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디지몬 리턴즈 | 디지몬 디펜스 : RE | ||||||||||
디지몬 | 이벤트 | 시스템 | 디지몬 | 테이머 | 이벤트 |
1. 개요
스타크래프트 2 디지몬 리턴즈의 여러가지 시스템을 서술한다.2. 기본 시스템
2.1. 명령어
플레이어의 편의성에 유용한 명령어가 존재한다. 자주 사용해보자.- - fixskill
꺼내져있는 디지몬의 고장난 스킬을 고친다.
만약 자신의 디지몬이 스킬을 가지고있지 않을 때 입력하도록 하자. - - fixbt
꺼내져있는 디지몬의 고장난 개체값을 고친다.
만약 자신의 디지몬이 개체값 패치 이전의 디지몬이거나 개체값을 확인했을 때 모두 0이라면 개체값이 고장났는지 의심하자.
- - fixchild
꺼내져있는 디지몬의 고장난 성장기 루트를 고친다.
만약 자신의 디지몬에 성장기가 ~~ 으로 진화한다는 표시가 없을 때 윤회를 할 수 없다.
그러므로 해당 명령어를 입력해 임의의 성장기 루트를 부여받아 사용하자.
- - stop
콜로세움 무한반복을 종료한다.
- - win
자신의 PVP 승리 횟수를 확인한다.
- - deleteall
전 맵에 있는 본인 소유의 아이템을 제거한다.
2.2. 자원
미네랄 | 가장 기본적인 재화 아이템이다. 첼린지 스테이지를 클리어해 많이 모아두는걸 추천한다. | |
베스핀 가스 | 시작할 때 200개를 들고 시작하며 다운로더에서 200개로 디지타마를 구매할 수 있다. 이미 클리어한 보스레이드를 클리어하면 100개씩 얻을 수 있다. 궁극체 데이터 파편을 판매해도 얻을 수 있다. | |
파일:디리턴디지스톤.png | 디지스톤 | 매우 중요한 재화 아이템이다. 가챠 다운로더에서 사용이 가능한 재화이며 디지몬 가챠, 계승기 가챠, 강화 착용 아이템 가챠를 할 수 있다. 최초 클리어한 스테이지당 100디지스톤을 얻을 수 있으며 도감에 디지몬을 등록할 때 마다 200디지스톤을 얻을 수 있다. |
2.3. 다운로더
모습 | 파일:디리턴다운로더.jpg |
알 구매 칸에서 B 버튼을 눌러보면 바로 다음 페이지로 넘어갈 수 있다.
- 디지몬 알 구입
200 가스를 소모해서 디지타마를 구매할 수 있다.
가끔씩 일정 확률로 티어를 가진 알이 구입되는 경우가 있으며 또한
엄청 낮은 확률로 에러 디지몬을 얻을 수도 있다.
- 코어 구입
다운로더 두 번째 페이지에서 성장기~궁극체 코어 전부를 구입할 수 있다. 이때 상점을 클릭해서 우클릭으로 디지몬을 지정하고
코어를 구입한다면 디지몬에게 구입한 코어가 자동으로 들어가니 자주 사용해보자.
- 알약 구입
각각의 알약은 100미네랄로 5개를 구매할 수 있다.
2.4. 가챠
특정 아이템을 무작위로 얻을 수 있는 시설, 개방석, 장착스킬, 강화 아이템, 테이머 스킨, 데이터 파편등의 필수 아이템은 이곳에서 나온다.파일:디리턴가챠다운로더.jpg
- 디지몬 가챠
1회 100 디지스톤 / 10회 900 디지스톤
- 계승기 가챠
1회 - 50 디지스톤 / 10회 450 디지스톤 - 강화 착용 아이템 가챠
1회 - 50 디지스톤 / 10회 450 디지스톤
2.5. 장착 아이템
디지몬에게 장착시켜줄 수 있는 아이템이다.2.5.1. 능력치 강화 아이템
스탯을 올려주는 아이템이다.디지몬마다 10개의 능력치 강화 아이템을 착용할 수 있다. 하지만 같은 종류에 한하여 2개씩 밖에 착용이 불가능하다.
