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최근 수정 시각 : 2025-05-10 23:08:53

도적(마비노기 모바일)



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· 클래스 열람 ·
||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
파일:warrior0_icon.png| 전사 계열

[[전사(마비노기 모바일)|
파일:warrior1_line.png
전사
파일:warrior1_icon.png
]][[대검전사|]][[검술사|
파일:warrior3_line.png
검술사
파일:warrior3_icon.png
]]

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[[궁수(마비노기 모바일)|
파일:archer1_line.png
궁수
파일:archer1_icon.png
]][[석궁사수(마비노기 모바일)|
파일:archer2_line.png
석궁사수
파일:archer2_icon.png
]][[장궁병(마비노기 모바일)|]]

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[[마법사(마비노기 모바일)|
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마법사
파일:mage1_icon.png
]][[화염술사(마비노기 모바일)|
파일:mage2_line.png
화염술사
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]][[빙결술사(마비노기 모바일)|
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빙결술사
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]]

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[[힐러(마비노기 모바일)|
파일:healer1_line.png
힐러
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수도사
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음유시인
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댄서
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악사
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파일:thief_icon.png| 도적 계열

[[도적(마비노기 모바일)|
파일:thief1_line.png
도적
파일:thief1_icon.png
]][[격투가(마비노기 모바일)|
파일:thief2_line.png
격투가
파일:thief2_icon.png
]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|
파일:thief3_line.png
듀얼블레이드
파일:thief3_icon.png
]]

파일:thief1_icon.png
도적
도적 계열
파일:mabinogiM_bg.jpg
파일:mabinogiM_bsline.png
파일:thief1_line.png

무기
단검
스탯
솜씨 main
태그
#근접
#함정
#회피
#은신

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 쓰로잉 봄2.1.2. 스크류 대거2.1.3. 기습2.1.4. 포이즌 트랩2.1.5. 은신2.1.6. 블리츠 러시
2.2. 패시브
2.2.1. 아드레날린2.2.2. 스닉 어택2.2.3. 전투 숙련: 쾌속2.2.4. 포이즌 어택2.2.5. 포이즌 익스플로전
3. 룬
3.1. 각인 효과
3.1.1. 쓰로잉 봄 - 투척의 각인3.1.2. 스크류 대거 - 교활함의 각인3.1.3. 기습 - 치밀함의 각인3.1.4. 쓰로잉 봄 - 독성의 각인3.1.5. 포이즌 트랩 - 독무의 각인3.1.6. 은신 - 땅거미의 각인
3.2. 세팅
4. 평가5. 삽화6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

마비노기 모바일] 신규 클래스 계열 '도적' UPDATE
한 자루 단검을 자유자재로 다루며 빈틈을 파고드는 클래스.
그림자 틈에 숨어들어 흡사 바람처럼 전장을 휩쓸고 나면, 그 자리에는 아무것도 남아있지 않다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 숨소리조차 죽여 다가간 후 가뿐하게 사라진다.

마비노기 모바일에 등장하는 도적 계열 클래스 중 하나. 2025년 4월 24일 업데이트를 통해 추가되었고, 오픈 후 처음으로 추가된 클래스들 중 하나다.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 쓰로잉 봄

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk1_icon.png ||<(>
쓰로잉 봄

#강타
#방해
||

##
숨겨둔 폭탄을 불시에 던지는 투척 공격.
날아간 폭탄은 폭발과 함께 주변의 적들에게 범위 피해를 준다.
피격된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다.
오버 차지 단계 발동 시, 폭탄의 수량과 강도가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
1단계 대미지 n
2단계 대미지 n x 2
3단계 대미지 n x 3
1단계 재사용 대기 시간 7초
2단계 재사용 대기 시간 5초
3단계 재사용 대기 시간 3초
[시너지] 받는 대미지 증가 10%
[시너지] 받는 대미지 증가 지속 시간 10초
사거리 12m
범위 3m
}}}}}}}}}||


원거리에서 폭탄을 던지는 스킬. 최대 3충전까지 쌓을 수 있는데 풀 차징시 3개의 폭탄을 투척하기에 대미지가 정확히 3배로 들어간다. 툴팁에는 재사용 대기시간이라고 나와있지만 개념적으로는 충전 시간이라고 이해하는 것이 빠르다. 충전 단계가 올라갈 수록 충전 시간이 짧아지며 1단계는 7초, 2단계는 5초, 3단계는 3초가 걸린다. 즉, 풀차징까지 15초가 걸리는 스킬이다. 공격받은 적은 10초간 받는 피해 증가 디버프가 걸리기 때문에 3충전으로 디버프를 무한 유지하기 위해서는 쿨타임을 5초 이상 줄일 수단을 마련해야 한다.

