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최근 수정 시각 : 2024-06-23 17:04:22

기라 줄루/캡슐파이터

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1. 기라 줄루
1.1. 스킬 일람1.2. 무장 일람1.3. 유닛 설명1.4. 획득 방법
2. 기라 줄루(친위대기)
2.1. 스킬 일람2.2. 무장 일람2.3. 유닛 설명
3. 기라 줄루(랑게 브루노 포 개량형)
3.1. 스킬 일람3.2. 무장 일람3.3. 유닛설명
4. 기라 줄루 (안젤로 전용기)
4.1. 스킬 일람4.2. 무장 일람4.3. 유닛 설명4.4. 획득 방법
5. 기라 줄루 (안젤로 전용기)(빔 샷 라이플)
5.1. 스킬 일람5.2. 무장 일람5.3. 유닛 설명5.4. 획득 방법
6. 제 줄루
6.1. 스킬 목록6.2. 무장 일람6.3. 유닛 설명6.4. 유닛 평가6.5. 획득 방법

1. 기라 줄루

파일:attachment/기라 줄루/캡슐파이터/4b.jpg

1.1. 스킬 일람

1.2. 무장 일람

1.3. 유닛 설명


칼 5타짜리 근거리의 탈을 쓴 중거리 기체
기라 도가의 후계기라는 점에서인지 기라 도가와 매우 유사한 무장 형태로 나왔다. 빔 액스는 판정은 측면 판정이 거의 없어서 몹시 좋지 못한 편이고(심지어 칼부를 포함한 선타로 훈기B한테도 진다!!!) 공격 속도도 약간 느린 편. 하지만 C랭크 치고 공격력은 상당한 편이다. 빔 머신건은 기라도가의 다소 느린 빔 머신건과는 달리 공격 속도가 매우 빠르며 15발이라는 풍부한 장탄수를 자랑한다. 리로드는 약 5초 가량. 슈트름 파우스트는 단발 실탄 무장으로 명중시 슬로우 효과를 부여한다.

비슷한 무장 구성을 가진 기라 도가와 비교되는데...

2번의 장전 속도가 기라 도가에 비하면 빠른 느낌이나 3번이 단발 바주카이기에 기라도가처럼 리업 상태에서 2번이 재장전 될 동안 3번을 쏘는 식의 플레이를 하기는 힘들다. 일장 일단이 있겠으나 방어력이 조금 높다는 것, 그리고 저력 발동의 특성상 스킬이 발동되면 머신건 형 무장과 기막힌 궁합에 의한 높은 뎀딜력을 생각한다면 특성이 거의 겹치는 기라 도가는 이대로 묻힐지도 모르는...게 아니라 지속적인 뎀딜 면에서는 리업이 있고 2연사 슈트룸 파우스트가 있는 기라 도가가 좀 더 좋으며 3번은 기라 줄루가 좀 더 범용성이 있는 편이다.(슬로우+사거리 긴 바주카) 다만 줄루의 스킬배치가 에이스 저력이라는 병맛같은 점 때문에 기라 줄루와 기라 도가 모두 일장일단이 있는 듯.

1.4. 획득 방법

캡슐머신 57호(1600P)

2. 기라 줄루(친위대기)

