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나이트런: 레콘키스타

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나이트런
Knight Run
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질 맥켈런 · 메이 자일 · 다니엘 레온하르트
드라이 레온하르트 · 피어 · 블루비틀 · 레니
컨텐츠 AB소드 · 스퀘어 오브젝트
기타 테스트 · 발매 전 정보 · A-N

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레콘키스타

Knight Run :
Reconquista
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원작 나이트런 (김성민 作)
개발/유통 파일:아카 스튜디오.png 아카 스튜디오 → 파일:다야몬즈.png 다야몬즈
플랫폼 Android | iOS
장르 RTS RPG수집형 RPG
1차 출시 파일:대한민국 국기.svg 2020년 3월 31일 ~ 10월 22일
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg 공식 카페
파일:디시인사이드 아이콘.svg 레콘키스타 마이너 갤러리
개발사 링크
파일:다야몬즈.png | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 상세
2.1. 트레일러2.2. OST2.3. 오디오 드라마
3. 발매 전 정보 및 이벤트4. 게임 시스템 (아카스튜디오 서비스 당시)
4.1. 대전
4.1.1. 조합의 구성
4.1.1.1. 조합의 예시
4.1.2. 전투의 종류
4.1.2.1. 나이트리그4.1.2.2. 인포머 챌린지4.1.2.3. 전술연습4.1.2.4. 친선전
4.1.3. 전투의 진행
4.2. 유닛4.3. AB소드4.4. 토르공방4.5. 배럭/무기고4.6. 퀘스트4.7. 기사단4.8. 스퀘어 오브젝트4.9. 나이트 패스
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 해결된 문제점
6. 서비스 종료 및 후속작 발표7. 기타8. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

나이트런: 레콘키스타 OBT 링크 - 2020년 3월 31일 ~ 9월 22일 (다운로드 중단)
구글스토어 링크
앱스토어 링크

네이버 웹툰 나이트런을 원작으로 아카스튜디오[1]에서 제작, 퍼블리싱한 모바일 게임.

2. 상세

제작진 측의 공식 약칭은 나레콘. 유니티 엔진을 활용하여 안드로이드, iOS로 개발하였으며,[2] 런칭 이후 약 7개월에 걸친 운영 끝에 2020년 10월 22일 서비스 종료가 결정되었다. 하지만 이후 2020년 12월 11일 GM레니가 새롭게 공지를 올리며 나이트런: 레콘키스타의 부활을 알렸다.[3] 게임 제작 및 퍼블리싱은 기존의 아카스튜디오가 아닌 갓 오브 하이스쿨(게임) 등을 제작한 다야몬즈(DAYAMONZ)에서 맡게되었다.[4]
아카스튜디오 제작 당시 공식 홈페이지에 의하면 장르는 'RTS RPG(실시간 전략 역할수행게임)'로, 제작진 설명에 의하면 플레이 시간을 통한 육성이나 과금보다는 게임 플레이 한 판에 집중할 수 있는 게임이라고 하였다.[5][6] 또한 게임 그래픽은 2D 애니메이션풍 그래픽으로 구현하였다.

캐릭터 보이스를 지원했는데, 2019년 5월 28일 아카스튜디오 측에서 겜공카에 올린 월간 나이츠 5월호에 의하면 국내 보이스 더빙 연출에서 다방면의 경력을 쌓은 황태훈 PD와 함께 작업하였다고 하며, 당시 앤 마이어, 프레이 마이어, 에이미 마이어(A-10), 다니엘 레온하르트, 마일로 레온하르트 등 약 12명의 캐릭터 대본이 확인되었다.[7] 동년 12월부터 진행한 크라우드 펀딩의 공약 중 하나로 보이스 드라마가 출시될 예정이었고, 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 원작 나이트런 초반 분량을 녹화하여 보이스 드라마로 공개하였다.

2019년 11월 중순 처음으로 나이트런: 레콘키스타 비공개 온, 오프라인 알파 테스트를 실시하였다. 특히 이 중 온라인 알파테스트는 11월 11일부터 17일까지 약 일주일 남짓한 기간동안 시행되어 게임 환경과 밸런스에 대한 상당한 조정과 피드백이 이루어졌다. 알파테스트 기간 동안 아카스튜디오 측에서 밝힌 바에 따르면 게임 정식 출시는 2020년 6~7월 정도로 예상하였으나, OBT 중에 게임 서비스가 종료되었다. 이후 나레콘은 다야몬즈로 넘어가 재제작 및 서비스를 할 예정이다.