사거리가 12m로 의외로 긴데, 원거리에서 스킬을 쓰면 폭탄이 날아가면서 흩어져 좀 더 넓은 범위를 공격할 수 있으므로 광역 딜 효과를 낼 수 있다. 이펙트보다 폭발 범위가 조금 더 넓어서 3개의 폭발 반경이 교집합되는 주 타겟은 원거리에서도 폭탄 3개의 영향을 전부 받을 수 있으나 흩어진 적들은 범위가 닿는 폭발에만 대미지를 입는다. 반대로 근거리에서 쓰면 폭탄이 한 지점에 뭉쳐서 떨어지니 3개의 폭발 공격을 모두 적중시킬 수 있다.

2.1.2. 스크류 대거

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk2_icon.png ||<(>
스크류 대거

#연타
#방해
||

##
회오리처럼 날아올라 주변 적을 연타하는 상승 공격.
적을 브레이크 시키면 공중으로 높이 떠오른다.
오버 차지 단계 발동 시, 공격 횟수가 증가하며 추가 타격이 발생한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
1단계 대미지 n x 3
2단계 대미지 n x 3
2단계 추가 타격 대미지 n x 3
브레이크 대미지 1칸
1단계 재사용 대기 시간 7초
2단계 재사용 대기 시간 5초
사거리 2.5m
범위 2.5m
}}}}}}}}}||


승룡권처럼 공중으로 상승하며 주변 적을 공격하는 스킬. 범위기이긴 하나 사거리도 짧고 범위고 짧아서 적들이 잘 뭉쳐진 후에 사용해야 좋다. 45제 패시브인 포이즌 익스플로전을 터뜨릴 수 있는 트리거 스킬이기에 독을 먼저 바르고 스크류 대거를 사용하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있다.

2단계 충전까지 가능하며 2충전시 2배가 조금 넘는 대미지를 입힌다. 충전시간은 1단계는 7초, 2단계는 5초가 걸려 풀차징까지 12초가 걸리는 스킬이며 오버차지 스킬 중 쿨타임이 가장 짧다. 또한 자체 브레이크 1칸 대미지를 주고, 은신과 연계하면 은신 브레이크와 추가타 브레이크까지 같이 터져 굉장히 빠르게 브레이크 포인트를 쌓을 수 있다. 도적은 패시브를 통해 브레이크 발동 시 보너스를 얻을 수 있으므로 스크류 대거로 브레이크를 발동을 노리는 것이 좋다.

2.1.3. 기습

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk3_icon.png ||<(>
기습

#강타
#이동
||

##
신속하게 움직여 적의 배후를 파고드는 기습 공격.
무방비한 적의 등 뒤를 노려 단검을 깊숙이 찔러 넣는다.
오버 차지 단계 발동 시, 적의 뒤로 즉시 이동하며 추가로 지속 피해: 출혈을 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
1단계 대미지 n
2단계 대미지 n
1단계 재사용 대기 시간 9초
2단계 재사용 대기 시간 7초
출혈 지속 대미지 n
사거리 12m
}}}}}}}}}||


적의 뒤로 순간이동하여 공격하는 스킬. 사거리가 12m로 긴 편이므로 적에게 다시 접근하는 이동기로도 굉장히 효율적인 스킬이다. 참고로 툴팁 상 오버 차지 시에만 적의 뒤로 이동하는 것처럼 써져있지만 1단계에서 써도 적의 후방으로 순간 이동하는 동작은 동일하다. 따라서 자신의 반대편 지점에 장판 패턴이나 몹 밀집 형태등의 위험요소부터 먼저 체크한 뒤에 스킬을 써야 어이없게 갈려나가는 사고를 막을 수 있다.

