블레이드 앤 소울의 직업별 무공 일람 | |||||||
진 | |||||||
암살자 | 곤 | 권사 | 린 | 린검사 | 건 | 검사 | |
검사 | 기공사 | 소환사 | 권사 | ||||
권사 | 역사 | 주술사 | 기공사 | ||||
주술사 | 기권사 | 기공사 | 기권사 | ||||
기권사 | 격사 | 격사 | |||||
격사 |
MMORPG 《블레이드 앤 소울》에 나오는 직업 중 격사의 무공.
이 페이지에 적힌 모든 무공의 사용키는 B&S 모드 기준으로 작성되었으니 수정에 참고할것.
무공별로 적혀있는 대미지 표기는 캐릭터의 세부 능력치가 반영되어 있지 않음. 캐릭터의 레벨과 장비 등에 따라서 달라질 수 있음.
각 무공의 습득 / 수련가능 레벨은 무공 이름 옆에 괄호로 추가해두니 혼동없기 바람.
1. 개요
총을 사용하는 직업인 격사의 무공, 사격 및 와이어라는 특수한 스택을 소모하여 기술을 사용할 수 있다.
2. 격사의 속성
격사의 무공은 크게 화염과 암흑으로 나누어지며 주력 딜링기를 사용하는 방식에서 차이가 난다.
2.1. 포화(화염)
전체 직업중에서 순간적으로 가장 강력한 폭딜을 할 수 있지만 시간이 지속되면 딜이 떨어지는 리스크를 가지고 있는 속성
하지만 현재 블소 던전 메타에 가장 적합한 속성이다.
작렬을 통해 순간적은 폭딜을 넣을 수 있으며 약점사격이나 전탄난사, 필살로 바로 탄창을 충전해서 작렬을 넣어 순간적인 폭딜을 구사할 수 있다. 문제는 이 위협적인 초반 폭딜로 어그로가 자신에게 튈수도 있으니 주의.
2.2. 마탄(암흑)
화염보다는 초반 딜량은 낮지만 지속적이고 안정적인 딜로 후반에서는 빛을 발하는 속성
화염격사와 다른
평타로 올릴 수 있는 강박 게이지와 게이지를 소모해서 강력한 딜을 줄수 있는 방출, 게이지가 풀로 차면 발동되는 폭주상태의 전탄난사와 필살을 사용해서 순간적인 폭딜도 할 수있다. 다만 필살을 사용안하고 전탄난사만 사용하면 내력이 너무 빨리 소모해서 오히려 딜이 안나올수 있다.
따라서 평상시에는 망상-작렬-방출연계로 비폭주 상태를 유지하고, 폭주상태로 진입 할 때는 망상-작렬을 빠르게 사용해 폭주 상태로 진입한 다음에 타락, 참격등을 이용해 지속적으로 내력으로 차오르게 하여 전탄난사를 계속 꽂아 넣는다. 폭주가 다소모 되면 다시 필살을 사용하여 폭주모드에 들어가 딜을 넣는게 핵심이다.
심연이라는 특수 디버프를 적에게 거는데, 심연을 맞춘적에 대한 딜증가량이 상당하다. 딜 널기전에 심연탄-필중 을 넣는 것이 가장 빠르게 심연을 거는 방법이다.
3. 무공 일람
각 사용키별로 크게 분류되어 있으며 괄호 안의 숫자는 해당 무공을 배우는 레벨이다.같은 키에 배치되어 있어도 적이나 본인의 상태이상 혹은 어떠한 무공을 사용했을때 키가 바뀌는 경우도 있으니 유의.
