상위 문서: 랑그릿사(모바일 게임)
랑그릿사 모바일 | ||||||||
시스템 | 비경 | 등장인물 | 세력 | 병종 | 팁 | 장비 | 사건 사고 | 평가 |
랑그릿사(모바일 게임)의 장비 항목.
영웅과 마찬가지로 SSR, SR, R, N등급으로 분류된다.
SSR등급 아이템은 2개의 특수효과가, SR등급은 1개의 특수효과가 붙어 있으며, 이 특수효과는 10레벨부터 적용되기 시작하여 10레벨 단위로 성능이 좋아진다.
또한 콜라보 아이템은 해당 콜라보가 진행되는 기간에만 얻을 수 있다. 기간이 끝나면 추후 동일한 옵션의 장비가 풀릴 때까지 기다려야 한다.
아래 목록은 가급적 가나다순으로 작성하였으나 초기 장비를 제외한 추가장비는 추가된 순서대로 작성한다. 모든 아이템의 능력치와 옵션은 풀강기준 수치로 작성하였다. SR등급 아이템 중 각각의 이유로 초, 중반 사용할 만한 채용률이 높은 아이템, SSR등급 아이템 중 희귀도가 높고 성능이 매우 뛰어난 아이템은 따로 볼드체로 표기한다.
설령 이 문서에서 평가가 좋지 않은 장비더라도 이 게임에서 사용하던 장비를 갈면 해당 장비를 강화한 비용과 망치를 돌려주기 때문에 자돌이 가능하다는 가정 하에 부담없이 키워도 된다. 나중에 갈아버리면 어차피 얻기 쉬운 장비룬을 제외하면 손해가 없기 때문. 특히 SSR 30강보다 SR 50강이 강하고 SSR20강보다 SR 40강이 강하기 때문에 초반엔 부담없이 사용하도록 하자.
인챈트와 아이템 드랍 확률이 공개되었다. https://www.langrisser.co.kr/probability/index.html
1. 무기
1.1. 검
검사, 기병이 장비 가능하며 해당 직종들이 사용하는 무기들중 깡공이 가장 높기 때문에 두루두루 쓰인다. 옵션들도1.1.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
봉인의 수호자 | 생명 437 공격 107 | | 공격 +10% 방어 +5% | ||
대부분의 보병, 기병이 써먹기에 최적화된 성능을 지닌 우수한 무기.완벽하게 무난한 성능을 지녔는데 입수도 쉬운 편. 예비용으로 여러 자루를 준비해도 좋다. 해당 무기를 쓸 수 있는 병종이 무슨 무기를 써야할 지 잘 모르겠다면 우선 주고 봐도 괜찮을 국민템이다.비교적 잘 나오는 편이지만 성능이 좋으니 1호기는 SSR 랭크의 무구지혼[1]으로 강화를 고려하는 사람도 있을 정도다. 란디우스의 경우 만월 마부를 사용한 경우 졸업템 급으로 사용하며 다른 캐릭터들도 졸업템 전 거쳐가는 용도로 무리가 없기 때문에 2~3호기정도는 만들어 놓을 만 하다. 다만 서밋에서는 잘 안쓰인다.[2] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
서리검 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 시 전투 후 50%의 확률로 적에게 이동력 -2칸. 1턴지속 | ||
빨몬드. 획득 난이도는 낮으나 이속감소가 확정이 아닌 확률인데다가 흡혈검 흐룬팅과 달리 '전투 진입시' 발동 조건, 즉 광역기에는 발동이 안 되기 때문에 좋지 않다. 그나마 수가 몇 안 되는 기술 옵션 검이기는 하지만, 치명타를 중시하는 영웅들은 기술 스탯이 더 많이 붙는 참마도를 장비하기 때문에 PVP 용으로도 PVE 용도로도 쓸 곳이 거의 없다. 디버프를 4~6개 걸어야하는 펜릴 레이드에서는 쏠쏠하게 사용할 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
용살검 그람 | 생명 437 공격 107 | | 공격, 생명 +8% '드래곤'과 전투시 추가로 공격, 방어, 마방 +10% | ||
봉인의 수호자보단 공격력이 2% 낮고 방어력 옵션이 없는 대신, 생명력 8%가 붙었으며, 추가 옵션은 여신의 시련을 진행할 때 유용하게 쓸 수 있으나 드랍률이 워낙에 낮다 보니 여신의 시련 올 클리어를 할 때까지 이 무기를 구경도 못해보는 경우가 다반지사다. 초창기에는 좀 쓰였다가 용족 영웅이 없어서 안쓰였지만 중섭 5주년 이후 sp베른이 용족을 받고 기용율이 오르자, 기병 신캐인 안드리오가 이를 저격하기 위해 채용[3]하였다. 베른 이외에도 오보로, 이졸데 같은 용족 영웅이 많이 쓰여서 저격하기 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
흡혈검 흐룬팅 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +5% 공격하여 피해를 준 후 50%의 확률로 추가로 고정 피해를 준다. 피해량은 영웅 공격의 1배 | ||
참마도처럼 범위 공격에도 적용 되기에 베른하르트, 레온하르트, 사쿠라 등 광역 물리딜이 핵심인 캐릭터에게 좋은 무기. 라그나로크같은 무기와 달리 고뎀이 광역뎀에도 적용되기 때문인지 확률이 50% 고정인 점은 아쉬운 점이 있으나 로또딜을 노리는 유저라면 채용해줄 만 하다. 참고로 광역기 사용시 각각의 대상별로 서로 다른 확률을 적용한다.[4] 참마도가 추가된 이후엔 광역 물딜러 대부분이 참마도를 사용하게되어 힘이 많이 빠졌지만 헬레나가 고유 패시브를 통한 광역 딜링에 힘을 실어주기 위해 다시 채용되고 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
케른바이터[영웅전설] | 공격 107 기술 43 | | 방어, 마방 +5% 범위기술 사용시, 효과범위 +1[6] | ||
균형의 칼날 | |||||
참마도와 함께 광역기를 사용하는 영웅들에게 졸업무기로 꼽힌다. 주로 베른하르트와 레온하르트, 스미레, 린등이 종결급으로 사용한다. PVP에서 광역 딜러를 사용하는 경우, 광역기의 자체 대미지보다 진입각이나 유틸성에 초점을 둔다면 채용 가치 1순위. 하지만 무기임에도 올려주는 옵션이 방어쪽이어서 딜 기대값이 매우 낮아지기 때문에 참마도, 흐룬팅과 비교시 일장일단이 있는 편. 여담으로 공격기가 아니라 범위기술 사용시이기 때문에 질주 같은 버프기의 범위도 늘어나며, 레온의 각성기 같은 '행동종료시 범위공격' 효과도 범위를 늘려준다. Sp레온의 성능이 매우 좋기 때문에 케른이 레온의 제2의 전장이 되었다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
영검 아라타카[사쿠라대전] | 공격 107 기술 43 | | 공격, 기술 +8% 공격하여 전투 중 치명타가 발생하면 적군의 버프 1개 해제 및 디버프 1개 부여 | ||
참마도 | |||||
흐룬팅, 기적의 지팡이처럼 범위 공격에도 옵션이 적용되기 때문에 광역기를 사용하는 영웅들의 대표적 졸업무기로 꼽힌다. 기술 수치를 가장 많이 올려주는 장비로, 기술수치가 중요한 원주인 사쿠라에게 좋은 무기이며, 레온하르트, 린 등 광역 물딜러들이 사용한다. 물리 광역딜러들은 보통 딜링을 우선시하면 참마도를, 범위증가를 통한 유틸성을 우선시하면 균형의 칼날을 사용하는 것으로 양분. 각각 일장일단이 있어 취향의 문제. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
바람의 기사 | 생명 437 공격 107 | | 공격 +10% 생명이 100%인 적을 공격할 경우, 전투 진입 시 공격 방어 마방 +5% | ||
옵션도 스탯도 준수한 아이템이지만 적의 hp가 만피일 때에만 옵션이 유효하다는 문제점이 있어 호불호가 갈린다. 실린카의 경우 수정 단검을 쓰는 편이 낫고, 로자리아의 경우도 봉수의 방어 5% 또는 칼 범위 안에서는 야전 효과를 받는 전용장비에 비해 큰 메리트가 없다. 그나마 사나다 료가 극딜용으로 쓸만한 정도. 파진의 가시가 없는 SP 디하르트가 쓰기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
동방의 예검 | 생명 437 공격 107 | | 공격, 방어 +5% 초절강화 특수 효과 보유 시, 추가로 공격 방어 +5% | ||
초절 고유효과를 보유하면 총 공방이 10%나 상승해 초절러가 있으면 봉수의 상위호환이지만 반대로 초절이 없으면 저열한 성능을 보여준다. |
1.1.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
강습마광검 | 생명 311 공격 71 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 공격 15% | ||
랑그릿사 5 주인공 시그마의 검. 무난하지만 생명 유지 옵션이 생각보다 활용하기 어려워서 미스릴검에 비해 활용도는 밀린다. 공격력 퍼센트는 검중 가장 높게 올려주긴 하는데 사실 쓰알 검에 비해 깡공이 36이나 밀려서 공퍼 15% 옵션을 받아도 봉수자에 비해서 공격력이 안 나온다. 생명 유지가 비교적 쉬운 엘윈같은 캐릭터라면 사용해볼 만은 한데 봉수자가 얻기 어려운 아이템도 아니라…. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션] | |
미스릴 검 | 생명 311 공격 71 | | 공격 +10% | ||
봉수자 스알 버전. 초반 보병, 기병 등이 무난히 사용하기 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
서약의 검 | 생명 311 공격 71 | | 방어 +10% | ||
레딘이 사용하면 좋은 SR무기, 사용하다가 정의의선서에 여유가 생기거나 전용장비를 마련하면 바꿔주자 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션] | |
책임의 검 | 생명 311 공격 71 | | 공격하여 전투 진입 시 방어 +15% | ||
공격할시 한정 옵션이라 탱커한테도 쓸모없고 대부분의 딜러들은 공격력 챙기기도 바뻐서 쓸모없다 갈자. |
1.2. 창
창병, 기병, 비병이 사용 가능하며 방어력에 비교적 치중한 구성이라 창병 탱커들 위주로 사용한다. 기병, 비병은 각각 깡공이 더 높은 검과 도끼를 선호하는 편.1.2.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
세계수의 가지 | 생명 583 공격 85 | | 방어 +10% 전투 시 적의 방어 15% 무시 | ||
방어무시는 매력적이긴 하나 공격력 대신 방어력이 오르므로 공격력 기반 딜러에게 끼기는 애매하다. 방어력 비례로 공격력이 오르는 발가스, 그레니어에게는 무난하나 pvp에서는 번개창으로 무녀나 최옷 깨트리는게 낫고 그레니어는 기술 비례로 선제반격 확률이 오르기 때문에 수정단검이 선호되는편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
저주의 창 | 생명 583 공격 85 | | 공격하여 전투 진입 시 방어 +15%, 마방 +15%, 전투 후 50% 확률로 적에게 '침묵', '치료 방해' 효과 부여, 1턴 지속 | ||
비병 루나의 종결 창. 비병 루나를 안 써도 희귀도가 높은 템이니 먹었으면 웬만하면 갈지는 말 것. PVP 전용 세팅한 발가스 등 방어나 마방이 공격력으로 전환되는 캐릭터는 유용하게 써먹을 가치가 있다. 비병 루나의 경우 스펙이 높아지면 라그가 오히려 기대딜이 높다는 이야기도 있으나 저주의 창과 비교해서 일장일단이 있기 때문에 상황에 맞게 써주자. 단, 루나 자체가 딜링보다는 유틸리티에 특화된 영웅이므로 라그가 부족한 상황이라면 무리해서 줄 필요까지는 없다. 사실 희귀템이고 비병 루나에겐 거의 필수 템이기는 한데, 2호기부터는 애매한 감이 있기에 장비 선택권으로 선택하는 것은 지양하는 게 좋다.[실제예시] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
최후의 기사 | 생명 583 공격 85 | | 공격 +10%, 공격하여 전투 진입 전 50% 확률로 적에게 '공격, 지력 -20%' 효과 부여, 1턴 지속. | ||
신규 유저 쉐리 배포 퀘스트때 1기는 확정 획득 가능. 공깍 효과가 강력하며 창 특성상 깡체력도 높아 안정성이 올라가는 특징이 있다. 예전에는 레온이나 쉐리가 sp받기 전에는 짬처리 용도로 썼으나 둘 다 sp를 받은 이후로는 케른, 라그나로크를 종결로 쓰기 때문에 중간에 쓰다가 갈아버리는 템이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
푸른 혹성 | 생명 583 공격 85 | | 전투 진입 전 이동거리 1칸마다 공격, 방어, 마방 +5%, 최대 +15% | ||
레온과 궁합이 잘 맞지만 높은 옵션은 어디까지나 공격 시에만 누릴 수 있고, 방어 턴에는 무옵션이라는 점이 단점. 창의 스탯 배분이 검에 비해 체력 비중이 높다 보니[9] 옵션 성능을 풀로 쥐어짜내도 봉수자에 비해 공격력에 눈에 띄는 차이가 없어서[10] 그다지 선호되지는 않는 편. 물리 딜러 풀 유대 시 기본 공격력은 기본적으로 399를 넘어가기 때문에 사실 큰 문제는 아니다. 방턴에 의미가 없고 뚜벅이 창병 영웅의 경우는 매턴 3칸 공격을 박는 게 거의 불가능해서 비병, 기병들이나 쓸만한 점이 문제. 그래도 방어를 포기하고 공격을 쥐어짜야 하는 경우에는 좋다. 범용성이 떨어져도 특화된 장점은 분명한 템. 대표적으로 도구로와 베르너가 졸업템으로 사용한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
옷걸이집게 봉[영웅전설] | 생명 583 공격 85 | | 입히는 모든 피해 -10%, 영웅의 일반 공격 사거리+1 | ||
먼지 떨이개 | |||||
영웅전설 콜라보 기간 중 재료 교환으로 1개는 무료로 얻을 수 있었으며 콜라보가 종료된 지금도 2부 후반 사건에서 1개를 확정적으로 입수가 가능. 사거리를 늘려주는 옵이 언듯 보면 좋아보이지만 영웅의 사거리만 늘려주고 '용병 사거리는 늘려주지 않기 때문에' 비슷한 아이템인 재능의 상징이나, 우르의 활과 달리 평이 좋지 않다. 가뜩이나 용병 딜을 포기해야 하는데 영웅 딜마저 감소시키기 때문에 보통은 버려지는 편. 가끔 몇몇 창, 기병 계열 영웅이 예능용으로 사용하는 정도. 참고 사항으로 창진 등의 반사 데미지는 '근접 공격'에 발동이기 때문에 옷걸이집게를 들었다고 해서 2칸 공격에 반사 고뎀이 발동하지는 않는다. 이렇게 평가는 애매한 편이지만 희귀한 아이템이고, 65까지는 신비경 발키리 던전의 난이도가 이 무기의 유무로 확 차이가 나 버리기 때문에 하나 정도는 킵하는 것을 추천. 하지만 로우가를 창병으로 전직시켰다면 없어도 된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
파진의 가시 | 생명 583 공격 85 | | 공격 10%, 선공으로 전투 진입 전 이동 1칸 당 피해 +2%(최대 10%), 이동 거리가 3칸 이상일 경우 전투 후 적 호위 불가 부여 (1턴 지속) | ||
2022년 4월 27일 업데이트를 통해 추가된 장비. 공증에 피증까지 가지고 있어서 딜러들에게 적합한 무기. 대체로 SP 전직을 한 디하르트가 사용한다. 5주년 이후에는 안드리오라는 오리지널캐가 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
번개의 신격 | 생명 583 공격 85 | | 방어 10% 근접 공격으로 전투 진입 전 100% 확률로 적에게 고정피해 피해량은 영웅 방어 1배 | ||
긴토키와 틀젤다 등의 근접물딜러들이 득세하자, 란디우스, 힐다 등이 거갑이랑 조합하여 고정피해로 용병을 줄어서 받는 피해를 줄이기 위해 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
바리케이드 방패창 | 생명 583 공격 85 | | 공격 +10% 피격으로 전투 진입 전, 적이 이동한 거리 1칸당 자신 방어 +2%, (최대 +10%) | ||
1.2.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
광염의 창 | 생명 363 공격 65 | | 공격하여 전투 진입 시 30% 확률로 적 부대에게 영웅 공격력의 1배만큼의 고정 피해 | ||
고정피해가 확정이면 몰라도 확률인데다 기본 공격력 자체가 낮은 창이라 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
결계의 창 | 생명 363 공격 65 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 마방+15% | ||
원거리 공격을 하는 궁루나라면 모를까 근접딜을 하는 비루나는 체력 관리가 쉽지 않기 때문에 비추 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취의 창 | 생명 363 공격 65 | | 마방 +10% | ||
저주의 창 없는 루나는 이거라도 써야 하긴 하긴 하는데…. 저창 없으면 그냥 얌전히 궁루나 쓰자 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
음혈창 | 생명 363 공격 65 | | 방어 +10% | ||
세계수가 나오기 전 창병 탱커들이 사용한다. |
1.3. 도끼
창병, 비병, 수병이 사용. 모든 무기들 중 깡공이 가장 높기 때문에 공격적인 운용을 하는 딜러들은 웬만하면 도끼를 낀다. 옵션도 준수한 편1.3.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
라그나로크 | 생명 364 공격 118 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 전 100% 확률로 적에게 고정 피해를 준다. 피해량은 영웅 공격의 1배. | ||
도끼를 낄 수 있는 모든 단일 딜러 영웅들의 종결 무기. pve에선 비병 딜러의 요구 공격력 스펙을 많이 낮춰주고, 특히 pvp에서 상대 HP가 일정 이상일 때 적용되는 군단 정비, 레딘이나 무녀의 고유능력을 씹어버릴 수도 있다. 사실상 공격 기술을 하나 더 얻는 셈. 상대가 유격사를 끼는 경우에는 무옵션이긴 하나 다른도끼도 그닥 좋지않거나 라그와 용도가 다르며 유격사 끼는 영웅도 탱커나 비병이나 끼지 딜러가 끼는 경우는 별로 없기 때문에 라그가 낫다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
분쟁 조정자 | 생명 364 공격 118 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 전 50% 확률로 적의 패시브 스킬을 무효화. 2턴 지속 | ||
딜량이 좋은 편은 아니지만 간혹 까다로운 패시브를 상대할 때는 효율이 좋으며, 란디우스의 부활을 막을 수 있기 때문에 PVP에서 클라렛이나 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
악마의 키스 | 생명 364 공격 118 | | 생명 +5%, 공격 +5%, 전투 후 적에게 고정 피해를 준다. 피해량은 영웅 공격의 1배 | ||
라그나로크의 공격력 %의 절반을 뚝 떼서 생명에 줬다. 드랍률이 높은 편이기 때문에 분쟁조정자나 악키를 쓰다가 라그나로크로 갈아타는 편이며, 라그나로크를 얻어도 나름의 쓰임새가 있는 분조자와 달리 라그나로크를 얻었다면 갈아도 무방하다. 초기엔 비병 용병의 공해 기습 패시브때문에 라그나로크와 악마의 키스중 어느게 더 좋은지 논란이 있었지만 영웅반, 용병반 나눠서 적용되는 고뎀 특성상 전투후 고뎀은 용병에게 들어갔어야 할 고뎀 자체를 손해볼 일이 많아 라그가 낫다는 게 일반적인 편. 한섭 초기엔 자연돌파도 비추하는 분위기였지만, 지금 기준으론 라그 나오기 전까진 자연돌파해서 쓰겠다면 말리지는 않겠지만 굳이…? 라는 정도. 사실 초기엔 악키 4개 모으기도 쉽지 않기 때문에 그런 경우가 아닌 이상 그냥 미스릴 도끼 쓰는걸 추천. 다만 협력전이나 멀티, PVP 등지에서 해당 아이템의 효과인 삼키기가 뜨면 비웃음 당할 수 있어서 차라리 왕수를 쓴다는 사람도 많다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
왕의 수호자 | 생명 364 공격 118 | | 생명 +5%, 공격 +10% | ||
도끼버젼 봉수자이나, 라그나로크가 너무 압도적으로 쓰이며 탱커들도 생존률을 올릴꺼면 창을 쓰며 공격적으로 운영할꺼면 라그를 쓰기 때문에 애매해진 무기, 희귀템 취급인지 악키나 분조자보다도 덜 나오는 편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
진홍의 사신 | 생명 364 공격 118 | | 공격 +10%, 공격하여 전투 진입전, 적의 생명이 100% 미만인 경우, 입히는 피해 5%, 피해를 입힌후 고정피해를 준다. 피해량은 영웅의 공격의 0.5배. | ||
로도스도 콜라보 추가장비, 주로 아레스 안젤리나, 아리안로드등 광역 딜러가 채용한다. 단 체력이 100%인 적을 공격시에는 추가 옵션은 없는 것이나 다름 없고 단일딜러에게는 라그나로크가 더 나은 점은 유의할것. 그 수가 많지는 않지만 광역 비병및 창병 딜러들의 종결 템, 그만큼 입수 확률도 낮다. 우선적으로는 아레스, 아리안로드, 빈센트용 3개 정도를 챙겨놨으면 충분하며 파나와 안젤리나 정도가 사용을 고려해볼 만 하다. |
1.3.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