1단계에서는 출혈이 걸리지 않고, 2단계에서 써야 적에게 5초간 출혈 지속 대미지를 입힌다. 출혈까지 포함하면 2충전 딜이 약 2배를 조금 넘는다. 충전시간이 1단계 9초, 2단계 7초로 풀충전까지 16초가 걸려 오버차지 스킬 중 가장 재사용 대기시간이 길다. 오버차지 스킬 중 가장 한방 딜이 높은 스킬이므로 쿨타임을 줄여 기습을 많이 박는 것이 중요하다. 위의 스크류 대거와 마찬가지로 45제 독 폭발을 일으키는 트리거 스킬이므로, 중독에 걸린 적에게 사용하면 기습딜과 폭발딜이 동시에 발생하여 순간적인 폭딜을 넣을 수 있다.

다만 스킬 태그가 너무나 아쉬운 스킬이다. 보석 세공으로 '연타' '강타' '방해'를 띄우면 쓰로잉 봄, 스크류 대거, 포이즌 트랩 모두 2중 강화를 받지만, 기습은 '강타' 효과 밖에 받지 못한다. 그렇다고 이동 태그를 살리자니 이동 태그 스킬은 기습과 은신 밖에 없으므로 전체적으로 손해를 보게 된다. 따라서 스킬 태그 설정으로 최대 딜 포텐에 의도적인 제한을 둔 것과 마찬가지인 스킬이다. 보석 세공에 투자하지 않는 유저들은 상관없지만, 과금의 영역으로 들어서면 아쉬운 점이 큰 부분.

2.1.4. 포이즌 트랩

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk4_icon.png ||<(>
포이즌 트랩

#연타
#방해
#소환
||

##
독이 가득한 주머니를 터뜨려 독 지대를 만드는 함정 공격.
독 지대는 일정 시간 동안 유지되며 범위 내의 적들에게 지속 피해: 중독을 주고, 이동 속도와 공격 속도를 감소시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 0.5초당 n
독 지대 지속 시간 7초
중독 지속 대미지 n
재사용 대기 시간 12초
사거리 2.5m
범위 3.5m
공격 속도 감소 25%
이동 속도 감소 50%
}}}}}}}}}||


바닥에 독 지대를 생성하여 7초간 14틱의 대미지를 주며 추가로 최대 34틱의 중독 지속 대미지를 1초마다 입힌다. 참고로 지속 피해는 독 지대에서 14틱을 맞는 동안 지속적으로 갱신되며 대미지가 점차 강해진다. 따라서 독 장판 안에 적이 최대한 오래 있을 수록 딜량이 상승하게 된다. 풀 장판을 기준으로 총 대미지를 합하면 숫자상으로는 기습보다 3배 이상 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 그러나 중독 대미지는 지속 대미지의 형태이기 때문에 연타/강타/치명타가 발생하지 않아 추가적인 딜 증폭이 불가능하니 45제 패시브로 한번에 몰아서 터뜨려주는 것이 중요하다.

또한 독 지대 장판이 깔려있는 상태에서는 지속적으로 중독을 걸기 때문에 가능한 포이즌 트랩이 유지되는 7초 안에 트리거 스킬의 오버차지를 모두 채워 2중으로 독 폭발 공격을 넣는 것이 좋다. 독 지대 장판이 사라진 후에는 먼저 사용한 트리거 스킬을 통해 중첩이 모두 폭발되어 사라지기 때문에, 뒤이어 사용한 트리거 스킬에는 독 폭발 공격이 묻어나가지 않아 딜량이 하락한다.

참고로 재사용 대기시간이 12초, 지속시간이 7초 이므로 다른 스킬들과 마찬가지로 5초 이상의 쿨타임을 줄일 수단을 마련한다면 이론적으로는 무한 독 중첩 피해를 줄 수 있으며, 후속 트리거 스킬들에 모두 독 폭발 대미지를 줄 수 있으므로 DPS가 상승한다. 미처 터뜨리지 못한 중독 피해는 이월되는 형식으로 다음 턴 딜사이클에서 합산되어 터지기에 중첩을 쌓는 시간을 의도적으로 기다릴 필요 없이 그때 그때 폭발시키는 것이 가장 좋다.

