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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:33

디지몬 리턴즈/시스템

파일:S2digimonworld배너.jpg 파일:DigimonDefense.png
디지몬 월드 디지몬 디펜스
디지몬 이벤트 시스템 디지몬 테이머
파일:DigimonReturnsS.jpg 파일:신디디 배너.gif
디지몬 리턴즈 디지몬 디펜스 : RE
디지몬 이벤트 시스템 디지몬 테이머 이벤트


1. 개요2. 기본 시스템
2.1. 명령어2.2. 자원2.3. 다운로더2.4. 가챠2.5. 장착 아이템
2.5.1. 능력치 강화 아이템
2.6. 훈련2.7. PVP2.8. 데이터 결합2.9. 보관소2.10. 성격2.11. 상태 이상
3. 전투 시스템
3.1. 턴 진행방식3.2. 크리티컬3.3. 저항, 빗나감

1. 개요

스타크래프트 2 디지몬 리턴즈의 여러가지 시스템을 서술한다.

2. 기본 시스템

2.1. 명령어

플레이어의 편의성에 유용한 명령어가 존재한다. 자주 사용해보자.

2.2. 자원

파일:SC2_Mineral.gif 미네랄 가장 기본적인 재화 아이템이다. 첼린지 스테이지를 클리어해 많이 모아두는걸 추천한다.
파일:SC2_Vespene_Terran.gif 베스핀 가스 시작할 때 200개를 들고 시작하며 다운로더에서 200개로 디지타마를 구매할 수 있다.
이미 클리어한 보스레이드를 클리어하면 100개씩 얻을 수 있다. 궁극체 데이터 파편을 판매해도 얻을 수 있다.
파일:디리턴디지스톤.png 디지스톤 매우 중요한 재화 아이템이다. 가챠 다운로더에서 사용이 가능한 재화이며 디지몬 가챠, 계승기 가챠, 강화 착용 아이템 가챠를 할 수 있다.
최초 클리어한 스테이지당 100디지스톤을 얻을 수 있으며 도감에 디지몬을 등록할 때 마다 200디지스톤을 얻을 수 있다.

2.3. 다운로더

모습 파일:디리턴다운로더.jpg
알 구매 칸에서 B 버튼을 눌러보면 바로 다음 페이지로 넘어갈 수 있다.

2.4. 가챠

특정 아이템을 무작위로 얻을 수 있는 시설, 개방석, 장착스킬, 강화 아이템, 테이머 스킨, 데이터 파편등의 필수 아이템은 이곳에서 나온다.

파일:디리턴가챠다운로더.jpg디지몬을 랜덤하게 뽑을 수 있다.
파일:디리턴티어보유표시.jpg
태생 특성을 보유하고 있다는 표시이다.
동색 - 5티어 / ?색 - 4티어 / 금색 - 3티어 / 푸른색 - 2티어 / 다이아색 - 1티어
파일:디리턴리더스킬별표시.jpg
리더스킬을 보유하고 있다는 표시이다.
리더스킬은 F1 자리에서만 발동되며 6가지의 특성에 따라 [소 / 중 / 대]의 수준을 가진다.

2.5. 장착 아이템

디지몬에게 장착시켜줄 수 있는 아이템이다.

2.5.1. 능력치 강화 아이템

스탯을 올려주는 아이템이다.
디지몬마다 10개의 능력치 강화 아이템을 착용할 수 있다. 하지만 같은 종류에 한하여 2개씩 밖에 착용이 불가능하다.
[예시]
특성별 아이템 사진 아이템 이름 1레벨 2레벨 3레벨
파일:디리턴공격상승.jpg 공격력 증가 12 24 36
파일:디리턴방어상승.jpg 방어력 증가 10 15 20
파일:디리턴지력상승.jpg 지력 증가 15 30 45
파일:디리턴속도상승.jpg 속도 증가 15 30 45
파일:디리턴에너지상승.jpg 에너지 상승 50 65 80
파일:디리턴체력상승.jpg 체력 상승 100 180 260
파일:티어상승책.png 티어 상승 책 기존에 붙어있는 티어1단계 상승시킨다.
파일:1티어적용책.png 1티어 부여 책 해당 책에 적힌 스탯의 티어를 기존의 티어 유무와 상관없이 1티어를 붙인다.

====# 계승 스킬 #====

계승기 가챠에서 뽑아 사용할 수 있는 스킬이다.
*[회복스킬]
파일:전체 치유.png 전체 치유 회복스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
치유량 : 10%
쿨타임 : 30초
치유량 : 18%
쿨타임 : 40초
치유량 : 26%
파일:단일치유.png 단일 치유 회복스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 25초
치유량 : 20%
쿨타임 : 35초
치유량 : 30%
쿨타임 : 45초
치유량 : 45%
*[버프스킬]
파일:스텟 버프.png 공격력 증가 버프스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
증가량 : 10%
쿨타임 : 25초
증가량 : 15%
쿨타임 : 30초
증가량 : 20%
파일:스텟 버프.png 방어력 증가 버프스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
증가량 : 10%
쿨타임 : 25초
증가량 : 15%
쿨타임 : 30초
증가량 : 20%
파일:스텟 버프.png 지력 증가 버프스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
증가량 : 10%
쿨타임 : 25초
증가량 : 15%
쿨타임 : 30초
증가량 : 20%
파일:스텟 버프.png 속력 증가 버프스킬
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
증가량 : 10%
쿨타임 : 25초
증가량 : 15%
쿨타임 : 30초
증가량 : 20%

