 변종 저그의 경우 2기로 줄어들고, 피해량도 15% 감소한다.[56] 이 특성 덕분에 협동전의 3위신과는 달리 번식자를 에너지 폭발로 원킬낼 수 있다.[치트키] [58] 예외로 광선형 공격을 보유한 유닛은 공격력이 증가한다.[핵심] [60] 독보적 존재 위신을 선택하면 칼날 벌레떼의 피해량도 점수당 1.5% 증가한다.[61] 독보적 존재 위신을 선택하면 절멸의 쿨타임이 4초 감소한다.[62] 패널 설정으로 업그레이드 비용을 줄일 수 있지만 그게 사실상 끝이다.[63] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수 있는데, 이 수치도 반영되어 더욱 강력해진다.[치트키] [65] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.95가 된다.[66] 11편 이후에는 공방업을 3업보다 더 올릴 수도 있는데, 자가라에게도 적용되어 더욱 강력해진다.[67] 추적 도살자는 차별화 특성이 적용된다. 히드라리스크 3번 차별화 특성 메두사 가시뼈를 선택할 경우, 1기가 줄어 3기만 생성된다.[68] 쿠쿨자도 차별화 특성에 영향을 받는다.[69] 이 변종 바퀴들도 차별화 특성에 영향을 받으며 패널티만 남는 1특의 경우 투하되는 바퀴가 30마리로 증가한다.[70] 따로 안 적어놔서 모르기 쉬운데 감염체 투하는 시야 없이도 사용할 수 있다.[71] 이 변형체는 변종 변환을 포함한 차별화 특성에 영향을 받지 않는다. 변종화, 1특과 2특 모두 지나치게 시너지가 높기 때문인 것으로 보인다.[치트키] [73] 같은 위치의 기술들은 쿨타임을 공유한다.[핵심] [핵심] [핵심] [77] `키로 이 패시브 아이콘을 선택할 수 있으며 이 경우 정의의 제단을 바로 선택할 수 있다. 정의의 제단을 통해 패널의 속성을 변경하기 때문에 실시간 변경의 편의성을 위한 기능.[78] 변종 저그일 경우 이 계수가 2.5%로 오른다. 따라서 인구수 60이 되면 150%가 되어 최고치를 달성한다.[79] 한마디로 최대 150%만큼 추가로 강해지고, 설령 모든 유닛을 다 죽여도 달성했던 최대치의 절반은 보장한다는 의미. 다만 보급품 제한이 150보다 낮은 몇몇 임무에서는 보급품 제한에 따라 상단 패널 기술 피해 증가량도 제한이 걸린다.[80] 공격력 업그레이드는 피해량을, 방어력 업그레이드는 사거리를 증가시킨다.[81] 이 효과때문에 기존에 출시된 다수의 패널들처럼 빠른 업그레이드를 통해 패널의 보조능력을 향상시켜 초반을 나는 패널로 착각하기 쉬우나, 인구수를 채워 다른 패널의 화력을 증폭시키는 것이 오히려 유리하기 때문에 자원에 여유가 없다면 업그레이드를 미뤄서라도 데스볼 구축을 우선하는 것이 좋다.[핵심] [핵심] [핵심] [85] 얼음 화살의 효과는 패시브의 냉기 화살의 효과와 동일하다.[86] 피해 흡수량은 기본 600에 패시브의 사이오닉 매개체 효과를 받아 최대 1500까지 증가한다.[핵심] [핵심] [핵심] [핵심] [치트키] [92] 시야가 확보되어 있을 필요가 없으며, 전장의 안개가 적용된 지역에 적용할 시 궁극기가 자체적으로 시야를 제공한다. 시전하고 화면을 전환해도 처음 시전한 화면 영역만 타격한다.[핵심] [핵심] [핵심] [96] 초반 패스를 구매하면 80레벨까지 3배, 81~110레벨까지는 2배, 111~140레벨까지는 1.5배의 경험치 보너스를 받게 되는 것.[97] 공격력 증가와 달라 표기되지 않는다.[98] 비공격 방어 구조물인 보호막 충전소는 에너지 회복 속도가 점수 당 1.67%, 벙커는 내부의 유닛의 공격 속도가 점수 당 3% 증가한다.[99] 행성 요새 비용은 행성 요새 전환 비용만 계산, 저그의 방어 구조물은 일벌레 비용을 포함하여 감소한다.[핵심] [101] 저그의 애벌레 재충전도 빨라짐.[102] 제작자의 말에 따르면 위신 업데이트 이전부터 구상하고 있던 시스템이라고.