광전사의 도끼 | 생명 311 공격 72 | | 부대 생명이 60% 이하일 경우 방어 +15% | ||
80% 이하 체력에서 증뎀이라는 시그마 초절도 폐급 취급받는데 60% 이하 체력에서 방어력을 올려준다는건 의미가 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
룬 도끼 | 생명 311 공격 72 | | 부대 생명이 80% 이하일 경우 공격 +15% | ||
가뜩이나 체력조건 자체가 계륵같은 면이 있는데 일정 체력 이하 조건은 그 중에서도 쓸모없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
미스릴 도끼 | 생명 311 공격 72 | | 공격 +10% | ||
깡공이 높은 도끼의 특성상 비병, 창병딜러가 낄 수 있는 가장 좋은 스알무기 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신월부 | 생명 311 공격 72 | | 방어 +10% | ||
탱킹면에서 같은 옵에 더 높은 생명력을 지닌 창에 밀려서 잘 쓰이지는 않는 편. 미스릴 도끼에 밀려서 미스릴 망치를 쓰지 않는 것과 같은 이유. 간혹 SSR 도끼인 왕의 수호자랑 헷갈리는 경우도 있다. |
1.4. 망치
검사, 수병, 승려 직업군이 사용한다. 보통 공격력을 사용하는 검사, 지력을 사용하는 승병이 공동으로 사용하는 무기인 특징상 공격력 망치와 지력 망치로 나뉘어 있다. 공통적으로 창처럼 깡공, 깡지력은 다른 장비군에 비해 많이 낮은 편이나 유니크한 옵션의 템들이 많아 많이 사용한다. 또한 디드리트같은 마검사는 검사 무기중 지력이 붙은 무기가 망치밖에 없기 때문에 싫어도 망치를 사용해야 한다.1.4.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
묠니르 | 생명 583 공격 85 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 전 100% 확률로 적 버프 1개 제거 | ||
버프를 지우는 전투함성과 같은 효과를 지녔다. 효과 자체는 매력적이지만 이걸 써먹기 좋은 영웅이 적은 게 흠이다. 망치 특성상 자체 공격이 낮아 물리 보병은 대부분 검을 선호하며 물리 공격 스텟이라 승려 계열도 써먹을 영웅이 거의 없다. 그래도 이 무기를 써먹기 좋은 로자리아, 마리엘이 나오면서 웬만하면 2호기 정도까지는 남겨놓는 게 좋다. 희귀템이기도 하고…. 베른하르트가 각성기가 나온 이후에 PVP 무기로도 꽤 쓰이는 편. 상대에 로젠실이 있을 경우 검무가 무용지물이 되기 때문에 각성기의 패기 효과와 패시브로 넣은 패기가 각각 적용돼서 묠니르까지 끼면 한 번에 5개의 버프를 지워버릴 수 있다! |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
영생자의 선물 | 생명 583 지력 85 | | 지력 +5% 공격하여 전투 진입 시 전투 후 생명이 가장 적은 아군 부대의 생명을 회복시킨다. 회복량은 지력의 1.5배. | ||
몇 안되는 지력 망치. 언듯 보기엔 지력 수치가 낮아 별로로 보이겠지만 희귀한 지력망치에다 유틸성까지 독보적이라 없어서 못쓸 정도로 쓰는 영웅들이 많다. 거의 모든 서브 힐러 및 전투형 승병들의 졸업 무기이며 유리아, 디드리트의 종결 무기이다. 크리스, 제리올&레이라, 클로제, 윌러 및 세계수의 현자까지 상당히 많은 영웅들이 사용하는데 희귀도도 높은 아이템이라 절대 자돌하지 말고 보관하자. 그나마 유리아는 영생자가 없으면 진리의 문을 껴줘서 사용할 수라도 있는데, 틀디우스와 디드리트는 영생자 없으면 쓸 지력 무기가 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
정의의 선서 | 생명 583 공격 85 | | 방어, 마방 + 8% | ||
옵션부터서 방어, 마방이다 보니 레딘과 크리스티아네의 졸업망치로 손꼽히며, 망치 특성상 깡체력이 높아 쥬그라, 리스틸, 일루시아와 같은 생명이 중요한 영웅이나 탱커들이 사용한다. 희귀템이지만 시공의 균열 일반 10-8에서 확정 입수가 가능. 은근히 많은 영웅이 사용해서 자돌은 비추천, 그런데 또 은근히 그 영웅들이 전용장비로 무기를 받아서[12] 우선적으론 쥬그라용 1개에 리스틸, 알베도, 네레아중 키우는 영웅의 수만큼만 더해서만 확실하게 챙기면 되긴 한다. 한때 레딘의 전용템이라는 인식이 있었던 템이고 또한 레딘의 전용장비가 호불호가 갈린다는 점과 맞물려서 여전히 선서를 선호하는 유저들도 많다.[13] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
진리의 문 | 생명 583 지력 85 | | 공격하여 전투 진입 시 지력, 방어, 마방 +15% | ||
옵만 보면 마법사들이 사용하면 좋을것 같지만 기본적으로 망치라 마법사들은 사용하지 못하고 승병들이 사용하기에도 영생자라는 걸출한 아이템을 두고 굳이 사용할 메리트가 적다. 간혹 극딜형 유리아, 디드리트가 사용하는 경우가 있으며 망치 특성상 깡지력이 낮고 이 무기를 쓰는 승병 계열의 방/마방이 높은 것도 아니라 보통은 상위 템이 나오면 버려진다. 꼴에 희귀템 판정이라 자돌이 거의 힘들어서 더더욱 써먹기 어려운 점도 발목을 잡는 점. 2부에서 1개를 확정 입수 가능. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
행성 파괴자 | 생명 583 공격 85 | | 공격 + 10%, 방어 + 5% | ||
빨몬드. 속칭 행복파괴자. 기본 공격력이 구린 망치다보니 봉수자나 왕수와는 달리 고민할 거리도 없이 빨몬드행. 망치를 낄 수 있는 물리 딜러들은 공격력이 더 높은 검이나 도끼를 낄 수 있기 때문에 봉수자와 왕수에 비해 좋은점이 전혀 없다. 그렇다고 망치의 우월한 방어쪽을 살리자니 이쪽으로는 정의의 선서라는 걸출한 장비가 있어서…. 빛 볼 일이 전혀 없다고 봐도 거의 무방 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
왕녀 지팡이 | 생명 583 지력 85 | | 부대 생명이 80% 이상일 때 지력 + 15% | ||
셀파닐이 들고다니는 지팡이, 외형도 옵션도 심지어 이름도 지팡이인 만큼 마법사가 써야할것 같지만 어째서인지 망치다. 덕분에 진리의 문과 비슷한 신세, 일정 지력 이상이면 지력 상승치 자체는 달 시리즈 이상이긴 하지만, 정작 이걸 들 수 있는 직업이 태생적으로 법사보다 지력이 떨어지는 승병인 데다가, 조건이 너무 불안정하기 때문에 영생자가 없을 때나 고려할만한 아이템. 여담으로 마물속성에 특공효과가 있는 마법을 지닌 캐릭터가 굳이 지력이 높은 마법사 클래스가 아닌 승려 클래스로 전직한 뒤 이 무기를 장비할 경우 '클래스특공+스킬특공+최대급 지력뻥'이라는 3위일체로 마물들 상대로 사신이 될 수 있다. 원작대로 셀파닐에게 제일 잘 어울리는 장비지만 정작 셀파닐은 기팡이를 들기 때문에 이 무기를 쓸 일이 별로 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
미미르의 망치 | 생명 583 공격 85 | | 공격 +10%, 적을 쓰러트리거나 아군이 사망했을 때, 자신의 디버프를 1개 해제하며 생명을 20% 회복, 동시에 영웅의 주는 피해량 +20% (1턴 지속) | ||
기본적으로 '광역에 휩쓸려 아군이 죽어나가는' 상황에서 역으로 버티고 회복한 뒤, 카운터를 날리는 타입의 장비. 유유백서 콜라보 기념으로 추가된 아이템으로, 같이 참전한 유스케와의 궁합은 전용무기급인 유스케 종결 무기였다. 오토 아레나에서 비라쥬나, 클로제에게 들려주고 턴을 질질 끄는 악랄한 활용법을 하는 유저들도 있다. 세월이 지날수록 힐러를 적게 넣고 교환매타가 주류가 되었기 때문에 미미르의 가치가 높아졌으며 보병들은 거의 이 무기를 사용한다. 특히 부대 사망시에 큰 이득을 얻는 긴토키, 틀젤다와 궁합이 좋다. 다만 수병들은 도끼를 낄 수 있어서 라그를 더 선호하는 편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
처벌의 망치 | 생명 583 공격 85 | | 공격 +10%, 선공으로 전투 진입 전 적에게 '방어구 스킬 무효화'(최대 생명치 제외). 플레이어 영웅이 아닌 적은 '방어 -15%' 대체(1턴 지속) | ||
방어구의 효과를 무효화시킬 수 있어 최옷, 근갑 같은 받피감을 비롯한 까다로운 효과를 지닌 방어구를 무력화시켜 킬 결정력을 올려준다. 다만 면역에 막히는건 주의. 아즈사, 크림조의 집정관이 주로 사용한다. |
1.4.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
미스릴 망치 | 생명 414 공격 55 | | 공격 +10% | ||
깡공이 낮은 망치라서 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 망치 | 생명 414 공격 55 | | 공격하여 전투 진입 시 방어+15% | ||
딜러는 공격력 올려주는 아이템이나 껴 주자. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
수정 망치 | 생명 414 지력 55 | | 자신 부대의 생명이 80% 이상일 경우 지력+15%. | ||
크리스 망치로 불리기도 했는데, 그냥 무난히 현자지팡이 주는 게 낫다는 걸로 평가가 뒤집혔다. 디드리트의 경우 쓰알 지력 망치가 없으면 줄만한 무기가 이거밖에 없다.[14] 그런데 심지어 수정 망치도 스알 장비중에서는 희귀 판정이다.. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
플레일 | 생명 414 공격 55 | | 생명 +10% | ||
생명 증가치가 쓰알 망치들보다 높아서 |
1.5. 단검
이 게임에서 단검을 사용할 수 있는 모든 클래스는 검 또는 활을 같이 사용할 수 있는데, 검과 활은 단검보다 공격력을 많이 올려주며 단검은 반대로 기술을 많이 올려준다. 하지만 기술보다 공격력이 훨씬 고평가 되므로 단검은 취급이 영 좋지 않아서 웬만하면 빨몬드로 갈린다. 그나마 수정단검의 등장으로 모든 단검이 쓰레기 취급받는건 면했다..1.5.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
바람베기 | 공격 96 기술 54 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 시 전투 후 50% 확률로 적에게 '방어 -20%' 효과 부여, 1턴 지속. | ||
빨몬드. 방깍 디버프를 주는 게 일견 좋아 보일 수는 있으나 전투 후에 준다는 점이 문제. 암살자가 상대를 못 따고 디버프나 걸고 있으면 망한 거다. 물론 컨텐츠에 따라 떡상 가능성도 있지만 8개월 선행섭인 중섭에서도 아직까지 사용용도가 발굴되지 않았으며 설령 기적적으로 용도가 생기더라도 어차피 잘 나오는 템이니 그때 만들어도 늦지 않는다. 그냥 나오는 족족 갈아주자 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사라빌 | 공격 96 기술 54 | | 치명타율 +10%, 치명타 발생 시 전투 후 적에게 고정 피해를 준다. 피해량은 자신 공격의 1배 | ||
그나마 단검들 중에서는 암살자들이 기용할 만 하다고는 하지만…. 현실은 고급 빨몬드. 전투 후 고정 피해는 혹시라도 딸피만 남기고 암살 실패를 할 위험을 줄여주기는 하지만 악마의 키스가 그러하듯 후고뎀은 효용성이 떨어진다. 추가 옵션이 광역기에 적용이 됐다면 평가가 달라졌겠지만 그런 것도 아니라…. 활들의 성능이 너무 걸출한 나머지 쓸 일은 거의 없다. 그래도 희귀템이니 아쉬우면 관상용으로 남겨놓거나 갈거나 하자. 심지어 무기 옵션에 공격력이 없다보니 안그래도 기본 스펙이 딸리는 단검인데 공격력이 타 무기에 비해 많이 딸리는건 덤. 다만 중섭에서 젤다 율정으로 기용율이 올랐는데, 부활있는 딜러들이 하나 둘 씩 추가되어서 해골궁수의 후고뎀으로는 부활한 딜러를 처지 할 수 없어서[15] 마무리를 하기위해 이 단검을 쓰는걸 고려되기도 하였다. 2부 사건에서 1개는 확정적으로 입수 가능 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
쏙독새 | 공격 96 기술 54 | | 공격 +10% 마방 +5% | ||
빨몬드. 애초에 마방 자체가 일부 캐릭터를 제외하면 마이너한 옵인데다가 단검을 쓰는 영웅은 어차피 물몸이라 별 의미가 없다. 우르의 활이 없는 궁루나가 마방 옵을 보고 사용할 수는 있지만 기본적으로는 빨몬드 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
요정의 탄식 | 공격 96 기술 54 | | 공격하여 전투 진입 시 치명타율 15%, 받는 피해량 -30% | ||
치명타율 최고 옵션인 치명타율 +15% 장비중 가장 공격력이 높은 무기. 일단은 희귀템이다. 당신이 성능과는 무관하게 키리카제를 안 쓰고는 견딜 수 없을 정도로 키리카제의 팬일 경우 한 자루 써라. 참고로 키리카제는 스알주제에 공격력 S를 찍는 의외의 강공캐다. 꼭 키리카제가 아니더라도 옵션 특성상 크리티컬율을 쥐어짜야하는 캐릭터라면 사용을 고려해도 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
수정 단검 | 공격 96 기술 54 | | 치명타율과 주는 치명타 피해 +10% 전투 전, 자신의 기술이 적보다 높을 경우, 적의 방어를 20% 무시한다. | ||
통칭 방무 단검, 천대받던 단검 무기 중 드디어 군계일학과 같은 단검이 나왔다. 기술이 높은 암살자 영웅들의 새로운 선택지. 중섭 기준 젤다의 마지막 전성기를 열어줬던 무기로 기존에 거의 따지 못하던 탱커 및 딜탱 영웅들도 이 무기를 착용 시 딸 가능성이 높아진다. 주로 SP 전직 시그마와 젤다, 그리고 SP 전직 그레니어가 사용. 나중에는 틀젤다가 쓴다. 그외 pve에서 극딜을 할때 보병영웅들이 쓴다. 극한마궁과 비교했을 때는 딜링 자체는 우월하지만 근거리 공격 억제력은 떨어지기 때문에 일장일단이 있다. |
1.5.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
귀족의 단검 | 공격 64 기술 38 | | 공격 +10% | ||
단검은 기본 스펙이 워낙 구려서 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
기습용 단검 | 공격 64 기술 38 | | 공격하여 전투 진입 시 치명타율+15% | ||
단검은 기본 스펙이 워낙 구려서 안쓴다.2 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 단검 | 공격 64 기술 38 | | 공격하여 전투 진입 시 공격+15% | ||
그나마 쓸만한 단검. 어째 스알 활과 단검은 다들 폐급이라 그나마 이게 낫다 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
크리스 | 공격 64 기술 38 | | 치명타율 +10% | ||
단검은 기본 스펙이 워낙 구려서 안쓴다.3 |
1.6. 활
스펙도 단검류보다 좋은 평가를 받는데 특능마저 단검보다 좋아서 원거리 물딜러들은 다들 활을 사용한다. 단 좋은 평가를 받는 쓰알 활들에 비해 스알 활들은 써먹을 건덕지가 없다는 점은 함정1.6.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
극한마궁 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10% 근접 피해감면 효과 무시 | ||
대부분의 암살자들의 졸업 무기. 이 무기가 있고 없고가 캐릭터 성능에 큰 영향을 줄 정도. 매우 빠른 암살자의 공격 모션 덕분에 근접으로 피격 시에도 상당한 반격 딜을 뽑을 수 있다. 궁기병 루나가 근거리 상대용으로 들기도 하지만 궁기병은 워낙 공격 모션이 구리기 때문에(…)[16] 암살자의 성능에는 한참 못 미친다. 잘 안 나오는 템이니 합치지 말고 보관 추천. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
우르의 활 | 공격 107 기술 43 | | 물리 피해량 -10% 부대의 일반 공격 사거리 +1 | ||
모든 궁기병들의 로망. 특히 궁기병 루나나 암살자 오메가에게 달아 줄 경우 예외 둘[17]을 제외한 평범한 사거리 2짜리 법사와 궁병들을 신나게 능욕해줄 수 있다. 드랍률이 낮은 무기로 악명이 높다. 원체 딜 기대값이 낮은 궁기병 루나가 유틸성을 위해 쓰거나, 패시브로 딜은 충분해서 반격 없이 히트앤런을 수행가능한 오메가, 용병의 사거리를 증가시켜 더욱 강한 용병을 사용해 딜 기대값을 높이기 위한 엘라스타 등이 주로 채용한다. 근접용병을 쓰더라도 사거리 2가 되기 때문에 기병이나 비병을 궁기병처럼 쓸 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
피의 삼현금 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10% 방어 +5% | ||
공방옵션. 활은 주로 특능으로 평가하는 경우가 많아서 사용처가 없다. 암살자용 템이 적당한 게 나오지 않았다면 임시방편으로 사용하는건 가능하다. 레이드에서는 후긴&무긴 때 방어 5% 때문에 생존율이 올라가서 궁수들이 사용하는 경우도 있다. 의외로 PVP에서는 히드라의 활보다는 높은 평가를 받는데 공격 전 히드라 효과로 극한마궁이 아니란게 까발려지는 히드라의 활과 달리 아무 효과도 없기 때문이라는 눈물나는 장점 때문. 다만 뒤늦게 추가된 진홍의 사신과 얼핏 보면 비슷하게 생겨서 진홍인 줄 알고 기대했다가 낚였다고 분노하는 유저들이 생기고 있다. SP 그레니어가 나온 이후 의외로 사용처가 생겼는데, SP 그레니어의 병종이 궁기병이며 수정 단검이 나오기 전까지 방어력을 공격력으로 전환시켜서 방옵션이 있는 삼현금을 쓰기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
히드라의 활 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10% 공격하여 전투 진입 전 50%의 확률로 적에게 주는 피해량 -20% 효과 부여, 1턴 지속 | ||
피해량 디버프 활. 원거리 공격과 옵션의 궁합이 약간 어긋나있지만, 디버프를 통한 지원이라는 면을 보면 나쁘지는 않다. 레이드에서는 요르문간드 짝수 페이즈 3번째 스킬 직전에 투구 '요르문간드의 눈'과 함께 대미지를 깎는데 요긴하게 사용한다. 사실상 레이드 전용템이며, 바로 위의 피의 삼현금과 함께 극한마궁을 얻었다면 바로 교체되는 비운의 아이템. 간혹 급소저격[18]을 든 오메가가 채용하기도 한다. 여담으로 이 무기의 공깍이 걸릴 때 뜨는 히드라 표시는 악키의 삼키기!와 함께 웃음벨 취급 당하는 중. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
자객의 활 | 공격 107 기술 43 | | 치명타율 +10% 생명 +5% 이동 거리가 3 이하 일 경우 물리 스킬 사용으로 전투 진입 시 부대 사거리 +1 | ||
로스탐에게는 전용장비급이지만, 그외에는 딱히 쓸 곳이 없다는 게 문제.[19] 본래는 셀베리아 구제용으로 나온 장비인데 문제는 자객활은 셀베리아의 고점을 아주 약간 올려줄 뿐 유통기한은 하나도 늘려주지 못한다는 것. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
아크라이트 파괴자 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10% 범위피해 +10% | ||
수제트, 율리안, 키리카 같은 궁병/암살병종 광역딜러들은 필수템이라고 볼 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
파도치는 별의 활 | 공격 107 기술 43 | | 공격 +10%, 선공으로 전투 진입 전, 목표 생명력이 80% 초과일 경우 적에게 '방어 -30%' 효과 부여(1턴 지속) | ||
1.6.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
기계노 | 공격 71 기술 32 | | 부대 생명이 100%일 경우 공격+15% | ||
생명 100% 조건은 활용하기 너무 힘들다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신월궁 | 공격 71 기술 32 | | 생명이 80% 이상인 적과 전투 시 치명타율 +15% | ||
치명타도 물론 좋은 옵션이지만 공격력에 비해 아쉬우며 그나마도 귀찮은 조건부. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
쌍둥이 활 | 공격 71 기술 32 | | 스킬 사용 시 주는 피해량+15% | ||
사용하지 않는다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
엘프의 활 | 공격 71 기술 32 | | 치명타율 +10% | ||