무공 틀
구분 | 연계 1초식 | 영역증가 2초식 | ||||||
아이콘 | ||||||||
효과 | 130의 피해 명중 시 내력 1 회복 치명타 시 내력 1 추가 회복 기절, 그로기, 장악, 흡공당한 적 치명타. 앞차기로 방어 해제된 적 타격 시 30초간 혼절 | 130의 피해 명중 시 내력 2 회복 공격 범위 시전자 중심에서 전방 3M 영역으로 확대 앞차기로 방어 해제된 적 타격 시 30초간 혼절 | ||||||
비급 | 검선비급 1편 | 검선비급 2편 | ||||||
비급추가효과 | 치명타 시 화룡섬 사용가능 | 치명타 시 5초간 생명력 2%회복 피해량의 20% 생명력 흡수 | ||||||
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | 거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | |
3m | 대상 | 즉시 | 즉시 | 시전자 중심 | 전방 3m | 즉시 | 즉시 |
구분 | 저항 1초식 | |||
아이콘 | ||||
효과 | 4회에 걸쳐 352의 피해 내력회복 6 피해 및 상태이상 저항 3초간 내력 9 회복 접근 무공 봉쇄 해제 이동 불가 상태 해제 2초간 이동 불가 저항 방어, 튕기기 관통 | |||
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | |
시전자중심 | 2x5m | 즉시 | 9초 |
구분 | 방어관통 1초식 | 접근 2초식 | 저항 3초식 | |||||||||
효과 | 200의 피해 내력소모 2 3초간 그로기 방어, 튕기기 관통 생명력 10% 회복 내상 효과 해제 | 180의 피해 3초간 그로기 적에게 접근 재사용 대기시간 24초로 감소 | 600의 피해 내력회복 2 1.5초간 피해 및 상태이상 저항 사용 중 저항 시 회전베기 사용 가능 생명력 10% 회복 | |||||||||
거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | 거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | 거리 | 영역 | 시전 | 재사용 | |
시전자 중심 | 2x5m | 즉시 | 36초 | 시전자 중심 | 대상 | 즉시 | 24초 | 시전자 중심 | 2x5m | 즉시 | 36초 |
3.1. LB
3.1.1. 재장전(2)
● 사용키 : LB사용시 내력을 회복하고, 와이어를 2개 충전 한다. 와이어 재충전은 18초가 필요하고, 이외에는 무제한이다.
여담으로, 돌리는 모션이 찰진데다 경공 도중에도 쓸 수 있어서 한 번 맛들리면 할 거 없거나 기다릴 때 재장전으로 빙글빙글 쥐불놀이를 하는 자신을 발견 할 수 있다(...)
3.2. RB
3.2.1. 연환/망상(2)
● 사용키 : RB연환
화염격사 기본 평타 공격시 일정확률로 약점포착 상태가 되며 "팅"소리와 함께 머리위에 조준점같은것이 생기고 3번 약점사격 스킬이 활성화 된다.
약점사격은 작렬을 2개 약점사격 이후 사용 가능한 필중이 작렬을 3개 주므로 이 스킬 한번에 5개의 작렬을 수급할수 있기때문에 격사 랜덤딜의 주요 원인으로 꼽힌다.
1,2초식 장단점으로는
1초식은 준수한 공격력, 피흡, 낮은 내력소모가 장점이나 약점포착확율이 낮으며 비급으로 약점포착확율을 증가시켜도 마찬가지다.
2초식은 낮은공격력을 가지나 약점포착확율이 매우높고 CC걸린 대상에겐 1초식보다 높은 공격력을 가진다.
1초식은 주로 인던용 2초식은 주로 전장, 비무용으로 활용된다.
여담으로, 모션이 좀 성의 없다. 걍 양손으로 들고 권총을 연사하는 자세다.
망상
어둠 격사의 기본 평타. 모션은 화염 격사의 점화와 비슷하지만 좀 더 빠르게 사용 한다.-
초식은 연환과 비슷하다.
3.2.2. 폭격(45)
포화/마탄 둘 다 공유한다. 공중에서 사용 가능하고, 사용시 1.6초간 공중 체공시간을 증가시키며, 적에게 걸린 상태이상을 2초연장 시킨다. 적이 기절,그로기일 경우 추가피해를 입힌다.
