기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과 | ||
범용기 | 강습기 | 지원기 |
~250코스트 | ~250코스트 | ~250코스트 |
300코스트 | 300코스트 | 300코스트 |
350코스트 | 350코스트 | 350코스트 |
400코스트 | 400코스트 | 400코스트 |
450코스트 | 450코스트 | 450코스트 |
500코스트 | 500코스트 | 500코스트 |
550코스트 | 550코스트 | 550코스트 |
600코스트 | 600코스트 | 600코스트 |
650코스트 | 650코스트 | 650코스트 |
700코스트 | 700코스트 | 700코스트 |
공용 무장, 커스텀파츠 | ||
개별 문서가 있는 모빌슈트 | ||
머드록 | 픽시 | 건담 시작 1호기 |
사이코 자쿠 | 지휘관용 양산형 자쿠 II |
1. 개요
건담 배틀 오퍼레이션 2의 650코스트 범용기에 대해 서술한 문서.2. 목록
1레벨 기준으로 작성한다.기체 | 출격 | 환경적정 | 희소도 |
건담 델타 카이 | 지상/우주 | 우주 | ★★★★ |
디제 트래버시아 | 지상/우주 | 우주 | ★★★★ |
내러티브 건담(B장비) | 지상/우주 | 우주 | ★★★★ |
제크 쯔바이 | 지상/우주 | 우주 | ★★★★ |
구스타프 칼 | 지상/우주 | 지상 | ★★★ |
디 오 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
리바우 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
실버 불렛 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
큐베레이 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
트리스리터 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
Ex-S 건담 | 지상/우주 | X | ★★★ |
ZZ건담 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
3. 기체 설명
- ZZ건담
무난한 성능의 더블 빔 라이플과 집속 사격, 더블 빔 캐논으로 즉발경직을 유발할 수 있어서 중거리 사격전 성능이 우수하고, 내격투 보정이 낮지만 하이퍼 빔 사벨의 리치가 길고 데미지도 준수해 격투 성능 역시 무난한 편이다.
큰 덩치에 걸맞은 높은 체력과 튼튼한 방어력을 가지고 있지만 내격투 보정이 낮아 격투 공격에는 다소 취약하고 기동성이 다소 떨어지기 때문에 1선에서 우직하게 싸우기보단 1선과 1.5선을 돌아다니며 눈치껏 라인을 유지하는 타입.
업데이트 초기에는 변형과 더블 빔 캐논이 없어 쓰레기 기체 취급을 받았으나 기체 개편으로 변형과 더블 빔 캐논이 생기면서 어떤 상황에서도 무난한 기체가 되었다. 다만 변형에 관련된 스킬이 없어 변형을 효율적으로 사용하기 힘들고 하이 메가 캐논의 운용이 다소 난해하다는 단점이 있다.
- 구스타프 칼
우직하게 적의 공격을 버틸 수 있는 액티브 가드와 매뉴버 아머, 아군 리스폰 시간을 단축시키는 전선 지원 유지 시스템 스킬을 소지하고 있어 라인을 유지하는 능력이 매우 뛰어나다.
긴급회피 대신에 있는 액티브 가드는 시전 도중에는 초월적인 방어력을 자랑하기 때문에 하격맞고 누워있는 아군을 보호해주거나 적군의 어그로를 끌어 다른 방향에서 아군의 양동을 유도하는 등 다양하게 활용할 수 있다. 3레벨이라 슬러스터를 캔슬하고 가드를 올리는 것도 가능하기 때문에 칼들고 돌진하다가 가드를 올려 상대의 혼란을 야기하는 것도 가능.
다만 액티브 가드는 슬러스터 게이지를 소비하기 때문에 게이지 관리와 위치 선정이 중요하다. 괜히 방어력 믿고 적진 한가운데로 슬러스터 쓰면서 돌진했다가 가드를 오래 올리지도 못한채 경직 얻어맞고 폭사하지 않도록 주의하자. 요약하자면 액티브 가드의 숙련도에 따라 성능이 갈리는 기체.
주무장으로 제간 D형 바주카를 사용하면서 부무장으로 빔 라이플과 클럽을 가지고 있어서 사격 경직 연계도 수월한 편. 다만 주무장인 제간 D형 바주카는 동코스트 다른 실탄 무장에 비해 화력과 스플래시 범위 빈약한 편이라 데미지는 크게 기대하지 않는 편이 좋다.
또한 1선에 설 일이 많은 탱킹 특화 기체이면서 내격투 보정이 낮은 편이라 격투 공격에 대한 방어력이 떨어진다는 단점이 있다. 커스텀 파츠로 이를 어느정도 보완해 줘야 어느정도 생존성을 확보할 수 있다.
소소한 장점으로 이 기체를 얻으면 제간 D형용 하이퍼 바주카가 자동으로 같이 입수되기 때문에 제간 D형이나 제간 에코즈 타입에게 장비할 수 있게 된다. 이는 내러티브 건담 (B 장비) 도 마찬가지.