2.1. 트레일러

나이트런: 레콘키스타 첫번째 공개 영상

2.2. OST

나이트런: 레콘키스타 OST - PRAYER
PRAYER
기도
Anne I always prayed
hat you would come to me
앤, 난 늘 네가
내게 오길 기도했어
But I'm afraid that I am not
your everything
하지만 내가 너의 전부가
될 수 없음이 난 무서워
I'm glad to be with you
but I guess you're not
}
난 네 곁에 있어 행복한데
너는 아닌가봐
That's why I hate you
Cry cry oh my Lady
그래서 너를 증오해
울어라, 울어라, 나의 여인아
desperately
Don't cry don't cry
처절하게
울지마, 울지마
Come to me with
everything now
너의 전부를 안고
나에게 와줘.
Crush them all
I'm here to get you
모두 부숴버려
난 널 얻기위해 여기 있어
Your will your heart
even your world
너의 의지, 너의 마음
네 세상까지도
Burn destroy 불태워, 파괴해
So all that's left will be
just you and me until the end
끝에는 너와 나만이
남을 수 있도록
Anne how can you smile
without me again
앤, 넌 어떻게 나 없이
다시 웃을수 있니?
You left me alone but I'll still
smile for myself
네가 나를 두고 떠났어도
난 계속 웃을거야 나를 위해
You are all that I pray
for all of my life
너는 내가 평생을 빌었던
단 하나의 기도야.
It's you and me forever 너와 나는 영원히
Leave leave oh my lady
get away from me
떠나가. 떠나가. 나의 여인아
나에게서 도망쳐
Don't leave don't leave
No one can take you from me
떠나지 마 떠나지 마 아무도
내게서 널 가져갈 수 없어
Crush them all
I'm here to get you
모두 부숴버려
난 널 얻기위해 여기 있어
Your will your heart
even your world
너의 의지, 너의 마음
네 세상까지도
Burn destroy 불태워, 파괴해
So all that's left will be
just you and me until the end
끝에는 너와 나만이
남을 수 있도록
간주중
My love my Anne
you're all that I have left
나의 사랑, 나의 앤
너는 내 전부야
Help me save me
I need you now
도와줘, 구해줘
난 네가 필요해
Desperately 죽을만큼
I pray that you'll be mine
I love you more than anyone
네가 내 것이 되길 기도해
세상 누구보다 널 사랑해
날 아직도 좋아해?
다행이다...

나이트런: 레콘키스타 OST 앨범에 수록된 곡으로, 아티스트 클랑(KLANG)이 불렀다. 가사 번역은 나이트런 마이너 갤러리에 올라온 것과 유튜브 댓글을 참고했다.

2.3. 오디오 드라마

나이트런: 레콘키스타 오디오 드라마 예고편

2020년 4월 7일 아카스튜디오 유튜브 공식 계정을 통해 공개되었다. 팬들의 반응은 온통 부함장탓(...)으로 도배되었다. 이후 오디오클립에 오디오 드라마가 4편 분량까지 무료 공개되었다. 링크는 아래를 참조, 편의 상 원작 웹툰 링크도 같이 표시하였다.

3. 발매 전 정보 및 이벤트

※ 본 항목에서는 나레콘 최신 근황 정보에 대해 서술합니다.

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3.1. 비공개 온, 오프라인 알파 테스트


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비공개 온라인 알파 테스트 포스터 비공개 오프라인 알파 테스트 포스터

3.2. 오픈베타 테스트


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3.2.1. 유닛 소개 영상

피어, 블루 비틀 소개영상 프레이, 앤 소개영상
에이미, 질 소개영상 크아 알파, 베타 소개영상
드라이, 메이 소개영상 다니엘, 레오 소개영상

4. 게임 시스템 (아카스튜디오 서비스 당시)

4.1. 대전

4.1.1. 조합의 구성

대전 컨텐츠에 참가하기 위해서는 우선 로비에서 본인이 사용할 조합을 구성해야 한다. 조합은 3명의 유닛과, 그들이 사용할 수 있는 스킬 8개를 지정함으로써 완성된다. 여기에 소유하고 있는 AB소드를 추가할 수도 있다.

유닛은 당연히 서로 다른 셋을 조합해야 한다.
스킬은 세 유닛이 사용 가능한 15개의 스킬들로 8개의 창을 채워야 하는데, 분류에 따라 편성제한의 기준이 다르다. 주황색으로 표시되는 각 유닛의 궁극기는 단 하나만 편성할 수 있고, 보라색으로 표시되는 특수스킬은 동일한 스킬을 둘 이상 편성할 수 없다. 파란색 일반스킬은 몇개라도 중복 편성이 가능하다.

로비에서 확인 가능한 유닛의 순서나 스킬의 배열은 전투에는 영향을 미치지 않으니 본인 취향에 맞게 설정하면 된다.
4.1.1.1. 조합의 예시
대표적이고 전형적인 시너지 조합을 소개하는 내용이다. 실제 대전에서는 다양한 컨셉이 섞여 명확히 이름붙일 수 없는 조합도 자주 사용된다.
거의 필수적으로 채용되는 유닛/스킬은 볼드 표시.

키우기 조합
소위 프린세스 메이커덱으로도 불린다.
공통적으로 위력 발휘에 시간이 소모되고, 핵심 딜러가 사망하면 거의 이기기 어렵다.