3.2.3. 각성 연환/각성 망상(45)
3.3. Tap
3.3.1. 탈출(25)
3.3.2. 필살(30)
● 사용키 : Tap3.4. F
3.4.1. 작렬(4)
● 사용키 : F화염: 연환을 사용해 누적시키거나, 특정 스킬로 수급 된 뒤에 사용 가능하다. 리볼버 실린더 같이 생긴 마크로 누적치를 확인 할 수 있으며, 최대 5개까지 중첩 된다. 사용시, 폭발탄을 발사하여 좁은 범위에 강력한 딜을 꽂는 핵심 주력기로 사용 된다.
어둠: 간단하게 망상을 한 번이라도 명중시킨 뒤 라면 언제든 발동가능 하다. 화염과 비슷하게 폭발탄을 발사하고, 즉시 강박 게이지를 대량으로 채운다. 대충 3번~4번 정도 사용하면 폭주상태로 될 수 있다.
3.4.2. 연계폭발(4)
포화/마탄 둘 다 공유 하는 기술. 대응 사격이후 F를 누르는 것으로 와이어를 1개 소모하는 것으로 반격 및 공격하는 다운 연계기. 굳이 반격을 발동 안 시키더라도 대응 사격을 누르고 빠르게 F를 누르는 것으로 발동 시킬 수 있다.
3.4.3. 필중(13)
마탄 전용 스킬.
심연탄 명중 후 추가로 피해를 입힐 수 있는 연계기. 명중 했을 경우 적에게 10초간 심연을 부여한다.
3.4.4. 정밀조준(15)
3.4.5. 뒤구르기(25)
다운 중 사용가능
그로기/다운/혼절 상태에서 뒤로 굴러 탈출한다.
3.4.6. 전탄난사(30)
화염:작렬이 5중첩 일 때 사용가능. 모든 작렬을 즉시 전부 쏟아내어 공격한다.
어둠: 망상이 전탄난사로 변경되고(사용키는 RB로 동일하다. 착각하지 말라.), 남은 내력에 비례해 사격마다 추가 피해를 입힌다.
3.4.7. 각성 전탄난사(40)
3.5. Q
3.5.1. 천공석/천공접기(20)
첫 사용에 공중에 천공석을 던지고, 이후에 Q를 한 번 더 누르면 하늘로 뛰어오른다! 다른 직업군에서는 안 보이는 압도적인 Y축 이동기술로 전투 도중의 회피에 능해지고, 이와 연계하는 공중스킬로 체공시간을 더 늘려 회피하면서 딜을 넣는 기술의 시동기 이기도 하다.
3.5.2. 천월석/천월접기/천월궤적(20)
간단하게 천공석을 한 번 더 쓰는 게 가능하다고 생각하면 된다. 특이하게, 공중에서 사용한다면 공중에서 던지고, 공중에서 이동하기 때문에 공중에서 제한적이지만 이동하는 것이 가능하다.
3.6. E
3.6.1. 지면접기(12)
지면에 와이어를 날려 짧은 거리를 원하는 곳으로 이동한다. 생각보다 긴 데다가, 사용도중에 저항이 있어 매우 강력한 기술이다. 와이어가 있는 한, 쿨타임의 제한 없이 계속 사용 할 수 있어서 격사 유저에게는 매우 유용한 생존 스킬이자, 기동성의 핵심을 담당한다.3.6.2. 지면낙하(20)
공중에서 와이어를 날려 즉시 지상으로 낙하한다. 이외의 성능은 와이어와 동일. 경공 도중에도 사용가능해서 이따금 하강 경공 대신에 쓰기도 한다. 하강보다 빠르고, 하강이 없는 초반에 써먹기 좋다.
3.7. S
3.7.1. 후방이동(15)
● 사용키 : SS 혹은 ↓↓ (후진키 2번)3.8. 1
3.8.1. 대응사격(2)
● 사용키 : 1사용하면 방어자세를 취하고 저항한다. 이후 1와이어를 소모하는 것으로 적을 다운시킬 수 있는 연계폭발을 사용 할 수 있다.