2.1.5. 은신

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk5_icon.png ||<(>
은신

#생존
#이동
#방해
||

##
그림자를 휘감아 적의 시야로부터 벗어나는 은신 기술.
범위 피해를 제외한 적의 공격으로부터 자유로워진다.
은신 상태에서 단검을 이용한 직접 공격 시, 추가 타격과 함께 타겟을 기절시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
은신 지속 시간 6초
은신 추가 타격 대미지 n
은신 브레이크 대미지 1칸
추가 효과 적용
기본 공격, 스크류 대거, 기습, 블리츠 러시
재사용 대기 시간 18초[1]
사거리 12m
}}}}}}}}}||


뒤로 조금 물러나며 은신하는 스킬. 스킬 레벨을 강화할 수록 쿨타임이 최소 13초까지 줄어든다. 은신 상태에서는 적의 어그로가 해제되어 생존기로 사용할 수 있으며, 추가로 은신 상태에서 단검을 이용한 직접 공격 시 추가 타격과 함께 브레이크 피해와 기절을 걸어주는 효과가 있어 딜용으로도 가치가 있는 스킬이다.

상술했듯 스킬 사용 시 뒤로 조금 물러나기 때문에 사거리가 짧은 기본 평타나 스크류 대거보다는 돌진기인 기습을 사용하는 것이 가장 깔끔하게 연계할 수 있다.

2.1.6. 블리츠 러시

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk6_icon.png ||<(>
블리츠 러시

#연타
#생존
||

##
보이지 않는 속도로 적들을 휩쓰는 비기.
바람처럼 뛰쳐나가 타겟을 벤 후, 혜성처럼 달리며 주변의 적들에게 범위 피해를 준다.
범위 공격 시, 범위 피해를 제외한 적의 공격으로부터 자유로워진다.
추가로 쓰로잉 봄, 기습의 재사용 대기 시간이 초기화된다.

-『맘껏 쫓아와 봐, 따라올 수만 있다면.』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
타겟 대미지 n
범위 대미지 n x 7
재사용 대기 시간 초기화 쓰로잉 봄, 기습
궁극기 비용 300
사거리 12m
범위 5m
}}}}}}}}}||


대미지가 그렇게 뛰어나지는 않지만 시전 중 무적판정을 받는다. 또한 쓰로잉 봄과 기습의 쿨타임을 초기화시켜주는 유틸 기능이 있으므로 궁극기가 끝난 뒤 다시 폭딜을 이어나갈 수 있다.

2.2. 패시브

2.2.1. 아드레날린

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:thief1_p1_icon.png ||<(>
아드레날린


몸놀림 하나하나에 각인된 기민한 전투감각.
오버 차지 단계 발동 시, 일정 시간 동안 기본 공격이 빨라진다.

기본 공격 속도 증가 20%
1단계 지속 시간 4초
2단계 지속 시간 7초
3단계 지속 시간 10초 ||


오버차지 스택에 따른 기본 공격 속도 증가 패시브를 가지고 있어서 오버차지 충전 구간의 평타딜에 보너스를 받을 수 있다. 그러나 기본 평타 공격은 대미지 상의 한계가 존재하고, 후술할 포이즌 어택 또한 지속피해로 누적되지도 않기 때문에 결국 경이 룬을 활용하여 오버차지 스킬들의 쿨타임을 줄이는 것이 가장 좋은 활용법이 된다.

참고로 인게임 버프창에는 공격 속도 증가가 5%로 적혀있는 버그가 있으나, 실전 후기에서는 20% 공속이 정상 적용되고 단순한 표기오류인 것으로 보인다는 말이 많다.

2.2.2. 스닉 어택

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:thief1_p2_icon.png ||<(>
스닉 어택


약점을 포착한 순간 놓치지 않고 달려드는 전투 본능.
적을 브레이크 시킬 시, 일정 시간 동안 기본 공격에 추가 타격이 발생한다.

추가 타격 대미지 n
추가 타격 지속 시간 10초 ||


적을 브레이크 시킬 시 10초 동안 기본 공격에 15%의 추가타 대미지가 발생하는 패시브로, 위의 아드레날린에 이은 두 번째 기본 공격 강화형 패시브이다. 브레이크가 자주 걸리는 잡몹이나 어비스던전까지는 잘 활용할 수 있는 효과이지만 레이드 단계에서부터는 효율이 급감한다.

