1. 개요
게임 Slay the Spire의 플레이어블 캐릭터중 하나인 The Ironclad에 대해 설명하는 문서.생김새에서 알 수 있듯 전사형 캐릭터이며 기본 최대 체력은 80. 전투 종료 후, 체력을 6 회복하는 스타팅 유물을 갖고 있어 유지력도 좋고 초보자에게 추천할만하다.
게임 플레이 중 궁금한 카드가 생기면 Ctrl+F로 찾아보자.
2. 전용 카드
2.1. 공격
2.1.1. 일반
- Bash - 적을 강타하여 8의 데미지와 함께 2턴간 취약 상태를 유발하여 50%의 추가 데미지를 가할 수 있게 해주는 카드. 업그레이드시 데미지가
10으로 상승하고 취약 상태가 3턴으로 늘어난다. 사용 코스트는 2.
- Anger - 4의 데미지를 가하며, 이 카드의 복제품을 사용한 카드덱 쪽에 심어넣는다. 사용한 본체 카드 역시 사라지지 않기 때문에 수량이 기하급수적으로 늘어날 수 있다. 압축이 필요한 컨셉의 덱엔 오히려 독인 카드. 업그레이드시 데미지가 6으로 늘어난다. 사용 코스트는 0.
- Body Slam - 내 방어도만큼 데미지를 준다. 이 데미지는 상대에게 걸린 취약 상태나 내 캐릭터의 약화 상태로 인한 데미지 증감이 적용된다. 방밀전사라면 필수적으로 사용해야하는 카드. 업그레이드시 코스트가 제로가 되어 심심찮게 질러줄 수 있다. 사용 코스트는 1.
- Clash - 내 손패가 모두 'Attack' 계열의 카드여야만 이 카드를 사용할 수 있다. 조건만 갖춰진다면 코스트에 비해 14라는 훌륭한 딜을 갖고있다. 업그레이드시 데미지가 18로 상승한다. 사용 코스트는 0.
- Cleave - 7의 데미지를 모든 적에게 가한다. 무난한 광역기. 광역기라는 것을 제외해도 기본 공격보다 1 강하다. 업그레이드시 데미지가 10으로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Clothesline - 12의 데미지와 함께 주는 데미지를 감소시키는 약화 상태를 2턴간 건다. 업그레이드시 데미지가 14로 상승하고 약화 상태가 3턴으로 늘어난다. 사용 코스트는 2.
- Headbutt - 9의 데미지를 가하고 사용한 카드 더미에서 한장을 드로우 카드 더미 맨 위로 올린다. 덱 순환에 도움을 주는 좋은 카드. 방금 사용한 카드를 또 써야할때 도움이 된다. 업그레이드시 데미지만 12로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Heavy Blade - 14의 데미지를 갖고 있으나 힘스텟(Strength)에 의한 데미지 상승을 3배로 받는다. 업그레이드시 자체 데미지는 상승하지 않지만 힘스텟에 의해 받는 데미지 배율이 5배로 상승한다. 여러가지 버프를 이용해 힘을 끌어올리는 컨셉의 덱에 채용시 훌륭한 연계가 될 수 있다.
사용 코스트는 2.
- Iron Wave - 5의 데미지와 함께 5의 방어도를 얻는다. 업그레이드시 7의 데미지와 7의 방어도를 갖는다. 초반엔 공방일체의 코스트 대비 훌륭해 보이는 능력치 때문에 쓸만하지만 무난한만큼 딱히 어느 컨셉의 덱에도 뛰어난 연계를 가지지않는게 단점. 사용 코스트는 1.
- Perfected Strike - 6이라는 형편없는 기본 데미지를 갖고 있지만 내 덱에 있는 'Strike'라는 이름이 붙은 카드 한장당 2의 데미지가 상승한다. 기본 5장의 스트라이크만 해도 16으로 코스트 대비 본전은 친다. 이 카드에 영향을 주는 카드는 '스트라이크' '트윈 스트라이크' '윈드 스트라이크' '폼멜 스트라이크' '와일드 스트라이크'가 있다. 업그레이드시 기본 데미지는 변동이 없으며 스트라이크 카드 한장당 데미지 계수가 3으로 상승한다. 사용 코스트는 2.
