걸☆건 시리즈 | ||
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] | <colbgcolor=#f7f8e0,#282909> 게임 | <colbgcolor=white,#191919> 걸☆건 · 리턴즈 걸☆건 더블 피스 걸☆건 VR · 걸☆건 2 |
등장인물 | 카미조노 시노부 카미조노 마야 걸☆건 기타 등장인물 걸☆건 더블 피스 기타 등장인물 걸☆건 2 기타 등장인물 사쿠라자키 제3고등학교 · 인기 오라 | |
링크 | · |
걸☆건 더블 피스 | ||||
명칭 | ぎゃる☆がん だぶるぴーす 약칭: ぎゃる☆がんW | JAN | 4580287600774 | |
장르 | 연애 / 3D [ruby(眼, ruby=건)] 슈팅 | 품번 | VLJS-30148 PCSG-00699 LA-H-A4LNA-JPN | |
플랫폼 | PlayStation 4 / PlayStation Vita / Microsoft Windows(Steam) / Nintendo Switch | 프로듀서 | 타무라 유키마사 | |
엔진 | 언리얼 엔진 3 | |||
발매일 | 2015년 8월 6일 (PS4, Vita) 2016년 9월 27일 (스팀) 2017년 2월 23일 (바이링걸(PS4, Vita)) 2022년 3월 17일 (NS) | 캐릭터 디자이너 및 디렉터 | 이토 마사노리 | |
가격 | 패키지판 7,800엔 / 다운로드판 7,000엔 (PS4) 패키지판 6,800엔 / 다운로드판 6,000엔 (PS Vita) 한정판의 경우 2,000엔 추가 패키지·다운로드판 52,800원 / 한정판 82,800원 (NS) | 개발사 | 인티 크리에이츠 | |
CERO | D (17세 이상 이용가) | 판매사 | 알케미스트(오리지널 버전) 인티 크리에이츠(바이링걸/Switch 버전) | |
대응 인원수 | 1명 | 발매사 | 익스피리언스 | |
PS4/VITA판 공식 사이트 스팀 상점 페이지 NS판 공식 사이트 2ch 공략 위키 |
1. 개요2. 트레일러3. 스토리4. 시스템 요구 사항5. 시스템6. 등장인물7. 루트 관련
7.1. 카미조노 시노부 루트7.2. 카미조노 마야 루트7.3. 카미조노 자매 루트7.4. 천사&악마 루트 (에코로, 쿠로나, 파타코 루트)7.5. 우노 아오이 루트7.6. 운명의 그녀 루트
8. DLC8.1. 상시 판매 의상
9. 삽입곡10. 기타8.1.1. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 1탄8.1.2. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 2탄8.1.3. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 3탄8.1.4. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 4탄8.1.5. 확산성 밀리언 아서 콜라보 의상
8.2. 기간 한정 의상8.3. 아이템1. 개요
천사의 화살에 맞아, 1일 한정의 초절 인기남이 되어버린 주인공(당신)이, 몇 번이고 덮쳐오는 여자애들을 안력(眼力)[1](통칭 페로몬 샷)으로 승천시키고, 마음에 담아둔 히로인을 노리는 건 슈팅 게임입니다. 이번 작품에는 주인공에게 헤롱헤롱 상태인 여자애들 외에도, 악마화하여 과격해진 여자애들도 등장. 이런 일이나 저런 일 등, 여자애들의 어프로치도 파워 업! 슈팅 파트 사이사이 자극적인 액션 이벤트나 보스와의 진검 승부 등 전작 이상으로 감미롭고 격렬한 전개가 당신을 덮쳐옵니다. 자, 당신의 테크닉으로 사랑스러운 그녀를 더블피스 승천 시켜줍시다! |
걸☆건 시리즈의 두 번째 작품으로, 걸☆건의 후속작. 시리즈 최대 히트작이기도 하며 해외 판매량만 따지면 인티 크리에이츠가 제작한 모든 게임을 통틀어서 가장 잘 팔린 게임이다. #
2017년에는 영어가 지원되고 4개의 신규 의상을 기본 수록한 걸☆건 더블 피스 바이링걸[2], 2022년에는 닌텐도 스위치 이식판이 출시되었다. 스위치판은 한국어와 중국어를 추가로 지원하고 타 기종으로 발매된 DLC를 대부분 수록하였으며, 닌텐도 스위치로 발매된 걸☆건 리턴즈와 걸☆건 2의 데이터가 있으면 연동 특전을 받을 수 있다.
2. 트레일러
2015년 4월에 공개된 PV. 마지막 캐치프레이즈는 세계여, 이것이 일본 게임이다.(...)[3]
스팀판 PV. 보면 알겠지만 위의 PV와 견줄 정도로 여러모로 위험하다. 스팀판의 배급사는 PQube이며, 리뷰는 대부분 긍정적이다. #
닌텐도 스위치판 소개 영상.
3. 스토리
견습 천사 에코로가 쏜 천사의 화살을 맞아, 일일 한정으로 인기남이 되어버린 주인공, 쿠도키 호다이. 그러나 이 화살의 효과가 사라지는 내일부터는 평생 애인을 만들 수 없는 몸이 되어버리고 만다. 이를 피하기 위해서는 해가 지기 전까지 운명의 그녀를 찾아내 고백에 성공해야만 한다. 호다이는 계속 마음을 두고 있었던 소꿉친구에게 고백하기로 결심한다. 바로 그때, 학원 내에서 장난을 쳐대는 악마 쿠로나가 호다이의 앞을 가로질러 간다. 그녀를 쫒고 있는 것은 방금 고백하기로 결심한 소꿉친구 자매, 시노부와 마야였다... |
전작에서 파타코가 그랬듯 견습 천사 에코로의 실수로 시작한다. 화살을 맞고 쓰러졌다가 깨어난 호다이는 에코로에게 자초지종을 듣고 좋아하는 여자에게 고백하러 가게 된다.
참고로 전작의 사건으로 인해 사쿠라자키 제3고등학교에는 인기 절정 전설[4]이라는 소문이 퍼져 있다. 그리고 폐쇄된 교실[5]과 이번 작품에서 새로 등장한 날개달린 분홍색 슬라임 형태의 생명체 행복돌이[6]의 존재를 고려하면 스토리는 전작의 카나메 루트에서 이어진다.
4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#cef6f5><colcolor=#373a3c> 운영체제 | Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i3-550 AMD Phenom II X4 964 | Intel Core i5-4460 AMD equivalent |
메모리 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 750 AMD equivalent |
API | DirectX 9.0c | |
저장 공간 | 10 GB |
5. 시스템
전작과 달리 처음에 선택할 수 있는 히로인은 2명뿐이다. 대신 조건을 충족하면 선택지가 점차 늘어나며, 에코로나 쿠로나는 물론 엑스트라 캐릭터로도 엔딩을 볼 수 있게 되었다.추가 모드에서만 있었던 루트 분기가 본작에선 기본 적용되어서 스테이지를 자유롭게 진행하는 것이 가능하다. 액션 시퀀스는 전작보다 훨씬 역동적으로 변했는데 그냥 보면 엄청난 오해를 살만한 액션으로 가득차 있다. 예를 들어서 창틀에 끼어버린 히로인을 빼야하거나 접착제에 붙은 히로인을 빼야하는 이벤트가 있다.(...)
슈팅 파트는 변경점이 생겼는데, 샷 버튼(좌클릭)을 꾹 누르면 조준선에 하얀 불길이 타오르는 형태가 되며, 이걸로 적을 맞추면 대상과 그 주변의 모든 적들을 잠시동안 기절 상태로 만드는[7] 차지 샷이 추가되었다. 또한 줌 기능에 투시가 달려 있어 스테이지에 놓인 장애물은 물론 의복마저 속옷을 빼고 그냥 관통해버리고, 캐릭터들 상대로 약 1~2초 동안 줌을 땡겨놓으면 위치에 따라서 대상의 신체 사이즈(B-W-H)를 측정할 수 있다.
스테이지 진행 도중 중간에 보이는 날개달린 분홍색 슬라임 모양의 행복돌이[8]는 맞출때마다 50점을 얻고, 3회 공격하면 터지면서 500점을 얻는다. 행복돌이를 때릴때마다 하트 게이지가 충전되므로 더 많은 두근두근 모드와 추가 점수를 얻을수 있다. 대신 이들은 가까이 가지 않으면 안 보이므로 줌인을 땡겨야 보이는 경우가 대다수이다.
엑스터시 샷은 전작 걸 건에선 초탄으로 약점이 아닌 다른 데를 맞추면 그 이후 뭔 짓을 해도 엑스터시 샷이 터지지 않았는데, 여기선 언제든지 약점을 때리면 그 적이 무조건 한 방에 처치된다. 적 종류 중에 교사는 약화되었는데 이제 이들도 바로 약점에 조준하면 그 약점이 표시되며 한 방에 처치할 수 있다.[9] 계속해서 엑스터시 샷으로 적을 처치하면 콤보 숫자도 늘어나지만, 대신 한 명이라도 엑스터시 샷이 아닌 일반적으로 처치하면 콤보가 끊겨버린다.
중간에는 Warning 표시가 뜨며 적에게 포위되는 방식으로 게임을 진행하는데, 이때는 시점을 방향키로 돌릴수 있다. 적이 어느 방향에서 오는지는 분홍색 화살표와 에코로의 음성으로 표시되며, 여기선 늦게 반응하면 적에게 뒤통수나 옆통수를 까일수 있다.
또한 슈팅 파트에서 체력이 0이 되어 죽으면 MP(점수)를 소모하고 부활할지, 아니면 그냥 타이틀로 돌아갈지 선택할 수 있다.
두근두근 모드 역시 건재하다. 마우스 휠을 누르면 즉시 화면 내의 모든 적을 기절시키고[10], 기절한 캐릭터의 중앙 부위에 뜬 하트 표시를 좌클릭하여 최대 3명까지[11] 필드에 들여놓을 수 있다. 전작과는 달리 줌을 땡길 필요는 없고 그냥 클릭하거나 좌클릭을 꾹 누른채로 커서를 움직이면 쓰다듬기가 된다.[12] 시간 내로 화면 왼쪽 위의 캐릭터들마다 따로 있는 게이지를 전부 채운뒤 캐릭터 프로필 사진에 뜨는 노란색 하트를 전부 분홍색으로 채우면 자동으로 두근두근 모드가 종료되고[13], 시간 제한이 끝나도 강제로 종료되며, 단순히 게이지를 전부 채웠을때도 마우스 휠로 종료시키는건 여전히 가능하다. 다만 이 모드에서 카메라는 자동으로 움직이며 플레이어가 조종할 수가 없다. 조종하려면 상점에서 두근두근 카메라를 구매해야한다.
두근두근 모드 종료시의 스탯 증감 시스템도 여전히 유지되었는데, 이번엔 복수의 캐릭터를 한꺼번에 데려가더라도 스탯을 전부 합산해서 얻는게 아니라, 가장 처음에 선택한 한 명의 스탯을 얻는다.[14] 스탯 증감 시스템은 이전과는 달리 많이 달라졌는데, 특히 잡는 보람에 비해 에로 스탯 증가 수치가 높아 영 효율이 별로였던 교사들은 전체적으로 스탯 증감 수치가 바뀌었다. 그리고 두근두근 모드 종료시 전멸폭탄인 두근두근 폭탄이 나가는것도 유지되었다. 화면 내에 있던 적만 처치하던 전작과는 달리 여기선 그 지역 내의 모든 적을 처치한다.
엑스트라 캐릭터가 주인공에게 펼치는 공세가 전작에 비해 다채로워졌다. 근접 타입의 경우, 러브레터 내밀기 공격은 고개를 숙인 후에 내밀거나 러브레터를 위로 들어서 내려치는 방식으로만 되어있었는데 이 작품부터는 부끄러워하면서 편지를 몸에 툭 던지는 모션이 추가되었으며 몸을 부여잡고 기습 키스를 하는 공격도 있다.
또한 줌인을 통한 신체 사이즈 측정 시스템 때문인지 대부분의 적들은 오래 냅둬도 도망가지 않는다. 그래서 대체적으로 근접이나 원거리 공격 타입들이 1~2번 공격하고 도망갔던 전작과는 달리 여기선 가만 냅두면 계속해서 방해해온다. 선도부원과 교사들은[15] 전작과 동일하게 근접하면 '그러면 안 된다'는 듯의 손가락질을 하며 이 손가락질도 공격 취급인건 마찬가지다.
원거리 공격 타입의 경우 여전히 글자를 날려 공격하는건 변함 없고 붉은 글자를 파괴하면 나머지 글자가 전부 파괴되는 것도 변함없지만 이번엔 붉은 글자를 파괴해도 점수는 주지 않으며, 공격 할 때마다 붉은 글자가 나온다. 대신 글자를 쏠 때마다 어떤 글자가 붉게 변해서 나올지는 랜덤이다. 대신 이 작품에선 일반, 빙의당한 개체 둘 다 글자를 1글자씩 끊어서 연발로 쏘는 경우도 있어 좀 더 위험해졌다. 탄속이 엄청나게 빠른 녀석도 있다.
또한 에피소드 2부터 스토리를 진행하다 보면 쿠로나의 창에 찔리거나 미니 쿠로나[16]들에게 빙의당한 엑스트라 캐릭터가 등장하는데, 이 개체들은 등장시 낄낄대는 웃음소리가 재생되고 보라색 오라가 방출되는 이펙트로 눈에 띈다. 빙의당한 개체는 몸 어딘가에 들러붙은 미니 쿠로나를 쏴서 없앨 때까지는 받는 피해가 크게 감소하며[17] 공격 패턴이 변한다. 근접 공격으로 러브레터나 키스를 하는 대신 싸대기를 갈기거나 넘어트린 후 짓밟기까지 서슴지 않는다. 대신 원거리 공격은 말투가 좀 달라지는것 외엔 아무 차이가 없으며, 미니 쿠로나를 처치하면 빙의가 풀리면서 기절 상태가 된다.
또한 선도부원과 교사들은 전작보다는 약화되었다. 이번 작품에서 교사는 엑스터시 샷 면역 시스템이 삭제되어[18] 교사도 약점만 맞추면 한방컷이고, 선도부원의 맷집 자체도 전작보다는 약해졌다. 하지만 선도부원이나 교사는 여전히 약점이 아닌 다른 곳을 맞춰도 경직 자체를 먹지 않는다.
전작에서 갤러리 모드를 해금하는 요소인 '천사의 깃털'은 각각의 스테이지를 클리어할 경우 적 처치 수, 명중률, 각종 보너스를 얼마나 잘 뽑았냐에 따른 수치를 통해 차등 지급되며 상점을 이용할 수 있다. 상점에서 다양한 아이템을 판매하는데 주인공의 능력치를 10씩 올려주는 아이템은 물론 각종 능력을 영구적으로 업그레이드할 수 있게 해준다.
게임의 시점이 전작의 사건 이후 1년이 지난 시기이기 때문에, 전작의 1학년과 2학년은 학년이 하나씩 올랐다. 기존의 3학년들은 출석일수 부족으로 유급한 야나기다 마후유를 제외하면 졸업해서 등장하지 않는다. 또한 전작의 1~2학년 학생들이 전부 나오지 않는 대신 새로운 여학생들이 그 빈자리를 채워주고 있다. 걸☆건 더블 피스/기타 등장인물 항목 참조.
전작에서 1학년은 빨간색, 2학년은 파란색, 3학년은 초록색 교복을 착용하고 있었는데 1년이 지난 이번 작품에서도 색상이 그대로이다.(...) 다시 말해 전교생이 교복과 부르마를 다시 구입했는데, 본작 시점의 학생회장이 추진한 교복 디자인 일신 운동이 성공했기 때문이라고 한다.
선택지들의 경우 3개에서 5개로 늘어났으며, 전작 걸 건은 선택지 중에서 1~2번이 대부분 정답이었고 선택지 3번을 골라 야시시한 개드립이나 이상한 말을 하면 호감도가 퇴짜를 맞았던 전작과는 달리[19] 여기선 캐릭터들마다 호감도 증감이 다르고 특정 스탯 이상 또는 시작시 특정 칭호를 얻어야만 해금되는 선택지도 있다. 그리고 선택지를 잘 골라 호감도를 높여야만 트루 엔딩이 뜨는 시스템으로 변경되었다. 이러한 시스템 변경 때문에 에로는 무조건 낮추고 3스탯만 올리면 됐던 전작과는 달리, 여기선 스탯이 엔딩 보는데 악영향을 끼치고 뭐 그런게 없기 때문에 모든 스탯이 무조건 높아야 좋다.[20]
점수(MP) 계산은 다음과 같은 방식으로 이루어진다.
- [ 점수 계산 방식 ]
- ||<colbgcolor=#fff> 이름 ||<colbgcolor=#fff> 가격 ||<colbgcolor=#fff> 설명 ||
- 슈팅 파트 관련 1
<colbgcolor=#fff> 대상 <colbgcolor=#fff> 일반 처치 <colbgcolor=#fff> 빙의당한 개체 처치 <colbgcolor=#fff> 엑스터시 샷으로 처치 일반 학생 100 300 900 선도부원 200 400 960 교사 800 1500 1600 - 슈팅 파트 관련 2
<colbgcolor=#fff> 카테고리 <colbgcolor=#fff> 추가 점수 엑스터시 샷 콤보 콤보 수 x 20 퀵 보너스(Quick Bonus) 200 두근두근 모드 (분홍색 하트) 대상 수 x 2000 두근두근 모드 (노란색 하트) 대상 수 x 1000 행복돌이 1,2회 적중시 +50, 3회 적중시 처치되며 +500 미니 쿠로나 적중시마다 +50, 처치시 +500 팬티 에코로 루트 한정, 에피소드 5-2 탈의실 2에서만 등장. +500 - 스테이지 클리어시 결산 화면
<colbgcolor=#fff> 별 개수 <colbgcolor=#fff> 추가 점수 ☆☆☆☆☆ 5000 ☆☆☆☆ 2500 ☆☆☆ 1000 ☆☆ 500 ☆ 0 - 미니 게임 클리어시 결산 화면
<colbgcolor=#fff> 랭크 <colbgcolor=#fff> 추가 점수 <colbgcolor=#fff> 호감도 퍼펙트!(Perfect) 25000 +10 잘했어요!(Excellent Job) 10000 +5 더 잘해봐요(You Can Do Better Than That) 1000 0 실패(You're Pretty Bad At This...) 0 -5 - 최종 엔딩 후 점수 계산
<colbgcolor=#fff> 카테고리 <colbgcolor=#fff> 추가 점수 초보 사랑꾼 0 전문 사랑꾼 20000 트루 엔딩 20000 굿 엔딩 10000 배드 엔딩 0 호감도 호감도 1%당 100
5.1. 매점
에피소드 1-2 클리어시 해금되는 지역. 천사의 깃털을 소모해 아이템을 구매할 수 있다. 아이템마다 스탯을 올리거나 낮출수 있으며, 샷을 강화하거나, 최대 체력을 늘리는 등의 다양한 업그레이드도 가능하다. 다만 천사의 오일[21]이나 귀마개, 스탯 증감 아이템을 빼면[22] 그닥 큰 효용성은 없다. 특히 공격 피해량을 늘리는 파란 영양 드링크, 녹색 영양 드링크의 경우 파이널 에피소드 2(7-2)에서 보스전을 대비해 풀매수할때만 쓸모가 있는 편이고, 그 외의 스테이지에서는 구매해봤자 샷의 위력이 너무 강해져서 오히려 엑스터시 샷 콤보를 통한 점수 불리기에 방해만 된다.<colbgcolor=#fff> 이름 | <colbgcolor=#fff> 가격 | <colbgcolor=#fff> 설명 |
붉은 영양 드링크 Red Energy Drink | 800[23] | 구매할 때마다 최대 체력이 증가한다. 5번 구매할 수 있다. |
파란 영양 드링크 Blue Energy Drink | 800[24] | 구매할 때마다 샷의 피해량이 증가한다. 5번 구매할 수 있다. |
녹색 영양 드링크 Green Energy Drink | 1000[25] | 구매할 때마다 차지 샷의 위력이 증가한다. 3번 구매할 수 있다. |
두근두근 카메라 Doki-Doki Camera | 2000[26] | 구매할 때마다 두근두근 모드에서 카메라 조종 방식이 늘어난다. 2번 구매할 수 있다. |
천사의 고간 보호대 Angel Groin Protector | 2000 | 쿠로나에게 빙의당한 적이 플레이어를 짓밟았을때의 피해량이 감소한다. |
천사의 오일 Angel Oil | 2000 | 적의 잡기 공격에서 더 쉽게 빠져나올수 있다. |
천사의 귀마개 Angel Ear Plugs | 2000 | 적들의 글자 쏘기 원거리 공격 투사체의 속도가 조금 느려진다. |
운명의 부적 Destiny Arrow Charm | 1500 | 운명의 그녀 루트에서만 추가되는 아이템. 일반 여성 캐릭터들의 호감도 증가량이 더 높아진다. |
천사의 안약 Angel Eye Drops | 5000 | 게임 진행 도중에 A 랭크 이상을 달성했을때만 구매할 수 있다. 구매시 줌인 상태일때 옷 투시도가 증가한다(...) |
뱅뱅이 안경 Swirly Glasses | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 공부(Intelligence) 스탯이 10 증가한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
철제 아령 Iron Dumbell | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 운동(Athleticism) 스탯이 10 증가한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
패션 잡지 Fashion Magazine | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 멋(Style) 스탯이 10 증가한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
오! 나의 선배님 Oh My, Senpai | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 에로(Lewdness) 스탯이 10 증가한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
저주받은 안경 Cursed Glasses | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 공부(Intelligence) 스탯이 10 감소한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
저주받은 아령 Cursed Dumbell | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 운동(Athleticism) 스탯이 10 감소한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
촌스러운 패션 잡지 Lame Fashion Mag | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 멋(Style) 스탯이 10 감소한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
바보들을 위한 금욕 방식 Chastity 4 Dummies | 600 | 구매할 때마다 플레이어의 에로(Lewdness) 스탯이 10 감소한다. 구매 횟수에 제한이 없다. |
사이즈 체커 Measuring Tape | 2000 | 구매시 줌인을 했을때 대상의 쓰리 사이즈 측정(B, W, H)에 걸리는 시간이 감소한다. 컬렉션을 모으려한다면 필수로 일찍 구매하면 1회차에서도 모든 캐릭터의 신체 사이즈를 측정할 수 있을 정도. 다만 신체 사이즈가 전부 측정된 이후에는 아예 쓸모가 없어져 2000원을 휴지통에 버리는 꼴이 된다. |
천사의 도마 Angel Cutting Board | 1500 | "천사의 도마" DLC 구매시 해금된다. 게임 내 모든 여자 캐릭터가 빈유로 보이게 된다(...) 하지만 실제 사이즈가 변하는 것은 아니며, 원래부터 빈유였던 캐릭터는 달라지지 않는다. 악마의 고기만두와는 동시에 사용 불가. 스위치판은 '걸☆건 2'의 플레이 기록이 있으면 매점에서 살 수 있게 된다. 이걸 찍는것 자체가 돈 낭비라 별 의미가 없다. |
악마의 만두 Demon Pork Buns | 1500 | "악마의 만두" DLC 구매시 해금된다. 게임 내 모든 여자 캐릭터가 거유로 보이게 된다(...) 하지만 실제 사이즈가 변하는 것은 아니며, 원래부터 거유였던 캐릭터는 달라지지 않는다. 천사의 도마와는 동시에 사용 불가. 스위치판은 '걸☆건 2'의 플레이 기록이 있으면 매점에서 살 수 있게 된다. 이걸 찍는것 자체가 돈 낭비라 별 의미가 없다. |
페로몬Z Pheromone Z | 8000 | 천사의 안약의 상위호환 아이템. 줌을 땡기면 시야 내에 보이는 캐릭터 또는 두근두근 필드에 있는 캐릭터는 속옷만 입고 있는 상태로 보이게 된다... 그런데 구매가가 진짜 욕 나오게 비싼데 소비세를 제외하면 10000엔[27]이며, 심지어 스팀판 걸 건 더블피스 본편이나 다른 DLC가 할인 행사로 가격이 내려가도 이 아이템만은 할인 대상에서 제외된다. 문제는 게임 내에서도 가격이 최고로 비싸다는 것...[28] |
L0VEHEARTS에게 기부하기 Donate to L0VEHEARTS | 100[29] | 5회 구매하면 우노 아오이 엔딩으로 바로 직행할 수 있다. |
5.2. Sakuratalk
스테이지를 시작하기 전 교내 SNS인 'Sakura talk'을 통해서 추가 임무를 부여해 주는데 이 임무를 달성하면 추가 보상을 얻을수 있다. 주로 천사의 깃털을 500개씩 주며, 대상이 이번 루트의 공략 대상이라면 호감도가 증가한다. 루트마다 주는 의뢰가 다르므로 유의해야한다.