2023년 5월자 버프로 탱킹에 특화돼있는 나머지 딜 기여도가 매우 낮아 대대적인 상향을 받았다. 하격 보정 및 무장들의 소소한 버프가 이루어졌으며 700코스트 환경인 2레벨은 따로 여러 스킬들과 보정들이 대폭 상승하여 이젠 딜량도 어느정도 기대해 볼만한 수준으로 올라왔다.
- 디 오
스펙상 내격투 보정이 상당히 높고 사격 보정과 격투 보정도 골고루 높은 수치를 보여준다 거기에 덩치가 크지만 고속이동이 235로 매우 빠른 수치를 보유하고 있어 돌파력이 우수하고 메뉴버와 데미지 컨트롤를 가지고 있어 대쉬중에는 어지간한 무장으론 막기가 쉽지않다.
강판정인 격투판정과 잔탄수가 적지만 딜량이 높은 전용 빔라이플과 우수한 격투모션으로 어설픈 기체들은 쉽게 제압을 할 수 있으며 격투 기체지만 사격보정도 나름 있어 깡딜이 높은 빔라이플의 딜량 또한 뒤쳐지지 않는다.
강제 분사 장치와 반동 자세 제어 시스템 등 기동성에 도움을 주는 스킬이 있고 기본적인 기동성도 좋아 큰 덩치에 비해 굉장히 빠른 움직임을 보여주지만 덩치가 큰 근접 특화 기체라 적의 사격에 취약하다는 단점이 있다.
그러나 패치로 인해 대미지 컨트롤이 추가되면서 이러한 단점을 어느 정도 보완해줄 수 있을 것으로 예상된다.
격투 특화면서도 사격전에서 크게 밀리지는 않아 업데이트 초기에는 상당한 강기체였지만 현재는 파워 인플레이션에 밀려 활약하기 어려운 상태이다.
격투 특화 범용기지만 덩치가 큰 만큼 공격 자세 제어 스킬이라도 줬다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는 기체.
- 큐베레이
사이코뮤 무장들 특징으로 사용 후 다른 무장들 사용이 가능하며(대신 사출중엔 다른 사이코뮤 무장은 중복으로 사용이 불가능하다) 록온을 하면 적이 숨어있어도 사출이 가능해 벽 뒤에서도 딜을 넣을 수 있는 장점을 지닌 덕에 엄폐 후 판넬로 괴롭히기 플레이가 매우 적합한 기체, 거기다 선딜이 매우 짧은 하격을 지녀 격투에서도 크게 밀리지 않아 경직 후 하격으로 빠른 다운을 시킨 후 사격을 하며 거리벌리기가 매우 수월하다는 장점을 지녔다.
대신 그만큼 단점이 큰데 덩치에 비해 즉발경직을 막아줄 스킬이 전무하다 보니 경직무기에 매우 취약하며, 실탄내성이 너무 낮기에 실탄무기를 쓰는 지원기에는 한없이 녹아내리는 광경을 볼 수가 있다. 거기다 판넬 조준 사거리가 매우 짧다보니 사격전이 많은 650코스트에선 조준도 쉽지 않고 오버히트 쿨이 매우 긴 편에 속해 사용 후 딜로스가 상당하다는게 큰 단점으로 꼽힌다.
거기다 판넬 조준시간이 긴편에 속해 조준 중엔 무방비 상태이기 때문에 오히려 역으로 당할 수도 있고 과거 판넬 경직치 대폭 너프로 인해 라인유지도 쉽지 않아 현재로썬 매우 입지가 안좋은 기체로 픽률이 매우 저조한 편에 속한다.
2023년 3월자 밸런스 패치로 "사이코 뮤 시스템 공진"이라는 전용 조건부 버프스킬과 내구성과 각종 판넬무장들 상향으로 판넬로 중거리 사격기로써에 입지를 다지게 됐다. 완충제에 경우 너프된걸 롤백한거라 다시 돌려받은 것으로 생각하면 되지만 판넬 무장들의 록온 사거리 증가로 전보다는 여유롭게 록온이 가능해져 사격기로써 어느정도 역할군이 가능해져 전보다는 사용감이 쾌적해졌다. 조합에 따라 나름 강력한 모습을 보여줄 수 있지만 아직도 경직무장들에 취약하며 내실탄이 낮기때문에 여전히 난이도가 높은 기체.
* 제크 쯔바이
강력한 탱킹 능력과 지속 사격무장으로 쉴 새없이 총알을 쏟아붙는 1.5선 범용기.
높은 피통과 내성, 각종 완충제 스킬로 생존성이 우수하며 메뉴버와 데미지 컨트롤,공격 자세 제어등 여러 경직완화스킬을 보유해 방어력이 뛰어나고, 공중을 날 수 있게해주는 플랩 부스터와 높은 슬러스터, 고속이동 스텟으로 큰 덩치에 비해 기동력까지 겸비하였다. 거기에 근접무장을 두개나 보유하고 있어 근접전에서도 나름 강력한 편.