파일:attachment/chinzulu.jpg

2.1. 스킬 일람

2.2. 무장 일람

2.3. 유닛 설명


애칭은 친줄루, 친위줄루

기라 줄루의 무장변경사양. 이라 쓰고 너프버전이라 읽습니다 1번 격투 성능이 노멀판에 비해 꽤 올라갔다. 씨랭에게는 귀한 존재인 하단 판정이 생기고 노말판보다 시원시원한 모션에 선타와 공속, 데미지도 조금 나아졌는데, 체감적으로도 노말줄루보다 칼성능이 좋다 느껴지는 편. 스탯도 쫌 올라갔다. 하지만 2번 빔 머신건의 발사 딜레이나 파워 등이 원판(노말줄루)의 반도 못 따라가게 너프되어서 영 좋지 않는게 큰 결점. 그렇다고 노말줄루처럼 3번이 사격무기도 아닌지라 어쩔수없이 써야해서 매우 난감하며, 그대로 8타없는 올근접마냥 탔다가는 몇초 안지나 C키를 누르며 살아날 장소를 찾는 당신을 보게 될지도 모른다 3번 숄더 태클도 데미지는 C랭치곤 쎄지만 발동속도나 범위 모두 영 좋지 않은 편에 타수도 어깨빵 하나당 하나씩 (총 2타) 먹어서 그리 의지할 것은 못 된다. (선타용으로는 절대 못쓴다고 보면 된다. 그냥 11133이 최선.) 스킬도 특별할 거 없는 공방업. 그래도 대부분의 기체가 그렇듯 많이 타면 막상 적응도 되고 격변패치가 된 현재(2014년) 파츠만 적당히 박아주면 나름 탈만 하지만 그렇다고 노말줄루보다 1번무기 성능이나 기동성 빼고 거의 나을게 없어서 사람들이 잘 타지 않는 기체이다.
근접변태/칼토유저나 간지용 아니면 범용성 면에서 훨씬 좋은 노말 기라줄루를 드는 편이 정신건강에는 훨 이롭다.

3. 기라 줄루(랑게 브루노 포 개량형)

파일:attachment/bbazulu.jpg

3.1. 스킬 일람

3.2. 무장 일람

3.3. 유닛설명

2012년 10월 25일 커스텀 캡슐머신에 업데이트 된다. C랭 슈건이라 불릴만한 무장구성에 선정밀 후기업을 달고 나왔지만...

그놈의 2번 리로드가 발목을 거하게 잡으셨다.
여타 슈츠룸 파우스트와는 다르게 사거리가 바주카급이지만 잔탄 0부터 완전리로드까지 약 34초. 거기에 미묘한 발사 선후딜까지. 물론 슈건과는 다르게 3타칼로 칼부는 쓸 수 있지만 한번 2번 탄창 쏟아붓고 나면 한발 차오르는데 약 4.5초 정도가 걸린다.기 최근 저격들이 2번 무기도 매우 충실하게 갖추는 경향을 보면 이건 나쁜 의미로 클래식한 기체가 되었다. 비교가 될만한 기체가 자쿠 마탑포 정도니... 마탑포의 빔저격 버전이라 보면 될 것이다. 최근 나온 CR랭으로 쳐주기엔 심하게 부족한 기체. 이 기체를 쓰려면 철저히 중근거리 교전을 피하고 몸을 사려가며 저격에 집중해야 한다. 거기다 맵필까지... BR의 안젤로기와 비교하면 밀릴 수밖에 없는 기체다.

참고로 기체 왼팔에 기라도가나 친위대기와 같은 방패를 들고 있으나, 정작 실드 판정은 자쿠II나 노멀 기라줄루와 같은 오른쪽 숄더 실드이다. 그래픽에 낚이지 말고 칼 맞을 때 방향에 주의하자.

4. 기라 줄루 (안젤로 전용기)

파일:attachment/grapezulu.jpg

4.1. 스킬 일람

4.2. 무장 일람


2012년 10월 25일 커스텀 캡슐머신에 업데이트되었다.

4.3. 유닛 설명

애칭은 안줄루. 또는 게이줄루

1번 격투는 단타 다운 무장으로 선딜레이가 짧아 이용하기가 수월하다. 칼질하러 오는 묵기들에게 한방 빵 먹여주면 비명이 절로 나올 정도. 다만 후딜레이가 그만큼 길어서 잘못 쓰면 자신이 비명을 지르게 된다(...).

2번 랑게 브루노 포는 장거리 판정의 빔 무장으로 데미지도 준수하고 사거리도 길어 매우 개념찬 무장. 다만 잔탄과 리로드가 아쉬운데 고성능OS의 리로드 업 효과로 약간이나마 커버가 된다.