3.8.2. 회전사격(10)
다운된 상태에서 사용가능일어나며 주변에 사격을 흩뿌린다. 무적이 없기 때문에 몹사이에서 괜히 일어난다고 쓰면 다시 얻어맞는다(...). 거기에 판정도 점프하면서 땅으로 쏘기에 뭔가 기립기 치곤 나사빠진 느낌. 그래도 멋은 있다.
3.8.3. 걷어차기(22)
3.9. 2
3.9.1. 폭발사격(4)
● 사용키 : 2간편하게 적을 기절시킬 수 있는 즉발기. 그 대가로 위력이 너무 낮다. 화염/어둠 둘 다 공유 한다.
3.9.2. 보급(20)
공중에서 사용가능. 명중 시 2.6초간 공중상태를 연장하고 포화 한정으로 작렬을 즉시 5개 생성한다. 중요한 핵심 스킬 중 하나.
3.9.3. 벗어나기(22)
3.10. 3
3.10.1. 약점사격(12)
● 사용키 : 3화염: 연환(기본타) 사용시 일정확률로 발동 되는 약점포착 상태일때 사용가능하다. 이 때문에 숙련 되지 않은 유저는 사용 할 타이밍을 자주 놓친다.
어둠: 망상(기본타) 뒤에 언제든 사용가능하다.
3.10.2. 심연탄(12)
타락 전용. 약점사격에 대응하는 위치지만, 조건 없이 사용가능하다. 약점사격과 달리, 후계기인 필중을 쓰기 위한 시동기로 쓰인다.
3.10.3. 공중저격(20)
3.11. 4
3.11.1. 점화/방출(8)
● 사용키 : 4공통점으로 둘 다 딜 사이클의 핵심이다.
화염/점화: 3연속으로 사용 할 수 있고, 명중 마다 1개의 작렬을 중첩 한다. 작렬을 빠르게 쌓을 수 있는 몇 안 되는 수단이라서 자주 사용하게 된다.
어둠/방출: 사용하면 50의 강박까지 최대로 소모하고 비례한 만큼의 추가피해를 입힌다. 폭주 상태에 들어가지 않기 위한 유일한 수단이자 즉발딜링기라서 폭주를 대기하며 딜을 넣을 때 사용하게
된다.
이외로, 망상을 1회 명중 시킬 때 마다 쿨타임이 1초씩 깎이는 관계로 점화보다 자주 쓸 수 있다는 장점이 있다.
3.11.2. 광휘(20)
3.12. Z
3.12.1. 지휘(40)
● 사용키 : Z즉시 쿨타임을 자신/아군을 포함해 초기화 시킨다. 일부 스킬은 초기화 시킬 수 없다.
3.13. X
화염/어둠(마탄) 둘 다 공유한다.3.13.1. 내력장막(18)
● 사용키 : X사용 시 즉시 저항, 이후에는 피격 5회 면역을 부여한다. 사용 뒤에 면역은 짧은 시간 동안 남는다.
3.14. C
3.14.1. 낙화/타락(8)
● 사용키 : C포화/마탄 공통으로 전방에 불길처럼 장판 형태로 지속 광역공격이 가능한 공격을 한다.
포화: 공중으로 사격한 탄이 확산되어 지상에 꽂히는 형태로, Y축 범위에도 작지만 영향을 준다. 사용시간 동안 작렬을 쿨타임 상관 없이 계속 꽂을 수 있어서 좋으나, 이는 작렬탄을 채우는 판정이 아니라서 필살 발동 도중에는 잉여가 된다.
마탄: 전방에 넓은 X축 범위의 그림자 장판을 생성한다. 이 상태에서 적을 명중 시킨다면, 내력을 회복한다. 폭주모드일 때 소모되는 극심한 내력소모를 필살이 없을 때 어느정도 감당가능하게 바꿔준다.
3.14.2. 포획(8)
3.14.3. 진동사격(32)
3.14.4. 공중쏘기(32)
3.14.5. 지면찍기(35)
3.15. V
3.15.1. 참격(20)
화염/어둠 공통으로, 이펙트만 다른 장판을 전방으로 길게 남기는 사격을 하며, 작열, 강박을 소랑 회복시킨다. 화염보다는 암흑격사가 자주 사용한다.