핵심 무장이라 할 수 있는 미사일 포드는 잔탄수 60에 슬러스터 사격이 가능하면서 리로드 시간도 짧다. 가능하면 슬러스터를 써서 매뉴버를 활성화해 상대 경직을 씹고 미사일을 난사하며 지속딜을 퍼붓는게 주된 운용법.
터치패드 스킬인 오버피드는 발동시 잔탄 무장들의 탄수 한번에 다 회복하고 발동 시간동안 잔탄식 사격무장의 리로드 속도가 빨라져 한 순간에 클럽->오버피드->클럽을 쓰면 폭딜을 우겨넣을 수 있다. 다만 발동시간이 끝나면 잔탄식 무장을 일정시간 사용할 수 없게 되니 발동 타이밍이 중요하다.
대신 단점도 명확한데 덩치가 매우 거대한데다가 긴급 회피 스킬이 없다보니 매뉴버가 켜지지 않은 평시 상태에선 즉발경직에 무력하며 피탄 면적이 큰 만큼 적 눈에 잘뜀으로 은엄폐가 쉽지않다. 그리고 슬러스터 관리가 안되면 강습기한테 쉽게 역공 당할 수 있으므로 게이지 관리가 매우 중요, 거기다 부무장인 클럽을 제외하면 즉발경직 수단이 없어서 클럽 쿨타임에 적이 근거리로 붙었을 경우 저지 능력이 떨어지기 때문에 간격유지가 상당히 중요하다.
여담으로 덩치가 자멜보다도 더 크기 때문에 적 카운터를 당하지 않으며 대신 다운이 된다. 거기에 태클 LV6를 보유하고 있어 무지성 태클을 사용하는 유저들이 적지않게 있다.
* 내러티브 건담[B장비]
강력한 격투능력과 빠른 인콤으로 적을 노리는 근접형 범용기
원작에선 비빔병기 무장형태로 인콤과 소형미사일을 주력으로 사용하지만 게임상에선 주력 무장이 필수임으로 제간D형 바주카를 추가로 장비해서 출시가 되었는데 거기다 원작에 있던 NT-D도 빠져 여러모로 마이너한 스펙으로 등장해 다소 의아한감이 있는 기체, 특징으론 사격무장들의 딜량이 다소 낮지만 하격 발동이 빠르며 배율이 무려 170%이기 때문에 격투능력 만큼은 매우 강력한편, 거기다 인콤이 두가지 공격이 존재하며 협공과 필드전개를 보유하고 있다.
협공의 경우 인콤을 빠르게 사출해 적을 공격하며 인콤의 스피드가 다른 기체들보다 빠르며 경직치가 높아 적을 무력화 시키는 능력이 우수하며 필드전개의 경우 적 기체를 록온 할 경우 그 자리에 몇 초동안 유지하는 필드를 전개해 필드 내에 있는 적 기체들은 스피드가 대폭 다운되며 슬러스터가 강제로 소비되어 움직임 봉쇄에 특화되어있다. 그걸로 빠르게 특정 지역을 봉쇄하거나 인콤으로 적을 무력화하며 공격하는것이 특기인 기체.
단점으론 너무도 빈약한 사격데미지와 인콤 필드전개의 경우 전개하는 속도가 다소 느려 피하기가 쉽고 필드는 타격판정이라 무적인 적에게 사용할 경우 디버프가 걸리지 않으며 필드 크기가 작은편이라 넓은맵에 경우 적들이 바로 피할수있어 맵에 따라 성능이 많이 갈린다
* 트리스리터
많은 사격무장과 각종 인콤무장들을 활용한 근중거리 특화 범용기.
원판인 페일라이더의 지온개수 버젼으로 페일라이더의 근본 전용스킬인 "하데스" 사용이 가능하며, 연사력이 좋은 너클버스터와 즉발경직이 가능한 실드빔으로 중거리 사격전에 강력하며 여러 보조 사격무장들과 인콤으로 쉴세없는 탄막을 쏟아부을 수 있어 무장 사이클이 매우 우수하다. 거기에 기동력도 준수한데 메뉴버도 보유하고 있어 근거리에도 꿀리지 않는 몇 안되는 만능형 범용기이다.
단점으론 무장 단발 딜량이 매우 떨어져 연사로 누적딜링을 해야 딜량이 나온다. 그만큼 무장 연계가 매우 중요하며 거기다 기본 기동성이 다른 650코스트 기체들에 비해 다소 낮아 하데스를 발동시키지 않으면 1선 플레이가 조금 힘들다. 사격무장들로 중거리 보조를 하면서 적을 계속 노려주는 플레이가 중요한 기체이다.