[예시]
특성별 아이템 사진 | 아이템 이름 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | |||
파일:디리턴공격상승.jpg | 공격력 증가 | 12 | 24 | 36 | |||
파일:디리턴방어상승.jpg | 방어력 증가 | 10 | 15 | 20 | |||
파일:디리턴지력상승.jpg | 지력 증가 | 15 | 30 | 45 | |||
파일:디리턴속도상승.jpg | 속도 증가 | 15 | 30 | 45 | |||
파일:디리턴에너지상승.jpg | 에너지 상승 | 50 | 65 | 80 | |||
파일:디리턴체력상승.jpg | 체력 상승 | 100 | 180 | 260 |
티어 상승 책 | 기존에 붙어있는 티어를 1단계 상승시킨다. |
1티어 부여 책 | 해당 책에 적힌 스탯의 티어를 기존의 티어 유무와 상관없이 1티어를 붙인다. |
====# 계승 스킬 #====
계승기 가챠에서 뽑아 사용할 수 있는 스킬이다.
*[회복스킬]
전체 치유 | 회복스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 치유량 : 10% | 쿨타임 : 30초 치유량 : 18% | 쿨타임 : 40초 치유량 : 26% |
단일 치유 | 회복스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 25초 치유량 : 20% | 쿨타임 : 35초 치유량 : 30% | 쿨타임 : 45초 치유량 : 45% |
*[버프스킬]
공격력 증가 | 버프스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 증가량 : 10% | 쿨타임 : 25초 증가량 : 15% | 쿨타임 : 30초 증가량 : 20% |
방어력 증가 | 버프스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 증가량 : 10% | 쿨타임 : 25초 증가량 : 15% | 쿨타임 : 30초 증가량 : 20% |
지력 증가 | 버프스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 증가량 : 10% | 쿨타임 : 25초 증가량 : 15% | 쿨타임 : 30초 증가량 : 20% |
속력 증가 | 버프스킬 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 증가량 : 10% | 쿨타임 : 25초 증가량 : 15% | 쿨타임 : 30초 증가량 : 20% |
*[원거리 물리 공격 단일스킬]
락 다운 | 원거리 물리 - 대지 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
세인트 너클 | 원거리 물리 - 빛 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
에어컷 | 원거리 물리 - 바람 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
인텡글링 루츠 | 원거리 물리 - 자연 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
파이어 볼트 | 원거리 물리 - 불 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
기어 슬래시 | 원거리 물리 - 기계 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
워터 스플래쉬 | 원거리 물리 - 물 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
*[주문 공격 단일스킬]
나이트메어 | 주문 - 어둠 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
플레임 스트라이크 | 주문 - 불 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
홀리 라이트 | 주문 - 빛 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
사이클론 | 주문 - 바람 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
아이시클 샷 | 주문 - 물 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
어스퀘이크 | 주문 - 대지 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
리프스톰 | 주문 - 자연 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
썬더쇼크 | 주문 - 기계 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
블랙클로 | 주문 - 어둠 단일형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 250~250 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 400~400 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 600~600 |
*[원거리 물리 공격 범위스킬]
메스 락 다운 | 원거리 물리 - 대지 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 에어컷 | 원거리 물리 - 바람 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 인텡글링 루츠 | 원거리 물리 - 자연 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 기어 슬래시 | 원거리 물리 - 기계 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 워터 스플래쉬 | 원거리 물리 - 물 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
*[주문 공격 범위스킬]
메스 나이트메어 | 주문 - 어둠 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 플레임 스트라이크 | 주문 - 불 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
메스 홀리 라이트 | 주문 - 빛 범위형 - 횟수 : 1회 | |||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | ||
쿨타임 : 20초 피해량 : 150~150 | 쿨타임 : 25초 피해량 : 300~300 | 쿨타임 : 30초 피해량 : 450~450 |
2.6. 훈련
디지몬의 원하는 능력치 1개를 1회 훈련중 마우스를 좌우로 흔들은 횟수만큼[2] 올릴 수 있다.한 능력치별 최대 500을 올릴 수 있다.
단 속력은 최대가 100이며 수치상은 100이지만훈련비율이 다른 훈련의 5배 이므로 500훈련값으로 간주한다.
일반 디지몬은 올릴 수 있는 한계치가 1000[3]이 최대치지만 노력 성격을 지닌 디지몬은 500번 더 훈련을 할 수 있다.