어차피 스알장비를 끼는건 초반부인데 치명타율 올려서 뭐하려고? |
1.7. 지팡이
힐 옵션이 달린 힐러계와, 다른 옵션이 달린 마법사계로 나뉜다.1.7.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
기생수 | 생명 437 지력 107 | | 치료효과 +15% 공격하여 전투 진입 시 전투 후 적에게 주는 피해량 -20% 효과 부여, 1턴 지속 | ||
치료 옵션은 다른 힐 지팡이와 동일하고, 주는 피해량 디버프 자체는 좋지만 힐이나 버프 주기 바쁜 힐러에게 공격까지 시킬 가치는 적다.[20] 아무튼 디버프 무기이니 1개 정도는 보관하자. 힐러 무기 3신기 중 가장 희귀도가 높아서 잘 안나온다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
기적의 지팡이 | 생명 437 지력 107 | | 광역 스킬 피해량 +15% 공격하여 피해를 줄 경우 30% 확률로 적에게 무작위 디버프 부여 | ||
광역딜러 특화 지팡이. 셀파닐, 보젤, 람다, 방주의 성녀의 졸업 무기로 광역 피해량 증가 옵션이 타 피증 옵션과 곱연산되어 딜뻥이 상당하다고 한다. 다만 추가 옵션인 디버프는 확률도 낮고, 딱히 고급 디버프를 거는 건 아니니 일종의 덤으로 취급하자. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
붉은 달 | 생명 437 지력 107 | | 지력 +10%, 생명 +5% | ||
속칭 불닭, 마법사계에 가장 최적화된 옵션으로 이것저것 생각하기 귀찮으면 그냥 이걸 들려주면 된다. 잘 육성된 힐러들도 졸업급으로 쓸만 하지만, 희귀도가 높아 자연 돌파는 커녕 입수 조차도 어렵다. 2부 메인 시나리오를 깨다 보면 열리는 사건에서 확정적으로 하나를 얻을 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
아스타로트 | 생명 437 지력 107 | | 디버프를 가진 적과 전투 진입 시 지력 +15%, 공격하여 전투 진입 시 전투 후 30% 확률로 적에게 '기절' 효과 부여, 1턴 지속 | ||
생김새 때문에 치토스, 맛동산이라고 불리기도 한다. 전용 장비가 있다면 라나 한정으로 졸업 무기.[21] 중섭에 출시된 영웅인 이리야라는 캐릭이 쓰는데, 예열하며 부대 사거리가 10칸을 넘으며 적의 이동력의 소모하는 오라도 가지고 있는데 10칸도 넘기 때문에 이리야의 사거리 안에 들어가면 확정 디버프라서 사팡이를 제치고 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
여신의 왼손 | 생명 437 지력 107 | | 치료효과 +15% 공격하여 전투 진입 시 전투 후 100% 확률로 적에게 '이동력 -2' 효과 부여. 1턴 지속 | ||
이동력 디버프로 적의 호위를 풀 순 있지만 기생수와 마찬가지로 큰 효과를 보긴 어렵다. 다만 확정 디버프라는 것만으로 힐팡이 3인방 중에서는 제일 유용하다. PvP에서도 가끔 방심한 상대 탱커를 툭 치고 틈을 만들 수 있어서 자연돌파가 되면 힐러가 쓰기에 좋은 템. 힐러 아이템을 잘 모르겠으면 웬만하면 이 아이템을 끼면 된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
오바의 지팡이 | 생명 437 지력 107 | | 치료 효과 +15%, 공격하여 전투 진입 시 50% 확률로 적에게 '받는 피해량 +20% 효과 부여. 1턴 지속 | ||
힐러가 평타를 때릴 일이 거의 없지만 때리게 된다면 딜 기대값을 늘려줄 수는 있다. 하지만 근접 보스를 칠 상황이 잘 나오지 않아 슬레이프니르나 요르문간드 등 일부 레이드에서나 해당 효과를 체감해볼 수 있다. 자주 뜨는 아이템이므로 자돌해서 하나 정도는 힐러가 사용할 만하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
지옥 | 생명 437 지력 107 | | 지력 +5%, 공격하여 전투 진입 시 전투 후 적 부대 다음 턴 종료 시 영웅 지력 2배만큼의 고정 피해 | ||
빨몬드. 지력 수치가 낮고, 고정 피해옵션의 발동이 상대의 행동종료 이후라는 느린 타이밍이라서 선호도는 바닥이다. 그나마 폭탄마 리파니가 전용 비 느낌으로 굴리는 경우가 있으며 펜릴 레이드에서는 리스틸이 디버프 추가를 위해 들기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
푸른 달 | 생명 437 지력 107 | | 지력 +10%, 마방 +5% | ||
'생명' 옵션과 '마방' 옵션을 비교하면 '생명' 옵션쪽이 더 좋은지라 붉은 달에 비해 미묘하게 효율이 딸리지만, 지력 한정으로 붉은달과 동급이니 그냥 들려줘도 문제는 없다. 가장 무난한 지팡이 아이템. 붉은 달에 비해 잘 나오는 편이라 쓰구보다는 자연돌파를 추천한다. 마법사의 무기중 유일한 '마방' 옵션을 보유해서 보젤이 기팡이 전단계로 사용하기도 한다.[22] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
마도 지팡이[영웅전설] | 생명 437 지력 107 | | 단일 기술 사용시 피해 +15% 공격하여 전투진입전, 50% 확률로 적군에게 디버프 1개 부여 | ||
비극의 지팡이 | |||||
영웅전설 하늘의 궤적 콜라보 기념 추가 장비. 속칭 비팡이. PVE에서 단일 마딜러들이 화력을 극대화시키기 위해서 선택하는 아이템. PVP에서는 사팡이의 하위호환 취급을 면치 못하나, PVE는 상황에 따라 사팡이보다 나을 때도 있다. PVE 보스들은 반격 사거리가 길기 때문에 탄생의 빛이나 루크레치아처럼 팔이 긴 캐릭터가 아니라면 사팡이를 착용해도 반격딜을 맞을 때가 많기 때문. 단일 마딜러가 들 수 있는 무기 중에 가장 딜 기대치가 높고, 챌린지는 기동성보다 화력이 중시되기 때문에 챌린지용으로 한 개는 남겨두는 것을 추천한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
재능의 상징 | 생명 437 지력 107 | | 생명 +5%, 자신의 지형이 '방어지형'이 아닐경우, 전투 중 근접피해감면 효과가 있는 원거리 기술사용시 부대의 사거리+1 | ||
속칭 사팡이. 우르의활이나 사거리창처럼 피해량을 깍지 않는 대신 방어 지형이 아닌 곳에서 전투를 해야 3칸 딜이 가능하다는 조건이 붙었다. 랑모에서는 사거리 1칸 차이가 큼으로 왠만한 마딜러들은 최종무기로 사용한다. 다만 세계수의 현자나 빙설 심연의 지배자처럼 고유기에 근접감면 무효효과가 있으면 사거리 증가 효과가 발동이 안된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
여름밤 만개한 꽃 | 생명 437 지력 107 | | 지력 +10%, 아군에게 스킬 발동 시, 디버프를 1개 제거한다. | ||
속칭 힐팡이. 디버프를 제거해주는 좋은 유틸 덕분에 나오자 마자 여신의 왼손의 자리를 완벽하게 대체한 무기. 힐러들이 주로 사용하지만, 기존의 힐팡이 3종세트와는 다르게 지력을 올려주기 때문에 크루거 같은 캐릭터가 사용하기도 한다. 리코리스, 플로렌티아, 화이트 시시가 주로 사용. 치료량 증가가 아닌 지력증가라서 기본지력이 낮은 힐러들이 장착하면 힐량이 낮아진다. 반대로 말하면 달 시리즈와 스탯이 같아서 아군 지원스킬이 있는 법사들이 써도 괜찮다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
씻어내리는 마음 | 생명 437 지력 107 | | 지력 +10%, 선공으로 전투 진입 시, 전투 후 100% 확률로 적에게 강화 불가 효과 부여 (1턴 지속) | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
악념의 편물자 | 생명 437 지력 107 | | 생명 +5%, 적에게 스킬 사용 후, 100% 확률로 적에게 랜덤한 디버프 부여 | ||
기팡이와 달리 피해증가효과는 없으나, 공격 시가 아닌 사용 시라서 크루거나 각성자같은 적을 지정해서 디버프는 거는 효과에도 발동이 되며, 기팡이는 약한 디버프만 걸지만 이 지팡이는 발짤이나 힐밴같은 강력한 디버프도 부여한다. 마침 이 장비가 나올 시기에는 왠만한 영웅이 나비 악세를 끼고오기 때문에 각성자가 이 장비를 쓰면 나비 악세의 면역을 뚫고 디버프를 걸 수 있다. 다만 장비효과보다 고유기의 효과가 먼저 발동되기 때문에 각성자의 주박은 나비 악세의 면역에 막히고 지팡이의 디버프 효과가 걸린다고 보면 된다. |
1.7.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
별무리 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 광역 스킬 사용시 주는 피해량 +15% | ||
기팡이가 없는 보젤과 광역 마딜러들이 사용한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비법의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 단일 대상 스킬 사용시 주는 피해량 +15% | ||
피증옵은 매력적으로 보이나 아스타로트나 비극의 지팡이도 쓰는 영웅이 별로 없고 법사들은 일반적으로 광역기도 사용하는지라 애매하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
생명의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 생명 +10% | ||
생명력은 방어구와 투구에서 챙기고, 무기에선 지력이나 챙기자. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
작열의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 공격하여 전투 진입시 30% 확률로 적에게 고정데미지를 준다. 피해량은 영웅 지력의 1배 | ||
지력을 올려주는것도 아닌데다 고뎀마저 낮은 확률이다. 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
천사의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 치료 효과 +20% | ||
체력 제한 옵션때문에 축복의 지팡이가 낫다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
축복의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 치료 효과 +15% | ||
초반 힐러 영웅들이 끼면 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
폭렬의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 생명이 80% 이상인 적과 전투시 지력 +15% | ||
첫타를 제외하고는 활용이 어려워서 쓰기 힘들다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
현자의 지팡이 | 생명 311 지력 71 | | 지력 +10% | ||
초반 마딜러가 사용하기 가장 좋은 아이템. |
2. 갑옷
2.1. 판금(중갑)
보병, 창병, 기병이 사용하며 방어력이 높고 생명력은 비교적 낮은편. 경갑이나 천옷류에 비해 독보적인 아이템은 없지만 이터니티 아머를 제외하면 뭘 입어도 무난한 편이다.2.1.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
거울 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 생명, 방어 +5% 근접 공격을 받을 시 전투 진입 전 적에게 고정 피해를 준다. 피해량은 영웅 방어의 1.5배 | ||
고정뎀 반격 갑옷. 드랍률이 좋고 메인 스토리 진행 중에 확정으로 얻을 수 있는 사건도 있어서 자연돌파도 쉽다. 예전에는 피갑/근갑이 선호되어서 거갑은 그나마 프레아나 쓰는 정도였지만 긴토키, 빛의 그림자 검의 영혼같은 강력한 근접단일딜러가 나오고 피갑이나 근갑은 발동 안되면 의미없고 발동되어도 죽는 상황이 일어나자, 30%의 확률을 노리는 것보다 고뎀으로 용병을 미리 까는게 안정성과 생존률이 높아서 재평가 받았다. 이후에 근접전투 시 방어력 비례로 고뎀을 입히는 번개창도 나와서, 틀마[24]를 제외한 탱커는 전용장비[25]를 제치고 쓸 정도. 여기에 성골에 가시셋팅도 해서 고뎀으로 적 부대 체력을 깎고 반사딜로 적이 죽으면 좋고 탱커는 딸피라도 살면 이득이라는 식으로 운용되는중. 다만 고뎀효과는 근접시라서 원거리에는 발동안되고 가시도 확률성이라서 원거리면서 높은 계수의 피해를 가진 스킬이나 아에 고뎀면역인 상대로는 약해진다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
대지의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 공격을 받아 전투 진입 시 방어 +15%, 부대 생명이 80% 이상인 경우 받는 마법 피해량 -10% | ||
레딘의 졸업 갑옷 중 하나. 반격 안정성을 늘려주며 중창을 주로 사용하기 때문에 비교적 약한 레딘[26]의 마딜 탱킹력도 어느정도 향상시킨다. 원래는 레딘 전용 갑옷이라는 인식이 있었지만, 광역 마법피해에도 마법 피해량 감소 옵션이 적용된다는 점이 발견되고 암살자 상대로도 내성이 높아진다는 점으로 인해 PVP에서 재평가받고 있다. 표기 상 방어력이 낮아보이기 때문에 상대 암살자를 낚는 플레이를 하기 좋은 장비. 정작 레딘은 각성기 실장 후에는 공격적으로 운용하는 일이 늘면서 공격시에는 무옵이나 다름없는 대지갑의 채용률이 떨어졌다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
아이니아스의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 방어 +10%, 받는 치료효과 +10% | ||
레벨업 보상으로 하나는 획득이 보장되며, 무난하게 쓰기 좋다. 엘윈이 쓰기에도 매우 좋으며, 졸업급은 아니지만 거쳐가는 템 이상으로 유용하게 사용 가능. 자연돌파로 2호기까지 만들어도 탱 마부, 딜 마부로 각각 돌려써도 무난한 성능을 자랑한다. 다만 옵션이 너무 평범해서 최종적으로는 다른 갑옷으로 교체해주는 것이 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
태초의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 부대 생명이 50% 이상인 경우 방어, 마방 +8%, 부대 생명이 50% 이하인 경우는 공격, 기술 +8% | ||
풀피인 상태에서는 나름 탱킹력을 기대할 수는 있겠지만 선광역을 맞아서 반피이하로 떨어지면 없는 효과고, 반피이하여서 공뻥이 된다고 해도 용병도 까여서 광역딜러가 아니면 크게 딜이 오르는것도 아니다. 빙멜다 출시이후 아리안로드와 함께 주목을 받았는데, 아리안로드는 체력 70% 이하면 공격 후 다시 재행동 할 수 있고, 빙멜다는 이멜다의 각성기처럼 아군에게 피해를 입히고 버프를 부여할 수 있기 때문에 태초투구를 함깨 3성인 상태에서 10렙까지만 경험치를 먹여 체력을 최소한으로 올리면서 장비옵션만 발동되게 하고 용병도 체력낮은 1티어 용병을 써서 빙멜다 채찍 한방에 체력 70% 이하로 떨어트리는 셋팅을 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
풍왕의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 생명 +5%, 방어 +5%, 원거리 공격을 받을 시 30% 확률로 이번 전투에서 받는 피해량 -30% | ||
한때는 중갑영웅들이 사용하던 장비였으나 요즘은 발동되어도 생존을 기대할 수 없기 때문에 서밋에서는 거의 안쓰며 그나마 마부 잘되어있으면 pve 딜러가 쓰는 정도. 그래도 원거리 피해중에 아직 검혼급의 높은 계수의 피해가 별로 없어서 발동되면 은근 버티는 경우가 많다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
피무늬 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 생명 +5%, 방어 +5%, 근접 공격을 받을 시 30% 확률로 이번 전투에서 받는 피해량 -30% | ||
풍갑이랑 비슷한 처지이며 근접스킬은 검혼급 스킬이 많은 편이라서 더더욱 안쓰인다. 그나마 고인물들이 마부 잘되어있는걸 남는 캐릭에게 짬처리하는 용도. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
마경 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 생명, 마방 +5%, 공격하여 전투 진입 시 전투 후 적군에게 1회 고정 피해. 피해량은 영웅 마방의 1.5배 | ||
여러모로 애매한 갑옷. 옵션이 마방을 중시하는 공격유닛이 쓰게끔 설계되어 있는데, 랑그릿사의 전 유닛을 통틀어서 중갑을 쓰는 유닛중에서 저 조건을 모두 만족하는 영웅이 드물다보니 범용성이 떨어진다. 그나마 전용장비가 나오기 이전의 레온이 극딜을 넣기 위해 사용하는 경우가 있었지만 전용장비가 나온 후에는…. 성능이 애매한 아이템이지만, 공격에 도움을 주는 일반 갑옷이 마경 갑옷 외에 없다는 점에서 뒤를 돌아보지 않고 공격적으로만 운영한다면 사용할 가치는 있다. 전용 장비를 쓰는 소니아나 도구로, 미지의 기사가 극딜을 노리기 위해[27] 가끔 사용한다. Pve에는 쓰임처가 있는데 황혼에서 토르스택을 쌓을 때 도움이 되기 때문에 명함이라도 쌓여두면 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
티탄의 항쟁 | 생명 437 방어 65 | | 방어 +10%, 치명타 피격 확률 -20% | ||
암살자 병종이 많을때는 쓸만했으나 암살자보단 암살이 되는 영웅들이 많아지고 이들은 치명타가 안터져도 충분히 딜이 나오기 때문에 치명확률에만 관여하는 이 장비는 거의 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
이터니티 아머 | 생명 437 방어 65 | | 방어 +10% 받는 고정피해감소 10% | ||
빨몬드. 고정 피해 감소 면역템도 있는 마당에 딸랑 10% 감소시키는 옵션이라 써먹을 건덕지도 없다. 고뎀은 고뎀 자체가 아프다기 보다는 탱커나 딜러의 용병숫자를 미리 줄여서 딜링이나 탱킹을 힘들게 하면서, 황가기병, 그래나디어, 최옷, 무녀, 신성한 보우등의 체력조건을 깨버리거나, 부활 캐릭터들이 부활 하자마자 후속 고뎀에 터져버리는 게 무서운건데 고뎀 데미지 10퍼센트 줄여봤자 기껏해야 황가기병등의 체력조건이 깨질 확률을 더 낮춰 주는것 정도를 제외한 나머지 경우에는 하등 도움이 안된다. 당장 주는 고뎀 자체는 별 볼일 없는 초저녁의 별이 각광받는 것만 봐도…. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
수호자의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 방어, 마방 +5% 공격을 받아 전투 진입 시, 30%의 확률로 본 전투에서 부대가 받는 피해량 -20% | ||
대부분의 중갑딜러와 탱커들이 졸업템으로 사용할 수 있다. 원거리 근거리 공격을 구분하지 않고 발동하기 때문에 피감량이 조금 줄어들었긴 하지만 기존의 피갑 풍갑의 상위호환이라는 의견도 있으나 생명과 방어를 올려주는 피갑, 풍갑과 달리 방어와 마방을 올려주는 점이 아쉬우며, 탱커영웅들은 근거리/원거리 공격중 적어도 하나에는 대응법이 있다 보니 기존 마부가 잘 돼있는 피갑/풍갑을 버리고 새로 마부해서 갈아타기에는 계륵같은 면모도 존재. 물론 중갑 영웅 모두와 잘 맞는 옵션이기 때문에 그런 경우가 아니라면 고민할 것 없이 줄 만 하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
티아메트의 가호 | 생명 437 방어 65 | | 생명, 마방 +5%, '혼합 부대'일 경우 받는 마법피해 -20% | ||
혼합부대이면 확정적으로 받는 마법 피해량을 줄어준다. 빛의 수호사도와 매우 잘 맞는데, sp레딘이나 sp프레아는 속죄자가 있어서 애매한 편이지만 빛의 수호사도는 없어서[28] 굳이 승병용병을 쓸 필요가 없기 때문에 자연스럽게 중창, 템플러, 그레다니어 등을 쓰는 혼합병종이 된다. 긴토키와도 잘 맞는데, 중창이나 팔랑크스를 들면 마딜 피해를 입히는 유니콘도 막을만 하며, 강철 날개를 들면 마딜도 받아낼만하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
금기의 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 방어, 마방 +5% 호위 시 방어 마방 +10% | ||
대지의 갑옷과 비교하면 발동 조건은 좁아졌고, 받피감 효과가 없지만 마방과 방어 모두 증가하기에 물딜, 마딜 모두 대비할 수 있고, 생명 조건없이 호위로 전투 진입만 하면 항시 발동한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