3번 랑게 브루노 포 (고출력)은 빔저격 무장으로 저격기체임에도 정밀저격이 없어 공커 패널티를 받지 않는다. 즉 오버커스텀을 공격력에 투자하고 스나이퍼 메뉴얼 달아주면 적이 녹아내린다는 뜻.

필살기는 맵 병기형 필살기.

장거리 공격 위주의 빠기체로, 1번의 없다시피 하는 선딜레이와 2, 3번의 개념찬 데미지로 각광받고 있는 기체다. 스킬 2개가 전부 기동성 관련인데, 고성능 OS에 리로드 업 효과가 붙어있어 적은 잔탄의 2번을 커버하고 전용스킬의 기동성 업 효과와 겹쳐 스킬이 전부 뜨면 가히 묵기에 가까운 기동성을 보여준다. 하지만 스킬뜨기전은 매우 굼뜨다 솔직히 이거 스킬 뜨기전에는 타다가 느려서 미치는줄 알았다.

단점은 2번, 3번이 전부 장거리 판정에 1번도 단타 다운 근접이라 노련한 인파이터가 달린 기체에 취약하다는 것. 또 체방도 높은 편이 아니라 찌기를 만나면 걍 도망치는게 좋다. S랭방에 들고 들어가서 NT-D 뜬 유니콘에게 "이 괴물자식이!"라고 외치면서 놀아도 된다...도 이제는 밑의 빔 샷 라이플 버전이 나왔으니 저걸로 하면 된다.

4.4. 획득 방법


커스텀 캡슐머신에서 뽑을 수 있다. -R랭크니 한번 돌릴때마다 최저 2200포인트 최대 2600포인트.

5. 기라 줄루 (안젤로 전용기)(빔 샷 라이플)

5.1. 스킬 일람

5.2. 무장 일람


2013년 5월 23일 커스텀 캡슐머신에 업데이트되었다.

5.3. 유닛 설명


1번 빔호크는 공속 판정 그럭저럭 괜찮은 편인 중거리형 기체의 칼질.빠른 칼속과 하단판정까지 존재하는데 노렌이 묵기 오면 칼로 농락하기가 좋다.2번과 3번이 주력으로 쓸만한 성능이 아니기 때문에 사용을 강요받게되는 무장. 무빙 확산빔인 2번과의 연계자체는 잘 되지만 근접폭딜을 노린다면 차라리 제대로 된 근접기를 모는게 낫다.

2번 빔 샷 라이플은 무빙 확산빔으로 대충 4발까지 연속해서 쓸 수 있다 보면 된다. 지온제 확산빔(크샤트리야, 퀸만사 등)의 공통점인 병맛나는 조준점을 이어받아 오토락온 만으로는 클린히트가 안 된다. 헤드발칸 사거리에서 쓰는 것이 안정적이지만 이때에도 일반 빔라이플에 비해 압도적인 데미지를 뽑아내지는 못한다.

3번 빔 샷 라이플(고출력)은 단발형 다운빔으로 사거리가 중거리 기체답게 많이 짧다. 일반 빔라이플과 별 차이가 없다고 생각하는게 편하다. 리로드도 그다지 좋지는 않으나 중거리(절대 장거리가 아니다!)에서 제대로 견제할 수단이 이거뿐이라 질러 줄 수밖에 없다. 그리고 아군 근거리 기체의 욕을 먹게 되게찌.

필살기는 난무형 필살기.

브어버로 그 사기성이 입증된 칼질+무빙확산빔과 적절한 스킬을 가지고 있어 희대의 개사기 기체가 될 수도 있었지만.. 결과적으로는 운용이 난감한 BR이 돼버렸다. 아예 장거리로 나가자니 중거리 기체의 굵빔 사거리 하향으로 인해 애매하고 아예 근접으로 밀고나가서 3타후 확산빔, 다운빔, 난무필의 선택지로 나가려고 해도 칼이 그럭저럭인 수준이지 쩌는 수준이 아니라 좋지 못하다. 다른 개념취급받던 안젤로 기체들과는 다르게 망했어요 수준인 기체. 입캡으로야 칼질+무빙확산빔으로 다 썰어버릴 수 있겠지만 이 기체로 근접전을 할 실력이라면 제대로 된 다른 근접기를 타는게 정신건강에 이롭다. MS를 이따위로 만들어서는 안 된다는 교훈을 주는 기체다.