- Pommel Strike - 9의 데미지를 가하고 카드를 한장 뽑는다. 코스트 대비 데미지도 좋은 편이고 카드도 한장 뽑을 수 있는 무난한 카드. 업그레이드시 10의 데미지와 2장 드로우 효과를 가진다. 업그레이드를 해도 데미지가 1밖에 상승하지 않기 때문에 드로우를 통한 덱순환에 의의를 두자. 사용 코스트는 1.
- Sword Boomerang - 3의 데미지를 3번, 랜덤한 적에게 가한다. 적이 하나뿐이라면 9딜을 확정적으로 박을 수 있다. 바로 위의 폼멜 스트라이크에 비해 코스트 대비 효율이 구린게 아니냐싶겠지만, 데미지를 3번 가한다는건 힘스텟의 영향을 3배로 받는다는 소리이다. 적절한 컨셉이지만 딱히 S급이라고 하긴 힘든 카드. 업그레이드시 공격횟수가 한번 더 늘어나 4번의 공격을 가한다. 사용 코스트는 1.
- Thunderclap - 4의 데미지를 모든 적에게 가한 후 1턴간 취약 상태를 유발한다. 다른 광역기와 연계하면 훌륭한 콤보가 된다. 업그레이드시 데미지가 7로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Twin Strike - 하나의 적에게 5의 데미지를 두번 가한다. 소드 부메랑처럼 다른 공격에 비해 힘스탯을 2배로 받는다. 기본 데미지도 10으로 나쁘지 않다. 업그레이드시 7의 데미지로 두번 공격한다. 사용 코스트는 1.
- Wild Strike - 12라는 코스트 대비 훌륭한 데미지를 가하지만 상태이상 'Wound' 카드 2장을 내 드로우 카드 더미에 섞는다. 언커먼 마법 카드인 'Evolve'와 연계하면 드로우를 땡길 수 있겠지만 그럴게 아니라면 굳이 찾아서 쓸 필요는 없는 카드. 사용 코스트는 1.
2.2. 특별
- Blood for Blood - 16의 데미지를 가하며, 전투 중 자신이 입은 피해 횟수마다 사용 코스트가 1씩 줄어든다. 업그레이드시 데미지가 18로 상승한다. 기본 사용 코스트는 4.
- Carnage - 18의 데미지를 가하며, 이더리얼 속성이기 때문에 손패에 갖고있으나 사용하지 않고 턴을 종료하면 카드가 사라진다. 업그레이드시 데미지가 26으로, 상당히 큰 폭으로 상승한다. 사용 코스트는 2.
- Dropkick - 5의 데미지를 가하며 취약 상태인 적에게 사용시 1코스트가 상승하고 1개의 카드를 드로우한다. 업그레이드시 데미지가 8로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Hemokinesis - 3의 체력을 소모하여 14 데미지를 가한다. 업그레이드시 소모하는 체력이 2로 줄고 데미지도 18로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Pummel - 적에게 2의 데미지를 4번 가한다. 즉, 힘스탯 상승시 데미지가 4라는, 큰 폭으로 상승한다는 것. 하지만 Exhaust 카드이기 때문에 한번 사용하면 타버린다. 업그레이드시 데미지를 가하는 횟수가 5로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Rampage - 8의 기본 데미지를 갖고 있지만, 다시 뽑아서 재사용할때마다 4의 데미지가 상승한다. 이를 이용해 렘페이지 컨셉으로 적절한 드로우 카드와 헤드버트 카드를 이용하여 렘페이지를 계속 순환시키는 덱도 가능하다. 업그레이드시 재사용 할떄마다 상승하는 데미지의 폭이 8로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Reckless Charge - '나'에게 1턴간 유지되는 취약 상태를 걸고 9의 데미지를 가한다. 업그레이드시 데미지가 12로 상승한다. 굳이 찾아서 쓸만큼 좋은 성능도 아니고 왜 있는지 의문인 카드.
