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1. 개요
인게임 내 여정에 대한 개괄적인 설명을 담은 문서.'여정' 이란 마지막 막의 보스를 퇴치함으로 끝맺음되는 여러 막의 집합이라고 할 수 있다.
크게 나누면 아래의 세 가지 형태로 볼 수 있다.
프롤로그 모드: 본 게임의 진행 과정에 대해 알 수 있는 퍼즐 형식의 여정
도전 모드: '~길'로 끝나는 여섯 개의, 그것에 맞춰 분화된 난도로 이루어진 여정
차원의 관문 : '진실의길' 통과 이후 마주할 수 있는, 단계마다 다양한 페널티로 이루어져 있는 모드.
2. 프롤로그 모드
게임 플레이에 앞서 간단한 시스템 길라잡이의 역할을 할 수 있는 모드이다.해당 모드를 통해 마법진과 그에 따른 원소, 그리고 적을 쓰러뜨리는 확실한, 그리고 전략적인 방법에 대한 기초적인 지식에 대한 내용을 담은 8개의 스테이지가 다섯 개의 테마로 구성되어 작성시 기준 총 40개의 스테이지가 있다.각 스테이지마다 조건이 있어 주어진 조건의 완수 정도에 따라 별점이 주어지는 시스템을 차용하고 있으며, 12별점을 전부 획득할 경우 120개의 열쇠를 획득할 수 있다!3. 도전 모드
3.1. 각 난도별 특징
도전 모드는 각 난이도에서 고유의 페널티(쉬운길 제외)를 가진다. 아래는 해당 옵션의 내용이다.초행길
이름 : 도움 Lv. 0
- 적 약화 40%
- 사건의 혜택 +20%[1]
- 3막 보스 처치시 승리
쉬운길
기본 난이도 모드. 아무 버프도, 디버프도 적용되지 않는다.
험한길
이름 : 기본 Lv. 1
- 적 강화 40% ~ 50%
- 무작위 사건의 혜택 -20%
- 사건의 불이익 +25%
- 상점에서의 분해 비용 20골드부터, 분해 시 2골드 증가.
- 랜덤 옵션 4개 등장. 옵션의 점수 합은 4.
고생길
이름 : 기본 Lv. 2
- 적 강화 100%
- 무작위 사건의 혜택 -33%
- 사건의 불이익 +50%
- 상점에서의 분해 비용 30골드부터, 분해 시 3골드씩 증가
- 랜덤 옵션 5~7개 등장. 옵션의 점수 합은 10.
지옥길
이름 : 기본 Lv. 3
- 적 강화 120% ~ 150%
- 무작위 사건의 혜택 -43%
- 사건의 불이익 +75%
- 상점에서의 분해 비용 40골드부터, 분해 시 4골드씩 증가
- 랜덤 옵션 6~8개 등장. 옵션의 점수 합은 17.
진실의길
이름 : 기본 Lv.4
- 적 강화 160% ~ 200%
- 무작위 사건의 혜택 -50%
- 사건의 불이익 +100%
- 상점에서의 분해 비용 40골드부터, 분해 시 4골드씩 증가
- 랜덤 옵션 6~11개 등장. 옵션의 점수 합은 26.
3.2. 단계별 페널티
- 특별히 명시되어 있지 않은 한, n은 패널티 레벨을 나타낸다.
