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Life is Feudal: Your Own

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<colbgcolor=#ad2312><colcolor=#ffffff> Life is Feudal: Your Own
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개발 Bitbox Ltd.
유통 Bitbox Ltd.
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg
장르 샌드박스, ARPG, 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2014년 9월 19일
정식 출시
2015년 11월 17일
엔진 Feudal Engine
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 특징
2.1. 인터페이스
3. 기술
3.1. 제작 기술
3.1.1. 장인 기술 (Artisan)
3.1.1.1. 목공 (Carpentry)
3.1.1.1.1. 활 제작 (Bow crafting)3.1.1.1.2. 공성무기 제작술 (Warfare Engineering)
3.1.1.2. 건설 (Construction)
3.1.1.2.1. 석조 (Masonry)3.1.1.2.2. 건축술 (Architecture)3.1.1.2.3. 건물 유지 보수 (Building maintaining)
3.1.1.3. 땅 파기 (Digging)
3.1.1.3.1. 채광 (Mining)3.1.1.3.2. 귀금속 탐광 (Precious Prospecting)3.1.1.3.3. 보석 가공 (Jewelry)
3.1.1.4. 기초공사 (Material Preparation)
3.1.1.4.1. 제련 (Smelting)3.1.1.4.2. 단조 (Forging)3.1.1.4.3. 방어구 제작 (Armor Smithing)
3.1.2. 자연학 기초 (Nature's Lore)
3.1.2.1. 약초이용 (Herbalism)
3.1.2.1.1. 치료술 (Healing)
3.1.2.2. 연금술 (Alchemy)3.1.2.3. 농사 (Farming)
3.1.2.3.1. 산림학 (Forestry)3.1.2.3.2. 고급 농업 (Advanced Farming)3.1.2.3.3. 조주 (Brewing)3.1.2.3.4. 요리 (Cooking)
3.1.3. 사냥 (Hunting)
3.1.3.1. 동물학 기초 (Animal Lore)
3.1.3.1.1. 조달 (Procuration)3.1.3.1.2. 군용마 훈련 (Warhorse Handling)3.1.3.1.3. 재봉술 (Tailoring)
3.2. 전투 기술
3.2.1. 기병 (Cavalryman)
3.2.1.1. 기사 (Knight)3.2.1.2. 기마창병 (Lancer)
3.2.2. 민병대 (Militia)
3.2.2.1. 창병 (Spearman)3.2.2.2. 경비병 (Guard)
3.2.3. 보병 (Footman)
3.2.3.1. 소드맨 (Swordman)3.2.3.2. 허스칼 (Huscarl)
3.2.4. 무뢰매 (Slinger)
3.2.4.1. 궁수 (Archer)3.2.4.2. 레인저 (Ranger)
3.2.5. 돌격병 (Assaulter)
3.2.5.1. 선봉대 (Vanguard) 3.2.5.2. 광전사 (Berserk)
3.2.6. 보조전투계열
3.2.6.1. 부대 및 진형 (Unit and formation)3.2.6.2. 장비 유지 (Equipment maintain)3.2.6.3. 전투 생존 (Battle Survival)3.2.6.4. 파괴 (Demolition)
3.3. 기타 기술 (Minor)
3.3.1. 예술 (Arts)3.3.2. 신앙 (Piety)3.3.3. 멘토링 (Mentoring)3.3.4. 승마술 (Horseback Riding)3.3.5. 수송술 (Movement)3.3.6. 수영 (Swimming)3.3.7. 권위 (Authority)3.3.8. 일반 기술 (General Action)
4. 관련 사이트