- [ Sakuratalk 임무 목록 ]
- 참고로 별다른 언급이 없다면 루트 관계없이 자동으로 발견되는 의뢰이다.
- 에피소드 1-1 (벚꽃길)
- 에피소드 1-2 (입구)
- 중요한 사진을 찾아줘
테루모토 리이나의 의뢰. 스테이지 진행 도중 처음으로 시시도 칸코가 튀어나오고 위쪽 창문으로 교사인 레나가 지나가는 지역에 있다. 기둥 뒤편에 줌을 땡기면 바로 보인다. 아니면 칸코를 처리하고 우라라카와 나머지 친구 2명이 노닥거리는 장면에서 볼 수 있다. - 공을 떨어뜨렸어
요시카와 렌의 의뢰. 의뢰자 본인이 나무 근처에 앉아있는데, 얘가 앉아있는 큰 나무 뒤쪽의 홀쭉한 나무의 위쪽을 줌인으로 땡기면 바로 보인다. 다만 아오시마 마이가 코 앞에 튀어나와서 방해하므로 빠르게 처치하거나 차지 샷으로 기절시킨뒤에 줌을 빠르게 땡겨서 공을 찾든 해야한다. 렌이랑 정면으로 마주친 시점부터는 공을 얻을수 없다. - 유령 목격 정보 요청 1
마츠바라 미호노의 의뢰. 더블 피스부터 2까지 이어지는 희귀 캐릭터 유레이노 유코와 관련된 의뢰의 시작. 위의 요시카와 렌을 처치한 이후 나무에서 이세 나나미가 뛰어내려오는데, 그녀가 나무에서 뛰어내려온 후, 나나미 뒤쪽에 유코가 서있다. 이 캐릭터는 유령이라 줌을 땡겨야만 보이며, 엑스터시 샷으로 처치해야하는데 유령의 약점이 얼굴이므로 헤드샷을 맞추면 빠르게 처리할 수 있다. 공통 루트지만 여기서는 유령의 신체 사이즈 측정이 꽤 쉽다. 적이 나나미 하나 뿐이므로 그냥 나나미를 차지 샷으로 갈겨서 기절시킨뒤 재빨리 측정하고 헤드샷 갈기면 된다.
- 에피소드 2 (2층 중앙 계단 앞)
- 에피소드 3-1
여기서부터 의뢰가 많아지는데 정작 스테이지는 하나만 들어갈 수 있으므로 몇몇 의뢰는 넘겨야한다. - 리이나의 카메라를 찾아줘(1학년 교실)
쿠로다 리코의 의뢰. 오른쪽 사물함에 있는데, 수집할 타이밍은 교사인 아스카를 포함한 학생 2명이 보이고 주인공이 그들을 피하기 위해 뒷걸음질치는 순간과 교실 안으로 들어갔을때 스구리 자매가 교실 밖에서 창문으로 고개만 내밀고 쳐다보고 있는 장면 뿐이다. - 스시는 최고의 일본 음식이야(1학년 교실)
나츠키 마리아의 의뢰. 아니타 벨만이 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 유령 목격 정보 요청 2(1학년 교실)
사이토 유카의 의뢰. 1학년 교실 안으로 들어가서 한바탕 난리를 피운뒤(...) 다시 교실 밖으로 나오다가 양각을 잡혀서 뒷걸음질 치다가 파란 문으로 굳게 닫혀있는 곳으로 시점이 돌려지는데, 그 문 오른쪽 아래에 유령이 웅크리고 앉아있다. 재빨리 헤드를 갈겨서 처리하면 된다. - 좋아하는 음식(1학년 교실) (마야 루트 한정)
카미조노 마야의 의뢰. 쿠로사와 오토메가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 새 카레 레시피(2층 복도)
키바야시 쿠미의 의뢰. 사이토 유카가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 1학년 팬티 조사(2층 복도)
니노미야 시즈카의 의뢰. 시시도 칸코의 속옷 부위에 줌을 땡기면 된다. 여담으로 의뢰자가 무슨 불순한 의도가 있는게 아니라 야한 속옷을 입고 다닌다는 소문을 듣고 어떻게 조사를 해야할지 고민하던 도중에 호다이가 대신 조사한것이다... 니가 그걸 왜 조사하냐며 학생 지도실로 따라오라는건 덤. - 악마 헌터의 일(2층 복도) (자매 루트 한정)
카미조노 자매의 의뢰. 쿠로사마 오토메를 처치하면 된다. - 돈가스 샌드위치를 원해(식당) - 하루사메 리온의 의뢰. 코토부키 링고가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다.
- 베팅 놀이(식당)
아카기 카호의 의뢰. 키바야시 쿠미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 새로 산 책이 없어졌어(식당) (시노부 루트 한정)
카미조노 시노부의 의뢰. 시즈카+준코를 처리하면 식당으로 앉아서 들어가다가 오른쪽으로 잠깐 시점을 돌리는데, 이때 걸어가는 아마츠카 파타코가 들고 있다. 매우 짧게 등장하므로 빨리 쏴야한다.
- 에피소드 3-2
- 무릎을 다쳤어(체육관 앞 광장) (시노부 루트 한정)
텐도 메구미의 의뢰. 요시카와 렌이 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 정어리 도시락이 사라졌어(체육관 앞 광장) (시노부 루트 한정)
코스기 네네코의 의뢰. 진보 유키나가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 프린트가 날아가버렸어(체육관 앞 광장) (시노부 루트 한정)
후지노 사오리의 의뢰. 적들을 피해 지형 위쪽으로 올라간 뒤에 중앙 광장에 보이는 큰 나무 위쪽의 나뭇가지에 아이템이 걸려있다. 줌을 땡겨야 보인다. 근데 처음엔 보이기만 할뿐 수집이 안 되고 코노미를 처리한 뒤 거기서 추락한 뒤에(...) 자동차 뒤에 숨어가다 네네코와 마리아한테 걸린 시점부터 수집이 가능하다. - 도시 애들은 속옷 뭐 입고 다녀?(체육관 뒤쪽) (마야 루트 한정)
시시도 칸코의 의뢰. 각자 다른 10명의 적의 속옷 부위에 줌을 땡기면 된다. 의뢰자가 뭔 이상한 의도가 있는게 아니라 자기도 도시 애들 유행에 따라가려 했던거라고 한다... - 내 메달이 사라졌어(체육관 뒤쪽) (마야 루트 한정)
와카바 미라이의 의뢰. 진행 도중에 오른편의 지형에 앉아서 숨어있다가 튀어나와서 원거리 공격을 해대는 후미+사야카+쿠미 조합이 나오는 구역에서 줌을 땡기면 아이템이 바로 보인다. 줌을 땡겨야 보인다. - 유령 목격 정보 요청 3(체육관 뒤쪽) (마야 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 키라라의 교사 수첩이 있는 자동차가 있는 구역을 지나가면 나오는 골목길로 진입했을때 줌인을 땡기면 왼쪽에 바로 보인다. - 수업에 쓸 자료를 잃어버렸어(중앙 계단) (자매, 천사&악마 루트 한정)
시노노메 쿠스미의 의뢰. 옥상에 딱 한 번 나오는 후지노 사오리가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 날 쳐다봐주지 않는 이에 대해서(중앙 계단) (자매, 천사&악마 루트 한정)
쿠리바야시 레나의 의뢰. 이 스테이지에서 계단을 올라가다 옥상 문이 보이는 순간 옆에서 타나카 리키코가 튀어나오고 정면에서 적 3명이 숨어있다가 나오는 구간에서, 적들이 숨어있던 파란 사물함에 줌인을 땡기면 그 안에 숨겨져 있는게 보인다. 줌인이 필요하다.
- 에피소드 4-1
- 초콜렛 하나만 줘(체육관)
하루노 츠보미의 의뢰. 쿠마노 미코토가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 고양이를 찾고 있어(체육관)
히메노 란의 의뢰. 숨어있는 코스기 네네코를 처치해야하는데, 처치할 수 있는 기회는 빙의당한 후지와라 사오리가 등장할때 뿐이다. 이녀석의 오른쪽 뜀뜰 안쪽에 숨어있으므로 줌을 땡겨야 보인다. - 전장의 천사 2라는 책을 찾아요(도서실)
아마츠카 파타코의 의뢰. 적으로 아즈마 미치요와 떨거지 3명을 처리한 후 카운터 안쪽으로 기어들어가는데, 이때 나무 상자 안쪽에 숨겨져있다. 줌을 땡겨야만 보인다. - 내 프린트를 찾아줘(도서실)
츠카다 후미의 의뢰. 나츠키 마리아가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 로맨틱한 만화 추천 부탁(도서실)
타치바나 츠구미의 의뢰. 도서관 2층에서 한바탕 싸운뒤에 내려다보는데, 이때 맨 뒤쪽에서 달려오는 아즈마 미치요 뒤쪽의 나무 상자 안쪽에 숨겨져있다. 줌을 땡겨야보인다. - 가라오케 티켓을 잃어버렸어(신발장)
니시구치 츠카사의 의뢰. 신발장 스테이지 시작하자마자 마사미 아키코에게 걸린 시점에서 오른편의 우산꽂이에 숨겨져있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 성검을 뽑아야해(신발장)
야나기다 마후유의 의뢰. 마지막으로 등장하는 빙의당한 쿠라시키 키라라와 대면하는 장면에서 오른쪽 위를 보면 벽에 웬 행복돌이와 검이 박혀있는데 거기에 줌을 땡기면 표시가 보이므로 맞추면 된다. 여담으로 찾는 아이템 이름이 행복돌이의 영혼이고 그냥 일개 인간인 마후유가 행복돌이가 보인다는건 범상치 않은 인물인듯하다. 성검을 뽑으란 이유가 행복돌이의 영혼이 성검에 꽂혀있는채로 봉인되어서 그런듯하다. - 엉덩이가 너무 아파(신발장) (시노부 루트 한정)
카미조노 시노부의 의뢰. 마지막으로 등장하는 빙의당한 쿠라시키 키라라가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 너무 끈적거려(신발장) (마야 루트 한정)
카미조노 마야의 의뢰. 화장실 밖의 싱크대에 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 간식 먹고 싶다(2학년 교실)
쿠마노 미코토의 의뢰. 쿠로다 리코가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 교실을 장식할 꽃(2학년 교실)
니카이도 아키의 의뢰. 타치바나 츠구미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 유령 목격 정보 요청 4(2학년 교실)
마츠바라 미호노의 의뢰. 교실 안으로 들어갔을때 락커에 줌을 땡기면 그 안에 숨어있는 상태로 나온다. 다른 곳과는 달리 원거리 공격만 해대는 쿠로다 리코를 살려두면 쉽게 잡는다. - 악마 봉인 부적이 사라졌어(2학년 교실) (자매 루트 한정)
카미조노 자매의 의뢰. 교실 안으로 들어갔을때 유령이 숨어있는 락커 앞쪽의 책상에 줌인을 땡기면 아이템 표시가 있는게 보인다. 줌을 땡겨야 보인다. 역시나 리코를 살려두면 쉽게 얻는다.
- 에피소드 4-2
- 숙제를 까먹었어(탈의실) (시노부 루트 한정)
닛타 사야카의 의뢰. 스도 마키가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 내 블루머 누가 훔친거냐(안뜰) (마야 루트 한정)
후지와라 사오리의 의뢰. 스테이지 시작하자마자 바로 왼쪽 풀숲에 줌을 땡기면 그 안에 숨겨져있는게 보인다. - 안경잡이들 연구해보기(안뜰) (마야 루트 한정)
사이토 유카의 의뢰. 이 스테이지에서 안경을 착용한 캐릭터들의 얼굴 부위에 줌을 땡기면 된다. - 3개의 신기를 찾아야한다(폐쇄된 교실) (자매 루트 한정)
호시조라 시호의 의뢰. 코토부키 링고가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 사야짱이 안 보여(폐쇄된 교실) (자매 루트 한정)
스도 마키의 의뢰. 닛타 사야카를 처치하면 되는데 이 녀석이 붉은 락커 안에 숨어있으므로 줌인을 땡겨야한다. 원거리 공격만 해대는 테루모토 리이나 오른편의 락커 안에 숨어있는데, 리이나를 살려두면 처치할 시간은 충분히 준다. - 유령 목격 정보 요청 5(폐쇄된 교실) (자매 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 도착 지점인 파란 방에 도착했을때 정면에 대놓고 도깨비불이 보이므로 줌인을 땡겨서 바로 헤드를 갈기면 된다. - 축구에 관심 있는 사람 있어?(입구 2) (천사&악마 루트 한정)
쿠세 하야리의 의뢰. 사자나미 카렌이 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 이런 속옷을 입고 있는 애들은 대체 몇명이야?(입구 2) (천사&악마 루트 한정)
나미키 산고의 의뢰. 적 캐릭터 5명의 속옷 부위에 줌인을 땡기면 된다. 의뢰자는 대상의 얼굴을 보면 대상이 어떤 속옷을 입고 있는지 알 수 있다고 한다.(...) - 교감 선생님의... 그것을 찾아요...(입구 2) (천사&악마 루트 한정)
아즈마 미치요의 의뢰. 트랙에서 진보 유키나(교복)이 앉아있는 파란 벤치 아래쪽에 있다. 얻으려면 몸으로 이 템을 가리고 있는 아키를 먼저 처치해야한다. 여담으로 찾는 아이템이 가발인데 아즈마 미치요 메모 항목에서도 나오는 내용과 관련 있다. 술버릇 때문에 교감의 머리를 때렸다가 가발이 날아간것.(...)
- 에피소드 5-1
- 스웨터가 사라졌어(트랙)
히토츠바시 준코의 의뢰. 트랙에 있는 농구 골대에 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이긴 하는데 이후로도 시점이 흔들려서 제대로 기회를 안 주는 편이다. - 모델을 찾습니다(트랙)
사자나미 카렌의 의뢰. 고즈 유리나의 얼굴 부위에 줌인을 하면 된다. 이 스테이지에서 등장하는 유리나는 마지막의 빙의당한 후지와라 사오리와 함께 나오는 장면 빼면 경고 모션이 있으므로 시간 여유는 있다. 반면에 마지막 부분에선 근접하자마자 딜레이 없이 공격하므로 여기서 의뢰를 달성하는건 비추천. - 유령 목격 정보 요청 6(트랙)
마츠바라 미호노의 의뢰. 적으로 유키나+루리코가 나오는 장면에서 루리코 뒷배경의 파란 문에 줌을 땡기면 바로 보인다. 유키나 먼저 처리 후 루리코를 살리면 못했던 사이즈 측정을 할 수도 있다. - 시시도 칸코의 생얼(보건실 주변)
마츠바라 미호노의 의뢰. 시시도 칸코의 얼굴 부위에 줌인을 하면 된다. - 수상한 남자의 정체를 알고 싶다(보건실 주변)
무라사메 츠즈미의 의뢰. 사카구치 카스미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. 그런데 어째 아이템 위치가 중앙에 퀘스트 아이템 이름도 바나나고 의뢰 내용 꼬라지도 보면[33] 이건...접착력이 없는 바나나가 사타구니에 어떻게 달라붙어있는지는 둘째치고 그걸 방관한 180명과 못 알아챈 본인이 연구 대상이다 - 이제 괜찮은것 같아(보건실 주변) (마야 루트 한정)
카미조노 마야의 의뢰. 보건실로 들어가서 침대 밑으로 기어들어간 뒤부터 쿠스노키 미호의 수첩이 있는 책상 아래쪽에 쓰레기통이 하나 있는데, 그걸 줌인하면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 내 아이디어 노트를 찾아줘(3학년 교실)
한바 미도리의 의뢰. 처음 들어가는 교실에서 정면에 줌을 땡기다보면 왼쪽 위 구석탱이에 아이템이 보인다. 단 순발력이 좋지 않다면 처음 들어가는 장면에서 얻긴 힘들고, 교실 안에서 츠카사+쿠스미+리온이 덤비는 장면에서 비교적 쉽게 얻을수 있다. - 아오이를 설득하고 싶어(3학년 교실) (시노부 루트 한정)
츠키미야 마도카의 의뢰. 니시구치 츠카사가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 난 대체 뭘까(3학년 교실) (시노부 루트 한정)
카미조노 시노부의 의뢰. 쿠리바야시 레나가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 나도 천사의 모습이 보고 싶어(3학년 교실) (자매 루트 한정)
카미조노 자매의 의뢰. 야나기다 마후유가 들고 있다. 다만 이 녀석이 교실 내의 락커에 숨어있으므로 교실 안으로 들어간 뒤에 락커에 줌을 땡겨야만 보인다. 처음에 줍는건 비추천이고 원거리 공격만 해대는 체육복 아키코가 혼자 나왔을때 아키코만 살려두면 시간은 널널하다.
- 에피소드 5-2
- 마후유 선배의 정체(동굴) (시노부, 쿠로나 루트 한정)
난바라 카즈미의 의뢰. 야나기다 마후유의 얼굴 부위를 줌인하면 된다. - 내 메이드 헤드밴드를 찾아줘(동굴) (시노부, 쿠로나 루트 한정)
코토부기 링고의 의뢰. 쿠지라이 코노미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 유령 목격 정보 요청 7(동굴) (시노부, 쿠로나 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 이 스테이지에서 두번째 분기점(갈림길)에서 오른쪽으로 가야한다. 그럼 두더지 잡기마냥 구덩이에서 적들이 튀어나오는 막다른 구간에서 왼쪽 위의 구석탱이에 줌인을 땡기면 거기에 있다. 원거리 공격을 하는 메이가 제일 먼저 나오므로 이 녀석을 살려두면 시간 여유가 많다. - 내 게임 소프트웨어를 돌려줘(계단 2) (마야 루트 한정)
니라 마오코의 의뢰. 한바 미도리가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 야오이 책을 모으고 있어요(계단 2) (마야 루트 한정)
마사미 아키코의 의뢰. 이세 나나미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 해파리 씨가 어디있지?(수영장) (자매 루트 한정)
쿠치키 카즈사의 의뢰. 하루노 츠보미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. 여담으로 물건이 진짜 해파리가 아니라 그냥 스트랩이다. - 빈유인 여자애를 찾아줘(수영장) (자매 루트 한정)
아니타 벨만의 의뢰. 무라사메 츠즈미의 가슴 부위에 줌인을 땡기면 된다. - 오 유리나님이시여(수영장) (자매 루트 한정)
미카사 루리코의 의뢰. 고즈 유리나의 가슴 부위에 줌인을 땡기면 된다... 임무 이름 꼬라지나 내용이 이따위인 이유는 기타 등장인물 항목을 보면 알겠지만 그냥 광적으로 좋아하는거다...정신병 재발 - 아이들을 위한 선물(탈의실 2) (에코로 루트 한정)
니라 마오코의 의뢰. 스도 마키가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 축구할 애들 구해요(탈의실 2) (에코로 루트 한정)
핫토리 아스카의 의뢰. 줌을 땡겨서 적 5명의 다리 부위를 쳐다보면 된다.