*[원거리 물리 공격 단일스킬]
파일:메스 락 다운.png 락 다운 원거리 물리 -
대지

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:매스 세인트 너클.png 세인트 너클 원거리 물리 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:매스 에어 컷.png 에어컷 원거리 물리 -
바람

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:인텡글링 루츠.png 인텡글링 루츠 원거리 물리 -
자연

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:스2파이어 볼.png 파이어 볼트 원거리 물리 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:매스 기어 슬래시.png 기어 슬래시 원거리 물리 -
기계

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:워터스플래쉬.png 워터 스플래쉬 원거리 물리 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
*[주문 공격 단일스킬]
파일:매스 나이트메어.png 나이트메어 주문 -
어둠

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:매스 플레임 스트라이크.png 플레임 스트라이크 주문 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:매스 홀리 라이트.png 홀리 라이트 주문 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:스2사이클론.png 사이클론 주문 -
바람

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:아이시클 샷.png 아이시클 샷 주문 -

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:스2어스퀘이크.png 어스퀘이크 주문 -
대지

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:리프스톰.png 리프스톰 주문 -
자연

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:썬더쇼크.png 썬더쇼크 주문 -
기계

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
파일:블랙클로.png 블랙클로 주문 -
어둠

단일형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 250~250
쿨타임 : 25초
피해량 : 400~400
쿨타임 : 30초
피해량 : 600~600
*[원거리 물리 공격 범위스킬]
파일:메스 락 다운.png 메스 락 다운 원거리 물리 -
대지

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:매스 에어 컷.png 메스 에어컷 원거리 물리 -
바람

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:인텡글링 루츠.png 메스 인텡글링 루츠 원거리 물리 -
자연

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:매스 기어 슬래시.png 메스 기어 슬래시 원거리 물리 -
기계

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:워터스플래쉬.png 메스 워터 스플래쉬 원거리 물리 -

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
*[주문 공격 범위스킬]
파일:매스 나이트메어.png 메스 나이트메어 주문 -
어둠

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:매스 플레임 스트라이크.png 메스 플레임 스트라이크 주문 -

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450
파일:매스 홀리 라이트.png 메스 홀리 라이트 주문 -

범위형 - 횟수 : 1회
1레벨 2레벨 3레벨
쿨타임 : 20초
피해량 : 150~150
쿨타임 : 25초
피해량 : 300~300
쿨타임 : 30초
피해량 : 450~450

2.6. 훈련

디지몬의 원하는 능력치 1개를 1회 훈련중 마우스를 좌우로 흔들은 횟수만큼[2] 올릴 수 있다.
한 능력치별 최대 500을 올릴 수 있다.
단 속력은 최대가 100이며 수치상은 100이지만훈련비율이 다른 훈련의 5배 이므로 500훈련값으로 간주한다.

일반 디지몬은 올릴 수 있는 한계치가 1000[3]이 최대치지만 노력 성격을 지닌 디지몬은 500번 더 훈련을 할 수 있다.

2.7. PVP

도전 신청을 걸 플레이어를 선택하고 룰을 설정한뒤 자신의 디지몬과 상대방의 디지몬과 결투할 수 있는 시스템이다.
몇몇가지 룰을 통해 색다른 매치를 할 수 있다.

[대전 규칙 설정]

*[1 대 1 배틀]
두사람이 서로 3마리의 디지몬을 가지고 전투한다.
*[도미니언 3 vs 3]
각각의 F1 디지몬들로 3 대 3 전투가 가능하다.

[보조 규칙 설정]

*[윤회 강화 없음]
디지몬의 윤회 강화가 사라진다.
*[태생 특성 없음]
태생 특성이 사라진다.
*[개방 효과 없음]
개방석 효과가 사라진다.[현재 디지몬 리턴즈는 개방이 아직 불가능하다.]

2.8. 데이터 결합

두 디지몬중 하나를 희생시켜 남은 한 디지몬에게 특별한 변화를 줄 수 있다.
왼쪽과 오른쪽의 태생 특성중 동일한 태생 특성이 있을경우 오른쪽의 태생 특성을 일정확률로 1단계 증가시킨다.

