- 클래스
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- 시스템
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- 일반/심층
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- 사냥터 목록
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도적 계열
무기
듀얼소드
스탯
솜씨 main
행운 sub
태그
#근접
#연타
#범위
#회피
1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
3. 룬2.1.1. 스플릿 슬래시
2.2. 패시브2.1.1.1. 스플릿 다운
2.1.2. 더블 크레센트2.1.2.1. 라이징 크레센트
2.1.3. 스핀 러시2.1.3.1. 스크류 러시
2.1.4. 하울링 게일2.1.4.1. 하울링 템페스트
2.1.5. 글라이딩 퓨리2.1.5.1. 라이트닝 퓨리
2.1.6. 파이널 히트3.1. 스플릿 슬래시 - 열상의 각인
4. 장비 세팅5. 평가6. 삽화7. 여담8. 둘러보기3.1.1. 스플릿 다운 - 열상의 각인
3.2. 더블 크레센트 - 보름달의 각인3.2.1. 라이징 크레센트 - 보름달의 각인
3.3. 하울링 게일 - 속행의 각인3.3.1. 하울링 템페스트 - 속행의 각인
3.4. 하울링 게일 - 강화의 각인3.4.1. 하울링 템페스트 - 강화의 각인
3.5. 스핀 러시 - 회오리의 각인3.5.1. 3960 허리케인 - 회오리의 각인
3.6. 글라이딩 퓨리 - 질주의 각인3.6.1. 라이트닝 퓨리 - 질주의 각인
3.7. 스핀 러시 - 기본의 각인3.7.1. 스크류 러시 - 기본의 각인
3.8. 사우전드 니들 - 천침의 각인3.8.1. 사우전드 니들 - 천침의 각인
1. 개요
| [마비노기 모바일] 신규 클래스 계열 '도적' UPDATE |
한 쌍의 검으로 쉴 틈 없이 검격을 퍼부어 적을 압도하는 클래스.
검을 휘두를수록 거센 돌풍처럼 더욱 빠른 속도로 적을 끊임없이 베어낸다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 누구보다 빠른 속도의 차이를 적에게 깊이 각인시킨다.
검을 휘두를수록 거센 돌풍처럼 더욱 빠른 속도로 적을 끊임없이 베어낸다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 누구보다 빠른 속도의 차이를 적에게 깊이 각인시킨다.
마비노기 모바일에 등장하는 도적 계열 클래스 중 하나. 2025년 4월 24일 업데이트를 통해 추가되었고, 오픈 후 처음으로 추가된 클래스들 중 하나다.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 스플릿 슬래시
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스플릿 슬래시
#연타 #보조 #이동 ##
두 개의 검을 깊숙이 찔러 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검을 찔러 넣은 후에 날개를 펼치듯 휘둘러 피해를 준다.
일정 시간 적의 근접 방어를 일정 비율 무시하는 효과를 얻는다.
두 개의 검을 깊숙이 찔러 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검을 찔러 넣은 후에 날개를 펼치듯 휘둘러 피해를 준다.
일정 시간 적의 근접 방어를 일정 비율 무시하는 효과를 얻는다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 7.5% x 4 방어력 무시 10% 방어력 무시 지속시간 45초 방어력 무시 중첩 1회 방어력 무시 최대 중첩 4회 재사용 대기 시간 12초 사거리 6m |
방어력 무시 버프의 적용 여부는 광선검이라고도 부르는 검기 이펙트로 확인할 수 있다. 다만, 마스터 엠블럼 장착 시 사용 가능한 리버레이트 버프의 이펙트가 기존 방어력 무시 이펙트에 추가된 형태이므로 이 경우에는 구분이 어렵다.
3번 스킬인 스핀 러시와 함께 12초로 듀얼블레이드의 스킬 중 가장 짧은 쿨타임을 가지고 있다. 열상 룬 장착 시 10초로 감소하고, 천침 룬 장착 시 스킬이 '사우전드 니들' 로 교체되며 쿨타임 또한 4초로 변경된다.
2.1.1.1. 스플릿 다운
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스플릿 다운
#연타 #보조 #이동 ##
두 개의 검을 내려 찍어 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검으로 내려 찍어 타겟에게 더욱 큰 피해를 준다.
또한 일정 시간 동안 적의 근접 방어를 일정 비율로 무시하는 효과를 즉시 중첩시켜 얻는다.
두 개의 검을 내려 찍어 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검으로 내려 찍어 타겟에게 더욱 큰 피해를 준다.
또한 일정 시간 동안 적의 근접 방어를 일정 비율로 무시하는 효과를 즉시 중첩시켜 얻는다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 15% x 4 방어력 무시 10% 방어력 무시 지속시간 45초 방어력 무시 중첩 3회 방어력 무시 최대 중첩 4회 질풍 자원 소모 4개 사거리 6m |
2.1.2. 더블 크레센트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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더블 크레센트
#연타 #방해 ##
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 17% x 2 브레이크된 적 공격시 대미지 공격력의 34% x 2 브레이크 대미지 1칸 재사용 대기 시간 17초 사거리 1.65m |
듀얼블레이드의 브레이크 스킬을 담당한다. 마찬가지로 이는 강화 2번 스킬인 라이징 크레센트도 동일하며, 이 경우 브레이크 대미지는 2칸으로 더 높다.
쿨타임과 무관하게 질풍 자원의 소모만을 필요로 하는 특성 상 듀얼블레이드는 강화 2스와 일반 2스의 연속적인 사용을 통해 특정 보스의 브레이크 요구 기믹에 대처하기 쉬운 편이다.
또한 스킬 대부분이 광역기인 듀얼블레이드의 스킬 중 흔치 않은 단일 대상 스킬이다. 이는 궁극기도 마찬가지.
2.1.2.1. 라이징 크레센트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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라이징 크레센트
#연타 #방해 ##
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 10.8% x 6 브레이크된 적 공격시 대미지 공격력의 21.6% x 6 브레이크 대미지 2칸 질풍 자원 소모 4개 사거리 1.65m |
2.1.3. 스핀 러시
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스핀 러시
#연타 #이동 #방해 ##
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 5.7% x 7 재사용 대기 시간 12초 사거리 3.3m 범위 2m |
시계 방향으로 회전하며 빠르게 타격하는 스킬이다. 회전 경로 중간의 지형지물에 따라 영향을 받는데, 이로 인해 특정 맵에서 벽을 타거나 아래로 내려갔다 돌아오는 모습을 볼 수 있다.
1번 스킬의 쿨타임을 줄여주는 열상 혹은 천침 룬을 장착하지 않았을 경우 두 스킬 모두 12초로 가장 짧은 쿨타임을 가진다. 단, 기본 룬 장착 시 쿨타임이 18초로 늘어난다.
2.1.3.1. 스크류 러시
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스크류 러시
#연타 #이동 #방해 ##
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
또한 일정 시간 동안 적에게 지속 피해: 상처를 추가로 준다.
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
또한 일정 시간 동안 적에게 지속 피해: 상처를 추가로 준다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 총합 대미지 공격력의 7.6% x 7 상처 지속 대미지 공격력의 12% 질풍 자원 소모 4개 사거리 3.3m 범위 2m |
2.1.4. 하울링 게일
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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하울링 게일
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 연타 대미지 공격력의 3% x 17 마무리 대미지 공격력의 12.5% x 2 받는 대미지 감소 50% 재사용 대기 시간 23초 범위 4.5m |
짧게 자세를 잡은 후 검을 빠르게 휘두르다 마무리하는 스킬이다. 공격 판정이 특이한 편인데, 적이 이미 스킬에 적중하고 있다면 넉백 등으로 인해 사거리 밖으로 멀어져도 계속해서 피해를 입힌다.
또한 밀치기 효과 면역 및 시전 중 피해량 감소 효과를 받도록 패치된 이후, 전투 판정을 받는 한 사거리와 무관하게 스킬 자체는 시전이 가능하도록 변경되었다.