《최대 4레벨인 옵션》[2]
•체력 감소: 최대 체력의 10*n% 감소
•최대 체력 감소: 5n 감소
•회색 덱: 전투 시작시 불순물 n개 추가
•붉은 적: 전투 시작시 적이 공격력을 n 가짐
•푸른 적: 전투 시작시 적이 방어력을 n 가짐
•좀비: 전투 시작시 적이무한 회복[무한회복]을 n 가짐
•바가지 강화: 상점 강화 비용 25*n% 증가
•바가지 유물: 상점 유물 비용 25*n% 증가
•바가지 분해: 상점 분해 비용 25*n% 증가
•검은 안개 피해: 검은 안개 피해량 n 증가《최대 3레벨인 옵션》[4]
•사건 피해: 사건 타일에서 사건 발생 시 피해 n《최대 2레벨인 옵션》
- 도전 모드에만 존재하는 옵션
•파이어 볼 제거: 공격 마법진 파이어 볼 n개 제거
•방어 제거: 방어 마법진 방어 n개 제거
- 페널티 점수가 1[1레벨],3[2레벨]인 옵션
•부족한 명상: 명상 회복량 5*n%감소
•부족한 단련: 단련 최대 체력 증가량 n 감소
- 페널티 점수가 2[1레벨],4[2레벨]인 옵션
•엘리트 영향 확산: 엘리트 안개 영향 반지름 n 증가
•무거운 무게: 호수의 안개 밀기에 의한 후퇴값 n 감소《최대 1레벨인 옵션》
- 도전 모드에만 존재하는 옵션
•날카로운 화살 제거: 공격 마법진 날카로운 화살 1개 제거
- 페널티 점수가 1인 옵션
•엘리트 검은 안개 강화: 엘리트 검은 안개 피해 2 증가
- 페널티 점수가 2인 옵션
•부족한 마법진: 마법진 보상 선택지 1 감소
- 페널티 점수가 3인 옵션
•부족한 유물: 유물 보상 선택지 1 감소
•회색 덱 (턴마다): 턴 시작 시 불순물 1개를 버린 원소 더미에 추가
- 페널티 점수가 4인 옵션
•화난 보스: 보스가 분노 1 획득
- 페널티 점수가 8인 옵션
•드로우 감소: 턴 드로우 1 감소
- 【사족】
- * 다음의 페널티는 고생길부터 선택된다 : 엘리트 영향 확산, 제거(파이어볼, 날카로운 화살, 방어), 사건 피해, 부족한 마법진
- 다음의 페널티는 지옥길부터 선택된다 : 회색 덱 (턴마다) , 부족한 유물
- 다음의 페널티는 진실의길부터 선택된다 : 드로우 감소 , 화난 보스
- 모든 도전 모드 페널티를 순서대로 정렬하면 아래와 같다 :
<colbgcolor=#000000> 1 최대 체력 감소 <colbgcolor=#000000> 9 날카로운 화살 제거[미포함] <colbgcolor=#000000> 17 붉은 적 2 체력 감소 10 방어 제거[미포함] 18 푸른 적 3 부족한 명상 11 드로우 감소 19 좀비 4 부족한 단련 12 회색 덱 20 바가지 강화 5 무거운 무게 13 회색 덱 (턴마다) 21 바가지 분해 6 엘리트 영향 강화 14 사건 피해 22 바가지 유물 7 엘리트 영향 확산 15 검은 안개 피해 23 부족한 마법진 8 파이어볼 제거[미포함] 16 화난 보스 24 부족한 유물
4. 차원의 관문
4.1. 여정의 특징
진실의 길 난도까지 클리어한 플레이어부터 접근 가능한 난도이다. 총 100층으로 이루어져 있다.아차원을 향한 새로운 여정5.0.0 업데이트 적용 이후 난도 상승에 별도의 규칙이 적용되었는데, 이는 아래와 같다.
1. 차원의 관문에 들어가기 위해 도전 모드의 패널티와 차원의 관문 고유의 페널티가 그 난도에 따라 별도의 점수를 가지며, 선택한 페널티 값의 합이 특정 단계의 '페널티 점수' 이상에 이르러야 여정을 시작할 수 있다.
2. '페널티 점수'의 값은 1단계 기준 44점이며[13], 한 단계씩 관문을 헤쳐나갈 때마다 필요 점수가 4 점씩, 그 단계가 10 단위일 경우 20점씩 추가되며, 51단계부터는 50단계의 페널티 점수 400점 이후 더 이상 증가하지 않는다.
3. 차원의 관문 페널티가 '기본'과 '강화' 로 분화되었다. '기본'은 일반적인 덱으로도 운만 좋으면 감내할 수 있을 정도의 난이도로 옵션 점수 4점을 가지는 데 반해, '강화'는 '기본'의 것이 선녀로 보일 정도로 그 난이도가 다소 선을 넘는 것들이 있다.