- Searing Blow - 12 데미지를 가하며, 강화 횟수에 제한이 없는 카드. 업그레이드당 4의 데미지가 추가된다. 사용 코스트는 2.
- Sever Soul - 손패에 있는 모든 비전투 카드를 불태우고 16 데미지를 준다. 업그레이드시 주는 데미지가 20으로 상승한다. 사용 코스트는 2.
- Whirlwind - 코스트를 모두 소모하고, 소모한 코스트 1당 모든 적에게 5의 데미지를 준다. 업그레이드시 주는 데미지가 8로 상승한다.
2.2.1. 희귀
- Bludgeon - 3코스트를 사용하여 32 데미지를 주는 남자의 공격. 업그레이드시 주는 데미지가 42로 상승한다.
- Feed - 10 데미지를 주고 이 공격으로 적이 죽으면, 즉 막타를 치면 3의 최대 체력을 얻는다. 모 게임의 스택 쌓는 노인을 연상시키는 스킬. Exhaust 카드이기 때문에 막타각을 잘 재야한다.
- Fiend Fire - 모든 손패를 불태우고 불태운 카드 하나당 7의 데미지를 준다. 업그레이드시 주는 데미지가 10이 된다. 사용 코스트는 2.
- Immolate - 카드 1장을 불태운다. 이 카드가 저주나 상태이상일 경우 모든 적에게 10의 데미지를 준다. 업그레이드시 주는 데미지가 15로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Reaper - 모든 적에게 4의 데미지를 주고 방어도에 막히거나 오버딜로 체력을 넘어서는 피해가 아닌 순수하게 깎인 적의 체력만큼 체력을 회복한다. 적절하게 힘스탯을 쌓은 상태에서 1코스트인 선더클랩과 같이 연계하면 딸피도 순식간에 풀피로 만드는게 불가능한 일은 아니다. 업그레이드시 피해가 5로 상승한다. 사용 코스트는 2.
2.3. 기술
2.3.1. 일반
- Armaments - 5의 방어도를 얻으며 손에 있는 카드 한장을 지정해 이번 전투 한정으로 일시적으로 업그레이드 시킬 수 있다. 이 강화는 이 카드 자체를 업그레이드 할 순 없다. 업그레이드시 손패를 '전부' 강화하는 정신나간 성능을 보여준다. 사용 코스트는 1.
- Dual Wield - 내 손패에 있는 'Attack' 계열이나 'Power' 계열 카드를 복제한다. 업그레이드시 복제품이 2개가 된다. 이론상 데몬폼같은 레어카드에 사용하여 3 데몬폼같은 정신나간 짓도 가능하지만 코스트의 압박이 너무 크다. 사용 코스트는 1.
- Flex - 일회용 힘스탯 강화 카드로 이번턴에 한해서 힘이 2 상승한다. 일회용이지만 0코스트에 무료로 힘스탯을 챙겨 더 강한딜을 박을 수 있기 때문에 전투중 유연한 선택을 가능하게 해준다. 드로우를 부족하지 않게 땡길 수만 있다면 채용 가치가 있다. 업그레이드시 힘이 4 상승한다. 사용 코스트는 0.
- Havoc - 내 드로우 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 바로 사용하며 태워버린다. 희귀 유물인 '얼어붙은 눈'으로 덱을 확인하거나 운빨을
믿고 사용하여 1코스트로 3코스트 카드를 사용할 수 있다면, 애초에 그 카드가 Exhaust 카드라면 효율적이지만 그렇지 않다면... 물론 이 외에도
덱 압축용으로 사용할 수도 있다. 업그레이드시 이 카드의 사용 코스트가 0이된다. 기본 사용 코스트는 1.
- Shrug It Off - 8의 방어도를 얻고 1개의 카드를 드로우한다. 업그레이드시 얻는 방어도가 11로 상승한다. 적절한 성능으로 방밀전사가 가져갈만한 카드중 하나. 사용 코스트는 1.
