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최근 수정 시각 : 2024-08-26 00:31:49

전사(라테일)

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1. 개요2. 히어로 계열
2.1. 2차 : 워로드2.2. 3차 : 히어로
2.2.1. 스킬
2.2.1.1. 스킬[양손검]2.2.1.2. 스킬[창]2.2.1.3. 스킬[보조]2.2.1.4. 스킬[특성]2.2.1.5. 스킬[레전드]2.2.1.6. 스킬[레전드2]
2.3. 각성 : 히어로
2.3.1. 각성 스킬
2.4. 밸런스
3. 검호 계열
3.1. 2차 : 블레이더3.2. 3차 : 검호
3.2.1. 장점3.2.2. 단점3.2.3. 스킬
3.2.3.1. 스킬[보조]3.2.3.2. 스킬[레전드]3.2.3.3. 스킬[레전드2]
3.3. 각성 : 검호
3.3.1. 각성 스킬
3.4. 밸런스
4. 기타

1. 개요

파일:external/static.image.happyoz.com/2015102818251177669.png파일:external/static.image.happyoz.com/2014102719162438793.jpg
신 일러스트 구 일러스트
전투타입 물리
사용무기
  • 양손검, 창 (히어로 계열)
  • 이도 (검호 계열)
공격력의 성장에 중점을 둔 캐릭터로, 큰 위력을 가진 근접형의 대형 무기와 스킬들을 사용할 수 있습니다. 파티에서는 어태커의 역할로 상대방에게 지속적인 많은 피해를 안겨줍니다.
거침없는 공격력과 파괴력을 지닌 투사형 캐릭터.
스탯 성장도: 힘 80, 체력 60, 마법력 30, 행운 30[1]

높은 물리공격력을 지니는 대미지 딜러형 캐릭터. 체력도 그럭저럭인 편이라 몸빵은 무리이나 혼자 버티는 정도는 어느정도 할 수 있다. 전 캐릭터중 3번째로 높은 체력을 자랑하며 공수 밸런스가 적절하여 초보자가 키우기에 가장 무난한 직업. 어느 게임에나 있는 전사를 떠올리면 된다.

사용하는 무기는 창, 양손검이다.[2] 창은 최소 대미지와 최대 대미지의 폭이 좁으며, 공격속도가 양손검에 비해 빠르다. 스킬은 약한 대미지를 여러번 넣는 다타식으로 구성되어 있는 편. 양손검은 대미지가 높지만 최소 대미지와 최대 대미지의 편차가 크며 공격속도는 다소 느린 편이다.

시즌 2 패치 이후로 대미지 딜링 능력이 매우 강력해졌다. 판정이 늘어나고 스킬 대미지가 높아져 물리계 딜러의 한 축을 담당한다.

2. 히어로 계열

2.1. 2차 : 워로드

파일:external/static.image.happyoz.com/20141023125304306.jpg
워로드
파일:external/static.image.happyoz.com/2015102819350075916.png
아틀란티스에서 전해지는 강화 개조의 기술을 집약시킨 존재. 기계적인 강화를 통해 육체의 힘을
극대화시킨 존재입니다. 공격력이라는 면에 있어서는 뛰어나지만, 내구력이 부족한 측면이 있습니다.
강력한 힘과 무기를 바탕으로 항상 전투의 선두에 나서는 전형적인 전사.
전사가 레벨 50이 되면 워로드로 전직시 선택하게 되는 계열 기존 1차 전사의 강화판이라고 할 수 있으며 사용하는 무기 역시 전사가 사용하는 창과 양손검이다. 스킬들의 대미지 배율이 올라가고 리치가 길어지는 정도의 차이점이 있으나 워로드 시절에는 전사 시절과 다른점은 거의 없다.