2.1.4.1. 하울링 템페스트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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하울링 템페스트
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 연타 대미지 공격력의 4% x 17 마무리 대미지 공격력의 19.2% x 2 추가타 확률 15% 급소 회피 확률 30% 효과 지속 시간 60초 받는 대미지 감소 50% 질풍 자원 소모 4개 범위 6.5m |
마무리 동작까지 시전해야 버프를 받을 수 있으므로 주의해야 한다. 따라서 스킬 시전 중 브레이크를 당해 캔슬될 경우 버프를 받을 수 없다. 단, 그 외에는 제한이 없어 아예 스킬이 적중하지 않더라도 버프 발동에는 문제가 없다. 종종 듀블들이 허공에 칼을 휘두르고 있는 이유가 이것 때문.
2.1.5. 글라이딩 퓨리
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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글라이딩 퓨리
#강타 #연타 #이동 ##
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 피해를 주며 단숨에 이동한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 피해를 주며 단숨에 이동한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 24.5% x 2 추가 타격 대미지 공격력의 24.5% 재사용 대기 시간 18초 사거리 12m 범위 3.5m |
주력 딜링기이며, 단숨에 이동한다는 말대로 순간 이동 판정을 받아 경로 상의 적과 부딪히는 것을 무시한다.
마찬가지로 글라스기브넨 매우 어려움 난이도의 화염 구슬 또한 폭발하지 않는다. 그러나 시전 위치나 이동 후 위치에 있는 경우에는 바로 폭발하므로 주의.
2.1.5.1. 라이트닝 퓨리
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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라이트닝 퓨리
#강타 #연타 #이동 ##
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 더 큰 피해를 주며 단숨에 이동한다.
질풍의 기운을 소모하여 피해량이 증가한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 더 큰 피해를 주며 단숨에 이동한다.
질풍의 기운을 소모하여 피해량이 증가한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 대미지 공격력의 49% x 2 추가 타격 대미지 공격력의 49% 질풍 자원 소모 4개 사거리 12m 범위 3.5m |
2.1.6. 파이널 히트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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파이널 히트
#강타 #연타 #이동 ##
빛과 같은 기세로 연격을 쏟아내는 극한의 검술.
한계를 초월한 육체로 빛처럼 쇄도하여 공격을 퍼부어 타겟에게 큰 피해를 준다.
타겟이 사라지면 주변의 가장 가까운 타겟을 찾아 공격을 잇는다.
-『무수한 검의 궤적은 결코 떨쳐낼 수 없다.』
빛과 같은 기세로 연격을 쏟아내는 극한의 검술.
한계를 초월한 육체로 빛처럼 쇄도하여 공격을 퍼부어 타겟에게 큰 피해를 준다.
타겟이 사라지면 주변의 가장 가까운 타겟을 찾아 공격을 잇는다.
-『무수한 검의 궤적은 결코 떨쳐낼 수 없다.』
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## ※0레벨 기준 ## 연타 대미지 공격력의 15% x 16 마무리 대미지 공격력의 60% x 2 궁극기 비용 300 사거리 14m | |
30렙 기준 총 계수 720%의 높은 피해량을 가지고 있다. 스킬 대부분의 계수가 처참한 듀얼블레이드는 순수 딜링을 위해 궁극기를 주로 30렙까지 개조한다.
또한 특이하게도 연타 및 마무리 동작 모두 실제 캐릭터가 이동하는 판정이므로, 시전 중 총 9회 위치를 이동한다. 따라서 보스가 궁극기 무적을 무시하는 일부 패턴을 사용할 경우 주의해야 한다.
이 때문에 종종 글라스기브넨 매우 어려움 난이도에서 궁극기를 사용하다 폭사하는 듀블을 볼 수 있다.
2.2. 패시브
2.2.1. 피어오르는 열망
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
더 빠르게, 더 강하게 몰아치고자 하는 투지.
궁극기를 제외한 듀얼블레이드의 스킬은 사용 시 질풍의 기운을 획득하고, 질풍의 기운이 4개가 되면 기운을 모두 소모해 강화 스킬을 사용한다.
또한 스킬 사용 시 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
추가 질풍 자원 생성 1칸
발동 확률 25% ||
피어오르는 열망
더 빠르게, 더 강하게 몰아치고자 하는 투지.
궁극기를 제외한 듀얼블레이드의 스킬은 사용 시 질풍의 기운을 획득하고, 질풍의 기운이 4개가 되면 기운을 모두 소모해 강화 스킬을 사용한다.
또한 스킬 사용 시 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
추가 질풍 자원 생성 1칸
발동 확률 25% ||
듀얼블레이드는 전체적으로 낮은 대미지 계수와 긴 쿨타임을 가지고 있으나, 질풍 자원 4개를 소모해 발동하는 강화 스킬에는 쿨타임이 존재하지 않는다. 따라서 패시브의 확률적 추가 수급을 통해 최대한 많은 강화 스킬 사용을 필요로 하는 직업이다.
이러한 매커니즘으로 인해 정형화된 스킬 사이클이 존재하지 않아 매 순간에 맞게 스킬을 사용해야 하는 변칙적인 구조를 가지고 있다.
2.2.2. 재충전
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
숙련된 검술로 스킬을 자유자재로 활용하는 기술.
기본 공격 마다 무작위로 스킬 하나의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
기본 공격의 위력에 따라 효과가 강화된다.
재사용 대기 시간 감소 0.5 - 1.5초 ||
재충전
숙련된 검술로 스킬을 자유자재로 활용하는 기술.
기본 공격 마다 무작위로 스킬 하나의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
기본 공격의 위력에 따라 효과가 강화된다.
재사용 대기 시간 감소 0.5 - 1.5초 ||
기본 공격 시 재사용 대기 중인 스킬들 중 랜덤으로 한 스킬의 쿨타임이 감소한다. 기본 공격의 위력에 따라 효과가 강화된다는 서술이 오해를 부르기 쉬운데, 플레이어의 세팅에 영향을 받는다는 뜻이 아니고 단순히 기본 공격 동작에 따라 계수가 다르므로, 마찬가지로 쿨타임 감소 정도 또한 이에 따라 다르다는 의미이다.
2.2.3. 전투 숙련: 파멸
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
근거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다.
듀얼블레이드 클래스 레벨이 30에 도달하면 전투 시 클래스 특화 어시스트를 사용할 수 있다.
받는 기본 공격 대미지 감소 10%
무방비 대미지 증가 5% ||
전투 숙련: 파멸
근거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다.
듀얼블레이드 클래스 레벨이 30에 도달하면 전투 시 클래스 특화 어시스트를 사용할 수 있다.
받는 기본 공격 대미지 감소 10%
무방비 대미지 증가 5% ||
2.2.4. 활기
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
연이은 공세 속에서 힘을 끌어올리는 신체 능력.
연타 적중 시, 다음에 사용하는 강화 스킬과 궁극기의 피해량이 증가한다.
연타 시 대미지 증가 30% ||
활기
연이은 공세 속에서 힘을 끌어올리는 신체 능력.
연타 적중 시, 다음에 사용하는 강화 스킬과 궁극기의 피해량이 증가한다.
연타 시 대미지 증가 30% ||
연타 판정이 발생하면 다음 강화 스킬과 궁극기에 적용되는 버프. 따라서 강화 스킬을 사용하자마자 궁극기를 사용할 경우 적용받지 못할 수 있어 주의가 필요하다.
연타 판정만 발생하면 즉시 발동하기 때문에 강화 스킬 사용 후 각종 직접 피해 룬으로 연타가 발생하거나, 평타로 연타가 발생해도 즉시 적용받을 수 있다.
2.2.5. 바람 칼날
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
날쌔게 검을 휘둘러 바람같이 공격하는 검술.
기본 공격 시 일정 확률로 적을 한 번 더 베어 추가 피해를 주고 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
기본 공격 별로 발동 확률이 상이하다.
기본 공격 추가 대미지 50%
추가 질풍 자원 생성 1칸
각 기본 공격 1히트 당 발동 확률 6.25% / 7.91% / 14.58% / 18.75% ||
바람 칼날
날쌔게 검을 휘둘러 바람같이 공격하는 검술.
