나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:18:54

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록/한국 팀

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록
1. 개요2. 표 명인당3. 이 명인당

1. 개요


취급이 최악인 것을 떠나 사실상 망한 팀이다.(...) 특히 김갑환의 경우 여태 킹오파 시리즈에서 누렸던 인기와 스토리 상에서도 장거한과 최번개보다 훨씬 강자라는 사실과는 달리 너무할 정도로 성능이 저질이다. 게다가 11자질 주제에 조각 수급도 어려운 편에 속하며, 하필 가장 빨리 버려진다는 방캐로 나와버린 탓에 같은 11자질인 유리보다 취급이 더더욱 안좋다. 참고로 셋이 하나 같이 이 모양 이 꼴이라, 한줄 요약에 "비운의~"로 시작하는 수식이 암묵의 룰로 고정될 정도다. 다른 항목을 보면 알겠지만, 이 팀만 그렇다.

그나마 장거한과 최번개가 13자질이긴하지만 이마저도 뭔가 나사가 하나도 아니고, 여러 개 빠진 듯한 성능을 보여준다. 심지어 수많은 잉여 캐릭들을 나락에서 구제해준 팔문이 업데이트가 된 이후에도 참 쓰레기같다. 셋 다 팔문 효과가 거지같아서 정말 답이 없다. 그나마 팔문의 난이도는 쉬운 편이지만, 해도 약하다는 게 문제. 단적으로 필살기가 바뀌는 캐릭터가 단 하나도 없다. 이게 참으로 안타까운 점이, 한국팀은 KOF 시리즈에 거의 개근한 만큼 사용 기술도 많고, 넣을 필살기도 굉장히 많은데, 이 꼴이 났다는 것이다. 가령, 번개나 장거한의 필살기가 친처럼 조건부 일렬 필인 봉황각 계열 필살기로만 바뀌었어도 이렇게 무시당하지는 않았을 것이다. 봉황각이 아니더라도, 김갑환까지 포함하여 한국팀은 쓸만한 초필살기들이 제법 있다. 이쯤되면 회사 측이 한국팀을 싫어하는 것으로밖에 안 보일 정도다. 장거한이나 최번개는 비주얼이 좋지 못하고 원래 인기가 없는 캐릭터들이지만, 김갑환은 왜 11자질로 나왔는지 도무지 이해가 안된다는 의견...김갑환 팬들 외에 다른 유저들도 아워팜 측에 의문을 제기하고 있다.

장거한을 키우는 유저? 처음부터 없다. 단 최번개는 애정으로 키우는 유저들은 새끼 발가락에 꼽을 만큼 존재하며, 무기 각성을 해주면 앞 열 공격에서 전체 공격으로 바뀌지만, 그만큼 1명당 박히는 필살기 계수가 대폭 하락하여 데미지도 크게 약해지고, 후반에 갈수록 딜이 분노셔틀 급이라 하이테크급 속도로 버려진다. 그래도 번개의 무기 재료는 조각 240개 외에도 명예코인 40000개와 바꿀 수 있기에 마음만 먹으면 무각 자체는 어렵지 않다. 실제로 한국팀 중에서는 그나마 번개가 제일 강력하다. 비슷하게 시련 코인 45000개로 장거한 역시 무각을 할 수 있지만, 너무 성능이 나쁘다는 것이 문제다.

상황이 이렇다 보니 한국섭에서 한국 캐릭터가 이 모양인 것을 현재 한국 배급사인 핑거팁스에서도 얼마나 안타깝게 여겼는지, 공식 카페에서 신규 한국 캐릭터로 누가 나왔으면 좋겠는지 설문조사를 한 적이 있다. 후보는 전훈과 이진주(!). 결과는 이진주의 승리였는데, 독자적으로 한국 캐릭터를 낼 생각일지도 모른다. 그리고 실제로 2017년 10월에 추석을 맞아, 진주의 한뽑이 시행되었다. 다만, 이명인당으로 넣기에는 모호했는지, 진주는 미소녀 팀에 배정되었다. 해당 항목은 직접 참고하자.

2017년 12월에는 전 사범(전훈)까지 출시되었다. 그러나 말도 안되는 주먹구구식 밸런스 패치로 상당한 홍역을 겪었고 큰 문제로 불거지자, 그나마 전훈의 필살기 계수를 조건부로 나눠 논란을 종식 시켰으나 연이은 15자질의 등장으로 인해 14자질의 한계를 넘어서지 못하여 한국 팀의 위상을 회복하는데는 실패했다. 거기다 전훈의 3성 패시브의 수치가 13자질급이라 여전히 말이 많은 편이다. 다만 이쪽도 따로 팀이 구성되었다.

다만 후술된 15자질 방캐 김 XIII의 출시로 명예 회복을 할 듯 싶었으나, 현재 성능으로 최악의 15자질 캐릭터로 평가받아 명예회복은 사실상 실패하였고, 한국팀은 그렇게 또다시 수렁에 빠지고 말았......는 듯 싶었으나, 팔문둔갑 개방으로 단점이 상쇄되면서 주가가 크게 상승하여 김가불 그 자체가 되었다. 이로써 명예회복도 성공하고 이 팀의 위상을 많이 올려졌음에도 불구하고 일부 핵과금러에게는 가지고 있지 않은 것으로 추정 되는데 아마도 한국 국적 캐릭터가 그럴 듯이 나사 여러개 빠진 성능과 버그 투성이,그리고 말만 14자질이지 13자질 성장 계수를 가지고 있는 이진주와 전훈 때문일 것으로 예상된다.

그런 한국팀의 처절한 성능을 뼈저리게 느낀 이상 한국팀의,아니 한국 국적 캐릭터들만 빛을 보지 못할 것으로 예상한다.~다만 쟁패에서 당해보면...~

2. 표 명인당

2.1.

자질11유형방/밸런스형 탱커
스킬비상각단일 공격, 타겟 주변에 20%의 스플래쉬 데미지, 자신과 뒤의 격투가 방어력 15% 증가
팔문스킬MAX.비상각기존 능력 + 자신과 자신의 뒤에있는 격투가 방어력 25%증가
필살기봉황천무각단일 공격, 타겟 주변에 40%의 스플래쉬 데미지, 자신과 뒤의 격투가 가드율 30% 증가
팔문필살기SMAX.봉황천무각단일 공격, 타겟 주변에 50%의 스플래쉬 데미지, 자신과 뒤의 격투가 가드율 50% 증가
3성패시브중급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브견고자신의 방어력 증가
팔문패시브기존 능력 + 사망 시 2턴 간 자기 뒤에 있는 격투가의 방어력 50% 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급태권도비급
조각수급처정예 5-2, 정예 8-2,정예 16-2
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2스매시강타다이몬, 죠, 김 보유 시 생 + 20%
숙명3과묵함앤디, 료, 김, 레오나 보유 시 생 + 20%

김갑환이 유일하게 시리즈 내에서 최약체를 담당하게 된 게임.
김갑환의 모든 명성을 한순간에 나락으로 추락시킨 아워팜의 최악의 신의 한수
팔문, 피의 각성, 스트라이커 등, 뭘 해도 되는 게 없는 비운의 방캐하지만
여기서는 김가불은 커녕 김레기다.

전통의 인기 캐릭터이고 당연하게도 한국에서의 인기는 다른 나라를 뛰어넘는데도 불구하고 김갑환을 이렇게 너프시켜서 출시한다는 것이 놀랍다. 똑같이 초반에 획득하는 중국인 캐릭터인 켄수하고 격하게 비교되는 캐릭. 이것으로 아워팜은 혐한임이 드러났다.

남성격투가 중 유일한 11자질로, 스토리를 진행하게 되면 같은 11자질인 유리와 함께 자연스럽게 팀의 멤버에 합류하게 된다. 허나 이 둘의 차이는 천차만별. 유리는 스킬에 달려있는 패시브라도 좋고 여성 격투가 던전에서라도 적지않게 활약하는 반면 김갑환은 얄짤없다. 그 안 좋은 능력치 중에서도 더 안 좋은 공격력으로 스킬과 필살기에 달려있는 스플래쉬성 공격을 한다는 건 그냥 적의 분노를 꽁으로 채워주겠다는 뜻. 다른 방캐는 분노 수급을 막기 위해서 그냥 필살기를 안 쓰고 넘어가는 방법도 있지만, 얘는 스킬에 스플레쉬 데미지가 달려있다. 팀에 도움이 안 되는 수준을 넘어서 상대에게 도움을 준다. 더욱이 11자질의 성장 능력치가 결코 좋은 편도 아니기 때문에 설명 그대로 공격도 방어도 안 좋은 밸런스형 탱커가 되어버렸다. 유리의 경우 스토리를 진행하게 되면서 조각 수급이 원활하다는 걸 생각하면 김갑환이 얼마나 쓰레기인지를 알 수 있게 된다. 한 마디로 게임 내에서 존재 이유가 없는 압도적인 지존 약캐. 물론 경기장에서는 가끔 약캐를 강캐 만들기에 취미가 있는 몇몇 과금러들이 공들여 키우고 있는모습을 볼 수 있다. 일종의 취향이니깐 존중만 하고 따라하지는 않기를 추천한다.