에텐 키우기
예) 에텐(문버스터+대함도+A시스템) + 알파(다중침식+포효+휩쓸기) + 베타(이단심문+경질화)
에텐 패시브와 다중침식의 높은 시너지를 활용하는 덱. 상징적인 스킬인 문버스터덱으로도 불린다.
초기에는 남은 자리에 레오의 기선제압을 넣는 조합이 주류였으나, 게임 초반이 너무 약해 현재는 거의 보이지 않는다.
이단심문 추가 이후에는 베타와 함께하는 "이단심문덱"이 주류덱이 되었다.

질 키우기
예) (궁극기+횡베기+주목) + 레오(기선제압+파동제어+현월청) + 프레이(적의방출+압도적인 적의)
질의 높은 스킬계수와 레오의 기선제압 시너지를 활용하는 덱. 질을 키울 수 있을 때까지 키운 후 궁극기와 횡베기로 정리한다.
질의 기본 공속이 높아 알파는 보통 굳이 투입하지 않는다. 남는 자리에 치명타율과 취약을 위한 프레이를 많이 쓰는 편.

메이 키우기
예) 메이(연속지르기+연속지르기+찬가) + 레오(궁극기+파동제어+현월) + 베타(사상력극대화+자밀기관)
치명타율 100%인 메이에게 베타의 치명타피해 증폭을 누적시켜 연속지르기 딜을 극대화하는 조합.
실전성은 낮으나 허를 찌르기 위해 간혹 쓰인다.

스킬위주 조합

현월덱
예) (현월+종베기+선전포고) + 레오(궁극기+현월+파동제어+기선제압) + 질(횡베기)
스킬:누적을 쌓아 앤과 레오의 현월로 적을 자르는 조합.
앤의 리워크 이후 1티어 덱이 되었다.

풍화륜덱
예) 다니엘(풍화륜+풍화륜+풍화륜+이중공명) + 프레이(적의방출+반격) + 에텐(궁극기+A시스템)
공업과 취약으로 지원해주고 다니엘의 랜덤 풍화륜 극딜을 뿜어내는 조합.
잘 터지면 위력은 막강하나, 다니엘이 일찍 죽으면 힘이 빠진다.

평타위주 조합
알파+베타의 강력한 평타dps를 활용하는 덱.
공통적으로 반격이나 막기에 취약하다.

집중평타덱
예) 메이(집중+무장해제) + 알파(궁극기+다중침식+다중침식+분쇄) + 베타(추격+경질화)
메이로 타겟을 고르고 베타의 평타로 순서대로 때려잡는 조합, 최근 상태이상 [취약: 일반]과 [질주] 가 개편이라쓰고 너프라 읽는다되면서 성능이 크게 떨어졌다.

자기개변덱
예) 드라이(자기개변+자기개변+자기개변+홍영) + 알파(다중침식+다중침식+분쇄) + 베타(이단심문)
자기개변으로 광역 누적:평타를 쌓고 랜덤 평타로 때려잡는 조합.
한 시대를 풍미한 사기조합이었으나, 자기개변의 2연속 너프로 이제는 잘 보이지 않는다.

방어위주 조합
실드 감소속도 너프로 거의 자취를 감추었다.

반격덱
예) 메이(찬가+집중) + 에텐(궁극기+실드+대함도) + 프레이(반격+반격+전력베기)
에텐궁과 반격으로 하나를 잡고, 판정승 혹은 무승부를 노리는 조합.

기타 조합

불덱
예) 드라이(확률관측+확률관측+발화점타격) + 다니엘(궁극기+소각+이중공명+홍염난무) + 알파(포효)
광역으로 발화 스택을 쌓고 발화점타격으로 하나씩 제압하는 조합.
핵심 딜러인 드라이를 패시브 때문에 저격할 수 없다는 고유의 강점이 있다. 너무 많은 너프를 받아 현재는 써먹기 어렵다.

단산덱
예) 레오(궁극기+현월+단산) + 메이(무장해제+집중+집중) + 앤(선전포고+전술)
집중+무장해제+선전포고+적청이검or현월+단산 콤보로 일격필살을 노리는 덱.
평타딜 조합이지만 한 방에 적을 죽이기에 반격 상대로도 강하다. 대신 평타방어 상대로는 몇 배로 취약하다. 선전포고 개편으로 위력이 많이 떨어졌다.

4.1.2. 전투의 종류

4.1.2.1. 나이트리그
가장 기본이 되는 컨텐츠. 다른 플레이어와 실시간 대전을 펼칠 수 있다. 점수가 낮다면 AI와 매칭되기도 한다.

승리시
패배시
4.1.2.2. 인포머 챌린지
인공지능과 싸울 수 있는 컨텐츠. 전투 형식은 나이트리그와 동일하다.