2.7. PVP
도전 신청을 걸 플레이어를 선택하고 룰을 설정한뒤 자신의 디지몬과 상대방의 디지몬과 결투할 수 있는 시스템이다.몇몇가지 룰을 통해 색다른 매치를 할 수 있다.
[대전 규칙 설정]
*[1 대 1 배틀]
두사람이 서로 3마리의 디지몬을 가지고 전투한다.
*[도미니언 3 vs 3]각각의 F1 디지몬들로 3 대 3 전투가 가능하다.
[보조 규칙 설정]
*[윤회 강화 없음]
디지몬의 윤회 강화가 사라진다.
*[태생 특성 없음]태생 특성이 사라진다.
*[개방 효과 없음]개방석 효과가 사라진다.[현재 디지몬 리턴즈는 개방이 아직 불가능하다.]
2.8. 데이터 결합
두 디지몬중 하나를 희생시켜 남은 한 디지몬에게 특별한 변화를 줄 수 있다.- [덮어쓰기]
* 1티어로 갈 때
6% + [1% x (2티어 - 기부자의 티어)]
* 2티어로 갈 때
12% + [4% x (3티어 - 기부자의 티어)]
* 3티어로 갈 때
24% + [8% x (4티어 - 기부자의 티어)]
* 4티어로 갈 때
48% + [13% x (5티어 - 기부자의 티어)]
- [윤회]
5 티어 | 96% | |||
4 티어 | 72% | |||
3 티어 | 48% | |||
2 티어 | 24% | |||
1 티어 | 12% |
또한 윤회로 인한 강화단계는 두 디지몬중 가장 높은 디지몬의것을 가져온다.
- [조그레스]
조그레스로 진화할 수 있는 디지몬은 아래쪽 진화 루트에 표기되어있으니 참고.
- [0 티어][4]
0 티어템 | 33% |
이를 사용하면 3%확률로 0티어로 상승시켜준다.
0티어가 붙었을 경우 이 표시가 뜬다.
0 티어 | 3% |
0티어는 한 디지몬 당 한 종류의 티어만 사용할 수 있다.[5]
2.9. 보관소
- 디지몬 보관소 - 필드에 내놓은 디지몬을 보관소에 넣거나[6] 보관소에 있는 디지몬을 필드에 소환할 수 있다.[7]
또한 보관소 내에서 디지몬들의 위치를 옮길 수 있으며, 티어가 붙지 않거나 에러 디지몬들을 제외한 일반 알들을 일괄판매 하는 기능이 있다.
이 보관소는 1.240 버전 기준 200마리를 보관할 수 있으며, 디지몬이 어느 성격인지, 어느 종류 특성이 몇티어인지 확인할 수 있다는[8]
또한 디지몬을 잠금상태로 만들어 실수로 인한 판매를 방지할 수 있어 수많은 사용자들에게 애용되는 시스템이다. 잠금 상태 디지몬은 판매되지 않으므로 잠금 기능을 생활화 하자.[9][10] - (정리)
창고를 정리하여 디지몬을 일렬로 나열한다. 정리중에는 약간의 렉이 걸릴 수 있으니 주의 바란다. - (판매)
선택한 디지몬을 판매한다. 잠금 상태인 디지몬은 판매 버튼을 눌러도 팔리지 않는다. - (디지몬 클릭 이동)
이 버튼을 활성화하고 디지몬을 지정한뒤 원하는 장소에 좌클릭하면 디지몬의 보관 위치가 옮겨진다.
만약 선택한 장소에 다른 디지몬이 있다면 서로의 자리를 바꾼다. - (무특성 알 일괄 판매)
버튼을 활성화하고 판매 버튼을 누르면 티어가 없는 알을 전부 판매한다. 하얀몬과 유라몬, 그리고 에러 디지몬의 알은 판매 대상에서 제외되니 안심하고 사용하자.
- 아이템 보관함 - 맵 중앙광장 왼쪽 아래에 위치해 있으며, 테이머의 인벤토리 수보다 2배 많은 칸을 가진 3개의 인벤토리를 가지고있어. 저장 공간이 부족할 경우 애용하자.일괄판매 기능이 있으니 사용 시 주의를 요한다.