- 에피소드 6-1
- 내 차원 이동기가 어디로 사라졌지?(수영장 2)
쿠라시키 키라라의 의뢰. 시작하자마자 정면의 복도 맨 끝에 보이는 식물에 줌인을 하면 바로 보인다. - 유령 목격 정보 요청 8(수영장 2)
마츠바라 미호노의 의뢰. 수영장 입구를 통해 들어가서 난간 위에서 원거리 공격을 하는 학생 3명을 처리한 후 오른쪽으로 시점이 돌려지는데, 이 적들 뒤쪽에 있는 상자 보관함 오른편 구석에 유령이 서있다. - 내 제복이 더럽혀졌어(수영장 2) (시노부 루트 한정)
카미조노 시노부의 의뢰. 쿠로다 리코가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 끈적거려(수영장 2) (마야 루트 한정)
카미조노 마야의 의뢰. 쿠로다 리코가 들고 있다. 그냥 시노부 루트의 마야 버전으로 의뢰 이름랑 대화 내용만 다르다. - 중요한 문서를 잃어버렸어(안뜰 2)
이세 나나미의 의뢰. 아즈마 미치요가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 여자아이들을 승천시킨다고?(안뜰 2)
스구리 유유의 의뢰. 이 스테이지에서 등장하는 적들을 하나도 남기지 말고 전부 처치해야한다. 1명이라도 놓쳤다면 처음부터 다시해야한다. 특히 처음 구간에 아스카+미치요+유리나가 달려오는 구간과 아니타 벨만의 수첩이 있는 장소에서 유카+마이가 휙 지나가버리는 구간은 두근두근 모드를 안 쓴다면 매우 어려운 편이다. 하지만 두근두근 모드는 이때 쓰라고 있는 것이다. 저 구간들은 두근두근 모드를 빨리 켜서 1명이라도 데려온뒤 대충 쓰담쓰담 해준뒤에 폭탄으로 올킬을 해주면 된다. 여담으로 대화 내용이 골때리는데 이 게임 시리즈를 얘기하는 것이다... 여자아이들을 승천시키는 게임을 가지고 놀았다고 하고 언니(사유)측이 그 바카게 의외로 속 깊지 않냐고 하는데, 이에 동생측이 현실에서 이런거 되는 사람이 있냐고 묻자 언니측은 게임에서 나온게 가능하겠냐고 하는데 현실은 뭐... - 내 지갑이 사라졌어(3층 복도)
사카구치 카스미의 의뢰. 니노미야 시즈카가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 행복을 주는 인형을 찾아야한다(3층 복도)
쿠로다 마코의 의뢰. 빙의당한 스구리 자매에게서 도망가는 장면에서 오른편의 락커 속에 숨겨져있다. 줌을 땡겨야 보인다. 아니면 와카바 미라이가 첫 등장하는 장면에서 뒤쪽 사물함을 계속 줌인하면 좁쌀만하게 보인다. 다만 이 장면에서 여유롭게 수첩을 수집하려면 차지 샷으로 기절을 걸고 획득해야한다. 여담으로 이거 찾아서 한 쌍으로 안 만들어놓으면 마코에게 저주가 걸린다고 마후유가 음침하게 얘기한다.(...) - 머리가 아주 개판이야(교실 신관)
타카다 사키의 의뢰. 이 스테이지에서 두번째로 발견되는 빨간 자판기 바로 왼쪽(난바라 카즈미 기준 오른쪽)에 숨겨져있다. 줌을 땡겨야 보인다. 이 구역의 적들은 공격 속도가 빨라서 아이템만 노리다가는 코너 돌자마자 강제로 키스 당하므로 적 하나만 남기고 나머지를 빠르게 처리한 뒤에 회수하는게 좋다. - 내 트럼펫이 소멸했어(교실 신관)
쿠노사키 미호의 의뢰. 초록색 사물함에서 아래쪽에 위치해있다. 숨겨져있으므로 줌인을 땡겨야 보인다. - 호다이 오빠는 어떤 수영복 좋아해?(교실 신관) (자매 루트 한정)
카미조노 자매의 의뢰. 미카사 루리코가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다.
- 에피소드 6-2
- 홍색 성대약을 나에게[34](정면 현관) (시노부 루트 한정)
쿠로사와 오토메의 의뢰. 니시구치 츠카사가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 다이아몬드를 찾아줘(정면 현관) (시노부 루트 한정)
진보 유키나의 의뢰. 2층으로 올라간뒤 정면의 잡몹들을 처리한 뒤 오른쪽으로 시점을 돌리는데, 이때 잡몹 3마리 뒤쪽에 보이는 빨간 자판기 왼쪽의 쓰레기통 속에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다. 리키코 처리를 안 해놓으면 손가락질 때문에 한 대 맞으므로 먼저 처리하는게 좋다. - 유명한 사람의 서명이 갖고 싶어(테니스 코트) (마야 루트 한정)
아오시마 마이의 의뢰. 야나기다 마후유가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. 여담으로 원래 쿠스미의 조언으로 패션 잡지에 나온 산고의 서명을 받으러 가려다가 카즈미의 조언으로 인해 다른 의미로 매우 유명한 마후유의 서명을 대신 받은것이다... - 다음 점심 방송에 쓸 소재가 없어(테니스 코트) (마야 루트 한정)
아사노 스즈메의 의뢰. 테니스부 건물 중 축 농구부 인터하이 출장! 현수막이 걸려있는 현수막을 찾은뒤 그 현수막의 맨 위쪽 부분을 줌인하면 행복돌이와 겹쳐져있는 아이템이 보인다. 임무 완료시 마후유가 끼어들어 그건(행복돌이) 보통 사람에겐 보이지 않는다며 지상의 인간들에게 그것과 관련된 일은 좋지 않다고 방송으로 정보를 내보내는건 그만 두는게 좋다며 방송을 만류한다.그럼 제발 블루머 박멸 방송 좀 해달라며 조르는 사오리가 압권 - 붉은 광석을 찾아서(동굴 2) (자매 루트 한정)
스구리 사유의 의뢰. 이 스테이지에서 총 3개가 숨겨져있다. 첫번째 광석은 시작하자마자 정면에 줌인을 땡기면 바닥에 떨어져있는게 보인다. 두번째 광석은 빙의당한 스도 마키가 나오는 구역에서 뒷편에 줌인을 땡기면 바닥에 떨어져있는게 보인다. 세번째 광석은 Warning 구간을 클리어한 뒤에 시점을 돌리는데, 이때 줌인을 땡기면 저편의 버려진 락커 안에 숨겨져있는게 보인다. 여담으로 두 자매는 게임 속의 동굴 얘기를 하던 중이었는데 주인공 호다이가 지혼자 착각해서 멋대로 동굴 안의 진짜 광석을 들고 온 것이다... 해결시 너 뭐냐면서 언니쪽이 빡쳐한다. - 동굴 탐험 합시다!(동굴 2) (자매 루트 한정)
고즈 유리나의 의뢰. 위의 스구리 사유의 의뢰에서 이어지는 내용으로, 세번째 광석을 얻을수 있는 구간에서 중간에 탈의실쪽으로 고개를 내밀다 적에게 들켜서 다시 진행하는데(...) 이때 오른편의 노란 상자 안에 아이템이 숨겨져 있는게 보인다. 줌인을 땡겨야만 보인다. 원거리 공격을 하는 잡몹 3마리가 나와서 시점을 멈춰주므로 수집 시간은 충분하다. - 농구화 끈이 끊어졌어(체육관 2) (에코로, 쿠로나 루트 한정)
코코로자키 미나의 의뢰. 타카다 사키가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 웨이트리스 구함(체육관 2) (에코로, 쿠로나 루트 한정)
스즈노 메이의 의뢰. 쿠지라이 코노미를 처치하면 된다. 시작하고 얼마 지나지 않아 등장하는 마리아+벨만+메이를 처치한 뒤, 왼쪽에서 뛰어오는 유카 뒷편의 농구공 바구니 뒤쪽에 앉아서 숨어있다. 이 장소 외엔 코노미가 아예 안 나오므로 여기서 놓치면 다시는 못 잡는다. - 유령 목격 정보 요청 9(체육관 2) (에코로, 쿠로나 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 이 스테이지의 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길로 가야한다. 스테이지 진행 도중에 계단을 통해 2층으로 올라간 뒤, 파란 벤치에 앉아있다. 단 처음엔 안 보이고 벤치 구간에서 잡몹 4마리와 대면했을때만 처치할 수 있다. 원거리 공격만 해대는 츠카사를 살려두면 유령 잡을 시간은 충분하다.
- 파이널 에피소드 1 (7-1)
인게임 상에선 딱히 추가적인 명칭이 붙어있지 않으나 그냥 두면 헷갈리므로 구분해서 적어둔다. - 인형 찾아요(황혼의 벚꽃길) (시노부, 마야, 자매 루트 한정)
시로가네 유키의 의뢰. 분기점을 어느쪽으로 가던간에 달성할 수 있는 퀘스트이다. 분기점(갈림길)에서 직진 루트를 선택했다면, 진행 도중에 빙의당한 사이조 카자미(수영복)가 나오는 구역에서 오른편에 보이는 건너편 돌계단에 줌인을 하면 보인다. 사실 그 이전에 스구리 자매가 나오는 구역에서도 회수가 가능하다. 분기점에서 오른쪽 루트를 선택했다면, 돌계단을 내려가면서 정면을 줌인하면 바로 아이템이 보인다. - 날 내버려둬(황혼의 벚꽃길) (시노부 루트 한정)
카미조노 시노부의 의뢰. 하루노 츠보미가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 호다이 오빠를 위한 조언(황혼의 벚꽃길) (마야 루트 한정)
카미조노 마야의 의뢰. 사츠키 코코가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 어릴적의 추억(황혼의 벚꽃길) (자매 루트 한정)
카미조노 자매의 의뢰. 분기점(갈림길)에서 직진 루트를 가야한다. 그후 코 앞에서 츠보미+카즈사가 튀어나오는 구간에서 이 둘을 처리 후 시점을 오른쪽으로 돌리는데, 이 중에 호시조라 시호 오른쪽에 줌인을 땡기면 바닥에 놓여져있는게 보인다. 시호를 제외하고 전부 처리한 뒤에 수집하면 된다. - 내 사진 다시 돌려줘(황혼의 1층 복도) (마야 루트 한정)
쿠지라이 코노미의 의뢰. 마사미 아키코가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다. - 필살기 모음집 노트가 사라졌어(황혼의 1층 복도) (자매 루트 한정)
코지카 사요코의 의뢰. 츠루기 유리가 들고 있다. 줌을 땡기면 아이템이 보이므로 맞추면 된다.
- 파이널 에피소드 2 (7-2)
가장 의뢰 개수가 적은 스테이지이다. - 유령 목격 정보 요청 11(공원) (시노부, 마야, 자매 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 공중 화장실을 지나가려던 도중 빙의당한 텐도 메구미가 나오는 구간에서 남자 화장실 쪽에 서있다... 줌인을 해야 보인다. - 유령 목격 정보 요청 10(황혼의 옥상) (에코로, 쿠로나, 운명의 그녀 루트 한정)
마츠바라 미호노의 의뢰. 빙의당한 교사(레나, 키라라{수영복}, 아스카) 3명이 한꺼번에 나오는 구역에서 왼쪽의 쌓여있는 락커 뒤쪽에 서있다. 줌인을 해야 보인다.
5.3. 학생 수첩
단순한 컬렉션용 아이템. 일반 여성 캐릭터들의 프로필을 완성하려면 모아야하며, 이걸 수집하면 컬렉션 메뉴에서의 해당 캐릭터의 생일, 혈액형, 소속, 메모가 해금되어 해당 캐릭터의 간략한 설정이나 성격 등을 알 수 있게 된다. 스테이지 곳곳에 숨겨져있으며, 일부 학생 수첩은 특정 스테이지의 분기마다 다른 학생 수첩이 나온다. 파타코도 학생 수첩이 있으나 유령 캐릭터인 유레이노 유코는 수첩이 없다. 루트마다 갈 수 있는 스테이지가 제한되어있고 그 스테이지들마다 수첩이 따로 있으므로, 일반 여성 캐릭터들의 수첩을 전부 모으려면 거의 모든 루트를 플레이해봐야한다. 스코어 어택 모드에서도 수집할 수는 있으나 이쪽도 루트 개념을 따라가기 때문에 별 차이는 없다.
팁이 있다면 수첩을 얻고 해당 스테이지를 클리어한 뒤, 저장을 한 뒤에 다시 이전 스테이지로 로드하더라도 컬렉션에 해당 학생의 메모와 생일, 혈액형, 활동부는 여전히 기록되어있다.[35]
- [ 1학년 학생 수첩 위치 ]
- 1. 닛타 사야카 - 에피소드 2 시작하자마자 오른쪽으로 시점을 돌리면 적 캐릭터가 보이는데 그 뒷배경의 사물함을 줌인하면 보인다. 셋 다 한참을 멍때리므로 수집할 시간은 충분하다.
2. 코코로자키 미나 - 에피소드 3-1에서 1학년 교실 스테이지 선택 후, 시작시 얼마 지나지 않아 나오는 나나미 뒤쪽에 있다. 다만 줌인을 땡겨도 안 보이기 때문에 그 구역의 적을 전부 처리한 뒤에 얻어야한다.
3. 니라 마오코 - 에피소드 4-1에서 도서실 스테이지 선택 후, 스도 마키가 나오는 시점에 대놓고 보인다.
4. 텐도 메구미 - 마야 루트 한정, 에피소드 4-2 안뜰 스테이지에서 첫번째 Warning 구간을 클리어 한 후 바로 줌을 땡기면 자판기 앞에 있는 파란 휴지통 안쪽에 숨겨져있는게 보인다. 줌인이 필요하다. 여기서 놓치더라도 두번째 Warning 구간에서 딱 회수하기 좋게 멈춰주므로 시간이 널널하다 못 해 넘친다.
5. 쿠치키 카즈사 - 에피소드 4-1에서 신발장 스테이지 선택 후, 마이와 카자미가 신발장 위에 드러누워서 원거리 공격을 해대는 장면에서 대놓고 보인다.
6. 니카이도 아키 - 에피소드 1-2의 마지막 부분에 있다. 지형지물에 가려져있으므로 줌인을 땡겨야한다. 코코 사츠키가 혼자 지형 위에 나와서 원거리 공격을 하므로 이때를 노리면 수집이 쉽다.
7. 사츠키 코코 - 마야 루트 한정, 에피소드 3-2 체육관 뒷편 스테이지에서 처음에 나오는 잡몹들을 처리한 후 시점을 뒤로 돌리는데, 이때 줌인을 땡기면 쓰레기통 속에 숨겨져있는게 바로 보인다. 줌인이 필요하다.
8. 니시구치 츠카사 - 에피소드 3-1에서 1학년 교실 스테이지 선택 후, 책상 위에 올라가있는 쿠로사와 오토메 처리 후 칠판에 지우개마냥 서있다... 줌을 땡길 필요는 없다.
9. 하루사메 리온 - 에피소드 6-1에서 수영장 2 스테이지 선택 후, 수영장 입구에서 학생 3명이 다이빙 보드 위에서 몸을 풀고 있는데, 이때 리온 오른쪽에 수첩이 대놓고 보인다. 줌을 땡길 필요는 없다.
10. 테루모토 리이나 - 에피소드 1-1의 분기점에서 오른쪽으로 가면 돌계단을 오른 후에 준코+츠구미가 지나가기 직전에 왼쪽 아래 풀숲에 줌을 하면 그 안에 숨겨져있다. 줌을 땡겨야 보인다.
11. 쿠로사와 오토메 - 에피소드 4-1에서 도서실 스테이지 선택 후, 카운터 안쪽으로 기어들어가자마자 닛타 사야카에게 걸리는 시점에서 수집할 수 있다.
12. 아오시마 마이 - 자매, 천사&악마 루트 한정, 에피소드 3-2 중앙 계단 스테이지에서 옥상 문이 보이는 순간 옆에서 타나카 리키코가 튀어나오고 정면에서 적 3명이 숨어있다가 나오는 구간에서, 정면의 적 3명 중 아오시마 마이 오른편의 상자에 줌인을 땡기면 바로 보인다. 대신 리키코를 먼저 빠르게 처리한뒤에 얻자. 이 왼쪽에 쿠리바야시 레나의 Sakuratalk 서브 임무 아이템도 있으므로 같이 달성이 가능하다.
13. 코지카 사요코 - 에피소드 4-1에서 체육관 스테이지 선택 후, 주인공이 체육관 입구로 들어가지 않고 계단을 통해 위쪽으로 올라가는데, 이때 진행 도중에 앞뒤로 양각을 당한다. 그 장면에서 오른쪽 아래에 보인다. 여유가 없으므로 빠르게 주워야한다.
14. 시노노메 쿠스미 - 에코로, 쿠로나 루트 한정, 파이널 에피소드 2 (7-2) 황혼의 옥상 스테이지에서, 분기점에서 오른쪽 길로 가야한다. 스테이지 진행 도중 계단을 통해 맨 위층으로 올라간뒤 정면의 락커에서 튀어나오는 잡몹 3마리를 처치한 뒤, 오른쪽으로 시점이 돌려지면서 튀어나오는 벨만을 처치하면 그 뒤쪽의 의자 위에 대놓고 놓여져있는게 보인다. 줌인은 필요 없다.
15. 호시조라 시호 - 자매, 천사&악마 루트 한정, 에피소드 3-2 중앙 계단 스테이지에서 시작하자마자 바로 왼쪽에 대놓고 보인다. 처음에 못 줍더라도, 시작시 나오는 잡몹 웨이브를 처리한 뒤에는 대놓고 수첩 수집해주라는 듯한 위치에서 멈춰주므로 수집 시간은 널널하다.
16. 스도 마키 - 자매 루트 한정, 에피소드 6-2 동굴 2 스테이지에서 동굴 광장쪽에 진입했을때 스도 마키 혼자 튀어나오는 구간에서 뒷편에 대놓고 보인다. 줌인은 필요없으며 원거리 공격을 하므로 수집 시간도 충분하다.
17. 아니타 벨만 - 에피소드 6-1에서 안뜰 2 스테이지 선택 후, 기둥 사이에 숨었다가 쿠스미+카즈사+준코에게 걸리는 장면에서 왼쪽에 바로 보인다. 준코를 제외한 나머지를 먼저 처리하면 수집할 시간은 충분하다.
18. 마츠바라 미호노 - 시노부, 쿠로나 루트 한정, 에피소드 5-2 동굴 스테이지에서 두번째 분기점(갈림길)에서 오른쪽 길로 간 후에 구덩이에서 나오는 마후유와 떨거지들을 잡은뒤 시점이 뒤로 돈 뒤에 홀로 뛰어오는 닛타 사야카의 오른편에 있다.
19. 난바라 카즈미 - 에피소드 6-1에서 교실 신관 스테이지 선택 후, Warning 구간에서 정면의 빨간 자판기 오른편의 쓰레기통 속에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다.
20. 진보 유키나 - 시노부 루트 한정, 에피소드 3-2 체육관 앞 광장 스테이지 시작하자마자 줌을 땡기면 정면에 보이는 파란 문 오른쪽 아래에 보인다. 단 처음에 자꾸 시점을 흔들어대서 얻긴 힘들고, 적으로 렌+유키나가 나온 순간부터 수집할 수 있다.
21. 시시도 칸코 - 자매 루트 한정, 상술했던 두근두근 모드 헛발동 테크닉이 필수에 가까운 구간. 에피소드 6-2 동굴 2 스테이지에서 적 3명(마이+카호+네네코)이 나온 순간부터 대비해야한다. 먼저 이 3명을 처치한 뒤에 코너를 돌게 되는데, 이때 사물함 3개가 보이는 순간 줌인(우클릭)과 마우스 휠을 연타한다. 만약 성공했다면 사물함 3개가 화면 내에 전부 보이는 상황이 될텐데, 이때 맨 앞에 있는 왼편의 잠긴 사물함에 줌인을 땡기면 칸코의 수첩이 보이고, 수첩에 대고 광클을 하다보면 두근두근 모드 헛발동이 풀리는 순간 수집된다. 이 방법을 안 쓰면 약 0.7초만에 첫번째 사물함이 시점에서 사라지므로 반드시 이 방법으로 칸코의 수첩을 수집해야한다.
22. 아마츠카 파타코 - 시노부 루트 한정, 에피소드 4-2의 탈의실 스테이지에서 진행 도중 탈의실 입구에서 적으로 쿠리바야시 레나가 나오는 장면 바로 왼쪽의 화분에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야만 보인다.
- [ 2학년 학생 수첩 위치 ]
- 1. 하루노 츠보미 - 시노부 루트 한정, 에피소드 4-2의 탈의실 스테이지에서 탈의실로 들어간 뒤에 츠보미로 시점이 옮겨지는 시점에서 입수할 수 있다. 제발 좀 쏴주라는듯이 대놓고 시점에 들이댄다...
2. 사카구치 카스미 - 에피소드 6-1에서 안뜰 2 스테이지 선택 후, 잡몹 4마리 처리 후에 히메노 란+타치바나 츠구미에게 걸리는데 이때 자전거 중 하나에 올려져있다. 수집 기회가 이때 아니면 아예 없으므로 여기서 놓치면 다시 해야한다.
3. 키바야시 쿠미 - 에피소드 3-1에서 식당 스테이지를 선택 후, 리코, 아키 처리 후 오른쪽으로 시점을 돌리자마자 등장하는 시즈카 뒤쪽에 보인다. 줌을 땡길 필요는 없다.
4. 코스기 네네코 - 자매 루트 한정, 에피소드 4-2 폐쇄된 교실에서 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길로 가야한다. 얼마 지나지 않아 정면 환풍구로 카스미+네네코가 기어오는데 이 둘 뒤쪽에 대놓고 놓여있다. 줌인은 필요없다.
5. 타카다 사키 - 에피소드 5-1에서 트랙 스테이지를 선택 후, 사이토 유카+사이토 카자미가 둘이 같이 나오는 장면에 있다. 이 둘 사이에 줌인을 땡기면 뒤쪽 문배경에 놓여있다. 아니면 처음에 유리나 수첩이 있는 구간 직후 사키가 나오는데 여기서도 왼쪽에 줌인을 땡기면 수첩을 얻을수 있다. 사키는 경고 모션 때문에 공격이 늦으므로 빠르게 입수할 수 있다.
6. 츠카다 후미 - 자매 루트 한정, 에피소드 4-2 폐쇄된 교실에서 분기점(갈림길)에서 오른쪽 길로 가야한다. 그럼 얼마 지나지 않아 파란 사물함만 잔뜩 있는 방으로 떨어지고 주인공이 구석탱이의 락커 안에 숨는데, 여기서 정면의 락커에 줌인을 땡기며 바로 보인다.
7. 쿠로다 리코 - 에피소드 4-1에서 2학년 교실 스테이지를 선택 후, 교실 안으로 들어가서 사요리와 학생 4명이 적으로 나오는 시점에서 왼편의 책상에 줌인을 땡기면 그 곳에 숨겨져있다. 진짜 좁쌀만하게 보이므로 원거리 공격만 해대는 쿠로다 리코를 살려두자.
8. 나츠키 마리아 - 에코로, 쿠로나 루트 한정, 에피소드 6-2의 체육관 2 스테이지에서 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길을 선택해야한다. 왼쪽의 문으로 접근하자마자 마리아가 문을 열고 뛰쳐나오는데, 마리아를 처치하면 뒤쪽에 대놓고 보인다. 줌인은 필요없다.
9. 무라사메 츠즈미 - 에피소드 3-1에서 2층 복도 스테이지 선택 후, 메구미를 처리한 후에 사물함에 시점이 고정된채로 옆걸음을 하는데 이때 줌인을 하면 보인다.
10. 타치바나 츠구미 - 에피소드 1-1의 분기점에서 직진으로 가면 다리쪽 아래에 대놓고 보인다.
11. 한바 미도리 - 마야 루트 한정, 에피소드 5-2 계단 스테이지에서 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길로 가야한다. 그럼 진행 도중에 2층으로 올라간 뒤, 기둥 뒤에서 튀어나와 잡기 후 키스 공격을 하려는 미카사 루리코 뒤편 사물함 위에 바로 보인다. 줌을 땡길 필요는 없다.
12. 히토츠바시 준코 - 에피소드 4-1에서 2학년 교실 스테이지 선택 후, 교실 안에서 한바탕 싸운뒤에 교실 창문 밖에서 유리나+루리코+사요리가 원거리 공격을 해대는 구간 뒤쪽의 사물함에 있다. 방해되는 유리나를 먼저 처치해야 수첩을 안전하게 획득할 수 있다.
13. 쿠마노 미코토 - 에피소드 1-2 진행 도중에 요시카와 렌을 처리한 후 옆에서 학생 3명(칸코+코노미+미도리)이 뛰어오는데 그 옆쪽 풀 숲에 바로 보인다. 칸코 먼저 처리하면 여유가 생긴다.