빛을 숭배하는 갑옷 | 생명 437 방어 65 | | 방어 +10% 받는 범위 피해 -10% | ||
2.1.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
미스릴 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 방어 +10%, | ||
무난한 스알 갑옷, 초반부 탱커 영웅들이 사용한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 마방 +10%, | ||
마방옵 자체가 사실 애매한 옵션이라 사용할 일이 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
성스러운 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 공격을 받아 전투진입시 방어 +15%, | ||
공격을 받을 경우 방어 증가 옵이라 레딘이 사용하는 경우가 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
용 비늘 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 생명 +10% | ||
탱커제외 딜탱형 중갑영웅이 사용하는 스알갑옷 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
전투 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 공격을 받아 전투진입시 공격 +15%, | ||
방어턴에는 공격을 올려줘봐야 쓸모없다.[29] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
흑철 갑옷 | 생명 311 방어 44 | | 공격을 받아 전투진입시 치명타율 +15%, | ||
방어턴에 공격도 아니고 치명타율을 올려줘봐야... |
2.2. 가죽(경갑)
비병, 궁병, 수병, 암살자가 사용하는 방어구. 나쁘지 않은 아이템들도 많지만 간단히 정리하자면 최옷 미만잡2.2.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
가고일 외투 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +5%, 공격을 받을 시 방어 +15% | ||
알테뮬러 등 비병 탱커가 PVE에서 사용하기 좋지만 상위템이 나오면 버려진다. SP그레니어가 이 장비를 끼면 반격딜이 꽤 나오기는 하나 안껴도 갈아버리는 수준이라서 최옷이 부족한게 아니면 최옷 끼는게 낫다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
노을 경갑 | 생명 509 방어 59 | | 마방, 방어 +8% | ||
심플하게 방어력과 마방을 올려주는데다, 귀찮은 조건도 없다보니 경갑 영웅들이 무난하게 쓸 수 있다. 돌격갑옷에 비해 옵션 성능이 떨어지지만, 방어시에도 효과를 누릴 수 있다는 건 장점. 루나를 제외한 캐릭터들은 졸업템까지 거쳐가는 과정으로 쓰는 정도지만 마방에 목마른 루나는 졸업템급으로 사용할 수 있다. 보통 최후의 옷과 노을 경갑 중 하나를 용도에 따라 쓰는 편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
다이아몬드 갑옷 | 생명 509 방어 59 | | 공격을 받을 시 공격, 치명타율 +15% | ||
공속이 빠른 암살자가 착용하면 의외의 변수를 만들 수 있다. 여러모로 극한마궁+암살자와 시너지가 좋은 갑옷. 또한 아슈람이나 각성기를 얻은 필로테스가 피격을 대비해서 착용하는 경우도 있다. 물론 최후의 옷이 훨씬 좋아 거쳐가는 용도로만 쓰인다. 베르너 폰 에길이 암살폼으로 이 장비를 끼고 반격모드를 쓰면 유효한 딜이 나온다. 베르너를 pve에만 쓸 생각이면 나쁘지 않은 선택. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
돌격 갑옷 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +5%, 공격 시 방어, 마방 +10% | ||
공격시 방어, 마방 증가. 공격할 때 반격으로 얻는 피해를 줄여준다. 비병 루나가 쓸 경우 마방 전환으로 공격력이 오르지만 보통 안정성 문제로 노을갑옷이 선호되는 편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
몰록의 외피 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +10%, 공격을 받아 전투 진입 전 50% 확률로 적에게 무작위 디버프를 1개 부여 | ||
천녀에서 디버프 확률이 오른대신 버프제거가 없어진건데 왠만한 딜러들은 재행동기에 면역을 들고와서 별 의미없는 효과다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
최후의 옷 | 생명 509 방어 59 | | 방어 +10%, 부대 생명이 100%일 시 받는 모든 피해량 -40% | ||
경갑의 최고존엄템이자 다다익선의 상징과도 같은 템. 40%라는 어마어마한 피해량 감소로 일격에 사망하는 일을 피하게 해주는 모든 경갑 영웅의 졸업 갑옷이다. 옵션이 방어할 때 뿐만 아니라 공격할 때도 적용이어서 반격 피해를 감소시키므로 사실상 공격에도 도움을 주는 옵션이다. 사실 최후의 옷만 많다면, 이것만 쓰면 되고 위의 다른 모든 경갑 설명은 읽을 필요가 없을 정도로 압도적인 위치에 있다. 수요는 많지만 드랍률은 낮은 편이기 때문에 쓰구지혼으로 돌파를 추천. 피해 감소의 경우 영웅에게만 적용된다는 점 주의할 것. 또한 옵션 조건의 100%는 영웅뿐만 아니라 용병 포함이라는 점에 유의. 단 1이라도 기스 난다면 효과를 받을 수 없다. 이런 압도적인 성능때문에 다른 사기템들은 3~4호기가 쌓이면 쓸 일이 애매해서 쌓아두는 경우가 발생 하는데[30] 최옷은 티아라, 성검훈장과 함께 10개를 쌓아놔도 부족할 정도 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
화격단 제복[사쿠라대전] | 생명 509 방어 59 | | 방어, 마방 +5% 원거리 공격을 받을 시 전투 진입 전 적에게 고정피해를 준다. 피해량은 영웅 마방의 1.5배 | ||
가시 갑옷 | |||||
방어 마방을 올려주기 때문에 루나가 채용하는 경우가 있다. 보통은 마부 잘 붙은걸 쓰는 게 답. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
심연의 옷 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +2%(10%), 부대 생명이 50% 이상일 경우 방어 +10%, 부대 생명이 50% 이하일 경우 마방 +10% | ||
체력 비율에 따라 방/마방이 바뀐다. 최후의 옷이라는 종결템보다는 옵션이 다소 떨어지지만, 초저녁의 별 등으로 생명력 100%가 깨지고 전투를 진입하는 경우엔 최후의 옷보다 생존력이 뛰어나다. 보통 최후의 옷이 부족한 상황에서 무난하게 강화해서 쓰기 좋은 2등 아이템으로 꼽는다. 드랍률도 높은 편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
윤기나는 전장 갑옷 | 생명 509 방어 59 | | 받는 광역 피해 -20% 피격으로 전투 진입 시 전투 전 50% 확률로 적 공격 지력 -20% (지속 1턴) | ||
광역 피해를 덜 받게 해주고, 단일 피격 시 공깎 디버프도 걸어줄 수 있어서 사실상 광역/단일 다 대비책을 가지고 있다. 히미코가 많이 착용한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
동맹의 그림자 옷 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +10% 부대가 혼합 병종이 아닐 시 영웅 방어, 마방 +8% | ||
티아메트와 반대로 혼합 병종이 아니면 방마방 상승 효과가 있다. 노을갑옷이랑 다를게 있냐 싶겠지만 기본적으로 생명 10%효과가 있기 때문에, 경우에 따라 최옷보다 나은 경우도 있다. SP그레니어에게 줄 최옷이 부족하다면 이걸 껴주는게 나을수도 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사냥 가죽옷 | 생명 509 방어 59 | | 생명, 방어 +5% 전투 진입 시 자신의 기술이 적보다 높을 경우 30% 확률로 해당 전투에서 부대가 받는 피해 -20% | ||
기술 수치만 높다면 발동하는 근위갑의 경갑 버전으로 피격에도 버틸 수 있다. 기본적으로 기술이 높은 암살자, 궁병들이 사용하고, 기술을 잘 챙긴 비병이 사용할 때도 있다. 그러나 확률성인데다가 광역에는 발동안되기 때문에 마부 짬처리 하다가 운좋게 잘뜬게 아닌 이상 잘 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
심해의 은혜 | 생명 509 방어 59 | | 생명 +10%. 선공 시 전투 진입 전, 이동한 거리 1칸 당 받는 피해 -6%. (최대 -18%)" | ||
2.2.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
깃털장식 경갑 | 생명 363 방어 38 | | 마방 +10% | ||
루나가 사용할 수는 있지만 노을경갑도 흔한 템인지라…. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
무사의 옷 | 생명 363 방어 38 | | 공격을 받아 전투 진입 시 치명타율 +15% | ||
딱 봐도 키리카제가 입고다니는 옷. 정작 키리카제의 최종 폼은 검사인지라 못 입는 경우가 대부분(…). 옵션은 치명타에 목숨거는 키리카제에서 모티브를 따와서인지 치명타 옵인데…. 안 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
상수리나무 외투 | 생명 363 방어 38 | | 부대 생명이 80% 이상인 경우 마방 +15% | ||
의외로 궁루나의 경우 종결템으로 사용한다. 갑옷은 기본스펙에 마방이 없기 때문에 마방만 보면 깡스탯으로도 SSR장비에 밀릴 일이 없어 이 아이템이 모든 SSR, SR 경갑 아이템중 가장 마방을 높게 올려주기 때문. 비병 루나는 체력 관리가 어렵기 때문에 비추천되는 아이템이지만 뒤에서 짤짤이나 넣는 궁루나에게는 잘 어울리는 아이템. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
서바이벌 조끼 | 생명 363 방어 38 | | 방어 + 10% | ||
초반부는 방어력보단 생명력을 올려주는 게 유용하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신속의 외투 | 생명 363 방어 38 | | 공격을 받을 시 공격 +15% | ||
안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
탐험가의 외투 | 생명 363 방어 38 | | 생명 + 10% | ||
초반 경갑 딜러들이 사용하기 제일 좋은 장비 |
2.3. 천(옷)
법사, 마물, 승병이 사용. 생명력은 가장 많이 올려주지만 방어력이 낮은편. 어째 천녀의 옷과 심심한 별무리 망토를 제외하면 하나같이 성능상 하자가 하나씩 있다.2.3.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
발두르의 로브 | 생명 583 방어 54 | | 마방 +10%, 근접 공격을 받아 전투 전 20% 확률로 이번 전투에서 피해 감면 효과에 영향을 받지 않음. | ||
빨몬드. 효과는 피격 한정으로 극한마궁처럼 영웅의 근접 패널티를 무시한다. 마방을 올려주는 옵션 특성상 초창기에는 보젤이 전용장비를 얻을 때까지 추가 효과는 덤 수준으로 해당 장비를 쓴 적도 있었다. 하지만 당시에도 발동 확률 문제랑 공격 모션 문제로 선호도가 갈리는 편이었다. 더구나 드랍률까지 낮기 때문에 초창기부터 한 올드 유저가 아닌 이상 생명도 쏠쏠하게 올려주는 별무리 망토에 밀렸다. 이후 보젤의 전용장비가 추가되면서 그나마 남은 가치마저 잃은지 오래다. 보젤이 아니라면 쓸 가치가 전혀 없는 아이템. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
별무리 망토 | 생명 583 방어 54 | | 마방 +10%, 생명 +5% | ||
무난한 옵션, 높은 드랍률로 천녀의 날개옷 다음으로 범용성이 좋은 천옷. 특히 마방을 올려주는 효과는 보젤이 전용장비를 얻기 전까지 두고두고 쓰기 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사신의 옷 | 생명 583 방어 54 | | 치명타 받을 확률 -40%, 공격을 받아 전투 진입 전 30% 확률로 적에게 받는 피해량 +20% 효과 부여. 2턴 지속 | ||
사용한다면 한방 단일딜을 막는 효과보다는 치명타 확률 감소에 중점을 두고 쓴다. 사신의 옷과 별귀걸이를 세트로 착용하여 대암살자 세팅을 하는 등. 암살자 상대로는 단순 생명 옵션보다는 좋을 수 있다 하지만 보통은 천녀의 날개옷에 밀려 자주 채용하지 않는 아이템. 비슷하게 치명타 저항 옵션이 있는 티탄의 항쟁과 다르게 스탯 보너스가 없다는 점이 문제. 암살자들이 득세하던 메타에는 아레나룬, 란디우스 오라와 함께할시 치명타 확률을 -90%나 떨어트리는 점 덕분에 대 암살자 및 아레스 세팅으로 주가가 올라갔다. |
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어둠의 법의 | 생명 583 방어 54 | | 생명 +5%, 원거리 공격을 받을 시 방어, 마방 +15% | ||
빨몬드. 천옷 영웅이 공격을 받는 경우는 효과 발동이고 뭐고 의미없는 폭딜을 퍼붓는 암살자에게 맞을 때가 대부분이고 천옷 자체 방어력도 워낙 낮은 편이라 효과를 받아봐야 별 도움이 안된다. 원거리 마법사들끼리는 평타 맞싸움에서 요긴할지 몰라도 광역기에는 효과가 적용되지 않기 때문에 대체템이 없어서 작당히 자돌하는 게 아닌 이상 평가가 안 좋은 편이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
여신의 드레스 | 생명 583 방어 54 | | 방어 +10%, 받는 치료 효과 +10% | ||
루시리스가 입고있는 그 드레스, '천옷'을 입으면서 '치료받는' 역할군이 극히 드물어서 초기에는 빨몬드 취급이었지만, 유일하게 유리아에게는 전용장비 나오기 전까지 종결갑옷 대접을 받는다. 받는 회복량을 늘려서 고유기 부활 조건을 발동하기 쉽게 만드는 용도. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
천녀의 날개옷 | 생명 583 방어 54 | | 생명 +10%, 공격을 받아 전투 진입 전 30% 확률로 적의 버프를 1개 제거하고, 무작위 디버프를 1개 부여한다. | ||
대부분의 힐러 및 마딜러의 졸업 템. 여러모로 어정쩡한 옵션이 많은 천옷들 중에서도 쓸만한 추가효과를 지니고 있는건 둘째치고, 천옷 최대의 생명력 옵션 때문에 애용 안 할 수가 없다. 외형은 여성용 드레스지만 남성 영웅도 착용할 수 있기 때문에 해당 장비를 입은 남성 영웅들의 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
후긴의 날개 | 생명 583 방어 54 | | 생명 +5%, 근접 공격을 받을 시 방어, 마방 +15% | ||
빨몬드. 천옷 입는 영웅이 근거리 공격을 받았다는 시점에서 그 영웅은 이미 죽어 있다. 특히 천옷 입는 영웅은 근접 공격에 매우 취약하기 때문에 어둠의 법의보다도 구린 방어구. 템플러로 운용하는 레딘이 반격딜을 높이기 위해 사용하는 경우도 종종 있지만 보통은 그냥 풍왕의 갑옷이나 거울 갑옷을 낀다. 성능도 안좋은 주제에 등급은 희귀판정이라 잘 나오지도 않는다. 장비의 후긴은 레이드 보스 '후긴무닌'을 말한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
저녁별의 가호 | 생명 583 방어 54 | | 마방 +10%, 치료효과 +10% | ||
마방을 올려주는 점은 아쉽지만 치유량 증가 효과도 충분히 좋은 효과이기 때문에 힐러들은 무난하게 사용할 만 하다. 힐량이 타 힐러에 비해 부족한 로젠실이 힐량을 늘리기 위해 졸업템으로 사용하며 전용장비 실장 이후 리코리스도 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
나선 구름 법의 | 생명 583 방어 54 | | 생명 +10%, 공격하여 전투 진입 시, 전투 중에 받는 반사 피해량 -30% | ||
천녀가 방어용으로 쓰인다면 나선법의는 공격적인 딜러 영웅이 사용하기 좋다. 생명 10%라는 옵션도 좋고 가시가 터져도 살아날 확률을 높이기 때문에 루크레치아, 입실론 등 PVP에서 활약하는 단일 딜러들이 많이 착용한다 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사신의 새 옷 | 생명 583 방어 54 | | 피격 치명타율 -40%, 피격받아 전투 진입 전 30% 확률로 적에게 주는 피해량 -20% (2턴 지속) | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
행성의 예물 | 생명 583 방어 54 | | 피격 범위 피해 -15% 치료 효과 +10% | ||
저녁별의 가호의 광역딜 감소 버전으로 광역기에 취약한 힐러가 착용한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비법의 인사 | 생명 583 방어 54 | | 부대 생명 50% 이상일 경우 방어, 마방 +8%. 부대 생명 50% 이하일 경우, 주는 치료 효과, 받는 치료 효과 +8% | ||
2.3.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
경건한 외투 | 생명 414 방어 32 | | 부대 생명 80% 이상 시 방어 +15% | ||
천옷 영웅이 방어력 올려봐야…. 그나마도 부대생명 조건이 붙어서 활용 못한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
나뭇잎 두루마기 | 생명 414 방어 32 | | 생명 +10% | ||
마땅한 SSR 천옷이 없을때 무난하게 자돌해서 사용할만 하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 로브 | 생명 414 방어 32 | | 마방 +10% | ||
초반 보젤용 SR 천옷. 쓰다가 별무리나 발두르로 갈아타면 된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
연금술사의 로브 | 생명 414 방어 32 | | 공격을 받아 전투 진입 시 50% 확률로 적에게 '주는 피해량 -20%' 효과 부여. 2턴지속 | ||
레이드 필수 아이템이었었다.' 이단의 술법 효과가 터지면 걸리는 주는 피해량 20% 감소 효과가 다른 주는 피해량 감소 효과와 중첩되어 무녀탱 사용시 필수적으로 사용했던 장비. 무녀탱[32] 사용시 윌러같은 경우 슬레이프니르 홀페 2스킬[33]도 넉넉히 버텨내는 저력을 발휘하게 해주는 아이템이었으나 버그라 한섭도 최근 막혔다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
카멜레온 로브 | 생명 414 방어 32 | | 근접 공격을 받아 전투 진입 시 방어, 마방 +15% | ||
역시 천옷캐에게 방어, 마방 올려봐야 의미없다. 레딘같은 경우도 그냥 중갑낀다. |
3. 투구
3.1. 판금
검사, 창병, 기병이 사용. 중갑옷이 물리 방어력을 많이 올려준것에 반해 중갑투구는 마방을 가장 조금 올려준다. 경갑에 최후의옷이 있듯 중갑투구는 티르 미만잡 취급.3.1.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
대지의 투구 | 생명 583 마방 48 | | 공격을 받을 시 마방 +15% 부대 생명이 80% 이상일 경우 받는 물리 피해량 -10% | ||
방어력 증가와 마법 피해 감소 효과가 있어 나름 수요가 있는 대지의 갑옷에 비해 창병들 대부분이 마방이 낮아 선호도가 낮은 편이다. 레딘은 기본 마방이 높고 디버프 부여 기능까지 주는 천 투구인 카론의 모자를 쓰는 경우가 많고 딜러들 투구는 흡혈귀 가면, 티르의 분노 같은 딜 증폭 투구에 밀린다. 저 세 투구가 없어도 워낙 드랍률이 높은 아이니아스의 투구가 있기 때문에 대지의 투구가 없어도 아쉬울 일이 없다는 게 문제. 란디우스도 아이니아스의 투구를 주로 쓰지 대지의 투구를 쓰는 경우는 드물다. 그나마 프레아가 채용하는 정도였지만 프레아 최종폼은 SP인데다 전용장비를 투구로 받아서 결국엔 주력으로 쓰이는 일은 거의 없다. 다만 에밀리아라면 얘기가 조금 달라지는데 홀리가드의 스킬효과와 대지의 투구 효과와는 궁합이 대체로 잘 맞는 편이기 때문에 티르가 여유가 없다면 에밀리아가 종결 투구로 채택하며, 크리스티아네 역시 졸업 투구로 쓰인다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사신의 호흡 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10% 적을 격퇴하고 행동 종료 시 자신 2칸 내 적들은 다음 행동 종료 시 생명 최대치의 20%를 잃는다. | ||