기본 공격 시 일정 확률로 적을 한 번 더 베어 추가 피해를 주고 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
기본 공격 별로 발동 확률이 상이하다.
기본 공격 추가 대미지 50%
추가 질풍 자원 생성 1칸
각 기본 공격 1히트 당 발동 확률 6.25% / 7.91% / 14.58% / 18.75% ||
듀얼블레이드의 기본 공격은 1회에 2히트 타격한다. 기본 공격은 4번의 연속 동작으로 이루어져 있으며 기본 공격을 연속으로 이어갈 수록 발동 확률이 증가한다.
2.2.5.1. 리버레이트
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
검에 생명력을 주입해 더욱 날카로운 공격을 이어가는 비술.
자신의 체력을 소모하여 일정 시간 동안 공격력, 치명타 확률, 기본 공격 피해가 증가하는 강화 효과: 리버레이트를 얻는다.
리버레이트 효과가 없다면 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬이 리버레이트 액티브 스킬로 변경된다.
마스터 엠블럼
듀얼블레이드의 바람 칼날 스킬을 리버레이트로 교체한다.
자신의 체력을 소모하여 일정 시간 동안 공격력, 치명타 확률, 기본 공격 피해가 증가하는 강화 효과: 리버레이트를 얻는다.
공격력 증가 5%
치명타 확률 증가 10%
기본 공격 대미지 증가 50%
체력 감소 0.3%
지속 시간 30초 ||
리버레이트
검에 생명력을 주입해 더욱 날카로운 공격을 이어가는 비술.
자신의 체력을 소모하여 일정 시간 동안 공격력, 치명타 확률, 기본 공격 피해가 증가하는 강화 효과: 리버레이트를 얻는다.
리버레이트 효과가 없다면 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬이 리버레이트 액티브 스킬로 변경된다.
듀얼블레이드의 바람 칼날 스킬을 리버레이트로 교체한다.
자신의 체력을 소모하여 일정 시간 동안 공격력, 치명타 확률, 기본 공격 피해가 증가하는 강화 효과: 리버레이트를 얻는다.
공격력 증가 5%
치명타 확률 증가 10%
기본 공격 대미지 증가 50%
체력 감소 0.3%
지속 시간 30초 ||
마스터 엠블럼 장착 시 기존의 바람 칼날 패시브를 대체하는 스킬. 리버레이트 효과가 없을 경우 4번 스킬 칸을 아예 대체한다.
궁극기 충전에 영향을 주진 않으나, 스킬 사용 판정이므로 기본적으로 질풍 자원을 1개 획득하며, 피어오르는 열망 패시브 또한 발동 가능하다.
자리를 차지하는 것에 가까울 정도로 성능이 별로였던 바람 칼날을 대체한다는 점에서 좋은 평가를 받지만, 딜량에 의미가 없는 기본 공격 대미지 증가 효과가 여전히 남아 있다는 지적을 받는다.
3. 룬
| <colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 설명 |
| 열상 | 엘리트 ★4 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 1 듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬에 변화를 준다. 공격할 때 검기를 날려 전방에 범위 피해를 준다. 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다. | |
| 보름달 | 엘리트 ★4 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 2 듀얼블레이드의 더블 크레센트, 라이징 크레센트 스킬에 변화를 준다. 브레이크된 적에게 사용 시 더블 크레센트 재사용 대기 시간이 완전히 감소한다. 재사용 대기 시간 감소 효과는 일정 시간마다 한 번만 발동한다. | |
| 속행 | 엘리트 ★4 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 4 듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다. 스킬 사용 중에 궁극기를 제외한 액티브 스킬들의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다. | |
| 강화 | 엘리트 ★4 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 4 듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다. 강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다. | |
| 회오리 | 에픽 ★5 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 3 듀얼블레이드의 스크류 러시 스킬을 3960 허리케인으로 교체한다. | |
| 질주 | 에픽 ★5 전설 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 5 듀얼블레이드의 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 스킬에 변화를 준다. 라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며, 34% 확률로 질풍 자원을 1개 추가로 획득한다. | |
| 기본 | NEW 엘리트 ★6 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 3 듀얼블레이드의 스핀 러시, 스크류 러시 스킬에 변화를 준다. 이동 효과가 사라지며 스핀 러시, 스크류 러시 대미지 판정이 기본 공격으로 적용된다. 스핀 러시 재사용 대기 시간이 증가한다. | |
| 천침 | NEW 에픽 ★7 전설 ★8 |
| 듀얼블레이드 액티브 스킬: 1 듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬을 사우전드 니들로 교체한다. 전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 주며, 사용 시 사우전드 니들의 피해량이 점점 증가한다. | |
3.1. 스플릿 슬래시 - 열상의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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스플릿 슬래시
#연타 #보조 #이동 ##
두 개의 검을 깊숙이 찔러 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검기를 날려 전방의 적들에게 범위 피해를 준다.
또한 일정 시간 적의 근접 방어를 일정 비율 무시하는 효과를 얻는다.
두 개의 검을 깊숙이 찔러 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 검기를 날려 전방의 적들에게 범위 피해를 준다.
또한 일정 시간 적의 근접 방어를 일정 비율 무시하는 효과를 얻는다.
열상의 각인
듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬에 변화를 준다.
공격할 때 검기를 날려 전방에 범위 피해를 준다.
스킬 재사용 대기 시간이 감소한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 7.5% x 4검기 대미지 공격력의 10%검기 범위 12m방어력 무시 10%방어력 무시 지속시간 45초방어력 무시 중첩 1회방어력 무시 최대 중첩 4회재사용 대기 시간 12초사거리 6m
스플릿 슬래시에 검기를 추가하고 쿨타임을 2초 감소시켜주며, 강화 스킬 스플릿 다운에 검기와 충격파를 추가해주는 룬. 방어 무시 버프 4중첩 용도인 스킬 특성상 쿨타임 감소는 소소하게 좋고, 툴팁만 읽으면 눈치채기 힘들지만 검기와 충격파는 단순 범위 증가가 아닌 추가 계수 개념이기 때문에 딜 상승률이 높은 편이다. 클래스 레벨 35 달성 업적으로 엘리트 룬을 쉽게 얻을 수 있어 접근성이 높은 것도 장점.
3.1.1. 스플릿 다운 - 열상의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스플릿 다운
#연타 #보조 #이동 ##
두 개의 검을 내려찍어 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 예리한 검기 방출로 전방의 적들에게 범위 피해를 준다.
질풍의 기운을 소모하여 증가된 피해량과 적들의 근접 방어를 일정 비율로 무시하는 효과를 즉시 중첩시켜 얻는다.
두 개의 검을 내려찍어 약점을 노리는 급소 공격.
적에게 이동해 예리한 검기 방출로 전방의 적들에게 범위 피해를 준다.
질풍의 기운을 소모하여 증가된 피해량과 적들의 근접 방어를 일정 비율로 무시하는 효과를 즉시 중첩시켜 얻는다.
열상의 각인
듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬에 변화를 준다.
공격할 때 검기를 날려 전방에 범위 피해를 준다.
스킬 재사용 대기 시간이 감소한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 15% x 4충격파 대미지 공격력의 20%충격파 범위 3m검기 대미지 공격력의 20%검기 범위 12m방어력 무시 10%방어력 무시 지속시간 45초방어력 무시 중첩 3회방어력 무시 최대 중첩 4회질풍 자원 소모 4개사거리 6m
3.2. 더블 크레센트 - 보름달의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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더블 크레센트
#연타 #방해 ##
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
무방비 피해로 적용 시 더블 크레센트의 재사용 대기 시간이 초기화된다.
재사용 대기 시간 초기화는 일정 시간마다 한 번만 발동한다.
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
무방비 피해로 적용 시 더블 크레센트의 재사용 대기 시간이 초기화된다.
재사용 대기 시간 초기화는 일정 시간마다 한 번만 발동한다.
보름달의 각인
듀얼블레이드의 더블 크레센트, 라이징 크레센트 스킬에 변화를 준다.
