루미너스 엔진 ルミナス・エンジン | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 | SQUARE ENIX | |
루미너스 프로덕션 | ||
협업 | NVIDIA | |
유형 | 게임 엔진 | |
라이선스 | 사유 소프트웨어 | |
플랫폼 | PC | Windows |
게임기 | PS4 | PS5 XB1 | |
그 외 | Stadia | |
사이트 |
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1. 개요
스퀘어 에닉스에서 개발한 게임 엔진.파이널 판타지 XIII-2 제작 당시에 쓰이던 크리스털 툴즈의 한계를 느끼고 차세대 게임기의 게임 엔진으로 개발됐다.
2. 역사
E3 2012에서 Agni's Philosophy와 2015년 GDC에서 Witch Chapter 0의 시연 영상이 공개되면서 많은 호평을 받았고, 그야말로 차세대 게임 엔진에 어울리다는 평을 받았다.이후 2016년에 출시된 루미너스 엔진의 첫 게임 파이널 판타지 XV는 디지털 파운드리의 기술 분석에서 아름다운 비주얼과 뛰어난 최적화로 극찬을 받았다.
2017년에도 루미너스 프로가 발표되고 2018년에는 스퀘어 에닉스가 새로운 AAA 타이틀을 제작할 목적으로 타바타 하지메를 필두로 한 파이널 판타지 XV 제작진를 중심으로 루미너스 프로덕션을 설립했다.
그러나 루미너스 엔진을 사용하려고 했던 킹덤 하츠 III가 언리얼 엔진 4로 변경되고[1] 이후 파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈나 파이널 판타지 XVI 등 여러 차기 프로젝트가 루미너스 엔진이 아닌 다른 엔진으로 개발되면서 루미너스 엔진의 입지가 불안정해졌다.
2018년 10월 31일 타바타 하지메가 스퀘어 에닉스를 떠났고, 루미너스 프로덕션은 파이널 판타지 XV 관련 DLC와 사후지원을 모두 취소하고 Forspoken을 개발해 2023년에 출시했다. 그러나 이것이 실패하면서 스퀘어 에닉스는 같은 해 루미너스 프로덕션을 흡수 합병했고 이 때문에 루미너스 엔진의 미래도 불투명해졌다. 흡수 합병 이후 루미너스 프로덕션이 따로 분리해 뒀던 엔진 소개 사이트의 접속이 막혔다.
2.1. NVIDIA 협업
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스튜디오 초기 버전에도 Ambient Occlusion 및 글로벌 일루미네이션 등 많은 기술들이 적용되어 있었지만, NVIDIA와의 협업 후에 NVIDIA의 최신 기술들이 추가되었다. 덕분에 하드웨어 요구 사양은 더 높아졌지만, 비주얼과 기술적인 면에서는 높은 평가를 받았다.
파이널 판타지 XV의 사후지원이 끝나고 루미너스 프로덕션이 Forspoken 개발로 넘어간 후에도 개발진에서는 NVIDIA의 GeForce RTX 2080 Ti의 레이 트레이싱 기술 시연 영상을 제작했으며, Forspoken의 제작에 NVIDIA 옴니버스를 적극 활용하는 등 협업은 계속해서 이어지고 있다.
3. 버전 일람
3.1. 1.0
Agni's Philosophy 첫 공개 기술 시연 영상.
3.2. 1.5
3.3. PRO
- FINAL FANTASY XV - World of Wonder Environment Footage
- World of Wonder - 생태계 시연 영상.
- 루미너스 스튜디오의 역사와 프로 발표 영상.
- NVIDIA 옴니버스 적용.
- 루미너스 엔진 월드 에디터.
- Forspoken의 기술 분석.
3.3.1. 적용 기능
- NVIDIA HBAO+
- NVIDIA HairWorks
- NVIDIA TurfEffects
- NVIDIA Flow
- NVIDIA VXAO
- NVIDIA ShadowLibs
- NVIDIA Ansel
- NVIDIA Highlights
- NVIDIA Terrain Tessellation
4. 게임 목록
발매연도 | 제목 | 발매 기종 |
2016년 | 파이널 판타지 XV | PS4 | XB1 |
2018년 | Windows | |
2019년 | Stadia | |
2023년 | Forspoken | PS5 | Windows |