[103] 제작자는 차별화 특성은 게임을 더욱 다양하게 즐기기 위한 방법일 뿐이므로, 임무 밸런스는 앞으로도 기본에 맞춰서 밸런싱된다는 입장을 밝혔다.[104] 대표적인 예시로 고위 기사 광폭한 폭풍 특성을 선택하면 살아 움직이는 폭풍 특성을 선택한 집정관의 평타로 생긴 폭풍에도 광폭한 폭풍이 적용되지만 사거리 증가 혜택이 없어지고 공격속도 감소량이 더 증가한다.[105] 티페르의 방패로 소환된 황혼 집정관, 변종 거대괴수로 소환된 저그 유닛들, 자가라가 소환한 추적 도살자와 부식갑충, 레이너 특공대로 소환한 그늘날개 등.[WHITE] 카페 화이트리스트 인증을 필요로 한다.[광역저항] 받는 방사 및 주문 피해량이 수치만큼 감소한다.[RE] 리터넌즈 묶음을 필요로 한다.[BOOST1] 경험치 부스트 1단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 400 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[110] 여담으로 온갖 상향과 전용 업그레이드 추가효과, 플레이어 보정이 가득한 티페르, 리터넌즈 캠페인에서 유일하게 직접적인 상향을 받은적이 없는 유닛이기도 하다.('고급 전투 자극제'나 '용병 군수품'은 다른 보병 유닛들에게도 적용되니 제외) 저글링조차 광역저항과 공짜로 나오는 전용 업글을 받았는데... 사실 생산속도 면에서 상향을 받은적이 있지만 크게 체감은 안되는편. 그래서인지 제작자는 내부적으로 바닐라 해병을 밸런스의 기준선으로 잡고 있다고 한다.[111] 공격 속도는 1.[112] 공격 속도가 1에서 1.17로 감소한다.[113] 공격 사거리가 7에서 9로 증가한다.[WHITE] [RE] [BOOST1] [117] 보병 용병 군수품 업글의 방무 25%와 합연산되어 최대 75%를 무시한다.[WHITE] [RE] [BOOST2] 경험치 부스트 2단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 600 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하며, 함대 레벨이 800 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[121] 과거 명칭은 LE10 죽음 폭탄[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST3] 순수 후원으로 경험치 부스트 3단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 800 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1100 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하다.[128] 과거 명칭은 XCMC-650 전투복[WHITE] [RE] [BOOST3] [광역저항] [133] 과거 명칭은 XM-75 매트릭스 생성기.[134] 용병의 경우 16.[135] 리터넌즈 캠페인 08편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [RE] [BOOST3] [139] 피해량은 400에 소비 에너지는 100이다.[WHITE] [REEXP2] 리터넌즈 캠페인 번외 임무 팩 2(심판의 망치, 원점, 폭풍의 눈)을 필요로 한다.[BOOST3] [143] 화염기갑병만 적용되는 협동전과는 달리 화염차도 적용된다[144] 래더의 지능형 제어 장치와 비슷하다.[145] 화염차가 얼마나 상향을 많이 받았는지는 공속 이속을 까버리는 것도 모자라서 화기갑까지 뺏어가는 대가로 공격 범위라고 할 수 있는 사거리만 쥐어주는 3특을 보면 알 수 있다. 3특의 출시평은 그야말로 적당히 뽑아서 움직이다보면 지상을 다 구워버린다 수준이었고 어느정도 너프된 지금도 매한가지다.