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최근 수정 시각 : 2021-09-30 00:44:43

드래곤볼 파이터즈/패치 내역

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 드래곤볼 파이터즈
1. 개요2. 상세3. 01.014. 01.045. 01.056. 01.067. 01.088. 01.099. 01.1010. 01.1111. 01.1312. 01.1513. 01.21

1. 개요

드래곤볼 파이터즈의 패치 내역을 서술하는 문서다. 패치 규모에 따라 내용을 분리 시킬 수 있다. 템플릿:드래곤볼 파이터즈/패치 내역

2. 상세

2018년 2월 기준으로는 01.01 ALL 버전이다. 최초 릴리즈 기간에 만들어진 버전이다.

3. 01.01

01.01 ALL / 2018년 1월 27일 최초 발매 시기의 버전

4. 01.04

01.04 버전
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2월 28일 패치
1. 게임 모드
- 파티 매치 추가
- 리플레이 채널 추가 / 팔로우된 플레이어의 채널과 채널 검색 추가.
- 랭매, 캐쥬얼 / 매치가 되면 패드의 진동기능이 있을 시 진동이 활성됨.
- 아캐이드 모드 / 코스 마친 후 캐릭터 선택 창으로 돌아가기 , 코스 선택 창으로 돌아가기가 추가됨.
- 트레이닝 모드
드래곤 볼 모을 때 나오는 애니매이션이 안나오게 설정해놨는데 간혹 나오기도 했던 버그 수정.
플레이어가 가드 유지 중에도 어시 게이지가 회복되는 버그 수정.
- 배틀 튜토리얼 / 게임 시작 직후에 위에 뜨는 트레이닝 목표가 통가 된 후에도 UI가 제대로 표시되지 않는 버그 수정.
2. 캐릭터
- 오공 블랙 / 간혹 "신의 위업"으로 태그 초필을 발동 시킨 후에 캐릭터가 사라지는 버그 수정.
- 21호 / 전투 중에 21호가 Z 어시를 사용하자마자 캐릭터가 사라지고 메인 캐릭터가 데미지를 입는 버그 수정.
- 21호 / 전투 중에 21호가 Z 어시를 사용하자마자 캐릭터가 데미지를 입으면 빨갛게 보이는 버그 수정.
- 프리저 / 골든 프리저로 변신한 후에 바닥에 누워있을 때 "나한테 죽어야해" 초필이 사용이 안되는 버그 수정.
- 히트 / 히트의 메테오 스페셜 초필과 태그 초필이 사용되었을 때 오천크스의 슈퍼 고스트 자폭 어택 이펙트가 사라지는 버그 수정.
- 히트 / "나는 계속해서 성장하고 있다" 초필을 상대 캐릭터가 동시에 맞으면 Z 어시 캐릭터가 사라지는 버그 수정.
- 천진반 / 차오즈 자폭이 상대와 그 상대의 Z 어시 캐릭터가 동시에 데미지를 입으면 투명해지는 버그 수정.
- 기뉴 / 초강력 에너지 파를 사용했을 때 기 3개 전부 사용해서 남는 기가 없어도 태그 초필이 되는 버그 수정.
- 마인 부우(선) / 상대의 초대시와 마인 부우의 "Standing Light ㅡ Follow Up 2"를 동시에 맞추면 투명해지는 버그 수정.
- 18호 / 베지터와 피콜로를 상대 할 때 나오는 대사의 목소리와 립싱크가 안 맞는 버그 수정.
3. 기타
- 온라인 / 매치 메이킹 최적화
- 신룡 / 신룡의 힘으로 부활한 캐릭터가 디스트럭티브 피니시나 스테이지 파괴 효과가 뜨지 않는 버그 수정.
- 서포트 캐릭터들(기뉴특전대, 17호) / 캐릭터 기술로 소환된 서포트 캐릭터들의 목소리가 제대로 안 나오는 버그 수정.
- 드래곤 러시 / 드래곤 러시로 강제 태그 된 캐릭터가 가드하는 방향이 뒤 바뀌는 버그 수정.
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5. 01.05

