1. 개요
MMORPG 또는 MORPG 에서 각 플레이어 별로 각각 서로 다른 아이템 루팅 권한이 주어지는 방식이다.주사위파티와 더불어 여러 게임에서 오래전부터 채택된 방식이지만, WOW에서 본격적으로 도입되면서 그 장점이 널리 알려지게 되었다.
2. 월드 오브 워크래프트
Personal Loot. 개인 획득.월드 오브 워크래프트/아이템 분배 참조.
3. 다른 게임의 사례
- 디아블로 3: 파티 플레이를 해도 아이템은 개별로 루팅된다. 그나마 오리지널은 경매장을 통한 거래가 가능했지만, 확장팩인 디아블로 3: 영혼을 거두는 자로 넘어가면서 와우처럼 '아이템을 먹을 때 나와 함께 있던 유저'와만 거래할 수 있도록 바뀌었다.
- 던전앤파이터 : 주사위 루팅 시스템을 사용하다가 개인 루팅으로 바뀌었다.