14. 쿠세 하야리 - 에피소드 3-1에서 2층 복도 스테이지 선택 후, 교실 안쪽에 보이는 학생들이랑 대면한 뒤에 코너를 돌자마자 메구미가 숨어있는 기둥 뒤쪽에 가려져있다. 줌인을 해야 보인다.
15. 미카사 루리코 - 마야 루트 한정, 에피소드 5-2 계단 스테이지에서 분기점(갈림길)에서 오른쪽 길로 가야한다. 그럼 진행 도중에 기둥 뒤에서 튀어나오는 빙의당한 시로가네 유키를 처치한 뒤, 2층 계단으로 올라가고 나서 아래 현관에서 쿠스미+아키+나나미 조합이 원거리 공격을 해대는 장면의 오른쪽 아래에 바로 보인다. 줌인은 필요 없다.
16. 히메노 란 - 쿠로나 루트 한정, 파이널 에피소드 1 (7-1) 황혼의 1층 복도 스테이지에서, 스테이지 진행 도중에 계단을 통해 1층으로 내려간뒤, 미코토+마키+빙의당한 코지카 사요코가 나오는 구간의 적을 전부 처치한 뒤, 전진하다 주인공이 코너를 돌며 살짝 오른쪽을 보는데, 이때 문 왼쪽 아래의 바닥에 놓여있는게 보인다.#링크 다만 이 문에 시점을 돌리고 1초 후에 오른쪽에서 튀어나온 아키코에게 시점이 돌아가버리므로 수집 유예 시간이 매우 짧다. 수첩 위치 자체는 대놓고 보여주기 때문에 재시작하면 주울만하긴 한데, 적이 전혀 안 나오기 때문에 두근두근 모드 헛발동 테크닉도 안 통하므로 이건 오로지 순발력 싸움이다.
17. 니시비나 우라라카 - 시노부, 마야, 자매 루트 한정, 파이널 에피소드 1(7-1)의 황혼의 벚꽃길 스테이지에서 분기점(갈림길) 에서 오른쪽 길을 선택해야한다. 자동차 사이를 끼고 카즈사+준코가 원거리 공격을 하는 구역에서 카즈사 뒤쪽에 위치해있다. 줌인은 필요없다.
18. 이세 나나미 - 천사&악마 루트 한정, 에피소드 4-2 입구 2 스테이지에서, 코 앞에 스구리 자매가 나오는 시점부터 대비해야한다. 이 자매를 포함한 잡몹 5마리를 전부 처치한 뒤에 진행하다 시점을 뒤로 돌아간뒤 정면에서 리키코+코노미가 뛰어오고 오른편에 나나미가 튀어나오는데 이때 나나미가 나오는 쪽을 보면 수첩이 놓여있는게 보인다. 다만 이 직후 바로 주인공이 시점을 다시 돌리고 도망가버리는데 여기서 못 얻으면 다시는 얻을 수 없다. 만약 수첩 수집이 힘들다면, 여기도 두근두근 모드 헛발동 테크닉을 사용하는게 좋다. 수첩이 오른쪽에 보이는 순간 재빨리 마우스 휠을 연타하여 화면 이동과 시점을 고정시키면 매우 수월하게 얻을수 있다.
19. 사자나미 카렌 - 자매 루트 한정, 에피소드 5-2의 수영장 스테이지에서 분기점(갈림길) 에서 왼쪽 길을 선택해야한다. 그 후 원거리 공격을 하는 잡몹 6마리와 한꺼번에 대면한 뒤, 유리나(수영복)이 정면에서 뛰어오는 시점부터 회수를 못 하기 때문에 미리 위치를 알아두고 커서를 대기해놔야한다. 게다가 나나미의 수첩과는 달리, 수첩이 있는 구간에는 적이 안 나오기 때문에 두근두근 모드 헛발동 테크닉도 통하지 않는다. 상대적으로 같은 스테이지에서 나오는 유카의 수첩보다는 회수가 훨씬 어렵다. 타이밍도 짧은데 위치를 모르면 그냥 휙 지나가버리기 좋은 위치이기까지 하다.
20. 아카기 카호 - 마야 루트 한정, 에피소드 6-2 테니스 코트 스테이지에서 처음 시작후 잡몹 웨이브를 전부 처리한 뒤, 시점이 이동되기 시작하면 바닥쪽에 놓여있는게 바로 보인다. 줌인은 필요없다.
21. 타나카 리키코 - 시노부 루트 한정, 에피소드 6-2 정면 현관 스테이지에서 화장실을 지나가다 빙의당한 무라사메 츠즈미가 튀어나오는 장면에서 대놓고 오른편에 나와있다. 줌인은 필요없다.
- [ 3학년 학생 수첩 위치 ]
- 1. 스즈노 메이 - 에피소드 5-1에서 3학년 교실 스테이지를 선택 후, 빙의당한 요시카와 렌과 대면하는 장면에서 렌 뒤쪽에 바로 보인다. 줌을 땡길 필요는 없다.
2. 사이조 카자미 - 시노부, 마야, 자매 루트 한정, 파이널 에피소드 1(7-1)의 황혼의 벚꽃길 스테이지에서 분기점(갈림길) 에서 직진 루트로 선택해야한다. 그럼 진행 도중에 계단을 내려간뒤 빙의당한 하루사메 리온이 나오는 장소 맨 뒤쪽의 징검다리 위에 깨알같이 놓여있다. 여기서 못 회수하더라도 이 구역의 잡몹을 처리하면 스구리 자매가 나오는 구역에서 회수할 시간을 주므로 시간은 충분하다.
3. 츠키미야 마도카 - 에코로 루트 한정, 에피소드 5-2 탈의실 2 스테이지에서 진행 도중 첫번째로 주인공이 락커에 숨었을때, 이때 정면에 줌인을 땡기면 바로 보인다.
4. 아사노 스즈메 - 시노부, 쿠로나 루트 한정, 에피소드 5-2 동굴 스테이지에서 두번째 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길로 가면 마후유가 튀어나오는 왼쪽 락커 아래쪽에 넘어진 락커 안쪽에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다.
5. 시로가네 유키 - 에피소드 4-1에서 체육관 스테이지를 선택 후, 게임 시작하자마자 체육관 입구에 시점을 돌리며 둘러보는 동안 왼쪽의 뜀틀 안쪽에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다.
6. 쿠로다 마코 - 에피소드 6-1에서 교실 신관 스테이지 선택 후, 이 스테이지에서 처음으로 등장하는 아사노 스즈메의 뒤쪽에 위치한 병 속에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다. 스즈메를 냅두기보다는 그 오른편의 방이 열리고 원거리 공격만 하는 나나미+카호가 나오는걸 냅두고 나머지만 처리한뒤 수집하는게 더 여유롭다.
7. 후지와라 사오리 - 시노부 루트 한정, 에피소드 6-2 정면 현관 스테이지에서 2층으로 올라간뒤 잡몹들을 처리한 뒤에 복도에서 달려오는 후지와라 사오리 본인의 뒤쪽에 대놓고 놓여있다. 줌인은 필요없다.
8. 와카바 미라이 - 에피소드 5-1에서 3학년 교실 스테이지를 선택 후, 적으로 쿠리바야시 레나가 처음 등장하는 장면에서 뒤쪽의 사물함 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야 보인다. 여기서 나오는 쿠로다 마코는 나중에 처리해도 된다.
9. 쿠스노키 미호 - 에피소드 5-1에서 보건실 주변 스테이지를 선택 후, 주인공이 보건실에 들어가면 책상 위에 놓여있는게 바로 보인다.
10. 나미키 산고 - 마야 루트 한정, 에피소드 6-2 테니스 코트 스테이지에서 건물 안으로 뛰어 넘어들어가는 장면부터 대놓고 앞에 놓여져있는데, 순발력이 극도로 좋은게 아니면 이때 수집하긴 힘들고, 옆쪽의 잔챙이들을 전부 처리한뒤 다시 시점이 수첩쪽을 똑바로 쳐다보므로 이때 수집할 수 있다. 물론 시점이 수첩쪽으로 돌아간 이후에도 적들이 방해하러 오므로 오른쪽 창 밖에서 원거리 공격을 하는 적들을 좀 늦게 처리한뒤에 수집하면 된다.
11. 스구리 사유 - 에피소드 6-1에서 3층 복도 스테이지 선택 후, 처음으로 빙의당한 스구리 자매가 나오는 장면에서 바로 보인다. 줌인은 필요없다. 빙의당한 상태로 나오는데다 자매가 처리될 때까진 이 구역을 안 떠나므로 붙어있는 미니 쿠로나만 처치하면 기절이 걸리기 때문에 수집하기 쉽다.
12. 스구리 유유 - 에피소드 6-1에서 3층 복도 스테이지 선택 후, 3학년 교실 창 밖에서 싸우다 또 다시 빙의당한 스구리 자매가 나오는 장면에서 오른쪽에 바로 보인다. 줌인은 필요없다. 장소만 다를뿐이고 위의 사유와 수집 방식이 완전히 동일하다.
13. 코토부키 링고 - 에피소드 3-1에서 식당 스테이지를 선택 후, 원거리 공격을 하는 쿠로다 리코 뒤쪽의 식물에 가려져있으므로 줌을 땡겨야한다.
14. 고즈 유리나 - 에피소드 5-1에서 트랙 스테이지를 선택 후, 이 스테이지에서 처음 적으로 만나는 유리나가 앉아있는 벤치에 있다. 바로 보이므로 줌을 땡길 필요는 없다.
15. 야나기다 마후유 - 에피소드 6-1에서 수영장 2 스테이지 선택 후, 수영장 입구에서 몸을 풀고 있는 학생 3명과 싸운 후에 다른 대기실로 들어가는데 그 대기실의 바닥에 대놓고 있다. 줌인은 필요없다.
16. 사이토 유카 - 자매 루트 한정, 에피소드 5-2의 수영장 스테이지에서 분기점(갈림길) 에서 오른쪽 길을 선택해야한다. 이러면 주인공이 적들을 피하기 위해 난간에 매달려서 지나가는데, 그러다 유리나+사키+츠구미에게 걸리는 구간에서 왼쪽 의자에 대놓고 보인다. 이 구역의 적들은 원거리 공격만 해대므로, 적을 살려두면 시간이 널널하기 때문에 상대적으로 같은 스테이지에서 나오는 카렌의 수첩보다는 회수가 훨씬 쉽다.
17. 쿠지라이 코노미 - 에코로, 쿠로나 루트 한정, 에피소드 6-2의 체육관 2 스테이지에서 분기점(갈림길)에서 오른쪽 길을 선택해야한다. 오른쪽 문으로 들어간뒤 내려오는 적들을 처리한뒤에 계단을 통해 2층으로 올라간 이후부터 대놓고 놓여있는게 보인다. 줌인은 필요없다.
18. 츠루기 유리 - 시노부 루트 한정, 에피소드 3-2 체육관 앞 광장 스테이지에서 적들을 피해 지형 위로 올라간 뒤 중앙 광장의 큰 나무 주변의 벤치에 있다. 급하게 얻을 필요는 없고 나중에 대놓고 수첩 좀 쏘라는듯이 시점에 들이대주므로 처음에 놓치더라도 괜찮다.
19. 마사미 아키코 - 쿠로나 루트 한정, 파이널 에피소드 1 (7-1) 황혼의 1층 복도 스테이지에서 시작하자마자 나오는 빙의당한 츠카다 후미가 튀어나와 서있게 되는 자리 뒤쪽의 사물함 속에 숨겨져 있다. 줌인을 땡겨야 보인다.
20. 요시카와 렌 - 시노부 루트 한정, 에피소드 4-2 안뜰 스테이지에서 첫번째 Warning 구간에서 바로 왼쪽으로 시점을 돌리고 줌인을 땡기면 식물 안에 숨겨져있는게 보인다. 줌인이 필요하다.
21. 니노미야 시즈카 - 에피소드 4-1에서 신발장 스테이지를 선택 후, 니노미야 시즈카에게 처음으로 걸리는 장면. 시즈카 왼편의 구석탱이에 있는 나무상자 속에 숨겨져있다. 줌인을 땡겨야만 보인다.
- [ 교사 수첩 위치 ]
- 이들의 수첩은 파란색으로 표시되므로 더 알기 쉽다.
1. 후지노 사오리 - 시노부, 마야, 자매 루트 한정, 파이널 에피소드 2(7-2)의 공원 스테이지에서 시작하자마자 나오는 분기점(갈림길)에서 왼쪽 길로 가야한다. 그 후 진행 도중에 이 스테이지에서 처음으로 만나는 후지노 사오리의 왼쪽에 보이는 벤치에 놓여있다. 너무 멀리 있으므로 줌인을 땡겨야 보인다. 여기선 사오리를 제외한 나머지 떨거지들만 처리해두면 수집 시간은 엄청 널널하게 준다. 아니면 사오리를 빠르게 처리하면 줌을 안 땡겨도 수집할수 있게끔 가까이 가준다.
2. 아즈마 미치요 - 시노부, 마야, 자매 루트 한정, 파이널 에피소드 2(7-2)의 공원 스테이지에서 시작하자마자 보이는 표지판 오른편에 반짝거리는 미치요의 수첩이 보인다. 위치나 시점상으로 파악해보면 원래 여기서 분기점(갈림길)에서 오른쪽 길로 간 뒤, 바로 보이는 붉은 벤치 뒤쪽에 반짝거리고 있는 미치요의 수첩을 얻으라는 의도로 보인다. 그런데 시작하자마자 그냥 대놓고 수첩이 보이는 문제 때문에, 게임 시작하자마자 그 위치로 줌인을 땡기고 빠르게 커서를 옮겨주면 수집할 수 있다. 패드로는 힘들겠지만 스위치나 PC로는 확실히 쉽다. 설령 회수를 못 했더라도 그냥 리트라이 박으면 그만이다. 정 힘들다면 맨 위의 팁을 따라해서 이 스테이지를 한 번 더 플레이하여 사오리와 미치요의 수첩을 동시에 얻는 것도 가능하다.
3. 쿠리바야시 레나 - 에코로, 쿠로나 루트 한정, 파이널 에피소드 2 (7-2) 황혼의 옥상 스테이지에서, 분기점에서 왼쪽 길로 가야한다. 스테이지 진행 도중에 계단을 통해 맨 위쪽으로 올라가면 잡몹 4마리가 사물함 뒤에 앉아있다 나오는데, 사물함에 줌인을 땡기면 그 안에 숨겨져있다. 줌인을 해야 보인다.
4. 핫토리 아스카 - 천사&악마 루트 한정, 에피소드 4-2 입구 2 스테이지에서, 운동장 쪽으로 넘어갈때부터 나온다. 정확히는 트랙 구간에서 나오는데, 플레이어 코 앞에 스즈메+리키코(둘 다 체육복) 2명이 튀어나올때, 리키코 뒷편에 아스카의 수첩이 놓여있는게 보인다. 줌인은 필요없으나, 이 둘을 처치하면 즉시 시점을 돌려버리므로, 일부러 스즈메를 살려서 1~2대 맞아주고 수첩을 수집하거나, 시스템 항목에서 서술한 두근두근 모드 헛발동 테크닉을 사용해 시점을 고정시키고 수첩을 수집하는걸 추천. 다만 이 구간에서 헛발동 테크닉을 쓴다면 일단 리키코를 빠르게 처치하고 나서 해야한다.
5. 쿠라시키 키라라 - 마야 루트 한정, 에피소드 3-2 체육관 뒷편 스테이지 진행 도중, 시작하자마자 잡몹 4명을 처리한 뒤 시점을 뒤로 돌려 이동하다가 아키코가 적으로 나오는 장면에서 오른쪽을 보면 행복돌이가 있는 파란 자동차 위에 놓여있다. 여기서도 줌을 땡길 필요 없이 수집이 가능하고, 뭣하면 줌을 땡겨서 편하게 수집해도 된다. 아니면 이 스테이지에서 2번째로 등장하는 키라라가 나오는 구역에서 얻을수도 있다.
6. 등장인물
6.1. 쿠도키 호다이
메모 |
사쿠라자키 제3고등학교 2학년. 운동, 공부, 외모, 어느 면어세나 지극히 평범한 남학생. 어린 시절, 친하게 지냈던 카미조노 자매와 사이가 멀어진 후로 연애에도 소극적으로 변해버렸다. 흔히 말하는 초식남이지만, 때때로 자각 없이 느끼한 대사나 엉뚱한 말을 해 버리는 4차원 소년. 에코로의 실수로 1일 한정 인기 체질이 되어 버린다. |
본작의 주인공. 178cm, 12월 26일생, B형. 사쿠라자키 제3고등학교 2학년 E반에 속해 있으며, 주변 인물들에게 성이 아닌 이름으로 불리는 일이 많다.
1년 전의 사건이 일어난 날에는 식중독으로 결석했지만 사건의 내용은 소문으로 들어서 잘 알고 있다. 평범한 초식남이며 카미조노 자매와의 관계가 소원해진 이후부터는 연애에서도 적극적으로 나가지 않는 성격. 1년 전의 사건을 전설로만 여기고 있었지만 에코로에게 천사의 화살 32발[36]의 힘을 지닌 차지 샷을 맞아버려, 사건 당시의 선배처럼 자신도 인기 오라 과부하 상태로 인한 개고생길을 맞이하게 된다.
스토리를 진행하기 전, 호다이가 어떤 사람인지를 선택하여 각각의 능력치에 대한 프리셋을 설정할 수 있다. 능력치에 따라 게임 진행 시 선택지가 활성화/비활성화 되는 정도지만, 엑스트라 캐릭터를 공략하는 운명의 그녀 루트에서는 이 능력치에 따라 어필치가 상승하는 정도가 차이가 나게 되므로 상당히 중요해진다.
성향 | 능력치 | 조건 | |||
공부(Intelligence) | 운동(Athleticism) | 멋(Style) | 에로(Lewdness) | ||
공붓벌레 타입 | 50 | 10 | 20 | 30 | - |
스포츠맨 타입 | 10 | 50 | 30 | 20 | |
멋쟁이 타입 | 20 | 30 | 50 | 10 | |
에로 타입 | 30 | 20 | 10 | 50 | |
일반인 타입 | 25 | 25 | 25 | 25 | 1회 클리어 |
신사 타입 | 40 | 40 | 40 | 0 | |
에로 마인 타입 | 0 | 0 | 0 | 100 | |
MMK 타입 | 75 | 75 | 75 | 75 | 神랭크[37]로 클리어 |
위 성향 프리셋은 어디까지나 시작 시점의 초기값을 정하는 것이며, 게임중에 두근두근 모드를 사용하거나, 혹은 상점에서 수치 조절용 아이템을 사는 것으로 증감시킬 수 있다.
6.2. 주요 히로인
6.2.1. 카미조노 시노부
프로필 | ||
이름 | 카미조노 시노부 神園 しのぶ Shinobu Kamizono | |
성우 | 우에마 에미 | |
반 | 2-E | |
생일 | 7월 5일 | |
혈액형 | O형 | |
키 | 162cm | |
신체 사이즈(cm) | B88-W60-H89 | |
민감한 곳 | 허벅지(우) | |
아주 민감한 곳 | 가슴골 | |
소속 | 귀가부 |
메모 |
자존심이 강한 악마 헌터 소녀. 학급 반장인 줄 아는 사람이 많은데 성적은 나쁘다. 사실 라이트노벨을 좋아해 몰래 집에서 읽고 있다. 약간 스토커 기질이 있지만 자각하지 못하고 있다. |
6.2.2. 카미조노 마야
프로필 | ||
이름 | 카미조노 마야 神園 真夜 Maya Kamizono | |
성우 | 하시모토 치나미 | |
반 | 1-B | |
생일 | 2월 3일 | |
혈액형 | O형 | |
키 | 152cm | |
신체 사이즈(cm) | B73-W49-H80 | |
민감한 곳 | 목덜미 | |
아주 민감한 곳 | 무릎안쪽(좌) | |
소속 | 귀가부 |
메모 |
상냥한 악마 헌터 소녀. 공부는 잘하지만 인간과 대화하는 것과 운동(특히 수영) 전반에 서툴다. 소꿉친구인 호다이의 영향으로 로봇 애니메이션이나 히어로물을 좋아하는 면도 있다. |
6.2.3. 에코로
프로필 | ||
이름 | 에코로 えころ Ekoro | |
성우 | 호리에 유이 | |
반 | 불명 (천사학교 중등부 3학년) | |
생일 | 불명 | |
혈액형 | 불명 | |
키 | 151cm | |
신체 사이즈(cm) | B79-W46-H78 | |
민감한 곳 | 날갯죽지 | |
아주 민감한 곳 | 천사 고리 | |
소속 | 밀리터리 연구부 |
메모 |
천사학교 중등부 3학년. 엘리트 출신이지만 최근 선배 천사인 파타코의 영향이 뚜렷하게 나타나 신들의 고민거리다. 그러다 결국 졸업 시험에서 과거의 파타코를 능가하는 실수를 저지르는데... |
전작부터 등장한 견습 천사로, 천계에서 만들어진 쌍권총 '데저트 엔젤'을 사용한다. 천사학교 중등부 졸업시험의 타깃으로 주인공을 점찍었지만, 쿠로나의 개입으로 인해 마음이 급해진 나머지 데저트 엔젤의 차지 스위치가 작동한 것을 눈치채지 못한다. 결국 그 상태로 방아쇠를 당기는 바람에 주인공에게 차지샷을 쏴버리는 사고를 친다.
참고로 에코로 루트는 전용 엔딩곡이 없고, 스태프 롤 중에 운명의 그녀 루트의 엔딩곡인 LOVE×ME×2015 [Angel vs Devil Mix]가 재생된다.
그리고 1인칭으로 와타시를 쓰는데 선배인 파타코나 후속작의 리스는 와타쿠시를 쓰기 때문에 아직까지는 걸 건 시리즈 내의 천사 등장인물 중에선 유일하게 와타시를 쓰는 인물이다.
6.2.4. 쿠로나
프로필 | ||
이름 | 쿠로나 くろな Kurona | |
성우 | 후지타 아야 | |
반 | 불명 (악마학교 중등부 3학년) | |
생일 | 불명 | |
혈액형 | 불명 | |
키 | 144cm | |
신체 사이즈(cm) | B71-W53-H77 | |
민감한 곳 | 왼쪽 귀 | |
아주 민감한 곳 | 악마 꼬리 | |
소속 | 귀가부 |
메모 |
악마학교 중등부 3학년. 기분파인 한편, 비난이나 비판에 약하다. 싫어하는 것은 공부, 좋아하는 것은 장난. 머지않아 나라를 뒤흔들 유혹자라는 별명을 가진 미녀 악마로 악명을 떨치게 된다. |
본작 만악의 근원. 말끝에 항상 'DEATH'를 붙이는 버릇이 있다. 한국어판에서는 'DIE'로 번역되었다.