3.15.2. 월광(20)
3.15.3. 마파람(20)
3.16. 홍문오의
레벨 55 달성 시 사용가능한 특수 스킬로 55때 체력 바 위에 새로 생기는 홍문지기라는 게이지를 모아서 사용 가능하다 홍문지기 게이지는 10.000이며 특정 무공 사용시, 혹은 대기 상태에서 자동으로 회복된다. 특히 주력 딜링기를 상태이상에 걸린 적에게 사용시 순식간에 차오른다.홍문지기가 다 채워진 상태에서 해당 버튼을 사용하면 홍문지기를 모두 사용해서 사용할 수 있다.
하나같이 절륜한 위력의 스킬이지만 빗나갈 위험이 크고 빈틈이 많아서 때를 잘 노려서 사용해야 한다.
3.16.1. 저격자세(55)
● 사용키 : G저격자세로 전환
사용 시 최대 17초간 저격 자세 유지
저격 자세중 0.5초마다 180/120/90/60으로 범위 축소
범위 축소 시 마다 피해량 증가(최대 4회)
범위 대상에 저격 사용 가능
방어, 튕기기 관통
1단계 3,300의 속성피해
2단계 5,525의 속성피해
3단계 9,000의 속성피해
4단계 14,025의 속성피해
스킬 사용시 소총을 꺼내들고 최대 17초간 저격자세를 유지한다. 첫 발동시 보고있는 방향으로 좌우 90도 총 180도 범위에 공격을 할 수 있다. 공격범위는 3번에 걸쳐 좌우 30도 총 60도로 감소하나 공격력이 폭발적으로 증가한다. 공격범위가 최대로 축소해도 남은 17초간 자세를 유지 할 수 있다. 공격 사거리는 20m
성능이 매우 저열한 홍문오의 강력한 공격력을 가지고있지만 그것뿐이라 용도가 매우 한정적이다.
발동후 2초는 있어야 최대 데미지가 나와 사실상 전투개시시에 사용되어야 할것같지만 후딜이 길기때문에 령의 지속시간을 날려먹게된다.
령이생기면 암격이든 화격이든 저격보단 그냥 공격하는게 딜적으로 이익.
굳이 인던에서 활용하고 싶다면 보스를 공격할수없는 타이밍/령이 없을때 사용하면 된다.
(ex. 나류성지 제물 패턴, 강철대성 과전류 패턴)
태그매치나 1:1 비무에서도 사실상 사용할 수 없다. 공격범위가 그렇게 넓거나 길지도 않으면서 선/후딜이 길고 적에게 대놓고 저격자세를 보여줘야 하는데다 폭이 좁아 피해서 공격할 수 있기때문
그나마 활용 할 수 있는곳은 전장으로 대부분의 전장 대부분의 길 폭이 격사 저격모드 사거리밖을 돌아 격사를 노리기 힘들기 때문 4단계의 강력한 공격력으로 인해 치명적인 데미지를 넣을수 있다. 때문에 전장에서 17초간 적의 접근을 봉쇄할 수 있다.
3.16.2. 섬광탄(55)
● 사용키 : B섬광탄 발사
200의 속성피해
영역 중심을 기준으로 뒤돌지 않는 대상 5초간 섬광
방어, 튕기기 관통
사용하고 약 2초 뒤에야 섬광효과가 발동된다. 공중에 섬광탄을 쏜 후 약 2초뒤에 공중에서 터지는듯 하다.
낮은데미지와 몹에게 의미없는 섬광효과로 인해 사실상 인던에선 전혀 쓸모가 없다.
완벽한 대인용 스킬 비무, 인던, 전장에선 충분히 활용되며 자기 주변 20m까지 섬광효과기 때문에 충분히 강력하지만 뒤돌면 섬광이 발동되지 않고 발동후 2초뒤에 섬광탄이 터지므로 잘 걸리지 않는다.
무한의 탑에서 이 스킬관련 AI가 업데이트 되지 않은 까닭인지 뒤돌지 않는다.