- True gift - 7의 방어도를 얻으며 내 손패의 랜덤한 카드 한장을 태워버린다. 가성비도 바로 위의 Shrug it off에 비해 좋은편도 아니기 때문에 덱
압축용으로 쓰라고 있는 카드 같은데, 방밀전사가 쓸법하지만 태워버릴 카드를 지정할 수 있는게 아니기 때문에 애매하다. 업그레이드시 9의 방어도를 얻는다. 사용 코스트는 1.
- Warcry - 2장의 카드를 뽑고 내 손패의 카드 중 한장을 드로우 카드 더미 맨위에 놓는다. 손패의 카드 중 다음턴에 써야하거나 아껴두고 싶은걸 올려둘 수도 있고, 그냥 드로우용으로 쓸 수도 있다. 업그레이드시 사용 코스트가 0이된다. 기본 사용 코스트는 1.
2.3.2. 특별
- Battle Trance - 3장의 카드를 뽑는다. 이번 턴에 더 이상 다른 카드를 드로우 할 수 없다. 0코스트에 3드로우라는 좋은 가성비를 갖고 있다. 사용 코스트는 0.
- Bloodletting - 체력 3을 소모하여 코스트 1을 얻는다. 업그레이드시 2를 얻는다. 사용 코스트는 0.
- Burning Pact - 손패에서 카드 한장을 태우고 2장의 카드를 드로우한다. 업그레이드시 3장을 드로우한다. 사용 코스트는 0.
- Disarm - 지정한 적 하나의 힘스텟을 2 낮추는 소모성 카드. 딜을 25% 낮추는 약화와는 다르게 직접적으로 가하는 데미지 2를 낮춰준다. 업그레이드시 힘스텟을 3 낮춘다. 사용 코스트는 1.
- Entrench - 현재 방어도를 2배로 만들어준다. 바리케이드 카드와 연계하면 눈에 띄는 속도로 방어도를 쌓아올릴 수 있다. 업그레이드하면 사용 코스트가 1 줄어든다. 사용 코스트는 2.
- Flame Barrier - 12방어도를 얻고 이번턴에 공격하는 적에게 4의 데미지를 준다. 연타형 공격은 타당 4딜을 연속으로 준다. 업그레이드시 얻는 방어도가 16으로 상승하고 공격하는 적에게 주는 데미지가 6으로 상승한다. 사용 코스트는 2.
- Ghostly Armor - 10방어도를 얻는다. 이더리얼 카드이기 때문에 사용하지 않으면 타버린다. 업그레이드시 얻는 방어도가 13으로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Infernal Blade - 랜덤한 Attack 계열 카드로 바뀐다. 이번턴에 그 카드의 코스트가 0이 된다. Exhaust 카드이기 때문에 한번 사용하면 당첨된 Attack 카드로 바뀐거라 보면 된다. 사용 코스트는 1이지만 업그레이드시 0이된다.
- Intimidate - 모든 적에게 1턴간 약화를 건다. 업그레이드시 2턴 유지된다. Exhaust 카드이고 사용 코스트는 0.
- Power Through - 15 방어도를 얻고 손에 2장의 Wounds를 추가한다. 업그레이드시 얻는 방어도가 20이된다. 사용 코스트는 1.
- Rage - 이번턴에 행하는 공격마다 방어도 4를 얻는다. 연타형 공격은 타당 1번의 공격으로 취급되어 가성비가 더욱 좋다. 업그레이드시 얻는 방어도가 6으로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Second Wind - 내 손에 있는 모든 비전투 카드를 태우고 탄 카드 1장당 5의 방어도를 얻는다. 업그레이드시 타버린 카드 한장당 얻는 방어도가 7로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Seeing Red - 이번턴에 코스트 2를 얻는다. Exhaust 카드이기 때문에 일회성 버스트카드. 업그레이드 하지 않으면 사용 코스트 1이 존재하기 때문에 사실상 1코스트를 얻는 것이고, 업그레이드시 0코스트가 된다.
