월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 공격대 던전 높은망치의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 높은 벽의 도시 | |
비전 성소 | |
높은군주의 탑 | 높은군주 마르고크 |
1. 소개
도살자: 공식 홈페이지의 설명 높은망치의 악취나는 뒷골목 세계에서 태어난 이 오우거에게도 한 때는 정상적인 이름이 있었지만, 이미 오래전에 잊혔습니다. 학대와 구타가 일상적이었던 가혹한 어린 시절은 그의 육체를 더없이 강건하게 단련시켰지만, 정신이 돌이킬 수 없이 망가지고 말았습니다. 이제 높은망치에서 그가 학살한 사체들을 이리저리 썰어내며 시간을 보내는 동안, 그에게 가까이 다가가려는 오우거는 하나도 없습니다. |
The Butcher. 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 첫 레이드 던전인 높은망치의 두 번째 네임드이다.
카르가스 블레이드피스트와의 높은망치 투기장 대결에서 승리한 모험가들은 갑자기 난입한 초갈의 군세에 의해 높은망치가 혼란에 휩싸이자, 이틈을 노려 높은군주의 탑으로 진격하려 한다. 하지만 모험가들은 투기장에서 멀지 않은 곳에서 초갈의 군세를 말그대로 도살하고 있는 거대한 오우거를 발견하게 되고, 이 오우거도 곧 새로운 고기(모험가)를 발견하게 된다.
도살자를 쓰려뜨린 후 모험가들은 해안에 강철 호드의 병력이 집결되어 있는 것을 발견하게 된다. 하지만 모험가들이 도착하기도 전에 강철 호드 병력은 후퇴하였고, 거기에는 균류를 퍼뜨리고 있는 담쟁이포자만이 있을 뿐이었다.
2. 개요
도살자는 막강한 쌍수 무기를 휘둘러 적을 난도질하고 가차 없이 공격합니다. 도살자의 주요 기술은 적이 많이 뭉친 곳을 주로 찾습니다. 공격을 무사히 견뎌내려면 위치 선정이 가장 중요합니다.2.1. 공격 전담
- 근접 공격 범위 내에 있는 플레이어는 전투 중 다양한 인원수로 모여서 도살자의 쪼개기 피해를 감당하고, 상처 출혈이 사라지게 해야 합니다.
- 도살자가 좌충우돌 쪼개기를 펼치면 원거리 플레이어들은 서로 뭉쳐야 합니다.
2.2. 치유 전담
- 쪼개기 공격을 받은 무리는 상처 출혈로 주기적인 피해를 입습니다. 상처 출혈은 중첩됩니다.
- 도살자가 좌충우돌 쪼개기를 시작하면 공격대 전체가 물리 피해를 입습니다.
2.3. 방어 전담
- 도살자의 잔인무도는 대상과 가장 가까운 플레이어에게 모든 근접 공격을 복제하여 피해를 입힙니다. 이 공격은 피해경감이 가능하며 피할 수 있습니다. 만약 가까운 플레이어가 없으면 주 대상이 추가 공격을 받습니다.
- 고기 다지개는 항상 명중합니다. 이 공격은 회피하거나 무기로 막을 수 없지만, 방패 막기는 가능합니다.
- 식칼은 공격이 적중한 경우에만 지속 피해 효과가 적용됩니다.
3. 능력
- 잔인무도(방어 전담 주의): 도살자의 모든 자동 공격은 5미터 반경 내의 가장 가까운 다음 대상을 추가로 공격합니다. 추가 대상이 발견되지 않으면 주 대상을 다시 공격합니다.
- 식칼(방어 전담 주의): 도살자의 식칼이 적 대상의 뼛속 깊이 박혀 지속적으로 심한 출혈을 일으킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 고기 다지개(방어 전담 주의): 도살자의 고기 다지개가 현재 대상에게 큰 물리 피해를 주고, 이후 다지개에 의해 입는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
- 고기 갈고리(방어 전담 주의): 고기 갈고기를 집어던져 대상을 끌어당깁니다.
- 쪼개기(중요): 도살자가 근접 공격 범위에서 공격대원이 가장 많이 뭉친 곳을 공격해 대규모의 물리 피해를 줍니다. 피해량은 공격받은 대상들에게 분산됩니다. 이 공격을 받으면 상처 출혈 효과에 걸립니다.
- 좌충우돌 쪼개기(치명적): 도살자의 에너지가 100에 도달하면 좌충우돌 쪼개기를 시작합니다. 도살자는 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내고, 공격대원들이 뭉쳐있는 곳으로 돌진해 쪼개기 기술로 쪼갭니다.