창을 사용할 경우 창드래, 양손검을 사용할 경우 검드래라고 불리며, 창쪽 기술의 경우 긴 리치와 다타를 이용한 견제능력이 뛰어나다. 검쪽 기술은 견제능력은 제한적이나 순간적으로 낼 수 있는 화력이 크기 때문에 제압능력이 매우 좋다.

===# 드래군 #===
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314324854995.jpg
드래군
파일:external/static.image.happyoz.com/2015102819353438016.png
생사를 가늠하는 난전을 거듭한 끝에, 운명에 자신의 의지를 관철할 정도의 힘을 획득한 전사,
악한 용의 타도를 사명으로 할 것을 맹세하여 '용의 대적자'라고도 불리며, 그 이름에 부끄럽지 않은, 후에 신화로 칭해질 만큼 위험한 전투에 웃으며 도전 합니다.
무시무시한 난전을 몇번이고 헤쳐온 경험을 바탕으로 다양한 거리와 파워를 가진 스킬을 능숙하게 사용하며 전황을 유리하게 이끌어 나갑니다.
워로드에서 전직하면 드래군이 된다.

이 때부터 AP (attack point) 라는 직업 전용 포인트를 쓸 수 있게 된다.

현재는 삭제되었다.

2.2. 3차 : 히어로

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314403849996.jpg
파일:히어로 룩.png
히어로
내딛는 한걸음 한걸음이 곧 음유시인의 노래, 그토록 놀랍고 거대한 전투를 겪어온 전사. 무명의 전사도,
영웅담의 주인공도, 모두들 마음 속의 불꽃을 꺼트리지 않고 새로운 모험에 몸을 던진다.
양손무기를 다루는 기술이 더욱 정교해지고 새로운 기술을 습득하여 강력한 힘을 발휘할 수 있게 되었다.
검을 이용한 콤보는 더욱 화려해졌으며, 창은 보다 넓은 범위에서 지배력을 발휘한다.
드래군이 레벨 170이 되면 표류도시에서 퀘스트를 수행하여 히어로로 전직할 수 있게 된다. 무기는 양손검을 사용한다.

창은 빠른 다단히트계 스킬이 많고 넓은 범위와 기동성을 가지고 있어 컨트롤이 쉬운 편이다. 다단히트 스킬이 유리한 라테일 특성상 오랜 기간 유저들의 사랑을 받아왔었지만 인피니티 패치 이후로 떨어지는 유틸과 풍의 연계 등 고질적인 문제가 여전히 남아있다.

양손검은 단타위주의 숙련된 컨트롤을 요구하는 하드한 무기이다. 주력스킬인 쿨타임 없는 이동기 패스트 무브로 높은 기동성을 자랑하고, 반격기 C. 슬레셔도 있어 위기를 쉽게 넘길 수 있다. 하지만 단타이기에 근력의 효율감소와 잡몹 잡는데 불리함이 약간 있다.

히어로는 최상위 직업으로, 몇번의 밸런스 패치를 겪어도 언제나 상위권의 딜링력을 가지는 인기 직업의 하나다. 과거에는 양손검과 창 둘 모두를 사용하는 투트리라는 운용 방식이 있었는데, 낮은 대미지를 내는 하위 스킬을 버리고 양 무기의 최상위 스킬들만을 올려 사용한다. 당시 이런 스킬트리가 가능했던 원인 중에 마스터리 중첩 버그가 있었는데, 원래 양손검과 창의 패시브는 해당 무기에만 적용되어야 하지만 버그로 인해 2중으로 적용이 되었고, 이로 인해 히어로가 과거에는 라테일 전 직업 중 압도적으로 강했던 시절도 있었을 정도.[3] 물론 버그가 수정된 지금은 스킬포인트의 낭비에 불과해서 창이나 양손검 중 하나만 사용하고 보조 쪽에 투자하는게 좋다.