- Sentinel - 5의 방어도를 얻는다. 만약 이 카드가 타버리면 2의 에너지를 얻는다. 업그레이드시 얻는 방어도가 8로 상승하고 태울시 얻는 코스트도 3으로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Shockwave - 모든 적에게 약화와 취약 상태를 3턴간 건다. 업그레이드시 5턴으로 늘어난다. 코스트의 부담이 있는 편이지만 광역으로 상당히 긴 시간 두가지 상태이상을 걸기 때문에 나쁘지 않은 카드. 사용 코스트는 2.
- Spot Weakness - 적의 머리 위에 떠있는 아이콘(공격, 버프, 디버프등)의 상태가 '공격'인 적에게 사용하면 3의 힘스탯을 얻는다. 업그레이드시 얻는 힘스탯이 4로 늘어난다. 공격이 아닌 버프나 디버프를 시도하는 적에게 사용하면 아무 의미 없이 코스트를 버리게된다. Exhaust 카드가 아니기 때문에 꾸준히 파워업이 가능하다. 사용 코스트는 1.
2.3.3. 희귀
- Double Tap - 다음에 사용하는 Attack 계열 카드는 2번 사용된다. 이 카드를 사용하고 기본 공격카드를 사용하는 것은 그다지 큰 의미가 없다. 업그레이드시 다음 2번의 공격이 강화된다. 사용 코스트는 1.
- Exhume - 이미 불타버린 카드 중 한장을 선택하여 패로 가져온다. 업그레이드시 사용 코스트가 0이된다. 기본사용 코스트는 1.
- Impervious - 30의 방어도를 얻는다. Exhaust 카드이기 때문에 일회용이다. 업그레이드시 40의 방어도를 얻는다. 사용 코스트는 2.
- Limit Break - 자신의 힘스탯을 2배로 증가시킨다. Exhaust 카드이지만 업그레이드시 Exhaust 속성이 사라진다. 사용 코스트는 1.
- Offering - 4의 체력을 소모하여 코스트 2와 카드 3장을 얻는다. 업그레이드시 드로우하는 카드의 수가 5장으로 증가한다. 사용 코스트는 0.
2.4. 파워
2.4.1. 특별
- Combust - 턴이 끝날때 1의 피해를 입고 모든 적에게 4의 피해를 준다. 업그레이드시 주는 피해가 5로 상승한다. 사용 코스트는 1. 내 턴이 끝날때 1의 피해를 입는걸 이용해 후술할 Rupture와 연계할 수 있다.
- Corruption - 스킬 코스트가 0이 된다. 하지만 스킬을 사용하면 그 카드는 불탄다. 업그레이드시 사용 코스트가 1 줄어든다. 사용 코스트는 3.
- Evolve - 드로우 카드 더미에 2장의 'Wound' 카드를 섞는다. Wound 카드를 뽑으면 1장의 카드를 더 뽑는다. Wound같은 'Unplayable' 카드가 사실상 드로우를 막는 잉여카드라는걸 생각해보면 그 패널티를 없애주는 카드. 업그레이드시 뽑는 카드가 1장 더 늘어난다. 사용 코스트는 1.
- Feel No Pain - 카드가 불타버리면 4의 방어도를 얻는다. 업그레이드시 얻는 방어도가 6으로 상승한다. 사용 코스트는 1.
- Fire Breathing - 턴이 끝날때, 이번 턴 동안 가했던 공격 횟수만큼 1의 데미지를 모든 적에게 가한다. Power 계열 카드이기 때문에 일회성이 아니고 지속되는 버프이다. 업그레이드시 사용 코스트가 0이 된다. 사용 코스트는 1.
- Inflame - 2의 힘스탯을 얻는다. Power 계열 카드이기 때문에 전투 내에서 재사용이 불가능하다. 업그레이드시 3의 힘스탯을 얻는다. 사용 코스트는 1.
