관련 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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리브 베스트라 現場直播 / Lyfe Bestla | |
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 20 |
닉네임 | 인피니트 비전 |
생일 | 3월 21일 |
키 | 170cm |
소속 | 하임델 부대 |
성우 | 세토 아사미 |
1. 대원 정보
스노우 브레이크: 포비든 존의 등장 대원.와일드 헌트 이후 2번째로 등장한 리브의 이격체이다. 사용하는 무기는 SMG의 2정 아킴보.
2. 음성
로그인 | |
공명 | |
메인화면 디스플레이1 | |
메인화면 디스플레이2 | |
전투 시작1 | |
전투 시작2 | |
전투 승리1 | |
전투 승리2 | |
전투 실패 |
3. 스킬
3.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=끝없는 서리 칼,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=8, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=10,
스킬설명1=리브가 빠르게 이동하며 주변에 있는 타깃에게 최대 5회의 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입히고 [순간 분석] 표식을 부여한다. 타깃의 각 부위마다 추가로 1개의 [순간 분석] 표식을 부여하며 단일 타깃에게는 최대 3개의 [순간 분석] 표식을 부여할 수 있다.,
스킬설명2=[순간 분석]: 리브의 회피 사격이 해당 표식을 지닌 타깃을 명중할 때마다 추가로 모든 [순간 분석] 표식에 순간 분석 광선을 발사해 타깃에게 KP 유형 대미지를 입힌다. 타깃이 1개 이상의 표식을 지니고 있을 경우\, 추가 표식에 발사되는 순간 분석 광선의 최종 대미지가 30%까지 감소한다.,
스킬설명3=패시브: 리브-인피니트 비전의 이동 속도와 전술 회피 속도가 빨라지며\, 사격으로 타깃을 명중할 때마다 3 [회피 사격 수치]를 획득한다. 만약 [순간 분석] 표식을 가진 타깃을 명중하면 추가로 1 [회피 사격 수치]를 획득한다. 리브는 [회피 사격 수치]를 소모해 회피 사격을 가할 수 있으며 회피 사격을 가할 시 무적 상태는 아니지만 차단 저항력이 증가하고 받는 최종 대미지가 50% 감소한다.,
스킬설명4=크리티컬 확률 1%마다 회피 사격의 사격 대미지가 1% 증가한다.,
스킬설명5=사격 속도가 1% 증가할 때마다 회피 사격의 사격 대미지가 1% 증가한다.,
스킬보조설명1=[순간 분석] 표식 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
스킬보조설명2=빠른 이동 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%+11</span>.,
스킬보조설명3=순간 분석 광선 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(24%+7 ~ 44%+26)</span>.,
신경스킬1=KP 유형 무기 장착 시\, 사격 도탄도 <span style="color:#E68A19;">3</span> 회피 사격 수치를 획득할 수 있다.,
신경스킬2=일반 스킬 사용 후\, 리브는 즉시 최대 회피 사격 수치를 획득한다.,
)]
3.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=얼어붙은 모래 급류,
보조스킬=, 대미지=,
쿨타임=15, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=리브가 전방에 [진동 분석] 광선을 발사해 명중한 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입힌다.,
스킬보조설명1=[진동 분석] 광선 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(372%+41 ~ 620%+268)</span>.,
신경스킬1=[진동 분석] 광선으로 타깃을 명중하면 해당 타깃에게 기절 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">2</span>초.,
신경스킬2=[진동 분석] 광선이 1명의 타깃을 명중하면 가하는 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]
3.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=삼켜진 신의 자리,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=20, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=지속 발동.,
스킬설명2=리브가 [통찰의 시선] 상태에 진입하고 매 0.2초마다 범위 내가장 가까운 10명의 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 1회 가한다. 해당 기간에는 차단 저항력이 증가하고 받는 최종 대미지가 50% 감소하고 오직 이동만 가능하다. 지속 시간: 10초.,
스킬설명3=타깃의 거리가 리브로부터 10m 이상 떨어질 경우\, 특수 스킬이
타깃에게 입히는 대미지가 점차 감소하며\, 최대 50%까지
감소한다.,
스킬설명4=특수 스킬을 재사용하면 [통찰의 시선]을 조기에 종료할 수 있으며\, 해당 상태가 종료되면 [삼켜진 신의 자리]가 쿨타임을 카운트하기 시작한다.,
스킬설명5=패시브: 리브가 일반 스킬로 타깃에게 [순간 분석] 표식을 부여하고 10초 동안 각 타깃에게 [순간 분석] 표식을 부여할 때마다 특수 스킬의 부스터 에너지 소모가 10 감소하며\, 최대 60까지 감소할 수 있다. 일반 스킬을 사용할 때마다 해당 패시브는 재설정된다.,
스킬설명6=동일 전투 내에서\, 두 번째 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리]가 스킬 애니메이션을 더 이상 재생하지 않는다.,