- (아이템 모두 이동)
테이머에게 들어있는 모든 아이템을 창고로 옮긴다. 하나하나씩 천천히 옮기는데 이때 코어를 합성시키거나
새로운 아이템을 인벤토리에 넣거나 하면 오류가 발생할 수도 있으니 주의해라. - (아이템 일괄 매각)
창고의 아이템 합성을 키게된다면 일괄 매각이 활성화 된다. 이때 버튼을 누르면 창고 내부의 모든 아이템을 전부 팔아버리니 주의하자.
주로 사냥하고 얻은 쓸모없는 코어들을 팔아버리는 용도로 사용된다.
2.10. 성격
디지몬들은 태어나면서 고유한 성격을 가지게 된다.파일:디리턴다운로더성격변경.jpg
디지몬의 성격을 변경하는 방법은 성격책을 통해 변경할 수 있다.
성격책은 다운로더 2번째 항목에서 15000미네랄로 구입할 수 있다.
- 호전적 : 공격력 스탯 상승
- 대담 : 방어력 스탯 상승
- 신중 : 지력 스탯 상승
- 신속 : 속력 스탯 상승
- 활발 : 체력 스탯 상승
- 차분 : 에너지 스탯 상승
- 노력 : 스탯 추가분은 없으나 훈련 횟수값이 증가
디지몬의 성격을 확인하는 방법은 보관소에 확인하고자 하는 디지몬을 넣어 확인할 수 있다.
성격 변환책 | 성격을 변환시킬수 있는 책 |
2.11. 상태 이상
일부 디지몬은 상대방에게 상태 이상을 걸 수 있는 능력이 있다.상태이상의 종류는 꽤 많고 다양한 기능이 존재한다.
추가 준비중
상태이상 종류
[기절, 도발, 독, 마비, 빙결, 수면, 시간동결, 침묵, 혼란, 화상]
[기절]
1턴 동안 100% 확률로 행동을 할 수 없다.
[도발]
해당 턴 동안 도발을 건 상대만 때린다.
도발에 걸린 첫 턴은 스킬사용이 불가능하다.
도발에 걸린 첫 턴은 스킬사용이 불가능하다.
[독]
해당 턴 동안 최대 체력의 10%의 대미지를 턴 종료마다 받는다.
[마비]
해당 턴 동안 50% 확률로 행동을 할 수 없다.
[빙결]
해당 턴 동안 일정 비율의 속도수치가 감소한다.
[수면]
해당 턴 동안 100% 확률로 행동을 할 수 없다.
다만 공격이 들어오면 즉시 잠에서 깨어난다.
다만 공격이 들어오면 즉시 잠에서 깨어난다.
[시간동결]
--
[침묵]
해당 턴 동안 스킬을 사용하지 못한다.
[혼란]
해당 턴 동안 50% 확률로 자동으로 일반 공격을 시행한다.
[화상]
해당 턴 동안 일정 비율의 대미지를 턴 종료마다 받는다.
3. 전투 시스템
추가 준비중3.1. 턴 진행방식
추가 준비중3.2. 크리티컬
추가 준비중- 일반 공격: 3%
- 스킬 공격: 7%
3.3. 저항, 빗나감
추가 준비중[예시] 속력 2랩템 3개 -> 속력 2랩 2개만 적용 / 속력 2랩템 2개 속력 1랩탬 2개 -> 속력 2랩템 2개만 적용 / 속력 2랩탬 2개 체력 2랩탭 2게 -> 속력 2랩템 2개와 체력 2랩탬 2개 전부 적용[2] 흔든 횟수는 체팅창에 뜬다.[3] 속력은 속력훈련수치*5 만큼 적용되므로 최대값이 달라질 수 있다.[4] 1티어와 큰 스펙 차이가 적고 확률이 매우 낮으니 안나와도 실망하지 말것[5] 이 상태에서 윤회하면 해당 0티어가 통째로 없어진다. 주의바람.[6] 비어있는 ? 칸 클릭 후 선택을 눌러 꺼내져있는 디지몬 리스트 중 넣을 디지몬을 선택[7] 보관소에서 넣을 디지몬 선택 후 꺼내져 있는 디지몬 리스트 중 비어있는 칸 선택[8] 보관소 마지막 3자리가 비어있는 이유는 꺼내져 있는 디지몬이 3개이기 때문[9] 특정 디지몬으로 조그레스 시에 잠금이 풀리니 주의[10] 실수로 판매되거나 한 디지몬은 절대로 복구되지 못하니 소중한 디지몬은 무조건 잠금을 키도록 하자.