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1. 개요

알파 테스트 당시 영상
알파 버전과 릴리즈 버전 비교 영상
정식 버전 트레일러
Life is Feudal: Your Own은 2014년 9월 19일에 알파 테스트 하는 게임이고, 2015년 11월 17일에 정식 릴리즈된 스팀 인디 게임이다. 기본 형식은 생존식 샌드박스 게임이다. 처음 시작 시 비스켓 2개와 빵조각 하나 그리고 누더기 옷 하나만 주어진 체로 시작해서 하나부터 열까지 전부 만들어야한다. 하지만 샌드박스 형 게임 답게 게임에서 만들 수 있는 수단이 굉장히 다양해서 단순 석기 도구로 하루하루 먹고 살기 바쁜 처지에서 웅대한 성을 짓는 것 까지 가능하다. 허나 시작시 저런 열악한 조건과 현실성으로 인해 굉장한 노력을 투자해야하기 때문에 굉장히 진입장벽이 높다. 이것 때문에 스팀에서 평가역시 복합적.[1]

인디 게임이다 보니 업데이트도 느리다.

외국 유저들 특히, 유럽과 러시아, 미국 유저들은 꽤 있지만 아시아 계열 유저들은 거의 없다. 아시아 서버가 있긴 하지만 중국인, 일본인이 주를 이루고 있다. 다른 해외 서버는 핑이 아주 높거나, 진입장벽이 아주 높기 때문이다. 기본적인 소통과 언어능력을 구상해야 게임 플레이가 쉽고 배우면서 일을 진행할 수 있지만 그렇지 않다면 매우 힘들 것이다

아시아에서 진행하는 서버는 중국에서 진행하는 서버가 있으나, 영어가 잘 통하지 않으므로 중어를 잘 하지 않는 이상 전혀 의사소통이 되지 않는 문제점이 발생한다. US나 UK에서 만들어진 서버를 이용하는 것이 정신건강에 좋다. 왜냐하면 DE, RU, CN, EU 등은 각자 자기네 나라 언어만 사용하며, 영어 사용 시에 배척을 한다던가 하는 문제점이 발생하기 때문이다.

현재, 여러 번의 업데이트를 거쳐, 스킬트리가 상당 수 개편되었다. 이에 따른 수정이 필요하다.

2. 게임 특징

2.1. 인터페이스

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/800px-Screenshot_customization.png

3. 기술

이 게임은 기본적으로 맨주먹으로 문명을 일구는 하드코어 게임이기 때문에 관련 기술들을 숙달하여 해당 기술에 더 어려운 활동을 하거나 상위 기술을 해금해야한다. 보통 최소한의 상위기술을 해금하려면 해당 하위 기술 숙련도가 30이되어야한다. 하지만 상위 기술이 하위기술보다 더 낮을 수는 없으므로 결국 하위기술들을 완벽하게 습득해야 최상위 기술을 100까지 숙련 시킬 수 있다. 기술 내에서는 숙련도 1, 30, 60, 90, 100에 따라 능력이 해금된다. 숙련도를 쉽게 올리려면 해당 기술 숙련도에 걸맞은 행위를 해야 빨리오른다. 단, 전투 기술과 일반 기술은 그냥 행위를 하는 것으로도 숙련도가 오른다. 다만 총 기술한도에 다다르면 더 이상 다른 기술을 숙련 시킬 수 없기 때문에 더이상 필요하지 않는 기술 하향시켜 다른 기술을 개척할 수 있다.

알파버젼 때는 기술 한도가 2500으로 고정되었으나, 릴리즈버젼은 서버 관리인 재량에 따라 최대 3000까지 가능하다.

3.1. 제작 기술

이 게임에 근간이 되는 분야. 말그대로 만드는 기술이다. 샌드박스형을 지향하는 게임인 만큼 먹고 사는 문제에서, 으리으리한 사치 부리는 행위까지 모두 이쪽에 관련되어 있다. 단순한 석기시대 수준의 원시적 도구에서부터 무려 르네상스 시대에나 나올법한 물건들을 손수 뚝딱 만들어 버리기도 한다. 심지어 혼자서 성을 축조하는 사람도 있다. 물론 사람이 여러명 있으면 그만큼 작업 속도도 올라가고 개개인이 투자하고 싶은 분야에 투자할 여유도 생긴다. 다만 대부분 처음 해당 서버를 개척하는 사람들은 대개 만능이다. 왜냐하면 하나부터 열까지 다 만든 사람들이니깐...