브레이크된 적에게 사용 시 더블 크레센트 재사용 대기 시간이 완전히 감소한다.
재사용 대기 시간 감소 효과는 일정 시간마다 한 번만 발동한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 17% x 2브레이크된 적 공격시 대미지 공격력의 34% x 2브레이크 대미지 1칸브레이크된 적 공격시 재사용 대기 시간 감소 100%재사용 대기 시간 감소 효과 발동 제한 10초재사용 대기 시간 17초사거리 1.65m
브레이크된 적에게 더블 크레센트, 강화 스킬 라이징 크레센트를 사용할 경우 더블 크레센트의 쿨타임을 초기화시켜주는 룬.
- 장점: 브레이크된 적에게 사용 시 쿨타임을 초기화시키는 특성 상 다시 사용하여 브레이크 시간을 연장할 수 있고, 추가적인 질풍 자원 획득을 노릴 수 있다.
- 단점: 발동 조건이 한정적인데 심지어 자체적인 브레이크 능력은 증가하지 않아 발동 기회가 적고, 아예 브레이크가 면역인 상대의 경우 아예 효과를 볼 수도 없다.
3.2.1. 라이징 크레센트 - 보름달의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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라이징 크레센트
#연타 #방해 ##
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
몸을 크게 회전하여 올려 치는 회전 공격.
공격을 맞고 브레이크된 적은 높이 떠오른다.
이미 브레이크된 적을 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
보름달의 각인
듀얼블레이드의 더블 크레센트, 라이징 크레센트 스킬에 변화를 준다.
브레이크된 적에게 사용 시 더블 크레센트 재사용 대기 시간이 완전히 감소한다.
재사용 대기 시간 감소 효과는 일정 시간마다 한 번만 발동한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 10.8% x 6브레이크된 적 공격시 대미지 공격력의 21.6% x 6브레이크 대미지 2칸질풍 자원 소모 4개사거리 1.65m
3.3. 하울링 게일 - 속행의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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하울링 게일
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
또한, 사용하는 동안 궁극기를 제외한 액티브 스킬의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
또한, 사용하는 동안 궁극기를 제외한 액티브 스킬의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
속행의 각인
듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다.
스킬 사용 중에 궁극기를 제외한 액티브 스킬들의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
연타 대미지 공격력의 3% x 17마무리 대미지 공격력의 12.5% x 2재사용 대기 시간 회복 속도 증가 100%받는 대미지 감소 50%재사용 대기 시간 23초범위 4.5m
하울링 게일과 강화 스킬 하울링 템페스트 사용 중 쿨타임이 남아있는 다른 모든 스킬의 쿨타임 감소 속도를 2배로 늘려주는 룬.
- 장점: 일반 스킬 하울링 게일은 낮은 계수와 긴 모션, 아무 용도가 없는 구조 때문에 질풍 스택을 얻기 위해 사용 후 바로 캔슬하는 일이 잦은 스킬이지만 이 룬을 채용할 경우 쿨타임 감소 스킬로 활용이 가능해진다. 듀얼블레이드는 궁극기 파이널 히트의 딜링 능력이 높은 편이기에 속행 룬으로 전체 쿨타임을 조금씩 줄이면 파이널 히트의 회전률이 높아지는 장점이 있다.
- 단점: 강화 룬과 중첩이 불가능하며, 룬의 효과는 좋지만 스킬 자체의 기본 구조가 좋지 않은 점이 발목을 잡는다. 속행 룬 발동을 위해 하울링 게일이나 하울링 템페스트 스킬을 사용하는 것은 큰 딜로스를 유발하기 때문에 사실상 60초 마다 하울링 템페스트 스킬 버프를 갱신하거나, 다른 스킬들의 쿨타임 회복을 위해 잠깐 사용할 때 말고는 효과를 받을 수 없다.
또한 스킬을 시전하는 동안에만 다른 스킬의 쿨타임 감소 속도가 상승하는 구조이기 때문에, '빠른 스킬' 스탯을 챙겨서 사용 속도가 빨라지면 그만큼 쿨타임 감소 효과를 짧게 받는다.
3.3.1. 하울링 템페스트 - 속행의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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하울링 템페스트
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
또한, 사용하는 동안 궁극기를 제외한 액티브 스킬의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
또한, 사용하는 동안 궁극기를 제외한 액티브 스킬의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
속행의 각인
듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다.
스킬 사용 중에 궁극기를 제외한 액티브 스킬들의 재사용 대기 시간 회복 속도가 빨라진다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
연타 대미지 공격력의 4% x 17마무리 대미지 공격력의 19.2% x 2추가타 확률 15%급소 회피 확률 30%효과 지속 시간 60초재사용 대기 시간 회복 속도 증가 100%받는 대미지 감소 50%질풍 자원 소모 4개범위 6.5m
3.4. 하울링 게일 - 강화의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
하울링 게일
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
강화의 각인
듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
연타 대미지 공격력의 3% x 17마무리 대미지 공격력의 12.5% x 2강화 스킬 사용 시 대미지 증가 70%받는 대미지 감소 50%재사용 대기 시간 23초범위 4.5m
다른 강화 스킬을 사용한 후 하울링 게일과 강화 스킬 하울링 템페스트의 대미지를 70% 증가시키는 룬.
- 장점: 강화 스킬 하울링 템페스트는 듀얼 블레이드에게 추가타, 급소 회피 버프를 60초간 제공하기 때문에 60초에 한 번은 반드시 사용해야하는 스킬이지만, 긴 시전 시간에 비해 계수가 매우 낮다는 단점이 있다. 이때 조금이나마 딜로스를 줄여줄 수 있다.
- 단점: 속행 룬과 중첩이 불가능하며, 룬의 효과는 좋지만 스킬 자체의 기본 구조가 좋지 않은 점이 발목을 잡는다. 시전 시간 대비 자체 계수가 낮아 강화 룬 효과를 받아도 실제 딜량 상승에 기여하는 정도가 무의미한 수준이다.
3.4.1. 하울링 템페스트 - 강화의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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하울링 템페스트
#연타 #보조 ##
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
거센 돌풍처럼 쉴새없이 퍼붓는 연속 공격.
제자리에서 버티고 서서 여러 번 검을 휘둘러 다수의 적에게 피해를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
스킬을 사용하는 동안 받는 피해가 감소하며 밀치기 효과에 면역된다.
스킬 사용 후 일정 시간 추가타 확률과 급소 회피 확률이 증가한다.
강화의 각인
듀얼블레이드의 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬에 변화를 준다.
강화 스킬 사용 시 하울링 게일, 하울링 템페스트 스킬 피해량이 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
연타 대미지 공격력의 4% x 17마무리 대미지 공격력의 19.2% x 2강화 스킬 사용 시 대미지 증가 70%추가타 확률 15%급소 회피 확률 30%효과 지속 시간 60초받는 대미지 감소 50%질풍 자원 소모 4개범위 6.5m
3.5. 스핀 러시 - 회오리의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스핀 러시
#연타 #이동 #방해 ##
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
질풍 스킬을 3960 허리케인으로 강화한다.
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전해 짧은 거리를 이동하며 주변 적들을 여러 번 베고 범위 피해를 준다.
질풍 스킬을 3960 허리케인으로 강화한다.
회오리의 각인
듀얼블레이드의 스크류 러시 스킬을 3960 허리케인으로 교체한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 6.3% x 7재사용 대기 시간 12초사거리 3.3m범위 2m
스핀 러시의 강화 스킬인 스크류 러시를 긴 지속 시간 동안 광역 회오리 공격을 하는 '3960 허리케인'으로 변경시켜주는 룬. 특이하게도 스핀 러시 자체의 계수도 타당 5.7%에서 6.3% 정도로 약 10% 가량 증가한다.
- 장점: 몹몰이, 슈퍼 아머 효과가 있어 유틸리티를 챙길 수 있고, 원하는 방향으로 이동하기 때문에 퓨리를 활용하기 힘든 환경이나 패턴에 사용하기 편하다.
