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| <nopad> | |
| <colbgcolor=#433125,#433125><colcolor=#eee,#eee> 개발 | Long Jaunt |
| 유통 | Hooded Horse |
| 플랫폼 | PC |
| ESD | Steam |
| 장르 | 건설 경영 시뮬레이션, 전략 시뮬레이션 |
| 출시 | 2024년 7월 18일 (앞서 해보기) |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
|
이 중세 정착지 시뮬레이션에서 귀족 가문을 이끌고 계급 갈등, 종교적 투쟁, 정치적 배신에 맞서십시오. 백성들의 필요를 충족시키고, 몰락한 제국의 소실된 지식을 발견하고, 적들을 상대로 사악한 음모를 펼치세요...
정해진 시나리오를 따라가는 것이 아닌, 게임 시스템 안에서 플레이어의 선택과 캐릭터들의 상호작용을 통해 고유한 이야기가 만들어지는 '스토리 생성기'를 지향하는 게임이다. 플레이어의 목표는 단순히 도시를 건설하는 것을 넘어, 한 가문을 이끌며 예측 불가능한 사건 속에서 생존하고 번영하는 것이다.
공식 소개에 따르면 무대는 몰락한 제국의 뒤를 이어 여러 후계 왕국이 난립한 세계로, 영주와 귀부인들은 검과 방패뿐 아니라 음모와 암투로도 영향력과 지배권을 다툰다. 기근과 전쟁, 사회 질서의 붕괴 같은 위협이 백성들의 삶을 뒤흔들고 귀족 가문 역시 향락과 타락으로 몰락할 수 있어, 도시 운영과 가문 관리가 긴밀하게 맞물린다. 결국 작은 왕국을 성장시키는 일과 귀족 가문 구성원들을 살아남게 하는 일이 함께 핵심 목표로 제시된다.
2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#eee,#eee> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| | ||
| 운영 체제 | Windows® 10 (64-bit) | Windows® 10 (64-bit) |
| CPU | Intel® Core™ i5-4570T (dual-core) AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core) | Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core) |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| 그래픽카드 | NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB) | NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB) |
| API | DirectX 10 | DirectX 12 |
| 저장 공간 | 1GB 이상 | 1GB 이상 |
3. 특징
중세 림월드를 표방했으나, 영지관리물이라는 장르와 2D기반 타일 방식 그래픽이라는 공통점을 제외하면, 림월드와는 다소 상이한 플레이 방식의 게임이다. 림월드보다는 전통적인 세틀러류 게임에 좀 더 가깝다. 또한 크루세이더 킹즈 시리즈의 외교나 막장 인간관계 등의 시뮬레이션 요소도 참고했다고 한다. PC 게이머 웹진의 평가도 딱 “Crusader Kings meets RimWorld” 로, 또 다른 웹진은 왕좌의 게임 전 시즌을 주인공으로 연기하는 느낌이라고 평했다. 그만큼 배신이나 음모 반란 암살 불륜 근친 등 막장 요소가 많다. 또 발전과 영토 확대를 위해 도서관에서 테크트리도 꾸준히 연구하는 등 시드 마이어의 문명 같은 4X게임 (탐험 확장 식민지 경영 정복)의 요소도 있다. 중세 배경 답게 종교도 중요한 요소이다.게임 초반에는 주어진 2~3명의 영주[1]을 조종해 주민들을 동원·감독하며 건설과 생산을 이끌어야 한다. 귀족들은 교역, 개척, 전투, 외교, 기술 연구 같은 핵심 업무를 맡지만, 도시가 성장하려면 주민들의 행복도를 유지하는 동시에 플레이어가 조종 가능한 귀족들의 상태와 인간관계도 세심하게 관리해야 한다. 귀족의 만족도가 떨어지면 멋대로 문제를 일으키기도 하므로, 플레이어는 명령만 내리는 왕이라기보다 귀족들의 심기를 살피는 보모나 학부모에 가깝다는 평도 있다. 전투 못지않게 테크트리 연구의 비중도 커서 '도서관 게임'이라는 평가도 나온다.
게임의 핵심은 사회를 구성하는 귀족과 평민이라는 두 계급의 관리와 상호작용에 있다.