여담으로 스킬이름은 '스닉' 어택이지만 버프창에는 '스니크' 어택으로 표기되어 있다.

2.2.3. 전투 숙련: 쾌속

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:thief1_p3_icon.png ||<(>
전투 숙련: 쾌속


근거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
기본 공격에 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.

받는 기본 공격 대미지 감소 10%
연타 대미지 증가 5% ||

2.2.4. 포이즌 어택

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:thief1_p4_icon.png ||<(>
포이즌 어택


순간의 빈틈 사이로 독을 퍼뜨리는 은밀한 손놀림.
기본 공격 적중 시, 일정 확률로 지속 피해: 중독을 건다.

중독 지속 대미지 n
중독 발동 확률 10% ||


세 번째 기본 공격 강화형 패시브 스킬. 참고로 포이즌 어택으로 중독 피해를 걸 경우 얼마간 지속되지 않고 2틱 피해만 준 뒤 곧바로 사라진다. 따라서 45제 익스플로전 딜에는 영향을 주지 못한다. 버그인지 의도인지는 아직 불명.

2.2.5. 포이즌 익스플로전

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:thief1_p5_icon.png ||<(>
포이즌 익스플로전


적의 몸에 퍼진 맹독을 단번에 폭발시키는 기술.
스크류 대거, 기습 스킬 사용 시 적이 보유한 지속 피해: 중독이 바로 폭발한다.
중독이 폭발하면 남아 있는 중독 피해를 일시에 준다. 폭발 시 주는 중독 대미지가 증가한다.

중독 대미지 증가 5% ||


중독을 폭발시키는 효과를 가진 패시브. 스크류 대거와 기습이 폭발 트리거로 작동한다. 중첩되는 중독 지속 대미지를 입히는 스킬로는 포이즌 트랩(기본/독무 룬), 쓰로잉 봄(독성 룬)이 있으며 무기나 방어구 룬으로 중독 지속 대미지를 중첩시킬 수 있다면 모두 폭발피해로 전환된다.

3.

파일:thief1_icon.png 도적의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
등급 설명
투척 <nopad>
엘리트

전설
도적의 쓰로잉 봄 스킬에 변화를 준다.
도적 스킬이 치명타로 적용될 경우 쓰로잉 봄의 재사용 대기 시간이 감소한다.
교활함
엘리트

전설
도적의 스크류 대거 스킬에 변화를 준다.
스크류 대거 사용 시, 타겟의 체력이 일정 비율 이상일 경우 추가 피해가 적용된다.
치밀함
엘리트

전설
도적의 기습 스킬에 변화를 준다.
오버 차지 단계에 따라 기습 스킬에 적용되는 치명타 확률이 증가한다.
독성
엘리트

전설
도적의 쓰로잉 봄 스킬에 변화를 준다.
폭발 속성이 속성으로 변경되고, 지속 피해: 중독 피해를 준다.
독무
에픽

전설
도적의 포이즌 트랩 스킬에 변화를 준다.
독 안개는 일정 시간 동안 나를 따라다니며, 범위 내의 적에게 지속 피해: 중독을 준다.
독 지대 내에서는 자신의 급소 회피가 증가한다.
땅거미
에픽

전설
도적의 은신 스킬에 변화를 준다.
은신 스킬 사용 시, 은신 스킬을 제외한 스킬들의 재사용 대기 시간이 감소한다.

3.1. 각인 효과

3.1.1. 쓰로잉 봄 - 투척의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk1_1_icon.png ||<(>
쓰로잉 봄

#강타
#방해
||

##
숨겨둔 폭탄을 불시에 던지는 투척 공격.
날아간 폭탄은 폭발과 함께 주변의 적들에게 범위 피해를 준다.
피격된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다.
오버 차지 단계 발동 시, 폭탄의 수량과 강도가 증가한다.
도적의 스킬로 치명타가 발생하면 쓰로잉 봄의 재사용 대기 시간이 감소한다.


투척의 각인


도적의 쓰로잉 봄 스킬에 변화를 준다.
도적 스킬이 치명타로 적용될 경우 쓰로잉 봄의 재사용 대기 시간이 감소한다.