- 상처 출혈(치명적): 도살자의 무기가 15초 동안 물리 피해를 주는 극심한 상처 출혈 효과를 일으킵니다. 상처 출혈이 5회 중첩되면 즉사합니다.
- 광기(치유 전담 주의): 도살자의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 광기에 휩싸여 공격력이 10%만큼, 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
4. 공략
공대를 크게 4무리로 나눈다. 좌충우돌 쪼개기를 맞는 원딜 및 힐러, 쪼개기를 맞는 진영 2개, 그리고 고기 다지개를 맞는 탱커와 오프탱커. 탱커/오프탱커는 도살자 정면에서 탱하며 쪼개기를 맞는 진영은 각각 왼발/오른발에 위치하고 원딜진영은 그보다 약간 뒤에 위치한다.탱커는 고기 다지개 중첩을 버틸 수 없을 때 오프탱커와 방어 교대를 해야 한다.
쪼개기/좌충우돌 쪼개기로 오는 '상처출혈' 디버프는 5중첩에 즉사고 사실 4중첩만 해도 못 살리거나 힐에 큰 부담을 준다. 이 때문에 쪼개기를 한 진영이 2중첩~3중첩을 맞고 다른 진영이 다시 2중첩~3중첩 맞게 해서 먼저 맞은 쪽이 중첩이 풀린 뒤 다시 맞도록 하는 전략을 쓴다.
쪼개기는 근접에서 사람이 많은 쪽을 공격하기 때문에 이를 이용해서 각 진영을 똑같이 사람을 배정한 뒤 진영 당 1명 빼고는 모두 말뚝딜을 하며 그 2명이 왔다갔다하는 전법을 쓴다. 예를 들어 진영 A/B가 있고 A엔 x/B엔 y 플래이어가 있으면 우선 진영 A가 맞는다. 이를 위해서 y는 b진영에 같이 있지 않고 뒤로 빠져있는다. 이후 진영 A가 2~3중첩 맞으면 x는 뒤로 빠지며 동시에 y가 B진영에 합류한다. B진영이 2~3중첩 맞으면 y는 뒤로 빠지고 x가 A진영으로 복귀. 이하 반복. 왔다갔다 무빙이 잦으므로 근딜보다는 원딜이 추천되며 주로 무빙하면서 모든 공격이 가능한 사냥꾼이 들어간다. 탱커가 괜히 쪼개기까지 같이 맞거나 그 반대의 상황이 벌어지면 답이 없으므로 진영을 확실하게 잡는 게 필수.
좌충우돌 쪼개기는 흔한 공대원들이 나눠 맞아서 대미지를 경감해야 하는 기술이다. 도살자 기력이 100일 때 시전하며 캐릭터들을 뒤로 튕겨내고 가장 많은 공대원이 뭉쳐져 있는 곳으로 돌진한다. 맞은 사람에겐 역시 상처출혈 디버프. 이 때문에 쪼개기를 맞는 진영은 원딜 진영에 합류해선 안된다. 공대 규모가 좀 적을 경우 재수 없으면 쪼개기 진영으로 돌진하는 경우도 있으니 주의.
도살자가 생명력이 30%이하로 떨어지면 도살자가 광기상태가 되어 공격력과 공격속도, 그리고 기력 회복 속도가 증가하며 덕분에 힐러들이 엄청나게 힘들어지기 시작한다. 전체적인 사이클의 속도가 훨씬 빨라져서 쪼개기의 사용 간격도 줄어들어 이전에는 2중씩만 돌아가면서 맞아도 다시 맞을 때쯤에 상처출혈 디버프가 사라졌지만 광기 이후에는 짤없이 3중첩 이상을 맞아줘야 다시 턴이 돌아올 때에 상처출혈 디버프가 사라진다. 따라서 상처출혈 디버프 중첩도 이전에 비해 올라가게 되며 디버프에 걸린 조는 개인 생존기/물약 등을 이용해서 체력 관리에 힘써 줘야 힐러가 그나마 좀 더 편해진다. 광기 상태가 되면 피의 욕망/영웅심과 물약을 통한 극딜로 빠르게 녹이는 게 핵심. 광폭화 시간은 5분으로 다른 보스에 비해 매우 짧다.
사실상 택틱이 거의 없다. 몇몇 인원을 제외하면 대부분의 공대원은 움직일 일조차 거의 없다(...). 하지만 그런 만큼 요구딜/힐량이 엄청나다. 어느 레이드 던전에든 하나씩 있는 공대원의 스펙을 테스트하는 네임드. 도살자를 깼으면 신화가 아닌 이상 모든 네임드에서 딜이 모자라서 잡지 못하는 경우는 없다. 덕분에 막공은 답이 없으면 다른 네임드를 먼저 잡아 템을 업글한 뒤 잡기도 한다.