PVE보다는 PVP에서 사용되는 투구. 세미 메테오 느낌으로 고뎀을 뿌리는데, PVP에서 까다로운 디버프인 고정 피해를 걸어줘서 괜찮은 듯. 적 하나를 따고 버티거나 도망칠 수 있는 딜탱이 쓸 만하다. PVP에서 주력으로 채용할 만한 캐릭터는 레온이나 레인폴스를 제외하면 없다. 그마저도 다른 투구들에 밀려서 평가가 좋은 편은 아니다. 참고로 균형의 칼날 범위증가 효과가 적용된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
아이니아스의 투구 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10% 방어 +5% | ||
확정보상으로 하나 얻을 수 있는데다가 드랍률도 높으면서도 성능도 좋은 편이다. 투구 옵션도 깡스탯으로는 최고다. 티르의 분노에 여유가 없다면, 아이니아스의 투구를 쥐어주면 고민걱정 없이 무난하게 좋은 장비 세팅을 할 수 있다. 다른 갑옷에 성능이 밀리는 편인 아이니아스의 갑옷에 비해, 투구 중에선 경쟁자가 거의 없어서 고평가 받는 장비. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
지도자의 투구 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10%, 행동 종료 시 근접한 1명 다른 아군의 방어+20% '방어, 마방 감소', '치료 방해' 면역. 1턴 지속 | ||
면역 및 방어력 상승 효과는 프로텍션 기술의 효과과 동일하다. 즉, 1턴짜리 프로텍션을 거는 장비. 효과 자체는 좋지만 문제는 중갑 영웅 중에 매번 탱커 옆에 붙어주는 서포터 영웅이 거의 드물다는 것. PVP에서는 면역 효과를 보고 사용하기도 하지만 1턴 지속이어서 쓰기 매우 까다롭다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
태초의 투구 | 생명 583 마방 48 | | 부대 생명이 50% 이상일 경우 방어, 마방 +8% 부대 생명이 50% 이하일 경우 공격, 기술 +8% | ||
태초의 갑옷과 함께 태초셋으로 불리는 아이템. 주로 마땅한 투구가 없을 때 땜빵용으로 쓰는 편이지만, 베른하르트나 아리안로드 등의 특정 캐릭터들은 전술적인 이유로 이 아이템을 주력으로 사용한다. 물론 이 경우에도 안정성이 좋은 티르의 분노와의 성능 비교가 주된 떡밥 중 하나여서 정답이 정해져있진 않다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
흡혈귀 가면 | 생명 583 마방 48 | | 방어 +10% 행동 종료 시 50%의 확률로 자신 2칸 내 적 1부대의 '방어' -20%. 1턴 지속 | ||
SR장비 무서운 투구의 상위호환. 기사도를 보유한 레온이 사용했을 때 가장 좋고, 10%의 방어 증가로 종종 탱커도 주기도 한다. 티르의 분노가 나오기 전까지는 종결 투구 취급을 받았으나 티르가 나온 후에는 가치가 떡락했다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
티르의 분노 | 생명 583 마방 48 | | 방어 +10% 행동 종료 시 피해를 주지 않은 경우, 스킬 및 반격의 주는 피해 +10%. 1턴 지속 | ||
모든 중갑 영웅들과 착용 가능한 영웅들의 종결 투구. 공격, 방어 양면으로 사용할 수 있는 만능 아이템. 딜탱형 영웅 및 탱커 영웅과 최고의 궁합을 지니며, 라그나로크, 최후의 옷, 천녀의 날개옷, 천녀의 티아라, 유격사 훈장과 더불어 다다익선의 대명사로 통하는 SSR 장비. 여러 개 있어도 쓰구지혼을 이용해 돌파하는 것을 추천한다. 중갑계의 최후의 옷 취급으로, 티르의 분노에 여유가 있다면 다른 투구를 생각할 필요가 없을 정도. 이 장비 하나때문에 전용장비를 투구로 받은 중갑 영웅들의 평가가 떨어지는 일까지 발생. 검혼같은 버프제거 스킬에 호위스킬이 지울 확률을 낮추기 위해 탱커가 끼기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
리그의 중갑 투구 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10%, 아군 호위 시 반격 피해 +15% | ||
요즘 딜러들은 선제공격이나 4칸 이상에서 공격하는 경우가 많아서 반격으로 이득보기 힘들기 때문에 서밋에는 굳이 채용할 필요가 없다. Pve의 경우 레딘이나 sp그레니어 같은 반격딜이 높은 탱커에게 주면 쓸만한편. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
명계의 분노 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10% 피격으로 전투 진입 시 공격 +8% | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
밤그림자 날개 투구 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10% 전투 진입 전, 자신의 방어와 마방 기본 스탯 중 높은 스탯 +8% | ||
정밀코어와 비슷한 효과지만 이쪽은 높은쪽을 올리기 때문에 발가스, 크리스티아네 같은 방어나 마방 특화인 영웅이 쓰기에는 좋다. 방마방을 합친 수치를 공격력으로 대체하는 레딘도 쓸만한편 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
숲의 금지된 투구 | 생명 583 마방 48 | | 생명 +10%, 자신보다 생명 백분비가 높지 않은 적에게 공격당해 전투 진입 시 방어 +10% | ||
3.1.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
광전사의 투구 | 생명 363 마방 32 | | 부대 생명이 60% 이하일 경우 방어+15% | ||
옵 자체도 별로고 그걸 활용할 만한 캐릭터도 거의 없다. SR템이라 진홍의 사신과 닮은 피의 삼현금과는 달리 낚이는 경우는 적지만 잠깐이나마 티르의 분노인줄 알고 기대하는 유저가 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
다이아몬드 투구 | 생명 363 마방 32 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 마방+15% | ||
다이아갑옷은 쓰알인데 다이아몬드 투구는 어째서인지 스알급. 마방을 중시하는 캐릭터중 중갑을 입는 캐릭터는 에밀리아 말곤 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
무서운 투구 | 생명 363 마방 32 | | 행동 종료시 50% 확률로 자신 2칸 내 적 1부대의 방어 -20%, 1턴 지속 | ||
흡혈귀 가면을 얻기전 레온이 사용하는 스알 장비 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 투구 | 생명 363 마방 32 | | 마방 +10% | ||
에밀리아 이외의 중갑 영웅들에게 마방옵은 의미없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
용 비늘 투구 | 생명 363 마방 32 | | 생명 +10% | ||
중갑 영웅들이 초반부 사용하기 가장 좋은 스알 투구 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
체인 투구 | 생명 363 마방 32 | | 방어 +10% | ||
카론의 투구를 쓰기 전 레딘이 사용한다. |
3.2. 가죽
비병, 궁병, 수병, 암살자가 장비.3.2.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
노을 투구 | 생명 437 마방 59 | | 마방, 방어 +8% | ||
노을 경갑의 투구판. 그냥저냥한 아이템으로 그나마 쓰기에는 루나가 좋은 편. 졸업템까지 거쳐가는 아이템 중 하나로 갑옷과 달리 투구는 기본적으로 마방을 올려주는 아이템이 많기 때문에 루나도 이것보다는 제왕의 관을 졸업템 삼는다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
뇨르드의 깃털관 | 생명 437 마방 59 | | 생명 +10% 자신보다 생명이 낮은 부대와 전투 시 방어, 마방+15% | ||
리스틸의 졸업장비. 전용 장비가 없는 쥬그라나 웨탐, 오보로가 사용한다. 딜러가 방어세팅을 하는 경우 종종 채용하기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
돌격 투구 | 생명 437 마방 59 | | 생명 +5% 공격시 방어, 마방 +10% | ||
돌격 갑옷의 투구판. 당연히 공격형 비병이 사용하기 좋다. 드랍률도 높다. 졸업템까지 거쳐가는 아이템 중 하나. 간혹 루나가 마방옵을 노리고 채용하는 경우가 있으나 돌격갑옷과 동일한 이유로 선호되지는 않는다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
로키의 가면 | 생명 437 마방 59 | | 생명 +5% 근접 공격을 받아 전투 시 방어 +15% | ||
가고일 외투의 투구판. 다만 쓰임새는 적다. 주로 사용하는 캐릭터는 비병 딜러인 것에 비해 공격을 받아야지 발동하는 옵션 때문에 알테뮬러를 제외하면 쓸일이 없는데 알테뮬러도 보통은 전용장비를 쓰기 때문. 역시 졸업템까지 거쳐가는 용도. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
요르문간드의 눈 | 생명 437 마방 59 | | 생명 +5%, 방어 +5% 행동 종료시 50% 확률로 2칸 내 적 1부대의' 주는 피해량 -15%' 효과 부여. | ||
적진으로 침투하는 캐릭이 주로 사용한다. 알테뮬러와 궁합이 잘 맞는 편이지만 쉐리가 사용하기도 좋다. 레이드에서도 비병 딜러 주력 투구로 사용된다. 적진에서 두 차례 이상 행동이 가능한 쉐리 등의 공격형 비병 졸업템으로 꼽힌다. 드랍률이 꽤 낮은 투구 중 하나. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
제왕의 관 | 생명 437 마방 59 | | 생명 +5%, 마방 +5% 행동 종료 시 근접한 아군 1명의 '주는 피해량 +20%' 효과 부여, 1턴 지속. | ||
아군 공격능력 버프형 투구로 모든 궁병, 암살자의 졸업 투구이다. 특히 루나, 파나, 오메가, 아레스와 같이 재행동 기술을 가진 영웅이 사용하는 게 가장 좋다. 거의 대부분의 경갑 캐릭들이 활용한다. 사용 시 주의할 점으로 기적이나 기적의 바다, 대담한 책략 등의 대부분의 캐릭터가 가진 주는 피해량 증가 버프는 2턴 지속에 15% 정도의 수치라서 제왕의 관 버프가 묻게되면 제왕의 관이 해당 버프를 덮어쓰게 된다. 즉, 2턴 지속이 1턴 지속으로 줄어들 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
빨간 리본[사쿠라대전] | 생명 437 마방 59 | | 생명 +10%, 행동 종료시 부대 체력이 50% 미만일 경우 생명 20% 회복 | ||
꽃모자 | |||||
눕덱아니면 힐러를 적게넣는 덱이 많아져서 힐을 못 받는 상황에 체력을 회복 할 수 있는 이 장비가 종종 사용되고 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
창백한 묵시록 | 생명 437 마방 59 | | 마방 +10% 행동 종료 시, 50% 확률로 주위 2칸 내의 적 1부대에 '받는 치료 효과 무효' 부여 (1턴 지속) | ||
유격사 메타에서 섭혼의 가치가 떨어졌듯, 현재의 피맹메타에서 효과를 체감하기는 쉽지않다. 그래도 아예 안쓰는건 아니고 적진에 깊숙히 들어가는 영웅들은 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 힐밴 자체가 어쨋든 걸리면 피곤한 디버프이기도 하고… 힐러턴을 소모해서 해당 디버프를 바로 풀었다 하더라도 해당 영웅의 떨어진 체력까지 복구가 되었을 가능성은 낮기 때문. 아레스나 추후 빈센트가 사용 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
마룡의 응시 | 생명 439 마방 59 | | 생명 +5%, 원거리 피격으로 전투 진입 시 영웅의 방어력 +15% | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
백설 비로드 모자 | 생명 439 마방 59 | | 생명 +10% 피격으로 전투 진입 시 50% 확률로 방어 +20% | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
밤그림자 날개 투구 | 생명 439 마방 59 | | 생명 +10%. 행동 종료 시, 주위 2칸 범위 안에 적이 없을 경우, '스킬 피해 +5%', 및 '범위 스킬 피해 +10%' 효과 획득(1턴 지속) | ||
3.2.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
광대 가면 | 생명 311 마방 38 | | 행동 종료 시 50% 확률로 자기 2칸 내 적 1부대의 '공격, 지력 -20%' 효과 부여, 1턴 지속 | ||
피해량 감소효과는 많지만 공격,지력 감소효과 장비는 희귀한 편이다. 쉐리가 쓰알 장비 수급 전 사용 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
깃털 장식 모자 | 생명 311 마방 38 | | 마방 +10% | ||
초반부 루나가 써봄직한 투구 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
탐험가의 모자 | 생명 311 마방 38 | | 생명 +10% | ||
초반 경갑 딜러가 초반에 무난하게 끼기 나쁘지는 않다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
상수리나무 관 | 생명 311 마방 38 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 마방 +15% | ||
상수리나무 외투와 함께 마방 상승 옵이 제일 높기 때문에 궁루나에게는 졸업템으로 고려되기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
서바이벌 헬멧 | 생명 311 마방 38 | | 방어 +10% | ||
경갑 영웅은 대부분 물몸이라 방어력 올려줘봐야 의미없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신속의 투구 | 생명 311 마방 38 | | 부대 생명이 80% 이상일 경우 방어 +15% | ||
경갑 영웅은 대부분 물몸이라 방어력 올려줘봐야 의미없다.2 |
3.3. 천
마법사, 승병, 마물이 쓴다. 유니크한 옵들이 많아 대부분의 장비들이 나름의 쓸모와 장점이 있기는 한데… 그놈의 티아라가 문제. 사실 애징간한 영웅들은 티아라 여유가 있다면 그냥 티아라 끼워주면 된다.3.3.1. SSR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
빛의 서클렛 | 생명 364 마방 65 | | 부대 생명이 100%일 경우 마방, 방어 +15% | ||
빨몬드. 레딘, 엘윈, 리아나 등 역대 주인공들이 끼고 다니는 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
섭혼의 법모 | 생명 364 마방 65 | | 마방 +10%, 행동 종료 시 50% 확률로 자신 3칸 내 적 1부대에게 '침묵' 효과 부여, 1턴 지속. | ||
보젤에게 디버프를 하나 더 부여하는 장비. 다른 천갑옷 영웅에게도 좋지만 드랍률이 낮고 일단 마방을 올려주기 때문에 보젤에게 최우선적으로 주자. 그냥 대기만 해도 최상위 디버프인 침묵이 확률 발동이라 범용성도 뛰어난 편. 옵션 특성 상 PVE보단 PVP에 어울린다. 유격사 메타가 성행할 때는 쓰이는 일이 거의 없었으나, SP 엘윈의 등장으로 인해 유격사에서 피맹으로 메타가 바뀌게 되면서 쓸만해졌다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
어둠의 법모 | 생명 364 마방 65 | | 마방 + 10%, 생명 + 5% | ||
무난한 성능의 마방 옵션 모자. 드랍률도 높고 옵션만 보면 천모계의 아이니아스이다. 하지만 천모자는 워낙 기본 패시브로 좋은 게 많아서 평범 이상의 스탯임에도 딱히 쓰이지는 않는다. 섭혼의 법모를 획득하기 전까지 보젤이 자돌해서 쓰다가 버리거나 대충 물려주면 된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
오딘의 모자 | 생명 364 마방 65 | | 마방 +10%, 적을 처치 후 행동 종료 시 자신 3칸 내 적 1부대의 버프 5개 제거 | ||
단일딜이 강력하여 결정력이 높은 유리아나 유스케가 사용하기 좋다. PVE에서는 SR랭크인 크리스가 마족 상대로 SSR에 뒤쳐지 않기 때문에, 육성을 많이 해주었다면 유리아나 유스케가 없을땐 크리스도 괜찮은 선택이다. PVP에서 주로 많이 사용되며 PVE에서는 주로 수병의 파도타기를 지우거나 형귀버프를 지우는데 사용한다. 여단전에서도 뜬금없이 적들에게 생기는 버프들을 지우는데 유용하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
천녀의 티아라 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10%, 행동 종료 시 100% 확률로 자신 주위 2칸 내 아군 1부대에게 무작위 버프를 1개 부여 | ||
모든 법사나 신관의 종결 아이템. 다만 힐러는 PVE에선 간달프 모자나 세계수의 왕관에 밀려 우선순위가 떨어진다. PVP는 해당 아이템의 착용 여부가 성능을 반 단계 이상 끌어올릴 수 있을 만큼 중요한 아이템이다. 생명력을 많이 올려줘 생존율도 가장 높을 뿐더러, 본격적인 전투가 일어나기 전이나 중에도 아군에게 고성능 버프를 줄 수 있다. 다만 무작위 대상에게 무작위 버프를 주기 때문에 노리고 쓰긴 어렵다. 부여하는 버프의 수치는 장비의 강화도에 따라 달라지며, 50레벨 장비가 부여하는 버프 중에는 이동력 3 증가, 주는 피해량 20% 증가, 받는 피해량 20% 감소 등 일반 보조기로 주기 힘든 고성능 버프가 포함되어 있다. 심지어 2턴 지속인 점도 상당한 장점. 특히 이중 이동력 3 증가 버프는 바람사기라고 불리며 PVP에서 게임의 전황을 바꿔버리는 상당한 성능을 자랑하는 편. 초창기 장비 티어표에 이 장비가 B급, 빨몬드라고 써있었던 적이 있어 수많은 유저들을 낚고 해당 티어표 작성자에게 엄청난 욕을 먹인 전적이 있다. 혹시라도 블로그 같은 곳에서 옛날 장비 티어표 보고 가는일은 절대 없도록 주의할것. 사실상 모든 천옷 캐릭터들의 전용장비 대부분을 투구로 나오게 한 계기를 만들어준 장비다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
카론의 모자 | 생명 364 마방 65 | | 방어 +10%, 행동 종료시 50% 확률로 자신 3칸 내 적 1부대의 '받는 모든 피해량 +15%' 효과 부여, 1턴 지속. | ||
천 장비 특성상 마방이 높고 디버프를 걸기에 레딘이 사용하는 게 가장 좋고, 그외 레이드에서 사용하기 좋다. 피해량 증가 효과는 방깎이나 마방 감소 효과와도 겹치기 때문에 매우 강력하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
세계수의 왕관 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10%, 행동 종료 시 근접한 아군 1기의 마방 +20%, '기절', '강화 방해', '이동력 감소' 면역 부여. 1턴 지속. | ||
SR 모자 현자의 모자의 상위호환. 중국 서버에서는 크리스마스 이벤트 장비 소환 때 루돌프 모자로 나왔던 적이 있다. 한국 서버에서는 처음부터 세계수의 왕관으로 출현. 생명을 올려주고 면역 효과도 빵빵하기 때문에 PVE에서는 모든 힐러의 졸업템으로 꼽힌다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
마녀의 추억 | 생명 364 마방 65 | | 생명 + 10% 행동 종료시 근접한 1기 아군의 기술+20%, '치료 반전', '재행동불가', 면역. 1턴 지속 | ||
옵만 보면 오메가, 사쿠라등 기술 수치를 중요시하는 영웅들을 지원해줄 수 있다는 점은 일견 좋아보이나 사실 활용할 일이 드물다. 레베나 리스틸은 힘이 빠져버렸고 저거 발라주느니 그냥 복음을 들고 말지…. PVE에서는 더더욱 의미가 없는 편. 오메가에게 기술버프를 쓰는 정도로나 사용 가능한데 1턴 지속이라 오메가가 재행동기를 쓰면 지워져 버리므로 오메가가 바람이 터지는 게 아닌한 역시 활용이 힘들다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
