상위 문서: 던전메이커/몬스터
던전메이커의 시스템 | |||
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1. 개요
인게임 도감 순대로 작성됐다. 융합 몹 계열은 별도 문서로 분리.신성 난이도에서 끝까지 쓰려면 정령 군주 / 각성 또는 마계의 힘 3단계는 되어야 한다
2. 목록
2.1. 정령
한 판에 불/물/자연 중 하나, 빛/어둠 중 하나 총합 둘을 쓸 수 있다.xx의 씨앗 -> 타락한 xx의 정령 -> 타락한 xx의 대정령 -> 타락한 xx의 군주 순으로 성장한다.
군주는 대정령 보유 + 특정시설 설치 후 이벤트를 밟아서 만들기에, 대체로 대정령보다 레벨이 낮아진다.
군주는 어떠한 수단으로도 죽지 않기에 정령 시리즈는 침략에 보낼 수 없다. 군주 이전 단계들은 침략도 못하는데 불멸도 아닌 상태다.
세례만 액티브로, 불/물/빛이 던전 전체 공격, 자연/어둠이 던전 전체 버프다. 나머지는 전부 지속효과.
군주의 스킬칸 5개 전부 고유 스킬이라, 진실의 눈을 붙여줄 수단이 장비 뿐이다. 고위존재를 빼서 하나라도 확정 면역을 넣을 수 있게 해주면 안되는 불만도 많다.
* 씨앗: xx의 선물 보유
* 정령: xx의 세례 추가
* 대정령: 고위 존재 추가
* 군주: xx의 권능, 불사의 존재 추가.
2.1.1. 빛/어둠
2.1.1.1. 빛
2.1.1.2. 어둠
어둠의 씨앗 | |
생명력 400 | |
공격력 60 | |
방어력 20 | |
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사와 불사의 분노를 8 부여합니다. |
타락한 어둠의 정령 (데스나이트 + 스컬 하운드 + 쉐도우메어) | |
생명력 800 | |
공격력 90 | |
방어력 30 | |
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사와 불사의 분노를 8 부여합니다. | |
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사와 불사의 분노를 4 부여합니다. |
타락한 어둠의 대정령 (타락한 어둠의 정령 + 고대 미이라 + 본드래곤) | |
생명력 1,200 | |
공격력 120 | |
방어력 40 | |
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사와 불사의 분노를 8 부여합니다. | |
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사와 불사의 분노를 4 부여합니다. | |
고위 존재 (S) : (지속효과) 전투 능력이 두배로 증가하고 대부분의 해로운 효과에 크게 저항합니다. |
타락한 어둠의 군주 (타락한 어둠의 대정령 + 공동묘지) | |
생명력 2,000 | |
공격력 200 | |
방어력 60 | |
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사와 불사의 분노를 8 부여합니다. | |
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사와 불사의 분노를 4 부여합니다. | |
어둠의 권능 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터에게 부여되는 공포가 증오로 전환됩니다. 또한, 적에게 부여되는 시체폭발이 두배로 증가합니다. | |
고위 존재 (S) : (지속효과) 전투 능력이 두배로 증가하고 대부분의 해로운 효과에 크게 저항합니다. | |
불사의 존재 (SS) : (지속효과) 어떤 효과로도 절대 죽지 않습니다. |
이레아가 아니면 무난하게 빛/어둠 중 이걸 고르게 된다.
2.1.2. 불/물/자연
2.1.2.1. 불
2.1.2.2. 물
2.1.2.3. 자연
2.2. 일반 이벤트
각성 여부로 키워드가 달라지기도 하니 주의.2.2.1. 이그니스
이그니스 | |
생명력 915 | |
공격력 218 | |
방어력 134 | |
화산의 분노 (SS) : 던전에 있는 모든 아군들에게 집중, 가속, 증오를 2씩 부여합니다. 또한, 공격자에게 기절 2와 화상 1(=1.0 공격력)를 부여합니다. |
각성 이그니스(아라크네 + 이그니스 + 용궁 무녀) | |
생명력 7,100 | |
공격력 222 | |
방어력 68 | |
끓어오르는 분노 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터가 자신에게 부여된 증오 1당 격노의 효과가 2% 증가합니다. | |
화산의 분노 (SS) : 던전에 있는 모든 아군들에게 집중, 가속, 증오를 2씩 부여합니다. 또한, 공격자에게 기절 2와 화상 1(=1.0 공격력)를 부여합니다. |
각성은 도감용. 그나마 각성 크로우하고 같이 쓸 수는 있으나, 각성 시바와 재료가 겹친다.
키워드는 화염/정령 (각성 전), 분노/정령 (각성 후)
2.2.2. 크로우
크로우 | |
생명력 870 | |
공격력 237 | |
방어력 116 | |
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다. |
각성 크로우(데스나이트 + 크로우 + 영혼 수확자) | |
생명력 5,800 | |
공격력 386 | |
방어력 34 | |
귀신들린 시설 (SS) : (지속효과) 제단에 영혼이 채워진 비율만큼 모든 함정의 효과가 증가합니다. | |
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다. |
사실상 고정으로 각성이 채택되는 멤버. 다름 아니라 각성하면 함정의 디버프 수치도 올려주기 때문. 던전 전체를 고독 방 + 골렘으로 도배할 것이 아니라면 각성시키자.