승리시 나이트리그와 똑같이 유닛의 메달이 상승하나, 이 메달은 나이트리그 메달과는 별도로 누적된다. 조합의 메달 합산이 클수록 적으로 등장하는 AI의 스펙이 올라간다. 또한 보유 메달 총합이 늘어남에 따라 진척도 보상으로 강화에 필요한 유닛 밈과 스킬 밈을 지급한다.
전투 자체로는 별도의 보상이 없으며, 에너지도 소모할 수 없다.
4.1.2.3. 전술연습
매우 높은 체력을 가진 잡병들과 싸울 수 있는 컨텐츠.
보상은 없다.
4.1.2.4. 친선전
친구로 등록된 유저와 싸울 수 있는 컨텐츠.
유닛레벨과 스킬레벨이 만렙으로 평준화된다.

4.1.3. 전투의 진행

일반공격 - 전투 시작 직후부터 각 유닛의 평타 쿨타임이 돌아가며, 쿨타임이 모두 지나면 자동으로 무작위 적군에게 평타를 사용한다. 다른 유닛이 먼저 공격하고 있다면 평타쿨타임이 WAIT으로 표시되며, 쿨타임이 먼저 충전된 순서대로 평타를 사용한다.
스킬 - 화면 하단에는 4칸의 스킬창이 있으며, 전투 시작시 무작위로 4개의 스킬이 배치된다. 스킬을 사용하면 해당 스킬창이 비워지며 다음 스킬로 채워진다. 다음에 사용 가능한 스킬은 우측하단에 표시된다. 스킬은 대상에게 드래그하거나, 스킬 터치 후 대상 터치로 사용할 수 있다. 대상지정이 불필요한 스킬은 화면 아무곳에나 드래그나 터치하면 발동된다. 스킬은 아직 발동하지 않은 평타보다 우선하여 발동되며, 양측이 모두 스킬을 선입력하면 먼저 사용한 스킬이 먼저 발동된다.
노심 - 스킬을 사용하기 위한 코스트 게이지. 전투 시작시 5 지급되며, 이후 기본적으로 약 2.6초마다 하나씩 충전된다. 최대 10까지 충전된다.
전투 페이즈 - 원칙적으로 게임시간은 3분이나, 진행에 따라 그보다 일찍 혹은 늦게 끝날 수 있다. 특수스킬과 궁극기를 사용하는 도중에는 시간이 흐르지 않으며[15] 일반스킬과 평타 사용 중에는 정상적으로 시간이 흐른다.

4.2. 유닛

파일:유닛 설명 (나레콘).gif
유닛의 예시, 좌측부터 차례대로 앤, 프레이, 에이미

유닛(UNIT)은 게임 플레이 및 '덱' 구성에 가장 기본적인 요소이다. 각 유닛은 고유한 패시브 스킬을 보유하고 있다.
오픈베타 출시일 기준 플레이어블 유닛은 총 12명이다.

||<table width=400><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> A-10 · 프레이 마이어 · 앤 마이어
크로스아이 알파 · 크로스아이 베타 · 레오
질 맥켈런 · 메이 자일 · 다니엘 레온하르트
드라이 레온하르트 · 피어 · 블루비틀 | A-N ||

파일:스킬 설명 (나레콘).jpg
다양한 스킬 UI 모음

스킬(SKILL)은 유닛에 귀속되어 있으며 한 유닛당 최소 5개를 보유하고 있다.

4.3. AB소드

파일:AB소드 설명 (나레콘).jpg
다양한 AB 소드 이미지 모음

AB소드(AB-S)원작에 등장하는 AB소드를 기원으로 하는 아이템 요소이다. AB소드는 각기 다른 능력치를 가지고 있으며, 개중에는 고유한 패시브를 가진 경우도 있다.

AB소드의 목록과 효과에 관하여는 해당 문서 참고.

4.4. 토르공방

'상점' 역할을 담당하는 페이지.

4.5. 배럭/무기고

보유중인 유닛/스킬/소드의 확인과 강화를 진행할 수 있다. 강화에는 동종의 유닛/스킬/소드 밈과 GD가 소모된다.
유닛레벨 기준, 20레벨 대비 1레벨은 60%의 체력과 78%의 공격력을 가진다.
스킬레벨 기준, 10레벨 대비 1레벨은 일반적으로 73%의 효과를 가진다.
유닛 강화
레벨 GD 누적밈 누적GD
1 - - - -
2 10 20 10 20
3 20 40 30 60
4 30 80 60 140
5 40 120 100 260
6 50 200 150 460
7 60 280 210 740
8 70 440 280 1180
9 80 600 360 1780
10 90 760 450 2540
11 100 1080 550 3620
12 110 1400 660 5020
13 120 1720 780 6740
14 135 2040 915 8780
15 150 2360 1065 11140
16 165 2680 1230 13820
17 195 3160 1425 16980
18 255 3880 1680 20860
19 435 5320 2115 26180
20 1155 8000 3270 34180
스킬 강화
레벨 GD 누적밈 누적GD
1 - - - -
2 10 20 10 20
3 20 40 30 60
4 40 100 70 160
5 60 160 130 320
6 90 340 220 660
7 120 520 340 1180
8 150 880 490 2060
9 180 1600 670 3660
10 240 3040 910 6700
AB소드 강화
레벨 GD 누적밈 누적GD
1 - - - -
2 2 500 2 500
3 4 1000 6 1500
3 6 1500 12 3000

AB소드 강화는 상당한 시간이 걸리는 구조라 확인된 데이터가 많지 않다.