귀족
* 가문의 구성원으로, 각자 고유한 기술(전투, 지력, 매력 등)과 특성(용감한, 음탕한, 기만적인 등)을 가진다. 이러한 특성은 귀족의 행동 방식과 욕구를 결정한다.
* 군주 : 국가별로 한명만 존재할 수 있다. 영주들이 할 수 있는 기본 명령 외에, 군주만이 할 수 있는 특별 명령을 내릴 수 있다. 귀족들에게 작위를 내려 영주로 만든다든가, 영주에게 하사금을 내려 충성도를 확보하는 등이다. 국가의 핵심인물로 영주들은 군주의 자리를 참탈하기 위해 권력암투를 벌이기도 하며, 군주가 스스로 가문 영주에게 양위하여 영주로 내려가는 것도 가능하다.
* 영주 : 군주에게 작위를 받고 봉사하는 귀족으로, 군주를 제외하면 국가마다 최대 5명이 존재할 수 있다. 연구, 외교, 교역, 군대 지휘 등 도시의 핵심적인 역할을 전담한다. 서로간에 친구, 연인, 라이벌 등 복잡한 관계를 형성하며, 설령 군주의 처자식이라 할지라도 군주의 자리를 노리거나, 자리를 노리는 자들의 동맹이 될 수 있다. 따라서 이들의 관계가 곧 가문의 운명을 좌우하는 드라마의 중심이 된다.
* 하급 영주 : 작위를 받지 못한 가문의 귀족이다. 대부분은 군주나 영주의 성년 자식들이지만, 간혹 외부 귀족을 전향시키거나 영주에게서 작위를 빼앗아서 강등시켜 만들 수도 있다. 영주와 달리 대부분의 명령을 내리지 못하며, 플레이어가 사교활동을 설정해줄 수도 없기 때문에, 대부분 오랜기간 하급 영주 자리를 유지하지 못하고미쳐서 자해하거나 떠난다. 영주 작위를 내리거나, 기사로 편입시키거나 자유영주로 풀어줄 수 있다.
* 아이 : 아직 성년(18세)이 되지 않은 가문의 귀족이다. 역시 대부분의 명령을 내리지 못하지만, 교육이나 독서(12세 이상)를 통해 능력치를 올릴 수 있다. 성년이 되면 자동으로 하급 영주가 된다. 2026년 기준, 아이는 임신중인 태아를 포함, 한 왕국에 4명만 존재할 수 있다. 따라서 아무리 해도(...) 왜 아이가 안생기는지 의문을 가지지 말자. 이 숫자에는 평민이나 주교와의 불륜으로 생긴 자식도 포함되므로 영주들의 성욕(...)은 잘 관리할 필요가 있다.하지만 도대체 어떻게?[2]
* 기사 : 하급 영주를 기사로 선임할 수 있다. 기사 역시 영주로써의 명령을 수행하지 못하며, 일반 병사들처럼 오직 전투에만 참여할 수 있다. 사실상 무장이 잘된 평민(전사)나 다름없다.[3]
* 자유영주 : 소속이 없이 떠돌아다니는 귀족이다. 이들에게는 돈을 주고 고용할 수 있으며, 고용된 자유영주는 일반 영주와 비슷한 명령을 수행할 수 있다. 고용된 자유영주는 10일간 봉사한 뒤 떠나며, 재고용이 가능하지만 기본적으로 영입은 불가능하다.
* 주교 : '사랑의 가족'이라는 종교에서 보낸 종교인으로, 사랑의 가족은 중세 유럽의 교황청 같은 강력한 권력집단이다. 주교는 플레이어 국가의 신하가 아니므로 일반적인 명령을 내리지 못하지만, 교육이나 사교활동에는 참여할 수 있으며, 고해성사나 이혼 등의 종교 업무를 수행한다. 사랑의 가족과 맞서 싸울 수준이 되기 이전에는 이들과 좋은 관계를 유지하는 것이 좋다.
* 손님 : 타국에 소속된 영주 혹은 귀족이다. 간간히 플레이어의 왕국에 방문하는데, 사교활동 외에는 참여할 수 없으며, 기본적으로는 영입이 불가능하다.