과거 2014년 인피니티 전에는 마법력을 올려 그것을 등가교환 스킬을 통해 근력으로 변환하는 것이 유행했었다.[4] 어떻게 제대로 세팅만 한다면 어마어마한 댐증 효과를 가질 수 있으나, 이래나 저래나 다른 직업들과 다른 구조를 가지기 때문에 초보자들에게는 어려울 수 있다. 사냥 방식은 오히려 표준적이긴 하지만. 이러한 이유로 당시 등가교환은 일명 초사이언 모드라 불렸다. 하지만 2014.12.17 인피니티 업데이트로 등가교환이 삭제되면서 마법력을 초점으로 템파밍을 하던 유저들의 뒤통수를 가격했고, 대신 3차 전직과 서브클래스의 근력/마법력 효율을 300% 높여주는 새 패시브 스킬이 생겼다.

인피니티 업데이트 이후, 거들떠도 안 보던 양손검 히어로를 하는 이들이 생겨나고 데미갓 업데이트 시점에선 많은 히어로들이 양손검을 이용하는 중이다. 정확한 이유는 체스토 쿨타임이 0.5초가 되어 엄청난 체스토 연사가 가능해진 것도 모자라서 성장 스킬 시스템 덕분에 체스토 스킬 대미지 상승 및 ap 소모량이 20 씩이나 감소되기 때문이다. 더구나 질풍신뢰도 성장 스킬 시스템을 이용하면 마스터 시, 스킬을 2회 연속 사용 가능하며, 광풍참까지 2회 연속 사용 가능하다. 이후 양손검은 꾸준히 상향되면서 창에 밀리던 양손검은 완벽하게 창을 압도하게 되었다. 2017년 1월 25일 밸런스 패치에서 쿨타임 즉시 초기화가 삭제되면서 창히어로는 더 줄어드는 추세.

여담으로 인피니티 스킬인 데드 엔드의 이펙트가 다른 무기들의 인피니티보다 뛰어난 이펙트에 갈아탄 유저들도 있다. 용이 승천하는 이펙트에 유저들 사이에서 대 호평 중

2017년 6월 21일 창의 밸런스 패치가 이루어졌다. 전체적인 딜량은 늘었으나, 주력기 겸 생존기인 풍의 AP 소모량이 300으로 증가해버리면서 안 그래도 빈약하던 유틸이 완전히 죽어버렸다. 그러나 이후 다시 검히어로보다 수가 늘어났는데, 검히어로가 cc기와 이뮨이 있다지만 창에 비해 대미지가 너무 부족한 점 때문으로 보인다.

10월 18일 드디어 양손검의 밸런스 패치가 이루어졌다. 많은 스킬들의 기본 대미지가 늘어났고, 쿨타임 역시 줄었다. 또한 창의 경우 풍의 ap를 다시 150으로 줄였다.

2018년 4월 18일 밸런스 패치가 다시 이루어졌고, 양손검이 대대적 상향을 받아 같이 상향을 받은 창보다도 좋은 평가를 받고 있다.

2.2.1. 스킬

2.2.1.1. 스킬[양손검]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314410053623.png
파일:external/static.image.happyoz.com/201503111516517543.jpg
2.2.1.2. 스킬[창]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314451741344.png
파일:external/static.image.happyoz.com/2015031115170724963.jpg
2.2.1.3. 스킬[보조]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314454288598.png
파일:external/static.image.happyoz.com/2015031115172088417.jpg
2.2.1.4. 스킬[특성]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314460543485.png
파일:external/static.image.happyoz.com/2015031115173360591.jpg
2.2.1.5. 스킬[레전드]
이름 습득 레벨 설명
[피지컬 파워] 180 근력 1000 증가/최대 HP 5% 증가
[배틀 마스터] 185 적 타격 시 2% 확률로 20초간 최소/최대 대미지 20% 증가
[인챈트 웨폰] 190 적 타격 시 2% 확률로 20초간 무기 공격력 20% 증가
[각성] 195 각성된 검풍으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[압도적인 힘] 200 관통력 40% 증가
[전사의 후예] 205 스킬 대미지 30% 증가
[레전드] 207 전사 계열에만 계승된 레전드 스킬
2.2.1.6. 스킬[레전드2]
이름 습득 레벨 설명
[히든스탯] 180 올스탯 1000 증가
[맥시멈 파워] 185 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴
[모탈어택] 190 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴
[각성2] 195 각성된 천패처황참으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[타락한 힘] 200 데드 엔드, 백화요란 스킬 레벨을 5증가 시킴
[생존본능] 205 5분간 적 타격시 자신의 최대 대미지만 발생. 쿨타임 17분
[레전드2] 207 전사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬

2.3. 각성 : 히어로

파일:1-1)-히어로_각성(검).png파일:1-1)-히어로_각성(창).png
각성 : 히어로(검) 각성 : 히어로(창)

2.3.1. 각성 스킬

2.4. 밸런스

3. 검호 계열

3.1. 2차 : 블레이더

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102314565341464.jpg
블레이더
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110516084445753.png
키마이라 연구소에서는 유전자 연구 과정을 통해, 인체를 강화하기 위한 다양한 약물이 개발되었습니다.
이것은 부작용을 유발하지만 반면에 모든 능력을 한계까지 끌어내는 위력을 가지고 있습니다.
그러나 장점으로 단점을 상쇄시키는 방법이라면, 광전사가 된 상태에서도 충분히 힘을 발휘할 수 있을 것입니다.
빠르고 날렵한 이도류 검사로써, 검을 들면 무언가에 홀린 듯 한번 휘두른 이도는 전투가 끝날때까지 멈추지 않는다는 소문이...
전사가 레벨 50이 되었을때 선택할 수 있는 직업으로 기존 무기계열인 워로드와 반대되는 이도계의 전직 라인이다. 기존 전사가 양손검, 창을 들고 활약했다면, 이 직업군은 기존 무기를 버리고 이도류를 무기로 쓴다. 공격방식도 묵직한 위력을 버리고 빠른 공격속도와 콤보 공격이 중점. 그럼에도 불구하고 결코 낮지 않은 대미지 덕분에 필드 사냥속도는 직업 중에서도 상위권을 달린다.

공격 기술은 오로지 Z버튼(약공격)과 X버튼(강공격)으로만 구성된 평타이며 처음에는 그냥 3번 치는 것 뿐이지만 이도류 오의 스킬을 통해 콤보수를 올릴 수 있다.[5] 폭풍 패치로 일반 공격의 대미지가 올라감에 따라 이 캐릭터 역시 화력이 강해졌다.

많은 유저들이 전직을 하고 난 후 깜짝 놀라는데, 이유는 스킬이 너무 적어서다. 위에서 언급했듯 평타딜 위주의 캐릭터이고 블레이더 시절 공격 기술은 광기의 포효 한개이기 때문에 스킬 사냥을 좋아하는 유저라면 재미를 느끼기 힘든 직업. 반대로 말하면 스킬이 많아 손이 많이 가는게 불편한 유저에게 선호하는 직업이다.

전직 구분법은 고개를 숙인 뒤 괴상한 표정을 지으며 자세를 잡는다.

강력하고 탄탄한 기본기와 폭주라는 버프[6] 기술로 먹고살며, 이도류 이동술이라는 도약기를 점프 후 사용하는 속칭 2단 점프로 기동성에 있어서도 좋다.[7]
===# 스트라이더 #===
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102212380934144.jpg
스트라이더
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110516091186937.png
블레이더 가운데서도 생사의 경계를 넘어서, 극의를 깨달았다 여겨지는 전사들.
그들의 검은 차갑고 매서우며, 거기에 더해 높은 이상을 갖고 있습니다.
전투 근거리 공격 타입의 이도에 특화된 검사, 빠른 공격 속도와 강력한 공격력을 가지고 있으며, 다양한 버프를 통해 신체를 강화시킵니다.
특히, 소수의 대상을 일거에 몰아 부치는 스타일의 근접전을 특기로 합니다.
블레이더에서 전직하면 스트라이더가 된다.[8]
이 때부터 CP(combo point)라는 직업 전용 포인트를 쓸 수 있게 되는데, 운용의 의의는 역시 빠른 콤보 위주의 타격플레이. 다만 콤보가 끊기면 전부 사라진다.