3.1.1. 장인 기술 (Artisan)

Artisan

장인 기술(Artisan)은 1티어의 제작 스킬의 한 갈래로서 땅을 파거나, 땅을 평탄하게 만드는 등의 테라포밍, 나무 껍질을 뜯는 것, 나무를 베는 것, 밑동을 제거하는 것, 원시적인 도구를 만드는 것과 캠프를 만드는 것을 할 수 있게 한다. 이것은 2티어 스킬인 목공, 건설, 땅 파기, 기초 공사 등의 스킬을 해금한다.
3.1.1.1. 목공 (Carpentry)
Carpentry

필수조건 : 장인기술 스킬 30 이상,

벌목 스킬이 30 이상 되어야 스킬이 해금된다. 목공 스킬을 이용해, 기본적인 목공도구와 가구들을 만들 수 있다. 예를 들어 각종 무기들에 기본적으로 들어가는 손잡이(Handle)의 경우에는 Softwood Billet 1개와 Knife를 이용하여 만들 수 있다.
3.1.1.1.1. 활 제작 (Bow crafting)
칼(Knife) 등을 이용하여, 화살이나 활 등을 제작할 수 있는 기술이다. 30레벨 부터 뭉뚝한 화살 등을 제작할 수 있으며, 60레벨 부터는 공성활, 롱보우 등을 제작할 수 있게 된다. 90레벨에는 불 화살 등을 제작할 수 있게 된다.
3.1.1.1.2. 공성무기 제작술 (Warfare Engineering)
활 제작 기술이 30레벨 이상일 경우에 해금되는 기술.

0레벨부터 간단한 공성 무기 제작 키트를 만들 수 있으며, 트레뷰쳇을 설치할 수 있다.
3.1.1.2. 건설 (Construction)
건설은 장인 기술에 존재하는 4개의 2 티어 제작 기술 중 하나이다. 건설 기술을 통해 땅에 돌을 포장할 수 있고 나무 물건과 건물을 지을 수 있게 해준다. 건설 기술이 30 이상이 되려면, 장인 기술이 60 이상이어야 한다.
3.1.1.2.1. 석조 (Masonry)
건설 기술이 30레벨 이상일 경우에만 해금되는 기술.

목조 건물 및 석조 건물 등을 만들 수 있으며, 100레벨이 되면 본인 길드 소속의 문장과 깃발 등을 제작할 수 있다.
3.1.1.2.2. 건축술 (Architecture)
석조 기술이 30레벨 이상일 경우에만 해금되는 기술.

거래소 (Trading Post) 와 성벽 (Castle Wall) 등을 지을 수 있으며, 100레벨이 되면 분수 (Fountain)를 만들 수 있게 된다.
3.1.1.2.3. 건물 유지 보수 (Building maintaining)
석조 기술이 30레벨 이상일 경우에만 해금되는 기술.

0레벨 부터 간단한 수리 키트를 만들 수 있으며, 60레벨 이상이 되면 수리 속도가 좀 더 빨라진다.
3.1.1.3. 땅 파기 (Digging)
패치 이전의 Terraforming에서 Dig a tunnel 부분이 빠져 나온 부분이다.

60레벨부터, 터널 보강하기 (Reinforce a tunnel) 명령이 사용 가능하며, 90레벨 부터는 광산 내부에 기둥을 세움으로써 광산의 유지 기간을 늘릴 수 있게 된다.
3.1.1.3.1. 채광 (Mining)
땅 파기 기술이 레벨 30 이상이면 해금되는 기술.

본격적으로 광물을 캘 수 있게 되는 기술. 0레벨 부터는 구리 광맥을 찾을 수 있으며, 30레벨 부터는 철 광맥을 찾을 수 있게 된다.
3.1.1.3.2. 귀금속 탐광 (Precious Prospecting)
채광 기술이 30레벨 이상이면 해금되는 기술.