[146] 레이너 특공대 패널을 사용하면 11로 더 늘릴 수 있다.[147] 기본 공격력이 15(경장갑 30)으로 협동전 노바 화염차 특전병 공격력보다도 더 높다. 화염차 특전병의 공격력은 12(경장갑 21).[148] 여담으로 원래 공속 증가 보너스를 넣으려했는데 복수자가 걸린 궤멸 감염 공세를 그냥 녹여버리는 바람에 빠졌다고 한다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [152] 상대가 근접이라 어차피 붙는다거나, 악령등으로 cc기를 걸고 접근시켜 작동한 후 과학선으로 살려낸다거나.[WHITE] [REEXP2] [BOOST4] 순수 후원으로 경험치 부스트 4단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1000 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1250 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하다.[156] 레이너 특공대 패널 선택시 빠른 모드 전환이 없어지는 대신 사거리를 1 더 증가시킬 수 있고, 재연소 장치를 사용할 수 있다.[157] 참고로 탈다림 플레이 시 공성 파괴단을 뽑는다면 교란기는 반드시 붙여 줄 것. 광자포 등 건물과 공성모드 공파단 사이에 못 움직이게 끼워버리면 교란기가 떨어져나갈 일이 없어 운영이나 컨트롤이 조금 편해진다.[158] 여담으로 이 때 특성에 적힌 설명이 압권인데 프로토스 차원장인들이 공성 전차를 손봤더니 전차 모드에서 공성 모드 무기의 반동을 버티는 흉악한 물건이 탄생했다고 되어있다.[159] 차별화 특성 조합에 따라, 거의 대부분의 차량들의 대 지상 평타 사거리가 전차보다 길어져 어택땅 시 전차가 맨 앞에 서는 상황도 심심찮게 나올 수 있기 때문.[WHITE] [TIFU] 티페르 캠페인 미래 모드 묶음을 필요로 한다.[핵심] [BOOST4] [핵심] [165] 리터넌즈 캠페인 03편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [169] 리터넌즈 캠페인에서 토르는 하나를 연구하면 나머지 하나를 연구할 수 없는 선택적 고급 업그레이드인 '고충격 탄두'와 '공성 미사일' 업그레이드를 보유하고 있다. 3편에서는 토르가 공성 미사일 업그레이드를 기본적으로 적용된 채로 시작한다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [173] 보호막에 +20(+2)의 추가 대미지[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [177] 공격시 폭발이 일어나는 이펙트가 있어서 더더욱 강해보인다[178] 더미 데이터로 존재하는 자치령 근위대 버전인 붉은 살모사(Red Adder)에서 따온 것으로 보인다.[179] 그 악명 높은 군심 베타 시절 폭풍함 사거리가 22였으니 거의 그에 맞먹는 것.[WHITE] [TIFU] [182] 캠페인, 협동전과는 달리 공격속도가 1.3이고 공업시 증가량이 +2다[183] 리터넌즈 캠페인 06편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [TIFU] [BOOST5] [187] 미래 모드 팩 3 신청 기록이 있거나 전체 묶음 및 경험치 부스트 1단계를 필요로 한다.[188] 지상 공격력 12(구조물 상대 30)(업그레이드당 +1(구조물 상대 3)), 공중 공격력 14(업그레이드당 +1).[WHITE] [TIFU] [WHITE] [TIFU] [WHITE] [핵심] [PA1] 상단 패널 레이너 특공대, 칼날 여왕을 필요로 한다.[BOOST5] [197] 이전엔 사거리 증가와 공격속도 감소가 아닌, 사거리 감소와 공격속도 증가였다. 