재사용 대기 시간 감소 감소 2초
재사용 대기 시간 감소 효과 발동 제한 4초


다른 스킬로 치명타가 터질 때마다 2초씩 감소하며 최대 4초까지만 감소한다. 쿨타임 감소 효과가 발생하면 시계모양 이펙트와 특수 사운드가 출력되서 룬 효과를 직접 확인이 가능하다. 참고로 쓰로잉 봄 자체적으로 터진 치명타로도 쿨타임 감소가 적용된다.

3.1.2. 스크류 대거 - 교활함의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk2_1_icon.png ||<(>
스크류 대거

#연타
#방해
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##
회오리처럼 날아올라 주변 적을 연타하는 상승 공격.
적을 브레이크 시키면 공중으로 높이 떠오른다.
오버 차지 단계 발동 시, 공격 횟수가 증가하며 추가 타격이 발생한다.
스크류 대거의 공격 범위가 증가하며, 타겟의 체력이 일정 비율 이상이면 추가 피해를 준다.


교활함의 각인


추가 대미지 조건 적의 체력이 70% 이상
추가 대미지 비율 150%
범위 3m


적의 체력이 70% 이상일 경우 추가타격이 발생하는 룬이다. 추가로 스크류 대거의 기본 딜량이 증가하고, 범위 또한 약간 늘어나 쫄몹을 몰아잡을 때 확실한 이득을 챙길 수 있다. 다만 추가타의 대미지가 그렇게 쎄지 않고, 무엇보다 체력 제한 조건으로 인해 전투 후반부에는 사실상 없는 것과 같아 지는 등 업타임 측면에서 크게 효율을 깎아먹기 때문에 일반적으로 채용 우선순위가 많이 밀린다.

3.1.3. 기습 - 치밀함의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk3_1_icon.png ||<(>
기습

#강타
#이동
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##
신속하게 움직여 적의 배후를 파고드는 기습 공격.
무방비한 적의 등 뒤를 노려 단검을 깊숙이 찔러 넣는다.
오버 차지 단계 발동 시, 적의 뒤로 즉시 이동하며 추가로 지속 피해: 출혈을 준다.
오버 차지 단계에 따라 기습 스킬의 치명타 확률과 스킬 피해량이 증가한다.


치밀함의 각인


도적의 기습 스킬에 변화를 준다.
오버 차지 단계에 따라 기습 스킬에 적용되는 치명타 확률이 증가한다.

피해량 증가 약 20%
1단계 치명타 확률 증가 25%
2단계 치명타 확률 증가 50%


기습의 기본 피해량이 증가하고, 오버차지 단계에 따라 최대 50% 치명타 확률을 보정해준다. 오버차지 스킬 중 가장 높은 대미지를 보여주는 스킬이 기습이기 때문에 기습을 강화시켜주는 치밀함 룬을 거의 필수적으로 사용하는 경우가 많다.

3.1.4. 쓰로잉 봄 - 독성의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk1_2_icon.png ||<(>
쓰로잉 봄

#강타
#방해
||

##
숨겨둔 폭탄을 불시에 던지는 투척 공격.
날아간 폭탄은 폭발과 함께 주변의 적들에게 범위 피해를 준다.
피격된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 받는다.
폭발 속성이 속성으로 변경되고, 지속 피해: 중독 피해를 준다.
오버 차지 단계 발동 시, 폭탄의 수량과 강도가 증가한다.


독성의 각인


도적의 쓰로잉 봄 스킬에 변화를 준다.
폭발 속성이 속성으로 변경되고, 지속 피해: 중독 피해를 준다.

공격 속성
1단계 중독 지속 대미지 n
2단계 중독 지속 대미지 n
3단계 중독 지속 대미지 n


폭발 대미지가 동일한 상태에서 중독 대미지가 추가되는 것이 아니라, 폭발 대미지의 일정 비율이 중독 대미지로 전환된다. 스킬 툴팁에 적힌 중독 지속 대미지는 총 중독 대미지를 합산하여 표기해놓은 것이다. 포이즌 트랩은 틱당 대미지로 표기해놓았기 때문에 헷갈릴 수 있는 부분이지만 결국 기본 쓰로잉 봄과 독성 룬의 총 대미지는 거의 동일하다. 다만 지속 피해에는 연타/강타/치명타 등의 피해 증가 스탯이 적용되지 않고, 45제 패시브로 터뜨렸을 경우에만 5% 증댐 효과를 받기 때문에 본격적인 중독 세팅을 완료한게 아니라면 오히려 룬 적용 시 딜 손해를 보게 된다.