키워드는 각성 전후로 동일하게 계략, 지휘관이다.
2.2.3. 용궁 무녀
용궁 무녀 | |
생명력 765 | |
공격력 244 | |
방어력 118 | |
심해의 초대 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화 3, 멍해짐 2. 과중 1을 부여합니다. |
각성 용궁 무녀 (바포메트 + 용궁 무녀 + 영혼 수확자) | |
생명력 5,100 | |
공격력 392 | |
방어력 98 | |
심해의 무기 (SS) : (지속효과) 던전에 있는 적들이 피해를 입을 때 마다 과중을 1 획득합니다. | |
심해의 초대 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화 3, 멍해짐 2. 과중 1을 부여합니다. |
각성은 도감용. 멍해짐 부여는 함정용인데, 전투를 해야만 발동가능한 액티브에 있다.
키워드는 심해/마법사.
2.2.4. 영혼 수확자
영혼 수확자 | |
생명력 1,290 | |
공격력 205 | |
방어력 112 | |
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다. |
각성 영혼 수확자(본드래곤 + 크로우 + 영혼 수확자) | |
생명력 6,600 | |
공격력 267 | |
방어력 79 | |
영혼의 무기 (SS) : (지속효과) 제단에 영혼이 채워진 비율만큼 모든 몬스터의 공격력 증가합니다. | |
영혼 부여 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 함정들에게 증오를 1 부여합니다. |
크로우와 비슷하나, 서로 살짝 비틀어서 차이를 주었다. 이쪽은 각성해도 함정이고 몬스터고 디버프/버프 수치를 올려주지 않아 크로우에게 밀린다.
키워드는 계략/유령 (각성 전), 어둠/유령 (각성 후).
2.2.5. 창공의 전령
창공의 전령 | |
생명력 1,050 | |
공격력 214 | |
방어력 125 | |
천둥 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 24(+2.0공격력)의 감전과 2의 충전을 부여하고, 35% 확률로 기절을 추가로 1 부여합니다. |
각성 창공의 전령 (드라이니드 + 창공의 전령 + 차원소녀) | |
생명력 6,000 | |
공격력 368 | |
방어력 32 | |
살아있는 전기 (SS) : (지속효과) 충전상태의 적에게 부여되는 감전이 보유한 충전 1당 2% 증가합니다. 누전상태의 적이 받는 피해가 보유한 누전 1당 10% 증가합니다. | |
천둥 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 24(+2.0공격력)의 감전과 2의 충전을 부여하고, 35% 확률로 기절을 추가로 1 부여합니다. |
각성은 재료가 각성 크로우/영혼 수확자와 겹쳐서 버려진다
키워드는 전기/지휘관.
2.2.6. 고대 드루이드
고대 드루이드 | |
생명력 1,200 | |
공격력 203 | |
방어력 124 | |
고대의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 최대 생명력의 12% + 잃은 생명력의 100%만큼 재생, 갑옷, 격노를 부여합니다. |
각성 고대 드루이드 (세피로트 + 크로우 + 고대 드루이드) | |
생명력 4,600 | |
공격력 359 | |
방어력 181 | |
원시의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 10의 집중과 5의 자연의 힘을 부여합니다. | |
고대의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 최대 생명력의 12% + 잃은 생명력의 100%만큼 재생, 갑옷, 격노를 부여합니다. |
일반 이벤트 중 유일하게 몬스터를 바쳐서 얻는다.
각성은 재료가 각성 크로우/영혼 수확자와 겹쳐서 버려진다. 고대 드루이드 자체도 각성 페어리의 재료이기도 하다. 각성은 재생을 격노로 사용하는 격인데, 대체로 그냥 함정을 강화하는 각성 크로우를 택한다.
키워드는 자연/치유사.
2.2.7. 차원소녀
차원소녀 | |
생명력 1,100 | |
공격력 213 | |
방어력 121 | |
초차원 기동 (SS) : (지속효과) 행동 할 때 마다 회피를 1 획득합니다. 또한, 공격이 빗나가거나 흡수되지 않습니다. |
각성 차원소녀 (테티스 + 창공의 전령 + 차원소녀) | |
생명력 7,400 | |
공격력 167 | |
방어력 93 | |
초정밀 추적기 (SS) : (지속효과) 은신 상태의 적이 피해를 받으면 30% 확률로 은신이 1 감소합니다. 또한, 집중 상태의 몬스터가 공격 할 때 대상이 회피 할 수 없게 만듭니다. | |
초차원 기동 (SS) : (지속효과) 행동 할 때 마다 회피를 1 획득합니다. 또한, 공격이 빗나가거나 흡수되지 않습니다. |
일반 이벤트 중 유일하게 시설을 바쳐서 얻는다.
각성 크로우, 각성 시바를 만들고 남는 재료(차원소녀, 고대 드루이드, 창공의 전령) 중 그나마 만들만하다. 경쟁관계는 각성 페어리, 각성 바포메트.
키워드는 비행, 창조물