4.6. 퀘스트


퀘스트 아이콘의 "미팅룸으로 와주십시오"라는 문구에 미팅룸이 어디인지 헤매는 경우가 있는데, 큰 의미 없이 그냥 써 있는 문구이다.

4.7. 기사단

인게임 길드 시스템. 길드 대화 외에 길드 전용 컨텐츠는 없다. 상위권 길드는 가입조건으로 일정 이상의 나이트리그 메달을 요구하는 경우도 있다.

4.8. 스퀘어 오브젝트

해당문서 참조.

4.9. 나이트 패스

매달 나이트리그에서 올린 킬에 따라 보상을 받을 수 있는 컨텐츠. 10킬마다 보상이 주어지며, 250킬을 달성하면 최대보상을 받을 수 있다.

기본적으로 '프리 패스' 보상이 주어지고, 9900원의 월정액을 결제하면 이에 더해 '나이트 패스' 보상을 추가로 얻을 수 있다. 250킬 기준 현질 효율은 기존의 패키지보다 높다.

나이트 패스 구매시, 그 달에는 다음과 같은 혜택이 추가로 주어진다.

5. 평가

종합적으로 평가하자면, 독특한 매력과 가능성은 보이나 다종다양한 운영상의 미숙함이 발목을 잡는 중이다. 물론 아직 완전히 개발되어 정식출시되기 전의 게임이고, 오픈베타 개시 후 한달여 기간 동안 적지 않은 개선이 이루어졌음은 감안해줄 필요가 있다. 그럼에도 근시일내에 충분한 개선을 통해 게임을 제 궤도에 올릴 수 있을지에 대해서는 남아있는 유저들도 반신반의하는 상황.즉 망겜

5.1. 장점

모션, 대사와 더빙, 이펙트 등 많은 측면에서 원작의 설정과 캐릭터성을 충실히 구현하였다. 일러스트에 관하여는 원작과 다른 작화풍으로 인한 비판도 일부 제기되나, 전반적으로는 원작 팬들 사이에서도 제작사의 덕력만큼은 인정받는 편. 최근 원작 연재분 캐릭터들과 비교하자면 원작초월이라는 말도 나온다.
이견은 있으나, 정착한 유저들은 대부분 대전 시스템 자체는 잘 설계되었다고 평가한다. 각 캐릭터의 스킬을 고려해 시너지가 나도록 조합을 구성하고 상대의 조합 메커니즘을 파악하여 적절한 대응과 컨트롤로 게임을 진행하는 기본 구조에서 오는 재미는 부족하지 않다.