서리 불꽃의 서클렛 | 생명 364 마방 65 | | 마방 +10% 공격하여 전투진입시 받는 피해 -10% | ||
빨몬드. 가뜩이나 쓸모 없는 마방을 올려줘서 쓸모없다. 보통 원거리 공격을 하는 천캐 영웅들이 반격딜을 받는다는건 대란디 전이 대다수고 가끔 원거리 맞딜전 정도나 있을 뿐인데 후자면 모를까 대 란디전에서 마방 올려줘봐야 의미없고, 당장 SR급 템중에서도 주는 피해량 -20%같은 옵션을 주는 템들이 건재한데 딸랑 10프로 뎀감은 쓸모가 없는걸 넘어 일부러 함정템을 만든게 아닌가 하는 악의까지 느껴질 정도 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
속세의 빛 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10% 공격 받았을 시, 자신이 혼합 부대인 경우에는 전투전에 생명을 10% 회복하고 고정 피해로 인한 사망을 방지할 수 있다.[35] | ||
유리아의 새로운 졸업 투구, 생명을 올려주는것도 좋고, 생명조건을 맞춰야 피흡과 부활이 발동하는 유리아에게 공격받았을시 생명을 회복옵션은 유리아의 안정성을 상당히 끌어올려주고 고뎀사 방지 역시 유리아가 취약했던 부활 후 고뎀사를 방지해 주기 때문에 유리아가 명반이 아닌 다른 지력악세를 낄 수 있게 되었다. 추후 루크레치아, SP 쉐리도 사용하며 이 아이템으로 인해 초저녁의 별의 평가가 약간이나마 떨어졌다. 조석의 고뎀보다 발동이 나중이기 때문. 물론 혼합 부대 조건때문에 사용하는 캐릭터가 한정적인 점은 감안할 것. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
최종 보온 병기 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10% 행동 종료 시, 인접한 아군 1부대의 받는 피해량 -15% 및 고정피해가 무효화된다(1턴) | ||
본인이 받는 효과면 모를까 인접한 아군에게 걸어주는 걸 의도하기엔 사용하기 어렵다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
감전 서클렛 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10% 다른 아군과 인접한 상태로 행동 종료 시 자신 및 인접한 무작위 아군 1명에게 반격 피해 +10% 및 위치 이동 면역 부여 (지속 1턴) | ||
인접한 아군에게 효과를 부여하는 다른 ssr 장비와 달리 자신에게도 효과를 부여할 수 있다. 틀라쥬의 위치이동 효과로 유닛을 호위범위안에 벗어나게 하는 게 꽤 위협적이라서 그런지 눕덱유저들은 티아라 대신 채용하기도 한다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
삼라만상의 관 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10%, 행동 종료 시 인접한 아군의 방어 +20% 및 '상처 저주' 면역, '강화 불가' 면역 부여 (지속 1턴) | ||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
별의 장막 | 생명 364 마방 65 | | 생명 +10% 부대 생명이 80% 이상일때, 다른 아군에게 치료 받을 경우 스킬 피해 +10%, 일반 공격 피해 +10% 효과 획득 (1턴 지속) | ||
마딜 티르라고 불린다. 기존티르와 차이점은 티르는 행동종료만 하면 버프를 획득할 수 있어서 재행동기와 궁합이 좋지만 공격을 한 후에는 발동할 수 없으나 이 장비는 힐을 받아야 하나 공격을 하고나서도 버프를 얻을 수 있으며 티르에는 없는 일반공격피증도 있다. 중섭에는 이 장비를 낀 리나에게 안드리오의 계약효과로 치유효과[36]를 줘서 계약의 모든스탯증가+피증으로 광역딜을 올리는 식으로 쓴다. |
3.3.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
경건한 모자 | 생명 259 마방 44 | | 부대 생명이 80%일 이상일 경우 마방+15% | ||
마방 옵션은 잘 안쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
나뭇잎 관 | 생명 259 마방 44 | | 생명 +10% | ||
천옷 딜러들이 초반에 무난하게 사용 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 관 | 생명 259 마방 44 | | 방어 +10% | ||
초반 템플러 레딘의 신의 수호 공격력을 높히고 싶을때 쓰면 된다 다만 HP가 희생되긴 하지만 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
술사의 모자 | 생명 259 마방 44 | | 행동 종료 시 50% 확률로 자신 3칸 안의 적 1부대의 '마방 -30%' 효과 부여. 1턴지속 | ||
딜링에 기여하기 때문에 천옷 딜러들이 사용하기 좋은 편. 재행동 영웅이 쓰면 좋겠지만 마딜러 중 재행동 영웅이 많지가 않아서…. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
유령 법모 | 생명 259 마방 44 | | 마방 +10% | ||
초반 보젤이 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
현자의 모자 | 생명 259 마방 44 | | 행동 종료 시 자신 주변 1칸의 아군 1명에게 마방 +20%, 기절, 강화 방해, 이동력 감소 면역 부여, 1턴 지속 | ||
일명 간달프 모자, 중저레벨 랑린이들의 친구이자 필수 아이템. 탱커 발짤림을 방지해 주기 때문에 탱커가 패자를 쓰는 게 아닌 한 기병들이 돌격을 들고 나오는 때부터는 이걸 필수적으로 껴서 옵션을 탱커에게 발라줘야 한다. 참고로 탱커를 먼저 자리잡고 힐러가 그 다음 행동해서 발라줘야 방어턴에도 옵션이 유지된다. 효과 중 기절 면역도 있으므로 패자를 껴놨어도 투석기가 나오는 맵등 기절을 거는 영웅이 있는 맵일 경우 탱커에게 발라줄 필요성이 있다. 물론 대놓고 상위호환인 세계수의 왕관이 있지만 어차피 힐러 장비는 우선순위가 밀리므로 천천히 갈아타면 된다. |
4. 장신구
일부 예외를 제외하면 모든 직업군이 착용할 수 있다. 크게 딜러용 공격력, 지력 악세, 탱커가 사용하는 방어, 마방형, 생명형 악세, 힐러가 사용하는 치료형악세로 나뉜다. 장신구는 타 장비들이 비해 수급처가 한정적이기 때문에 웬만하면 1호기정도는 킵해놓는 게 좋다. 기본적으로는 전직업 착용이 가능하나 특정 악세사리는 특정 직군만 착용이 가능, 해당 악세사리들은 착용가능한 직군혹은 불가능한 직군을 별도 기입4.1. SSR
4.1.1. 공격형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
고독한 별의 팔찌 | 생명 509 공격 75 | 주위 2칸 내 아군이 없을 때 공격, 방어 +10% | |||
빨몬드. 클라렛, 레온, 쉐리, 레온하르트, 젤다, 실린카 등 혼자서 적진에 파고들어 날뛰는 영웅들을 위한 장비, 자돌이 된다면 써봄직은 한데 조건 충족이 상당히 까다롭게 때문에 활용도는 비교적 떨어지는 편. 특히 아군이 옹기종기 모여있는 레이드에선 옵션 자체가 없는 장비가 되며, PVE에서도 사용하기 어려운 경우가 많다. 옵션 발동이 어려운 만큼 공격력 상승 수치는 모든 공악세중 가장 높은 점은 장점이나, 범용성이 좋은 다른 공악세를 끼는 편이 더 도움이 된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
날개 각반 | 공격 75 방어 43 | 공격 +8%, 공격을 받을 시 방어 +10% | |||
공격력 상승치도 괜찮고, 피격 시에만 적용되기는 하지만 방어력 상승치도 괜찮다. 엘윈, 베른하르트, 알테뮬러, 유스케 등 피격당할 일도 많은 근딜러에게 주는 것이 최적. 깡스탯이 공격이기 때문에 방어형 탱커는 사용하지 않는다. 어지간한 딜탱들은 졸업템으로 삼아도 좋다. 드랍률이 낮은 아이템인데 생각보다 쓸 용도가 많은 아이템이어서 가능하면 자돌하지 않는 것을 추천. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
심판의 부적 | 공격 75 방어 43 | 공격 +8%, 승려와 전투 시 공격 12% 추가 증가 | |||
종결급 공격 악세사리 중 하나. 과거엔 용살자등에 밀려 저평가 받던 악세사리였지만, 광역기를 보유한 딜러들이 상대방 힐러 라인을 자르는데 유용하며 유리아, 유스케등 전투형 신관영웅이 득세하면서 덩달아 티어가 올라갔다. 1티어급 아이템으로 급부상했다. 아리안로드, 아레스, 히에이 등 승려 클래스에게 딜을 넣는 상황이 자주 나오는 딜러들이 주력으로 채용한다. 2부 사건에서 확정으로 얻을 수도 있고 드랍률이 낮은 건 아닌데 사용처도 많아 자돌하기 상당히 애매한 아이템. 최소 서너 세트는 만들고 여유가 있을 때 자돌을 추천. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
용살자 훈장 | 생명 509 공격 75 | 공격 +8%, 비병과 전투 시 공격 12% 추가 증가 | |||
깡스탯이 강력하며, 언제나 메이저한 직종이며 탱커에게 큰 위협이 되는 비병 상대로 추가 공격력 증가도 있기 때문에 상당수의 물딜러들의 졸업 아이템으로 사용된다. 메인스토리 1부 후반 사건에서 확정 입수가 가능하며 후긴&무긴 레이드에서도 필수적으로 사용된다. 심부와 마찬가지로 잘 나오는 편이나 워낙 쓰는 영웅이 많아 자돌하기는 상당히 애매한 아이템. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
정령석 반지 | 생명 509 공격 75 | 공격하여 전투 진입 시 공격, 방어 +8% | |||
레온과 같이 일방적으로 공격하는 영웅이 쓰기 좋긴 하지만 올려주는 공격력 수치가 특출난 것도 아닌데 방어때는 무의미하기 때문에 적당히 자돌해서 쓰다 버려진다. 그런 주제에 희귀판정 악세사리라 얻기도 쉽지않다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
토르의 목걸이 | 공격 75 방어 43 | 공격 +5%, 공격하여 전투 진입 시 전투후 50% 확률로 적 부대에게 영웅 공격의 1배만큼 고정 피해 | |||
공격형 악세 중 최악의 스텟. 영웅 공격력만큼 추가 피해가 매력적으로 보이지만 공격을 받을 때나 광역기 사용 시에는 옵션이 발동하지 않는다. 때문에 베른하르트가 끼고 평타를 치면 4콤보를 먹여줄 수 있음에도[37] 불구하고 썩 좋은 편은 아니다. 고정대미지 세팅을 한 베른하르트를 레이드 펜리르에서 사용할 때나 쓸 만한 정도. Pve에 쓰임처가 생겼는데, 황혼에서 토르스택을 쌓일때 고정피해가 필요한데 좀 더 빨리 누적하기 위해 사용된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
패자의 휘장 | 생명 509 공격 75 | 모든 속성 +5%, '방어, 마방 감소', '공격, 지력 감소', '이동력 감소' 면역 | |||
탱커와 딜러 모두에게 좋은 장신구이다. 기본스탯인 생명 공격도 좋고 각종 면역 효과가 강력하기에 딜러들에게 고민없이 줘도 좋고, 발이 잘릴 염려가 없어져 탱커에게 주기도 좋다. 기술을 올려주는 유이한 장신구이기 때문에 란디우스와 오메가가 졸업템으로 쓰며, 아슈람같은 영웅들이 사용. 드랍률이 매우 낮아서 쓰구지혼으로 돌파를 추천. 사실 게임 초창기에 비해 유격사 훈장 등장 이후로는 위상이 많이 낮아졌는데 PVP세팅 란디우스는 패자보다는 유격사, 추후 피맹으로 갈아타는 추세고 오메가는 섬궤콜라보 추가 악세를 사용하는 경우가 많아졌기 때문. 요즘은 힐러를 안 넣는 덱이 많아지면서 스탯감소 효과를 케어하기 위해 채용하는 일이 많아졌다. 여담으로 기자로프와 닮았다는 말이 많다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
티타늄 부츠 | 공격 75 마방 43 | | 공격 +5%, 이동력 +1 | ||
중국 서버에서는 크리스마스 이벤트 때 빨간 양말이라는 이름으로 등장했었다. 그래서 보통 양말로 불리는 아이템. 신속 부츠와 비슷하지만 이쪽은 공격을 올려 준다. 비록 올려주는 깡공 자체는 다른 공악세에 비해 낮은 편이지만 엘윈과 같이 공격이 중요한 뚜벅이들이 쓰기 좋다. 이동력 1 차이는 SRPG에서 엄청난 가치를 지니므로, 뚜벅이 물딜러에겐 날개 각반이나 성검 훈장 등으로 단단한 본체를 구성하는 게 아닌 이상 종결 아이템. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
어둠의 목걸이 | 공격 75 기술 37 | 모든 속성 +5% 전투 진입시 치명타 확률 +5% | |||
기술에 목마른 오메가가 사용하기 좋은 장비이자 반 종결급 아이템. 오메가에게는 치명타가 중요하기 때문에 장비 옵션도 준수하다. 다만 콜라보 한정 장비인대다 이미 이 장신구를 획득한 시점에서는 대부분의 유저가 패자의 휘장, 용살자의 훈장이나 심판의 부적을 오메가 최적셋팅으로 맞춰 준 유저가 많기 때문에 혼을 써가면서 돌파하고 인챈트작을 해가며 사용하기엔 다소 무리가 있다. 만약 오메가를 1렙부터 육성할 계획이라면 나쁘지 않은 선택. 이후 젤다의 3부 버전인 빛과 그림자의 영혼이 채용한다. 이 장비를 채용하는 빌드는 수정단검에 유성마부까지 사용해서 탱커를 한 번에 밀어버리는 게 목적이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
오오라 하트 | 공격 75 방어 43 | 모든 속성 +5%, 면역 : '상처 저주', '치료 반전' | |||
손가락효과와 힐반전 효과를 막아준다. 리스틸, 사쿠라등 힐반전을 거는 영웅들의 카운터 악세이지만 로젠실 이후 이런 영웅들의 힘이 빠진 상태에서 그다지 서밋에서 효과를 체감할일은 없다. 오히려 오레나 빡방덱들이 사쿠라나 리스틸을 이용한 날먹 방지용으로 사용하기 때문에 다른의미로 악명높은 장비. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
죄인의 톱니바퀴 | 생명 509 공격 75 | 공격 +8%, 기병과 전투 시 공격 12% 추가 증가 | |||
용살자의 옵션에서 비병 조건만 기병으로 바꾸고 나머지는 동일하기 때문에 속칭 기살자라고 불린다. 기병 딜러 카운터 치기도 좋고, 어쨋든 생공악세라 무난하게 사용가능하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
피를 갈망하는 귀걸이 | 공격 75 방어 43 | 공격 +8%, 침묵 면역 | |||
신성한 반지의 공증 버전. 침묵에 면역이라 스킬 의존도가 높은 물리딜러들에게 착용하기 좋다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
회상의 검 | 공격 75 방어 43 | 공격 +8% 스킬 사용으로 전투 진입해 피해를 입힐 경우 30% 확률로 해당 스킬 쿨타임 -1~2턴 | |||
차원보옥의 물딜 버전이지만 최대 2턴이나 감소할 수 있어서 상위호환이다. 쿨감 효과가 있는 스킬과 연계하면 쿨타임을 초기화시키는 것도 가능하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
빛을 거두는 성스러운 날개 | 생명 509 공격 75 | 모든 스탯 +5% 피해를 입히지 않고 행동 종료 시, 100% 확률로 이동력 +2 획득 (2턴 지속) (이미 자신이 이동력 증가 효과 보유 시 +3) | |||
이동력 한칸이 중요하고 바람이 발동되면 판도가 바뀌는 경우가 수없이 많은데 이 악세는 피해를 입히지 않고 턴종하면 이동력 +2칸을 보장한다. 바람이 터진경우 이동력 증가가 3칸이 된다. 양말 상위호환 악세로 취급하는데 양말은 상시 이동력 1칸 증가이긴 하나 이 악세를 끼는 병종 대부분은 1턴에 바로 적진에 닿지는 못해서[38] 어차피 턴종을 해야하기 때문에 2턴 이후에는 이 악세가 더 우세하다. 또한 양말은 스텟증가가 마방과 기술증가 이지만 이 악세는 생명증가에 모든스탯 +5%라서 생존력 면에서 우월하고, 용족도 낄 수 있어서 더 많은 영웅이 착용 할 수 있다. 탱커나 낄 수 없는 병종이 아니면 다 쓴다고 보면 된다. |
4.1.2. 지력형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
공포의 마안 | 지력 75 마방 43 | 지력 +8% 공격하여 전투 시 전투 후 50% 확률로 적 부대에게 '주는 피해량 -15%' 효과 부여, 1턴 지속 | |||
레이드 등 보스몹 상대할 때 좋다. 서브로 하나 정도 보관을 추천. 굳이 여러 개를 운용할 필요 없이 한 개 정도 자연돌파 해놓고 보스전에 활용해보자. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
드라우프니르 | 지력 75 마방 43 | 지력 +8% 원거리 공격을 받아 전투 진입 시 받은 피해량의 30% 반사 | |||
초기에는 생명악세가 아닌 점과 근접공격에는 반사피해가 발동되지 않아서 그다지 쓰이지는 않았지만, 암살자들이 많아지면서 수정술사+드라우프닐의 반사효과로 동귀어진을 위해 채용하며 법사들도 사거리가 증가하면서 반격+반사로 원거리 딜러 상대로 동귀어진을 노릴 수 있게 되어서 채용률이 높아졌다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
란드비디의 장미 | 지력 75 마방 43 | 지력 +8% 공격하여 피해를 입혔을 시 50% 확률로 적 부대의 버프 1개 제거 | |||
보젤을 제외한 대부분의 광역마딜러들의 최종 장비. 광역기에도 적용되기에 천벌이나 블랙홀 한방에 초절이 왕창 날아갈 수 있다. 지력 장신구들 중에선 차원보옥과 함께 희귀도가 높은 편. 일부 유저들은 레온하르트같은 자체 버프 제거가 가능한 레온하르트같은 물리 딜러에게도 고유 옵션을 보고 채용시키는 경우도 있다. 물론 이 경우 딜은 형편없이 떨어진다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
별 귀걸이 | 생명 509 지력 75 | 지력 +8% 암살자, 궁병과 전투 시 방어 +30% | |||
깡스탯이 강력하다. PVE에서는 몹 상대로 암살자 확정킬 방지 정도의 의미지만 PVP에선 가치가 급상승한다. 암살자와 궁병에 대항하여 증가하는 방어력은 단순 방어력 증가 표기와 달리, 받는 피해량 감소처럼 최종 기대값에서 매우 큰 차이를 보여주기 때문. 따라서 암살자의 티어가 높은 편인 PVP에서 진가가 드러나게 된다. 다만 방증이 암살자와 궁병 병종에만 방어력이 올라가기 때문에 보병 틀그마, sp디하르트 같은 암살 병종이 아닌데도 호위무시 스킬이 있는 영웅에게는 의미가 없으며 이후에 나올 안드리오, 이졸데도 암살자나 궁병이 아닌데도 호위무시 스킬이 있어서 의미없는 악세가 되었다만.... 중섭에서 젤다율정[39] 출시로 채용하기 시작했다.[40] 또한 광역에도 적용되어서 광역 궁병인 네미아 상대에도 유효하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
성배 | 지력 75 마방 43 | 지력 +5% 행동으로 적에게 피해를 줬을 경우 행동 종료 시 주위 1칸 내 다른 아군의 생명 +15% 회복 | |||
빨몬드. 고민 없이 갈아버려도 되는 악세 3대장의 일원[41], 다른 힐링 아이템은 탁월한 유틸성으로 상당히 좋은 평가를 받지만 해당 아이템은 범위가 딸랑 1칸이라 옵션을 활용할 각이 거의 안나온다. 3성 리아나를 활용하기 어려운 것과 같은 이치. 그나마 크리스같은 서브 힐러가 그나마 쓸 수야 있다지만 그냥 갈아버리자. 디하르트가 해당 아이콘을 들고 적셔를 외치는 윾돌이 패러디 콘이 유명하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신성한 반지 | 지력 75 마방 43 | 지력 +8% '침묵' 면역 | |||
PVP에서 침묵을 막기 위해 마법 딜러가 주로 사용한다. 유리구슬 대신 힐러가 사용하기도 하지만, 유리구슬은 기본 옵션으로 체력을 올려주고 신성한 반지는 마방을 올려주기 때문에 힐러는 유리구슬이 더 선호된다. 요즘은 눕덱 아니면 힐러를 적게 넣는편이기 때문에 침묵에 대비하여 마딜러가 끼는 추세이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
차원보옥 | 생명 509 지력 75 | 지력 +8% 액티브 스킬을 사용해 피해를 줄 경우 30% 확률로 이 스킬의 쿨타임 -1 | |||
지력 딜러 생/지 장신구 2탄. 시계옵션을 하나 더 달아주는 옵션이라 PVE 에서 마딜러들의 졸업장비 중 하나로 꼽힌다. 희귀도도 란드비디의 장미와 함께 높은 편. 셀파닐을 제외한 마딜러들이 무난하게 사용하기 좋다. 대표적으로 유리아의 졸업악세는 명상의 반지이지만 PVP에서 활용하지 않고 PVE만 사용할 예정이라면 차원보옥이 낫다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