악마학교 학생이 지상을 돌아다닐 시기가 아님에도 불구하고, 보충수업 때문에 악마의 창으로 사람들을 찌르고 다닌다. 프롤로그에서 하필이면 주인공인 쿠도키 호다이를 향해 창을 겨눴고, 이 때문에 마음이 급해진 에코로가 차지샷을 쏘자 잠시 도망친다.
악마의 창은 소지하고 있는 악마의 힘을 증폭시키는 기능이 있으며, 여기에 찔린 인간은 다크 파워에 조종당하여 좋아하는 사람을 괴롭히고 싶어진다.
게임 외적으로는 록맨 시리즈의 정신적 후속작 중 하나인 하얀 강철의 X 2와의 콜라보레이션이 성사되어 보스 캐릭터로 등장한다. 설정상 보충 수업 때문에 인간계로 찾아온다는 것이, 실수로 아예 다른 작품의 이세계로 흘러들어 온 것.
6.2.5. 아마츠카 파타코
프로필 | ||
이름 | 아마츠카 파타코 天使 ぱたこ Patako Amatsuka | |
성우 | 타무라 유카리 | |
반 | 1-B | |
생일 | 10월 4일 | |
혈액형 | 불명 | |
키 | 150cm | |
신체 사이즈(cm) | B75-W48-H76 | |
민감한 곳(1학년/기타) | 허벅지(좌)/목선(좌) | |
아주 민감한 곳(1학년/기타) | 겨드랑이(우)/날갯죽지 | |
소속 | 귀가부 |
공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
씩씩하고 밝은 천사 같은(?) 소녀. 서바이벌 게임을 좋아하며, 사쿠라자키 제3고교에 밀리터리 연구회를 만들기 위해 현재 부원 모집에 힘쓰고 있다. 전작에 등장한 수습 천사 "파타코"를 많이 닮았는데......? |
메모 (1학년 목록) |
씩씩하고 밝은 천사 같은(?) 소녀. 봄부터 2학년 선배 남학생의 집에서 지낸다. 서바이벌 게임을 좋아하며 현재 밀리터리 연구부 발족 서명 운동 중이다. 좋아하는 음식은 카레, 취미는 만화책 보기. |
메모 (기타 목록) |
소녀 수습 천사. 두근두근 카니발 후, 졸업 시험의 보충 학습을 받지만 또 실패해서 인간으로 지상에서 수행하게 됐다. 숙소를 제공하는 남학생의 말에 따르면 최근 들어 더욱 엉뚱해졌다고 한다. |
이름을 보면 알 수 있지만 전작의 그 견습 천사가 맞으며, 성씨인 아마츠카의 한자 표기는 천사(天使)이다. 전작의 사건 이후 천사의 힘을 박탈당하여, 인간이 된 채 지상에서 수행 중이다.[38] 천계에 이어 지상에서도 밀리터리 연구부를 만들기 위해 애쓰며, 교문에서 호다이에게 밀리터리에 흥미 없냐고 물어봤다가 퇴짜맞았다. 걸☆건에서는 없었던 생일이 여기서 10월 4일 천칭자리로 되어있다.
공통 루트 1-2에서 천사&악마 루트 혹은 운명의 그녀 루트를 선택하여 공략이 가능하다. 천사&악마 루트에서는 천사의 힘을 되찾고 이를 이용해 에코로/쿠로나 하렘을 만들어버리며, 운명의 그녀 루트에서는 주인공이 후배인 아마츠카 파타코를 공략하는 전개가 된다. 엔딩곡은 에코로와 동일.
여담으로 천사의 힘을 되찾는 루트에서도 천계로 돌아가지는 못한다. 천사학교 측의 지시에 의해 전작의 주인공인 모테스기 텐조가 죽을 때까지 그를 서포트해야 하는 입장이기 때문.
게임 내에서도 주역이었던 인물중에 유일하게 적으로 나오긴 하는데 본인이 직접 플레이어를 공격해오는 경우가 없고[39] 항상 락커 안 또는 어딘가에 숨어있기만 하는 잉여 타입으로만 등장한다.[40] 다만 이 특성 때문에 신체 사이즈 측정이 힘든 경우가 많다. 또한 파타코도 학생 수첩이 따로 있어서 프로필 완성을 원한다면 필수다.[41]
6.2.6. 우노 아오이
프로필 | ||
이름 | 우노 아오이 兎野 葵 Aoi Uno | |
성우 | 야마모토 노조미 | |
반 | 2-E | |
생일 | 12월 25일 | |
혈액형 | O형 | |
키 | 144cm | |
신체 사이즈(cm) | B71-W48-H73 | |
민감한 곳 | 허벅지(좌) | |
아주 민감한 곳 | 겨드랑이(우) | |
소속 | 밴드부 LOVEHEARTS |
메모 |
토끼 귀가 트레이드마크인 슈퍼 말괄량이. 걸 밴드 LOVEHEARTS의 기타 겸 보컬로 교내 유명인이다. 지금은 활동 자금을 벌기 위해 매점에서 알바를 하고 있다. |
LOVEHEARTS의 리더. 전작의 그 히로인 맞다. 공통루트 1-2를 클리어하면 상인으로 등장한다.
매점의 물품 중 'LOVEHEARTS 모금'을 5번 구매하면 아오이 루트로 이어지며, 록의 본고장 미국으로 떠나기 위해 자금을 모으고 있었다는 것을 호다이에게 알려준다. 그리고 호다이에게 LOVEHEARTS의 전속 매니저가 되어 같이 가자고 권하는데, 이때 동행을 선택하면 바로 엔딩으로 이어진다.
LOVEHEARTS 모금 5개의 가격은 각각 천사의 깃털 100개, 500개, 1000개, 5000개, 9999개이다. 즉 깃털을 16599개 이상 확보한다면 바로 엔딩을 볼 수 있다. 어찌보면 가장 단시간에, 가장 쉽게 엔딩을 볼 수 있는 캐릭터. 다만 후속작의 상황을 따져보면 더블 피스의 아오이 루트는 정사가 아니다.
여담으로 LOVEHEARTS가 밴드부를 점령해버리는 바람에 전작에서는 '없음'이었던 소속이 밴드부로 바뀌었다. 전작의 밴드부 4명[42] 중 두 명이 졸업하면서 점령당한 나머지 둘은 LOVEHEARTS의 멤버로 편입한 상황.
6.3. 그 외
자세한 내용은 걸☆건 더블 피스/기타 등장인물 문서 참고하십시오.7. 루트 관련
캐릭터들마다 전용 엔딩을 볼 수 있는 루트가 따로 있다. 시스템 항목에서 상술했듯이 운명의 그녀 루트를 제외한 모든 루트는 전작 걸건처럼 어떤 스탯이 높고 낮음에 따라 호감도가 갈리는게 아니라 좋은 선택지와 나쁜 선택지를 골랐느냐에 따라 호감도가 증감하고[43], 특정 선택지는 특정 스탯이 높아야 선택이 가능해지므로[44] 스탯이 무조건 높은게 옳다.트루 엔딩을 보려면 루트 종료시 호감도가 100% 꽉 채워져야하고 랭크가 S 이상이어야한다.
굿 엔딩을 보려면 루트 종료시 호감도가 51%~99%이어야 한다.
배드 엔딩을 보려면 루트 종료시 호감도가 50% 이하여야한다. 대부분이 개그성 엔딩이다...
거의 모든 루트는 미니 게임이 있는데, 퍼펙트를 얻고 싶다면 시간 제한 내로 만족도 게이지를 채워 '스킨십 단계' 이벤트로 진입해야하고[45], 대상을 너무 많이 쏘면 안 되고[46], 게이지를 전부 채우면 나오는 스킨십 단계 이벤트에서 최대한 많은 성공 횟수를 얻어야한다. 다른건 몰라도 특히 스킨십 단계에서 얼마나 빠르게 게이지를 채웠느냐에 따라서 결정되고, 추가 점수와 호감도 증감이 결정된다.[47] 잘 모르겠다면 각 루트별 항목에 있는 영상의 미니 게임 플레이 방식만 따라해줘도 충분하며 전문 사랑꾼 난이도 기준이므로 하위 난이도는 더 쉽게 달성할 수도 있다.
항상 에피소드 마지막에는 공략 대상과 한 판 붙는 보스전이 나온다. 이때만큼은 매점에서 샷의 피해량을 증가시키는 파란 영양 드링크를 풀매수해주면 빠른 클리어에 큰 도움이 되어준다.
예외로 우노 아오이 루트는 단순히 매점의 LOVEHEART 모금을 5번 하면 즉시 클리어되는데, 이건 사실 루트라고 보기도 어렵다. 아무런 미니게임이나 선택지도 없이 그냥 대화만 뜨고 끝인데다 후반에 안 써서 넘쳐나는 깃털을 투자하면 바로 나오는 거라...
아래는 스포일러가 있으므로 주의. 한글의 경우 스위치판의 한글 번역 기준이다.
7.1. 카미조노 시노부 루트
- [ 시노부 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]
트루 엔딩과 관련된 공략 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가한다.
에피소드 1-2, 시노부 루트 선택 직후 두근두근 모드가 실패한뒤 시노부가 방금 뭘 한거냐며 묻는다.
X(-3) 가벼운 실험(Let's do a little experiment)
= 윙크로 속인다(*wink at her*)
+(+3) 일단 옷을 벗는다(For now, take off your clothes)
= 그보다 함께 땀을 흘리자(Let's go do some cardio!) 운동 스탯 30 이상 필요
++(+5) 몸에다 직접 가르쳐줄게(Teach her body directly) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 3-2, 체육관 창고에서 쿠로나에게 들키기 직전에 고양이 소리를 흉내낸 직후
++(+5) 귀여워(You're so cute)
X(-3) 미안...(Sorry...)
++(+5) 멍멍!(Woof woof!)
= 고양이 흉내 잘 내네(You're good at cat sounds)
+(+3) 좀 더 요염하게!(Be more captivating!) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 3-2, 도주하는 쿠로나를 쫒으려던 시노부가 창문에 끼어놓고는 도와달라고 징징대기 시작한다(...)
= 다른 방법을 생각한다(Think of another way)
X(-3) 치마 재질이 좋네(This skirt you got is pretty nice)
+(+3) 드럼이라고 생각한다(*Play a drum solo on her butt*)
+(+3) 억지로라도 밀어본다(Forcefully push really hard) 운동 스탯 30 이상 필요
++(+5) 쓰다듬어 본다(*stroke*) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 창틀에서 시노부 빼기는 단순히 몸 전체를 에임으로 둘러보다가 별☆ 표시를 전부 샷으로 맞춰 게이지를 올리고, 중간에 가렵다고 뜨면 하트 표시를 찾은 뒤 우클릭을 꾹 눌러(ZR+R버튼) 흔들어서 문지르거나, 찌르거나, 누르고 있거나, 밀어야한다. 단 일반적으로는 꾹 누르고 문지르는 것만 나온다. 1단계는 스틱(마우스)을 위로 밀고, 2단계는 아래로 당기고, 3단계는 위아래로 흔들어야한다. 사실 스킨십 단계의 흔드는 방향이 다양한걸 빼면 마야 루트의 에피소드 3-2 미니 게임의 시노부 버전이라 그쪽을 먼저 클리어했다면 설명이 필요없다 생각하는지 나오지도 않는다.
에피소드 4-1, 여자 탈의실에 속옷 도둑이 있다며 혹시 범인이 호다이냐는 질문을 한다.
++(+5) 절대 아냐(It's definitely not me)
X(-3) 복식에 흥미가 있어서 그만(I'm interested in fashion, so...)
+(+3) 대신에 내 팬티를...(I'll give you mine instead...)
= 인기 폭발인 내가 왜 훔치지?(No need to steal, I'm so popular!)
++(+5) 시노부의 팬티는 갖고 싶다(I'd swipe panties if they're yours) 에로 스탯 75 이상 필요
에피소드 4-2, 쿠로나의 창에 찔려 빙의당한 시노부.
+(+3) 눈을 떠(Open up your eyes)
= 동생이 울 거야!(You'll make Maya cry!)
XX(-5) 안 추워?(Aren't you cold like that?)
++(+5) 널 좋아해(I love you)
X(-3) 훌륭한 복장이네 섹시해 (You look amazing! So risque!) 에로 스탯 30 이상 필요
미니게임인 나의 시노부 여왕님은 그냥 3-2 미니게임의 복사+붙여넣기이다. 스킨십 단계가 살짝 다른데 여기선 모든 단계가 좌우로 스틱(마우스)를 흔드는것뿐이다.
에피소드 4-2, 미니 게임 이후 방울을 달고 빙의 상태에서 풀려난 시노부.
= 소수를 세어보자(*start counting the prime numbers*)
+(+3) 안 봤어(I didn't see anything)
X(-3) 진리의 문을 보았노라(I saw the Door of Truth)
++(+5) 마치 여신처럼 아름다웠어(You're a beautiful Goddess) 멋 스탯 30 이상 필요
++(+5) 건강한 육체미!(You have a healthy beauty) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 5-1, 스테이지 클리어 후 동굴에서 시노부의 비명을 듣고
X(-3) 신중하게 지질 조사를...(*carefully survey the ground*)
= 옷매무새를 다듬고 나서...(Gotta make sure I look fresh first)
X(-3) 커피 타임이다(Time for a coffee break!)
++(+5) 당장 들어가야 해!(Go right in!) 운동 스탯 30 이상 필요
+(+3) 구멍이 있으면 들어가야지(There's no hole I don't wanna be in!) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 5-2, 동굴 안쪽에 진입 후
++(+5) 그런 짓 하면 가만 안 둬!(I won't allow you to do that!)
+++(+7) 시노부는 못 줘! (I'll not pass off Shinobu to you!) 멋 스탯 75 이상 필요
X(-3) 저한테도 벌을 주세요!(I'll take your punishment instead)
+(+3) 이 몸을 바쳐서라도 구한다!(I will defend her with my life!)
X(-3) 그 에로스를 다시 한 번!(Gimme more pervy stuff to think of!) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임은 마계 식물 처치로, 줌인으로 시노부가 갇혀있는 마계 식물을 파악한뒤 내부의 핵을 샷으로 연타해 공격하면 식물의 체력이 줄고, 일정 체력 이하일때마다 내부의 인질을 위협하는 촉수들을 제거하고 나면 다시 반복된다. 내부의 촉수는 오래 냅두면 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시가 변하며 빨간색 이후 인질을 때리고 호감도를 낮추므로 늦장부리면 안 된다. 마물 풍선과는 달리 딱히 핵 위치를 바꿔야하는 기믹도 없고 이리저리 돌아다니진 않지만 분신술로 3명이 동시에 나온다.
미니 게임이긴 하지만 스킨십 단계 같은건 없는데, 대신 클리어했을때 타임, 데미지, 명중률 부문에서 전부 별 5개를 받으면 도전과제가 달성된다.
에피소드 5-2, 마계 식물 처치 이후 쿠로나를 강제 송환한 뒤
+(+3) 몸은 괜찮아?(Are you hurt?)
++(+5) 걱정했어(I was worried about you)
= 그럼 노래할게(I'm gonna sing now)
+(+3) 옷은 안 더러워졌어?(Are your clothes dirty?) 멋 스탯 30 이상 필요
X(-3) 나의 리비도를 잠재워줘(Please...calm my libido down) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 6-2, 교실에서 시노부와 다시 만남
+(+3) 무슨 일인지 말해줘(Tell me if something happened)
++(+5) 웃는 모습을 보여줘(Show me your smile)
= 투수가 기죽었네(The pitcher has jitters)
++(+5) 기운 내!(Cheer up!)
X(-3) 가슴 좀 보여줘(Show me your boobs) 에로 스탯 75 이상 필요
에피소드 6-2, 에코로가 강제로 두근두근 모드를 사용한 후 실패하고 튕겨나간 뒤
++(+5) 그럴 수는 없어!(I can't do that!)
= 심리 상담이야(Let's do some counseling)
X(-3) 아~ 진짜! 귀찮아!(What a pain in the ass!)
= 어째서 그런 말을...(Why did you say that...?)
+(+3) 마지막으로 가슴 만지게 해줘(Let me touch your boobs after this) 에로 스탯 30 이상 필요
파이널 에피소드 2 (7-2), 공원 중앙에서 호다이와 만난 직후
+++(+7) 힘으로라도 밀어붙이겠어! (Try to get her to listen!) 운동 스탯 30 이상 필요
X(-3) 봐주면서 싸울게(I'll go easy on you)
XX(-5) 싫어, 시노부 무서워(Yikes, Shinobu is so scary)
+(+5) 마야는 약하지 않아!(Maya-chan isn't weak!)
= 뼈와 살을 분리해주마(I'm gonna rip your clothes off) 에로 스탯 50 이상 필요
그 후 시노부 보스전이 나온다. 단순하게 이리저리 돌아다니는 시노부와 돌아가는 시점을 통해 시노부에게 에임을 대고 맞춰야하며, 가끔씩 가만히 서서 기관단총을 쏘는게 탄환을 샷으로 공격하면 튕겨낼 수 있다. 보라색 탄환은 맞아도 화면만 잠시 가려질뿐 맞아도 상관 없는데, 노란색 탄환은 맞으면 피해를 받으므로 유의해둬야한다.
일정 체력이 깎일때마다 퇴마용 로켓 런처를 쏘는데 이쪽도 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시의 색상이 바뀌므로 빨간색 이전에 표시를 클릭해서 파괴해야한다. 전부 파괴 성공시 로켓을 자기가 맞고 자폭한다... 시노부의 약점(허벅지(우), 가슴골)을 맞추면 더 큰 피해를 줄 수 있고, 로켓 런처를 쏘는 이벤트 이후부터는 대놓고 앞에 등장하는게 아니라 뒷편의 기둥 뒤에 가려진채로 리스폰되고, 도주할때도 이런식으로 기둥 뒤에 몸을 숨긴채로 도주하므로 줌인을 해놨다가 나오면 연사하는게 효과적이다.
보스전 클리어시 대화가 뜨고, 마지막으로 이번 작품에서 개선된 신형 두근두근 모드가 아닌, 이전작인 걸☆건의 두근두근 모드(두근두근 필드)와 완전히 동일한 방식의 구형 두근두근 모드를 플레이한다. 명칭은 라스트 두근두근 필드라는 듯하다.
트루 엔딩은 항목 맨 위의 영상처럼 시노부와 연인 사이가 된다.
굿 엔딩은 시노부와 연인 사이까지 가지만, 갑자기 누군가가 옆에서 잠깐 기다리라며 소리지른다. 호다이가 소리가 난 곳을 돌아보니 시시도 칸코, 야나기다 마후유, 미카사 루리코가 화난 표정으로 서있는데, 이들은 "내가 먼저 호다이랑 데이트하겠다"며 난리를 피운다. 영문을 알 수 없어 혼란스러워하는 둘 사이에 어느순간 파타코가 끼어들어서는 아무래도 만사 해결엔 사랑의 힘이 부족했던것 같다고 한다. 너는 아무렇지 않냐는 시노부의 말에 "아니, 나도 이제 한계야"를 외치며 파타코도 들러붙고(...) 공원엔 코빼기도 안 보이던 마야도 갑자기 튀어나와 생각이 바뀌었다며 시노부한테 호다이를 넘겨줄 수 없다고 하며 들러붙고, 시노부가 이게 뭐냐며 어이없어한다.
배드 엔딩은 시노부를 공원으로 불렀지만 정작 시노부가 없고, 마야가 대신 와서 시노부의 전언을 말해주는데, 생각을 바꿨다며 그냥 친한 친구로 지내자고 한다. 그에 에코로와 호다이는 절규하고 마야가 위로해준다.
7.2. 카미조노 마야 루트
- [ 마야 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]
트루 엔딩과 관련된 공략 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가한다.
에피소드 1-2, 마야 루트 선택 직후 두근두근 모드가 실패한뒤 마야가 방금 뭘 한거냐며 묻는다.
++(+5) 마야를 보고 있었지(I was just looking at you)
X(-3) 나, 멋있었어?(Did I look cool?)
+(+5) 새로운 필살기다(It's my new special technique!)
+(+3) 눈동자 체조(I was just exercising my eyes)
= 욕정을 낭비했다(I'm full of lust for you) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 3-2, 식신인 호다이군의 호출로 호다이는 체육관 뒷편으로 와 마야에게 묻는다.
++(+5) 두뇌 노동이라면 자신 있지(I'm good at using the ol' noodle) 공부 스탯 30 이상 필요
= 디자인이라면 내 전문(I'm pretty good at designing stuff) 멋 스탯 30 이상 필요
-(-5) 잠깐 쉬면서 놀자(Let's take a break and goof off)
+(+3) 힘 쓰는 일이라면 맡겨!(Leave the heavy lifting to me!)
X(-3) 달콤한 허니 트랩이다!(It's my sweet honey trap!) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 끈끈이 접착제 '악마 붙어붙어'에 붙어버린 마야를 빼내는 것이다.[48] 단순히 몸 전체를 에임으로 둘러보다가 쿠로나 얼굴 아이콘 표시를 전부 샷으로 맞춰 게이지를 올리고, 중간에 가렵다고 뜨면 하트 표시를 찾은 뒤 우클릭을 꾹 눌러(ZR+R버튼) 흔들어서 문지르거나나, 찌르거나, 누르고 있거나, 밀어야한다. 단 일반적으로는 꾹 누르고 문지르는 것만 나온다. 스킨십 단계에선 전부 아래로 당겨야한다. 사실 스킨십 단계에서 당기는 방향이 아래쪽 고정인걸 빼면 시노부 루트의 3-2 미니 게임의 마야 버전이라 그쪽을 먼저 클리어했다면 설명이 필요없다 생각하는지 나오지도 않는다.
에피소드 3-2, 미니 게임 이후
+(+3) 약 같은 걸로 못 뗄까(There's gotta be a remedy for this) 공부 스탯 30 이상 필요
++(+5) 귀여운 얼굴이 엉망이 됐네(Your cute face is a mess...) 멋 스탯 30 이상 필요
X(-3) 제모에 좋겠네(Seems to be good for hair removal)
= 어서 샤워실로(Hurry up and get to the shower room)
++(+5) 내가 핥아 줄게(I'll lick you from head to toe) 에로 스탯 75 이상 필요
에피소드 4-1, 나무에 올라간 고양이를 구하다 떨어진 마야
+(+3) 괜찮아?(Are you okay?)
++(+5) 머리를 쓰다듬는다(*stroke her head*)
X(-3) 무거워(You're heavy...)
+++(+7) 꼭 안아준다(*hug her tightly*) 멋 스탯 30 이상 필요
= 가슴을 부비부비(*rub her boobs*) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 4-2, 보건실 도착 후. 여담으로 4-2 스테이지는 적이 오는 방향을 설명하는 아나운서가 에코로가 아닌 마야로 변경되는 디테일이 있다.