스페셜 어택이라는 기술도 얻는데 콤보를 통해 얻는 CP(콤보 포인트)를 소모해 사용한다.

약공격은 찌르며 전진하지만, 강공격은 스페셜 어택 기술을 마스터하면 내리쳐 베기 → 크로스 블레이드 → 승룡참 순으로 공격한다. 그냥 사용할 수 있고, 이도류 오의 막타 콤보를 전부 성공시키면 스페셜 어택을 적은 콤보 포인트로 전부 때려넣을 수 있다.

신기술로 몸을 회전시켜 돌격하는 파라노이아, 강력한 발도기 크로스 블레이드를 익힌다. 또한 트릭 블레이드라는 기술이 있는데 이도류 이동술로 접근하면서 찔러벤다. 이도류 이동술과는 별개의 기술로 두 개의 기술을 잘만 사용하면 먼 거리를 더욱 쉽게 이동할 수 있다. 쉽게 말해 3단 점프.[9]

FX는 해골의 눈에서 불이 타오른다.

현재는 삭제되었다.

3.2. 3차 : 검호

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102211113052574.jpg
파일:검호 룩.png
검호
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110516093928121.png
살과 죽음을 가르는 연속된 전투 속에서 생명을 맡긴 검에 대한 이해를 갈구한 긑에 마침내 경지에 올랐다.
검을 통해 세상을 바라보기 시작한 정점에 다다른 검사.
한 차원 높아진 실력에 의해 비교적 짧았던 검기의 범위가 더 넓어졌으며,
모든 기술이 치명적인 위력을 발휘하게 되었다.

FX는 파란색 해골. 스트라이더때와 모양이 미묘하게 다르다.[10]

극초기엔 여러가지 스킬을 난사하며 플레이 하는 타 직업과 다르게 스킬 개수가 매우 적은 대신[11] 평타 콤보와 쿨초를 주력으로 미는 특이한 직업으로, 딜량과 범위가 안좋은대신 졸면서 평타만 쳐도 무난하게 클리어가 가능할 정도로 편의성과 안정성이 압도적으로 뛰어난 특징을 가졌다, 처음엔 성능이 미묘해서 '검든 호구의 줄임말이 검호다.'검호구 라는 말이 있을정도로 천대를 받았으나 이후 수 많은 패치를 받고 숨겨진 꿀 직업으로 평가 되었다.

이후 리워크를 했으며, 여전히 스킬 개수는 적지만 승천난무와 무쌍난무라는 노쿨기 2개를 주력으로 굴리면서 이베이전이나 스피릿으로 안정성을 챙기는 육각형 직업으로 성공적인 리워크를 받았다.

3.2.1. 장점

3.2.2. 단점

3.2.3. 스킬

파일:라테일 검호 스킬.png
3.2.3.1. 스킬[보조]
파일:라테일 검호 보조스킬.png
3.2.3.2. 스킬[레전드]
이름 습득 레벨 설명
[피지컬 파워] 180 근력 1000 증가/최대 HP 5% 증가
[전사의 외침] 185 최소/최대 대미지 30% 증가/주변 적을 공격하여 공중에 띄움, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴, 4초 동안 경직 면역/피격 중 사용가능
[가드 브레이크] 190 물리 관통력 30% 증가
[각성] 195 각성된 소울 블레이드로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[블레스 웨폰] 200 무기 공격력 20% 증가
[크리티컬] 205 크리티컬 대미지 40% 증가
[레전드] 207 전사 계열에만 계승된 레전드 스킬
3.2.3.3. 스킬[레전드2]
이름 습득 레벨 설명
[히든스탯] 180 올스탯 1000 증가
[맥시멈 파워] 185 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴
[모탈어택] 190 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴
[각성2] 195 각성된 크로스 블레이드로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[타락한 힘] 200 '파라노이아 스킬 레벨을 5증가시킴
[생존본능] 205 5분간 자신의 무기 공격력을 100% 상승시킴. 쿨타임 17분
[레전드2] 207 전사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬

3.3. 각성 : 검호

파일:1-2)-검호-각성.png

3.3.1. 각성 스킬

3.4. 밸런스

4. 기타

GM 코믹의 영향인지 2차창작에서는 히어로와 가장 많이 엮인다.


[1] 성장도의 총합은 200으로 전 직업이 같다[2] 오픈베타 시절에는 활도 공격형 전용 무기였다. 구일러에선 여캐는 단검을 들고있는데 단검 역시 개편전의 너클과 마찬가지로 직업제한이 거의 없는 무기였다.[3] 해당 버그는 다른 직업에도 있었고, 원조는 활 석궁 다 장비하던 투궁루인/투궁윈스 쪽이었다. 그걸 참고로 발전한 스킬 빌드가 듀얼드래군/듀얼히어로 루트[4] 마법력은 근력보다 2배 많은 스텟을 올릴 수 있다. 이걸 이용해 한때 등가교환이 비인기일때 낚시처럼 등가교환을 찍어서 초보를 낚기도 했다.[5] 이도류 오의를 찍게 되면 평타자체가 스킬로 취급되는지 공격시에 SP를 소모하게된다. 이는 마이스터도 마찬가지. SP가 없을경우 후속콤보가 안나가고 오의 찍기전의 평타만 나가게된다.[6] 일명 3종 폭주라는 버프기로, 각각 신경, 힘, 시력이다. 신경은 크리확률과 대미지, 힘은 말 그대로 공격력, 시력은 명중률과 회피율을 올려준다. 아쉽게도 한 개의 버프만 가능하다. 크리티컬 데미지가 중요한 라테일이기 때문에 보통 신경을 찍는다. 검호루트의 밥줄버프. 하지만 템이 맞춰지기 전인 블레이더 시기에는 힘을 찍어도 괜찮은 딜이 나온다(...!)[7] 현재는 3차전직을 하지 않아도 2단점프가 가능하기때문에 3단점프까지 가능하며 이도류 이동술은 시전중에 에어본 넉백에 걸리지않고 그래서 흔히 몬스터가 뭉쳐있거나 혹은 포위당했을때, 데고스 장막너머로 가고싶을때, 루세리아의 다가오는 불기둥을 수정을 깨지않고 반대편으로 넘어가 클리어시간을 조금이라도 더 단축하기위해 등 여러가지 유용한 스킬이다. 도트누리는 면역이 아니다.[8] 이름은 아무래도 고전게임 스트라이더에서 따 온 것 같다. 참고로, 직역하면 활보자라는 뜻.[9] 2단점프후 높은곳에서 이도류이동술 - 트릭 블레이드 순으로 딱딱 끊어서 시전한다면 이동기 없는 직업들은 꿈도못꾸는 거리를 순식간에 갈수있다! 굳이 이렇게 쓰지 않더라도 이도류 이동술이 쿨타임일때 대용으로 사용해도 괜찮다 단, 이도류 이동술과는 다르게 후딜이 존재한다[10] 스트라이더때는 불을뿜는 느낌이었다면 검호의 FX는 냉기를 뿜는 느낌이다.[11] 레전드와 인피니티를 제외하면 액티브 스킬이 6개 밖에 없었고 그마저도 2개는 평타보다 약해서 쓸만한 타격 기술은 크로스 블레이드와 소울블레이드 단 2개 밖에 없고 나머진 버프기나 이동기였다.