0레벨 부터는 광맥을 탐침 (probing)할 수 있게 된다. 60레벨 부터는 은 (Silver)을, 90레벨 부터는 금 (Gold) 광맥을 찾을 수 있게 된다.
3.1.1.3.3. 보석 가공 (Jewelry)
채광 기술이 30레벨 이상이면 해금되는 기술.

0레벨 부터 금조각, 은조각을 이용하여 금 반지, 은 반지 등을 만들 수 있게 되며, 30레벨부터 아뮬렛 등을 만들 수 있게 된다.
3.1.1.4. 기초공사 (Material Preparation)
기본적인 가구들과 화로등을 만들 수 있게 해준다. 초반에 지도를 보면 상처 처럼 패인곳이 있을터인데, 그곳으로 가서 Clay(점토)채취 후 화로나 (굽는)가마 등을 만들다 보면 알아서 올라가는 스킬. 단, 아예 이 스킬을 끝을 내고 가려는 사람들은 점토 채취하는 곳 근처에 터를 잡고 화로만 계속 찍어내는 것을 볼 수 있다.

기술을 배운 직후에는 간단한 재료들에 대한 기초적인 작업만 가능하지만, 30 레벨 이상부터는 화로 (Kiln)를 사용하여 석탄, 유리, Mortar 등을 구워낼 수 있게 된다.

100레벨에 도달하면 장인의 화분 (Grandmaster's vase)을 만들 수 있게 된다.
3.1.1.4.1. 제련 (Smelting)
기초 공사 기술이 레벨 30 이상이면 해금되는 기술.

본격적으로 광물을 녹여서 제련할 수 있게 되는 기술이다. 0레벨부터 광물을 녹일 수 있게 되며, 90레벨부터는 기존에 쓰던 무기나, 도구 등을 재활용하여 철 조각 (lump of Iron)을 뽑아낼 수 있게 된다.
3.1.1.4.2. 단조 (Forging)
제련이 레벨 30 이상이면 해금되는 기술.

철 잉곳, 철 막대, 철 조각 등을 이용하여 무기와 각종 도구들을 제작할 수 있게 된다.

0레벨에서는 대장장이의 망치 등을 제작하여, 나사 만들기 등으로 레벨을 올리는 것이 좋다.
3.1.1.4.3. 방어구 제작 (Armor Smithing)
제련이 레벨 30 이상이면 해금되는 기술.

방어구 등을 제작할 수 있게 된다.

0레벨에서는 판금조각, 사슬 같은 간단한 방어구 재료 등을 만들 수 있으며, 30레벨부터는 본격적인 갑옷을 만들 수 있게 된다.

레벨업을 위해서는 사슬을 만든 다음에(1번에 2개 생성) 이를 체인메일로 가공하는 작업을 통해 경험치를 2번 얻는 방법을 사용한다.

3.1.2. 자연학 기초 (Nature's Lore)

약초쪽에 관심이 있거나, 혹은 없어도 초반 도구나 화로 등을 만들 때 식물뿌리를 채취해야 함으로 알아서 올라가게 되는 기술이다. 약초학의 근간이 되는 기술.

30레벨 부터 허브를 찾을 수 있고, 이를 낫 (Sickle)을 이용하여 채취할 수 있다.
3.1.2.1. 약초이용 (Herbalism)
3.1.2.1.1. 치료술 (Healing)
3.1.2.2. 연금술 (Alchemy)
3.1.2.3. 농사 (Farming)
3.1.2.3.1. 산림학 (Forestry)
3.1.2.3.2. 고급 농업 (Advanced Farming)
3.1.2.3.3. 조주 (Brewing)
3.1.2.3.4. 요리 (Cooking)

3.1.3. 사냥 (Hunting)

3.1.3.1. 동물학 기초 (Animal Lore)
3.1.3.1.1. 조달 (Procuration)
3.1.3.1.2. 군용마 훈련 (Warhorse Handling)
3.1.3.1.3. 재봉술 (Tailoring)

3.2. 전투 기술

전투를 하면 올라가는 분야. 1레벨 때 기본적으로 착용이 가능하나, 큰 효용을 보기 힘들고 30부터 그나마 싸울 정도 수준이 된다. 60이 되면 각기 특수한 전투 커맨드가 해금된다. 원거리 무기의 경우 숙련될 수록 탄착범위와 장전속도가 상승한다.