* 인질 : 타국의 영주나 손님을 납치하여 인질로 만들 수 있지만, 해당 국가와는 관계도가 나빠진다. 인질은 기본적으로 풀어주거나 사교활동만 가능하지만, 관계도가 높다면 영입이 가능하다.
* 영주 : 군주에게 작위를 받고 봉사하는 귀족으로, 군주를 제외하면 국가마다 최대 5명이 존재할 수 있다. 연구, 외교, 교역, 군대 지휘 등 도시의 핵심적인 역할을 전담한다. 서로간에 친구, 연인, 라이벌 등 복잡한 관계를 형성하며, 설령 군주의 처자식이라 할지라도 군주의 자리를 노리거나, 자리를 노리는 자들의 동맹이 될 수 있다. 따라서 이들의 관계가 곧 가문의 운명을 좌우하는 드라마의 중심이 된다.
* 하급 영주 : 작위를 받지 못한 가문의 귀족이다. 대부분은 군주나 영주의 성년 자식들이지만, 간혹 외부 귀족을 전향시키거나 영주에게서 작위를 빼앗아서 강등시켜 만들 수도 있다. 영주와 달리 대부분의 명령을 내리지 못하며, 플레이어가 사교활동을 설정해줄 수도 없기 때문에, 대부분 오랜기간 하급 영주 자리를 유지하지 못하고
* 아이 : 아직 성년(18세)이 되지 않은 가문의 귀족이다. 역시 대부분의 명령을 내리지 못하지만, 교육이나 독서(12세 이상)를 통해 능력치를 올릴 수 있다. 성년이 되면 자동으로 하급 영주가 된다. 2026년 기준, 아이는 임신중인 태아를 포함, 한 왕국에 4명만 존재할 수 있다. 따라서 아무리 해도(...) 왜 아이가 안생기는지 의문을 가지지 말자. 이 숫자에는 평민이나 주교와의 불륜으로 생긴 자식도 포함되므로 영주들의 성욕(...)은 잘 관리할 필요가 있다.
* 기사 : 하급 영주를 기사로 선임할 수 있다. 기사 역시 영주로써의 명령을 수행하지 못하며, 일반 병사들처럼 오직 전투에만 참여할 수 있다. 사실상 무장이 잘된 평민(전사)나 다름없다.[3]
* 자유영주 : 소속이 없이 떠돌아다니는 귀족이다. 이들에게는 돈을 주고 고용할 수 있으며, 고용된 자유영주는 일반 영주와 비슷한 명령을 수행할 수 있다. 고용된 자유영주는 10일간 봉사한 뒤 떠나며, 재고용이 가능하지만 기본적으로 영입은 불가능하다.
* 주교 : '사랑의 가족'이라는 종교에서 보낸 종교인으로, 사랑의 가족은 중세 유럽의 교황청 같은 강력한 권력집단이다. 주교는 플레이어 국가의 신하가 아니므로 일반적인 명령을 내리지 못하지만, 교육이나 사교활동에는 참여할 수 있으며, 고해성사나 이혼 등의 종교 업무를 수행한다. 사랑의 가족과 맞서 싸울 수준이 되기 이전에는 이들과 좋은 관계를 유지하는 것이 좋다.
* 손님 : 타국에 소속된 영주 혹은 귀족이다. 간간히 플레이어의 왕국에 방문하는데, 사교활동 외에는 참여할 수 없으며, 기본적으로는 영입이 불가능하다.
* 인질 : 타국의 영주나 손님을 납치하여 인질로 만들 수 있지만, 해당 국가와는 관계도가 나빠진다. 인질은 기본적으로 풀어주거나 사교활동만 가능하지만, 관계도가 높다면 영입이 가능하다.
평민
* 플레이어가 직접 조종할 수 없으며, 귀족의 지휘 아래 농사, 건설, 제작 등 실질적인 노동을 담당하는 계층이다. 이들의 행복도와 인구 수가 곧 도시의 생산력과 직결된다.
* 평민의 불만이 쌓이면 폭동을 일으키거나 도시를 떠나버려 경제가 마비될 수 있다. 반면 귀족의 불만은 가문 내 암투나 내전으로 이어질 수 있어, 두 계층 모두 세심한 관리가 필요하다.