* 1티어로 갈 때
 6% + [1% x (2티어 - 기부자의 티어)]
* 2티어로 갈 때
 12% + [4% x (3티어 - 기부자의 티어)]
* 3티어로 갈 때
 24% + [8% x (4티어 - 기부자의 티어)]
* 4티어로 갈 때
 48% + [13% x (5티어 - 기부자의 티어)]
왼쪽 디지몬을 희생시켜 오른쪽 디지몬을 강화한다. 이때 소모되는 디지몬은 두 디지몬 전부 궁극체 이상여야만하며, 강화 단계는 총 9까지이며 1당 모든 능력치가 7씩 증가한다. 또한 윤회로 왼쪽 디지몬의 티어를 오른쪽 디지몬에게 일정확률로 부여할 수 있으며 확률은 다음과 같다.
파일:디월브론즈.png 5 티어 96%
파일:디월실버.png 4 티어 72%
파일:디월골드.png 3 티어 48%
파일:디월플레.png 2 티어 24%
파일:디월다이아.png 1 티어 12%

또한 윤회로 인한 강화단계는 두 디지몬중 가장 높은 디지몬의것을 가져온다.
특정 두 디지몬을 합체시켜 새로운 디지몬으로 진화시킬 수 있다. 이 진화를 할 때 왼쪽 디지몬의 태생 특성을 일부, 오른쪽 디지몬의 태생 특성 전부를 물려받는다. 단, 이 디지몬을 윤회 시켰을 때, 윤회되는 알의 종류는 오른쪽 디지몬을 기준으로 하게 된다.

조그레스로 진화할 수 있는 디지몬은 아래쪽 진화 루트에 표기되어있으니 참고.
1티어알을 판매하면 33% 확률로 해당 티어의 0티어 상승 아이템이 나온다.
파일:0티어템.png 0 티어템 33%

이를 사용하면 3%확률로 0티어로 상승시켜준다.

0티어가 붙었을 경우 이 표시가 뜬다.
파일:스2마스터.png 0 티어 3%

0티어는 한 디지몬 당 한 종류의 티어만 사용할 수 있다.[5]

2.9. 보관소



2.10. 성격

디지몬들은 태어나면서 고유한 성격을 가지게 된다.

파일:디리턴다운로더성격변경.jpg
디지몬의 성격을 변경하는 방법은 성격책을 통해 변경할 수 있다.
성격책은 다운로더 2번째 항목에서 15000미네랄로 구입할 수 있다.

디지몬의 성격을 확인하는 방법은 보관소에 확인하고자 하는 디지몬을 넣어 확인할 수 있다.
파일:성격변환책.png 성격 변환책 성격을 변환시킬수 있는 책

2.11. 상태 이상

일부 디지몬은 상대방에게 상태 이상을 걸 수 있는 능력이 있다.
상태이상의 종류는 꽤 많고 다양한 기능이 존재한다.
추가 준비중

상태이상 종류
[기절, 도발, 독, 마비, 빙결, 수면, 시간동결, 침묵, 혼란, 화상]
파일:디리턴상태이상.png

[기절]
1턴 동안 100% 확률로 행동을 할 수 없다.

[도발]
해당 턴 동안 도발을 건 상대만 때린다.
도발에 걸린 첫 턴은 스킬사용이 불가능하다.

[독]
해당 턴 동안 최대 체력의 10%의 대미지를 턴 종료마다 받는다.

[마비]
해당 턴 동안 50% 확률로 행동을 할 수 없다.

[빙결]
해당 턴 동안 일정 비율의 속도수치가 감소한다.

[수면]
해당 턴 동안 100% 확률로 행동을 할 수 없다.
다만 공격이 들어오면 즉시 잠에서 깨어난다.

[시간동결]
--

[침묵]
해당 턴 동안 스킬을 사용하지 못한다.

[혼란]
해당 턴 동안 50% 확률로 자동으로 일반 공격을 시행한다.

[화상]
해당 턴 동안 일정 비율의 대미지를 턴 종료마다 받는다.

3. 전투 시스템

추가 준비중

3.1. 턴 진행방식

추가 준비중

3.2. 크리티컬

추가 준비중

3.3. 저항, 빗나감

추가 준비중


[예시] 속력 2랩템 3개 -> 속력 2랩 2개만 적용 / 속력 2랩템 2개 속력 1랩탬 2개 -> 속력 2랩템 2개만 적용 / 속력 2랩탬 2개 체력 2랩탭 2게 -> 속력 2랩템 2개와 체력 2랩탬 2개 전부 적용[2] 흔든 횟수는 체팅창에 뜬다.[3] 속력은 속력훈련수치*5 만큼 적용되므로 최대값이 달라질 수 있다.[4] 1티어와 큰 스펙 차이가 적고 확률이 매우 낮으니 안나와도 실망하지 말것[5] 이 상태에서 윤회하면 해당 0티어가 통째로 없어진다. 주의바람.[6] 비어있는 ? 칸 클릭 후 선택을 눌러 꺼내져있는 디지몬 리스트 중 넣을 디지몬을 선택[7] 보관소에서 넣을 디지몬 선택 후 꺼내져 있는 디지몬 리스트 중 비어있는 칸 선택[8] 보관소 마지막 3자리가 비어있는 이유는 꺼내져 있는 디지몬이 3개이기 때문[9] 특정 디지몬으로 조그레스 시에 잠금이 풀리니 주의[10] 실수로 판매되거나 한 디지몬은 절대로 복구되지 못하니 소중한 디지몬은 무조건 잠금을 키도록 하자.


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