도타 2/버전 업데이트 내역 | ||||
6.82 | → | 6.83 | → | 6.84 |
1. 일반 게임플레이 변경 사항
•랭크 매치 자유 선택 모드에서 초기 전략 수립 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
•이제 첫 번째 룬 두 개는 항상 풍요 룬으로 생성되며 두 배 효과를 지닙니다. (50골드/50경험치 → 100골드/100경험치)
•환영이 구조물에 주는 피해가 25% 감소했습니다.
•근접 병영과 원거리 병영의 현상금이 352~370에서 100~150으로 감소했습니다.
•이제 근접 병영을 파괴하면 125 골드, 원거리 병영을 파괴하면 75골드가 각 플레이어에게 지급됩니다.
•이제 로샨 소굴 오른쪽 와드 설치 지점까지 이동이 가능합니다.
•다이어 고대 크립 부근 와드 설치 지점이 잘 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
•고대 화강암 골렘의 체력이 2,000에서 1,700으로 감소했습니다.
•고대 화강암 골렘이 이제 자신의 아군에게 15% 체력 보너스를 주는 오라를 보유합니다.
•이제 비공개 로비 게임에서 자유 선택 모드를 선택하면 캡틴 모드의 크립 생성 시간이 적용됩니다.
•최대 공격 속도가 500에서 600으로 증가했습니다. 바람순찰자의 집중 사격과 우르사의 제압 등의 능력이 주된 영향을 받습니다.
•이제 컨카의 목표 지점 X, 마그누스의 강화, 나무정령 수호자의 생명의 갑옷, 흑마법사의 어둠의 주문이 주문 면역인 아군에게 적용됩니다.
•선봉 방패, 튼튼한 방패, 가난한 자의 방패, 핏빛 수호가 기존의 표현 대신 내부 발동 확률을 반영합니다. (실제 밸런스 변화는 없습니다.)
•이제 시야와 전장의 안개가 특정 간격이 아닌 임의의 수치가 될 수 있습니다. (기존에는 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728이었습니다.) 기존에는 시야가 고정 간격으로 결정되었다면 이제 고정값으로 결정됩니다.
•이제 첫 번째 룬 두 개는 항상 풍요 룬으로 생성되며 두 배 효과를 지닙니다. (50골드/50경험치 → 100골드/100경험치)
•환영이 구조물에 주는 피해가 25% 감소했습니다.
•근접 병영과 원거리 병영의 현상금이 352~370에서 100~150으로 감소했습니다.
•이제 근접 병영을 파괴하면 125 골드, 원거리 병영을 파괴하면 75골드가 각 플레이어에게 지급됩니다.
•이제 로샨 소굴 오른쪽 와드 설치 지점까지 이동이 가능합니다.
•다이어 고대 크립 부근 와드 설치 지점이 잘 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
•고대 화강암 골렘의 체력이 2,000에서 1,700으로 감소했습니다.
•고대 화강암 골렘이 이제 자신의 아군에게 15% 체력 보너스를 주는 오라를 보유합니다.
•이제 비공개 로비 게임에서 자유 선택 모드를 선택하면 캡틴 모드의 크립 생성 시간이 적용됩니다.
•최대 공격 속도가 500에서 600으로 증가했습니다. 바람순찰자의 집중 사격과 우르사의 제압 등의 능력이 주된 영향을 받습니다.
•이제 컨카의 목표 지점 X, 마그누스의 강화, 나무정령 수호자의 생명의 갑옷, 흑마법사의 어둠의 주문이 주문 면역인 아군에게 적용됩니다.
•선봉 방패, 튼튼한 방패, 가난한 자의 방패, 핏빛 수호가 기존의 표현 대신 내부 발동 확률을 반영합니다. (실제 밸런스 변화는 없습니다.)
•이제 시야와 전장의 안개가 특정 간격이 아닌 임의의 수치가 될 수 있습니다. (기존에는 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728이었습니다.) 기존에는 시야가 고정 간격으로 결정되었다면 이제 고정값으로 결정됩니다.
2. 영웅 변경 사항
2.1. 아바돈
•시간 왜곡의 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.
2.2. 연금술사
•음흉한 자의 탐욕 기본 보너스 골드가 4/6/8/10에서 6/8/10/12로 증가했습니다.
•음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 보너스 골드가 1/2/3/4에서 3으로 변경되었습니다.
•음흉한 자의 탐욕 최대 보너스 골드가 30에서 12/20/28/36으로 변경되었습니다.
•음흉한 자의 탐욕 보너스 골드 획득 유효 시간이 25에서 30으로 증가했습니다.
•음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 보너스 골드가 1/2/3/4에서 3으로 변경되었습니다.
•음흉한 자의 탐욕 최대 보너스 골드가 30에서 12/20/28/36으로 변경되었습니다.
•음흉한 자의 탐욕 보너스 골드 획득 유효 시간이 25에서 30으로 증가했습니다.
2.3. 도끼전사
•투쟁욕 지속시간이 10/12/14/16에서 10으로 변경되었습니다.
•투쟁욕 피해가 15/20/25/30에서 16/24/32/40으로 변경되었습니다. [?]
•투쟁욕의 시전 범위가 900에서 750으로 변경되었습니다.
•투쟁욕의 이동 둔화 효과가 10에서 12%로 변경되었습니다.
•투쟁욕의 마나 소모가 75/85/95/105에서 75로 변경되었습니다.
•투쟁욕 피해가 15/20/25/30에서 16/24/32/40으로 변경되었습니다. [?]
•투쟁욕의 시전 범위가 900에서 750으로 변경되었습니다.
•투쟁욕의 이동 둔화 효과가 10에서 12%로 변경되었습니다.