01.05 버전
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3월 16일 패치
1. 게임 모드
- 리플레이 채널 / 3월 16일 패치 후 이전 리플레이 기록 삭제됨
- 월드 매치 / 랭매, 캐쥬얼 매치 중에 재시합 가능한 횟수가 3번으로 변경.
- 서클 매치 / 매치 메이킹 서버 안정화
2. 게임 플레이
- 블루 오공 / 공격에 벗어나도 "10x 계왕권 에네르기파" 콤보가 계속되는 버그 수정.
- 기뉴 / 기뉴가 소환한 특전대들이 상대 캐릭터와 충돌하여 후자의 공격을 방해하는 버그 수정.
- 네퍼 / 기뉴 특전대와 똑같이 재배맨이 상대 캐릭터와 충돌하여 후자의 공격을 방해하는 버그 수정.
- 모든 캐릭터 / 공중에서 드래곤 러시가 서로 상쇄된 후 뒤로 후진하면 공중에 계속 뜨는 버그 수정.
- 모든 캐릭터 / Z-어시나 Z-태그로 캐릭터를 부를 때 간혹 캐릭터 이름을 잘 못 말하는 버그 수정.
- 모든 캐릭터 / 특정 상황에서 Z 어시나 태그로 소환된 캐릭터의 히트 박스가 바뀌는 버그 수정.
- 히트, 블루 오공, 블루 베지터 / 어시 중에 나오는 대사가 태그의 음성 대사와 바뀌는 버그 수정.
3. 추가 기능
- Z-UNION(팬클럽 기능) / 자신이 좋아하는 캐릭터의 팬클럽 가입 후 보상을 받는 Z-유니언 기능 추가. 팬클럽에 오래 있으면 주는 보상이 강화됨.
- 게임 로비 / 입구 계단으로 로비를 떠나는 기능이 추가 됨. (입구로 계속 내려가면 나가짐.)
- 오프라인 로비 / 타이틀 옵션에 들어가 오프라인 모드로 설정이 가능하도록 추가됨.
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6. 01.06

01.06 ALL / 2018년 3월 28일 최초 콘솔 한정으로 버독, 브로리 우선 출시. PC는 2018년 3월 29일 새벽 1시[2]2시에 열람된다. 추가 업데이트 사항 없음.

7. 01.08

01.08 ALL / 2018년 05월 09일 패치로 캐릭터 밸런스 조정이 대거 이뤄졌다. 자세한 내용은 드래곤볼 파이터즈/01.08 문서 참조

8. 01.09

01.09 ALL / 2018년 05월 31일 패치로 합체 자마스베지트가 출시되었다.

9. 01.10

01.10 버전
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6월 19일 패치
1. 모드
아케이드 모드
일부 기술로 마무리 하면 보너스 보상이 올바르지 않는 문제를 수정.
예) 트랭크스의 사이클론 버스터, 오천크스의 격돌 울트라 발리볼, 프리저의 소베르의 광선총 등

연습 모드
상대팀의 더미 트레이너 1, 2명을 이용해 기록 입력 중에 수평 입력 기록이 명확하지 않는 문제를 수정
연습 모드에서 2, 3번째 캐릭터 중에 하나가 기뉴의 바디 체인지가 성립된 후에 컴퓨터의 반복 입력 방향이 뒤바뀌는 문제를 수정.

2. 플레이
18호
가끔 에너지 웨이브(초필)가 첫타를 맞춰도 후반에 터지는 폭발이 안 닿는 문제를 수정.
간혹 특정한 상황에서 상대에게 드래곤 러시가 발동되지 않는 문제를 수정.