- 단점: 주력 딜링기로 사용하기엔 퓨리보다 딜이 낮고, 사용 중 스킬 취소가 불가능해 다른 스킬로 캔슬할 수 없다. 또한 전체 계수의 절반이 지속 피해인 상처이기에 치명타, 연타 강화, 강타 강화, 추가타 등의 스탯 효과를 받을 수 없다.
3.5.1. 3960 허리케인 - 회오리의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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3960 허리케인
#연타 #이동 #방해 ##
두 자루의 검을 엄청난 속도로 회전하며 주변의 모든 것을 베어버리는 공격.
질풍의 기운을 소모하여 스킬을 사용하는 동안 자유자재로 이동 가능하며 적에게 브레이크 당하지 않는다.
또한 주변 적들을 끌어 당기며, 일정 시간 동안 적에게 지속 피해: 상처를 추가로 준다.
두 자루의 검을 엄청난 속도로 회전하며 주변의 모든 것을 베어버리는 공격.
질풍의 기운을 소모하여 스킬을 사용하는 동안 자유자재로 이동 가능하며 적에게 브레이크 당하지 않는다.
또한 주변 적들을 끌어 당기며, 일정 시간 동안 적에게 지속 피해: 상처를 추가로 준다.
회오리의 각인
듀얼블레이드의 스크류 러시 스킬을 3960 허리케인으로 교체한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
총합 대미지 공격력의 12% x 11상처 지속 대미지 공격력의 12%이동 속도 증가 30%질풍 자원 소모 4개범위 3m
3.6. 글라이딩 퓨리 - 질주의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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글라이딩 퓨리
#강타 #연타 #이동 ##
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 피해를 주며 단숨에 이동한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
스킬 사용 시, 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 피해를 주며 단숨에 이동한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
스킬 사용 시, 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
질주의 각인
듀얼블레이드의 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 스킬에 변화를 준다.
라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며, 34% 확률로 질풍 자원을 1개 추가로 획득한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 24.5% x 2추가 타격 대미지 공격력의 24.5%추가 자원 획득 확률 34%추가 자원 획득 1개재사용 대기 시간 18초사거리 12m범위 3.5m
강화 스킬 '라이트닝 퓨리'를 사용시 일반 스킬 '글라이딩 퓨리'의 쿨타임을 초기화시켜주고, 확률적으로 질풍 스택을 얻을 수 있는 룬. 글라이딩 퓨리 자체도 추가 질풍 획득 확률을 얻는다.
- 장점: 시전 속도가 빠르고 계수가 높은 퓨리를 연속적으로 사용하여 빠른 딜링이 가능하다. 스킬 쿨타임을 연속적으로 초기화하며 확률적으로 추가 질풍 스택을 얻는 특성상 궁극기 파이널 히트의 회전률을 높이는데 크게 도움이 된다.
- 단점: 글라이딩 퓨리 및 라이트닝 퓨리는 강제 이동을 동반하기 때문에 캐릭터 위치에 관련된 기믹이 있는 던전에서 사용 시 신중한 판단이 필요해진다. 글라이딩 퓨리의 남은 쿨타임이 짧을 때 라이트닝 퓨리를 사용할 경우 룬 효과 낭비가 되기 때문에 전반적인 운영 난이도가 높아진다.
3.6.1. 라이트닝 퓨리 - 질주의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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라이트닝 퓨리
#강타 #연타 #이동 ##
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 더 큰 피해를 주며 단숨에 이동한다.
질풍의 기운을 소모하여 피해량이 증가한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
스킬 사용 시, 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
재빠르게 파고들어 진영을 흩트리는 기습 공격.
강력한 돌진으로 적의 틈새를 파고들어 경로의 모든 적에게 더 큰 피해를 주며 단숨에 이동한다.
질풍의 기운을 소모하여 피해량이 증가한다.
돌진 피해가 치명타로 적중 시, 치명타와 추가타가 발생하지 않는 추가 피해가 발생한다.
스킬 사용 시, 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며 일정 확률로 질풍의 기운을 추가로 생성한다.
질주의 각인
듀얼블레이드의 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 스킬에 변화를 준다.
라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며, 34% 확률로 질풍 자원을 1개 추가로 획득한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 49% x 2추가 타격 대미지 공격력의 49%추가 자원 획득 확률 34%추가 자원 획득 1개스킬 사용 시 재사용 대기 시간 감소 100%질풍 자원 소모 4개사거리 12m범위 3.5m
3.7. 스핀 러시 - 기본의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스핀 러시
#연타 #방해 #보조 ##
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전하며 주변 적들을 여러 번 베어 범위 피해를 준다.
공격 판정이 기본 공격으로도 적용되며 바람 칼날, 재충전은 적용되지 않는다.
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전하며 주변 적들을 여러 번 베어 범위 피해를 준다.
공격 판정이 기본 공격으로도 적용되며 바람 칼날, 재충전은 적용되지 않는다.
기본의 각인
듀얼블레이드의 스핀 러시, 스크류 러시 스킬에 변화를 준다.
이동 효과가 사라지며 스핀 러시, 스크류 러시 대미지 판정이 기본 공격으로 적용된다.
스핀 러시 재사용 대기 시간이 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 8.6% x 7공격 판정 추가 기본 공격재사용 대기 시간 18초사거리 1.65m범위 2.5m
기존의 스핀 러시 스킬에서 이동 태그가 삭제되고 대신 보조 태그가 추가되며, 스핀 러시와 스크류 러시 스킬 모두 기존 대비 대미지가 50% 가량 증가한다. 이는 쿨타임이 12초에서 18초로 증가한 것을 반영해 책정된 계수로 보인다.
특이 사항으로는 스킬 판정에 기본 공격 판정이 추가되는 형식이므로, 마스터 엠블럼 장착 시 얻는 리버레이트의 기본 공격 대미지 증가 효과를 적용 받으며, 마찬가지로 각종 룬의 기본 공격 관련 효과를 적용 받을 수 있다. 다만 재충전 패시브의 쿨감은 발동하지 않고, 단순히 기본 공격을 7회 발동하는 것이 아닌 7히트의 기본 공격 1회를 발동하는 것으로 간주되어 공격 속도 등의 효과를 받을 수 없으며 망각 등의 효과도 첫 1타에만 발동한다.
3.7.1. 스크류 러시 - 기본의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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스크류 러시
#연타 #방해 #보조 ##
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전하며 주변 적들을 여러 번 벤다.
범위 피해를 주고, 추가로 지속 피해: 상처를 부여한다.
공격 판정이 기본 공격으로도 적용되며 바람 칼날, 재충전은 적용되지 않는다.
회오리바람처럼 휘돌며 베어내는 회전 공격.
순간적으로 몸을 회전하며 주변 적들을 여러 번 벤다.
범위 피해를 주고, 추가로 지속 피해: 상처를 부여한다.
공격 판정이 기본 공격으로도 적용되며 바람 칼날, 재충전은 적용되지 않는다.
기본의 각인
듀얼블레이드의 스핀 러시, 스크류 러시 스킬에 변화를 준다.
이동 효과가 사라지며 스핀 러시, 스크류 러시 대미지 판정이 기본 공격으로 적용된다.
스핀 러시 재사용 대기 시간이 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 11.5% x 7공격 판정 추가 기본 공격상처 지속 대미지 공격력의 12%질풍 자원 소모 4개사거리 1.65m범위 2.5m
3.8. 사우전드 니들 - 천침의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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사우전드 니들
#연타 #보조 #이동 ##
고속으로 휘몰아치는 연속 찌르기로 전방의 적들을 초토화시키는 기술.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 준다.
일정 시간 동안 사우전드 니들로 주는 피해가 증가하며, 모든 스킬 사용 속도가 증가한다.
고속으로 휘몰아치는 연속 찌르기로 전방의 적들을 초토화시키는 기술.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 준다.
일정 시간 동안 사우전드 니들로 주는 피해가 증가하며, 모든 스킬 사용 속도가 증가한다.