초은폐는 동일[WHITE] [PA1] [WHITE] [PA2] 상단 패널 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선을 필요로 한다.[202] 여기선 지상유닛들에게도 절반의 대미지를 입힌다.[203] 근거리 차원 도약 도착 지점 무작위 적 5기에게 15(중장갑 대상 30)의 피해를 준다.[WHITE] [PA2] [206] 리터넌즈 캠페인 05편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [PA2] [209] 리터넌즈 5편은 해방선 사용이 정석이지만 그건 그 미션만의 기믹에 가깝고 다른 미션에선 그런 거 없다.[WHITE] [PAALL] 상단 패널 모두를 필요로 한다.[212] 공식캠페인 포함 협동전에서도 의무관, 의료선, 군단여왕 등 치료유닛들은 어그로가 꽤 있는편인데, 유독 과학선만 매우 낮다.[WHITE] [RE] [광역저항] [BOOST1] [광역저항] [WHITE] [RE] [BOOST1] [WHITE] [광역저항] [RE] [BOOST2] [광역저항] [226] 이는 후술할 3특성과 히드라리스크도 똑같이 적용된다.[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST3] [WHITE] [RE] [BOOST3] [236] 정확히는 기존의 감시군주 변태비용과 대군주 비용을 합친 값에 가격 페널티를 적용한 뒤 대군주 비용을 차감한 값이 변태 비용으로 청구되는 것인데, 전투 유닛 가격 페널티가 있는 패널에서도 밥집인 대군주의 가격에는 변동이 없으므로 그만큼이 전부 감시군주 변태비용에 얹어지는 것이다.[WHITE] [RE] [BOOST3] [240] 옅은 벌레때와 암흑 벌레떼 효과를 같이 받을 경우 암흑 벌레떼의 효과만 적용된다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [WHITE] [REEXP2] [BOOST4] [광역저항] [WHITE] [TIFU] [BOOST4] [WHITE] [TIFU] [광역저항] [BOOST4] [WHITE] [TIFU] [BOOST4] [WHITE] [TIFU] [WHITE] [TIFU] [BOOST5] 순수 후원으로 경험치 부스트 5단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1200 이상일 경우 경험치 부스트 4단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1400 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하다.[263] 적 공세가 군단여왕에게 치명적이거나, 레이너 특공대 패널의 반란군 사령관의 솜씨 사용시 등[WHITE] [TIFU] [266] 특이하게 번식지 테크 유닛인데도 군락 테크에 설명되어있다.[WHITE] [TIFU] [WHITE] [PA1] [271] 아무래도 캠페인 사양의 모습보다 더 구분하기 쉬운 것도 있고, 이미 수호군주 버전 쿠쿨자가 캠페인 사양 원시 변종 수호군주의 모델을 쓰고 있기 때문이기도 하다.[WHITE] [PA1] [WHITE] [광역저항] [PA2] [277] 리터넌즈 캠페인의 오리지널 유닛이다. 무리 군주처럼 타락귀에서 변태할 수 있다.[WHITE] [PA2] [WHITE] [PA2] [BOOST5] [WHITE] [PAALL] [285] 이 때문에 저그 플레이 권한이 있더라도 차별화 특성을 선택할 수 없다면 변종 저그 전환 기능을 사용할 수 없다. 변종 저그 전환 기능은 12000원에 해금할 수 있다.[286] 가촉과 포촉 건설에 가스를 소비한다(...). 근데 공격력이 두배 이상 늘었고 피통이 1000에 육박하는지라 가스를 먹는게 납득될 지경. 공세 경로에 포촉과 가촉을 일렬로 쫙 깔아두고 공세 때마다 철거되는 갯수를 세어보면 확실히 납득이 될 것이다. 