자마스
16호의 다이너마이트 드라이버로 잡혔을 때 위치가 살짝 벗어나는 버그 수정

베지트
베지트의 오메가 피니시 블로우(바닥에 내려찍는거) 이후에 오공 블랙의 신열연무참을 통해 태그 초필로 이어질 때 베지트의 초필이 오래 머무는 문제를 수정.
자세히 말하자면, 베지트의 오메가 피니시 블로우가 적중 되기 전에 오공 블랙으로 태그 초필하면 휘감는 효과가 부분적으로 남는다는 문제가 제보되어 수정됨.
베지트의 앉아 특수기 및 점프 특수기로 상대와 상대의 어시스트를 동시에 적중시킬 때 콤보 캔슬하면 적이 무적으로 공중에 뜨는 문제를 수정.
베지트의 앉아 특수기와 점프 특수기가 상대를 적중 시킬 때 입력이 되지 않는 문제를 수정.

21호
지상 드래곤 러시가 발동되면 모션중에 날라가는 상대방이 반짝이면서 별이 되는 장면이 안 뜨는 문제를 수정.
(그러니까 드래곤 러시 맞추면 보통 뻥 깔 때 적이 날라가면 별처럼 반짝이는 부분이 안 떴던 걸 수정.)
21호의 추적 에너지 탄이 적을 추적할 때 적이 교체를 하면 바뀐 적을 목표물로 추적하지 않는 문제를 수정. (피콜로도 같은 사항이 발견되어 마찬가지로 수정)
상대방을 뒤로 날려 위치가 바뀌어져도 추적 에너지 탄의 방향이 바뀌어지지 않는 문제를 수정. (피콜로도 같은 사항이 발견되어 마찬가지로 수정)

브로리
브로리의 기간틱 메테오(약+공 버전이 아닌 트리거 버튼으로 발동되는 버전)로 마무리할 때 맵이 폭발해서 파괴되었을 때 색상이나 여러가지 이상한 점이 발견되어 수정.
이레이저 블로의 폭발 효과가 특정 타이밍에 충돌할 때 수평 방향으로 빠르게 날라가는 문제 수정.

블루 오공
공중에 발동된 드래곤 러시가 적중되었는데 카메라 방향이 이상한 점 수정.

성인 오반
드래곤 러시 후에 오공 블랙을 상대로 점프 약이 발동하는 문제를 수정.

비루스
파괴신의 심판과 특수한 컷신으로 마무리 될 때 상대의 기 게이지가 증가하는 버그 수정.
강 버전의 파괴구를 상대에게 적중하면 기 게이지가 증가하는 버그 수정 (???)

피콜로
추적 에너지 탄 추적 관련 버그는 위의 21호와 동일함. 나머지 몇가지 추가된 버그는 어시스트 버전의 추적 에너지 탄 관련 버그로, 다음과 같다.
선 부우의 펫 스로잉을 적중 할 때 피콜로의 어시스트로 소환된 추적 에너지 탄이 적을 추적하지 않는 버그 수정.
16호의 플라잉 파워 봄으로 상대를 잡아 적중 할때 피콜로의 어시스트로 소환된 추적 에너지 탄이 적을 추적하지 않는 버그 수정.

오공 블랙
높은 곳에서 신의 위업을 발동할 때 나타나는 분신이 화면 바깥에서 부분적으로만 나타나는 버그 수정.

트랭크스
트랭크스가 시간 초과나 샤이닝 슬래시로 마무리 하면 이상한 모션이 나타나는 문제 수정.

마인 부우(선)
빠른 교체 후 상대를 맞추는 중에 펫 스로잉으로 감싸는 이펙트 효과의 크기가 선봉 캐릭터 크기 기반으로 변경되는 문제를 수정.
(그니까 선 부우가 던지는 핑크색 멍석말이의 크기가 선봉 캐릭터의 크기만 맞춘다는 것. 만일 셀이 선봉이고 오천크스가 후봉일 때, 오천크스를 멍석말이 시키면 핑크색 꽈베기가 셀 크기로 커지면서 오천크스가 안 보이는 문제를 수정.)