천침의 각인
듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬을 사우전드 니들로 교체한다.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 주며, 사용 시 사우전드 니들의 피해량이 점점 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 4% x 10지정 스킬 대미지 증가 10%스킬 사용 속도 증가 4%효과 지속 시간 15초효과 최대 중첩 10회재사용 대기 시간 4초사거리 6m범위 5m
기존의 스플릿 슬래시 및 스플릿 다운 스킬을 모두 대체하며, 일반 사우전드 니들의 총 계수는 열상 룬을 적용한 스플릿 슬래시의 총 계수와 동일하다. 단 강화 사우전드 니들의 경우 스킬 30렙 기준 열상 스플릿 다운 대비 10% 정도 높은 210%의 총 계수를 가진다.
또한 스킬이 완전 변경됨에 따라 쿨타임 또한 4초로 변경되어 상당히 감소한 편이다.
3.8.1. 사우전드 니들 - 천침의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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사우전드 니들
#연타 #보조 #이동 ##
고속으로 휘몰아치는 연속 찌르기로 전방의 적들을 초토화시키는 기술.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 준다.
일정 시간 동안 사우전드 니들로 주는 피해가 증가하며, 모든 스킬 사용 속도가 증가한다.
고속으로 휘몰아치는 연속 찌르기로 전방의 적들을 초토화시키는 기술.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 준다.
일정 시간 동안 사우전드 니들로 주는 피해가 증가하며, 모든 스킬 사용 속도가 증가한다.
천침의 각인
듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬을 사우전드 니들로 교체한다.
전방의 적들을 빠른 속도로 연속 공격하여 범위 피해를 주며, 사용 시 사우전드 니들의 피해량이 점점 증가한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 공격력의 10.5% x 10지정 스킬 대미지 증가 10%스킬 사용 속도 증가 4%효과 지속 시간 15초효과 최대 중첩 10회효과 중첩 횟수 5회질풍 자원 소모 4개사거리 6m범위 5m
4. 장비 세팅
4.1. 장신구 조합
## 조합 설명
- 천침: 듀얼블레이드의 고질적인 문제인 스킬 쿨타임 문제를 해결할 수 있는 시즌 1 신규 룬. 스킬 쿨이 4초라 스킬의 시전 시간까지 고려하면 거의 쿨이 없는 수준으로 스킬을 난사할 수 있게 된다.
- 질주: 듀얼블레이드의 주력 딜링 스킬 중 하나. 라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 쿨타임을 초기화시켜줌으로 인해 질풍 자원 관리가 수월해진다.
- 남은 한 자리는 모두 딜적으로 기여하는 부분이 없다시피 하다. 다만, 브레이크 기믹이 유효한 어비스 등의 컨텐츠에서 추가 질풍 수급을 위한 보름달을 채용할 수 있고, 1분 마다 사용이 강제되는 하울링 템페스트를 조금이라도 보조하는 강화 룬의 채용도 고려할 수 있다.
- 기본 룬의 경우 3번 스킬의 강제 이동이 사라져 편의성을 위해 고려할 수 있지만, 이동 태그가 보조 태그로 변경되어 세공 시 딜량 측면에서 손해를 보고, 쿨타임이 늘어나 질풍 수급량에 악영향을 줄 수 있어 주의가 필요하다.
4.2. 무기/방어구/엠블럼
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{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}- 추천 룬: 메아리치는 진노(신화), 만 갈래 물길(신화), 검무+(8성), 영웅(8성), 불길(8성)
- 대체 룬: 마지막 자비(8성), 투사+(8성), 은둔자+(8성), 독사+(8성)
- 스킬 계수가 낮은 관계로 메아리치는 진노의 직접 피해 효과도 나쁘지 않고, 트리거 역할을 대신해주는 편의성을 갖고 있다. 마찬가지로 퓨리의 치명타 시 추가 타격 효과를 많이 발동시킬 수 있도록 치명타 확률 관련 효과를 가진 검무+, 불길 등의 무기 룬도 좋다.
- 추천 룬(각성): 눈 먼 예언자, 압도적인 힘, 섬세한 손놀림, 바위 감시자, 들불/설산
- 대체 룬: 불사, 고대 수호자, 싹쓸바람, 태양, 수정 꽃잎, 푸른 거목, 지휘관, 황금 들판, 모든 종류의 신화 룬 (영원 제외)
- 압도/섬손 룬의 자체 밸류가 매우 높고, 8성 엠블럼의 각성 효과와 맞물리는 만큼 기본적으로 각성 세트를 종결로 가져간다.
- 추천 룬: 아득한 빛, 부서진 하늘, 갈라진 땅, 산맥 군주
- 대체 룬: 무자비한 포식자, 현란함(6성)
- 반복적인 스킬 사용이 가능한 구조 상 부서진 하늘의 발동 조건을 쿨타임마다 만족시킬 수 있어 산맥 군주 대비 우위라고 할 수 있으며, 주로 아득한 빛과 갈라진 땅 중 하나를 최고로 보는 추세다.
- 무자비한 포식자의 경우 '무방비 공격 시' 라는 제한적인 발동 조건이 문제지만, 컨텐츠에 따라 발동만 한다면 효과 자체는 좋은 만큼 경우에 따라 채용을 고려할 수 있다.
4.3. 스킬 개조
- 스플릿 슬래시/사우전드 니들 (1번 스킬) : 열상 룬의 효과로 계수가 준수하며, 이동 및 연타 태그의 효과를 받아 남는 스킬 레벨을 투자한다. 천침 룬 사용 시 스킬의 딜링 지분이 매우 높아지며 쿨타임도 짧아져 자주 쓸 수 있어 투자 가치가 높아진다.
- 글라이딩 퓨리 (5번 스킬) : 주력 딜링 스킬이며, 이동, 연타, 강타 3개의 태그 효과를 받아 최우선으로 30레벨까지 투자한다.
- 파이널 히트 (궁극기) : 질주 룬의 쿨타임 초기화 및 추가 질풍 수급 확률 덕에 듀얼블레이드는 궁극기 충전이 빠른 편이고, 일반 스킬들의 저열한 계수에 비해 준수한 계수를 가지고 있다. 또한 주력기인 5번 스킬과 스킬 태그 3개가 모두 동일해 세공 효과를 동일하게 받을 수 있다.
4.4. 각인 재설정
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- 연타 강화 : 4번 스킬의 연타 피해 등 강타 발생이 힘든 스킬들에도 효과를 보기 위해 연타 강화 스탯을 우선으로 투자한다. 그러나 주력 스킬에는 모두 강타가 발생하기 때문에 일부러 강타 강화 스탯을 모두 연타 강화로 변경할 필요는 없다.
- 강타 강화 : 주력 스킬에는 모두 강타가 발생하므로 강타 강화 또한 유효한 스탯이다.
4.5. 보석 세공
연타 이동 강타 보조 방해 - 연타: 모든 스킬
- 이동: 스플릿 슬래시/사우전드 니들, 스핀 러시, 글라이딩 퓨리, 파이널 히트
- 강타: 글라이딩 퓨리, 파이널 히트
- 보조: 스플릿 슬래시/사우전드 니들, 하울링 게일, 스핀 러시(기본)
- 방해: 더블 크레센트, 스핀 러시, 스핀 러시(기본)
5. 평가
장점- 쉬지않고 몰아칠 수 있는 빠른 딜링 능력
듀얼블레이드는 강화 스킬에 쿨타임이 존재하지 않아 질풍 자원 4개를 획득하기만 한다면 즉시 강화 스킬을 사용할 수 있고, 질주 룬을 통해 강화 스킬인 라이트닝 퓨리 사용 시 일반 스킬인 글라이딩 퓨리의 쿨타임을 초기화할 수 있기 때문에, 기본 스킬 쿨타임이 길게 책정되어 있음에도 피어오르는 열망의 25%, 질주 룬의 34% 확률이 발동한다면 쉬지 않고 계속 이어지는 딜링이 가능하다. 또한 강화 스킬 사용으로도 궁극기 게이지를 획득할 수 있으므로, 궁극기 충전 관련 패시브가 없는 듀얼블레이드가 별 다른 세팅 없이도 30~40초 마다 궁극기를 사용하는 것을 가능하게 해준다. 듀얼블레이드의 궁극기는 일반 스킬 및 강화 스킬 모두 계수가 낮게 책정된 것에 비해 준수한 계수를 갖고 있어 이점이라고 할 수 있다.
