심해의 저주 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 멍해짐을 3 부여합니다. 또한, 둔화 혹은 멍해짐 상태의 적으로 받는 피해가 50% 감소합니다.
토템이니까 후방에 두자. 메리엘 플레이시 필수. 백색서리를 깔아두면 준 상시 피해감소 50%가 된다. 애초에 기본적으로 함정 위주의 운영을 할 거라면 거의 필수적이다. 재료들이 레어도가 높은 편은 아니므로 만들기 쉬워, 보옥으로 만들어두면 몬스터 칸을 아낄 수 있다. 멍해짐 피해가 몬스터에게도 적용되도록 바꾸는 유물이 나오면서 딜 서포트도 해낼 수 있게 됐다.
각성 우선순위는 필요없다. 기본적으로 멍해짐의 적용 횟수는 한 자릿수를 넘기기 힘들고, 메리엘이 아니면 함정방을 떠난 이후에도 멍해짐이 남아있는 경우 자체가 거의 없고, 상술한 유물도 있기 때문.
거미줄 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 취약과 둔화를 15 부여합니다. 또한, 둔화 상태에게 입히는 피해가 100% 증가합니다.
각성 아라크네 (아라크네 + 이그니스 + 영혼 수확자)
생명력 5200
공격력 442
방어력 38
무한의 거미줄 (SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 적이 피해를 받을 때 마다 거미줄을 1 획득합니다.
거미줄 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 취약과 둔화를 15 부여합니다. 또한, 둔화 상태에게 입히는 피해가 100% 증가합니다.
얘가 들어가는 전투방은 출중한 디버프 시설이 된다. 이는 마왕방에서도 유효하다. 입구에 놓으면 거쳐가는 모든 용사가 취약과 둔화에 걸리므로 최상위 함정 중 하나인 '저주의 파동'의 초 마이너 버전으로도 쓸 수 있지만, 얘가 붙잡는 용사는 스택이 까인다. 각성은 버려진다. 우선 각성 크로우가 너무 사기고, 위의 거미줄도 10 쌓아야 1 경직이라 어정쩡하다.
눈사태(SS) : 던전에 있는 모든 적에게 54(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화를 3 부여 합니다. 둔화 상태의 적에겐 기절을 추가로 1을 부여합니다.
각성 화이트팽 (화이트팽 + 크로우 + 용궁 무녀)
생명력 5300
공격력 433
방어력 37
얼음 안개(SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 모든 적이 행동할 때 마다 3의 둔화와 1의 동상을 획득합니다.
눈사태 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 54(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화를 3 부여 합니다. 둔화 상태의 적에겐 기절을 추가로 1을 부여합니다.
액티브로 던전 전체 범위 광역딜과 둔화를 넣는다. 이미 둔화라면 기절까지 건다. 명실상부 최상급 액티브이며, 광역 둔화를 거는 서리폭풍/백색서리와의 궁합은 최강. 최대한 앞쪽에 배치해서 스킬을 많이 쓰게 하는게 좋고, 여러 마리를 보옥으로 만드는 걸 추천한다. 징검다리 용으로 패시브로 딜뻥이 있는 타락 창기사 등에게 달아주면 상당한 파워를 발휘한다. 각성은 각성 크로우 때문에 못쓴다. 결국은 액티브의 한계를 넘지못해 천시받기도 하고.
사무치는 한기 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 기절을 2부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 기절을 1 부여합니다.
각성 시바 (시바 + 이그니스 + 용궁 무녀)
생명력 5500
공격력 369
방어력 81
빙결의 저주 (SS) : (지속효과) 던전에서 아군을 공격하는 용사에게 기절을 1부여합니다. 또한 기절 상태의 적이 200%의 추가 피해를 받습니다. 이 효과는 던전 전체에 적용됩니다.
사무치는 한기 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 기절을 2부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 기절을 1 부여합니다.
기절 특화 몬스터. 방 입장 즉시 스턴이 걸리므로 입구에 놓으면 모두에게 개막 스턴을 넣고, 마왕방에서 도발 스킬을 넣어 경호원으로 굴리면 시간을 매우 오래 끌어준다. 딜은 단순 평타고 자체적인 유지력은 없으니, 거대화에 혼자 넣지는 말자. 각성시키면 용사가 아군을 공격할 때마다 기절에 걸린다. 이런 까닭에 각성 우선도가 크로우와 함께 투톱이다.