3.1.5. 포이즌 트랩 - 독무의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk4_1_icon.png ||<(>
포이즌 트랩

#연타
#방해
#소환
||

##
독이 가득한 주머니를 터뜨려 독 지대를 만드는 함정 공격.
독 안개는 일정 시간 동안 나를 따라다니며 범위 내의 적에게 지속 피해: 중독을 주고, 이동 속도와 공격 속도를 감소시킨다.
독 지대 내 자신의 급소 회피가 증가한다.


독무의 각인


도적의 포이즌 트랩 스킬에 변화를 준다.
독 안개는 일정 시간 동안 나를 따라다니며, 범위 내의 적에게 지속 피해: 중독을 준다.

대미지 증가
사거리 12m
급소 회피 증가 20%


지속 피해인 중독 대미지는 원본과 동일하지만 자체 14틱의 대미지가 약 2배 가량 상승하는 효과가 있으며, 캐릭터 주변 범위를 공격하는 오라 형태로 변경된다. 순식간에 처리가 가능한 필드 사냥은 물론이고, 적들이 뭉쳐있을 경우 정중앙의 적에게 독 장판을 깔지 않으면 중독이 제대로 들어가지 않기 때문에 오라 형태로 변경하면 상당히 유용한 부분이 많다. 그러나 마비노기 모바일의 대부분의 던전 보스들은 말뚝형태로 거의 이동을 하지 않거나, 패턴이 정해져있는 경우가 많아서 이럴 땐 오히려 장판형인 기본 스킬이 더 유용해지므로 최적의 효율을 얻기 위해서는 던전이나 사냥터에 맞게 룬을 교체해서 쓰는 것이 가장 좋다. 물론 독무 적용 시 자체 딜 증가에다 급소 회피 버프도 붙어있으므로 범용성 측면에서 보면 독무를 채용하는 것이 추천된다.

또한 스킬 사용가능 사거리가 12m로 늘어나 원거리에서 스킬을 사용할 수 있게 바뀌는데, 이 효과 덕분에 미리 독무를 켠 뒤 곧바로 기습으로 연계하는 플레이가 가능해진다. 기습 공격이 발동하기까지 걸리는 시간 사이에도 정상적으로 독 중첩이 걸리기 때문에 45제 독 폭발 대미지까지 추가로 입힐 수 있다. 물론 중첩수가 낮아 폭발대미지가 약하기는 하지만 이건 정상적으로 사이클을 굴릴 때도 첫 폭발대미지가 약한 것은 동일하기 때문에 빠른 전투 개시나 재접근을 하면서 추가딜까지 빼먹지 않을 수 있으므로 상당히 유용한 DPS 상승 효과를 불러올 수 있다.

참고로 쿨타임 감소 효과로 인하여 이전의 독무와 새로 시전한 독무가 겹쳐질 경우 오라 이펙트가 사라져버리는 버그가 있으나, 대미지 판정은 정상적으로 들어간다. 또한 적에게 걸리는 독 중첩 아이콘의 지속시간이 갱신되지 않고 꺼지기 직전의 희미한 상태로만 보여지는 버그도 있으나, 정상적으로 지속시간동안 대미지를 입힌다. 즉, 오라 이펙트나 적 디버프 아이콘에서 그래픽상 오류가 발생하지만 대미지 판정은 정상적으로 적용된다.

3.1.6. 은신 - 땅거미의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:thief1_sk5_1_icon.png ||<(>
은신

#생존
#이동
#방해
||

##
그림자를 휘감아 적의 시야로부터 벗어나는 은신 기술.
범위 피해를 제외한 적의 공격으로부터 자유로워진다.
은신 상태에서 단검을 이용한 직접 공격 시, 추가 타격과 함께 타겟을 기절시킨다.
스킬 사용 시, 하이드를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.


땅거미의 각인


도적의 은신 스킬에 변화를 준다.
은신 스킬 사용 시, 은신 스킬을 제외한 스킬들의 재사용 대기시간이 감소한다.