++(+5) 상처 보여줘(Show me where you're injured) 공부 스탯 30 이상 필요
X(-3) 엉덩이 내 봐(Stick out your butt) 에로 스탯 75 이상 필요
X(-3) 다친 곳을 두드린다(*tap the injury with sweet rhythm*)
+(+3) 다친 데는 아파?(Does it hurt?)
= 쓰리 사이즈 알려줘(Tell me your measurements) 에로 스탯 50 이상 필요
미니 게임인 마야 치료는 스킨십 단계가 원형으로 회전해야하는걸 빼면 똑같다. 천천히 원형으로 스틱(마우스)를 움직여야하는데, 마우스의 경우 평소 하던대로 휙휙 돌리면 인식 자체가 안 될 가능성이 높다. 물론 방법만 안다면 몸까지 흔들어대야하는(...) 다른 미니 게임과는 달리 힘이 전혀 들지 않아서 가장 피로도가 낮은 미니 게임이다. 단 스킨십 단계로 넘어가기 위한 작업인 밴드 표식을 총으로 맞추는 게임이 성가시므로 유의.
에피소드 4-2, 미니 게임 이후
= 공부에 관해서(Talk about studying) 공부 스탯 50 이상 필요
+(+3) 멋에 관해서(Talk about fashion) 멋 스탯 50 이상 필요
+++(+7) 밥이랑 어울리는 반찬에 관해서(Talk about what goes with rice)
XX(-3) 운동에 관해서(Talk about sports) 운동 스탯 50 이상 필요
= 혼자 있을때... 해?(What do you do when you're alone?) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 5-1, 마야를 찾은 후, 시노부를 못 찾겠다며 기가 죽은 마야에게
+(+3) 바닥만 보고 있으면 안 돼(It's not good to look so down)
++(+5) 쓰다듬는다(*stroke her*)
XX(-5) 무덤 속에서 시노부가 울어(Shinobu is crying from Heaven)
+(+5) 가만히 손수건을 내민다(*give her a handkerchief*)
X(-3) 주무른다(*massage her gently*) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 5-2, 옥상에 도착한 후, 무언가에게 공격받은듯한 시노부가 쓰러져있다.
+(+3) 괜찮아!?(Are you okay?!)
++(+5) 내가 꼭 구해낼게!(I'll do whatever I can!)
X(-3) 허리 삐끗했어?(Did you strain your lower back?)
+(+3) 어쨌든 빨리!(Let's hurry up!)
XX(-5) 약해진 시노부 자극적인데!(Powerless Shinobu is so tantalizing!) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임은 마물 풍선 처치로, 줌인으로 마야가 갇혀있는 장소를 파악한뒤 내부의 핵을 샷으로 연타해 공격하면 풍선의 체력이 줄고, 일정 체력 이하일때마다 내부의 인질을 위협하는 촉수들을 제거하고 나면 다시 반복된다. 내부의 촉수는 오래 냅두면 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시가 변하며 빨간색 이후 인질을 때리고 호감도를 낮추므로 늦장부리면 안 된다. 마계 식물과는 달리 분신술을 안 쓰지만 자주 돌아다니며 핵 위치를 주기적으로 바꾸기 때문에 머리통을 줌인해 뇌를 사격해서 핵 위치를 다시 돌려놓을 필요가 있다. 위치를 바꾸는 동안 독액을 뱉어 저항하기도 한다.
미니 게임이긴 하지만 스킨십 단계 같은건 없는데, 대신 클리어했을때 타임, 데미지, 명중률 부문에서 전부 별 5개를 받으면 도전과제가 달성된다.
에피소드 5-2, 마물 풍선 처치 이후
+(+3) 얌전히 있는다(*keep quiet*)
++(+5) 옷매무새를 가다듬는다(*get ready to start grooming*) 멋 스탯 30 이상 필요
XX(-3) 마음대로 춤을 춘다(*dance straight from the heart*)
= 근력 운동을 해본다(*do weight training*)
+(+3) 마야의 배꼽을 만진다(*touch Maya-chan's belly button*) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 6-2, 테니스 코트에서 울고 있는 마야...인줄 알았는데 알고보니 쿠로나와 짜고 친 장난이었다...
= 무슨 일이야?(What's the matter?)
+(+3) 일단 수분 보충부터!(Here, let's rehydrate!) 공부 스탯 50 이상 필요
++(+5) 축제다!(It's a festival! Hey! Come on!)
= 마야, 괜찮아?!(Are you okay, Maya-chan?!)
+(+3) 그 눈물을 핥고 싶어(I want to lick your tears!) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 6-2, 두근두근 필드가 실패하고 강제로 튕겨져 나온뒤, 마야는 3년 동안 가문 소속 점성술사의 점을 통해 호다이가 시노부와 이어지게 된다는 말을 들었다고 한다.
+(+3) 가르쳐줘서 고마워(Thanks for telling me)
+(+3) 시노부는 소중한 존재구나(You really care about Shinobu)
X(-3) 그 점, 돈 많이 벌겠네!(That's profitable fortune-telling!)
= ......
++(+5) 그래도 난 널 좋아해(But despite that, I still love you)
파이널 에피소드 2 (7-2), 공원 중앙에서 말싸움이 벌어지고, 마야는 에코로가 엉터리라며 비난한다.
+(+3) 에코로는 엉터리가 아냐(Ekoro isn't stupid!)
++(+5) 마야도 엉터리야!(Maya-chan is the stupid one!)
X(-3) 오히려 내가 엉터리야!(The stupid one was me, Houdai!)
= 하긴, 그럴지도...(Yeah, you might be right...)
+(+3) 그런 건 상관없어!(None of that matters!)
그 후 마야 보스전이 나온다. 단순하게 이리저리 돌아다니는 마야와 돌아가는 시점을 통해 마야에게 에임을 대고 샷을 쏴서 맞춰야하며, 가끔씩 가만히 서서 종이를 던지는데 샷으로 공격하면 종이를 튕겨낼 수 있다. 표정이 그려진 별 모양 종이는 맞아도 화면만 가려질 뿐이지만, 표창 모양으로 날아오는 종이는 맞으면 피해를 받는다.
마야의 약점(목덜미, 무릎(좌))을 맞추면 더 큰 피해를 줄 수 있고, 호다이군 인형을 던지는 이벤트 이후부터는 대놓고 앞에 등장하는게 아니라 뒷편의 기둥 뒤에 가려진채로 리스폰되고, 도주할때도 이런식으로 기둥 뒤에 몸을 숨긴채로 도주하므로 줌인을 해놨다가 나오면 연사하는게 효과적이다.
일정 체력이 깎일때마다 식신인 호다이군 인형을 여러개 던진다. 이쪽도 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시의 색상이 바뀌므로 빨간색 이전에 표시를 클릭해서 파괴해야한다. 전부 파괴 성공시 호다이군 인형을 자기가 맞고 자폭한다...
보스전 클리어시 대화가 뜨고, 마지막으로 이번 작품에서 개선된 신형 두근두근 모드가 아닌, 이전작인 걸☆건의 두근두근 모드(두근두근 필드)와 완전히 동일한 방식의 구형 두근두근 모드를 플레이한다. 명칭은 라스트 두근두근 필드라는 듯하다.
트루 엔딩은 항목 맨 위의 영상대로 마야와 연인 사이가 된다.
굿 엔딩은 마야와 연인 사이까지 가지만, 갑자기 누군가가 옆에서 잠깐 기다리라며 소리지른다. 호다이가 소리가 난 곳을 돌아보니 고즈 유리나, 코스기 네네코, 코지카 사요코가 함박웃음을 지으면서 서있는데, 이들은 "내가 먼저 호다이랑 데이트하겠다"며 난리를 피운다. 영문을 알 수 없어 혼란스러워하는 둘 사이에 어느순간 파타코가 끼어들어서는 아무래도 만사 해결엔 사랑의 힘이 부족했던것 같다고 한다. 너는 저 화살에 영향을 안 받는걸 보니 천사인거냐는 마야의 말에 "사실 나도 이제 한계야"를 외치며 파타코도 들러붙고(...) 마야가 웃으며 호다이를 도와주겠다고 한다.
배드 엔딩은 시노부에게 마야를 공원으로 불러달라고 했는데 정작 마야가 공원에 없고, 마야의 사역마 인형인 호다이군이 대신 와있었다. 호다이 인형은 자신은 이제 더이상 마야의 꼭두각시가 아니라며, 호다이에게 사랑의 감정을 품어버렸다고 한다. 호다이가 연락했던 시노부는 사실 호다이군이 대신 전화를 받고 시노부의 목소리를 흉내낸 것이라고 한다... 인형과 사귀어야한다는 사실에 절규하는 호다이.
7.3. 카미조노 자매 루트
이 루트를 선택하려면 카미조노 시노부 루트와 카미조노 마야 루트에서 굿 엔딩 또는 트루 엔딩을 봐야한다.- [ 자매 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]
트루 엔딩과 관련된 공략 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가한다.
에피소드 1-2, 자매 루트 선택 직후 두근두근 모드가 실패한뒤 시노부가 방금 그건 악마의 짓이었냐며 따진다.
+(+3) 시뮬라크르 현상이야(We call that thing a "simulacra") 공부 스탯 30 이상 필요
++(+5) 둘의 교복이 아름다워서(You two look great in your uniforms) 멋 스탯 30 이상 필요
X(-5) 태양이 눈부셔서(The sun was too bright)
= 가벼운 워밍업이야(I'm just getting warmed updraft)
= 조물조물 하고 싶어서(I wanted to rub you down) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 3-1, 스테이지 클리어 직후
X(-3) 천사 때문이야(It's all the angel's fault)
+(+3) 내가 너무 멋있어서(Because I'm Captain Cool Guy) 멋 스탯 30 이상 필요
++(+5) 성마안의 봉인이 풀리려 해(The seal has been broken)
+(+3) 산소 결핍이 아닐까?(They were just short on oxygen) 운동 스탯 30 이상 필요
= 그보다 네 팬티 갖고 싶어(Whatever, just gimme your panties) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 3-2, 그들이 옥상에 올라온 이유는 학교 옥상은 천계와 가까우며 이곳에서 천사를 부르는 의식을 치르면 더 영향이 잘 갈거라는 헛소문 때문이었다(...)[49] 심지어 최소 2명 이상이 필요하다고 한다. 뭘 어떻게 봐도 부끄러운 헛짓거리라 하기 싫어하는 마야는 덤.
+(+3) 그렇게 싫어?(Is it really all that bad?)
++(+5) 싫으면 억지로 안 해도...(You don't have to do it if it's bad)
X(-3) 벤토라 벤토라(Phone home to the mothership!)
= 체력이라면 자신 있는데...(I'm confident in my strength)
+(+3) 싫어하는 마야에게 흥분(*revel in Maya's shame*) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 천사 부르기 의식은 스킨십 단계가 1,3단계가 좌클릭+우클릭 연타이고 2단계가 좌클릭 꾹 누르고 문지르는것 외엔 시노부, 마야 루트 미니 게임과 똑같다. 다만 여기선 2명이라 그런지 하트 표식을 찾기 힘들다..
에피소드 3-2, 미니 게임 이후 갑자기 시노부가 천사 파워가 모이는게 느껴진다면서 지금이라면 날 수 있다며 옥상에서 뛰어내리고 경악한 에코로가 능력을 써서 억지로 시노부에게 날개를 달아줘서 안전하게 만들어주고 시노부는 감격한다.
+(+3) 좀 반성해!(Reflect on what you did!)
= 상승 기류가 아닐까?(Was that just an updraft?)
+(+3) 이것이 바로 나의 술법!(Nay! Only I may use such sorcery!)
++(+5) 엄청난 점프였네(You got some nice air on that jump) 운동 스탯 30 이상 필요
X(-3) 팬티 보이던데(I could see your panties) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 4-2, 폐쇄된 교실에 도착한 이후 거점으로 뭔 이딴 장소를 고르냐는 주인공의 불평에 시노부는 익숙해지면 별거 아니라고 답한다.
+(+3) 너무 무리하지 마(Try not to overdo it, alright?)
++(+5) 운동 잘하지?(You must be good at sports) 운동 스탯 30 이상 필요
= 그건 터널 효과다!(That's the tunnel effect!)
= 옷은 안 더러워졌어?(Did your clothes get all dirty?)
X(-3) 엉덩이는 안 끼었어?(Did your butt get stuck?) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 5-1, 호다이 군 인형과 만난 후. 여담으로 뜬금없는 선택지라서 그런지 에코로가 여기서 선택지가 대체 왜 나오냐며 화낸다(...) 그리고 비관통 타입 드립의 경우 원래 인형들은 전부 구멍이 있다고 하지만 이건 없다고 말하는데 그 뜻이 오나홀이다...
= 던지면 잘 날아가겠네(I bet I can throw it pretty far)
+(+3) 넥타이가 돌아가 있는데?(Your tie is crooked) 멋 스탯 30 이상 필요
X(-3) 어디...맛을 볼까(How does it taste?)
++(+5) 어떤 원리일까(How does this work?) 공부 스탯 30 이상 필요
= 비관통 타입인가?(Is this type non-penetrating?) 에로 스탯 75 이상 필요
에피소드 5-2, 수영장에서 시노부와 마야를 만난뒤, 그들은 '악마를 유혹하는 약'을 온 몸에 바르기 위해 수영복을 입고 대기하고 있는 중이었다고 한다.
++(+5) 수영복도 잘 어울리네(That swimsuit looks good on you) 멋 스탯 30 이상 필요
+(+3) 약 성분이 궁금해(I'd love to know the ingredients) 공부 스탯 30 이상 필요
++(+5) 즈곡크 같아(You look like a Z'Gox!)
X(-3) 수영하지 않을래?(Let's go for a nice swim)
= 그거...미약?(Is that an...aphrodisiac?) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 약 발라주기는 위의 미니 게임들과 똑같다. 심지어 시노부 루트 에피소드 3-2 미니 게임의 별 표시를 쓰고 스킨십 단계는 마야 루트 에피소드 4-2 미니 게임의 방식을 그대로 쓴다.
에피소드 5-2, 약을 전부 발라준 후
++(+5) 의욕이 넘치네(You must be really motivated now)
+(+3) 나한테도 발라줄래?(Can you rub some on me too?)
X(-3) 그럼 방향제 뿌릴까?(Need some Fabreeze up in here now)
+(+3) 너무 많이 발랐네(I think I applied too much...)
XX(-5) 둘의 냄새는 원래 좋아(You two smell really purdy...) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 6-1, 미끼에 걸린 쿠로나
X(-3) 완력으로 승부다!(Let's have a test of strength!)
X(-3) 내가 작전을 생각할게!(I'll think up an awesome strategy!)
+(+3) 쿠로나 귀여워!(Kurona-chan is so cute!)
++(+5) 나도 힘을 보탤게!(I'll back you guys up!)
+(+3) 야한 장난이다!(What a naughty trick!) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 6-2, 동굴 안쪽에서 인질로 잡힌 카미조노 자매
+(+3) 옷이 더러워지겠어!(Their clothes will get all dirty!) 멋 스탯 30 이상 필요
+++(+7) 두 사람을 내려놔!(Let them go!) 운동 스탯 30 이상 필요
X(-3) 사진 찍어도 돼?(Can I take a picture?)
= 저 식물... 무슨 과일까?(What type of plant is that?) 공부 스탯 30 이상 필요
++(+5) 촉수 감사합니다(Thank you for your tentacles) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 마계 식물 처치는 시노부 루트의 5-2 미니 게임과 완전히 동일하다. 기술력 부족으로 못 구현한건지는 알 수 없으나 두 명이 전부 한 식물안에 갇혀있다(...)
에피소드 6-2, 마계 식물 처치 후
+(+3) 둘이 무사해서 다행이다(I'm glad you're both safe)
+(+3) 안 다쳤어?(Are you hurt?)
= 보답으로 나를 주물러 줄래?(As a reward, will you rub me down?)
++(+5) 어때, 나 용감했지(Did you see how brave I was?)
X(-3) 보답으로 가슴 만지게 해 줘(As a reward, can I rub your boobs?) 에로 스탯 75 이상 필요
파이널 에피소드 2 (7-2), 마음 고백 후
++(+5) 끝까지 바보가 되겠어(I'll keep acting like a fool)
+(+3) 셋이 행복해지고 싶을 뿐(I want the three of us to be happy)
+(+3) 슈퍼 브레이브 합체다!(Super Polyamory Team Unite!)
X(-3) 다른 생각은 할 수 없었어(I can't think of any other way)
+++(+7) 셋이서 하고 싶을 뿐!(I really just want a threesome)
그 후 시노부+마야 보스전이 나온다. 그런데 2vs1 상황이면서 정작 필드에는 마야, 시노부가 번갈아 나오는것 뿐이고, 격파 이벤트도 성의없는 복사+붙여넣기다. 즉 플레이 방식은 시노부, 마야 루트의 보스전과 완전히 동일하다.
보스전 클리어시 대화가 뜨고, 마지막으로 시노부, 마야 루트처럼 구형 두근두근 필드를 플레이한다. 전작 걸☆건의 두근두근 카니발 모드와 비슷한데 문제는 거기서 더 퇴화해서 캐릭터를 2~3번 터치하면 다음 캐릭터로 변경되고, 변경된 캐릭터도 2~3번 터치하면 또 넘어가고... 지루하기 짝이없는 반복 노동이 시작된다.
트루 엔딩은 항목 맨 위의 영상대로 자매와 사귀게 된다.
굿 엔딩은 두근두근 모드 이후 자매가 기분이 너무 좋아서 쓰러져 기절해버리는데, 그걸 보고는 호다이가 갑자기 둘의 승천을 보고 생각을 바꾸었다며 이 학교의 모든 여자애가 내 친구라는 얼척없는 결정을 내리고, 때마침 타이밍 좋게(...) 그들의 옆에 야나기다 마후유, 하루노 츠보미, 진보 유키나가 호다이를 부른다. 이들은 "내가 먼저 호다이랑 데이트하겠다"며 난리를 피운다. 아직도 기절한 상태에서 헤어나오질 못하는 자매를 뒤로 하고 나는 눈앞에 여자가 나타나면 대응해주면 된다라는 말과 함께 그들에게 들러붙는다.
배드 엔딩은 자매를 공원으로 불렀고 분명 그녀들에게 알았다는 답변까지 받았는데, 정작 공원에 와보니 자매가 없고 마야의 사역마 인형인 호다이군이 대신 와있다. 호다이 인형은 호다이에게 사랑의 감정을 품어버렸고 그 누구에게도 방해받고 싶지 않아, 자매가 인형의 감정을 눈치채는 순간 바로 둘의 뒤통수를 갈기고 카미조노 가문의 수면제를 먹여 하룻동안 깨어나지 못하게 재워버렸다고 한다. 문제는 오늘이 지나버리면 인기 오라 과부하로 인한 부작용이 터진다는 것... 이게 도대체 무슨 결말이냐며 호다이와 에코로는 절규한다.
7.4. 천사&악마 루트 (에코로, 쿠로나, 파타코 루트)
이 루트를 선택하려면 카미조노 시노부 루트 또는 카미조노 마야 루트에서 굿 엔딩 또는 트루 엔딩을 봐야한다. 둘 중 하나라도 트루 엔딩을 보면 되므로 해금 시기는 자매 루트보다 더 빠른 편이다.이 루트는 한 번에 3개의 캐릭터가 포함되어있는 일종의 짬뽕으로, 3-1까지는 별도의 선택지가 없고 3-2부터 호감도 선택지가 생기며, 에피소드 4-2 클리어시 나오는 선택지에서 루트가 두 개로 갈라진다.
파타코의 경우는 특별한 경우에 속한다. 일단 에코로, 쿠로나 루트의 트루 엔딩을 한 번씩 봐야하는게 해금 조건이다.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소하는데, 이 루트 한정으로 딱 2번만 -7씩 감소하는 선택지가 나온다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가한다.
공통 선택지 루트는 이 곳에 서술한다.
에피소드 3-2, 지붕에 도착했더니 시노부가 쿠로나의 악마의 창에 찔려버려 빙의당한 상태.
++(+5) 시노부를 돌려놔!(Return her back to normal!)
= 비겁하군!!(You're a coward!!)
++(+5) 리버스 카드 발동!(You activated my trap card!)
+++(+7) 시노부의 과거를 폭로한다(I will reveal Shinobu's past)
XXX(-7) 야한 코스튬은?(Where's the sexy costume?) 에로 스탯 50 이상 필요
그 후 빙의당한 시노부 보스전이 나오는데, 기본적인 플레이 방식은 시노부 루트 보스전과 완전히 동일하다. 그나마 다른 점은 시점이 이동하지 않고, 2번째 격파 이벤트의 내용이 살짝 다른 점이지만[50] 이것도 기존처럼 약점을 죽어라 때리면 2번째 격파 이벤트가 스킵되고 즉시 3번째 격파 이벤트로 진행되는 경우가 많다. 그 외에도 대사 내용과 몸에 다크 파워 오라가 발산되고 있다는 차이점이 있다.
에피소드 3-2, 시노부를 원상태로 돌려놨지만 미움을 받아버린다.
++(+5) 크게 외쳐 봐, 바보!! 하고(Shout real loud! Scream "dumbass!") 운동 스탯 30 이상 필요
= 짜증이 난타면 비타민 B1(Vitamin B1 is good when you're PO'd)
= 치킨 스톡 먹을래?(Wanna eat some Pokky?)
X(-5) 마음은 알겠지만 참아(I get it, but...please chill out)
++(+7) 내 품에서 울면 돼(You can cry on my shoulder) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 4-1, 천사와 악마가 서로 유치한 말싸움이나 해대는 진귀한(...) 장면을 보게 된다.
++(+5) 거울 보고 진정해(Take a long hard look in the mirror) 멋 스탯 30 이상 필요
= 지적으로 대화를...(Let's discuss this intelligently...) 공부 스탯 30 이상 필요
= 얼마가 필요해?(How much cash do you want?)
+++(+7) 힘으로라도 막아야지(Gotta stop them, even by force) 운동 스탯 30 이상 필요
XXX(-7) 야한 장난이라면 웰컴(I welcome sexy mischief!) 에로 스탯 30 이상 필요
이후부터 분기점이 갈라지므로, 세 개의 루트를 빠르게 진행하려면 에피소드 4-2 스테이지를 진입하기 전에 세이브하는 것을 잊지 말자.
에피소드 4-2, 쿠로나의 악마의 창에 찔려 빙의당한 마야를 만난다.
++(+5) 정신차려!(Come back to your senses!)
++(+5) 힘으로라도 돌려놓겠어(I'll take you back by force if I must)
+++(+7) 뜨거운 물에 담그면 되려나(I should splash her with hot water)
++(+5) 넌 인형 따위가 아냐(You're not a doll)
XX(-5) 옷 갈아입히기 놀이 하자(Shall we play dress up?) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 4-2의 빙의당한 마야 보스전 클리어 후[51] 이번 시험에 실패하면 쿠로나는 마왕에게 엄청난 일을 당할거라며 울고 이에 에코로는 쿠로나를 조금 돕는것도 괜찮지 않겠냐고 제안한다.