창세의 법칙 | 생명 509 지력 75 | 지력 +8%, 선공으로 전투 진입 시 상대 영웅에게 유리일 경우 영웅이 주는 마법 피해 +10% | |||
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
바다가 들려주는 파도소리 | 생명 509 지력 75 | 지력 +8%, 선공으로 피해를 준 후 70% 확률로 적의 마방 -20%, (지속 1턴) | |||
4.1.3. 하이브리드형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
초저녁의 별 | 공격 75 지력 75 | 공격, 지력 +5%, 공격하여 전투 진입 시, 전투 전 적에게 영웅의 공격력과 지력 중 낮은 쪽의 0.5배만큼의 고정 피해를 1회 준다. 적이 '혼합 부대'일 경우, 이 피해는 무효화할 수 없다. | |||
공격력과 지력 둘 중 하나만 올려주는 타 아이템과 달리 공격력과 지력을 동시에 올려주는 아주 유니크한 구성. 지금 당장 보다는 미래를 생각했을 때가 더 매력적인 종결급 장신구 중 하나. 고정 피해의 대미지는 중요하지 않고, 체력 100% 비율을 깨서 최후의 옷, 무녀 등의 옵션을 부수는데 쓰인다. 아카야, 클로테르같은 하이브리드 딜러들에게도 아주 좋다. 아즈사는 공격력수치만큼 지력수치를 대체하기 때문에 고뎀이 라그급의 수준으로 나온다! 마부를 하다보면 공격템에 지력극옵이 뜨거나 지력템에 공격극옵이 뜨는 경우가 있는데 조석은 어느 쪽이든 극옵이 떠도 이득이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
재앙의 사도 | 공격 75 지력 75 | 공격, 지력 +5% 선공으로 전투 진입 전, 100% 확률로 적에게 생명을 제외한 무작위 스탯 -30% (지속 1행동) 자신이 혼합 부대가 아닐 경우 해당 효과는 제거 불가. | |||
조석과 비슷하면서 다른템. 스탯을 30%나 감소시키지만 무작위인게 아쉬운점. 부대가 물리피해를 입히는데 마방을 낮추거나 그 반대인 상황이 일어 날 수 있으며 아니면 기술만 내려가서 거의 의미없는 상황[42]이 일어 날 수도 있다. 다만 확정으로 디버프를 줄 수 있다는 점으로 중섭에 출시된 이미르라는 영웅이 채용한다. 징벌망치에 이 악세를 착용하고 본인의 고유효과면 수정장벽을 다 지울 수 있다! |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
운세의 법칙 | 공격 75 지력 75 | 공격, 지력 +5% 선공으로 전투 진입 시, 해당 전투에서 적에게 '장신구 파괴' 효과 부여. 목표가 NPC 영웅일 경우, 해당 효과는 받는 피해 +10%로 대체. | |||
처벌망치처럼 장신구 무효 효과를 부여하는데, 이 효과는 면역효과에 막히지 않는다. 또한 장비효과는 고유기나 스킬보다 나중에 발동되었으나 이 악세는 제일 먼저 발동되기 때문에 격사를 무시하고 선고뎀을 입히거나 모래바람을 무시하고 기절 및 패봉을 걸 수 있게된다. 다만 나비악세의 경우 이미 부여된 면역효과를 무효로 할 수는 없다. |
4.1.4. 방어형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
거인의 허리띠 | 생명 509 방어 48 | 근접 공격을 받을 시 전투 중 방어, 마방 +10% | |||
빨몬드. 악세 빨몬드 삼대장의 일원. 애초에 탱커들이 사용하는 악세사리인데 대놓고 상위호환인 성황호부가 존재하며 그나마도 확정 입수라 쓸 일이 전혀 없다. 퍼센트를 높여줘도 쓸까 말까한데 성황호부와 동일 수치라... 다 죽고 탱커가 남았을 때나 따로 떨어져 시작하는 맵 아니면 의미가 없는데 이런 상황이면 애초에 탱커가 의미가 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
빛의 면사포 | 생명 509 마방 48 | 마방 +8% '방어, 마방 감소' 면역 | |||
항상 마방에 목마른 루나와 보젤의 마방뻥용 장비, 하지만 둘다 유격사를 종결급으로 쓰기 때문에 거쳐가는 용도. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
성왕호부 | 생명 509 방어 48 | 주위 2칸 내 아군이 있을 경우 전투 중 방어, 마방 +10% | |||
탱커라면 사실상 100% 발동이라고 봐도 된다. 레벨업 퀘스트로 1개는 확정 입수할 수 있다. 일반적으로 레딘이 사용한다. 프레아의 고유패시브 같은 경우 전투 전이나 후에 패시브가 발동하므로 방어 증가가 합산되지 않는다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
신속 부츠 | 생명 509 방어 48 | 기병, 비병 장비 불가 | 방어 +8% 이동력 +1 | ||
티타늄 부츠와 달리 공격과 지력을 올려주지는 않으나 웬만한 병종의 이동력을 늘려주는건 장점. 발가스, sp그레니어[43] 같은 방어력 비례로 공격력이 올라가는 영웅에게 주면 공격력도 오르고 이동력도 오르는 일석이조 효과를 얻을 수 있다. 요즘에는 율정, 황혼으로 공격, 지력이 보정되고 타 병종도 장착하는데 제한이 없는 점으로 딜러들이 이동력 증가를 위해 장착하는 경우가 많아지고 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
요정의 발걸음 | 생명 509 방어 48 | 승려, 마족 원거리 캐릭터 장비 불가 | 방어 +8% 공격 후 2칸 이동 가능 | ||
발가스와 같이 공수전환이 되는 탱커가 쓴다. 공격스킬 사용 후 적절한 위치에서 다시 호위를 할 수 있다. 발키리나 레이드 등 특정상황에서 굉장히 유용하다. 슬레이프니르 레이드에서 리아나탱이 아닌 알테뮬러 등 탱커를 이용하는 경우에는 근딜, 탱커용으로 2개가 필요하다. 시공 13-7에서 숨겨진 보물 상자를 통해 확정 획득이 가능하다. 웨탐에게는 거의 필수급 장비인데, 각성기가 광역피해 판정이 있기 때문에 요발의 2칸 재이동후에 재행동이 발동된다! 이로인해 서밋에서는 바람칼날+가고일 콤보면 바로 상대에게 닿을 수 있다. 이후에 재행동 스킬에 피해를 입히는 효과가 있는 마크렌과 빙멜다도 쓴다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
엘프의 허리띠 | 생명 509 방어 48 | 원거리 공격을 받을 시 전투 중 방어, 마방 +10% | |||
빨몬드. 악세 빨몬드 삼총사중 하나. 초반에 쓸거 없을때면 모를까 갈아버려라. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
유격사 훈장[영웅전설] | 방어 48 마방 43 | 모든 속성 +5% '고정 피해', '침묵' 면역 | |||
성검 훈장 | |||||
모든 장신구 중 최고의 가치를 지닌 사기 아이템. 아이템으로 고정 피해를 막을 수 있는 유일한 방법이기 때문에 채용가치가 매우 높다. 리스틸의 블러드 댄스나 가메 같은 리스크가 고뎀인 경우도 막아주기에 가치가 높다. 또한 방+마방을 올려줘서 발가스, 레딘, 쥬그라, 크리스티아네, 그레니어, 보젤, 루나 같은 방어나 마방이 공이나 지력으로 전환되는 영웅들에게 어울리며, 침묵도 막아줘서 힐러들도 채용하기도 한다. Sp엘윈도 이 악세를 끼는데, 부활시에는 체력이 매우낮아서 후고뎀에 대한 대비로 사용된다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
정밀 코어 | 방어 48 마방 48 | 모든 속성 +5% 공격 받았을 시, 전투 중에 방어와 마방 중 낮은쪽에 +10% | |||
빨몬드. 탱커용 악세인데 보통 탱커들은 방어나 마방 한쪽 위주로 옵을 붙이기 때문에 낮은 쪽 올려줘봐야 의미 없다.[45] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
바람과 모래의 인연 | 생명 509 방어 48 | 모든 스탯 +5% 기절 및 패시브 봉인 면역 | |||
로스탐이나 폴리알 같은 기절 거는 영웅 상대로 대비하여 쓰는 경우가 많다. 깃털과 달리 생방에 모든스탯 증가라서 물딜러도 쓰기 부담이 덜하다. 중섭에는 에시엔이라는 신규영웅이 선기절을 걸기 때문에 딜러들도 채용하기 시작했다. 패봉면역도 좋은데, 패시브에 각종 면역효과가 있어도 패봉에 걸리면 의미없었는데 이러한 상황을 차단해서 탱커에게도 좋은 템.[46] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비취 수정 나비 | 방어 48 마방 48 | 모든 스탯 +5% 턴 시작 시 '다음 번에 받는 디버프 1회 면역 및 부대 생명 회복 +20%' 효과 획득, 해제 불가 | |||
턴 시작 시마다 면역버프를 얻으며, 디버프 효과를 막아서 면역효과가 없어지면 회복효과를 얻는다. 이 악세의 진가는 로젠실이 없더라도 각성자의 주박을 막게 되었다는점이다. 그 외에도 틀젤다의 부활무효나 에시엔의 기절효과 같은 전투 전에 강력한 디버프를 막을 수 있어서 이점을 볼 수 있다. 공격력이나 지력을 올리는 요소가 모든스탯 5%밖에 없지만 이 악세가 나온 시점에서는 2차율정과 5주년 이후에 나오는 영웅들은 공지악세 하나 안껴도 충분히 딜이 나오기 때문에 탱커보다는 딜러들이 더 많이 채용한다. 주로 채용하는 영웅은 강신자, 안드리오, 에시엔, 얼어붙은 심연의 지배자 등 이다. |
4.1.5. 생명형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
성골 | 생명 509 마방 48 | 생명 +8%, 근접 공격을 받아 전투 진입 시 받은 피해량의 30% 반사 | |||
처음에는 그렇게 좋은 평가를 받는 템이 아니었으나, 긴토키와 틀젤다같은 근접딜러들이 많아져서 단순 스펙으로는 막기 어려워졌기 때문에 번개창+거갑의 고뎀효과로 적 용병의 수를 깎고 이로인해 체력이 낮아진 적을 가시나 성골등의 반사로 죽이는 셋팅이 주류가 되었다. 탱커에게는 거의 부활이 있어서 러브샷만 일어나도 이득이며 적만 죽으면 승기를 잡을 수 있다. 초기엔 쓰레기 취급받던 아이템이 출시 후 4년이 지나서 떡싱한 인생역전 케이스. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
피의 맹약 | 생명 1102 | 생명 +15%, '치료 방해', '강화 방해' 면역 | |||
리스틸은 주로 스피드 부츠나 성검 훈장을 사용하기 때문에 쥬그라가 유격사 대신 쓰기 좋다. 치료 방해 면역이 매우 매력적인 옵션으로, 해당 옵션 때문에 채용하는 탱커들이 있다. 사실 성검 훈장이 없을 때 사용하는 대체템 취급을 오랫동안 받아왔으나 SP 전직 업데이트 이후 엘윈이 PVP의 주력픽으로 급부상함에 따라 거의 모든 탱커들, 그 중에서도 특히 힐다가 착용하는 필수 아이템으로 가치가 급등한다. 이외에도 생명력을 독보적으로 올려주기 때문에 블러드 댄스로 극딜을 하는 리스틸이 간혹 채용하며, 또한 저런 특징으로 인해 투력딸을 즐기는 유저들이 애용하는 아이템.[47] |
4.1.6. 치료형
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
여신의 눈물 | 지력 75 마방 48 | 치료 효과 15%, 행동 종료 시 주위 2칸 내 아군 3명 디버프 1개 해제 | |||
디버프 해제가 어려운 티아리스나 소피아, 그리고 아이리스가 사용하기 좋다. 리아나가 숨만 쉬어도 디버프 3개를 풀어버리는 걸어다니는 성모 마리아가 되게 하는 장비지만 PVP에서는 유리구슬이나 미니 쥬그라가 더 선호된다. 시간이 지나 날빌 위주의 메타로 힐러를 넣는 일이 적어지자 아이언 챈슬러, 탄생의 빛 등등이 디버프를 지우기 위해 채용하기도 한다. 레이드에선 후긴&무닌에 사용되는 종결 아이템. 드랍률이 낮으므로 절대 자돌하지 말 것. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
진십자가 | 생명 509 지력 75 | 치료 효과 15%, 마족, 마법사와 전투 시 지력, 마방, 방어 +20% | |||
마딜 힐러가 거쳐 가는 장비 정도로 쓰기 좋다. 레이첼이 출시 초반 사용했었으며 크리스나 리코리스 정도가 쓸만하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
천사의 깃털 | 지력 75 마방 48 | 생명 +10%, 치료효과 +10% '기절' 면역 | |||
기존에는 빨몬드 취급받았으나, 2022년 후반부를 기점으로 로스탐, 쉐리, 카구라 등이 기절을 자주 걸면서 PVP에서 가치가 떡상한 템이다... 만 기절과패봉을 면역해주는 아이템이 생기면서 다시 입지가 좁아졌다.[48] PVE에서도 레이드에서 급한데로 힐러에게 껴주면 쓸만한 편. 다만 빛의 수호사도는 여전히 이쪽이 주류다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
곰인형[사쿠라대전] | 생명 509 지력 75 | 치료 효과 + 15% 단일 대상 지원 스킬 사용시 버프 지속턴수 +1 | |||
미니 쥬그라 | |||||
상시 장비로 바뀐 후에는 미니 쥬그라로 나오지만 대부분 곰돌이나 곰인형으로 칭한다. 단일 강화 스킬의 지속시간을 1턴 늘려주는 장신구. PVE에서 요긴하게 쓰이는 장비로 티아리스나 아이리스의 종결 장신구로 사용된다. 기사도를 쓴 레온이 다음 턴까지 진격의 가호 버프를 받을 수 있는 등, 이 장비의 유무가 보조기의 성능에 큰 영향을 준다. PVP에선 핵심 버프인 '복음' 지속시간을 3턴으로 늘릴 수 있는 리아나가 가장 많이 사용한다. 참고로 기사도, 풍신의 영역 같은 재행동 스킬이 부여해주는 버프턴도 늘어단다! |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
구원의 마음 | 지력 75 마방 43 | 치료 효과 +15% 면역: 고정피해 | |||
통칭 힐격사라고 불리며, pvp에서는 무녀를 채용하는 힐러들이 채용한다. |
4.2. SR
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
강철 각반 | 방어 32 마방 32 | 마방 +8% | |||
루나가 거쳐가는 아이템으로 사용. 또는 에밀리아가 유격사 훈장을 손에 넣기 전 땜빵용으로 쓴다.[50] |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
돌격 반지 | 공격 49 방어 32 | 마방 +5%, 공격 +5% | |||
괜찮은 SSR 공격 악세사리를 구하기 전에 그나마 쓸만한 SR 공격력 악세사리. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
명상의 반지 | 지력 49 마방 32 | 지력 +5%, '고정 피해' 면역 | |||
SR아이템인 주제에 유리아의 졸업 아이템으로 사용된다. 유리아는 고뎀 면역이 중요한데, 유격사 훈장에는 기본스탯에 깡지력이 포함되 있지 않기 때문에 명반이 더 지력 상승 수치가 높기 때문. 유리아 이외에도 고정 피해 면역 효과 하나만으로 채용할 가치가 있다. 성검 훈장의 여유가 없다면 각종 챌린지에서 마법사나 승려들이 잠깐 쓸 만하다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
무용의 문장 | 생명 363 공격 49 | 생명 + 8% | |||
공악세를 끼는 딜러 영웅들은 공격력이 최우선이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
비문 석판 | 공격 49 기술 38 | 생명 +10%, '공격, 지력 감소' 면역 | |||
기술을 올려주는 유일한 SR 장신구. 물론 오메가를 제외하면 쓸 일은 없고, 오메가도 패자의 휘장이 있다면 쓸 필요는 없다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
사도의 펜던트 | 지력 49 마방 32 | 생명 +8% | |||
마딜러라면 지력을 챙길것이고, 생명을 챙겨야 하는 영웅들이라면 차라리 깡생명이 붙어있는 수호의 반지를 낀다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
성상 | 생명 363 방어 32 | 방어 +5%, 받는 치료 효과 +10% | |||
탱커가 초반 사용하는 악세사리 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
수정 발찌 | 지력 49 방어 32 | 마방 +8% | |||
깡스텟에 마방 스탯이 있는것도 아니라 마방전환 딜러도 안쓰고 마방전환 딜러가 아니면 마방옵은 무쓸모 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
수호의 반지 | 생명 363 방어 32 | 생명 +8% | |||
탱커가 쓸만은 한데 스알중에서도 더 좋은 장비 많다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
스카라베 | 지력 49 마방 32 | 치료 효과 +8%, 마방 +5% | |||
힐러 템이지만 스알 힐러템에 유리구슬이라는 걸출한 아이템이 있는 한... |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
스피드 부츠 | 생명 363 마방 32 | 생명 +5%, 이동력 +1 | |||
기본 옵션에 마방이 달려있고 이동력이 증가하여 광역각을 잡기 쉬운 보젤이 주로 사용하는 아이템. 희귀도가 SR 악세사리 중에서 높은 편이라 서너개 정도는 자돌하지 않고 가지고 있는 것이 좋다. 각종 골드 사건에서 텔포 요원이 착용하면 손쉽게 1턴 클리어가 가능하게 도와주기 때문. R등급 레스터의 운명의 문에서 하나를 얻을 수 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
십자가 | 생명 363 지력 49 | 치료 효과 +8%, 생명 +5% | |||
힐러 장비로 나쁘지는 않은데 유리구슬에 밀린다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
점성구 | 생명 363 방어 32 | 받는 원거리 피해 감면 10% | |||
조건이 너무 한정적이다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
유리구슬 | 생명 363 지력 49 | 치료 효과 +10%, '침묵' 면역 | |||
침묵 면역 옵션을 보고 채용하는 힐러 아이템, 깡으로 생명력도 붙어있어 힐러들에게는 어정쩡한 쓰알악세보다 오히려 나은 부분이 있다. |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
진리의 펜던트 | 생명 363 지력 49 | 지력 + 5% 생명 +5% | |||
마딜러들이 사용하기 좋은 스알 장신구 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
초병의 문양 | 공격 49 방어 32 | 마방 + 8% | |||
마방옵은 버리자 |
이미지 | 이름 | 능력치 | 직종 | 옵션 | |
호신부 | 생명 363 방어 32 | 받는 근접 피해 감면 10% | |||
무녀탱 사용시 레이드 필수 아이템. 강철마부 호신부를 이용하여 뎀감 100%를 맞추는 용도 |
5. 전용 장비
6. 마법 부여(인챈트)
모든 장비에 마부를 바를 수 있으며 랜덤한 스탯을 추가적으로 올릴 수 있다. 마부마다 종류가 다르며 특정 마부를 바른 장비를 2셋, 4셋으로 장착 시 특정 효과를 받을 수 있다. 수급처는 상점, 용 소탕, 서밋 보상, 초시공 소탕으로 얻을 수 있고 메인 스토리 및 시공이나 기간제 이벤트에도 얻을 수 있다.6.1. 붉은색
붉은색의 문장이 그려져 있다. 2셋 효과는 공통적으로 공격, 지력 +5%를 가지고 있다. 웬만한 딜러들은 이 마부를 쓰기 때문에 수요가 많다.6.1.1. 바람
4셋 효과는 '주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2[51]'이다. srpg 특성상 이동력은 매우 중요한 요소이기 때문에 대다수의 딜러들은 이 마부를 사용한다. 수요가 많기 때문에 쌓이기도 힘들지만, 반대로 말하자면 수요가 많은 템에 바람마부를 바르면 돌려 쓸 수 있다. 그래서 마부만 잘 붙으면 평생 쓸 수 있다.6.1.2. 시계
4셋 효과는 '스킬로 피해를 입혔을 시 30%확률로 해당 스킬의 쿨타임 -5'이다.웬만한 스킬의 쿨타임이 평균 5 이하므로 보통은 스킬을 한 번 더 발동 할 수 있다. 시계마부를 주로 쓰는 영웅은 디버퍼인데, 린, 히미코 같은 강력한 디버프를 날리는 영웅이 시계가 터진다면 승부 굳히거나 역전승이 가능한다. 디버퍼가 아니더라도 각성기 쿨타임이 긴 웨탐[52]도 바람을 안 써도 발이 길기 때문에 시계를 쓴다. 플로렌티아의 경우는 각성기에 피해판정이 있고 자체지력도 높아서 수정마부보단 시계를 쓴다. 아이언챈슬러의 경우는 고유기의 이동력 증가 효과가 바람의 이동력 증가와 중첩되지 않기 때문에 각성기의 쿨을 줄일겸 해서 사용한다. 틀젤다는 장판[53]으로 이동거리가 꽤 되기 때문에 시계를 쓰기도 한다. 중섭에는 세리카라는 영웅이 마부의 발동확률의 15% 올려주는 버프를 부여하며 최대 5스택까지 중첩되기 때문에 시계를 쓰는 경우가 많아졌다.