* 평민의 불만이 쌓이면 폭동을 일으키거나 도시를 떠나버려 경제가 마비될 수 있다. 반면 귀족의 불만은 가문 내 암투나 내전으로 이어질 수 있어, 두 계층 모두 세심한 관리가 필요하다.
* 농민 : 국가에 소속된 기본 평민이다.
* 범죄자 : 출신 성분 혹은 만족도 저하로 인해 타락한 평민이다. 평소에는 농민처럼 행동하지만 밤이 되면 범죄를 저지를 수 있다. 도둑질 등의 경범죄자와 살인 등의 중범죄자로 구분된다. 특정 상황에서 이들을 일반 농민으로 갱생시킬 수 있고, 체포하여 처형 혹은 수감자로 만들 수도 있다.
* 수감자 : 범죄자를 체포하거나, 상인으로부터 노예를 사들여 수감자로 만들 수 있다. 일종의 노예로, 일반 농민보다 적은 급료로 일을 시킬 수 있지만, 효율이 떨어지며 탈출을 시도할 수 있다.
* 전사 : 농민이나 수감자를 징병하여 전사로 만들 수 있다. 전사는 생산활동에 종사할 수 없는 대신 전쟁에 참여하거나 경비를 설 수 있다. 보통 영주에 비해 전투력이 떨어져 인해전술을 사용해야 하지만, 무장과 훈련을 통해 영주와 1:1이 가능한 수준의 전투력을 가질 수도 있다.
* 상인 : 특정 국가에 소속되지 않고, 돌아다니며 상거래를 하는 행상인이다. 기본 상인은 매일 저녁 6시에 방문해 자정에 떠나며, 각종 물자와 기본 서적, 노예 등을 사고 판다. 그 외에도 특수상인들이 존재하는데 이들은 거의 드물게 방문하고 특정 물품만 판매한다. 가장 중요한 특수상인은 일반 상인이 팔지 않는 고유 지식을 담은 서적을 파는 스크립토니스.
* 범죄자 : 출신 성분 혹은 만족도 저하로 인해 타락한 평민이다. 평소에는 농민처럼 행동하지만 밤이 되면 범죄를 저지를 수 있다. 도둑질 등의 경범죄자와 살인 등의 중범죄자로 구분된다. 특정 상황에서 이들을 일반 농민으로 갱생시킬 수 있고, 체포하여 처형 혹은 수감자로 만들 수도 있다.
* 수감자 : 범죄자를 체포하거나, 상인으로부터 노예를 사들여 수감자로 만들 수 있다. 일종의 노예로, 일반 농민보다 적은 급료로 일을 시킬 수 있지만, 효율이 떨어지며 탈출을 시도할 수 있다.
* 전사 : 농민이나 수감자를 징병하여 전사로 만들 수 있다. 전사는 생산활동에 종사할 수 없는 대신 전쟁에 참여하거나 경비를 설 수 있다. 보통 영주에 비해 전투력이 떨어져 인해전술을 사용해야 하지만, 무장과 훈련을 통해 영주와 1:1이 가능한 수준의 전투력을 가질 수도 있다.
* 상인 : 특정 국가에 소속되지 않고, 돌아다니며 상거래를 하는 행상인이다. 기본 상인은 매일 저녁 6시에 방문해 자정에 떠나며, 각종 물자와 기본 서적, 노예 등을 사고 판다. 그 외에도 특수상인들이 존재하는데 이들은 거의 드물게 방문하고 특정 물품만 판매한다. 가장 중요한 특수상인은 일반 상인이 팔지 않는 고유 지식을 담은 서적을 파는 스크립토니스.
단순한 도시 건설을 넘어, 주변 도시나 도적단 등 외부 세력과의 관계 또한 중요하다. 외교를 통해 동맹을 맺거나, 군대를 보내 정복 활동을 할 수 있다. 또한 '계략' 시스템을 통해 라이벌 가문의 후계자를 암살하거나, 도적을 매수하여 적 도시를 공격하게 하는 등 비열한 공작을 펼치는 것도 가능하다.