헌데 이 믿고 보는 최약체조차도 정상대전 컨텐츠에서는 쓸 부분이 있다. 앞 라인의 방캐 뒤에 서게 될 경우 방캐에 가드율과 방어력 버프를 줄 수 있다는 점 때문에 방캐의 서포터로서 적절히 활약하고 있다. 궁합이 잘 맞는 캐릭은 야시로(각성 포함), 블루 마리, 죠 히가시[1]를 필두로 어지간한 방캐 전원이다. 당연히 방캐가 없는 상황에서는 김이라도 골라야 된다. 파트너 방캐와 함께 고르는 것이 좋지만, 김의 단독 방어 능력도 생각만큼 구리지는 않다. 스킬에 달린 스플래쉬 데미지로 인한 분노 수급이 문제지만 방캐가 없는 상황보다는 낫다. 이래 봬도 다이몬 고로, 빌리, 야마자키보다는 방어 포텐셜이 좋다. 의외로 딜도 나온다(!). 그렇지만 선픽을 하라는데 김갑환을 고르는 우를 범할 필요는 없다. 그냥 쓸 데가 생긴 정도.

2016년 6월 초 업데이트로 김갑환이 주인공인 김 관장 VS 김 관장 I 격투가 전기 파트가 열렸다. 예상대로 김갑환이 범죄자 을 갱생시켜 KOF에 출전하는 이야기다. 여기서는 원작의 정의 덕후스러운 김갑환의 모습이 돌아왔으며, 김갑환에게 고생하는 제자들의 모습도 잘 표현되었다. 문제는… NPC들의 상태가 상태인만큼 우려했던 대로 난이도가 몹시 높다는 점. 특히 내 편으로 나오는 최번개는 분노 셔틀인데, 적으로 나오는 최번개는 무한 필살기로 난이도 수직 상승에 일조하고 있다. 여자의 방정식이나 루갈의 거만함 전기에서는 종종 내 팀의 NPC도 무한 필살기가 가능했지만, 여기는 안 된다. 심지어 어디에도 없었던, 방캐 6명 동시 상대[2]라는 미친 전투도 있어 정말 욕 나온다.

팔문의 경우… 그냥 쓰레기다. 언급할 가치조차 없다. 현재 6문까지 열 수 있지만 아무 의미 없다.굳이 언급 하자면 일단 강화 패시브는 방어력을 2턴 간 무려 50%나 증가시키지만 죠와 마찬가지의 문제로 실질적으로 별 도움은 되지 않는다. 그나마 원래 물몸인 뒷줄의 격투가를 한시적이나마 딜탱급으로 만들어주므로 죠보다 효용성은 좋지만. 스킬의 경우 방어력이 10% 더 증가 하는 것 외에는 달라지는 것이 없다. 이럴 거면 차라리 아군 방캐 전원의 가드강도를 증가시키는 죠의 일반 허리케인 어퍼 효과가 훨씬 좋다. 필살기는 더 구리다. 그 구린 죠도 팔문 필살기는 봐줄만 할 정도인데, 이건 뭐 달라지는 것은 전혀 없고, 되려 쓸 데 없는 스플래시 피해량이 증가하여 더 빠르게 적의 분노를 채워준다. 가드율이 대폭 증가하지만, 스킬 강화시 80%의 가드율이 올라가는 야시로와 비교하면 초라하기만 하다. 차이점으로 김은 자신 뒤의 격투가의 가드율도 올려주긴 하지만, 이거 하나 때문에 아군에게 도움이 되기는커녕 적군에게 도움을 주는 김 따위를 넣는 것은 그냥 자리 낭비다.

그나마 8문 개방시에 뭐? 12가 아닌 12.5자질로 올라가긴 하지만, 김의 원래 자질이 11이라 많이 올라가는 것처럼 보이는 거지, 실제로는 이마저도 최하급이다. 당장 같은 11자질 동지 유리는 13자질로 올라간다… 12.5 자질은 보통 무각이 없는 12자질들이 올라가는 자질이므로 여기서도 밑바닥. 한 마디로 팔문 전이 하급이었다면, 팔문 후엔 그냥 폐급이다. 애정캐가 아닌 이상 갖다 버리는 게 정신건강에 이롭다. 뭐, 11자질이라 6문까지 여는 게 그리 힘들진 않지만, 그건 얘보다 훨씬 좋은 료, 켄수, 유리, 야시로 등도 마찬가지다. 팔문을 여는 게 공짜도 아니고, 조금이라도 각성석과 만조, 골드를 아끼고 싶다면 김 따위에는 미련을 갖지 않는 편이 좋다.

사실, 김갑환이 11자질이긴 하지만 순수한 능력치 자체는 여타 12자질 방캐들과 비교해도 딱히 딸리지는 않으며, 공격력의 경우는 되려 더 높다. 다 함께 구릴 뿐이다. 김갑환의 문제는 단순히 능력치가 낮아서가 아니라, 상기된 단점들이 마이너스 시너지를 일으켰기에 이딴 최악의 격투가가 탄생해버린 것이다. 앞으로도, 획기적인 컨텐츠나 강화 없이는 계속해서 최약체일 수밖에 없는 게 김갑환의 현실이다. 물론 더 약한 11자질 캐릭터가 나오면 되지만. 굳이 11자질로 나온다면 아직 11자질이 없는 기캐로 나올 것 같지만. 그 경우 상성상 최약체의 자존심을 다시 지킬 수 있게 된다!

원호 시스템이 추가되고 김갑환 역시 원호가 추가되었지만 자체성능으로 인해 여전히 채용율은 낮다. 원호 필살기의 약한데미지로 인한 적들의 분노수급만 담당한다. 재미있는것은 원호스킬을 레벨업 할 경우 확률로 발동되는 합동 원호 필살기 김!유!다이! (영문으론 Give! You! Die!) 가 나가는데, 제작사가 김갑환의 약함을 공인했는지 게임내 최약체 3인방. 김갑환, 유리, 다이몬이 동시에 튀어나와 대상을 합동 다구리를 탄다. 합동필살기지만 깨알같이 약한것이 단점.

장점은 3명 모두의 원호 효과 발동으로 버프면에서 강력하지만... 확률 발동에 세명의 버프를 합해야 1인분이 나오는 예능용 필살기다. 김갑환 원호에 이 합동기를 예능용으로 준 것은 3인방중 김갑환의 성능이 가장처참하기 때문이란 말이 있을정도. 다이몬은 팔문시 1대1에서 높은 스턴으로 적어도 쓸수는 있고, 유리는 팔문 및 원호 성능으로 인해 다른 둘과는 비교할수도 없이 환영받는 상황에서 이런 예능기를 받아온 김사범의 미래는...

한섭에 피의 각성 업데이트가 진행 된 후에는 상기 정상대전 부분에서 언급된 바와 같이 앞라인 방캐를 서포트 하는 용도로 사용하기 유리하다는 점에 힘입어 상당히 괜찮은 서포트 능력을 갖추게 되었다. 또한 게임내 컨텐츠가 타운 광산이나 시공의 탑 등 기존 사용하던 메인덱 외에도 4~6인으로 이루어진 2~3개의 덱을 요구하는 컨텐츠가 늘어남에 따라 2군을 서포트하는 용도로 고려해볼만 하다. 주 사용법은 룬 중 '수호의 혼' (기폭시 해당턴에 데미지율, 데미지 감면율 상승, 가드성공시 공격자의 분노치 저하)를 착용한 가드율 높은 방캐, 즉 일반 야시로나 오메가 루갈 등의 캐릭터를 앞세우고 그 뒤에 김갑환을 서포트 및 제물...로 사용하게 되면, 가드율이 뛰어난 캐릭에 김갑환의 가드율을 상승시켜주는 시너지가 폭발하게 되어 기폭턴에 적이 공격하게 되면 분노수급에 엄청난 차질이 생긴다! 자체 분노량이 많이 상승하는 살무사 캐릭터는 다음 필살기를 사용하는데 한턴정도 시간이 더 들어가게 되며, 호랑이 전혼의 경우도 공격으로 인한 분노 수급이 없다시피 하게되고, 흑곰 캐릭터의 경우는 아예 한턴동안 분노가 차지 않는다고 보면 되며 다음 필살기가 나올때 쯤이면 이미 게임이 끝나있다... 카스미 같이 분노 수급율을 저하시키는 디버프를 걸어놓은 상태라면 분노가 차는게 아니라 오히려 깎여나가는 수준. 하지만 이마저도 슬픈게 김갑환 본인이 좋은게 아니라 원래 좋은 캐릭터를 더 좋게 만들어주는 형태라 눈물이 앞을 가린다. 거기다 1열을 공격하는 필살기가 많은 이 게임의 특성상 가드율 버프를 걸어준 다음 김갑환의 운명은...