- 역할이 명확하게 구분되어 있는 강화 스킬들과 유동적인 딜사이클
듀얼블레이드는 스킬을 사용하면 얻을 수 있는 질풍 스택으로 스킬을 강화할 수 있으며, 강화기의 역할 구분이 명확히 되어있다. 주력 딜링기인 라이트닝 퓨리, 버프기인 하울링 템페스트와 스플릿 다운, 상처 디버프를 걸며 제한적 이동이 가능한 스크류 러시, 브레이크용 라이징 크레센트 등 상황에 따라 필요한 유틸리티를 취사 선택할 수 있다. 질풍 스택만 쌓으면 주력기인 퓨리를 계속 쓸 수 있기에 필요 없다고 판단되는 스킬은 질풍 스택 확보용으로만 쓰고 투자를 안해도 큰 손해가 없다는 점도 장점. 또한 질주 룬의 효과로 확률적인 추가 질풍을 얻을 수 있기 때문에 정형화된 사이클이 없이 매번 다른 플레이를 하게 되므로 쉽게 질리지 않는 것도 장점이다.
- 통일된 스킬 태그로 인한 세공 편의성
듀얼블레이드는 모든 스킬이 연타 태그를 가지고 있으며, 주력 딜링기인 라이트닝 퓨리와 궁극기의 태그가 연타, 강타, 이동으로 통일되어 있어 세공 접근성과 효율이 모두 좋은 편이다. 또한, 그만큼 세공에 따른 효과를 많이 받는 직업이라고 할 수 있다.
- 최상급의 기동성과 낮은 조작 난이도
기본 스킬 3개와 궁극기에 이동 태그가 붙어 있을 정도로 기동성이 매우 뛰어난 직업이다. 이동 방식 또한 단순히 붙고 끝나는 것이 아니라 대상의 앞으로 붙거나 횡으로 긁기도 하고, 심지어 등 뒤로 이동하는 등 다양한 종류의 이동기를 배정받았다. 때문에 넉백을 당하더라도 얼마든지 붙을 수 있고,[1] 논타겟 공격의 경우 회피와 공격을 동시에 수행할 수 있다. 또한 오해하기 쉬운 부분 중 하나로, 이동 스킬의 특성 상 보스의 패턴과 같은 기믹에 영향을 받는 것은 맞지만 이것이 직업 자체의 운용 난이도가 어렵다는 뜻은 아니다. 듀얼블레이드의 딜량 편차는 패시브와 질주 룬의 확률 발동 효과에 따라 생기는 것이 대부분이므로, 단순히 운의 차이라고 할 수 있다.
- 랜덤성 강하고 운에 의존하는 딜사이클
듀얼블레이드는 평타 및 스킬 사용시, 질주룬 채용 후 글라이딩 퓨리 사용 시 확률적으로 추가 질풍을 얻을 수 있으며 쿨타임 감소나 초기화 요소가 많기 때문에 정형화된 사이클이 없다. 이는 플레이의 재미나 파고들기에 있어서는 장점이지만, 반대로 높은 숙련도와 빠른 반응 속도를 요구한다는 의미이기도 하다. 언제 운으로 추가 질풍을 얻어 쿨타임이 없는 강화 스킬이 발동될지 모르기 때문에 스킬 강화 타이밍을 잘 지켜보고 있어야하며, 생각없이 스킬을 연타할 경우 원하지 않는 강화 스킬이 발동되어 생존에 지장이 생기거나 질풍 스택만 허공에 날리게 될 수도 있다. 또 대부분의 딜링 관련 패시브, 버프가 운에 의존하는 요소가 있어 딜량이 안정적이지 못한 것도 단점이며, 운이 좋을 경우 계속 스킬을 난사할 수 있지만 운이 없어 추가 질풍을 획득하지 못할 경우 스킬 쿨타임이 제때 돌아오지 않아 평타만 계속 치게되는 경우도 있는 등 안정적인 사이클 운영이 사실상 불가능하다.
- 강화 스킬로 인한 제한
듀얼블레이드는 질풍 스택을 쌓아 상황에 맞는 한 가지 강화 스킬을 선택하는 것을 반복하는 클래스이며, 다른 스킬 사용을 보조하는 버프 스킬이 많다. 이런 특성상 하나의 강화 스킬을 사용하면 다른 강화 스킬들의 효과를 포기하는 구조로 이루어져 있다. 하울링 템페스트의 급소 회피 및 추가타 버프를 받기 위해 1분마다 라이트닝 퓨리 대신 한 번씩 써주는 예열 과정을 주기적으로 필요로 하며, 이는 방어 무시 버프의 스택 구조와 맞물려 예열에 긴 시간을 소모해야 하는 문제를 만든다. - 패시브 스킬들의 하자
강화 스킬은 질풍 스택만 쌓이면 쿨타임과 관계 없이 사용할 수 있다는 점 때문인지, 듀얼블레이드는 스킬의 쿨타임이 각각 12초(열상 룬 장착 시 10초), 17초, 12초, 23초, 18초에 달하고, 마찬가지로 일반 스킬의 계수 또한 상당히 낮은 편이다. 그런데 재충전과 바람 칼날은 사용 자체가 딜로스인 평타 사용을 전제로 만들어진 패시브이며, 모두 기본 공격 모션에 따라 효과가 달라지고, 그마저도 확률적으로 발동하는 효과를 가지고 있다. 각각 쿨타임과 추가 질풍 자원 수급이라는 효과를 가지고 있어 긴 쿨타임과 낮은 계수의 원인 중 하나로 보이는데, 정작 그에 비해 효과가 심각하게 좋지 않다.
- 통제하기 힘든 과한 기동성
높은 기동성은 분명 장점이지만, 높다 못해 주체하기 힘들 정도로 과한 기동성은 오히려 특정 상황에서 독이 될 수도 있다. 이는 파티 플레이에서 도드라지는데, 스킬을 쓰다가 다른 파티원을 향한 공격에 머리를 들이미는 건 예사에, 특정 인원 한명을 찝어 범위기를 쓰는 패턴에서 듀블이 싸이클을 돌려버리면 누가 맞을 지 모르는 데스 룰렛이 돌아가버리게 된다. 아군을 케어해줘야 하는 힐러 및 서포터 직업군에게도 문제인 것이 몸도 약한 주제에 정신 사납게 여기 저기 쏘아다니는 듀얼블레이드를 케어하는 게 정말 쉽지 않아 극단적으로는 '죽던가 말던가(...)' 식으로 다른 캐릭터 케어에 집중을 하는 유저들도 생겨날 정도다.
총평
이동기를 주력으로 하는 근접 딜러. 제작사 데브캣의 전작인 마비노기 영웅전 리시타의 컨셉과 플레이 스타일을 채용한 클래스이며, 리시타와 마찬가지로 아슬아슬하게 적의 공격을 피하며 빠르게 몰아쳐야한다.
딜 성능이 가장 뛰어난 퓨리를 주력딜로 사용하는 직업인데, 퓨리는 이동기인데다 어시스트 모드에서도 가장 먼저 사용하는 스킬이기 때문에 심층 던전 등에서 가장 먼저 어그로 대상이 되어 몹에게 두들겨 맞는 경우가 많다. 또한 퓨리의 이동 판정이 좋지 않은 탓에 보스가 깔아놓은 장판 패턴을 밟고 비명횡사하는 경우가 많다는 단점도 있는 등 물몸 딜러라 자체 생존을 챙겨야 할 필요가 있다.
캠파 상향 패치 전까진 급소 회피 버프 하나 밖에 없고, 주력기가 돌진기인 관계로 선타겟 당하기 쉬운 캐릭터라 물몸 최약체 클래스로 여겨지기도 했으나, 패치 후에는 하울링 게일 및 하울링 템페스트 스킬 시전 중 받는 피해 감소 50%와 밀치기 효과 면역을 얻게 되면서 이전보다는 개선되었다.