이때 선택지인 "에코로 말이 맞을지도(Ekoro is right, let's help Kurona)"와 "우선 나에게 악마의 창을!(Poke me with the demon spear first!)" 가 나오는데, 전자를 선택하면 에코로, 후자를 선택하면 쿠로나 루트로 진입한다.
- [ 에코로 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]
트루 엔딩과 관련된 공략 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가하는데, 에코로 루트 한정으로 딱 1번만 +10씩 증가하는 선택지가 나온다.
상술했듯이 에피소드 4-2의 선택지에서 에코로 말이 맞을지도(Ekoro is right, let's help Kurona)를 선택하면 이 루트로 진입한다.
에코로 루트의 파이널 에피소드는 7-1이 아닌 7-2 스테이지로 취급된다. 쿠로나 루트를 보면 7-1 스테이지가 있는데 에코로 루트에선 그 스테이지를 넘겨버리는 것.
에피소드 5-1, 약속대로 수영장으로 모인 3명. 근데 장난치기의 내용이 속옷 도둑이었다...
여담으로 이 스테이지는 팬티를 훔치고 적에게 들키지 말라는 식으로 되어있지만 사실 수집을 아예 안 해도 상관 없으며 적들의 약점이 아닌 다른 곳을 적중해도 적들에게 들키거나 하진 않는다. 이 스테이지에서 유일하게 플레이어를 공격하는 적은 마지막에 나오는 빙의당한 쿠리바야시 레나 뿐이고, 나머지 적들은 그냥 돌아다니기만 한다.
+++(+7) 그렇지 않아!(Absolutely not!)
+++(+7) 스포츠 과학적 관점의 관심(I'm interested in this for science!) 운동 스탯 30 이상 필요
X(-5) 속옷은 지겹도록 먹었어(I think I ate too many panties)
= 디자인에 관심 있을 뿐이야(I'm just into the designs, that's it) 멋 스탯 30 이상 필요
++(+5) 남자라면 어쩔 수 없지(I'm a man! I can't help it!) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 5-2, 스테이지 클리어 후 다음 장난으로 가겠다는 쿠로나에게.
++(+5) 몸을 움직이는 종류가 좋겠어...(I wanna get more physical...) 운동 스탯 30 이상 필요
+++(+7) 좀 더 지적인 걸로...(I wanna play a smart trick...) 공부 스탯 30 이상 필요
+++(+7) 내가 고구마로 도장을 만들게!(I'll cut a potato and make a stamp!)
+(+3) 또 한다고?(We still have more to do?)
X(-5) 좀 더 야한 걸로!(Let's do more sexy mischief!) 에로 스탯 50 이상 필요
에피소드 6-2, 옥상에 먼저 도착한 에코로는 쿠로나의 사역마 마물 풍선에게 화살을 쏘지만, 어째서인지 광란 상태에 빠진 마물 풍선이 쿠로나의 말도 전혀 듣지 않고 에코로를 잡아 삼킨다.
++(+5) 그 촉수를 찢어주마!(*try and tear off the tentacles*) 운동 스탯 30 이상 필요
+++(+7) 지금 구해줄게!(I'm gonna save you!) 운동 스탯 50 이상 필요
++++(+10) 2P 마이크에 대고 외친다!(*shout in the 2nd controller's mic!*)[52]
= 바람의 흐름을 읽자(*read the flow of the wind*)
XX(-5) 촉수 장면은 소장해야지(Is this tentacle scene a reward?) 에로 스탯 50 이상 필요
미니 게임인 마물 풍선 처치는 마야 루트의 에피소드 5-2 미니 게임과 플레이 방식이 완전히 동일하다. 이 미니 게임은 도전과제와 전혀 관련이 없다.
에피소드 6-2, 마물 풍선 처치 후, 에코로의 상태가 안 좋아보인다.
++(+5) 수분 보충 할래?(Do you want some water?)
+++(+7) 약을 받아올까?(Should I get you some medicine?) 공부 스탯 30 이상 필요
= 외계인의 소행이야(This the work of the aliens!)
+++(+7) 보건실로 가자!(Let's go to the Infirmary!) 운동 스탯 30 이상 필요
XX(-5) 키스하면 나으려나?(Will a kiss make it better?) 에로 스탯 50 이상 필요
알고 보니 에코로의 몸 상태가 좋지 않은건 천사가 악마를 도왔기 때문에 다크 파워가 몸에 쌓인 것이었고, 파타코가 나선다. 이대로 가면 타락 천사로 변이해버리므로 천계와 가까운 옥상으로 옮겨야한다.
파이널 에피소드의 경우 아나운서가 파타코로 변경되는 약간의 디테일이 있다.
파이널 에피소드 2 (7-2), 옥상으로 에코로를 옮겼더니 갑자기 폭주하기 시작한다. 생각했던 것보다 다크 파워의 침식이 훨씬 빨랐고, 에코로는 호다이를 죽이겠다고 으름장을 놓는다.
= 에코로와는 싸울 수 없어...(I can't fight with Ekoro...)
+++(+7) 힘으로라도...(Even if it's by sheer strength...) 운동 스탯 30 이상 필요
XX(-5) 설마했던 얀데레!?(Holy crap, is Ekoro a yandere?!)
+++(+7) 그럼 원래대로 돌아오긴 해?(Will she really return to normal?) 공부 스탯 30 이상 필요
+++(+7) 할짝할짝(*licky lick*) 에로 스탯 50 이상 필요
그 후 에코로 보스전이 나온다. 빠르게 이동하면서 주기적으로 탄환을 3발을 쏘며[53] 탄환을 샷으로 맞추면 격파할 수 있다. 체력이 50% 이하가 되면 일정 주기마다 특수 공격으로 행복돌이 2마리를 생성하여 바닥에 던지는데, 지면에 닿은 행복돌이는 교복을 입은 여성형 인간으로 변이해서 달려온다. 변이한 행복돌이의 패턴은 기존에 지긋지긋하게 보던 엑스트라 캐릭터들과 똑같으며, 약점은 몸 한군데에 튀어나온 행복돌이다. 다만 약점도 행복돌이라 그런지 건 사이트가 아니면 보이지 않으며, 공격하기까지의 선딜레이가 매우 느리다.
일정 체력이 깎일때마다 매우 빠른 속도로 돌진해 날아차기를 해오는데, 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시의 색상이 바뀌므로 빨간색 이전에 표시를 클릭해서 파괴해야한다. 전부 파괴 성공시 잠깐 기절한다.
이전 루트의 보스들과는 달리 계속 움직이면서 쏘는 무빙샷이라는 기믹에 가짜 탄환이 없어서 그런지 체력이 다른 보스들에 비해 낮은 편이다.
보스전 클리어시, 대화와 일러스트만 뜬다. 두근두근 모드는 안 한다. 트루 엔딩은 항목 맨 위의 영상처럼 에코로와 엮이게 된다.
굿 엔딩은 에코로가 원래대로 돌아온뒤 다들 안도하는데, 에코로는 파타코에게 선배는 천사의 힘도 잃었으면서 어떻게 오라의 영향을 안 받냐며 묻는데, 에코로가 걱정되어서 에코로를 돕는게 먼저였고, 이제 걱정할 필요가 없으니 호다이에게 들러붙는다. 경악한 에코로가 쿠로나에게 빨리 창으로 호다이를 찔러주라고 부탁하는데, 왜인지 쿠로나는 다들 날 잊은것 같다며 삐쳐있는 상태로 징징댄다... 좀 도와달라고 호다이가 절규한다.
배드 엔딩은 옥상으로 도착했는데 정작 호다이의 등에 업고 있던 에코로가 없어졌다. 알고 보니 에코로가 깃털처럼 가벼워서 중간에 떨어뜨린것도 몰랐던 것. 그 후 다크 파워에 침식된 에코로가 쫒아와 어떻게 나만 냅두고 둘이서 휙 가버릴수 있냐며 둘 다 용서하지 않겠다고 하고, 이에 파타코는 에코로의 마음이 망가져버려서 두근두근 모드를 통한 정화도 불가능하다고 하며, 남은건 에코로에게 비 오는날 먼지나게 맞는 결말만이 남았다...
- [ 쿠로나 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]
트루 엔딩과 관련된 공략 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 기본적으로 -3씩 감소하지만 일부 선택지는 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 기본적으로 +3씩 증가하지만 일부 선택지는 +5, +7씩 증가한다.
상술했듯이 에피소드 4-2의 선택지에서 우선 나에게 악마의 창을!(Poke me with the demon spear first!)를 선택하면 이 루트로 진입한다.
에피소드 5-2, 동굴로 통하는 거대한 구멍을 발견하고 그 안에서 체육 교사의 목소리가 들린다.
+++(+7) 구하러 가자!(We gotta go help!)
XX(-5) 어떻게 뛰어들면 멋있을까?(I wanna jump like a badass into it)
= 어이~ 나와 봐~!(Heyyyyyy! Come on out!)
= 도와줄 사람을 불러야 해!(We should go call for help!)
+++(+7) 소녀의 비밀을 외쳐본다(Try shouting a secret into it)
에피소드 5-2, 동굴 안쪽에 도착해보니 쿠로나의 사역마 마계 식물이 체육 교사인 아스카와 보건 교사인 키라라를 인질로 잡고 있다.
= 길고 짧은건 대어 봐야지!(We won't know unless we try!)
+++(+7) 지식 대결로 붙어보자(It's a battle of wits!) 공부 스탯 30 이상 필요
++(+5) 실뜨기로 승부다!(Time for a monster card battle!)
+++(+7) 완력으로 대결하자(It's a test of strength!) 운동 스탯 30 이상 필요
XX(-5) 음담패설로 대결하자(Let's battle with dirty jokes!) 에로 스탯 30 이상 필요
미니 게임인 마계 식물 처치는 이전의 마계 식물 관련 미니 게임과 완전히 동일하다.
에피소드 5-2, 마계 식물 처치 후, 교사들이 왜인지 야릇한 꿈을 꾸는 듯한 말을 한다. 알고 보니 다른 주역 캐릭터들은 괜찮았어도 이들은 애초에 인기 오라에 대한 면역력도 없는 민간인인데다가 마계 식물을 처치할때 갈겨댄 페로몬 샷의 영향을 같이 받아버린 것이었다.
+++(+7) 들쳐업고 보건실로(Let's carry them to the Infirmary!)
= 여기 있으면 더러워지는데(If they're here they'll get dirty)
++(+5) 얼굴에 낙서(*draw on their faces*)
++(+5) 응급처치를(We should give them first aid)
XX(-5) 이참에 마음껏 장난을!(Now I can really mess with them!) 에로 스탯 30 이상 필요
에피소드 6-2 스테이지 플레이 직전에 따로 세이브를 해두면 편하다. 쿠로나 루트 6-2부터는 조건을 만족하면 파타코 루트로 진입할 수 있기 때문이다.
에피소드 6-2, 쿠로나가 부른 체육관 옥상의 마물 풍선을 보고 쫒아가긴 했으나, 에코로는 별 도움이 안 된 채로 마물 풍선에게 끌려간다.
XX(-5) 이런 짓은 그만둬!(Stop doing this right now!)
++(+5) 촉수가 잘 어울려!(Tentacles really suit you!)
+++(+7) 잘했어! 쿠로나!(Well done, Kurona-chan!)
++(+5) 기합으로 터뜨려 버려!(Rip those things right off, Ekoro!)
= 천사가 촉수에!?(An angel wrapped in tentacles?!)
미니 게임인 마물 풍선 처치는 이전의 마물 풍선 관련 미니 게임과 완전히 동일하다.
파이널 에피소드 2 (7-2), 쿠로나에게 악마의 창을 돌려주긴 했는데, 갑자기 그 악마의 창을 집어들자마자 제어 못 하고 쿠로나가 폭주하기 시작한다. 단시간에 엄청난 장난을 너무 많이 쳐서 상상 이상의 다크 파워가 과하게 쌓여버려 반동을 감당하지 못 하게 된 것이다.
++(+5) 친해질 줄 알았는데...(I was hoping we could be friends)
++(+5) 반드시 원래대로 돌려놓겠어!(I'll get her back to normal!)
+++(+7) 쿠로나, 손!(Kurona, give me your "paw!!")
+++(+7) 페로몬 샷이라면!(How about the pheromone shot?!)
XX(-5) 가슴을 조물조물(I guess I'll rub her boobs)
그 후 쿠로나 보스전이 나온다. 빠르게 이동하면서 1발씩 총 4발을 쏘는 끊어치기 공격과 한 번에 탄환 3~4발을 발사하는 산탄 공격을 한다. 탄환을 샷으로 맞추면 격파할 수 있다. 체력이 50% 이하가 되면 일정 주기마다 특수 공격으로 불행돌이 2마리를 생성하여 바닥에 던지는데, 지면에 닿은 불행돌이는 교복을 입은 여성형 인간으로 변이해서 달려온다. 변이한 불행돌이의 패턴은 기존에 지긋지긋하게 보던 엑스트라 캐릭터들과 똑같으며, 약점은 몸 한군데에 튀어나온 불행돌이다. 다만 약점도 불행돌이라 그런지 건 사이트가 아니면 보이지 않으며, 공격하기까지의 선딜레이가 매우 느리다.
일정 체력이 깎일때마다 창을 내세우고 돌진해오는데, 파란색-초록색-노란색-빨간색 순으로 ! 표시의 색상이 바뀌므로 빨간색 이전에 표시를 클릭해서 파괴해야한다. 전부 파괴 성공시 잠깐 기절한다.
이전 루트의 보스들과는 달리 계속 움직이면서 쏘는 무빙샷이라는 기믹에 가짜 탄환이 없어서 그런지 체력이 다른 보스들에 비해 낮은 편이다.
보스전 클리어시 대화가 뜨고, 시노부, 마야 루트와 동일한 라스트 두근두근 필드를 플레이한다. 그 후 엔딩이 뜬다.
트루 엔딩은 항목 맨 위의 영상처럼 쿠로나와 엮이게 된다.
굿 엔딩은 쿠로나가 원래대로 돌아온뒤, 악마의 창을 통해 인기 오라를 중화시킨다. 비록 아직 여자친구는 못 사귀었지만 쿠로나가 호다이에게 큰 호감을 가지게 되어 '만약 여친을 못 찾았다면 내가 되어주겠다'라고 말하고, 에코로도 처벌은 받지 않게 됐고, 호다이도 오라 과부하로 인한 사고는 막게 되었으니 전부 좋게 끝난다.
배드 엔딩은 옥상에 있던 쿠로나에게 악마의 창을 돌려주...긴 커녕 악마의 창이 아니고 정말 똑같이 생겼지만 내부가 다른 무언가였다. 그리고는 누군가가 옆에서 호다이를 찾았다며 부르는데, 이건 사실 야나기다 마후유의 우산이었다. 악마의 창의 디자인을 따라해서 만든 특별한 우산이라고...마계에 있는 창을 일반인이 어떻게 볼 수 있었는지는 둘째치고그렇게 우산을 원했으면 (호다이에게) 줬을거라며 이제 나랑 같이 우산을 쓰고 돌아가자는 그녀의 고백을 듣는다. 이에 호다이는 도대체 이게 뭔 결말이냐며 절규한다.
- [ 파타코 루트 관련 선택지 ]
트루 엔딩과 관련된 영상.
X는 나쁜 선택지이다. 호감도가 감소한다. 여긴 선택지가 하나밖에 없는데, 그마저도 -5씩 감소한다.
=는 골라도 호감도에 변화가 없는 잉여 선택지이다.
+는 고르면 호감도가 증가하는 좋은 선택지이다. 여긴 호감도가 +7씩 증가하는 특징이 있다.
사실 스테이지도 7-2 하나 뿐에 그마저도 에코로 스테이지의 완전한 재활용이고, 선택지도 고작 하나만 있고, 엔딩 내용도 '파타코 루트'라는 이름과는 달리 파타코와 이어지는 내용이 아니다. 쿠로나 루트에서 꼽사리 끼어서 들어왔다는 느낌에 가깝다.
선택 조건은 시노부, 마야, 에코로, 쿠로나 루트에서 전부 트루 엔딩을 보는 것이다. 자매 루트는 제외된다. 시노부와 마야 개별 루트 2개를 전부 트루 엔딩으로 클리어 하면 헤일로 조각 1을 얻고, 에코로, 쿠로나 루트 2개를 전부 트루 엔딩으로 클리어하면 헤일로 조각 2를 얻는 것이다.
두 헤일로 조각을 전부 모았다면, 쿠로나 루트 에피소드 6-2에서 이어지는 내용으로 "악마의 창을 찾자(Let's find her missing spear!)"와 "도와줘요 천사님!(Help me, Ekoro!)" 이 나온다. 전자를 선택하면 그냥 쿠로나 루트를 계속해서 진행하지만, 후자의 경우 파타코 루트로 진입한다.
파이널 에피소드 2 (7-2), 미리 불러놓은 파타코에게 반쪽 헤일로 조각들을 모아서 건네주니 파타코가 다시 천사의 힘을 되찾고, 옥상에 있던 쿠로나를 쫒아 그녀를 도와줬지만 정작 호다이의 문제는 해결되지 않았다.
+++(+7) 오늘 중으로 연인을 찾기(I need to find a girlfriend...today)
XX(-5) 평범한 인기 절정기 되찾기(I just wanna be a normal dude again)
+++(+7) 더욱 큰 인기를!(I need even more sexy power!)
+++(+7) 지나친 천사의 힘을 없애기(Remove this angel power from me)
+++(+7) 첫 딱지를 떼기(I need to toss away my V-Card) 에로 스탯 75 이상 필요
그 후 파타코 보스전이 나온다. 단 패턴이나 체력 자체는 에코로, 쿠로나와 똑같다. 다른 점이라면 이쪽은 격파 이벤트의 모션이 주먹을 앞세운 돌진이다.
보스전 클리어시 대화가 뜨고, 이제 네 테크닉으로 날 승천시켜보라며(...) 라스트 두근두근 필드 모드를 플레이한다.
트루 엔딩에선 정작 파타코에겐 그 필드가 아무 효과도 없었지만 그래도 대단하다면서 파타코가 나머지 둘을 강제로 호다이에게 반하게 만들어주는 엔딩이 뜬다.
굿 엔딩에선 파타코가 둘을 반하게 만들어주는 대신 마야가 먼저 옥상으로 올라와 쿠로나에게 악마의 창을 돌려주고, 쿠로나가 악마의 창으로 호다이를 찔러 인기 오라를 중화시켜주며 파타코가 메데타시 메데타시를 외치는 것으로 끝.
배드 엔딩은 이 루트에 없다.
7.5. 우노 아오이 루트
- [ 우노 아오이 루트 관련 ]
이건 사실 '루트'라는 개념이라 보기 힘들다. 그냥 단순히 매점에 들어간뒤 안 쓰여서 넘쳐나는 깃털을 모금에 투자해버리면 끝이기 때문이다. 심지어 대화만 나오며 선택지조차 9999원짜리를 모금한 후에 딱 한 번 등장한다. 엔딩도 무조건 하나로만 고정된다. 걸☆건 시절처럼 뭔가 주인공과 특별한 상호작용 같은 것도 없고, 엔딩이라는데 정작 엔딩 이후엔 스탭롤조차 안 나온다. 그리고 강제로 엔딩을 보므로 9999원짜리 모금을 할거라면 직전에 세이브는 필수이며, 이것도 꼴에 트루 엔딩 취급을 받는것인지, 현재 게임 난이도 보너스와 엔딩 보너스(20000점)를 통한 추가 점수를 받으며 호감도가 자동으로 100%까지 차오르기 때문에 호감도 보너스 10000점이 그냥 채워진다...
9999원짜리 모금을 할 경우 사실은 미국에 가기 위한 모금이었다고 밝히면서 호다이도 전속 매니저로서 자신들과 같이 미국에 같이 갈 거냐고 묻는데, 안 간다고 하면 아쉬워하면서 본편을 계속 진행하며16599원도 허공에 날리고, 같이 간다고 하면 음악이 바뀌면서 일러스트가 뜬 뒤에 컬렉션 메뉴에서 아오이와 관련된 프로필 및 복장이 전부 해금되며 금메달도 자동으로 등록된다.
7.6. 운명의 그녀 루트
이 루트를 선택하려면 모든 루트에서 굿 엔딩 또는 트루 엔딩을 봐야한다.[54] 가장 해금 시기가 늦는 루트이다.
주력 적군들로 지긋지긋하게 보던 이 게임 내의 일반 여성 캐릭터들을 상대로 연인이 될 수 있는 엔딩이다.
이 루트에선 게임 방식이 약간 달라진다. 우선 선택지가 아예 없고, 스테이지 선택 화면에서도 위의 루트 화면에서만 등장할 수 있었던 모든 스테이지를 진입할 수 있다. 즉 시노부, 쿠로나 루트 한정으로만 진입 가능했던 동굴 2 같은 곳도 이 루트에서도 진입이 가능하단 뜻이다.
스테이지 선택 화면과 스테이지 진행 도중 일시 정지를 하면 '상성 체크' 버튼이 활성화 되는데, 이걸 누르면 각 캐릭터와의 상성과 호감도를 알 수 있다.
일반 여성 캐릭터의 호감도는 대상을 엑스터시 샷으로 승천(처치)하거나, 근접 공격을 맞아주거나[55], 대상에게 두근두근 모드를 발동시켜 그대로 필드로 데려가서 승천시키는 것이다. 두근두근 모드가 제일 호감도 상승량이 높고, 엑스터시 샷이 호감도 상승량이 낮다.
또한 해당 여성이 원하는 스탯에 따라서 호감도 증감이 결정된다. 학생의 호감도 칸을 클릭하면 해당 캐릭터가 요구하는 공부, 운동, 멋, 에로 스탯을 볼 수 있으며, 해당 캐릭터가 원하는대로 매점에서 아이템을 구매하거나, 두근두근 모드를 통해 스탯을 낮추고 올려주면 게임을 진행할수록 그 캐릭터의 호감도가 점점 증가한다.
요약하면 눈금이 파란색 칸에 위치해있다면 나쁜 상황이고, 눈금이 회색 칸에 위치해있다면 평범한 상황이며, 눈금이 분홍색 칸에 위치해있다면 좋은 상황이다.
이에 따라 해당 캐릭터의 일러스트 옆쪽에 박혀있는 얼굴 표정 이모티콘도 현재 얼마나 궁합이 맞느냐에 따라서 표정이 바뀐다. 파랑(찡그림)이면 나쁨, 초록(무표정)이면 평범하며, 분홍색(좋음)은 좋다는 뜻이다.
그래서 이 모드는 이전까지의 루트와는 달리 스탯이 무조건 높은게 좋은게 아니다. 자신의 공략 대상을 위해 스탯을 조절해가며 플레이해야한다.