3.2.1. 기병 (Cavalryman)

3.2.1.1. 기사 (Knight)
3.2.1.2. 기마창병 (Lancer)

3.2.2. 민병대 (Militia)

처음부터 가지고 있는 유일한 전투 기술이나, 사실상 큰 효용을 보기는 힘들다. 숙련도를 올릴 수 있는 무기는 생활용구들이다. 또한 Staff나 주먹으로도 올릴 수 있는 기술이다.
3.2.2.1. 창병 (Spearman)
3.2.2.2. 경비병 (Guard)

3.2.3. 보병 (Footman)

3.2.3.1. 소드맨 (Swordman)
3.2.3.2. 허스칼 (Huscarl)

3.2.4. 무뢰매 (Slinger)

3.2.4.1. 궁수 (Archer)
Two-handed blades mastery
3.2.4.2. 레인저 (Ranger)
Plate armors

3.2.5. 돌격병 (Assaulter)

3.2.5.1. 선봉대 (Vanguard)
3.2.5.2. 광전사 (Berserk)

3.2.6. 보조전투계열

독립적인 기술들이다.
3.2.6.1. 부대 및 진형 (Unit and formation)
3.2.6.2. 장비 유지 (Equipment maintain)
3.2.6.3. 전투 생존 (Battle Survival)
3.2.6.4. 파괴 (Demolition)

3.3. 기타 기술 (Minor)

Complementary

3.3.1. 예술 (Arts)

장식품 등을 만들 수 있는 기술.

3.3.2. 신앙 (Piety)

0레벨부터 자신의 거주지로 귀환할 수 있는 기술을 사용할 수 있다.

30레벨 부터는 게임 시간으로 하루에 한 번씩 기도를 함으로써, 긍지 (Alignment, 일종의 카르마 같은 개념)를 올릴 수 있게 된다.

대부분의 유저는 하루에 한 번씩 꾸준히 기도를 해서 긍지로 인한 부가 효과를 얻고자 한다.

3.3.3. 멘토링 (Mentoring)

다른 유저에게 스킬을 전수해줄 수 있는 기술이다.

학교(School) 에서만 사용할 수 있는 특수 기술이다.

3.3.4. 승마술 (Horseback Riding)

독립적인 기술로서, 스킬 레벨은 승마할 수 있는 말의 최대 퀄리티를 나타낸다.

3.3.5. 수송술 (Movement)

독립적인 기술로서, 스킬 레벨은 곧, 운송 시의 최대 속도를 나타낸다.

3.3.6. 수영 (Swimming)

수영을 할 수 있게 해주는 기술. 백날 수영해봤자 오르지 않는다.

3.3.7. 권위 (Authority)

기념비(Monument)를 세우거나 사용자와 거래를 할 수 있게 해주는 기술.

3.3.8. 일반 기술 (General Action)

휴식을 취하거나, 먹거나, 물을 뜨는 등의 일반적인 행동을 할 수 있게 해주는 기술이다.

스킬 레벨은 곧 휴식 시에 hHP, hSP 등이 차오르는 속도를 퍼센트 (%)로 나타낸다.

4. 관련 사이트

관련 위키 사이트: 대부분 시작시 여기를 참고하는 게 제일 좋다. 영어지만 중학교 수준의 영어실력이면 번역하여 사용하는데 큰 무리가 없다.



[1] 물론 여기의 대부분 평가가 알파버젼 때 부터 평가해오던 것이라 정식 릴리즈 버젼 평가는 그리 많지 않다. 다만 평가를 종합하자면 재미는 있는데 가격이 비싸다는게 흠.