- Metallicize - 내 턴이 끝날때 마다 3의 방어도를 얻는다. 업그레이드시 4의 방어도를 얻는다. 사용 코스트는 1.
- Rupture - 카드에 의해 체력을 잃을 때, 1의 힘스탯을 얻는다. 저주로 인한 피해도 적용된다. 업그레이드시 사용 코스트가 0이된다. 기본 사용 코스트는 1.
2.4.2. 희귀
- Berserk - 내 체력이 50% 미만이면 턴을 시작할때 1코스트를 추가로 얻는다. 업그레이드시 사용 코스트가 0이 된다. 사용 코스트는 1.
- Brutality - 내 턴이 시작되면 체력을 1 소모하여 1장의 카드를 더 드로우한다. 업그레이드하면 항상 첫 손패에 들어온다. 사용 코스트는 1.
- Barricade - 방어도가 턴이 끝나도 사라지지 않는다. 사실상 방밀전사의 코어 카드. 업그레이드시 사용 코스트가 1 줄어든다. 기본 사용 코스트는 3.
- Dark Embrace - 카드가 불탈때마다 1장의 카드를 뽑는다. 업그레이드시 사용 코스트가 1 줄어든다. 기본 사용 코스트는 2.
- Demon Form - 내 턴이 시작될때마다 2의 힘을 얻는다. 업그레이드시 3의 힘을 얻는다. 사용 코스트는 3.
- Juggernaut - 방어도를 얻을떄마다 모든 적에게 3의 데미지를 가한다. 업그레이드시 주는 피해가 5로 상승한다. 사용 코스트는 2.
3. 덱 컨셉
- 방밀전사
있으면 좋은 카드들- [Barricade] [Shrug It Off] [Body Slam] [Impervious] [Juggrnaut]
- 힘전사
있으면 좋은 카드들- [Demon Form] [Inflame] [Blood for Blood] [Spot Weakness] [Flex] [Heavy Blade] [Pummel]
[Rupture]+[Combust]+[Hemokinesis]+[Berserk] - 턴마다 피를 감소시키며 힘스탯을 올리는 콤보
- 렘페이지 전사
있으면 좋은 카드들- [Rampage] [Headbutt] [Dual Wield]
공통적으로 좋은 카드들
* Warcry - 1코스트로 2장을 드로우하고 손패 한장을 덱의 맨 위로 올리는 카드. 강화 시 0코스트가 되어 효율성이 증가되며 Exhaust 카드이기 때문에 사용하고나면 자연스럽게 덱도 압축된다. 드로우/덱 압축을 동시에 해주면서 다음턴의 설계까지 가능한 상당히 뛰어난 카드
* Double Tap - 종류 불문하고 다음 공격을 2번 발동하게 해준다는 점에서 유연성이 크게 상승한다. 공격 카드에만 한정된다는 것에 주의.
* Battle Trance - 해당 턴에 추가 드로우를 막는 대신 0코스트로 3장을 드로우 할 수 있다. 강화 시 무려 4장을 드로우 할 수 있는 효자 카드. 다른 카드들로 드로우를 보고난 후에 사용해도 된다. 덱 회전에 도움을 주는 좋은 카드.
* Offering - 체력을 4 소모하고 2코스트 추가에 3장 드로우(업그레이드시 5장 드로우)로 템포를 땡기는 것과 동시에 소모한 체력 이상의 이득을 볼 수 있다. 굳이 업그레이드하지 않아도 뛰어난 효율을 보이기 때문에 업그레이드 우선순위는 조금 뒤로 미뤄두어도 된다. 전사의 기본 유물 효과가 전투 종료 시 체력 6회복임을 감안하면 그리 큰 비용도 아닌 셈.
* Armaments - 내 손패를 강화하고, 이는 해당 전투에 한해서 카드를 사용한 후에 다시 내 손으로 돌아와도 유지된다. 이미 모든 카드들을 강화해놓은게 아니라면 언제든지 유용한 카드. 강화 시 손패의 모든 카드가 강화되는 무지막지한 효과를 보여준다.