즉, 타지 마라. 급 기체되시겠다.

5.4. 획득 방법

커스텀 캡슐머신에서 뽑을 수 있다. -R랭크니 한번 돌릴때마다 최저 2200포인트 최대 2600포인트.

6. 제 줄루

6.1. 스킬 목록

6.2. 무장 일람

6.3. 유닛 설명

여러모로 C랭크 버전 수페르비아 GN-X가 되는 녀석이라고 할 수 있겠다.
기본칼은 5타 다운 격투무장. 이도류 판정으로 하단이 달려있고, 좌측과 우측으로도 판정이 있다. 뒤쪽 120도 정도 각도를 제외하면 판정이 다 있다고 보면 된다. 칼속도 좋은 편
2번은 빔따발. 잔탄 10발에 리로드 5초인 3연속 빔기총. 리로드 5초짜리 치고는 잔탄이 적은편이니 보조무장으로 쓰자.
3번은 부따가 달려있는 격투콤보이다. 1타를 때리면 격투타수 1타, 2타를 때리면 격투타수 2타까지 잡아먹고, 3타째에 다운된다. 잔탄 1발, 리로드는 18초. 좌,우,하단 판정이 모두 달려있고, 찌르는 형태라 선타잡기에 매우 용이하니 자주 사용하자.

6.4. 유닛 평가

격투무장이 상당히 좋게 나왔다. 아무리 이도류지만 사시미 든것치고 판정도 좋고 칼속도 좋고 격콤도 C랭것치고 최상급이니 최소한 C랭중에서 격투 하나만 따지면 짐세미, 슬래쉬 자쿠와 더불어 최상위권에 속한다.
문제는 격투무장 하나만 좋다보니 아무래도 묻힐수밖에 없는 기체. C랭에서 사기라고 하는 기체들은 사격무기가 출중해야 되는데, 대격변 이후로 찬밥취급받는 빔따발. 그것도 C랭의 그 연사력과 C랭의 데미지, 근거리스런 잔탄때문에 메이저가 되긴 애초 글렀다.
스킬, 칼속 제외하면 빼도박도 못하는 세미짐의 하위호환. 적어도 세미짐은 칼속이 느려도 범위가 아주 넘사벽이고, 쿨타임 파츠 기준으로 중거리 화력조차 넘사벽. 게다가 세미짐의 격콤은 부가효과가 슬로우지만 0타다. 선타는 비슷하지만 범위로 간다면 또 세미짐 압승.
제줄루쪽에서 내세울만한 장점이라면 확부가 있다는것 정도인데 제줄루는 저주받은 수중기체. 부스터가 많아봤자 굼뜨다(...)
그나마 다단히트에 실검이펙트&소리까지 좋고 격술이 있어서 칼질하는 맛은 괜찮은 편.
그래도 수중기체들과 비교한다면 상당히 좋은 편. 하이곡그같은것보단 좋으니 잘 굴려보시라(...)사실 수중기체는 이미 넘사벽 그분이 있다

6.5. 획득 방법

  1. 대전 100판 수행 퀘스트로 얻는 교환권으로 교환. LV2, 2슬롯
    2. 일일퀘스트 교환권 14장으로 교환. LV2, 2슬롯
    3. 래더 종료 후 보상에서 낮은 확률로 드랍되는 프리미엄 교환권으로 교환. LV12, 4슬롯


[1] 일전의 킨버라이드 자쿠처럼 한정판 C랭이다. CR도 아니고 CS도 아닌 그냥 C랭크이다.