재사용 대기 시간 감소 2.5초


도적의 딜사이클 특성상 주력 스킬 중 하나인 기습의 충전 쿨이 약 2초 정도 돌아오지 않는 경우가 많아 다른 스킬들의 DPS를 하락하게 만드는 요인이 되곤 한다. 이럴 때 땅거미를 채용하면 기습의 쿨타임을 땡겨와서 곧바로 오버차지 공격을 할 수 있게 도와줄 수 있다. 또한 포이즌 트랩의 쿨을 줄여 더 빠르게 중첩을 쌓는 것에 도움을 줄 수 있으며 이는 결국 독 폭발 대미지 증가로 이어지게 된다. 즉 도적 딜사이클의 윤활유와 같은 역할을 하는 룬이다.

다만 땅거미가 없더라도 다른 부위에서 쿨타임 감소를 충분히 챙겼거나, 기습의 빡빡한 쿨타임 관리에 이미 익숙해진 상태라면 직접적으로 대미지가 증가하는 다른 룬을 사용해도 무방하다.

3.2. 세팅




4. 평가

장점
단점
총평
근거리 강타 딜러. 독을 깔고, 폭탄으로 디버프를 걸어 후방 기습으로 한방딜을 넣는 단일 특화 딜러이다. 다만 오버차지와 독 폭발 메커니즘으로 인해 사전작업이 필수로 선행되어야 하며, 선행조건 상 딜사이클이 항상 고정적으로 흘러가게 된다는 단점이 있다. 또한 고유 메커니즘을 제대로 활용하기 위해서는 쿨타임 감소 효과를 필수적으로 챙겨야한다는 것도 유의해야 한다.

딜 지분율이 가장 높은 스킬은 단연 3스킬인 '기습'으로 높은 한방딜을 낼 수 있기 때문에 룬 능력치의 경우 강타, 치명타, 스킬 위력 3개를 2천 가량, 연타는 솜씨 스탯 보정 정도로만 챙겨주고, 기습에 '치밀함' 룬을 적용하면 확정 치명타의 스킬 강타딜이 터지면서 화끈한 딜량을 보장받을 수 있다.

단일 딜링은 기습이 담당한다면 광역딜링은 '스크류 대거'가 담당한다. 적들이 몰려있는 상태에서 포이즌 트랩, 쓰로잉 봄, 은신, 스크류 대거를 빠르게 연계하면 순식간에 엄청난 누킹 대미지를 광역으로 줄 수 있다. 다만 스킬 범위가 전체적으로 좁고, 오버차지로 인해 패턴에 따른 즉각적인 대응이 힘들어 다른 광역 특화 클래스에 비하면 많이 딸리는 편이다. 주 타겟의 근처에 잡몹들이 뭉쳐있는 환경에서는 잘 잡지만 넓게 퍼진 형태에서의 광역 섬멸 능력은 매우 떨어지는 편. 쓰로잉 봄을 원거리에서 던지면 폭탄이 퍼져나가 범위가 상당히 늘어나지만, 폭탄이 날아가는 시간에다 터지는 시간까지 존재하기 때문에 지속적으로 움직이들 적들 상대로 원거리 광역 공격을 하겠다는 건 어불성설이다.

방어 능력은 매우 취약하다. 몸이 너무나 약한 물몸 딜러이면서도 기습을 사용하면 적진 한 가운데로 순간 이동하거나, 주 타겟의 정 반대편으로 넘어가 장판 패턴 영역에 뜻하지 않게 노출되는 경우도 많아 캐릭터 생존에도 신경을 써주어야한다. 생존기인 은신이 있으나 은신을 딜 사이클용으로 먼저 소모해버린다면 빠져나갈 생존기가 없다는 문제도 있다.

오토플레이 성능도 좋지 않다. 생존기이자 추가타 발동기인 은신은 오토 활성화가 되지 않으며, 오버차지 기능을 활용하지 못하기 때문에 오토로 돌리면 성능이 제대로 발휘되지 않는다.

5. 삽화

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도적 남성 도적 여성

6. 여담

7. 둘러보기


[1] 스킬 레벨에 따라 감소[2] 컨셉만 보면 인술이 비슷한데, 흔히 생각하는 도적은 짧은 사거리의 하이리스크 하이리턴 류다보니 세부적으로 보면 다르다.