6.1.3. 만월
4셋 효과는 '생명 80%이상일 시 모든 공격[54], 방어[55] 속성 +10%'을 가지고 있다. 이 마부는 보통 자체 피흡이 가지고 있는 영웅이 쓰기 좋은 편이다. 특히 엘윈은 원본이든 sp전직품이든 피회복이 쉽기 때문에 바람, 만월중에 취향대로 쓰는 편. 광역 한방만 맞아도 4셋 옵션이 꺼지는 경우가 많기 때문에 그렇게 선호되지는 않는다.[56] 공지를 올려주는 점으로 고정피해는 만월세팅이 제일 높으며, 방어적인 부분도 붉은마부 중에 유일하게 올려준다. 엘마, 루크레치아[57] 같은 자기 스탯을 비례하는 소환물을 소환하면 만월수치도 적용이 되며, 공지를 올려주는 점에서 클로테르, 아카야같은 하이브리드 영웅과도 궁합이 좋다. 중섭에서는 바람악세[58][59]로 이동력 증가가 해결되자 바람 대신 만월을 채용하는 경우가 많아졌다.6.1.4. 마술
4셋 효과는 '스킬 피해량 +10%, 광역 스킬 피해량 +5% 추가상승'이다. 광역피해량은 마술이 제일 높긴 하지만 바람과 그리 차이는 나지는 않아서[60] 비선호 된다. 최근에 sp레온이 특정맵[61]에 1턴만에 적 진영에 바로 닿을 수 있기 때문[62]에 미래시를 켜서 쌓인 마술 마부를 레온에게 몰빵하여 극옵을 노리는 것도 나쁘지 않다.6.1.5. 해일
4셋 효과는 '공격하여 전투 진입 시 공격 +10%, 받는 피해량 -15%'이다. 공증 효과가 공격에만 적용되고 광역에 적용이 안 돼서 쓰기는 힘든 마부이다. 받피감이 있기는 하나 원딜러인 경우는 근접딜러보다 반격피해를 맞을 일이 적기도 해서 사용처가 적다. 그나마 레온이나 쉐리가 짬처리 용으로 쓰였다가 둘다 sp전직 떡상으로 쓰이는 마부가 바뀌게 되었다. 중섭에는 젤다가 율정을 받고 떡상하자 공격력을 높히기 위해 바람대신 해일을 쓰는 경우도 있다.6.2. 노란색
노란색의 문장이 그려져 있다. 2셋 효과는 공통적으로 치명타 확률 +7%이며, 치명 셋팅을 하는 영웅들이 사용한다.6.2.1. 유성
4셋 효과는 '생명이 60%이상인 적을 공격 시 전투 진입 후 모든 피해 +20%'이다. 피증효과가 20%나 되기 때문에 깡스탯이 좋은 영웅들이 쓰는데, 루나, 발가스 같은 방마방을 공격으로 전환되는 영웅들도 쓰기도 한다. Pve의 보스전에는 별로인데, 보스들의 피통이 최소 몇십만은 되기 때문에 적의 피통이 60%로 떨어지면 딜이 떡락하게 된다.6.2.2. 태양
4셋 효과는 '치명타 피해 +25%'이다. 치명타만 터진다면 딜이 제일 높지만 안터지면 의미가 없다. 서밋에서는 웬만하면 아레나룬을 치확감, 치피감을 끼기 때문에 주의해야한다. 태양을 쓰는 영웅은 보통 빈센트, 율리안 등등 치확보정이 있는 광역딜러들이 쓴다. 치명타에 목숨을 걸어야하는 키리카제를 키울 때 쓰기도 한다.6.3. 파란색
파란색의 문장이 그려져 있다. 2셋 효과는 방, 마방 + 5% 이다. 수정말고는 4셋 효과가 그리 쓰이지 않기 때문에 방, 마방을 올려야 하는 영웅들이 얼음 2셋 + 바위 2셋으로 쓰는 편이다.6.3.1. 수정
4셋 효과는 '주는 치료 효과 +20%'이다. 힐러들은 거의 수정을 쓰기 때문에 파란마부중에 4셋으로 많이 쓴다.6.3.2. 얼음
4셋 효과는 '공격을 받아 전투 진입시 전투 후 20%확률로 상대 1턴 행동 불가'이다. 확률이 낮으며 면역 및 해제가 가능하기 때문에 보통 2셋으로만 쓴다. 그래도 효과는 강력해서 예능용으로 쓰기도 한다.6.3.3. 바위
4셋 효과는 '생명이 50% 미만일 시 전투 후 50% 확률로 15% 생명회복'이다. 확률은 얼음보다는 높지만 조건이 걸려있고 힐량도 미미하다. pve에서는 티아리스덕분에 체력이 50%이상으로 유지되기 쉽기 때문에 득 볼일이 별로 없지만 티아리스의 성급이 낮아 회복이 잘 안되는 뉴비들이 쓰기도 한다. 얼음처럼 2셋으로 많이쓴다.6.4. 초록색
초록색의 문장이 그려져 있다. 2셋 효과로는 생명 +10%이다. 생뻥이 꽤 되기 때문에 투력뻥 용이나 일부 영웅이 체력을 높히기 위해 초록 2+2셋으로 쓰기도 한다.6.4.1. 강철
4셋 효과는 '받는 피해량 -10%'이다. 보통 탱커들이 많이 쓴다. 일부 유저들은 딜러에게도 바르기도 하는데, 황혼과 율정으로 스탯보정이 되어있기 때문에 방어적인 부분을 올리려고 쓴다. 다만 아무 딜러나 쓰는건 아니고 긴토키 같은 딜탱이 되는 영웅이 쓰는 편.6.4.2. 가시
4셋 효과는 '공격을 받을 시 30% 확률로 이번에 받는 피해량의 50%를 반사한다.' 이다. 보통 pvp에서 주로 쓰고 pve에서는 다른 마부를 쓴다. 서밋 1시즌 부터 악명이 높았는데, 초기 시즌에는 리스틸이 이 마부를 써서 칠꺼면 치던가 전략을 썼으며, 중반부터는 수정술사, 수정골렘을 채용하는 영웅들이 가시를 끼고 적 딜러를 반사로 죽이는 식으로 쓴다. 보통 눕덱에서 활용하는 편. 중섭 토너러 중 한명은 딜러에도 가시마부를 바르는 것으로 유명하다. 중섭에는 세리카라는 영웅이 마부의 발동확률의 15% 올려주는 버프를 부여하며 최대 5스택까지 중첩되기 때문에 확정적으로 가시효과를 발동 할 수 있다.6.4.3. 나무
4셋 효과는 '주위 2칸 내 모든 영웅 방어, 마방 +5%'이다. 오라류라서 오라범위를 늘릴 수 있는 영웅이 쓰면 나무의 오라 범위도 넓어진다. 랑모 커뮤니티에 나무 관련 밈이 있는데 한섭 초창기에 리아나는 힐량이 충분하니 나무쓰는 게 좋다는 중섭유저를 말을 듣고 쓰다가 나중에 후회하고 중섭 유저를 욕 하는 식이다.[1] SSR 장비 전용 돌파 아이템. 속칭 쓰구지혼. 상점에서 강화 미스릴(속칭 빨몬드) 300개로 구매 가능[2] 보병들은 미미르로 생존력을 올리거나 수정단검으로 딜을 올리며, 기병들은 전장을 끼거나 케른, 흐룬팅, 파진 같은 유틸효과가 있는 장비를 쓰며 탱커들은 번개창, 세계수 등 체력을 더 높혀주는 창을 쓴다.[3] 주로 파진의 가시랑 용살검을 쓰는데, 안드리오의 각성기에 적 처지를 못하면 재행동을 부여해주기 때문에 각성기로 적 탱커의 부활을 빼고 파진의 호위불가 디버프를 걸고 재행동으로 호위를 받을 수 없는 적을 저격한다.[4] 이는 기적의 지팡이, 린드비디의 장비처럼 광역기에 확률적으로 적용되는 효과들일 경우도 동일하다.[영웅전설] 영웅전설 콜라보[6] 범위가 1칸인 스킬 제외, 직선 범위 스킬은 사거리만 증가[사쿠라대전] 사쿠라대전 콜라보[실제예시] https://arca.live/b/langrisser/21414705?mode=best&target=all&keyword=%EC%B8%84%ED%95%98%EC%9D%B4&p=2[9] Lv50 기준 창-생명583/공격85, 검-생명437/공격107[10] 단순히 무기 스펙만 따지면 봉수자의 공격력이 19.95 만큼 높으며, 영웅의 기본 공격력이 399가 될 때까지는 봉수자 쪽 성능이 낫다. 그 이후로는 공격력이 높을수록 푸른 혹성이 우위.[영웅전설] 영웅전설 콜라보[12] 대표적인 선서 사용 영웅이었던 레딘, 에밀리아, 일루시아 모두 전용장비로 무기를 받았다.[13] 한때는 선서를 쥬그라에게 뺏기고 전용장비도 없이 서약의 검이나 쓰라고 던져주는 식으로 레딘의 비참함을 부각시키는 식의 팬픽이 잠깐 유행했었다.[14] 의외로 현존 쓰알 지력망치 3개 모두 희귀 판정이라 오지게 안나온다. 영생자는 그렇다 쳐도 진리의 문이랑 왕녀지팡이는 대체 왜...[15] 안드리오의 경우는 체력 20%로 부활하는데, 해궁은 최대체력의 15%만 피해를 입히기 때문에 부족하다.[16] 모션을 켜고 싸우면 활을 쏘기 전에 보병에게 갈리는 모습을 볼 수 있다. 때문에 궁병, 궁기병은 스텟이 높더라도 근접전은 금물.[17] 발리스타, 투석기[18] 디버프에 걸린 적 공격시 방무 20%, 1.3배수 단일기[19] 로스탐이 지형에 갈고리를 걸어서 그 장소로 이동한 후에 재행동을 하는데, 2칸 재행동이라서 자객활의 발동조건을 충족한다. 다른 암살자들도 재행동기가 있으나 로스탐은 맵을 잘 만나면 1턴만에 적을 따고 복귀하는 플레이가 가능하지만 그 외 암살자들은 자체적으로 1턴고를 못한다. 그나마 자객활이 수요가 있는건 츠바메말고는 별로 없다.[20] 힐러가 평타를 치는 경우는 침묵에 걸렸거나 전투가 거의 끝났을 때 밖에 없다고 봐도 무방하다. 또한 공격하여 전투 진입 시 효과가 발동하기 때문에 반격으로 디버프를 먹일 수도 없다.[21] 전용 장비 효과로 디버프 1개는 확정적으로 걸리기 때문, 기절 옵션은 pve보다는 pvp에 활용하기 좋은 옵션인데 라나의 단일 스킬을 버티는 경우가 많지 않아서 크게 도움되는 옵션은 아니다.[22] 다만 보젤은 딜을 올리기보단 추가 옵션 쪽을 노리는 게 보통이라 별무리 지팡이 이후 기적의 지팡이로 갈아타는 편.[영웅전설] 영웅전설 콜라보[24] 틀마는 지력영웅인데다가 번개창을 못 끼고, 버프제거에 어느정도 면역이 되기 때문에 다른탱커에 비해 탱킹력이 높은 편이다.[25] 힐다는 갑옷이, 란디우스는 무기가 전용장비이다.[26] 일반적으로 사용하는 템플러폼 레딘은 결코 마방이 낮은 영웅이 아니다. 단지 물딜은 잘 막지만 마딜을 받아내는데는 종잇장 수준인 중장창병을 주로 사용하기 때문에 마딜을 잘 버티지 못하는 것처럼 느껴지는 것.[27] 고유 스킬로 오르는 마방 수치에는 적용되지 않지만 미지 자체 마방이 괜찮은 편.[28] sp레딘과 sp프레아는 자체 부활이 없어서 대신 속죄자라로[63] 부활 할 수 있게 하였지만 빛의 수호사도는 고유기에 부활이 있어 밸런스 문제로 안준듯 하다.[29] 공을 올려주는 점으로 베르너 폰 에길이 이 장비를 끼고 반격모드를 쓰면 딜이 꽤 오르긴 한다. 굳이 끼지 않아도 충분히 딜이 나오지만[30] 대표적으로 저주의 창과 미미르의 망치, 각각 루나와 유스케한테 한대 주고나면 2호기부턴 줄만한 영웅이 없으며 진홍의 사신같은 모두가 동의하는 사기템도 4호기정도부턴 애매해진다.[사쿠라대전] 사쿠라대전 콜라보[32] 무녀 기본피감 75% + 강철 + 10% + 호신부피감 10% 으로 기본 피감이 95%인 점을 이용 올리비에 피감스킬과 연금술사 피감등을 이용하여 피감을 100% 이상으로 맞춰 탱킹을 하는 방식[33] 1.5배 데미지 스킬로 피감 150%에 근접하게 피감을 맞춰줘야 안정적 탱킹이 가능, 윌러의 경우 상술한 기본 피감에 올리비에 고유기 피감 10% 올리비에 피감 20% 유대 고유 피감 10% 연금술사 피감 20% 도합 155%의 피감으로 해당 스킬마저 완전 면역을 노릴 수 있었고, 리아나는 145%로 넉넉히 버텨낼수 있었다.[사쿠라대전] 사쿠라대전 콜라보[35] 고정피해로 인한 사망 방지는 각 전투당 1회만 발동 가능[36] 안드리오의 각성기에는 계약을 건 아군이 행동종료하면 부대체력 15% 회복효과가 있다.[37] 평타+목걸이+암흑근위대 특성+파열. 황제는 네 번 찌른다 여기에 흐룬팅을 끼고 있다면 5연타까지도 가능하다.[38] 머신라이더를 낄 수 있는 매튜, 란포드 등은 지형만 잘 만나면 닿긴 한다.[39] 병사체력이 0인 상태에서 행동종료하면 이동 후 남은 이동력+3인 상태에서 재행동 가능하다. 기혈이나 각성기를 쓰면 바로 재행동이 가능하다고 보면된다.[40] 젤다는 마족으로 쓸 수 있으나 여전히 승병병종이 많이 쓰이며, 강신자는 마족 상대로 제어불가 디버프를 거므로 안정적으로 쓸려면 암살병종으로 써야한다.[41] 나머지 둘은 벨트 세트.[42] 오메가나 로스탐에게는 기술하락이 꽤나 의미있긴 하나 랜덤성이라서 쓰기 힘들다.[43] 궁기병은 장착할 수 있다.[영웅전설] 영웅전설 콜라보[45] 다만 레딘의 경우는 방+마방을 합친 수치로 공격력으로 전환되기 때문에 그나마 어울리는 탱커이다.그러나 대부분 pve에서만 쓰던 유저들은 이미 성황호부를 껴주고 있다, 아니면 그것도 갈아버리던가[46] 다만 웨탐의 절망효과는 못 막는다.[47] 영웅의 투력 상승에 가장 독보적인 효과를 보여주는 게 생명력이기 때문, 물론 뻥투력이기 때문에 실성능과는 거리가 먼 세팅법이다. 게임 내 제공되는 캐릭터 랭킹의 효용성이 떨어지는 원인.[48] 게다가 이 악세는 생방에 모든스텟+5%라는 옵션을 가지고 있어 탱커나 물딜러들이 채용하기 부담이 덜한편.[사쿠라대전] 사쿠라대전 콜라보[50] 에밀리아는 주력 패시브인 공정한 대결의 조건때문에 방어력도 필수로 챙겨야 한다.[51] 1턴지속[52] 쿨타임이 7턴이다.[53] 적 부대가 사망시 그 자리에 생성되며, 고유스킬을 써서 장판으로 텔레포트가 가능하다.[54] 지력도 포함[55] 마방도 포함[56] 반대로 말하면 쌓이기 때문에 특정템에 몰빵하면 극옵을 노릴 확률이 높아진다. 사실 바람, 시계, 가시, 강철, 파란 마부 빼고는 잘 안써서 쌓이기 쉽다.[57] 다만 엘마는 턴종해야 소환 할 수 있어서 체력이 80% 이하인 상태에서 소환하면 만월옵션이 적용되지 않는다, 루크는 전투 시작시에 자동으로 소환돼서 그대로 적용 가능하다.[58] 아직 한섭에는 안나왔으므로 비공식 변역으로는 '빛을 거두는 성스러운 날개'이다[59] 효과는 공격을 안하고 행동종료을 하고 바람이 안터지면, 이동력+2의 버프를 얻고, 바람이 터지면 바람의 이동력 증가가 3칸이 된다.[60] 오히려 바람은 평타에도 피증이 적용되지만 마술은 스킬에만 피증이 적용된다.[61] 서풍, 트윈브릿지[62] 이건 원본 레온도 가능하나, 맵을 타기때문에 잘 안 쓰였다. sp로 야전 패시브와 광역스킬을 받았기 때문에 맵을 가리지 않고 쓸 수 있다.