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최근 수정 시각 : 2024-03-24 16:03:32

록맨 제로 3/공략

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1. 클리어 특전
1.1. 하드 모드1.2. 얼티밋 모드1.3. 미니 게임
2. 칩
2.1. 헤드 칩2.2. 보디 칩2.3. 풋 칩2.4. 특수 조합
3. 사이버 엘프
3.1. 너스계3.2. 애니멀계3.3. 해커계
4. 리절트
4.1. 클리어 타임/에너미 카운트4.2. 코드네임
5. 기타
5.1. 입수가 어려운 디스크
5.1.1. 레지스탕스 베이스5.1.2. 미션
5.2. 수몰된 도서관

1. 클리어 특전

클리어한 데이터를 로드하면 2회차 플레이가 가능해진다. 사이버 엘프 · 서브 탱크 · 칩 · EX 스킬 · 시크릿 디스크 · EC · 옵션 설정 및 플레이 시간은 이전의 데이터에서 이어지며, 잔기 · 레벨 · 서브 탱크의 내용물은 초기화된다.

새로 시작할 때 같이 입력한 버튼에 따라 하드 모드와 얼티밋 모드를 선택할 수 있는데, 록맨 제로 3의 경우 조건이 되는 세이브 데이터가 없어도 모드의 선택이 가능하다.

1.1. 하드 모드

게임을 한번 클리어한 이후 L 버튼을 누른 채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능. 주된 특징은 다음과 같다.

칩이나 개조 카드는 정상 작동하기 때문에 정 클리어하기 힘들면 이에 의존하는 것도 하나의 방법. 록맨 제로 2의 하드 모드에 비하면 간단하다. 제로 시리즈 중 유일하게 서브 탱크를 2개밖에 사용할 수 없지만 개조 카드가 있으면 큰 문제는 안 된다.

클리어 특전은 카피 엑스의 미니 게임이다.

1.2. 얼티밋 모드

모든 시크릿 디스크를 모아서 게임을 클리어하면 코드네임이 디스크 컬렉터가 되는데, 이후 R 버튼을 누른 채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능하다. 주된 특징은 다음과 같으며 록맨 제로 컬렉션의 이지 시나리오 모드도 동일한 스펙으로 진행된다.

차지 공격의 커맨드는 전작과 달리 대각선 입력을 요구하지 않게 되었다.
<rowcolor=#fff> 차지 공격 커맨드
버스터 샷 차지 샷(小) ↓→ + 무기 버튼
차지 샷(大) ↓→↓→ + 무기 버튼
제트 세이버 차지 베기 →↓ + 무기 버튼
실드 부메랑 차지 공격 ↓→ + 무기 버튼
서큘러 실드 →↓ + 무기 버튼
리코일 로드 차지 찌르기(전방) ↓→ + 무기 버튼
차지 찌르기(상단) →↑ + 무기 버튼
차지 찌르기(하단) →↓ + 무기 버튼

1.3. 미니 게임

<rowcolor=#fff> 캐릭터 출현 조건
제로 게임을 1회 클리어
시엘 레벨 S = 평균 96점 이상으로 게임 클리어
카피 엑스 하드 모드 클리어
하르퓨이아 제트 세이버만 써서 레벨 S로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선'이나 '블루 문 레이' 이외의 칩을 슬롯 인
팬텀 버스터 샷만 써서 레벨 S로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선'이나 '블루 문 레이' 이외의 칩을 슬롯 인
파브니르 평균 100점으로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선' 슬롯 인
레비아탄 평균 100점으로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '블루 문 레이' 슬롯 인

사천왕의 미니 게임은 게임 클리어와 배틀 칩 게이트 연동 중 하나의 조건을 고를 수 있다. 하르퓨이아와 팬텀을 게임 클리어로 해금할 경우에는 지정된 무기로 적이나 시크릿 디스크가 든 박스를 공격해서는 안 된다. 다만 팬텀은 최종 보스를 마무리하는 장면에 한해서 세이버의 사용이 허용된다.

조건 달성이 어려울 경우 얼티밋 모드로 한 바퀴 돌아서 EX 스킬을 모두 모으고, 배틀 칩 연동이 안 되는 제로 컬렉션이나 더블 히어로 컬렉션은 개조 카드를 총동원하는 것이 권장된다. 추천되는 전략은 버스터 공격력 +3와 방어력 2배를 적용하고 블리자드 애로와 버스트 샷을 중심으로 진행하는 것. 또한 더블 히어로 컬렉션에서는 어시스트 세이브를 이용해 난이도를 추가로 낮출 수도 있고, 그마저도 힘들 경우 캐주얼 시나리오 모드로 게임을 클리어하기만 하면 모든 미니 게임이 개방되므로 수고를 덜 수 있다.

참고로 미니 게임은 미스만 하지 않으면 영구적으로 플레이할 수 있는데, 게임 자체에 일시 정지 기능이 없으므로 GBA판을 도중에 멈추려면 게임보이 플레이어를 이용해야 한다.

2.