5.2. 단점

가장 근본적인 문제점. 메인 컨텐츠가 PVP 나이트리그 뿐이다. 아래의 문제점들 대부분이 이로 인해 극대화되며, 나머지 모든 문제를 차치하더라도 게임 플레이 자체가 유저에게 피로감과 부담감을 준다.
이에 AI를 상대하는 인포머 챌린지가 진척도에 따른 보상을 지급하도록 개편되었으나, 정작 AI전은 PVP만큼의 재미가 없다는 당연한 문제가 드러났다.
스토리 컨텐츠 역시 아직 추가되지 않아, 프롤로그 정도의 스토리밖에 없는 상태.
PVP 일변도의 게임임에도 불구하고 현질로 스펙 강화가 가능하며, 그 수치도 결코 낮지 않다. 스펙차로 게임을 지는 경험은 유저에게 큰 불쾌감으로 다가온다. 스킬밈, 유닛밈, GD 등 돈을 쓰려고 보면 쓸 곳이 많다는 점도 문제점.
인포머 챌린지 개편과 GD의 장벽 등으로 유저 스펙이 어느정도 평준화되어 P2W 문제가 크지 않다는 의견도 나왔으나, 점검보상 등으로 GD가 풀리자 다시 랭커들의 스펙은 상승하는 중이다...
유닛별로 책정되는 메달에 기초해 매칭하는 구조는 다양한 유닛과 조합을 사용하도록 유도한다는 장점도 있다. 그러나 한편으로는 유저의 스펙과 게임 숙련도와는 무관하게 안 쓰던 유닛을 쓰면 저레벨 유저를 만나 양학을 하게 된다는 문제가 있다. 유저들의 유닛별 메달이 어느정도 평준화되며 최근에는 이에 관한 문제제기가 많이 줄었으나, 베테랑과 뉴비가 매칭되는 케이스는 여전히 잊을만 하면 보고된다.
13개의 유닛 중 10개는 기본지급되지만, 피어와 블루비틀,레니의 세 유닛은 유닛 컨테이너 가챠를 통해서만 획득할 수 있다. 문제는 해당 가챠에 천장 등 안전장치가 없고, 유료재화인 레어메탈을 게임 내에서 수급할 방법이 극도로 제한되어있다는 것. 피어는 그나마 성능이 애매해 논란이 덜하지만, 블루비틀은 필수로 들어가는 주류조합이 있고 반격 용도로만 사용하더라도 기본유닛 프레이의 상위호환처럼 쓸 수 있어 특히 꼬움을 호소하는 유저들이 많다. 성능을 떠나서도 게임 시스템상 캐릭터 하나가 있고 없고가 순위에 큰 영향을 주는 편. 심지어 피어마저도 제대로 된 사용법이 나와 꼬움유발이 더 강해졌다.
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인포머 개편으로 밈 수급처를 만들고 보니, 기본 골드 개념인 GD의 획득량이 너무 적다는 문제가 드러났다. 대부분의 유저들이 GD부족으로 인해 성장이 정체되어 있을 정도. 일정정도 성장한 후에는 유료재화인 레어메탈의 가장 적절한 사용처가 GD구매라는 이야기도 농담에서 정설이 되었다. GD가 상대적으로 더 부족하다 뿐이지 밈 역시 일정량 이상의 수급이 원활하지는 않으며, 게임 내에서 유료재화 레어메탈 획득도 매우 어렵다.
스퀘어 오브젝트는 유저의 꾸준한 접속과 관리를 통해 보상을 얻는 컨텐츠이다. 그러나 자주 접속하면 그만큼 이로운 여타 게임의 비슷한 컨텐츠와 달리 스퀘어 오브젝트는 자주 접속하지 않으면 원활한 보상 수급 자체가 어렵고, 열심히 관리하더라도 운이 없으면 아무 보상도 받지 못할 수 있는 기형적인 구조로 되어 있다. 이에 많은 유저들이 극도의 스트레스를 토로하며, 스퀘어 오브젝트 해금을 목표로 삼는 뉴비들을 걱정스러운 눈으로 바라보고 있다.
다양한 버그가 있고, 실시간 PVP 게임이다 보니 이로 인한 피해도 크다. 서버렉으로 모든 공격이 치명타로 들어가는 등 온갖 해괴한 버그들이 있었으나, 계속되는 업데이트로 어느정도는 해결된 편. 그러나 스킬이 사용되지 않는 버그 등은 출시 초기부터 지금까지도 완전히 해결되지 않은 듯하다.
상단 모든 문제점의 결과이자 원인. PVP 게임인데 유저 풀이 너무 좁다. 점수가 어느정도 높아지면 매칭 자체가 어려워지고, 만난 사람을 계속 만나게 돼 게임플레이가 더 부담스러워진다.

5.3. 해결된 문제점

초기에는 에텐 앤 프레이 세 유닛만이 기본지급되고, 나이트리그 진척도를 통해 나머지 일곱 유닛들을 해금하는 구조였다. 이로 인해 신규유저는 제한된 가지수의 조합밖에 플레이할 수 없었고, 써보지도 못한 유닛을 적으로 만나 지는 등 진척도가 기득권으로 작동하는 문제가 심각했다. 특유의 매칭시스템과 겹쳐 새로 캐릭터를 해금한 상위유저가 뉴비와 매칭되는 일이 비일비재했고, 특히 드라이를 막 해금한 유저들이 불덱으로 뉴비를 학살하는 일이 크게 문제가 되었다. 다행히 현재는 진척도 해금 캐릭터가 모두 기본지급되도록 변경되었다.
초기에는 유닛 레벨이 낮으면 유닛에 배정된 스킬을 모두 쓸 수 없었고, 5레벨을 찍어야 모든 스킬이 해금되어 원활히 조합을 구성할 수 있었다. 인포머 개편 전이라 유닛 레벨 5는 결코 쉽게 찍을 수 있는 레벨이 아니었고, 이로 인해 무과금 신규 유저들은 게임플레이의 재미를 크게 제약받았다. 현재는 유닛레벨에 무관하게 스킬이 모두 해금되도록 변경되었다.

6. 서비스 종료 및 후속작 발표

여름 이후 업데이트 지연 및 서버 오류 방치 등 불길한 징조가 보이더니 결국 9월 22일 서비스 종료 공지가 게시되며 7개월을 채 버티지 못하고 역사 속으로 사라지게 되었다.

출시 초기부터 각종 혹평과 함께 저조한 흥행으로 일찌감치 앞날이 우려되었고, 크라우드 펀딩 당시의 큰 화제성이 무색할 정도로 쓸쓸한 최후를 맞이했다. 갤럭시 런처 기준 4천명 대로 시작한 유저수가 두자리수로 줄어들도록 여러 유닛과 스킬들을 아예 사장시키는 밸런싱 등 미묘한 패치가 이어지는 동안 게임의 구조적인 한계들은 거의 개선되지 못했으며, 숙원사업처럼 여겨지던 PVE 컨텐츠도 스토리 없는 일일 레이드 형태로 추가되어 평가가 갈렸고, 유저들이 그토록 고대하던 신규 캐릭터 레니의 해금 패키지를 10만원에 판매하는 등[22] 반등의 여지가 거의 사라진 시점이었기에 서비스종료는 당연한 수순이었다는 반응이 중론이다.

