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1. 개요
네이머 Namor Namor Mckenzie | ||||
<colbgcolor=#FFA500> 클래스 | <colbgcolor=#55524A> 탱커 | |||
난이도 | 중간 | |||
특성 | 진지 / 제어 | |||
포지션 | 탑 & 서폿[1] | |||
획득 방법 | 22888코인 | 588스타코인 | ||
히어로 테크닉 | ||||
[분노의 물결] 스킬로 적군을 느리게 만들고 수역에 빠지게 만듭니다. [넵튠의 트라이던트] 스킬로 이용하면 수역에 빠진 적군을 끌어올 수 있고, [심해 소용돌이] 스킬로 목표보다 유리한 전투 위치를 확보할 수 있습니다. | ||||
MARVEL Super War-New Hero Namor | ||||
MARVEL SUPER WAR의 43번째 히어로 | ||||
로난 블레이드 앤트맨 엠마 프로스트 | → | 네이머 | → | 고스트 |
2. 공식 능력치
공식 능력치 | |||||||||||
전투력 | |||||||||||
방어력 | |||||||||||
기동력 | |||||||||||
서포팅 |
2020/10/10 밸런스 패치: 기본 이동속도 증가
[심해 소용돌이]의 쿨타임을 줄이고, 네이머의 이동 속도를 높여서 팀전 전투력을 증가시켰습니다.
▶ 기본 이동 속도를 365에서 375로 상향 조정하였습니다.
3. 스킬
3.1. 패시브 - 아틀란티스의 왕 (King of Atlantis)
네이머가 적군 히어로에게 일반 공격을 하면 대상 발 밑에 수역을 4초간 생성합니다. 수역위에 있는 동안에 자신은 체력을 회복하고 이동속도가 증가하고 자신을 주위 적군에게 피해를 주는 고리를 생성합니다. 네이머가 전투에서 이탈한 상태에서 강으로 들어가면 이동속도가 증가합니다. |
10 |
1초당 체력 회복량: 2(+1 × 레벨)(+0.1% 대상의 잃은 체력[2]) |
이동속도 증가율: 30% |
물리 피해: 5(+2 × 레벨)(+0.75% 추가 최대 체력) |
이동속도 증가율: 10% |
상대 발밑에 수역을 생성하는 패시브 효과다. 힐, 이속버프, 추가 피해 등등 별 효과가 많이 붙어 있다.
생각보다 범위가 넓고 추후 설명할 1스킬, 2스킬의 추가효과의 조건을 만족해주기도 한다.
내 주위를 도는 고리(?)는 수역은 아닙니다.
적군 히어로 대상이라 미니언, 몬스터, 오브젝트 등을 공격하는 것으로 수역을 생성 할 수 없습니다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 분노의 물결 (Raging Waves)
네이머가 지정된 방향을 향해 파도를 소환하고, 범위 내 적군에게 피해를 주고 2초간 감속 효과를 부여합니다. 동시에 4초간 수역을 남겨둡니다. 만약 파도가 다른 수역을 지나치면, 거리가 일정량 늘어납니다. |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 |
물리 피해: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 / 290 / 340 (+80% 물리 공격)(+8% 추가 최대 체력) |
이동속도 둔화율: 45% |
강제로 수역을 만들 수 있는 스킬이다. 단순 라인전, 라인정리, 딜교에도 도움되고 1자 직선형으로 수역으로 만들어서 그 위로 이동하는 것으로 빠른 이동을 할 수 있다.
패시브로 만든 수역과 강가 위에서 사용하면 길이가 늘어납니다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 넵튠의 트라이던트 (Trident of Neptune)
네이머가 삼지창으로 지정된 방향을 찔러경로상의 적군에게 피해를 줍니다. 적군 히어로를 명중하면 피해를 흠수하는 쉴드를 획득합니다. 삼지창을 회수하며 다시 경로상의 적군에게 피해를 주고, 수역위에 명중한 적군 히어로를 본인을 향해 끌어당깁니다. |
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 |
13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 |
물리 피해: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 /135 / 160 (+40% 물리 공격)(+8% 대상의 최대 체력) |
쉴드 수치: 120 / 170 / 220 / 270 / 320 / 370 / 420 (+10% 대상 최대 체력) |
물리 피해: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 /135 / 160 (+40% 물리 공격) |
수역 위가 아니라면 단순 콕찌르는 스킬이지만 수역위에 있는 적이라면 내쪽으로 소폭 끌어 올 수 있다.
중요한건 자신이 수역위에 있는것이 아니라 상대방이 수역위에 있어줘야 끌어 올 수 있다는 것이다.
3.4. 궁극기 - 심해 소용돌이 (Deep Sea Vortex)
네이머가 지정한 적군 히어로를 향해 점프하고 착지할 때 목표에게 피해를 줍니다. 동시에 발 밑에 2.5초간 소용돌이 수역을 생성하여, 모둔 적군이 수역을 벗어날수 없도록합니다. 네이머가 소용돌이 수역을 벗어나면 수욕도 함께 사라집니다. |
0 / 0 / 0 / 0 |
50 / 47 / 44 / 41 [3] |
물리 피해: 200 / 340 / 480 / 620 (+100% 물리 공격)(+8% 추가 최대 체력) |
궁극기를 쓰면 이미지산 바닥이 파래지긴 하지만 그게 수역은 아니다. 그러나 어차피 궁쓰고 평타하면 원형 수역이 생기는건 마찬가지라서 문제 없긴하다.
적 대상한명을 선택해 주위에 원형 벽을 생성합니다. 선택한 적뿐만이 아니라 모든 적군 히어로는 그 벽으로 부터 나올수도 벽 안으로 들어갈 수 도 없습니다. (이동기나 플로는 통과 가능) 단 아군은 통과에 문제 없습니다.
2020/10/10 밸런스 패치: 재사용 대기시간 감소
[심해 소용돌이]의 쿨타임을 줄이고, 네이머의 이동 속도를 높여서 팀전 전투력을 증가시켰습니다.
▶ 쿨타임을 모든 레벨 50초에서 50 / 47 / 44 / 41초로 하향 조정하였습니다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
가격 | 기본 |
4.2. 클레식 - Classic
가격 | 258 스타 크레딧 |
4.3. 모던 아머 - Modern
가격 | 388 스타 크레딧 |
5. 추가 설명
6. 평가
쓰는 사람이 거의 없다 시피하다그래서 모른다