그리고 드디어 김갑환은 고된 훈련과 수련을 마치고 파워하게 등장하게 되는데...(아래 이 명인당 참고.)
여담이지만 팀 내 다른 두 멤버는 풀네임으로 나오지만 인게임에서 김갑환의 이름은 그냥 김으로만 나온다. 이것은 김갑환의 이름 유래가 실존 인물에서 따온 것으로 인한 논란 때문이다. SNK 자체에서도 김갑환의 본명 언급을 피하고 있으니까. 자세한 것은 김갑환 항목 참고.

2.2. 최번개

자질13유형공/치료형 천적, 앞 라인 킬러
스킬용권질풍참단일 대상 공격, 치명타율 20%
팔문스킬MAX.용권질풍참단일 대상 공격, 사용 턴 자신의 치명타율 25% 증가. + 상대 진영에 4가지 전혼이 모두 존재할 때, 해당 턴 자신의 공격력 20% 증가.
필살기초절용권진공참앞 라인 공격, 치료율 85% 감소[3]
팔문필살기SMAX.초절용권질풍참상대의 모든 격투가 공격, 공격 받은 대상의 치유량을 3턴 간 90% 감소, 매 턴마다 일정량의 피해를 입히는 유혈 효과 3턴 간 부과. + 공격 대상이 여성 격투가일 경우에는 10%의 추가 피해, 두 턴간 유혈 효과를 가진 대상을 상대로 하는 스킬의 피해량 30% 증가, 상대의 진영에 4가지 전혼이 전부 존재할 때, 자신의 스킬 발동률을 한 턴 간 80% 증가.
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브타고난 괴짜상대방 여성 격투가의 방어력 감소
팔문스킬MAX.타고난 괴짜기존 효과 + 모든 진영을 합쳐 여성 격투가가 4명 이상 존재할 경우, 자신의 치명타율을 영구적으로 10% 증가.
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼질풍엠블럼비급태권도비급
조각수급처명예 상점,정예 8-5,정예 16-4
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2신속쾌타죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명3바보4인방최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 공 + 20%

아직도 적 분노 셔틀 신세를 면치 못한 비운의 공캐.
이번치장KBC의 일원 출신답지 않게 처참한 성능을 보유한 13자질 공캐.

최번개의 존재 의의라면 설명에도 나와있는 치료율 감소. 특히 사이코 솔저들의 하드 카운터로서 역할을 해낸다. 하지만 후반으로 갈수록 극딜 메타가 우선시되면서 아테나나 켄수도 들어가게 되는 만큼 최번개의 활약도 상대적으로 약해지게 될 것이다. 물론 13자질의 흑곰 전혼의 조합으로 첫 턴에 필살기를 지를 수 있는만큼 선공이 보장될 경우 충분히 역할을 수행해낼 수 있는 캐릭터. 원래는 치료형 천적의 역할을 홀로 톡톡히 해내고 있었지만 이후 크리스, 쿨라 등 또다른 치료율 감소 디버프 기반의 캐릭터들이 추가되면서 이 유니크한 장점은 많이 상쇄된 상태.

필살기의 경우 앞 라인만을 공격하지만 각성 조각 240개로 최번개의 전용 무기를 사서 강화하게 될 경우 적 전체를 공격할 수 있는 광역기로 성능이 업그레이드 된다. 하지만 이 경우 특이하게 단일 대상에게 들어가는 딜이 감소하게 된다는 듯 하다. 오히려 적 분노 셔틀 캐릭터가 될 수 있으므로 차라리 다른 공캐로 바꾸는게 답이다.

조각 수급은 테리와 비견될 정도로 답이 없었으나, 한섭 기준 3월 18일 패치로 명예코인 1,500개로 조각 5개를 구입할 수 있어서 조각 수급이 원활해졌다. 이후에 역시 명예 코인으로 최번개의 무기 각성 재료도 살 수 있게 되었는데, 이 점만큼은 상당히 이득이다. 무과금 5무각도 꿈이 아니며, 정 쓸모없다면 조각 교환 이벤트로 갈아버려도 된다.

팔문을 열 경우 한국팀 중에서는 그나마 강력해지는데, 특이하게 아군이 4전혼일 때가 아니라 적군이 4전혼일 때 발동하는 효과들이 달라붙는다. 확실히 적군이 4전혼이라면 번개의 딜은 미칠듯이 상승하며, 스킬만 발동되도 흉악한 딜이 나온다. 만약, 여캐가 대상이라면 변태답게(…) 안 그래도 높은 딜이 더 높아진다. 특히 자신의 치명타율을 올리는 효과도 있기에 치명타 역시 마구 터진다. 번개의 기본 치명타율이 10%고, 천부와 신기의 효과를 받으면 30% 정도의 기본 치명타율을 가지게 되는데, 여기에 여캐가 4명 이상이라면 40%가 되고, 스킬이 발동했다면 해당 턴의 치명타율은 50%로 뛰게 된다. 거기에 필살기를 쓴 직후라면 기본 공격력이 20%나 상승하는 데다, 스킬 적중 시 그 피해량이 또 30%가 뛰므로, 일반 스킬이 무슨 필살기급의 피해를 입힌다. 이 상태에서 번개가 여캐를 노린다면 또 10%의 피해량이 증가하니, 더 말할 것도 없다. 유혈 대상 한정이라고는 하지만, 어차피 그 효과는 번개가 필살기를 쓰는 즉시 적 전체가 가지게 되는 상태 이상이라, 상대가 상태 이상 해제 효과를 사용하지 않는 한, 3턴 간 발동하는 상시 효과라고 보면 된다. 그러나 어디까지나 상대가 4전혼이며, 여캐가 많다는 전제 하에 이렇게 나오는 것이라, 실성능은 기대 이하이다. 괜히 한국팀이 아니다(…). 그나마 2017년 들어서는 여캐들의 입지가 꽤 올라왔기에, 나름 밥값은 하는 편이지만 여전히 수많은 유저들의 주력 캐릭터는 남캐라 역시나 어딘지 모자라다.

한섭에 피의 각성 시스템이 추가된 이후 그나마 제대로 써볼만한 여지가 생겼는데, 기폭시 치명타를 맞은 적들의 체력을 퍼센트로 깎아버리는 살육의 룬이나, 맞은 적들의 데미지 감면률을 깎아버리는 아랑의 분노를 사용할 경우 번개의 성능이 꽤 상승한다. 특히 여캐상대로는 치명타율이 올라가는 특성상 여캐덱 상대로 미칠듯한 크리티컬 확률과 함께 체력 퍼센트 데미지를 주면 마치 남캐를 상대하는 마이의 대칭점이 된다 할 정도로 딜이 좋다. 변칙적이지만 무각시 전체공격임을 감안하여 상태이상을 걸어주는 혼돈의 힘도 고려는 해볼만 하다.특히 최번개가 가진 흑곰 전혼이 각종 공격적인 룬과 시너지가 뛰어나기 때문에 분노 셔틀만 아니면 밥값 그이상은 해낼 것이므로 상황에 따라 바꿔 보는 것도 나쁘진 않다.

그러나 보통 제대로 키워지지못하고 버려지는 특징+ 여캐덱 자체의 희소성이 벽이되어 남캐덱 카운터용 덱의 카운터를 운용하려는 괴상한 목적이 아닌 이상 이정도의 딜을 내기 위한 투자를 다른데 하는편이 더 효율이 좋은 경우가 많아 앞날이 여전히 어둡다.

여담으로 이 녀석이 팔문 필살기를 쓰고 난 뒤에 따라붙는 효과는 아무리 봐도 폭주 레오나가 가지고 있는 중상 효과 같은데, 스킬 설명에는 유혈 효과라고 쓰여 있다. 굳이 둘의 차이점을 찾자면, 번개는 상수로 지속 피해를 입히고, 폭레는 비율로 지속 피해를 입히는 것 같지만, 이마저도 확실치 않다. 홀대 받는 한국팀답게 설명도 무척 개떡 같으므로, 실제로 써보지 않고서는 상수 피해인지 비율 피해인지 알 길이 없어 확인이 필요하다.
왜인지 몰라도 이놈의 치유 감소는 아테나처럼 지속 시간이 없었다. 즉, 한 번 필살기로 갈아버리면 이게 영구 지속 되었다. 만일 그게 치유덱 같은 거라면 바로 불구가 되는 셈. 물론 디버프 해제 효과를 받거나 죽었다 부활하면 사라진다. 사악하기 그지 없는 아테나와 달리 원래 악당인 놈이라 나름 잘 어울린다. 이후 나온 쿨라나 크리스의 치유 감소에 지속 시간이 있는 것을 보면 설계 미스로 보이며, 실제로 이건 너무 했다 싶었는지 치유감소 지속 시간이 3턴으로 바뀌었다. 다만, 아테나는 여전히 영구지속된다.