3종의 엘리먼트 칩 외에도 제로의 성능을 바꿀 수 있는 다양한 칩이 도입되었다. 크게 헤드 칩 · 보디 칩 · 풋 칩으로 분류되며 보디 칩을 장비하면 전작의 폼 체인지처럼 제로의 색이 변한다. 참고로 세 부위 모두 다른 칩을 하나라도 얻고 나면 초기 장비인 노멀을 따로 선택할 수 있게 된다.

2.1. 헤드 칩

전부 시크릿 디스크를 통해 입수한다.

2.2. 보디 칩

전부 보스 격파 후 입수 가능. 전작까지 있었던 엘리먼트 칩도 본작에서는 보디 칩의 일종으로 분류된다. 버스터 샷 계열의 EX 스킬은 엘리먼트별로 쓸 수 있는 것이 정해져 있으며, 리플렉트 레이저는 속성을 띠지 않는 보디 칩을 장비하고 있을 때만 쏠 수 있다.

2.3. 풋 칩

시크릿 디스크에서 얻는 칩이 3개, 보스 격파로 입수하는게 반이다.

2.4. 특수 조합

3. 사이버 엘프

3.1. 너스계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 최대 체력 2배 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
최대 체력 +4 5 2
F 서브 탱크로 변화 5 2 개조 불가
잔기 +3 5 × 잔기 +5
체력 8 회복 1 × 체력 16 회복
체력 100% 회복 1 × 서브 탱크 1개를 추가로 회복
S 에너지탄에 피격 시 체력 1 회복 × × 회복량 2로 증가
라이프 에너지(小) 뿌리기 × × 뿌리는 빈도 증가

에너지탄 피격으로 체력을 회복해도 대미지 평가 시에는 감점이 발생한다.

3.2. 애니멀계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 가시나 마그마의 즉사 판정을 대미지로 전환 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
기본 이동 속도 증가 5 2
사다리 타는 속도 증가 5 2
벽에서 미끄러지는 속도 감소 5 2
피격 시의 넉백 무효화 5 2

위의 엘프들을 제외하면 모두 새틀라이트 타입이기 때문에 감점이 발생하지 않는다. 참고로 전방을 향해 탄환을 쏘는 새틀라이트를 개조하면 적이 있는 방향을 노리고 쏘게 된다.

3.3. 해커계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 획득 아이템의 효과 2배 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
회전 베기 가능 5 2
연속 베기 시 충격파로 마무리 가능 (↓+공격) 5 2
연속 베기 시 올려치기로 마무리 가능 (↑+공격) 1 1
세이버로 적 에너지탄 요격 가능 1 1
버스터 샷으로 4연사 가능 1 1
피격하는 순간에 실드로 방어 시 EC(小)로 변환 1 1
특정 무기 공격력 +1 1 1
차지 속도 증가 1 1
보스 및 중간 보스 이외의 적이 무조건 아이템을 드롭 1 1
F 특정한 적을 메톨로 변화 1 × 개조 불가
특정한 적의 움직임을 둔화 1 ×
특정한 적의 출현을 방지 5 ×
보스 체력 반감 5 ×
사용한 미션에 한해 레벨 A로 변화 1 ×

FS 개조가 가능한 엘프와 퓨전 타입으로만 구성되어 있다. 보스전의 대미지 감소를 고려할 경우 무기 공격력 +1은 개조 카드와 조합해서 +2나 +4 등으로 맞추는 것이 좋다.

4. 리절트

<rowcolor=#fff> 평균 득점 레벨
100 ~ 96 S
95 ~ 86 A
85 ~ 76 B
75 ~ 66 C
65 ~ 56 D
55 ~ 46 E
45 ~ 0 F

4.1. 클리어 타임/에너미 카운트

<rowcolor=#fff> 미션 목표
<rowcolor=#fff> 클리어 타임 에너미 카운트
0 부서진 우주선 2:10 20 (19)
1-A 아그니스 화산 기지 3:40 40 (37)
1-B 해상 고속도로 폐허 3:40 25 (23)
1-C 병기재생공장 3:30 50 (46)
1-D 구 거주구역 4:00 40 (37)
2 미사일 공장 3:20 45 (41)
3-A 땅거미진 사막 3:20 50 (46)
3-B 아나트레의 숲 3:00 30 (28)
3-C 얼음의 전선기지 3:20 45 (41)
4 에어리어 X-2 3:40 35 (32)
5-A 에너지 시설 5:40 40 (37)
5-B 설원 3:00 30 (28)
5-C 수몰된 도서관 4:20 25 (23)
5-D 거대 엘레베이터 5:00 80 (73)
6 언더 아르카디아 4:10 40 (37)
FINAL 바일 연구소 11:40 35 (32)

위 표에 명시된 에너미 카운트의 경우, 왼쪽이 규정 에너미 카운트지만 실제로는 괄호 안의 숫자만 채우면 15점 만점이 주어진다. 자세한 채점 방식은 상위 문단에 기재되어 있다.