4. '그러면 '강화' 옵션 안 켜고 하면 되지 않나?' 하고 생각할 수 있지만 그게 불가능하다. 해당 단계의 차원의 관문을 넘어갈 때 반드시 '강화' 상태로 해당 차원의 관문을 통과해야 하기 때문이다. 게다가 1단계, 5의 배수, 51단계 이후 단계의 옵션의 경우 선택을 해제할 수 없고, 기껏해야 '기본' 으로 난이도 조절을 하는 것이 전부이다.
5. 물론 단순히 힘들어지기만 하는 것은 아니다. 각 단계에서 주어지는 페널티의 종류에 맞춰 그 영향을 어느 정도 완화하거나 극복할 수 있기까지 할 수 있는 마법진 또는 유물이 추가되며, 이는 해당 차원의 관문 단계를 미제패하더라도 사용 가능하다.
+. 만일 플레이어가 굳이기준치보다 11점을 초과하여 페널티 점수를 채워 여정에 돌입하러 할 때, 아래와 같은 경고 문구가 뜬다 :
4.2. 단계별 페널티
상술한 것과 같이 차원의 관문에서는 도전 모드의 페널티와 차원의 관문 고유 페널티를 선택하여 페널티 점수를 채워야 여정을 시작할 수 있다.- 고정이며 점수가 0인 페널티 (도전 모드)
-기본 Lv.4 (내용은 위와 동일)
- 고정이며 점수가 0인 페널티 (차원의 관문 모드)
-차원 성장 Lv.n (n=차원의 관문 단계)
· 몬스터 강화 0.24*n ~ 1.5*n [%]
· 무작위 사건의 혜택 -0.12*n ~ -0.75*n [%]
- 차원의 관문 고유 페널티 [14]
- [1~20층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 || 난도 ||<colbgcolor=#ededed> 내용 ||
1 일반 악마화 기본 일반 몬스터가 20%의 확률로 신속 악마[신속악마화], 거대 악마[거대악마화], 관통 악마[관통악마화], 강철 악마[강철악마화] 중 한 가지를 무작위로 가짐 강화 일반 몬스터가 100%의 확률로 신속 악마[신속악마화], 거대 악마[거대악마화], 관통 악마[관통악마화], 강철 악마[강철악마화] 중 한 가지를 무작위로 가짐 2 방어 무장 기본 전투 시작 시, 적이 10 ~ 50의 보호막과 1 ~ 5의 방어유지를 가짐 (막 진행에 따라) 강화 전투 시작 시, 적이 50 ~ 250의 보호막과 5 ~ 25의 방어유지를 가짐 (막 진행에 따라) 3 기습 기본 전투 시작 시 상처를 4 부여 강화 전투 시작 시 상처 20 부여 4 후유증 기본 보스 처치 시 잃은 체력의 80%만 회복함 강화 보스 처치 시 체력이 회복되지 않음 5 호흡 곤란 기본 턴 시작 시 무작위 마법진 1개의 쿨타임이 1 증가 강화 턴 시작 시 무작위 마법진 1 ~ 5 개의 쿨타임이 1 증가 (막 진행에 따라) 6 어둠 기본 막 시작 시 검은 안개가 1칸 상승 강화 막 시작 시 검은 안개가 5칸 상승 7 집중 기본 전투 시작 시 적이 집중력을 4~20 획득(막 진행에 따라) 강화 전투 시작 시 적이 집중력을 20~100 획득(막 진행에 따라) 8 열대화 기본 전투 시작 시 화염 3 부여 강화 전투 시작 시 화염 15 부여 9 에테르 거부 반응 기본 에테르 원소를 영구 획득할 때마다, 최대 체력 1 감소(유물 음극코어 획득 시, 최대 체력 10 감소) 강화 에테르 원소를 영구 획득할 때마다, 최대 체력 5 감소(유물 음극코어 획득 시, 최대 체력 50 감소) 10 거대한 보스 기본 보스의 최대 체력 10% 증가 강화 보스의 최대 체력 50% 증가 11 제약 기본 한 턴에 마법진을 10번 초과로 사용하면 사용할 때마다 최대 체력 -1 강화 한 턴에 마법진을 3번 초과로 사용하면 사용할 때마다 최대 체력 -1 12 반사 기본 전투 시작 시, 적이 반사를 1-5 가짐(막 진행에 따라) 강화 전투 시작 시, 적이 반사를 5-25 가짐(막 진행에 따라) 13 마법의 무게 기본 공격, 방어, 보조 마법진을 사용할 때마다 산만 5 부여. 