2.3. 장거한

자질13유형방/무한 부활, 상대 전체 공격
스킬철구대회전단일 대상 공격, 사용 턴 상대의 생명력이 45% 미만일 시 30%의 추가 피해를 입히는 참살 효과 부여.
팔문스킬MAX.철구대회전단일 대상 공격, 사용 턴 상대의 생명력이 40% 미만일 시 30%의 추가 피해를 입히는 참살 효과 부여. + 자신의 체력이 50% 미만일 경우, 상대의 체력이 50% 미만일 때 50%의 추가 피해를 입히는 참살 효과로 강화.
필살기철구대압살전체 범위 공격, 12.5% 기절
팔문필살기SMAX.철구대압살상대 진영 전체 공격, 15%의 확률로 대상을 기절 + 아군 진영에 남은 격투가의 수가 상대 진영에 남은 격투가의 수보다 적을 때, 자신의 제어율 50% 상승.
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브불사조사망 시, 일정 생명력으로 확률적 부활[4]
팔문패시브SMAX.불사조사망 시, 일정 생명력을 가지고 확률적으로 부활하며, 부활한 즉시 분노를 완전히 회복.
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급태권도비급
조각수급처시련상점,정예 16-5
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20%
숙명3먹보부대켄수, 친, 장거한 보유 시 생 + 20%

쥐꼬리 만한 확률의 부활과 스턴에만 의존해야하는 운빨좆망 고기방패.
이번치장출신답지 않게 부활로도 자신보다 자질이 낮은 야시로보다 하위호환에 놓일 위기에 처한 자질부터 의심스러운 13자질 고기방패

장거한의 경우 다른 방캐와는 근본적인 존재의 의의가 다르다. 대부분의 방캐는 4성패시브에 붙어있는 견고를 중심으로, 스킬과 필살기의 추가 패시브로 가드율과 방어율, 데미지 감소율 등을 증가시키면서 탱킹을 한다면 장거한은 본인의 탱킹력 증가와 관련된 액티브 스킬이 전무. 단순히 4성패시브에 있는 부활만을 믿고 최대한 살아나면서 뒷 라인을 지키는 형태의 운용이 주를 이루는 듯 하다. 그래도 상대 전체를 공격하는 필살기에 기절 확률이 각각에게 독자적으로 적용되기 때문에 상대를 어느 정도 무력화시킬 수 있다는 점은 분명히 먹고 들어갈 수 있는 부분. 조각의 수급 자체는 가장 코인을 모으기 쉬운 시련 상점에서 획득이 가능하기 때문에 어렵지는 않다(5조각 1,500점). 거기다 키우기도 쉽기 때문에 경기장이나 쟁패에서 만나는 장거한은 까다롭다. 키우기로 마음먹으면 성급을 올리는 것이 마리나 각성 야시로에 비해 몇 배는 쉽고 빠르기 때문이다. 여기에 무기 각성까지 하고 나면 부활률과 부활 시 가지고 있는 생명력이 대폭 증가한다고 되어있긴 한데 문제는 이 전용 무기를 구입하기 위한 조각의 개수가 무려 600개[5], 같은 팀의 240개로 무기각성이 가능한 최번개보다도 한참 더 나갔다.

팔문 효과는 김갑환이 엄청나게 좋아보일 정도로 나쁘다. 특히 일반 스킬의 경우, 장난치는 것도 아니고 되려 팔문을 개방하면 약해진다. 대신 자신의 체력이 50% 미만이면 효과가 올라가긴 하지만, 어차피 장거한의 공격력은 있으라고 있는 수준이므로 백날 참살 효과 얻어봐야 아무 짝에도 쓸모 없다. 다른 방캐에 비해서 공격력이 살짝 높긴 하지만, 솔직히 거기서 거기다. 2문이 크리스와 마찬가지로 SMAX로 업그레이드되는데, 이렇게 적어 놓으면 대폭 강화되었을 것 같지만, 현실은 시궁창이라 부활할 때 분노가 100%로 회복된다는 거 외에는 별 차이도 없다. 6문 역시 비범하게 SMAX 버전으로 바뀌지만, 6문 역시 비급, 무기재료, 엠블럼을 쏟아부었음에도 6문 전과 큰 차이도 없다. 기절 확률이 15%로 올라가는데, 15%나 12.5%나 체감 차이는 없다. 아군의 진영에 남은 격투가가 적군 격투가보다 적어지면 이 제어율이 50% 올라가는데, 당연히 65%가 되는 게 아니고, 곱연산으로 22.5%가 된다. 지금 이딴 걸 강화라고 내놓은 거다.이건 뭐 병신도 아니고라는 말이 절로 나올 정도로 답이 없다. 저 아래서 미친듯이 까이는 빌리와 비교해봐도 장거한의 잉여함은 타의 추종을 불허한다. 이쯤되면 핵폐기물을 뛰어넘어, 너무 하다 싶을 정도로 시궁창이다. 장거한과 비교해보면 팔문 구리기로 유명한 그 클락이 사기로 보일 지경이다. 대체로 장거한의 체력, 방어력, 공격력이 모두 높다는 점을 살려 8문을 열…려고 하는 것 자체가 자원 낭비다. 이 게임 자체가 밸런스형이 별로 영향을 주지 못하는 경향이 있는데, 차라리 모든 것이 어중간한 장거한보다는 공격이나 방어 한 쪽에만 치중된 캐릭터를 강화시켜주는 게 효율이 좋다.

누군가가 코드를 자세히 뜯어서 보니 장거한의 부활 횟수는 1번으로 제한이 되어있다고 한다. 설명에 나와있는 무한 부활과 정반대되는 설명. 사실 이건 당연한 게, 날고 긴다는 온갖 보스들도 부활은 1번인데, 정말로 무한부활을 장거한에게 줘버리면, 그건 그것대로 밸런스를 말아먹게 된다. 이론상 두 번이고 세 번이고 계속 일어나 아군을 캐리한다는 말도 안 되는 상황이 나올 수도 있다. 애초에 부활하면 어떤 캐릭이든 자신에게 영향을 미치는 4성 패시브를 무효화한다. 자신의 패시브도 예외는 아니다. 예외로 여러 번 부활할 수 있는 건 오로치와 루갈인데, 얘네는 부활의 효과가 상시 지속이 아니라 필살기에 달려 있어, 필살기 사용 후 2턴 간만 발동하기 때문에 큰 문제를 일으키지 않는 것이다. 요새처럼 각박한 경기장에서 루레기, 오로레기가 여러 번 필살기를 쓰는 상황 자체가 기적이다.

장거한의 진면목은 시탑에서 볼 수 있었지만, 이마저도 더 지랄같은 크리스가 CPU로 등장하게 되면서부터 한 풀 꺾였다. 그래도 짜증나긴 마찬가지. 사실 시탑보다는 정예 16-5와 악몽 16-3에서 진면목을 더 잘 볼 수 있는 편. 하지만 정예 19-5에서 크리스 여섯 명이 나오면서 밀렸다. 왠지 크리스와 악연이 많은 듯하다. 추가로 각종 컨텐츠에서 엄청난 덩치 때문에 클릭 미스를 유도한다는 점에서 진정한 탱커라고 비꼬기도 한다. 특히 시탑에서 가운데에 서 있으면, 비범한 덩치의 압박은 압박대로 느끼면서, 위아래 격투가를 때리려면 조심스레 때려야 해서 이래저래 골 때린다. 그래서 그런지 유저들은 이런 일이 벌어질 경우, 일단 단일 딜러로 장거한부터 죽이고 시작하는 경우가 많다. 장거한이 드러눕든, 사라지든 방해물 하나는 확실히 제거할 수 있기 때문이다.

정상대전에서는 그나마 애용되는 편인데, 부활 확률이 다른 부활 캐릭터와 비교도 안 될 정도로 높기 때문에, 장거한이 경기장에 나와 있는 한, 원 턴 킬이 거의 불가능해지기 때문이다. 상대도 장거한이 나와 있다면 굳이 도박을 하지 않으므로 꽤나 안정적인 운영을 할 수 있게 된다. 다만, 이게 양날의 검일 수도 있는데, 적절히 퇴장해야할 시점에서 기어이 살아남으면 부활도 했겠다, 상대가 바로 킬각을 노릴 수 있기 때문이다. 이건 모든 부활캐들이 가진 딜레마이기도 하지만, 장거한은 그 확률이 매우 높기에 이 점이 더욱 크게 다가올 수밖에 없다. 다만, 정상대전에 밴픽 규칙이 적용되는 시즌이라면 이야기가 달라져, 기타 보스들이 밴 당한 후에는 뒤이어 밴을 먹을 확률이 높은데, 밴픽모드의 격투가들은 체력이 매우 거지 같아 방캐라곤 거의 쓸 데가 없고 통상 모드와 달리 전체 공격 필살기를 사용하는 격투가들의 선호도가 높다. 어느 정도냐면, 상대가 2명 이상의 필살기를 사용할 여건이 되면 거의 킬각이 나오는데, 그런 이유로 부활캐의 존재감은 통상 모드와 비교도 할 수 없이 크다. 그중 장거한의 부활 확률이 압도적으로 높은 데다, 선호받는 전체 공격 필살기를 가지고 있어 많이 가져갈 수밖에 없다. 일단 해당 모드에서 장거한이 필드 위에 나와 있으면, 상대는 심리적으로 크게 위축되기 마련이며, 함부로 전멸시킬 엄두가 나지 않는다. 죽으면 다행이지만 그렇지 않을 경우에는, 다음 턴 상대에게 거의 확정적으로 역관광당하기 때문이다. 그리고 제한 시간 내내 이어지는 귀여운 척 연타. 물론 밴픽모드가 아닌 한, 분노셔틀이 될 가능성이 커 일반적으로 선픽하지는 않는다.