스킬보조설명1=[삼켜진 신의 자리] 매회 대미지: 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">(42%+17 ~ 70%+39)</span>.,
신경스킬1=최소 1개의 [순간 분석] 표식을 소유한 타깃에게는 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리]로 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">15%</span> 증가한다. 또한\, 추가로 표식이 1개 더 있을 때마다 대미지가 추가로 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가한다.,
신경스킬2=매번 회피 사격을 진행한 후\, 특수 스킬 [삼켜진 신의 자리] 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">1</span>초 감소한다.,
)]
3.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=극야 사냥,
스킬설명1=회피 사격 수치를 60까지 모으면\, 리브가 가하는 전술 회피가 모든 회피 사격 수치를 소모하고 다음과 같은 효과를 얻는다:,
스킬설명2=전술 회피 시 감지 소모가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 줄어들고\, 10발의 탄약을 소모해 <span style="color:#E68A19;">(100 ~ 136)%</span>의 사격 대미지에 해당하는 10발의 크리티컬을 발생시킨다(싱크로율 인덱스 100당 각 회피 사격의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 증가). 탄약이 부족할 경우, 회피 사격의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 감소한다.,
)]
3.5. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=돌아오지 않는 황혼,
계시단계=1,
스킬설명1=[회피 사격 수치]를 소모해 전술 회피를 할 때 더 이상 감지를 소모하지 않으며\, 회피 사격 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=순환 제어,
계시단계=2,
스킬설명1=리브가 회피 사격을 가한 후 <span style="color:#E68A19;">20</span> 회피 사격 수치를 즉시 획득한다.,
)어
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=구계의 통찰력,
계시단계=3,
스킬설명1=최소 1개 이상의 [순간 분석] 표식을 가진 타깃에게 가하는 리브의 사격 대미지가 <span style="color:#E68A19;">12%</span> 증가한다. 또한\, 추가로 1개의 [순간 분석] 표식을 소유할 때마다 해당 효과가 추가로 <span style="color:#E68A19;">3%</span> 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=밤새 내리는 폭우,
계시단계=4,
스킬설명1=일반 스킬 [끝없는 서리 칼] 레벨+1:,
스킬설명2=순간 분석 광선 대미지가 리브 공격력 <span style="color:#E68A19;">44%+26</span>까지 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=천둥의 귀환,
계시단계=5,
스킬설명1=KP 유형 무기 장착 시\, KP 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]
4. 세팅
4.1. 무기
4.2. 지원소대
5. 평가
- 장점
- 높은 범용성
단일전은 회피사격을 통한 높은 단일딜, 다수전은 특수스킬의 강력한 광역처리 능력으로 전부 대처가 가능하다. - 유연한 기동성
모든 스킬들이 사용할 때 이동에 사실상 제약이 없다보니 적의 모든 패턴에 유연하게 대처 가능하며 회피사격의 존재 덕분에 회피를 쓸 때조차 딜로스가 없다. - 고성능 회피
캐시아(푸른 빛)과 마찬가지로 기본적으로 점멸 회피를 가지고 있어 전기 방벽이나 트랩 등의 일부 장애물을 무시하고 통과할 수 있다. - 상대적으로 낮은 조작난이도
무기군이 탄퍼짐이 심해 판정이 넉넉한 더블 smg인데다 딜의 대부분을 차지하는 회피사격은 오토에임 수준의 보정을 가지고 있어 대충 써도 사거리 내의 적군에게 자동으로 적중한다. 어느정도냐면 화면 반대편의 등 뒤에 있는 적에게도 자동조준이 될 정도. 특수스킬도 조준이 필요없이 전방위를 커버하는 광역기라서 딜러 중에서 조작난이도가 압도적으로 낮은 편에 속한다.
- 단점
- 채널링 형태의 특수스킬
특수스킬이 채널링 스킬이라 사용중에 기본이동 이외에는 다른 행동을 할 수 없다. 그래도 사용 중에 받는 데미지가 감소하고 차단 저항력도 증가하는데다 여차하면 그냥 재사용으로 캔슬 할 수도 있어서 직접 써보면 그리 크게 와닿는 단점은 아니다. - 탄약 관리 필요성
단일딜의 대부분을 차지하는 회피사격은 사용 시점에 10발의 탄약을 사용하는데 탄약이 모자라면 데미지가 반토막나는 패널티가 있다. 다만 이 부분은 특수탄환을 끊임없이 제공해주는 페니(스타샤인)을 같이 기용하면 사실상 없는 단점이 된다. - 부위파괴가 어려움
무기군 자체의 문제점으로 두개를 들어봤자 결국 SMG인지라 여전히 부위파괴가 어려운 단점은 그대로다. - 짧은 유효사거리
회피사격을 제외하면 평타와 스킬들이 전체적으로 사거리가 짧아 저격수를 처리하는데 어려움이 있다.
- 총평
캐시아(푸른 빛) 이후 등장하는 신규 딜러들이 지속적으로 인플레가 진행 중인 만큼 출시 기준 0티어 딜러로 평가받는다.
6. 기타
- 리브의 이격, 스킨등을 통틀어 가장 가슴이 큰 모델링을 가지고 있으며 바스트 모핑도 정교하다. 하지만 복장과 크기로 인해 물리엔진이 조금 이상하게 움직이고 있으며 제작진도 그걸 인지하고 지속적인 수정을 가하고 있다.