3. 기타
실시간 채팅 및 리플레이 관련 (실시간 채팅은 리플레이 중에 나오는 이모티콘 말하는거)
비루스가 파괴신의 심판으로 적을 잡으면 실시간 채팅이 갑자기 빨라지는 현상을 수정.
(즉, 간혹 도배되는 이유가 이거 때문)

아나운서가 진행되는 중에 오공 블랙이 싸우는데 대사는 비루스vs자마스와 관련되는 대사를 내뱉는 문제 수정. (Ex. '이, 이럴수가! 자마스가 사라졌습니다!')

배경
선 부우의 '너 따위 싫어', 16호의 '헬즈 플래시 최대 출력', 21호의 엑설런트 풀코스 및 헝그리 타임이 발동된 후에 기탄을 튕겨내면 모든 건물이 동시에 축소되는 문제 수정.

음성
한번 드래곤 러시를 적중한 뒤 또 적중해서 강제 태그 시키면 음성이 제대로 안 나오는 문제 수정

교체 (Z 체인지)
점프 중에 앞 + 공격 + 어시스트를 누르면 교체되는 버그 수정.(...?)
점프 모션 프레임이 전환하는 중에 캐릭터가 교체되면 교체하는 캐릭터가 바로 화면에 사라지지 않는 버그 수정.

태그 초필 (얼티밋 Z 체인지)
다음 기재된 메테오 태그 초필들로 마무리 시키면, 다음 라운드가 시작할 때 어시스트 게이지가 일정 시간동안 사용하지 못하도록 수정.
21호의 헝그리 타임
선 부우의 과자가 되어버려라
비루스의 파괴신의 심판으로 크래시 KO(날리기)가 아닌, 자마스나 오공 블랙을 상대로 마무리할 때 그냥 사라지게 만드는 장면이 성립 될 시.

어시스트
어시스트로 소환된 캐릭터가 점프 강공격으로 처치될 때 나타나는 K.O. 동작을 안하고 사라지는 버그 수정.

기 게이지
상대가 스파킹 발동 후 베니시 무브를 입력할 때 길게 눌러 그냥 이동만 하는 중에 플레이어가 함정형 투사체와 함께 이동된 상대를 때리면 기력이 증가하지 않는 버그 수정

파이터즈 컵 수정
보상 설명 추가
이벤트 발생시 로비스크린 BGM 변경
이벤트 발생시 알림 표시됨.

파티 매치 수정
이벤트 발생시 로비 스크린 BGM 변경
이벤트 발생시 알림 표시됨.

매치 메이킹 수정
월드매치, 혹은 파이터즈 컵에 참가한 후에 매치할 상대를 만날때 타이머가 0초에 도달하기전까지 입력을 안하면 매치 검색 중단됨. (버로우 방지)
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10. 01.11

01.11 ALL / 2018년 8월 8일, 노멀 손오공, 노멀 베지터 출시와 함께 전체적인 게임 수정이 가해졌다. 자세한건 드래곤볼 파이터즈/01.11 문서 참조

11. 01.13

01.13 ALL / 2018년 11월 29일, 크리스마스 이벤트 및 무술 대회의 새로운 기능 및 대규모 밸런스 수정이 가해졌다. 자세한건 드래곤볼 파이터즈/01.13 참조

12. 01.15

01.13 ALL / 2019년 3월 27일, 게임 매커니즘의 변화와 함께 전캐릭터에 걸친 대규모 밸런스 조정이 이루어졌다.

13. 01.21

01.21 ALL / 2020년 2월 25일, 시즌 3로 새로운 경험이라는 목표로 대규모 밸런스 조정을 진행 했다. 항목 참조


[1] 예를들어 블루오공의 초필인 계왕권 10배 에네르기파가 처음에 적중되었는데 그 다음 공격이 적중 되지 않아도 계속 모션이 진행되는 버그가 있다. 이를 통해서 추가 버그를 일으켜 한 캐릭터를 영원히 멈춰버릴 수가 있었다. 이는 기뉴가 리쿰을 앞 소환할 때 블루 오공의 초필과 겹쳐서 충돌할 경우 이 버그가 발생하기 쉽다. 결국 버그를 막는 차원으로 수정할 수밖에 없었다.[2] 갑자기 시간이 뒤로 밀렸다.