이후에 시련 상점에 장거한의 무기 각성 재료가 추가되었다. 가격은 45000코인. 좀 비싸지 않나 싶지만, 이거 쓸모 없어서 간과하니 그렇지, 원가대로라면 조각이 600개나 든다. 덕분에 가끔 하는 무기 조각 반환 이벤트 때 쓰면 저렴하게 400조각을 얻을 수 있어 가성비 최고의 무기 각성 재료가 되긴 했지만… 이후 칼같이 패치되어, 교환 목록에서 장거한의 무기 재료가 빠졌다. 그런데 이후에도 한섭에서는 조각반환 이벤트에 장거한의 무기를 자주 넣어준다. 치즈루의 무기도 마찬가지. 다만, 688다이아(현 588다이아)를 추가로 소비해야해서 교환비가 아주 비싼 편이다. 2018년 기준으로 조각을 얻는 수급처가 많이 늘어나서, 이전 만큼 이득으로 평가받지는 않지만, 여전히 가장 빠르게 조각을 모을 수 있는 방법이긴 하다.

많은 캐릭들을 다시 구제해준 피의 각성이 추가된 이후에도 참 한결 같이 구린데, 그나마 최번개와 김갑환은 피의 각성의 룬을 잘 이용하면 어찌저찌 굴릴 수는 있게 되었지만, 장거한은 여기서조차 소외되었다. 버티는 능력이 좋지 않다 보니 각종 방어형 룬과의 시너지가 좋지 않으며, 쓸 데 없이 높은 공격력을 이용해보려고 해도, 필살기가 또 전체 공격이라 엉망진창이다. 일단, 혼돈의 룬을 끼고 광역 CC기를 거는 것을 노려볼 수는 있으며, 부활의 특성을 노려 대지의 심장 룬을 맞추고 죽을 때 상대를 테러하는 것도 나쁘지 않다. 문제라면, 혼돈의 룬은 첫 턴 기폭이라 장거한이 쓰기에는 애매하고, 대지의 심장은 기폭 후 죽어야 발동하는 거라 룬 자체가 애매하다. 혼돈의 룬과 맞는 캐릭터는 첫 턴 필살기가 가능한 최번개, 무카이, 쿨라, 오로치, 치즈루가 압도적으로 좋아서… 그렇다고 평범한 방캐처럼 가시의 심장과 수호의 혼 같은 걸 맞추기에는 상기하다시피 거의 모든 방캐가 장거한의 상위호환이라 입지가 난처한 것이 장거한의 최대 문제점이라고 볼 수 있다.

3. 이 명인당

3.1. 김 XIII

자질15유형방/무한 회복,금강불괴
스킬비연참적 단일 목표를 공격하며 자신의 최대 HP 8%만큼의 추가 데미지를 입힌다.(가드 및 저항 불가, 방어 및 데미지 감면 무효 공격) 목표의 공격력과 데미지율 15%를 흡수하여 1턴간 자신의 필살기 내성 30%로 전환시키는 동시에 자신의 HP를 8% 회복한다.
팔문스킬MAX.비연참적 단일 목표를 공격하며 자신의 최대 HP 8%와 공격받는 자의 최대 HP 8%만큼의 추가 데미지를 입힌다.(가드 및 저항 불가, 방어 및 데미지 감면 무효 공격) 목표의 공격력과 데미지율 20%를 흡수하여 1턴간 자신의 필살기 내성 40%로 전환시키는 동시에 자신의 HP를 12% 회복한다. HP가 50% 이하일 경우 턴마다 100% 확률로 스킬이 발동한다.
필살기영식 봉황각한 열의 목표를 공격하며 자신의 최대 HP 10%만큼의 추가 데미지를 입힌다.(가드 및 저항 불가, 방어 및 데미지 감면 무효 공격) 자신이 위치한 열의 아군 격투가 가드율, 치명타 방어, 데미지 감면률을 1턴간 20% 증가시키는 동시에 자신의 HP를 12% 회복한다. (생명력이 낮을수록 회복 효과 증가, 최대 20%)
팔문필살기SMAX.영식 봉황각한열 공격. 자신의 최대 HP과 목표 열의 최대 HP의 12%의 추가데미지를 입힌다. 본인과 자신이 속해 있는 열의 격투가에게 한 턴간 데미지 감면율,가드율,치명타율이 각각 30%상승 및 최대체력의 20%씩 회복시킨다. 3턴 이후 또는 아군이 2명 이상 죽을 시 단일 공격 필살기 '봉황각'[6]으로 전환하고 단일 목표 공격. 자신과 목표의 최대HP의 15%의 추가데미지를 입힌다.[7][8]동시에 상대에게 입힌 추가데미지의 3배의 총 치료양을 획득하고 김Xlll을 제외한 나머지 격투가들이 균등하게 회복함.(단,회복량이 최대HP을 초과X)
3성패시브슈퍼생명력강화·김 XIII영구적으로 자신의 생명력 대량 증가(1레벨 10%)
4성패시브내려차기자신의 방어를 증가시키고 턴 시작시 [금강불괴] 효과를 발동한다. (턴이 시작될 때마다 50%의 확률로 자신에게 실드 부여, 적군 1명당 확률 5% 증가, 실드는 100%의 확률로 데미지 1회 저항, 실드 파괴시 자신의 디버프 제거, 등장 첫 턴은 100% 확률로 실드 발동 및 자신의 데미지 감면률 20% 증가)
팔문패시브MAX.내려차기자신의 방어를 증가시키고 등장과 동시에 자신의 가드율과 치명타 저항을 각각 15% 증가시킨다.(전투 종료까지 적용)첫 턴에는 100% 확률로 스킬을 발동시키고, 후공일 경우 필살기 내성이 40%만큼 추가 증가한다. 턴 시작시 [금강불괴] 효과를 발동한다. [턴 시작될 때마다 100% 확률로 실드 부여, 실드는 100%의 확률로 데미지 1회 저항(스킬에 부여되는 추가 데미지는 저항 불가), 실드 파괴시 자신의 디버프 제거] 전투 시작 후 첫 2턴은 자신의 데미지 감면률이 20% 증가하고, 자신의 최대 생명력을 20% 초과하는 데미지를 받았을 때 즉시 해당 데미지의 50%만큼 생명력을 회복한다.(해당 데미지로 사망할 경우 무효)
1단계전혼극귀의 혼피격시 분노 회복[9].생명력이 줄어들수록 최대 200까지 회복
엠블럼 쾌남엠블럼 비급 태권도비급
조각수급처
숙명 1김 XIII, 장거한, 최번개 보유 시 생 + 25%
숙명 2무학인김 XIII, 오메가 루갈, 미스터 가라데, 나이트메어 기스 보유 시 생 + 25%
숙명 3뉴한국팀김 XIII, 김, 이진주, 전훈 보유 시 생 + 25%
소문으로만 듣던 김가불의 귀환!!
최초의 한국서버 독자출시 15자질 캐릭터. 15자질 최초의 단일 3성패시브[10] 보유캐릭터.

팔문 이전:명예회복 대실패! 밥값도 못하는 유일무이한 15자질.김가불은 커녕 자질부터 의심스러운 03베니마루 15자질화 버젼.

팔문 이후:명예회복 대성공! 원작 진 최종보스의 현실화. 철벽. 김가불의 재림!! 게다가 세상 무서운줄 모르고 날뛰던 바람 쓰는 개년의 절대 천적으로 등극!!!쟁패 한정 넘사벽 최강자.
최초로 본인이 직접 거는 모든 버프가 해제 및 강탈 에 면역인 캐릭터[11]

15자질 방캐로 표 명인당이 11자질인데 4단계나 업되었다.

일단 겉으로 보이기엔 실드의 존재와 방캐임에도 공격적 성향을 보이는 게 엘리자베트와 비슷해 보인다.

그리고 김가불이라는 이명 답게 스킬 및 필살기가 가드 및 저항 불가에 방어 및 데미지감면 무효라는 어마어마함이 붙었다. 자신의 최대생명력을 기반으로 한 추가데미지 공격 및 회복과 필살기내성 같은열의 아군 가드율 치명타저항 데미지감면율 증가와 3성패시브가 공격생명증가가 아닌 생명력증가에 올인된 것과 숙명 또한 생명력증가로만 몰아붙인 것을 보면 극강의 탱킹을 염두에 두고 출시될 듯하다.

그렇다. 지금까지의 상황을 보면 완벽한 뒤통수 후려갈기다.