본작의 경우 죽지 않고 가는 길에 있는 적들을 다 잡으면 에너미 카운트는 만점이라 보면 된다. 다만 일부 스테이지는 그냥 클리어하거나 단축 루트를 이용하면 격파 수가 모자라서 약간의 왕복으로 에너미를 재생성할 필요가 있다. 구체적인 예는 다음과 같다.

4.2. 코드네임

'A 블록'과 'B 블록'에 속하는 단어의 조합으로 이루어진다. 기본적으로 A+B의 형태를 취하지만 특정 조건을 충족할 경우 B 블록만 단독으로 쓰이기도 한다. 아래의 표에 적힌 코드네임들은 전부 우선 순위가 높은 순서대로 적혀 있다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
<rowcolor=#fff> 원어 영어
위타천의 Godspeed 클리어 타임 평가 20점
질풍의 Lightning 클리어 타임 평가 18~19점
둔족의 Sluggish 클리어 타임 평가 0점
냉혈한 격파한 에너미의 수가 규정 에너미 카운트의 2배
상처없는 Flawless 대미지 평가 14점 이상
상처투성이의 Wounded 대미지 평가 5점 이하
불사신의 Supreme 리트라이 평가 15점 = 노 미스 클리어
완전주의인 미션 평가 20점
배신의 미션 평가 0점
디스크 시크릿 디스크를 모두 수집하여 최종 미션에서 '디스크 컬렉터'의 조건을 충족
엘프 ELF 사이버 엘프를 통해 B 블록 중 '킬러, 브리더, 컬렉터'의 조건을 충족
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
<rowcolor=#fff> 원어 영어
용자 Hero 레벨 S 취득 (1~2회 연속)
영웅 Valiant 레벨 S 취득 (3~4회 연속)
구세주 Savior 레벨 S 취득 (5~6회 연속)
Redeemer 레벨 S 취득 (7회 이상 연속)
킬러 Killer 엘프 사용에 의한 감점이 30점 초과
브리더 Breeder 모든 사이버 엘프를 육성
컬렉터 Collector 모든 사이버 엘프 혹은 시크릿 디스크를 수집
검사 Edge 세이버 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
검객 Edgeboy 세이버 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
검성 Edgeman 세이버 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
건맨 Gunman 버스터 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
슈터 Shooter 버스터 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
스나이퍼 Sniper 버스터 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
스태버 Stabber 로드 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
페네트레이터 Penetrator 로드 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
로드 마스터 Rod master 로드 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
리퍼 Ripper 실드 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
슬래셔 Slasher 실드 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
실드 마스터 Shield master 실드 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
전사 Warrior 위의 조건을 하나도 충족하지 않음

5. 기타

5.1. 입수가 어려운 디스크

전체 디스크 일람

5.1.1. 레지스탕스 베이스

몇몇 디스크는 특정 시기에만 입수할 수 있어서 타이밍을 놓치면 얄짤없이 다음 회차에서 얻어야 한다.

5.1.2. 미션

5.2. 수몰된 도서관

마지막의 특수 에어리어에서는 컴퓨터가 준 정보를 토대로 데이터를 회수할 수 있는 4개의 방을 찾아서 들어가야 한다. 정답은 미션을 플레이할 때마다 바뀌며, 아래의 표에서 ○로 표시한 8개 중 4개이다. 컴퓨터가 정답을 표시해주면 주변에 있는 다른 문의 색을 보고 위치를 암기해야 한다.
× × × × × ×
× ×
× ×
× × × × × ×

표를 보면 알 수 있지만 빨간색이나 초록색 문이 정답이 되는 경우는 각각 하나뿐이다. 그 밖에 노란 문이 2개, 파란 문이 4개인데 운 좋게 파란색 문만 정답으로 걸리면 외우기는 엄청 쉽다. 데이터가 있는 곳을 조사하는 중에도 시간은 계속 경과하므로 주의.

참고로 안에 있는 데이터에 따라서 방의 구조도 조금씩 달라지는데, 보스전은 마지막으로 데이터를 회수한 방에서 이루어진다. 장애물이나 굴곡이 전무한 바일의 방을 마지막에 들어가는 것이 권장된다. 요정 전쟁의 방은 바닥 중앙이 오목하게 파여 있고, 오메가의 방은 천장의 좌우에 가시가 나 있으며, 다크 엘프의 방은 바닥의 오른쪽이 살짝 높다. 파이널 미션에서 다시 싸울 때는 지형의 구조가 요정 전쟁의 방과 동일하다.


[1] 적용된 효과를 나열하면 초기 라이프가 기본값의 4배인 64(32×2) · 서브 탱크 2개 초기 장비 · 가시나 마그마의 즉사 판정을 대미지로 전환 · 기본 이동 속도 및 사다리 타는 속도 증가 · 벽에서 미끄러지는 속도 감소 · 피격 시의 넉백 무효화 · 모든 무기 공격력 +1 · 차지 시간 단축 · 세이버로 에너지탄 요격 가능 · 3단 베기 대신 올려치기(↑+세이버)나 충격파(↓+세이버) 사용 가능 · 대시 회전 베기 및 공중 회전 베기 사용 가능 · 적이 무조건 아이템을 드롭하게 되고 획득 시 2배의 효과 발생.