지속 마법을 사용할 때마다 체력 -5 강화 공격, 방어, 보조 마법진을 사용할 때마다 산만 1 부여. 지속 마법을 사용할 때마다 체력 -1 14 갑옷 무장 기본 전투 시작 시 적이 자동방어를 6~30(막×6), 두꺼운 가죽을 5 얻습니다. 강화 전투 시작 시 적이 자동방어를 30~150(막×30), 두꺼운 가죽을 25 얻습니다. 15 통행료 기본 막 시작 시 보유 골드가 20% 감소 강화 막 시작 시 보유 골드가 100% 감소 16 오염된 호수 기본 호수에서 명상할 때마다 최대 체력 1 감소, 단련할 때마다 체력 4 감소 강화 호수에서 명상할 때마다 최대 체력 5 감소, 단련할 때마다 체력 20 감소 17 회복력 기본 전투 시작 시, 적이 2-10의 회복력을 가짐(막 진행에 따라) 강화 전투 시작 시, 적이 8-40의 회복력을 가짐(막 진행에 따라) 18 강화 거부 반응 기본 마법진을 영구 강화할 때마다 최대 체력 -2 강화 마법진을 영구 강화할 때마다 최대 체력 -10 19 잠복 기본 보물상자 타일에서 50% 확률로 전투 발생. 승리 시 보물상자 획득 강화 보물상자 타일에서 50% 확률로 전투 발생. 승리 시 50% 확률로 보물상자 획득. 전투가 발생하지 않을 시 보물상자 획득 불가능 20 튼튼한 보스 기본 보스 및 엘리트가 방어본능을 2, 화염 내성을 2, 두꺼운 가죽을 5 얻습니다. 강화 보스 및 엘리트가 방어본능을 3~15(막×3), 화염 내성을 3~15(막×3), 두꺼운 가죽을 25 얻습니다.
- [21~40층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 || 난도 || 내용 ||
21 초신성 기본 전투 시작 시, 초신성을 1 부여 강화 전투 시작 시, 초신성을 5 부여 22 짙은 안개 기본 막 시작 시 검은 안개가 1칸 올라옴 강화 막 시작 시 검은 안개가 5칸 올라옴 23 매복 기본 사건 타일에서 전투 발생 시 체력 -4 강화 사건 타일에서 전투 발생 시 체력 -20 24 입장료 기본 상점 타일 입장 시 골드 -10%, 보물상자 타일 입장 시 골드 -5% 강화 상점 타일 입장 시 골드 -50%, 보물상자 타일 입장 시 골드 -25% 25 두꺼운 가죽 기본 적이 두꺼운 가죽 20 획득 강화 적이 두꺼운 가죽 100 획득 26 유물 거부 반응 기본 유물을 획득할 때마다 최대 체력 1 감소 강화 유물을 획득할 때마다 최대 체력 5 감소 27 죽음의 저주 기본 보스 처치 시 최대 체력 10% 감소 강화 보스 처치 시 최대 체력 35% 감소 28 근손실 기본 공격 마법을 사용할 때마다 공격력 -1, 방어 마법을 사용할 때마다 방어력 -1 강화 공격 마법을 사용할 때마다 공격력 -5, 방어 마법을 사용할 때마다 방어력 -5 29 만성 피로 기본 체력을 회복할 때마다 사용하지 않은 원소 더미에 회복량만큼의 불순물 추가 강화 체력을 회복할 때마다 사용하지 않은 원소 더미에 회복량의 5배만큼의 불순물 추가 30 건강한 보스 기본 보스 및 엘리트의 최대 체력 +10% 강화 보스 및 엘리트의 최대 체력 +50% 31 로스트 메모리 기본 보스 처치 시 하급, 중급 유물을 습득한 순서대로 1개 손실 강화 보스 처치 시 하급, 중급 유물을 습득한 순서대로 5개 손실 32 포커 페이스 기본 적의 다음 행동이 19% 확률로 ?