•투쟁욕의 마나 소모가 75/85/95/105에서 75로 변경되었습니다.
2.4. 악몽의 그림자
•악몽의 쿨다운이 15에서 16/15/14/13으로 변경되었습니다.
2.5. 야수지배자
•야생의 부름을 시전하면 언제나 각 레벨에 해당하는 매와 멧돼지를 한 마리씩 불러냅니다. 각 야수는 레벨에 따라 능력치가 달라집니다.
•매의 체력이 50/50/100/100에서 40/60/80/100으로 변경되었습니다.
•매의 이동 속도가 270/270/400/400에서 250/300/350/400으로 변경되었습니다.
•매의 주간 시야가 500/500/1600/1600에서 700/1000/1300/1600으로 변경되었습니다.
•매의 야간 시야가 500/500/1200/1200에서 700/800/900/1000으로 변경되었습니다.
•매의 처치 보상이 30/30/65/65에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 체력이 0/400/400/500에서 200/300/400/500으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 기본 공격력이 0/26/26/46에서 15/30/45/60으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 기본 공격 시간이 0/1.5/1.5/1에서 1.25로 변경되었습니다.
•멧돼지의 독 둔화 효과가 0/20/20/35%에서 10/20/30/40%로 변경되었습니다.
•매의 체력이 50/50/100/100에서 40/60/80/100으로 변경되었습니다.
•매의 이동 속도가 270/270/400/400에서 250/300/350/400으로 변경되었습니다.
•매의 주간 시야가 500/500/1600/1600에서 700/1000/1300/1600으로 변경되었습니다.
•매의 야간 시야가 500/500/1200/1200에서 700/800/900/1000으로 변경되었습니다.
•매의 처치 보상이 30/30/65/65에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 체력이 0/400/400/500에서 200/300/400/500으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 기본 공격력이 0/26/26/46에서 15/30/45/60으로 변경되었습니다.
•멧돼지의 기본 공격 시간이 0/1.5/1.5/1에서 1.25로 변경되었습니다.
•멧돼지의 독 둔화 효과가 0/20/20/35%에서 10/20/30/40%로 변경되었습니다.
2.6. 혈귀
•캡틴 모드에 추가되었습니다.
•반사 피해가 아닌 피해는 피의 분노로 공격력이 증가하지 않습니다. (가시 등딱지나 칼날갑옷과 비슷한 원리로 작동됩니다.)
•반사 피해가 아닌 피해는 피의 분노로 공격력이 증가하지 않습니다. (가시 등딱지나 칼날갑옷과 비슷한 원리로 작동됩니다.)
2.7. 현상금 사냥꾼
•자신이 얻는 보너스 골드가 150/200/250에서 200/275/350으로 증가했습니다.
•추적의 쿨다운이 10/7/5에서 4로 감소했습니다.
•추적의 쿨다운이 10/7/5에서 4로 감소했습니다.
2.8. 취권도사
•기본 방어력이 4에서 2로 감소했습니다.
•천둥벽력의 영웅 둔화 지속시간이 4.25에서 4로 변경되었습니다.
•천둥벽력의 쿨다운이 12에서 13으로 변경되었습니다.
•천둥벽력의 영웅 둔화 지속시간이 4.25에서 4로 변경되었습니다.
•천둥벽력의 쿨다운이 12에서 13으로 변경되었습니다.
2.9. 가시멧돼지
•가시 흩뿌리기의 중첩 피해가 30에서 30/32/34/36으로 증가했습니다.
2.10. 거미여왕
•새끼거미의 주간 시야가 1400에서 1100으로 감소했습니다.
2.11. 혼돈 기사
•현실의 균열 피해가 25/50/75/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다.
•현실의 균열 마나 소모가 70에서 50으로 변경되었습니다.
•환상으로 만들어 내는 환영의 지속시간이 34에서 42로 증가했습니다.
•현실의 균열 마나 소모가 70에서 50으로 변경되었습니다.
•환상으로 만들어 내는 환영의 지속시간이 34에서 42로 증가했습니다.
2.12. 첸
•이제 신념의 시험을 자신에게 시전하면 모든 유닛을 첸이 있는 곳으로 순간이동시킵니다. 아군에게 시전했을 때와 같은 지연시간이 적용됩니다.
•성스러운 설득으로 교화할 수 있는 유닛의 최대 수가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다.
•성스러운 설득으로 교화할 수 있는 유닛의 최대 수가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다.
2.13. 클링츠
•기본 공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다.
2.14. 태엽장이
•동력원 폭발 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다.
2.15. 수정의 여인
•수정 회오리로 주는 공격 속도 둔화 효과가 20에서 30으로 변경되었습니다.
•동상의 쿨다운이 10에서 10/9/8/7로 변경되었습니다.
•얼음장의 지속시간이 7에서 10초로 증가했습니다.
•얼음장의 폭발 반경과 둔화 반경이 150 증가했습니다.
•얼음장의 폭발 피해 반경이 50 증가했습니다.
•동상의 쿨다운이 10에서 10/9/8/7로 변경되었습니다.
•얼음장의 지속시간이 7에서 10초로 증가했습니다.
•얼음장의 폭발 반경과 둔화 반경이 150 증가했습니다.
•얼음장의 폭발 피해 반경이 50 증가했습니다.
2.16. 어둠 현자
•기본 방어력이 1 증가했습니다.
•진공으로 끌어당기는 지속시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
•진공으로 끌어당기는 지속시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
2.17. 대즐
•기본 공격 범위가 500에서 550으로 증가했습니다.
2.18. 죽음의 예언자
•힘 증가치가 2.2에서 1.9로 감소했습니다.