서비스 종료 소식에 대해 애시당초 PVP 게임으로 설계된 게임의 디자인 자체가 문제였다고 지적하는 의견이 압도적이다. 보통 PVP 게임은 유저간의 경쟁을 기반으로 성립하기 때문에 소위 고인물 문제로 인해 플레이 피로도가 굉장히 높은 편이며 밸런스 등의 요소를 맞추기도 어렵다. 반면 PVP 요소가 배제된 PVE나 수집형 게임의 경우 경쟁을 신경쓰지 않아도 되기 때문에 성능캐나 밸런스에서 보다 자유로운 편이며 피로도 역시 낮다. 실제로 유명한 가챠게임들 중 PVP를 메인으로 내세운 게임은 없다고 봐도 무방할 정도다. PVE 기반에 PVP를 제한적으로 넣은 경우가 대다수이며 이조차도 PVP 컨텐츠를 아예 배제하고 진행해도 되는 경우가 상당하다. 원작의 IP를 기반으로 흥행한 페이트 그랜드 오더의 경우만 보더라도 PVP 요소가 완전히 배제된 게임이다. 그저 캐릭터를 수집하는 수집형 게임으로만 나왔어도 지금보다 잘 되었을 것이라고 평가하는 의견이 많은 데는 이유가 있다. 차라리 PVP를 메인으로 밀 것이었으면 모바일이 아니라 PC나 콘솔 기반이 나은 선택이었을 것이다.

인력도 자본도 부족한 제작사가 개발력을 낭비했다는 평가도 있다. 산적한 게임 설계상의 하자를 제때 손보지 못하고 보이스드라마나 고퀄리티 펀딩 스킨[23] 제작 등 '돈 안 되는 일'에 개발역량을 지나치게 낭비했다는 비판도 제기되고 있다. 훌륭한 "때깔"과 각종 원작 덕질의 결정체들은 발표 당시에는 팬들의 열광적인 성원을 얻어냈으나 장기적으로 영세 개발사의 역량을 넘어서는 일이었고, 결국 게임의 수명 단축으로 이어졌다는 지적이다.

서비스 종료 공지 이후, 꺼져가던 각종 관련 커뮤니티들에 조롱성이 강할지언정 조문행렬이 일어날법 한데, 크라우드 펀딩 때와 달리 큰 관심을 받지 못했다. 이후 2020년 11월 12일 게임조선에서 선정한 《2020년 모바일 게임 섭종 WORST 3》중 한 작품으로 선정되었다. 나레콘과 같이 선정된 나머지 두 작품은 샤이닝니키귀살의 검으로, 해당 작품들은 각각 운영사의 막장 운영과 표절 문제로 서비스를 종료했다면, 해당 포스트에서 나레콘은 '개발사의 고집'으로 실패했다고 꼬집었다. 나이트런: 레콘키스타/테스트 문서에서도 알 수 있듯이, 알파와 오픈베타 테스트부터 대전 육성 PVP 온리 시스템이라는 시스템 자체에 당시 플레이어들의 많은 지적이 있었다. 그러나 개발사인 아카스튜디오 측에서 가장 문제가 되는 핵심 부분을 유지한 채 게임을 런칭하고 운영하다 보니 페이 투 윈, 조작 피로도, 매칭 불균형, 콘텐츠 부족 등의 PVP 시스템의 문제점을 적나라하게 드러냈다는 평이다. 또한 이런 와중에도 보이스 드라마나 나레콘 TV 등 당장 게임에 필요하지 않은 컨텐츠를 추구하면서 팬들을 실망시켰으며 결국 신규 캐릭터인 레니(나이트런: 레콘키스타) 패키지 출시 이후 3주 만의 서비스를 종료하게 되고 말았다고 게임조선은 평가하였다.

하지만 2020년 12월 11일 서비스 재개를 공지하였다. 텀블벅에도 새로운 공지가 올라왔는데 개발 및 퍼블리싱 회사는 기존 아카스튜디오에서 다야몬즈(DAYAMONZ, 갓 오브 하이스쿨 게임 제작사)로 바뀌고 기존의 아트 리소스와 스타일은 그대로 유지한채 PVP 방식을 뒤엎고 당초 투자자들 및 대다수 유저들이 원했던 수집형 RPG로 제작한다고 밝혔다. 즉 그래픽 리소스를 유용하여 새 게임을 만든다는 것이며[24] 엄밀히 말하면 서비스 재개가 아니라 후속작 발표에 가깝다.

파일:나레콘 매니져 위임.png

2020년 12월 26일, 기존의 네이버 공식카페 매니저가 'GM레니'에서 'GM시온'으로 위임되었다. 아카스튜디오에서 다야몬즈로 나레콘이 인수인계되면서 매니저 역시 변경된 것으로 보인다. 다만 해당 소식 이후 3년이 지나도록 어떠한 정보 공개가 이루어지지 않아서 그냥 묻혔다고 봐야할 듯 싶다.