죽음의 칼날 (SS) : 대상에게 60(+4.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 불사 1당 15%의 추가 피해를 입힙니다. 이 공격으로 적을 처치하면 모든 몬스터에게 불사를 3 부여합니다.
각성 데스나이트 (데스나이트 + 이그니스 + 크로우)
생명력 5700
공격력 388
방어력 42
불사의 돌진 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 500(+5.0공격력)의 피해를 입힙니다. 이 공격으로 처치한 적 하나당 5의 불사와 2의 불사의 분노를 모든 몬스터에게 부여합니다.
죽음의 칼날 (SS) : 대상에게 60(+4.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 불사 1당 15%의 추가 피해를 입힙니다. 이 공격으로 적을 처치하면 모든 몬스터에게 불사를 3 부여합니다.
가속 + 둔화 메타에서 몸값이 높았으나, 지금은 액티브 + 단일 딜 스킬 탓에 써먹기 힘든 애물단지 취급. 불사는 '죽음의 안개' 등 시설에 맡기가나, 그냥 어둠의 정령을 쓰는 편이 훨씬 낫다. 정 쓰겠다면 최전방에 세워주자. 각성시 던전 전체 딜이 생기지만, 각성 크로우 때문에 버려진다.
화염 강습 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 화상을 20(+1.0공격력) 부여합니다. 또한 화상 상태의 적을 공격하면, 가속을 2 획득합니다.
각성 레드와이번 (레드와이번 + 이그니스 + 창공의 전령)
생명력 4900
공격력 481
방어력 29
폭발의 낙인 (SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 적이 피해를 받을 때 화상 수치의 10%를 소모해서 소모한 수치의 1,000% 만큼 추가 피해를 받습니다.
화염 강습 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 화상을 20(+1.0공격력) 부여합니다. 또한 화상 상태의 적을 공격하면, 가속을 2 획득합니다.
타니아의 필수 몬스터 2. 화상 스택이 곧 공격력으로 직결되는 타니아는 어떻게든 화상 시너지 함정과 몬스터들을 긁어모아야 하는데, 개막 화상을 부여하는 레드 와이번은 타니아의 화상 운영에 필수다. 타니아가 아니라면 각성몹 융합 재료로 격이 떨어진다. 각성 시바, 각성 바포메트/차원소녀를 포기해야 한다.
치유의 비 (SS) : 방에 있는 모든 몬스터의 생명력을 최대로 회복시키고 흡수를 1 부여 합니다.
각성 드라이니드 (드라이니드 + 영혼 수확자 + 고대 드루이드)
생명력 5900
공격력 340
방어력 70
치유의 오오라 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터가 행동 할 때 마다 잃은 생명력의 20%를 회복합니다. 이때, 생명력이 절반 이하라면 흡수를 1 획득합니다.
치유의 비 (SS) : 방에 있는 모든 몬스터의 생명력을 최대로 회복시키고 흡수를 1 부여 합니다.
단발 회복, 흡수 모두 나쁘지 않다. 페어리와 조합할 경우 그 방에 한해서는 상당히 오래 버틸 수 있다. 그러나 정작 님프 마왕인 플로리아와의 시너지는 애매한 편. 유지력은 이미 플로리아 만으로 충분하고도 남는다. 타겟이 해당 방으로 한정되기 때문에 범용성이 낮고, 아군 대상이기 때문에 '거인 삼총사'가 아닌 이상 거대화 탱커로도 쓸 수 없다. 마왕방이나 마왕방 바로 앞에서 호위군으로 쓰이는 정도.
부패의 숨결 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 쇠약과 취약을 5 부여합니다.
각성 본드래곤 (본드래곤 + 영혼 수확자 + 차원소녀)
생명력 5800
공격력 333
방어력 87
부패의 안개 (SS) : (지속효과) 쇠약 상태의 적들의 공격력이 50% 감소합니다. 취약 상태의 적이 부여된 취약 1당 받는 피해가 3% 증가합니다.
부패의 숨결 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 쇠약과 취약을 5 부여합니다.
패치로 디버프 수치가 깎였지만 던전 전체로 변경되었다. 전투와 직결되는 디버프인 쇠약과 취약을 광역으로 부여하며, 그 와중에 딜도 넣어주는 최고급 액티브. 하지만 결국 액티브인데다, 재료도 각성 크로우와 겹쳐 각성은 무리. 꽁꽁 싸매고 있지만, 각성시 가슴골을 화끈하게 보여주신다.