결정적으로 데스볼 인구수가 순식간에 막히는 변종저그 특성상 인구수를 할애하지 않고 방어선을 구축할 수 있다는 점 그 자체가 굉장한 메리트다. 이 점 덕분에 자원이 많은 맵에서 적 전멸 플레이를 할 경우 변종 저그가 후반 고점이 가장 높다는 평을 받는다.[287] 티페르의 방패 패널의 지원군 소환, 변종 거대괴수 패널의 하늘에서 죽음이 등의 소환 기술을 말한다. 예외적으로 자가라의 군단 패널의 감염체 투하에서 고유 업그레이드 시 소환되는 변형체는 변종인 복합체가 아니라 일반 변형체에서 피통만 두배로 늘린 것이다.[288] 피통과 공격력이 두배로 늘었다지만, 고작 일꾼 주제에 광물 비용이 60원으로 증가한 패널티가 묘하게 거슬린다. 하지만 일꾼 견제에 눈에 띄게 잘 버티기 때문에 일꾼이 공격받는 즉시 대응할 수 있다면 다른 종족보다 훨씬 덜 죽는다. 참고로 스1 시절 변종저그 일꾼의 이름은 Mining Frenzy. 채굴광충 정도로 번역 가능.[289] 피통이 1000이고 인구수를 30이나 준다지만 비용이 무려 광물 400에 달해서 정말 토나올 정도로 비싸다. 극초반에 인구수가 한번이라도 막혀버리면 최적화가 꽤 오래 지체될 수 있다. 그런데 사실 가격 대 인구수비는 원본 대군주와 별 차이가 없다는게 함정. 사실 그래서 게임 내내 몇 마리 안 뽑는다. 그리고 감시군주 변이 가격은 오리지널과 거의 비슷한 수준인게 정말 다행이다.[290] 스1버전에선 Hellmaker라는 이름으로 불렸다.[291] 식충도 변종 식충으로 바뀌어 강화된다.[292] 원래 스1에는 영웅 포식귀가 없지만 드래프트를 사용하는 커스텀 캠페인들은 적지 않은 수가 포식귀 쿠쿨자를 구현했었다.[293] 모티브는 스키퍼(Skipper)로, 스타 1의 유명한 팬 캠페인인 Ascension of Duran 및 Dark Purposes에서 영웅 스커지에 붙인 이름이다.[294] 군단 대모와는 달리 이쪽이 스타 1의 영웅 퀸에 가깝다. 이 캠페인 시리즈의 무리 여왕이나 파멸충은 스타 1의 음성이나 사운드를 쓰며 초상화도 스타1처럼 한 번씩만 움직인다.[295] 공생충도 변종 공생충으로 바뀌어 강화된다.[296] 스타 1 버전에서의 변종 저그는 다른 모든 진영들을 완벽하게 압살하는, 그야말로 치트키급 성능을 발휘했다. 캔낫이 뜰 정도로 적진이 빽빽하게 도배된 맵에서조차 무지성으로 200 인구수 채워서 어택땅만 찍어두면 온 맵을 밀어버릴 수 있었을 정도. 애초에 이 시절에서는 그냥 일반 유닛에다가 이름과 스탯만 영웅이었던 시절이어서[457] 인구수 2배 패널티가 구현이 안 되어 있었기 때문에 200 병력을 한번 모으는데 성공하면 그대로 무상성이 되어버렸기 때문이다. 물론 그 시절 변종 저그는 악역 진영답게 딱 두 번만 운영해볼 수 있는 진영이었던 것도 감안할 필요가 있다. 결국 리터넌즈 캠페인 내내 자유롭게 골라서 써볼 수 있게 된 대가로 성능이 타 진영과 비슷한 합리적인(?) 수준까지 끌어내려진 것이라고 볼 수 있다.[297] 대부분의 경우 기지는 가촉, 포촉과 주어진 유닛 몇마리로 방어한뒤에 땡영웅 뮤탈(쿠쿨자) 올인만으로도 모든걸 부수고 승리할 수 있다. 나머지 유닛들도 대부분의 상황에서 컴퓨터 전용 종족다운 파워를 보여준다.[298] 성능과는 별개로 케리건과 자가라의 정예 호위군같은 느낌이 살아나서 컨셉이 굉장히 잘 어울리는 편이다.[299] 토라스크만 하더라도 원래 가격이 900/600으로 절대 저렴한 값은 아니었는데 궤타작, 원소 모선 패시브가 들어가면 1350/900이라는 모선도 울고갈 정신나간 가격을 자랑하며 극독군주는 혼돈귀 가격까지 포함해서 3000/600이라는 엄청난 가격을 요구한다.[300] 기어이 변종저그 한정 보정치 1.5배라는 인위적인 보정까지 때려박아야 했을 정도.