4. 평가
앞서 해보기 출시 직후 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 받으며 준수한 출발을 보였다. 특히 캐릭터들의 상호작용을 통해 만들어지는 예측 불가능한 서사가 큰 호평을 받았다. 가문의 일원들이 벌이는 온갖 암투와 막장 드라마가 게임의 가장 큰 재미 요소로 꼽힌다.
다만 앞서 해보기 단계인 만큼 개선점도 지적된다. 다소 불편한 UI, 정교하지 못한 AI의 행동 패턴(특히 전투 시), 후반부로 갈수록 늘어나는 렉 현상 등이 주된 비판점이다. 특히 영주들에게 명령을 내리고, 영주들이 이를 수행하는 것이 게임의 핵심 시스템임에도 불구하고 이부분이 매우 허접하다. 일단 각 영주에게는 단 하나씩의 명령만을 지정할 수 있다. 하지만 플레이어 군주에게 충성도가 낮은 신하 영주에게 포상금을 하사하라고 명령을 내려도, 그것이 수행될지 아닐지, 언제 수행될지는 예측이 불가능하다. 다음날, 다다음날까지 딴짓만하다가 안하는 경우가 흔하기 때문이다. 플레이어가 직접 내린 명령 외에도 다른 영주들과의 상호작용이나, 영주의 자유의지로 행하는 행동 등과 섞여서 그 중 하나가 자동으로 수행되는데, 그 중 무엇을 먼저 할 지 우선순위를 지정해 줄 수도 없고, 해당 영주의 AI가 무엇이 중요한지 판단하는 알고리즘도 사실상 없기 때문으로 추정된다. 심지어 같은 파일을 로딩할 때마다 각 캐릭터의 행동이 초기화되고 다음에 무엇을 할지도 바뀌는 아메바같은 AI를 가지고 있다.[4] 이는 '시스템이 복잡해서 그렇다'느니, '게임이 불친절하다'는 식으로 변호해 줄 수 있는 수준이 아니다.[5]
개발자가 유저들과 상당히 활발히 교류하며 피드백을 게임에 반영하며, 지속적으로 콘텐츠를 추가하고 있어, 자주 개선이 이루어지고 있다. 하지만, 반대로 잦은 패치 때문에 버전마다 게임의 시스템이 달라지고 위키 등의 설명과 불일치하는 문제로 오히려 혼란을 주는 경우도 자주 발생한다. 한편 개발자가 제시한 로드맵이 상당히 방대하기 때문에, 완성된 게임은 지금보다도 더 복잡해질 가능성이 높다.
5. 외부 링크
놀랜드 마이너 갤러리
[1] lord, 한국어로는 영주라고 번역되었다. '영주와 그 가족 등 마을당 여러 명이므로 역할로는 귀족이 더 타당하다'는 의견이 있지만, 사실은 영주가 맞다. 단순화되어 착각하기 쉽지만, 대표 캐릭터는 영주가 아니라 군주이며, 그 밑의 영주들은, 비록 구체적으로 표시되지는 않지만, 작위를 받은 영주라고 묘사된다.[2] 농담이 아니라 정말 정상적으로는 방법이 없다. 결혼한 군주나 영주가 매일 싸질러서(...) 상시적으로 4명의 아이 슬롯을 먼저 채우거나, 자신의 부인이나 애인을 꼭두각시로 만든 뒤 부하 영주에게 보내 성욕해소를 시켜주는 정도... 물론 제일 쉬운 방법은 그냥 세로질이지만...[3] 실제로, 전직 군주나 영주를 기사로 강등시키면 가계도 상으로 '농민'으로 표시된다. 물론 버그이겠지만, 어쨌든 현재는 내부적으로 평민으로 처리되는 듯 하다.[4] 그래도 그나마 수행 확률을 올리려면, 모든 캐릭터들을 일일히 뒤져서, 상호작용을 다 꺼주면 그나마 후보군이 줄어서 확률이 올라가기는 하지만, 그래도 즉시 수행한다는 보장은 없다. 부하의 반란을 막는 등의 정말 급한 명령을 내려야 한다면 수십번씩 세로질을 해야 할 수도 있다.[5] 사실 게임 자체는 그렇게 복잡하지 않다. 명령 하나를 제대로 수행시키기 위해서, 플레이어가 해야할 단순 작업이 많은 것일 뿐이다.