로 표시되어 알 수 없음 강화 적의 다음 행동이 95% 확률로 ?로 표시되어 알 수 없음 33 대기 오염 기본 홀수 턴마다 사용하지 않은 원소 더미에 불순물 2개 추가 강화 홀수 턴마다 사용하지 않은 원소 더미에 불순물 3-15개 추가(막 진행에 따라) 34 보스의 무게 기본 턴 시작 시 가지고 있는 보스 마법진 개수만큼 마법진 봉인 강화 턴 시작 시 가지고 있는 보스 마법진 개수의 5배만큼 마법진 봉인 35 억울한 사건 기본 사건 종료 시 이번 사건에서 잃은 것이 없다면 체력 -2 강화 사건 종료 시 이번 사건에서 잃은 것이 없다면 체력 -10 36 로스트 페이지 기본 보스 처치 시 강화되지 않은 일반, 엘리트 마법진을 습득한 순서대로 1개 손실 강화 보스 처치 시 강화되지 않은 일반, 엘리트 마법진을 습득한 순서대로 5개 손실 37 강함의 무게 기본 강화된 마법진을 사용할 때마다 사용하지 않은 원소 더미에 불순물 1개 추가 강화 강화된 마법진을 사용할 때마다 사용하지 않은 원소 더미에 불순물 5개 추가 38 방어 유출 기본 강화 39 위험한 물질 기본 강화 40 신속한 보스 기본 강화
- [41~60층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 || 난도 || 내용 ||
41 기본 강화 42 기본 강화 43 기본 강화 44 기본 강화 45 기본 강화 46 기본 강화 47 기본 강화 48 기본 강화 49 기본 강화 50 기본 강화 51 기본 강화 52 기본 강화 53 기본 강화 54 기본 강화 55 기본 강화 56 기본 강화 57 기본 강화 58 기본 강화 59 기본 강화 60 기본 강화
- [61~80층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 || 난도 || 내용 ||
61 기본 강화 62 기본 강화 63 기본 강화 64 기본 강화 65 기본 강화 66 기본 강화 67 기본 강화 68 기본 강화 69 기본 강화 70 기본 강화 71 기본 강화 72 기본 강화 73 기본 강화 74 기본 강화 75 기본 강화 76 기본 강화 77 기본 강화 78 기본 강화 79 기본 강화 80 기본 강화
- [81~100층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 || 난도 || 내용 ||
81 기본 강화 82 기본 강화 83 기본 강화 84 기본 강화 85 기본 강화 86 기본 강화 87 기본 강화 88 기본 강화 89 기본 강화 90 기본 강화 91 기본 강화 92 기본 강화 93 기본 강화 94 기본 강화 95 기본 강화 96 기본 강화 97 기본 강화 98 기본 강화 99 기본 강화 100 기본 강화
4.3. 차원의 관문별 추가 수단
상술했던 것처럼, 차원의 관문은 각 단계에 특정한 페널티가 존재하나 그에 맞게 특정한 수단 또는 사건들이 추가적으로 제공된다.아래는 각 단계별 그 목록이다.