큰 이동기, 작은 이동기, 즉발 단타기, 위치 고정 스킬 등을 고루 갖춘 직업으로 다양한 종류의 스킬과 화려한 이펙트를 보는 재미가 있는 직업이지만 이동기를 주력기로 사용하며, 작은 이동기로 직접 무빙을 대신하여 DPS 손실을 막는 게 중요하고, 패시브의 운빨 요소에 따른 변동적인 딜사이클을 사용해야하는 만큼 보스의 패턴과 운에 따른 편차가 심한 직업이다.
시즌 1 이후 고질적인 쿨타임 문제를 신규 장신구 룬인 천침으로 다소 보완했으나, 근본적으로 바닥을 치는 낮은 계수가 발목을 잡고, 족쇄나 다름 없다는 평가를 줄곧 받아온 두 평타 패시브 중 하나는 마스터 엠블럼을 통해 변경했으나 여전히 평타 대미지 증가가 자리를 차지하고 있으며, 기존 대비 재충전 패시브의 활용성은 더욱 떨어진 상태다.
==# 역사 #==
- 2025년 5월 15일 패치
- 하울링 템페스트
스킬 버프가 공격 시 추가 타격 발생 10%에서 추가타 확률 증가 15%로 변경
- 2025년 5월 29일 패치
- 어시스트 모드에서 사용하는 스킬 순서 변경
- 스플릿 슬래시& 스플릿 다운
전투 종료로 버프가 해제되지 않게 변경
버프 지속 시간이 20초에서 45초로 증가
사거리가 1.65m에서 6m로 증가
돌진 기능 추가[2] - 스핀 러시& 스크류 러시
'회오리의 각인' 적용 시, 체형에 따라 딜레이가 다르게 적용된 오류 수정 - 하울링 게일& 하울링 템페스트
'강화의 각인' 적용 시, 일부 강화 스킬에 효과가 미발동된 오류 수정 - 활기
효과가 '연타 발생시 다음 강타 피해 증가'에서 '연타 발생시 다음 강화 스킬 및 궁극기 피해 증가'로 변경
- 2025년 6월 19일 패치
- 스플릿 슬래시& 스플릿 다운
태그 #이동 추가[3]
- 2025년 7월 31일 패치
- 활기
'연타 시 다음 강화 스킬 대미지 증가' 수치가 20%에서 30%로 변경 - 바람 칼날
'기본 공격 시 자원 추가 획득 확률' 이 20%에서 25%로 변경
- 2025년 8월 21일 패치
- 글라이딩 퓨리& 라이트닝 퓨리
스킬이 치명타로 적중 시 추가 타격이 발동되도록 변경
태그 #연타 추가 - 3960 허리케인
스킬 사용 시 이동 속도가 30% 증가하고 회전 시간 및 공격 주기가 절반으로 감소 - 하울링 게일& 하울링 템페스트
스킬을 사용하는 동안 받는 피해 50% 감소 및 밀치기 효과 면역 기능 추가 - 전투 숙련: 파멸
스킬의 무방비 피해 증가가 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정 - 바람 칼날
스킬 발동 확률 표기 방식이 ‘각 기본 공격 1히트 당 발동 확률’로 수정
(기본 공격은 1회 당 2회 히트하며, 발동 확률 및 동작은 기존과 동일)
(기존: 25%, 수정 후: 6.25% / 7.91% / 14.58% / 18.75%)
- 2025년 9월 25일 패치
- 파이널 히트
연속 타격 대미지 50% 증가
마무리 타격 대미지 50% 증가
- 2025년 10월 30일 패치
- '라이트닝 퓨리' 스킬에 강화 스킬과 관련된 설명 표현이 생략되었던 부분이 수정
('장신구 룬: 질주' 를 적용하지 않은 경우에도 '질풍의 기운을 소모하여 피해량이 증가한다.' 설명 표현을 추가)[4]
- 2025년 11월 13일 패치
- 스플릿 슬래시
'장신구 룬: 천침' 적용 시, '사우전드 니들' 일반 스킬 및 강화 스킬로 획득하는 대미지 증가 효과에 모든 스킬 사용 속도 4% 효과가 추가 (최대 10중첩)
'장신구 룬: 천침' 적용 시, '사우전드 니들' 강화 스킬로 획득하는 효과 중첩 수가 2스택 -> 5스택으로 증가
'장신구 룬: 천침' 적용 시, '사우전드 니들' 일반 스킬 및 강화 스킬이 시전 중 이동으로 캔슬 가능하게 변경 - 글라이딩 퓨리
'장신구 룬: 질주' 적용 시, '글라이딩 퓨리' 및 '라이트닝 퓨리' 스킬 대미지 25.6% 증가 [5]
('장신구 룬: 질주' 를 적용하지 않은 경우의 피해량과 일치하도록 수정)
6. 삽화
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| 듀얼블레이드 남성 | 듀얼블레이드 여성 |
7. 여담
- 듀얼블레이드의 스킬은 기본적으로는 검시타 기반이지만, 스플릿 슬래시의 사용 후 버프를 통해 리버레이트를 연상케 하다가 시즌 1에서 아예 리버레이트 자체가 추가되었고, 장신구 룬에 따라 창시타의 3960 허리케인도 사용할 수 있는 등 창시타의 요소도 포함하고 있다. 물론 모든 스킬이 리시타와 같은 건 아니고, 궁극기로 마비노기 본가의 파이널 히트를 사용하기도 하고[7] 몇몇 스킬은 이름이 살짝 바뀌기도 했으며 원작에 없던 스킬이 추가되기도 했다.
- 클래스 이름인 '듀얼블레이드'는 리시타의 고향인 마비노기 영웅전에서는 벨라가 사용하는 무기로 쌍검과는 전혀 다른 사슬낫에 가까운 무기의 명칭이며, 쌍검은 '듀얼소드'라는 명칭으로 분류된다. 마비노기 모바일에서는 NPC 리시타와 대화할 경우 쌍검을 듀얼블레이드라고 지칭하며 클래스 명칭 역시 이를 차용했다. 하지만 정작 인게임 장비 분류는 마비노기 영웅전과 같이 듀얼소드라고 분류되는 등 용어가 통일되지 않고 혼재되어 있다.
- 마비노기 영웅전에서 퓨리 스킬은 글라이딩 퓨리 - 라이트닝 퓨리 순서로 사용하지만 마비노기 모바일에서는 강화스킬을 언제 쓰느냐에 따라 라이트닝 퓨리 - 글라이딩 퓨리 순서로도 사용할 수 있다.
8. 둘러보기
[1] 특히 5스킬 '글라이딩 퓨리'의 경우 발동에 성공만 하면 그 뒤에 넉백을 당하더라도 곧바로 긁어 대상의 등 뒤로 붙는 소위 말하는 '판정'이 매우 우수한 스킬이다. 궁극기 또한 발동만 하면 대상이 어디를 가든 끝까지 추적해 막타까지 꽂을 수 있다.[2] 스킬 태그 변경 없음[3] 장신구 룬: 열상 장착시에도 적용[4] '장신구 룬: 질주' 적용 시 글라이딩 퓨리 및 라이트닝 퓨리 스킬 대미지가 감소하는 현상은 수정되지 않았다.[5] '장신구 룬: 질주' 적용 시 글라이딩 퓨리 및 라이트닝 퓨리 스킬 대미지가 감소하지 않도록 변경되었다.[6] 비슷한 입장인 카이의 경우 마비노기 영웅전의 크로스건 카이와 기본적인 컨셉은 동일하나 스킬들이 마비노기 모바일에 맞추어 많이 바뀌었기 때문에 디테일의 차이가 꽤 크다.[7] 리시타의 필살기 중 하나인 코멧 대시(통칭 별퓨리)는 NPC 리시타의 전용 패턴으로 사용하나, 플레이어블 듀얼블레이드 클래스는 사용할 수 없다. 대신 도적 클래스의 궁극기 블리츠 러시로 구현되어 있다.