[WHITE] [RE] [BOOST1] [WHITE] [RE] [BOOST1] [307] 원본 고증으로 히오스의 '데하카의 분신' 같은 소환된 유닛에겐 매우 큰 대미지를 입힌다[308] 초기엔 1특성이 역장, 2특성이 환상이었지만 생명력 재충전을 2특성으로 당겨오면서 기존의 두 특성을 하나로 통합했다[309] 거신의 화염장판, 집정관 1특성의 사이오닉 폭풍[310] 예로 공허포격기의 분광 정렬, 후술할 고위기사 1특성 + 집정관 1특성의 사이오닉 폭풍 CC 효과와 보호막 회복은 패널티없이 적용된다.[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST2] [317] 제작자가 스타1 시절 티페르 마지막 시리즈 드래프트(MOD)의 드라군과 비슷하다고 첨언하였다.[318] 리터넌즈 캠페인 06편 두 번째 임무부터 생산할 수 있다.[WHITE] [RE] [BOOST2] [322] 다만, 사도를 대공용으로 뽑는 경우가 거의 없어서 없는 단점이나 다름없다[WHITE] [RE] [BOOST3] [326] 총대미지가 112로 스타1과 동일하다[WHITE] [RE] [BOOST3] [WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [333] 반격시 해당 피해는 피해량이 75% 감소하고 적 유닛에게 12(거대,구조물,영웅 24)의 피해를 준다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [337] 주변 무작위 적들에게 발당 25 대미지의 화염탄 4개 발사[338] 영역 지정 후 폭발하여 100(핵심대상 200)의 피해. 협동전 피닉스의 분열기와 비슷하다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [WHITE] [REEXP2] [BOOST4] [345] 유닛의 가격을 감소시켜주는 레이너 특공대나 자가라의 군단, 지원 거부와는 시너지가 꽤 좋지만, 반대로 가격이 증가하는 궤도 타격 작전과 원소 모선은 시너지가 좋진 않다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [349] 리터넌즈 3편에서는 그림자 포를 활용한 플레이를 소개하기 때문.[350] 현재 체력이 160 이상이거나 현재 보호막이 80 이상인 유닛에게만 자동시전한다[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [354] 리터넌즈 캠페인 03편부터 생산할 수 있다.[WHITE] [TIFU] [357] 리터넌즈 캠페인 15편부터 정식으로 생산할 수 있다. 도전 모드와 주간 돌연변이에서는 어떤 맵에서든 선택이 가능하다.[WHITE] [TIFU] [WHITE] [TIFU] [362] 적출 광선에 맞은 적은 잠시동안 이동속도와 공격속도가 40% 감소한다[WHITE] [TIFU] [365] 기존 특성명은 분광 고정. 공허 포격기의 지속 공격력 증가량이 상승하지만 공격력 증가 스택이 올라갈수록 이동 속도도 느려져 고정 포대로 만드는 특성었다.[366] 불사조랑 똑같은 4.25[WHITE] [TIFU] [WHITE] [PA1] [371] 최대 피격수는 5기로 제한된다.[372] 뮤탈리스크처럼 대상 공격시 주변 적 유닛들에게 튕겨진다[WHITE] [광역저항] [PA2] [BOOST5] [WHITE] [PA2] [379] 지상공격력 18 +2, (플레이어 한정)공격속도 1.25 사거리업시 지상사거리 7 및 경장갑에게 2배 피해[380] 공허의 유산 캠페인의 정화자 진영으로 등장 예정이였다가 폐기된 더미데이터가 모티브로 추정된다[381] 협동전과 달리 사거리업을 해야만 지상공격에 경장갑 추가대미지가 생기고, 지상,공중 둘다 3만큼 증가시킨다[382] 여담으로 해병과는 달리 티페르 캠페인 첫출시때부터 최근까지 단 한번도 하향을 받은적 없고 상향만 받아온 유닛이기도 하다. -뮤탈은??? 똑같이 보정 잔뜩받은 망령도 변위장 집중기는 하향받은적 있다...