- [1~20층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 ||<colbgcolor=#d9ffef> 수단 또는 사건 ||
1 일반 악마화 격파(보스, 공격 마법진)
블루라이트(보스, 보조 마법진)2 방어 무장 브레이킹 스피어(중급, 공격 마법진) 3 기습 스며드는 보호(중급, 방어 마법진) 4 후유증 약초 가루(중급 유물) 5 호흡 곤란 잊혀진 공학자(사건) 6 어둠 그림자 조각상(중급 유물) 7 집중 기운 축적(중급, 지속 마법진) 8 열대화 열기 흡수(일반, 지속 마법진) 9 에테르 거부 반응 에테르 추출(중급, 보조 마법진 ) 10 거대한 보스 킹 슬레이어(중급, 공격 마법진) 11 제약 페이퍼 오일(중급 유물) 12 반사 압박 붕대(중급 유물) 13 마법의 무게 보라 석상(중급 유물) 14 갑옷 무장 절단 일격(중급, 공격 마법진) 15 통행료 황금 저금통(중급 유물) 16 오염된 호수 개구리 인형(중급 유물) 17 회복력 고통의 속박(중급, 보조 마법진) 18 강화 거부 반응 처단의 반지(중급 유물) 19 잠복 공드 탐지기(하급 유물) 20 튼튼한 보스 무게 추(하급 유물)
- [21~40층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 ||<colbgcolor=#d9ffef> 내용 ||
21 초신성 순환의 끈(중급 유물) 22 짙은 안개 정화 마스크(중급 유물) 23 매복 강심장의 반지(중급 유물) 24 입장료 무료 상품권(중급 유물) 25 두꺼운 가죽 꿰뚫는 집중(중급, 보조 마법진) 26 유물 거부 반응 공간 확장(중급, 지속 마법진) 27 죽음의 저주 피의 송곳니(중급, 공격 마법진) 28 근손실 29 만성 피로 30 건강한 보스 31 로스트 메모리 32 포커 페이스 33 대기 오염 34 보스의 무게 35 억울한 사건 36 로스트 페이지 37 강함의 무게 38 방어 유출 39 위험한 물질 40 신속한 보스
- [41~60층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 ||<colbgcolor=#d9ffef> 내용 ||
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
- [61~80층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 ||<colbgcolor=#d9ffef> 내용 ||
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
- [81~100층]
- ||<colbgcolor=#555555><tablebordercolor=#555555>층 ||<colbgcolor=white> 옵션명 ||<colbgcolor=#d9ffef> 내용 ||
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 강화 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
5. 기타
- 초행길을 제외한 모든 여정의 구성인 1막~5막은 최상단, 최하단 타일을 제외했을 때 뒤집힌 정삼각형의 형태를 띠며, 각 막마다 동일한 타일 수로 이루어진다. 정확한 수치는 아래와 같다.
막 | 변 길이 (단위:타일) | 타일 수 | 최상단 타일의 수 |
1막 | 4 | 8 | 1 |
2막 | 6 | 15 | 1 |
3막 | 7 | 21 | 1 |
4막 | 8 | 28 | 2 |
5막 | 10 | 37 | 2 |
[1] 혜택 값만큼 사건에서 받는 대상을 더 받고, 반대로 불이익의 값만큼 사건에서 소모하는 대상을 더 소모한다.[2] 각 레벨 당 페널티 점수 1[무한회복] 턴 종료시 최대 체력의 n%(올림값)만큼 회복[4] 각 레벨 당 페널티 점수 2[1레벨] [2레벨] [1레벨] [2레벨] [미포함] 차원의 관문에서 선택할 수 있는 도전 모드 페널티 목록에는 포함돼 있지 않다.[미포함] [미포함] [12] 물론 몇몇 페널티는 룬이나 유물을 통해 그 효과를 경감시키거나 아예 무효화시킬 수도 있지만, 반대로 말해 '해당 페널티를 위해 룬 한 칸이 특정한 룬으로 고정되거나 한정된 유물 선택의 기회 중 최소 한 번을 성능보다 페널티 경감을 위한 것을 선택하기 위해 소비하는' 상황이라고 보면 전략적인 판단을 기존의 6단계보다 더욱 요구함을 알 수 있다.[13] 진실의 길의 패널티 점수가 26점임을 생각하자. 거의 60%는 더 어렵다.[14] 이 색깔의 층에 있는 페널티는 선택 해제가 불가능하다.[신속악마화] 행동을 2회, 즉 한 턴에 2턴을 진행한다.[거대악마화] 최대 체력이 100% 증가한다.[관통악마화] 전투 시작 시 관통력을 3, 꿰뚫는 본능을 3 얻는다.[강철악마화] 전투 시작 시 강철심장을 1, 방어본능을 5, 화염 내성을 3, 두꺼운 가죽을 5 얻는다.[신속악마화] [거대악마화] [관통악마화] [강철악마화]