우선 스킬과 필살기가 가드 및 저항 무시에 방어 및 데미지감면 무효라는 성능으로 표시되어있는데 쟁패에서 보면 6성 레전드 4등급에 투력 51만 공격력 25만의 13김의 필살기 데미지가 100만도 박히지 않으며 실드 또한 굉장히 부실하고 무엇보다 오메가 루갈이 김13의 스킬 및 필살기를 잘만 가드하고 저항을 해댄다. 이 화려해보이는 옵션도 사실 사기극인데, 원래 '추가피해'는 가드, 저항, 뎀감율을 무시한다. 즉, 이 추가데미지가 적용이나 되는지부터 의문이 들 정도다. 거기다 너무한 것은 금강불괴 실드가 1턴이 아닌 평타 1방만 맞아도 허망하게 깨져버리는 것이다. 그나마 이 실드는 엘리자베트와 같이 썼을때 중첩이 되어 꽤 쓸만한 방캐로 둔갑되었는데, 이 마저도 핑거팁스에서 중첩이 안 되도록 패치라고 쓰고 너프라고 읽는다하고 말았다.

이후 패치를 통해 버그수정 및 사운드를 추가했지만 나아진 건 하나도 없다. 다만, 쟁패에서는 조금 쓸 만하다고 하지만, 15자질을 쟁패 전용으로만 쓸 사람이 얼마나 있을까? 애초에 김13을 뽑은 이유는 극강의 탱커로 구상을 했기 때문일 텐데, 현실은 딜도 탱도 안 되는 폐기물급 성능을 자랑하고 있다.--그마저도 딜이 구려서 자신보다 자질이 3단계나 낮은 켄수한테도 처참하게 발린다.

여기까지 팔문 개방 전 상황이었다. 그런 푸대접만을 맛봤으나...

하지만 결국 김XIII의 봄은 왔다. 고로 김 사범님은 부활했다.

팔문 패치이후, 턴마다 무조건 실드가 발동된다는 것 하나만으로도 쟁패의 김가불. 경기장에선 게닛츠(여)의 하드카운터 완성으로 본작의 명성을 그대로 이어나가게 되었다. 2문 설명보면 우선 방캐답지 않게 나사가 빠진 기본스텟을 정상적으로 재부여 받고 마가키,오스왈드와 마찬가지로 자신에게 영구적으로 치명타저항/가드율 +15%의 수치를 추가로 받았다. 또한 실드의 발동율이 100%가 돼서 로또실드라는 눈물의 별칭은 이제 없어지게 되었다. 또한 1턴만 상승했던 데미지 감면율이 2턴으로 유지되었고 여기에 후공일 시 필살기 저항이 추가로 2턴간 40% 증가하는 대 상향을 받았다. [12]

이것 뿐만 아니라 턴시작 시 2턴동안 최대 체력 20% 이상의 피격을 당할 시 받은 데미지의 50%를 즉시 회복하여 2턴간 유사 텅푸루 패시브 효과를 가지게 되어 안전성이 엄청나게 증가해 비팔문과 팔문의 괴리감이 엄청 커지게 되었다.

4문 효과도 굉장히 큰 효과를 받았는데 기존 김의 HP 8% 만큼 추가데미지에 대상의 최대체력 8%의 추가 데미지가 더해져 제어면역 캐릭터가 아니라면 스킬로 약 15~20% 사잇대의 고정 피해를 꾸준히 넣을 수 있게 되었다

또한 1대 미스터 가라데의 팔문효과 중 하나인 본인 생명력이 1번이라도 50% 밑으로 내려 갈 시 다음 턴 부터 무조건 스킬을 발동하는 파격적인 효과로 스킬의 상시 필살기저항 40% / 꽤 강력해진 데미지 / 대상의 공격력 , 데미지율 20% 감소 / 발동 할때마다 본인 체력 12% 회복 .... 아무튼 정리하면 진짜 팔문으로 어마어마한 떡상을 하게 되었다 보면 된다. 이로 인해 김의 모든 버프 지속시간이 1턴인 단점도 이들로 상쇄가 됨으로 6문이라는 마지막 단계를 기대하는 사람들이 굉장히 많아져 추후 전망이 기대되고 있다.

그리고 문제의 6문이 공개되었는데, 성능이 매우 사기적이다.아니 한국 캐 버프 하지않고 뜬금없이 유지력 향상이다.
3턴 이후부터 단일공격으로 변경되는데,필살기 모션도 영식봉황각에서 김갑환의 상징이자 트레이드 마크라고도 할수있는 봉황각이다.그것도 2000,2001 MAX버전 봉황각으로 변경된다 데미지가 팔문 이전의 필살기 데미지와는 차원이 다르며 추가데미지에 비례해 채워주는 힐이 전체범위로 변경되며 그 양이 투력 55만 기준 100만에 육박하는 사기성을 지녔다.

그러나 아직까진 수많은 핵과금러에겐 다소 빛을 바랜 감이 있다. 워낙 버그 투성이 였던 지라 멀리 하는것 같고 심지어 한섭에 오스왈드가 출시 확정 되면서 서서히 잊혀지지 않을까 하고있다.하지만 비팔문 시절에 욕먹던 시절과 팔문이 열리던 시절의 평가가 180도 달라지면서 많은 찬양을 받은 것은 분명한 사실이며, 무엇보다 현재까지 김 Xlll은 한섭에만 존재하니 마냥 핑거팅스를 욕할 수도 없다.[13] 만일 타섭에도 출시가 확정되면 한섭 데이터를 들고 갈지,아니면 독자적인 격투가가 될지 아무도 모르는 일이다.

그리고 전혼효과도 오루갈은 엄두도 못낼 최정상급 현무 전혼을 들고왔다. 특히 자신의 생명력이 줄어 들수록 받는 분노치도 많아져서 경기장 같은 데서 전 턴에 필살기를 쓴 김갑환이 또 필살기를 내보내는 헛웃음만 나오는 어처구니없는 상황을 볼수 있다. 물론 이건 모든 14자질 현무 전혼 격투가가 가지고 있는 전혼 특성이지만 김갑환은 타 현무 캐릭에 비해 월등히 높은 수치를 보유하고 있으며 자신의 HP가 적어질수록 받는 분노량이 많아져서 비교가 가능한 것이다. 비록 단일 전혼 이지만[14]자신의 체력이 적어질수록 분노치 양이 차원을 달리 하는 걸 보면 제일 높은 현무 캐릭 인건 분명한 사실이다.

상황이 이렇다 보니 쟁패 한정이지만 그 누구도 막을수 없는 존재가 되어버렸다. 초창기 15자질은 말할 것도 없고, 그보다 더 단단한 오스왈드조차 추가데미지는 자체 면역률이 높지 않아 그대로 썰려 나간다. 유지력 최강자 아테나XIII은?경기장이 아니고서야 혼자서는 못 버틴다. 죽기 직전 자기 팀원의 체력을 일부 지원 받아야 살아가는데 혼자서는 별 힘 못쓴다. 시온은 확정탈주를 가지고 있지만 이분은 실드효과 때문에 분노를 안 빼앗긴다.그래서 돌아오고 나와도 운명을 각오해야 한다. 그나마 텅푸루가 대항마가 되는데 강령신 효과로 인해 추가데미지를 전혀 안 받을수는 있지만 방캐가 공캐에게 유리한 상성을 띠우고 있어서 대항마 라기도 부족하다. 그렇다면 남은 캐릭터 중에는 13랄프나 테리(여)밖에 남지 않는단 얘긴데,랄프 마저도 무각이나 스킬 안뜨면 자제 데미지는 기대 안하는게 정신건강에 이롭다. 그래도 풀 분노일때는 1턴뿐이지만 자체 면역력이100%이기 때문에 추가데미지를 전혀 안 받을수는 있다. 테리(여)도 추가 데미지나 분깎 외에는 상성상 불리하다.치사 데미지를 막을수 있다해도 거기까지다. 그렇다면 누가 저 괴물 탱거를 막을 수 있냔 말이냐...

다만 단점도 없는 것은 아닌다. 그중 가장 두드러지는 단점은 모든 15자질 캐릭터들 중에서는 제어 면역력 최악의 원탑을 자랑하고 있다. 그 예로 경기장 같은 데서 보면 다른 애들은 안 걸릴 것 같은 cc기도 혼자서는 다 걸린다. 누가 풀어주지 않으면 방캐답지 않은 봉지 내구도로 먼저 골로 갈수 있다. 그러므로 디버프 제거를 동반한 캐릭터가 한명쯤은 꼬옥 동반해야 한다.[15]

두번째 단점은 타 15자질들에 비해 연약하다고 느낀 적이 한 두번이 아닐 것일다. 다만, 이건 버그가 아닌데 애초에 김XIII 출시할 때 극딜을 버티기 위해 만든 방캐지 다른 방어요소를 집어넣으면 그 시대에 맞지 않는 랄프XIII 버금가는 사기캐가 될 것이 뻔하기에 이런 설정을 해온듯 하다. 다만 제어 면역 무시는 좀 너무하다 싶지만...