7. 기타

8. 외부 링크



[1] Aka Studio corp. 본 회사의 공동대표를 포함한 일부 개발진은 나이트런과 동일한 네이버 웹툰 소속인 갓 오브 하이스쿨의 미디어믹스 갓 오브 하이스쿨(게임) 개발에 참여한 전적이 있다. 이미 웹툰 게임화 경험이 있어서 그런지 게임 개발 중에도 틈틈히 각종 이벤트를 개최하여 원작팬들과 소통하려는 자세를 보이고 있다.[2] [모바일] [취재] 아카스튜디오, 웹툰 ‘나이트런’ 모바일 게임으로! 관련 개발자 채용 중 - 허준영 기자[3] [공지] 나이트런 : 레콘키스타가 새롭게 태어납니다.[4] 2020년 12월 11일 아카스튜디오 크라우드 펀딩 공지[5] [개발자 리포트]나이트런 리스펙트(가제) Q&A 답글 입니다! - 2018.11.30[6] 헌데 정작 나온 게임은 강화가 필수적인데다가 이 강화를 위한 재료수급을 위해 과금과 일퀘가 사실상 강제되는 등 결국 거짓말이나 다름없게 되었다. 단점 항목에서 후술[7] [월간 Knights : 5월호] 나이트런의 목소리를 찾아서...[8] [나이트런: 레콘키스타] 오픈베타 서비스 사전등록 안내[9] [공지] 펀딩 감사인사 및 FAQ안내 & 차회 공지 안내 - 나이트런: 레콘키스타 공식 팬카페[10] [나이트런: 레콘키스타] 오픈베타 서비스 시작 예정일 안내.[11] 특히 팬들로부터 많은 질타 내지 우려를 받았던 '(오픈베타 출시 직전인) 게임 홍보의 부족함' 등에 대한 해명과 함께 아카스튜디오 측에서도 홍보 준비에 더욱 만전을 가하기 위해 일정을 연기했다고 밝혔다.[12] [공지] 앱스토어 출시 오류 안내 - 나레콘 공식 카페[13] 김성민입니다. 근황이나 31일 오픈하는 게임 나이트런: 레콘키스타 관련해서...[14] [나이트런: 레콘키스타] 오픈베타 서비스 일정 안내[15] 길고 화려한 효과들 때문인 것으로 추정된다.[16] 스퀘어 오브젝트 개방시 구매 가능[17] 초기에는 5승마다 50GD이지만, 승수가 쌓일수록 10승마다 60GD, 15승마다 70GD 하는 식으로 점차 보상이 줄어든다.[18] 2시간 40분마다 충전되는 에너지가 50에서 60으로 늘어난다.[19] 스퀘어 오브젝트에 코어 에너지 100 전송시 출력이 150 충전된다.[20] 단순계산으로 이번 업데이트로 신규 추가된 레니까지 포함, 확률이 가장 높은 헤비 컨테이너 기준으로 종류불문하고 등장할 총확률이 3%이며 이론적으로 33번에 1번정도로 해금이 가능하다는 뜻이다. 이때 필요한 레어메탈의 수는 430×33= 14190개이다. 인게임상 과금으로 특대 2개, 대형 1개에 해당하는 양으로 한화 약 26만원에 달하고 원하는 해금유닛을 얻기 위한 기댓값은 레어메탈 430×100=43000개로 특대7개 한화 763000원이다. 이는 과금 확률이 안좋기로 유명한 Fate/Grand Order의 한정 5성 서번트 1개를 뽑기위한 과금 기댓값인 50만원의 1.5배 가량되는되는 값이다.[21] 거기에 FGO는 무과금/소과금 유저도 1년동안 재화를 모으면 매년 4개정도의 5성을 뽑을 수 있고 다른 플레이어와의 경쟁이 없어 압박이 덜하다는 것과 레콘키스타는 PVP가 메인 콘텐츠이고 레어메탈의 다른 사용처가 존재한다는 것을 고려하면 격차는 더 커지게 된다.[22] 결과적으로 순위표 기준, 레니를 해금한 것으로 확인되는 유저는 두자리수에 불과하다. 몇 달을 묵혀둔 재화로 해금한 유저들도 적지 않은 만큼 패키지 판매 수익도 크지 않았을 것으로 추측된다.[23] 특히 A-10 스킨은 모든 스킬 이펙트와 모션이 변경되어 공개 당시 소소한 충격을 불러왔다.[24] 실제로 상업적으로 실패한 작품의 리소스를 재탕하여 후속작을 제작하는 사례가 많다. 근래의 가장 대표적인 사례로는 프린세스 커넥트!의 리소스를 재활용하고 시스템을 갈아엎어 제작된 프린세스 커넥트! Re:Dive가 있다.[25] #[26] 나이트런갤에서 떡 돌리러 왔습니다 - 카운터사이드 마이너 갤러리