"하얀 탕이나 끓여야지."(죽음)
4.1. 공격대 찾기
피통이 3천만 대로 일반이나 영웅의 1/3 수준밖에 안 되기 때문에 보통 좌충우돌 쪼개기 2번 안에 눕힐 수 있다. 쪼개기의 대미지도 약한 데다 10중첩이 되어야만 즉사하므로 그냥 허수아비 딜한다는 생각으로 때려도 잡을 만큼 난이도가 낮다.4.2. 신화
- 뒤틀린 밤의 송장: 신화 난이도에서는 뒤틀린 밤의 송장이 나타나 부질없는 마지막 공격을 시도하기 위해 도살자에게 다가갑니다. 송장이 도살자에게 도달하거나 플레이어 근처로 지나가면 폭발해, 전투가 끝날 때까지 지속하는 창백한 황산 웅덩이를 남깁니다.
- 창백한 폭탄(치명적): 창백한 오크가 폭발하며 8미터 반경 내의 모든 적에게 158,884의 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 대상의 방어도를 무시합니다.
- 창백한 황산(치명적): 창백한 오크의 잔해 위에 서 있으면 1초마다 71,498의 암흑 피해를 받고, 도살자의 쪼개기 공격으로부터 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
뒤틀린 밤의 송장을 저지할 원거리 딜러들을 몇 명 모집하여 따로 흩어져서 송장이 도살자에게 가까이 가지 못하게 대신 자폭당해야 한다. 그리고 좌충우돌 쪼개기를 시전할 때 공대원들은 송장이 뿌려놓은 바닥에 닿지 않게 적절한 무빙을 해야 한다. 송장을 막을 딜러들을 빼면서 쪼개기 피해를 나눌 공대원이 줄어드는 것은 당연지사다. 신화 난이도는 전부 엄청난 힐과 딜을 요구하지만 도살자의 경우에는 다른 네임드보다 요구하는 스펙이 높다. WFK를 기록한 파라곤 역시 도살자에서 막히다가 공대원들이 지겨워하자 오히려 최종보스인 마르고크를 먼저 잡고 도살자를 트라이했을 정도.
6.2패치 이후론 템렙빨의 영향으로 허수아비화. 뒤틀린 송장들을 적당히 막고 쪼개기 중첩관리 & 좌충우돌 쪼개기 밀집만 잘해준다면 저말로 쉽게 잡는다.
5. 업적
- 구더기 같은 놈들!
높은망치에서 도살자가 구더기 6마리를 처치하게 만들고 처치(일반 난이도 이상)
도살자가 있는 곳 주변을 둘러보면 물이 있는 지형이 몇 군데 있을 것이다. 전투를 시작하고 나면 이곳 중 무작위로 구더기가 한 마리 생성된다. 이 구더기가 있는 곳에 도살자의 쪼개기를 유도하여 잡으면 된다. 항상 한 마리만 존재하며 한 마리가 죽으면 다른 한 마리가 생겨나는 식. 6마리를 모두 잡으면 더이상 생성되지 않으므로 도살자를 잡으면 업적이 완료된다. 물가마다 거리가 상당히 멀기 때문에 평범하게 진행하던 도살자와 달리 구더기 6마리를 잡기까지 계속해서 구더기쪽으로 움직여야 한다. 택틱이 완전히 바뀌므로 하기 힘들 수도 있다.
6. 기타
신화 도살자 자체는 파라곤이 아니라 메소드가 가장 먼저 잡았다. 하지만 파라곤이 마르고크를 먼저 잡고 도살자를 잡을 동안 메소드는 마르고크를 잡지 못해 높은 망치 전체 WFK는 파라곤이 가져갔다.같은 회사 게임에 이름이 완전히 똑같은 악마 캐릭터가 존재한다. 물론 등장 자체는 그 도살자가 먼저니, 와우에서의 도살자가 해당 캐릭터의 패러디라고 볼 수 있을 것이다.
플레이어 킬 대사인 "꿈틀거리는 게 맛도 좋아!" 와 전멸 대사인 "내일 고기 반찬도 준비 완료!"의 원문은 각각 "Give it to us raw... and wiggling!", "Looks like meat's back on the menu!"인데, 이는 반지의 제왕 실사영화 시리즈에서 골룸과 우르크하이의 대사다.