15자질 기준 2세대 방캐라 그런지 슬슬 퇴물이 되어가고 있다.[16] 가뜩이나 제어 면역 100%한테는 이렇다 할 방안이 떠오르진 않지만 저 버프해제 및 강탈 효과는 여전히 사기라 아직 까지는 쟁패에서 현역으로 뛰고 있다. 하지만 극한2미가가 나온 그날 그대로 사장되는데 김XIII의 최대 약점인 반사캐라 추가데미지를 넣었다가 역으로 자신까지 썰려버리는 무참한 광경을 볼 수 있다. 버프 무적으로 버티던 그는 애정이 없으면 2군에서도 쫓겨나는 신세가 되고 말았다...

3.2. 장거한XIV

자질15유형기/공수 전환, 가시 있는 방어
스킬철구대회전단일 목표 공격[17], 자신의 공격력의 300% 만큼의 생명력 회복, 영구적으로 일반스킬 발동율 10% 추가[18], 목표 최대 생명력의 8%만큼의 추가 데미지를 입힘(디버프 면역 상태 무시), 만약 목표 방어력이 자신보다 낮을 시 추가 데미지 배로 증가, 만약 목표 방어력이 자신보다 70% 낮을 시 추가로 70%의 패혈효과 입힘
팔문스킬MAX.철구대회전단일 목표 공격[19], 자신의 공격력의 350% 만큼의 생명력 회복, 영구적으로 일반스킬 발동율 20% 추가[20], 목표 최대 생명력의 10%만큼의 추가 데미지를 입힘(디버프 면역 상태 무시), 만약 목표 방어력이 자신보다 낮을 시 추가 데미지 배로 증가, 만약 목표 방어력이 자신보다 70% 낮을 시 추가로 100%의 패혈효과 입힘, 만약 "공수전환" 미발동 시 주위 아군이 받은 데미지의 20%를 분담함(1턴 간), 반대로 다음 번 공격 받을 시 자신 최대 생명력의 12% 회복
필살기철구대폭주단일 목표 공격, 자신의 데미지율 밒 데미지감면율 20% 증가, 이번 공격은 목표의 가드와 데미지 저항을 무시, 40% 확률로 목표를 1턴간 기절, 목표의 데미지감면율 및 필살기 저항 20%와 방어력 40% 저하(1턴간 지속)[21]
각성필살기MAX.철구대폭주단일 목표 공격, 자신의 데미지율 밒 데미지감면율 30% 증가, 이번 공격은 목표의 가드와 데미지 저항을 무시, 60% 확률로 목표를 1턴간 기절, 목표의 데미지감면율 및 필살기 저항 30%와 방어력 60% 저하(디버프 면역 상태 무시, 해제불가,1턴간 지속), 만약 자신의 방어력이 목표보다 높을 시 추가로 양측 방어력 차이의 300%만큼의 공격력 획득(1턴간 지속), 자신과 분노가 가득하지 않은 1명의 분노 200 회복[22]
팔문필살기SMAX.철구대오살단일 목표 공격, 자신의 데미지율 및 데미지감면율 35% 증가, 이번 공격은 목표의 가드와 데미지 저항을 무시, 80% 확률로 목표를 1턴간 기절, 목표의 데미지감면율 및 필살기 저항 30%와 방어력 60% 저하(디버프 면역 상태 무시, 해제불가,1턴간 지속), 만약 자신의 방어력이 목표보다 높을 시 추가로 양측 방어력 차이의 350%만큼의 공격력 획득(1턴간 지속), 자신과 분노가 가득하지 않은 1명의 분노 250 회복, 목표의 모든 버프효과를 해제, 다음 회 부활 확률 30%증가, 1턴간 적군이 사망 시, 아군 전체 격투가에게 분노 80 회복[23]
3성패시브악인공혈강화영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가
4성패시브무지막지한 악인등장시 공격력 및 방어력 35% 상승,치료율 20% 상승, 필살기 저항 및 스킬 저항 30% 상승,매 전투 첫 번째 사망시 100% 부활 가능, 만약 등장시 아군 격투가가 1명보다 많을 시 두 번째 사망은 50% 확률로 부활 가능, 매번 부활시 생명력 부분 회복[24], 분노 전부 회복, 영구적으로 방어력 10%와 치명타 방어강도 30% 상승(중첩가능), 등장 2턴부터 적군 턴에 사망시 "공수전환"[25] 발동(매 전투 1회 발동 가능), "공수전환" 발동 시 동시에 아군 분노치가 가장 적은 2명에게 분노 400 회복하며 디버프 상태 해제(석화포함)[26]
등장 및 매번 부활 후 첫턴에 디버프 면역 상태 획득, 100% 스킬 사용
팔문패시브MAX.악인 기세등장시 공격력 및 방어력 40% 상승,치료율 25% 상승, 필살기 저항 및 스킬 저항 30% 상승, 등장 첫 턴에 데미지 항성 60% 추가, 매번 부활 시 모든 아군의 공격력 15% 증가(1턴 간 지속, 기타 같은 종류의 버프 효과와 중첩 가능), 매 전투 첫 번째 사망시 100% 부활 가능, 만약 등장시 아군 격투가가 1명보다 많을 시 두 번째 사망은 70% 확률로 부활 가능, 세 번째 사망은 40% 확률로 부활 가능, 매번 부활시 생명력 부분 회복[27], 분노 전부 회복, 영구적으로 방어력 10%와 치명타 방어강도 40% 상승(중첩가능), 등장 2턴부터 적군 턴에 사망시 "공수전환"[28] 발동(매 전투 1회 발동 가능), "공수전환" 발동 시 동시에 아군 분노치가 가장 적은 1~3명에게 분노 800 회복하며 디버프 상태 해제(석화포함)[29]
등장 및 매번 부활 후 첫턴에 디버프 면역 상태 획득, 100% 스킬 사용
1단계전혼악귀의 혼피격 시 44 분노 추가 획득, 공격 시 추가 분노 획득
엠블럼쾌남엠블럼비급파이터비급
조각수급처COMING SOON
숙명1악인 파트너장거한XIV, 최번개XIV, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 25%
숙명2한국 선수장거한XIV, 김, 전훈 보유 시 공 + 25%
숙명3기문병기장거한XIV, 미스터 빅, 크라우저 보유 시 생 + 25%

3.3. 최번개XIV

자질15유형공/악성상처, 집중살상
스킬용권질풍참한 라인 목표 공격, 만약 자신과 같은 열의 적군 중 앞 라인에 적이 없고 뒷 라인에 있을 시 이번 공격은 뒷라인을 공격, 랜덤으로 공격받은 적군 1명의 분노 150저하(동일 열의 적군 우선선택), 목표 중 "악성상처" 보유자에게 해당 생명력의 15% 추가 데미지 입힘, 자신의 데미지율 7% 증가, 일반스킬 발동율 15% 증가(2턴간 지속, 최대 3회 중첩)
팔문스킬MAX.용권질풍참한 라인 목표 공격, 만약 자신과 같은 열의 적군 중 앞 라인에 적이 없고 뒷 라인에 있을 시 이번 공격은 뒷라인을 공격, 만약 뒷 라인의 적을 공격 명중 시, 도망 횟수 1회 증가(매 전투 최대 1회 증가), 랜덤으로 공격받은 적군 1명의 분노 200저하(동일 열의 적군 우선선택), 목표 중 "악성상처" 보유자에게 해당 생명력의 25% 추가 데미지 입힘, 자신의 데미지율 10% 증가, 일반스킬 발동율 25% 증가(2턴간 지속, 최대 3회 중첩)
필살기질주광인참일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 및 치명타 강도 20% 증가, 치명효과 획득[30], 자신의 흡혈율 20% 만큼의 치명타율 획득, 필살기 발동 후 자신 앞열의 아군이 피격당할 시 자신 분노 80 회복[31](2턴 간 지속)
각성필살기MAX.질주광인참일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 및 치명타 강도 30% 증가, "악성상처" 목표를 공격할 경우, 추가로 30% 흡혈율 획득(1턴간 지속, 해제불가) 치명효과 획득[32], 자신의 흡혈율 30% 만큼의 치명타율 획득, 필살기 발동 후 자신 앞열의 아군이 피격당할 시 자신 분노 100 회복[33](2턴 간 지속), 목표 열의 "악성상처"보유 목표에게 40% 추가데미지 입힘, 분노회복속도 60% 저하(1턴간 지속)
팔문필살기SMAX.진!초절선풍 비원 자돌일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 및 치명타 강도 30% 증가, "악성상처" 목표를 공격할 경우, 추가로 40% 흡혈율 획득(1턴간 지속, 해제불가) 치명효과 획득[34], 자신의 흡혈율 40% 만큼의 치명타율 획득, 필살기 발동 후 자신 앞열의 아군이 피격당할 시 자신 분노 120 회복[35](2턴 간 지속), 같은 열의 아군에게 분노 200 회복, 목표 열의 "악성상처"보유 목표에게 60% 추가데미지 입힘, 분노회복속도 80% 저하(1턴간 지속, 만약 목표 열에 "악성상처" 목표가 없을 시, 해당 효과는 메인 목표에게 적용), 해당 "악성상처"효과 지속 시간 1턴 증가(해당 효과는 동일 목표에게 최대 1회 발동 가능), 만약 이번 공격이 상대를 격파할 경우 자신의 분노 800 회복(해당 효과는 매번 전투당 최대 2회 발동 가능)
3성패시브악인공혈강화영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가
4성패시브교활 악인등장 시 100% 일반 스킬 발동 가능, 자신의 흡혈율 및 치명타율 30% 증가, 데미지율 및 데미지 감면율 35% 증가, 모든 공격은 목표의 일정량 반사율 무시[36], 모든 데미지는 디버프 면역 무시,
모든 공격은 목표에게 "상처"[37]효과를 부여, 이미 "상처"부여된 적을 공격 시, "악성상처"[38]로 악화[39],
치사 데미지 1회 저항 가능, 생명치가 40%보다 낮을 시 즉시 도망치며 다음 아군 턴에 돌아오며, 필살기 데미지 및 필살기 저항 15% 증가(전투종료까지 지속, 중첩 가능), 분노 300 회복, 생명력 50%까지 회복(치료량 증감효과에 영향받지 않음), 최대 2회 발동
[방해기]:등장 시, 적군 전체 공격력 저하(전투 종료 시까지)[40], 데미지 감면율 10% 감소(2턴 간 지속)
팔문패시브MAX.교활 악인등장 시 100% 일반 스킬 발동 가능, 자신의 흡혈율 및 치명타율 40% 증가, 데미지율 및 데미지 감면율 40% 증가, 모든 공격은 목표의 일정량 반사율 무시[41], 모든 데미지는 디버프 면역 무시,
모든 공격은 목표에게 "상처"[42]효과를 부여, 이미 "상처"부여된 적을 공격 시, "악성상처"[43]로 악화, 매번 "악성상처" 목표를 공격 시 "어혈" 효과 부여[44][45], 자신은 "상처"와 "악성상처"효과 면역,
치사 데미지 2회 저항 가능, 생명치가 50%보다 낮을 시 즉시 자신의 디버프 효과(석화 포함)를 해제하고 도망치며 다음 아군 턴에 돌아오며, 영구적으로 데미지 감면율 5% 증가, 필살기 데미지 및 필살기 저항 15% 증가(전투종료까지 지속, 중첩 가능), 분노 800 회복, 생명력 80%까지 회복(치료량 증감효과에 영향받지 않음), 최대 2회 발동, 만약 어느 턴에 자신이 일반 스킬 미발동 혹은 일반 공격 발동 시, 다음 적군 턴 시작 시 자신의 제어 감면율 120% 증가, 데미지 항성 50% 증가(1턴 간 지속)
[방해기]:등장 시, 적군 전체 공격력 저하(전투 종료 시까지)[46], 데미지 감면율 10% 감소(2턴 간 지속).
1단계전혼령사의 혼공격시 추가로 40분노 회복, 아군과 적군 격투가 사망시 분노치 회복
엠블럼질풍엠블럼비급유도비급
조각수급처COMING SOON
숙명1악인 파트너최번개XIV, 장거한XIV, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 25%
숙명2난쟁이최번개XIV, 바오, 친 겐사이 보유 시 공 + 25%
숙명3선글라스남최번개XIV, 클락, 미스터 빅 보유 시 공 + 25%