- 이때문에 적으로 등장할때도 상당한 파괴력을 보여주기도 한다. 한때는 적이 쓰면 너무 강해서 정찰기가 등장하는 공세는 여러번 물량이 줄어드는 패치를 하고, 적 정찰기는 관련 업글을 안하거나 방관50% 같은 보정을 없애는등 후속패치를 하기도 했었다.[383] 공업시 중장갑 상대 대미지 증가량이 +2(x2)라서 협동전보단 강한 편.[WHITE] [PA2] [386] 이전에는 똑같이 경추댐이었지만, 2023년 10월 09일 이후로 스타1과 비슷한 중추댐으로 변경됐다. 이는 적도 마찬가지[387] 플레이어 보정을 받아서 적 해적선보다 더욱 막강하고 사거리도 길다[388] 웬만큼 손이 빠른게 아니라면 교전 내내 해적선 점멸컨 말고는 아무것도 못한다고 보면 된다.[WHITE] [PAALL] [391] 체력이 300%, 보호막이 100%, 최대 에너지가 100, 방어력이 2, 공격 속도가 48%, 사거리가 2, 시야가 4 증가한다.[392] 실제로 해당 특성을 사용해보면 전쟁의회에서의 아비터포지션에 맞게 마개조한 느낌이 들 정도.[WHITE] [PAALL] [395] 쿨타임 3분[396] 티페르 캠페인 18편에서는 별도 업그레이드가 필요하나 이후 기본화되기 때문에 실질적으로 리터넌즈에서는 찍을 필요가 전혀 없다.[397] 최악의 시나리오는 소용돌이를 쓰려다가 손이 미끄러져서 시간왜곡을 써버렸을 경우. 그러면 그 공세에서는 그냥 소용돌이를 못 쓴다고 봐야 한다. 하필 기본 설정 기준으로 단축키가 각각 V와 C라서 은근 저지르기 쉬운 실수다.[398] 인구수는 차감되긴 한다.[399] 시간 증폭으로 가속시킬 수 없으니 최종적인 모선의 생산 시간은 바닐라나 1특보다도 훨씬 오래 걸리는 셈이다.[400] 용병으로 뽑을 수 있는 스키비의 천사는 몇 안되는 생체 유닛들만 회복시킨다. 그 외에 일부 유닛에 자힐이 붙은 차별화 특성이 있긴 하나 그뿐.[401] 덤으로 제작자는 탈다림에게 일반 체력 회복기는 앞으로도 절대로 주어지지 않을 것이라고 한다. 탈다림에게 허용되지 않을 유일한 유틸 기능이라고.[WHITE] [RE] [BOOST1] [405] 다만 공격력은 협동전 알라라크의 것과 달리 6이다.[WHITE] [RE] [BOOST1] [409] 저난이도에서는 좁은 지형을 끼면 쓸만한데, 문제는 고난이도에서 히오스 영웅들이 역장을 부수진 않음에도 무시한다. 역장의 의의인 일방적 타격구도 만들기가 안되는 어려운 셈. 그나마 '번식자' 같이 특정 돌연변이 유닛은 막을수있다.[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST2] [핵심] [WHITE] [RE] [BOOST3] [WHITE] [핵심] [RE] [BOOST3] [424] 은폐중인 탐지기는 피의 사냥꾼 자체가 탐지기라 탐지가 가능하지만 언덕의 경우 함대가 없으면 시야가 안나올 수 있으므로.[425] 무적시간에 맟춰 점멸 타이밍을 익혀두기만 하면 거의 10초 이상의 무적시간을 확보할수있고, 그동안 일방적으로 학살한후 유유히 빠져나올수 있다.[WHITE] [REEXP2] [BOOST3] [WHITE] [REEXP2] [BOOST4] [WHITE] [TIFU] [BOOST4] [435] 예외로 '악신의 황혼'에선 탈다림 유닛중에 울레자즈를 가장 잘잡는다[WHITE] [TIFU] [438] 리터넌즈 캠페인 15편부터 정식으로 생산할 수 있다. 도전 모드와 주간 돌연변이에서는 어떤 맵에서든 선택이 가능하다.[WHITE] [TIFU] [WHITE] [TIFU] [WHITE] [TIFU] [445] 교란기 2특성을 사용할시 7[WHITE] [PA1] [WHITE] [PA2] [450] 한때는 대공에 폭풍함처럼 거대추댐이 있었지만, 2023년 09월 18일 거대추댐이 사라졌다. 이때문에 2특도 크게 하향된편.[REEX1] [PA2] [REEX1] [PAALL] [BOOST5]