68명의 캐릭터 중에서 1명이라도 호감도 게이지를 최대치까지 전부 채웠다면, 플레이어는 스테이지 선택 화면에서 즉시 파이널 에피소드 2 (7-2) 스테이지로 넘어가겠냐는 알림창이 뜨며, 수락하면 옥상으로 오게 되고 여기서 호감도가 전부 채워진 캐릭터 하나를 선택한 뒤에[56] 마물 풍선 미니 게임(보스전)을 플레이하게 된다. 이 미니 게임에서 승리하면 그 캐릭터와 연인이 되는 엔딩이 나온다.
반면에 에피소드 7-2까지 한 명도 호감도 게이지를 채우지 못 했다면, 에코로가 천사의 힘을 잃고 대신 주인공의 연인이 되는 배드 엔딩이 뜬다.[57]
공략 대상을 쉽게 찾아내려면 캐릭터별 등장 스테이지 표를 참조하는 것이 권장되며, 에피소드 3-1에선 무조건 세이브 파일을 만들어둬야 캐릭터 엔딩 보기가 매우 편해진다. 만약 매점에서 아이템을 통해 스탯 조절을 잘 해내고 링크를 참고해 원하는 공략 대상이 있는 스테이지만 찾아가주면 1~2스테이지만 플레이하고 바로 엔딩을 볼 수도 있다.[58]
어찌 보면 더블 피스의 완성도를 높이는데 은근히 기여한 루트인데, 아쉬운 점이라면 공략 대상 캐릭터들의 대사 내용은 엔딩에서 고작 3마디 하는것 외엔 분량이 전혀 없다는 점이다.[59] 예외로 아마츠카 파타코는 전작의 주연이라서 그런지 대사 분량도 꽤 있고 짤막한 개그 엔딩같은 스토리가 진행된다.[60]
8. DLC
8.1. 상시 판매 의상
세트 판매 상품은 1600엔이며, 4종을 각각 개별 구매 할 시에는 개당 500엔이다.현재 판매사인 알케미스트의 파산으로 인해 오리지널 버전은 일본 PS 스토어에서 게임 본편 및 DLC 일체가 구매할 수 없는 상황이다.[61] PS판의 경우 현재 인티 크리에이츠에서 권리를 얻어낸 상태라 2017년에 재출시한 더블 피스 바이링걸 버전은 DLC를 판매중이며, 스팀판의 경우는 정상적으로 판매 중이다. 스위치 버전은 확산성 밀리언 아서 콜라보 의상인 애안형 니무에를 제외한 모든 의상이 기본 수록되어 있다.
8.1.1. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 1탄
여름 축제 유카타 | 토끼 인형 옷 | 차이나드레스 | 메이드복 |
8.1.2. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 2탄
용사의 옷 | 마법사의 옷 | 치유의 승려복 | 무희의 옷 |
8.1.3. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 3탄
여왕님의 본디지 | 짧은 무녀복 | 어린 교복 | 멋진 드레스 |
8.1.4. 추천 의상 DLC 4종 세트 제 4탄
그 여름의 흰 원피스 | 신사의 코트 | 프리즌 웨어 | 너덜너덜한 인형 옷 |
8.1.5. 확산성 밀리언 아서 콜라보 의상
애안형 니무에 |
8.2. 기간 한정 의상
8.2.1. 한정판 특전 - 망상 가득한 의상 4종
쿠노이치 사쿠라자키 닌자학교 교복 | 밀리터리 사쿠라자키 사관학교 교복 | 알몸 리본 아슬아슬 리본 드레스 | 웨딩드레스 |
8.2.2. 예약 구매 특전
많이 찢어진 교복 |
8.2.3. 점포 특전
Amazon 특전 골판지 보디 | 게오 특전 게오의 유니폼 | Joshin 특전 배꼽 노출 유니폼 | 후루혼 이치바 특전 중고 책 시장의 유니폼 |
8.2.4. 상품 부록 특전
- 전격 PlayStation Vol.596 부록#
고스냥 드레스 |
* 히로인 다키마쿠라 부록
카미조노 시노부 다키마쿠라 구매 특전 사쿠라자키 축제 겉옷# | 카미조노 마야 다키마쿠라 구매 특전 사쿠라자키 축제 악단복# |
8.2.5. 걸☆건 더블 피스 바이링걸 신규 의상
걸☆건 더블 피스 바이링걸 버전 재출시 기본수록 의상이기에 DLC라고 하기에는 애매하지만 추가 의상이므로 이곳에 서술한다.섹시 버니 코스튬 | 아슬아슬 경관복 | 굿모닝 와이셔츠 | 치어리더 옷 |
8.3. 아이템
DLC를 구매하면 게임 내 상점에서 해당 아이템을 살 수 있게 된다. DLC 아이템은 매점 항목에도 서술된 천사의 도마, 악마의 고기만두, 페로몬Z.9. 삽입곡
9.1. 오프닝
오프닝 곡은 하라 유미가 부른 BANG! BANG!으로, 스팀판의 경우 오프닝 영상의 파일은 있지만 재생이 되지 않는다.
닌텐도 스위치 버전 오프닝은 카미조노 자매의 성우인 우에마 에미와 하시모토 치나미가 부른 '愛のSHOOOOT!'[62]이다.
9.2. 엔딩
- Twinkle, twinkle, W star
시노부 루트, 마야 루트, 자매 루트의 엔딩곡. 루트에 따라 부르는 캐릭터가 다르며 자매 루트에서는 시노부와 마야가 함께 부른 곡이 재생된다.
|
- 빙글빙글 컨퓨전(ぐるぐるコンフュージョン)
쿠로나 루트의 엔딩곡.
- LOVE×ME×2015 [Angel vs Devil Mix]
에코로 루트와 운명의 그녀 루트의 엔딩곡.
10. 기타
영문판 번역의 경우 어찌된건지 전체적으로 원문(일본어)과 다른 대사가 있거나 오역이 있다. 블루머가 팬티로 번역되어있거나, 에피소드 2(시노부 루트 한정) 빙의당한 루리코의 대사가 잘못 번역되어있거나[66], 원문에 없는 대사가 있는건 물론이고 원문에는 있는데 영문 번역에는 없는 글도 있다.스팀 버전은 그래픽에 약간 문제가 있는데 원래 플레이스테이션 4+비타로 나온 게임을 PC판으로 포팅해서인건지 안티에일리어싱이 적용이 안 되어있어[67] 캐릭터 윤곽선이 우툴투둘하게 깨지는 쟤기(Jaggies) 현상이 좀 있다.
전체 화면 모드는 윈도우나 작업 관리자를 써도 윈도우 창으로 나갈수 없으며 창 모드는 게임 내의 에임 속도가 실제 PC의 마우스 속도와 서로 안 맞는 탓에 서로 위치가 어긋나기도 하는데, 특히 화면 밖으로 마우스가 빠져나가버려 다급한 상황에서 총을 못 쏴서 편지로 얻어맞는 상황이 나온다.
[1] 일본어로 간료쿠라고 읽으며, 眼과 gun의 발음이 같다는 점을 이용한 말장난이다.[2] 원문: ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる[3] 논란이 되었던 어벤져스의 일본 내 홍보 문구인 일본이여, 이것이 영화다와 《오즈·덴오·올라이더 렛츠 고 가면라이더》의 홍보문구인 '세계여, 이것이 일본의 히어로다'에서 따온 것일지도.[4] 원문은 모테스기(モテスギ) 전설. 모테스기를 직역하면 정발 명칭에서처럼 인기가 너무 많다는 뜻도 되지만, 이는 전작의 주인공 '모테스기 텐조'의 성씨이기도 하다.[5] 자매 루트 에피소드 4-2. 걸☆건의 카나메 루트에서 노노미야 카나메가 실수로 마물을 소환했던 장소. 본래 카나메가 소속된 심령 스팟 연구회의 부실이지만 마물 소동 이후로 학생회가 문을 막아버렸다. 다만 천장의 통풍구를 통해 옆에 있는 여자 탈의실과 이어져 있어서 아예 못 들어가는 것은 아니다. 속편인 걸☆건 2에서도 일부 미션 중에 들어가볼 수 있으며, 마물 소동 그 이후의 시점을 다루는 그림 가디언즈: 데몬 퍼지에서도 재차 언급된다.[6] 원래 전작의 카나메 루트의 최종 보스전에서 카나메가 투사체로 쏘는 것으로 출현하던 생명체였다. 카나메 루트가 공식화되면서 이들이 흩뿌려진 모양. 게임 내에서도 마야 루트 한정으로 등장하는 에피소드 6-2 테니스 코트 스테이지의 아사노 스즈메가 주는 Sakuratalk 임무를 보면 루머로 교내에 있다는걸 본 학생이 있는걸 보면 거의 확실하다.[7] 행복돌이나 미니 쿠로나는 한 방에 즉사시킨다.[8] 원문은 시아와세 군(Mr. Happiness).[9] 반면에 전작 걸 건에선 교사는 무조건 일정 횟수 이상 몸체를 타격해야만 엑스터시 샷을 위한 약점이 드러나고, 그제서야 한방컷이 가능했다.[10] 사용 즉시 전체 화면 적 기절과 동시에 화면 이동과 시점도 고정이 되는데, 이 특성을 이용하여 순식간에 지나가버리는 특정한 아이템과 학생 수첩을 쉽게 얻을수 있는 용도로도 사용이 가능하다. 이를 두근두근 모드 헛발동이라고 부른다. 당연하겠지만 헛발동 테크닉 도중에는 적을 클릭하면 안 된다.[11] 다만 보유한 하트 게이지양에 따라 다르다. 발동시 하트 게이지가 2개만 채워진 상태였다면 캐릭터를 2명만 필드에 들여올 수 있다.[12] 같은 위치라도 캐릭터마다 쓰다듬기와 그냥 좌클릭의 반응이 다르므로 클릭 먼저 해본뒤에 반응이 없으면 쓰다듬기를 해봐야한다.[13] 이걸로 끝내면 트레일러에도 나오는 손가락을 v자로 만드는 더블 피스 포즈를 잡는다.(...)[14] 예시로 교사 3명(사오리, 미치요, 레나)를 이 곳으로 한꺼번에 데려온다 해도, 모드 종료시 얻는 스탯은 가장 처음에 선택했었던 사오리의 스탯을 흡수한다.[15] 단 보건 교사인 쿠라시키 키라라는 다른 학생들처럼 러브레터를 내민다.[16] 개체마다 차이가 있는데, 각각 레벨 1(초록), 레벨 2(빨강), 레벨 3(주황), 레벨 Z(분홍)으로 나뉘어져있으며, 레벨이 높을수록 맷집이 높아져 처치가 어려워진다.[17] 완전무적이 아니다. 단순히 엄청난 광클을 하면 처치되며, 매점에서 파란 영양 드링크로 샷의 위력을 강화하면 더 빨리 처치된다. 다만 이렇게 처치되면 엑스터시 샷 콤보가 끊긴다는게 문제.[18] 이 시스템 때문에 전작에서는 일단 무작정 총을 쏴서 여러방 맞춰야만 경직을 당하면서 엑스터시 샷을 위한 약점이 드러났었다.[19] 심지어 모든 캐릭터들이 3번 선택지를 비호감으로 여기는 상황이 90%였다.[20] 하지만 운명의 그녀 루트에서는 공략하려는 일반 여성 캐릭터가 원하는 스탯을 맞춰줘야 좋아하기 때문에 이 루트에선 전작 걸건처럼 모든 스탯이 무조건 높다고 좋은게 아니다.[21] 특히 이게 없으면 잡고 키스를 날리는 근접 공격을 못 빠져나오는 경우가 많다.[22] 경우에 따라 붉은 영양 드링크도 도움은 된다. 전문 사랑꾼 기준으로 적에게 3~4번 맞으면 죽어버리기 때문. 그런데 애초에 안 맞는게 더 쉬운 게임인 탓에 조작이 익숙치않은 초보자들에게만 추천된다.[23] 구매할 때마다 가격이 800, 1400, 2000, 2600, 3200 순으로 증가한다.[24] 구매할 때마다 가격이 800, 1400, 2000, 2600, 3200 순으로 증가한다.[25] 구매할 때마다 가격이 1000, 2000, 3000 순으로 증가한다.[26] 구매하면 가격이 2500원으로 증가한다.[27] 스팀 기준으로 97000원이다. 가격이 이따위인 이유가 애초에 DLC는 웃기려고 만든거라 그렇다고 한다...[28] 여담으로 외전작인 그림 가디언즈: 데몬 퍼지에서는 스토리를 진행하기 위해 필요한 아이템으로 등장하기도 하는데, 마야가 이건 게임성을 파괴해버리는 금단의 치트 콘텐츠니, 판매가 종료됐는데 반성하는 기색도 없이 다시 나타났느니 하며 셀프 디스를 시전한다.(...)[29] 구매할 때마다 가격이 500, 1000, 5000, 9999 순으로 증가한다.[30] 아이템 표시는 하얀 반짝이(*) 표시로 되어있다.[31] 원문은 ザゴック으로 되어있으나 정작 영문은 즈고크의 영문명인 Z'Gok를 쓰고 있다... 숨길 생각도 없는것 같다[32] 루트마다 여기서 나오는 빙의당한 개체들이 항상 다르다. 시노부 루트 기준으로 유리나+루리코+유키나가 나오지만 마야 루트 같은 경우 선도부원들(시즈카, 리키코, 칸코)만 나온다. 자매 루트는 아키코+미도리+마오코가 나오고, 천사&악마 루트는 우라라카+메이+코코가 나오며, 운명의 그녀 루트에서는 마키+네네코+마도카가 나온다.[33] 여학생들 중에 변장한 남성이 섞여있는것 같다며 사타구니가 불룩한 여성의 형체가 뛰어다닌다고...[34] 紅の聖声薬. 이름이 심상치 않긴 한데 의뢰자 본인 꼬라지가 그러했듯이 실제 정체는 목캔디이다(...)[35] 첫 스테이지인 에피소드 1-1 벚꽃길부터 좋은 예시가 된다. 이 스테이지의 분기점에서 직진길로 간 뒤에 츠구미의 수첩을 얻은뒤 스테이지를 클리어하고, 저장한 뒤에 다시 게임을 시작하여 분기점에서 오른쪽길로 가서 리이나의 수첩을 얻으면 둘 다 얻은 걸로 판정된다. 이것 외에도 마야 루트 한정으로 진입하는 에피소드 5-2의 계단 스테이지나 시노부, 쿠로나 루트 한정으로 진입하는 에피소드 5-2의 동굴 2 스테이지에서도 이 방식을 쓰면 두 개의 수첩을 좀 더 일찍 수집할 수 있다.[36] 전작의 주인공 모테스기 텐조가 맞은 화살이 16발이었다. 전작의 주인공보다 2배 더 많이 맞은 셈.[37] 1,000,000 MP 달성시 획득하는 랭크. 달성이 어려워보이지만 전문 사랑꾼 난이도로 엑스터시 샷 콤보만 잘 이어나가주면 1~2회차만으로도 충분히 달성이 가능하다. 고난이도에서 트루 엔딩을 보면 5만점을 추가로 주므로 실질적으로 95만점 도달시 확정적으로 이 랭크를 달성한다.[38] 근데 정확히 무슨 이유로 어떠한 실패를 했는지는 메인 디렉터들도 모른다고 한다(...) 시나리오 담당이 상상한 내용이라고...[39] 그런데 게임 내 음성 파일을 살펴보면 다른 캐릭터들처럼 근접, 원거리 공격용 음성 파일과 게임 오버 화면에 쓰이는 음성 파일들이 준비되어있으며, 빙의당한 상태에서 대응되는 대사들도 준비되어있다. 즉 일종의 더미 데이터인 셈으로, 애초에 게임 내 스테이지에서 파타코가 직접 공격해오는 스테이지가 단 하나도 없다. 파타코와 비슷한 희귀 캐릭터인 유레이노 유코는 쓸모없는 더미 파일이 있는 파타코와는 달리 피격, 처치시의 음성만 딱 맞게 준비되어있다.[40] 그 때문에 두근두근 모드를 통해 필드로 데려갈 수도 있는데, 승천시 스테이터스 변화는 공부 -5 / 운동 -5 / 멋 -5 / 에로 +8 이다.[41] 굳이 신체 사이즈+학생 수첩+약점을 한 번에 전부 기록하고 싶다면 시노부 루트로 가면 된다. 에피소드 4-2의 탈의실 스테이지에서 수첩은 물론 탈의실 안쪽 구역에서 적으로 우라라카가 나오면 그녀석만 살려두고 그 왼편의 락커에 줌을 땡기면 도망가지도 않고 그냥 숨어만 있으므로 신체 사이즈 측정은 물론이고 두근두근 필드로 데려갈 시간을 아주 넉넉하게 준다.[42] 이치노에 미즈에, 미카도 아야나[43] 그 외에도 Sakuratalk 임무 중에 이들이 원하는 의뢰를 달성하면 호감도가 증가한다.[44] 정확한 내용은 이 링크에서 알 수 있듯이 GG2GAME 폴더 안에 있는 Localization 폴더 속에서 ParamType의 스탯 이름과 ParamNum의 수치가 결정하는 방식으로 되어있다.[45] 만족도 게이지가 낮은채로 들어가면 스킨십 단계에서 게이지가 제대로 증가하지 않는다. 중간에 나오는 하트 표식을 빠르게 해결해주면 빠른 진행에 도움이 된다.[46] 몇번 실수하는건 괜찮은데 너무 대놓고 갈겨대면 아무리 잘해도 퍼펙트가 안 뜨고 배드가 뜰 수도 있다.[47] 퍼펙트!(Perfect)는 25000점과 호감도 10 증가, 잘했어요!(Excellent Job)는 10000점과 호감도 5 증가, 더 잘해봐요(You Can Do Better Than That)는 1000점, 실패(You're Pretty Bad At This...)는 호감도 5 감소. 사실 1번째 스킨십에서 0개로 넘어가도 2~3번째에서 10~15개를 달성하면 바로 퍼펙트가 뜨므로 괜찮다.[48] 왜 붙었냐하면 거기다 악마를 유인하는 먹이를 호다이가 개봉했다가 재채기를 하는 모습을 보고 뒤로 자빠져서 접착제에 붙은 것이다... 여담으로 이 당시 에코로의 반응을 보면 악마 뿐만이 아니라 천사도 먹이에 유혹되는 모양이다(...)[49] 에코로는 이 뭔 개소리냐며 높은 곳에서 휴대전화 전파가 잘 잡힌다는 소리랑 뭐가 다르냐는 반응을 보인다. 그런데 에코로 루트를 보면 이게 틀린 말이 아닌 모양이다.[50] 뜬금없이 바닥에 놓인 야한 잡지에 시선이 끌리고(...) 보스가 날 보라면서 후려칠 준비를 한다. 로켓 런처 패턴마냥 시간 내로 ! 표시를 파괴하면 된다.[51] 이것도 빙의당한 시노부처럼, 기존의 마야 루트 보스전의 복사+붙여넣기이다.[52] 패미컴 2P 컨트롤러에 내장된 것을 말하는것. 그런데 한국어 번역의 경우 어째서인지 '외쳐!'로 마치 에코로가 외쳐야되는 것처럼 오역되었고, 실제 내용은 원문과 동일하게 호다이 본인이 외치는걸로 번역되었다. 여담으로 도와달라고 외치는 대상이 인티 크리에이츠이다(...) 그리고 이 게임에서 유일하게 호감도가 10씩 증가하는 선택지다. 게임 회사 홍보해줘서 고맙다는 표시[53] 한꺼번에 쏠 수도 있고 1발씩 끊어서 쏘기도 한다.[54] 아오이 루트, 파타코 루트는 이 사항에서 제외된다. 사실 둘 다 루트라는 개념이라고 보기 힘든 편이라...[55] 당연하지만 이걸로 죽어서 게임 오버가 되면 안 된다.[56] 그런데 호감도 5칸짜리 캐릭터가 하나뿐이더라도 여전히 선택을 해야한다(...)[57] 다만 아무리 스탯을 낮추더라도 그 스탯 상황을 좋아하는 캐릭터가 한 명씩은 있기 때문에 가장 보기 힘든 엔딩이다. 거기다 한 명도 아니고 70명 가까이 되므로 말 그대로 스테이지 끝날때마다 저울질을 해야한다.[58] 이 스피드런 영상을 포함한 각종 운명의 그녀 스피드런 영상을 찾아보면 호감도 조절을 매우 잘 관리해줘서 에피소드 3-1조차 플레이하지 않고 바로 보스전으로 넘어가는걸 볼 수 있다. 조건만 맞춰주면 거의 10~30분마다 일반 여성 캐릭터 개별 엔딩이 하나씩 해금된다는 것.[59] 공통적으로 대충 구해줘서 고맙다는 대사 이후 두근두근 모드를 플레이 한뒤에 사랑한다는 2마디 외엔 끝이다. 이걸 영상으로 찍어도 전부 50초~1분대를 못 넘어가며, 음성 없이 대사만 보는 사람이라면 30초도 안 걸리는 허무한 내용을 자랑한다. 여성들의 캐릭터성 자체는 Sakuratalk로도 살짝 엿볼 수 있긴 했지만, 그건 엿볼수 있던것 뿐이고 이렇게 직접적으로 만났는데도 대사가 고작 3마디라서 자세한 캐릭터성을 파악하긴 힘든 편이긴 하다. 걸☆건 2의 경우 이 사항이 더 개선되어서 연락처를 얻고 불러냈을때 각종 여러 상황에 반응하는 대사가 있어 본작보단 훨씬 캐릭터성을 알기 좋게 되어있다. 대신 2는 본작처럼 일반 여성과 이어지는 엔딩이 없다.[60] 특이하게도 아마츠카 파타코의 엔딩 스토리가 일종의 자리 표시자 개념의 기본 스토리로 취급되는지, 엔딩에서 사용되는 모든 대사가 DemoCom.int 파일에만 적혀있는 다른 일반 여성 캐릭터들과는 다르게, 파타코의 운명의 그녀 루트 엔딩 스토리는 Destiny_ep7_4.int 파일과 Destiny_End_true 파일에 따로 분류되어 적혀있다.[61] 이는 전작인 걸☆건 PS3 버전도 마찬가지이다.[62] 일본어판 이외의 오프닝에서는 'LOVE! SHOOOOT!'이라고 표시된다.[63] 이상 시노부 루트 엔딩[64] 이상 마야 루트 엔딩[65] 이상 자매 루트 엔딩[66] 자기 자신을 고문해달라고 떼를 쓴다...[67] 언리얼 엔진 3을 쓰기 때문에 억지로 설정을 바꿔서 안티에일리어싱을 거는게 가능하긴 하지만 이러면 반대로 대부분의 텍스트가 투명화되고 옵션 화면이나 액션 이벤트 등이 고장나서 진행이 안 된다.