[1] 죠 히가시의 필살기는 자신의 가드 강도를 40% 증가, 초필살기는 자신의 방어력을 30% 증가시킨다. 가드만 잘 터지면 블루 마리급 탱킹력을 보여주게 되어 김갑환과 궁합이 좋다. 죠 역시 모든 방캐에 버프를 주므로 김갑환도 덩달아 단단해진다. 조건만 잘 맞으면 둘의 주변 격투가들은 죄다 실드를 두르게 되는데, 적이라면 참 때리기 싫어진다.[2] 료, 죠, 김, 다이몬 ,타쿠마, 신고. 분깎 두 명에 버프형 방캐 떡칠이라 매우 짜증난다. 이들의 위치는 그때마다 달라진다. 가끔 신고가 뒷줄에 처박혀 오-리야!거리고 있을 때가 있는데, 이 꼴을 보면 죽여버리고 싶다. 이놈들을 무각도 안 된 번개와 장거한+내 캐릭으로 깨라는 거다.[3] 각성 시 공격 범위와 치료율 감소 효과가 뒷라인으로 확장[4] 각성 시 부활확률과 부활 시 생명력 대폭 증가[5] 현재 가격은 540개.이 역시 한참 나갔다.당장에 크리스의 무기값만 해도 360개인데...[6] 명시되지 않음므로 임의로 명시[7] 오류인지 추가데미지가 맞지도 않는 뒤에 있는 격투가한테도 데미지가 들어간다. 아마 한 열 추가데미지 때문인 듯.[8] 이 역시 명시되지는 않았으나 버프효과는 동일[9] 1렙 100[10] 다른 15자질캐릭터들은 모두 3성패시브가 공격력과 생명력을 5%씩 올렸지만 김 XIII는 생명력만 10%를 증가시킨다.(101레벨 기준 타 15자질들은 3성 패시브가 10%일 때 혼자만 20%다. 아무래도 최대생명력 비례 추가데미지 때문인 듯.)[11] 애쉬의 플뤼비오즈, 게닛츠(여)의 암통곡의 버프해제,마가키 4문 스킬 디멘션 스피어의 버프약탈 등등 제어 면역도 아니면서 이런 강력한 효과들을 싸그리 무시한다. 이는 필살기로 자기 뒤에 있는 격투가에게 부여한 버프도 같은 취급을 받는데 아마 버프 효과가 1턴 뿐인 단점을 보완하기 위해 버프제거에 대한 면역효과를 부여한 것으로 추정된다. 다만 타인이 자신에게 부여한 버프는 얄짤없이 해제된다.[12] 다만 2턴째에는 방패가 자기턴때 후적용되는 현상이 있는데 필살기 저항으로 때운 것 같다.[13] 그런데 정작 다른 서버에는 수출 하지 않았는데 관심이 없거나 시대를 늦게 자리 잡은 듯 보인다.[14] 오메가 루갈,노멀루갈은 친아들인 아델하이드와 동시 출전시 흑곰 전혼 효과를 부가로 받을수있다.[15] 아니면 5전혼 중 불굴의 혼을 장착하면 훨씬 더 안정성을 보장한다.[16] 중국 본 서버에서 오스왈드 등장 시기에 출시 되었다. 오스왈드가 등장 첫 턴에 필살기 내성 20% 달고 다니는 것처럼 등장 첫 턴 데미지 감면율 20%(팔문 전)가 대표적인 예.[17] 지난 번 필살기 공격을 한 목표를 우선 공격[18] 최대 3회 중첩 가능[19] 지난 번 필살기 공격을 한 목표를 우선 공격[20] 최대 3회 중첩 가능[21] 만약 잡기가 불가한 목표일 경우 잡기 동작을 건너뛴다, 하지만 스킬 데미지와 효과는 변함 없음[22] 만약 잡기가 불가한 목표일 경우 잡기 동작을 건너뛴다, 하지만 스킬 데미지와 효과는 변함 없음[23] 만약 잡기가 불가한 목표일 경우 잡기 동작을 건너뛴다, 하지만 스킬 데미지와 효과는 변함 없음[24] 1랩 30%[25] 강제로 적군턴 종료, 아군 턴 시작[26] 만약 등장 시 아군 격투가가 6명보다 적을시 효과 목표 1명으로 감소[27] 1랩 30%[28] 강제로 적군턴 종료, 아군 턴 시작[29] 등장 시 아군 격투가수가 많을 수록 효과 발동 목표가 많음[30] 생명력 비례 60%보다 높은 목표에게 20% 추가 데미지 입힘[31] 만약 등장 시 아군 1명일 시, 해당 효과는 자신이 피격당할 시 분노 80 회복으로 변경[32] 생명력 비례 60%보다 높은 목표에게 30% 추가 데미지 입힘[33] 만약 등장 시 아군 1명일 시, 해당 효과는 자신이 피격당할 시 분노 100 회복으로 변경[34] 생명력 비례 50%보다 높은 목표에게 40% 추가 데미지 입힘[35] 만약 등장 시 아군 1명일 시, 해당 효과는 자신이 피격당할 시 분노 120 회복으로 변경[36] 수치는 자신의 흡혈율과 동등[37] 목표가 받는 치료량 40% 저하, 1턴 간 지속[38] 치료율 80% 저하, 2턴 간 지속[39] "상처"와 "악성상처"는 디버프 면역 무시, 해제불가, "악성상처"는 중첩불가, 지속 기간에 "상처"의 영향을 받지 않음[40] 1랩 15%[41] 수치는 자신의 흡혈율의 120%[42] 목표가 받는 치료량 40% 저하, 1턴 간 지속[43] 치료율 80% 저하, 3턴 간 지속[44] 매 턴마다 최대 생명치 5% 감소, 해당 데미지는 분노 획복 불가, 악성상처 결속 시까지 지속[45] "상처", "악성상처", "어혈"효과는 디버프 면역 무시, 해제불가, "악성상처"는 중첩불가, 지속 기간에 "상처"의 영향을 받지 않음[46] 1랩 15%


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r510
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r510 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)