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<colbgcolor=#66241d><colcolor=#fdd685> 개발 | 이드 소프트웨어 | 너브 소프트웨어 |
유통 | 베데스다 소프트웍스 |
플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox One | PlayStation 4 | Nintendo Switch | iOS | Android |
ESD | Steam | GOG.com | 에픽게임즈 스토어 |PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store |
장르 | FPS |
출시 | 2019년 7월 26일 |
엔진 | 유니티 (백엔드 프레임워크) id Tech 1 (실제 게임) |
한국어 지원 | 미지원 |
국내 심의 등급 | |
해외 등급 | |
공식 사이트 |
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1. 개요
퀘이크콘 2019 행사일인 2019년 7월 26일, 둠(2019), 둠 2(2019), 둠 3(2019)가 각각 출시되었다.보통은 25주년 기념판이라고 부른다. 그러나 다양한 플랫폼을 지원하기 위한 백엔드 프레임워크로 유니티를 사용하는 점 때문에 커뮤니티에서는 유니티 버전 또는 유니티 포트라고 부르기도 한다. 그러나 유니티는 플랫폼 지원(그래픽, 사운드, 입출력장치 API 등)을 위한 백엔드 프레임워크로만 사용하며, 실제 게임은 여전히 원작 둠 엔진(id Tech 1)로 구동된다.
2. 개선 사항
- 베데스다넷을 로그인하면 공식 애드온을 다운로드 받을 수 있다. 애드온에는 마스터 레벨스 포 둠 2와 파이널 둠의 2개 WAD인 TNT와 플루토니아가 포함된다. 25주년 기념판 둠 1과 둠 2의 에드온을 가려서 설치되지 않으며, 둠 1에서 마스터 레벨스 포 둠 2나 파이널 둠 같은 둠 2의 애드온을 설치하고 실행할 수 있으며, 둠 2에서 Sigil 같은 둠 1의 애드온을 설치하고 실행할 수 있다.
3. 기타
- 베데스다 넷 계정 로그인이 필수로 요구되어 논란이 되었다. 이 논란 때문에 삽시간에 밈이 되었다.# 나중에 패치로 계정 로그인 필수 요구를 철회하였다. 베데스다는 베데스다 넷 가입자들을 위해 슬레이어 클럽 서비스를 통한 업적 보상 시스템을 구현한 것이 목적이었으며, 계정 접속을 필수로 요구하게 만든 것은 실수라고 했다.
- 그 외에도 몇 가지 문제점들이 있었다.
- 최대 프레임률은 오리지널 버전과 동일한 35 프레임으로 고정되어 있다. 과거 도스 시절 VGA의 수직 주사율이 70 Hz 이었으므로, 당시에 최대 프레임률을 초당 35 프레임으로 잡은 것이었으나, 현재는 굳이 그럴 필요가 없다.
- 종횡비가 맞지 않다. 도스 시절에는 320x200의 8:5 내부 해상도를 4:3으로 스케일링하는 구조였으며, 8:5 비율의 내부 화면을 무리하게 16:9로 스케일링했음에도 어떤 스크린 필터도 쓰지 않았기 때문에 둠가이 초상화도 찌그러져 보인다.
- 빛에 의한 그림자 표현이 매우 엉터리이다.
- 음악은 윈도우 내장 롤랜드 GS MIDI로 재생한 것을 녹음했는데 오리지널 음악 재생 속도보다 느리게 재생된다.
- 효과음은 오리지널보다 뭉게진 것처럼 들린다.
- 위 문제점들은 아래와 같이 모두 해결되었다.
- 최대 프레임률을 60 프레임으로 상향했다.
- 종횡비를 선택할 수 있다.
- 그림자 오류가 수정됐다.
- 음악을 롤랜드 사운드 캔버스 SC-55로 녹음한 것으로 변경했다.
- 구급약, 버서커 아이템을 녹십자로 수정했다.
- 베데스다 계정에 로그인 할 경우 둠 이터널에서 특전 프로필 아이콘을 받을 수 있다.
- 체력회복 아이템의 적십자 문양이 BFG 에디션에서는 알약형으로 변경됐었으나, 이 버전에서는 녹십자가 되었다.
- 나치 관련 표현이 변경되었다.
- 맵 31, 32의 인간형 적을 슈츠슈타펠로 수정했다.
- BFG 에디션에서는 맵 31, 32의 스와스티카나 히틀러를 일반 벽으로 대체했었으나, 이 버전에서는 히틀러의 인중이 삭제되고 하켄크로이츠도 역삼각형과 비슷한 문양으로 대체되었다.
- 슈츠슈타펠의 플레이어 발견음이 "슈츠슈타펠!
흠빠골"에서 "슈츠캄퍼!"로 다시 녹음되었다.