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최근 수정 시각 : 2024-10-26 13:18:37

강주약


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 몬스터 헌터 시리즈/아이템
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1. 개요
1.1. 월드 이전 시리즈1.2. 월드 이후
2. 질주진액을 얻을 수 있는 몬스터3. 관련문서

1. 개요

强走薬

몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 물약형 소비 아이템으로 구작부터 월드까지 쭉 등장했으며 이름에서 달린다는 뜻의 한자가 나타내듯이 강력한 스태미나 관련 효과를 가지고 있다. 노란색 물약 형상의 아이콘으로 등장한다. 에너지 드링크의 아이콘과 비슷하지만 에너지 드링크의 아이콘이 더 밝은 노란색인 것으로 구분하면 간단하다.

월드 이전과 이후가 매우 달라져서 목차로 따로 설명한다.

1.1. 월드 이전 시리즈

물약형 아이템 특성상 일반 강주약강주약 G로 나뉘어져 있었으며 44G를 기준으로 일반 강주약의 경우 증강제덜 익은 고기를 조합해 제작하며 G급의 경우 잘 익은 고기광주엑기스, 혹은 질주진액 이라 불리는 소재를 조합하여 제작한다.

효과는 사용시 일정 시간동안 스태미나 소비 무효로 만약 사용전 최대 스태미나수치가 감소된 상황일 경우 최대치까지 채워준다. 소울 시리즈를 해본 사람이라면 이게 얼마나 강력한 효과인지 쉽게 체감이 될 것이다. 물론 몬스터 헌터는 일부 무기의 모션을 제외하면 스태미나는 달리기나 회피같은 일부 동작에만 소모되는 자원이지만 몬스터를 찾느라 하루종일 뛰어다니거나 몬스터와 싸울때 패턴을 회피할때 등, 정신차리면 스태미나는 순식간에 사라지기 때문에 어떤 무기든 일단 사용만 하면 지속시간 동안은 쾌적하게 이동과 전투가 가능한 죽여주는 약빨을 보여준다.

특히 상술한 스태미나를 자원으로 소모하는 일부 무기의 경우 그 모션은 엄청난 DPS를 가진 폭딜성 기술인 경우가 대부분으로 그런 기술을 가진 무기들, 예를 들어 귀인화 상태의 쌍검 이나 모아쏘기하는 의 경우, 강주약을 사용하지 않을때와 사용할 때의 딜 차이는 그야말로 천지차이로 강주약에서 비롯하는 무한한 스태미나로 약점에다 끝없이 귀인화베기와 모아쏘기를 퍼붓는 활과 쌍검 유저는 조금은 다른 의미물약헌터가 되어 시리즈 전통의 타임어택 강자로 명성을 떨쳤다.

하지만 빛이 있으면 어둠이 있듯이 이 아이템의 문제점은 바로 소비량재료. 정확히는 일반 강주약은 재료가 흔해서 딱히 해당사항이 없지만 지속시간이 더 긴 강주약G는 사정이 달랐다. 잘 익은 고기까지는 문제가 없지만 다른 재료가 바로 특정 몬스터를 잡아야 드랍되는 소재인 질주진액이기 때문.

이 질주진액은 게리오스로아루드로스같은 특정한 몬스터에게만 드랍되는 전용 소재로 딱히 물욕도 아니라 한 두개는 나오고 몬스터 자체도 어렵지 않은 초반몹이기에 물욕소재같은 어려움은 없지만 진정한 문제는 바로 활과 쌍검유저의 강주약 소비량이 워낙 높은 탓에 수월한 사냥=강주약G의 재고 였기에 어쩔수 없이 이 몬스터들을 질릴때까지 잡아야 했었다.

물론 지속시간을 감안하고 재료가 더 구하기 쉬운 일반 강주약을 쓰는 방법도 있지만 당연히 폭딜타임의 감소라는 치명적인 단점이 있어 강주약G가 부족한 초반이나 다 떨어져서 울며 겨자먹기로 사용하는 경우가 대부분이였고 대부분은 강주약G를 만들기 위해 죽어라 게리오스나 로아루도로스를 밀렵했고 시리즈가 진행되면서 산채 할아버지를 통해 교환하거나 특정 npc에게 구입하는 등, 여러가지 수급 방법이 생겨나기도 했다. 크로스 시리즈라면 몬냥대를 보내서 다량으로 얻을 수 있기 때문에 꽤 편해졌다. 쌍검과 활만 쓰는 게 아닌 이상은 따로 광주액기스를 얻기 위해 수렵을 할 필요는 없을 정도.

쌍검, 활 이외에도 가드에 스테미나가 소모되는 랜스 유저들이 꽤 애용하는 편. 더블크로스에서는 큰 하향을 먹어, 쌍검의 귀인화 상태에서 지속시간이 절반이 되어버렸다. 즉 기본 3분인 강주약G가 1분 30초가 된다는 것으로 쭉 귀인화를 켜고 사냥한다면 소지 한계인 5개로 7분 30초밖에 못 버틴다. 물론 실제로는 맞을때마다 꺼지고, 귀인강화를 활용한다면 좀 더 버틸 수 있다. 다만 스트라이커 쌍검은 귀인강화가 없어 진짜로 8분 내외밖에 못 버틴다. 주의.
브레이브 쌍검은 아예 귀인화가 없어서 3분을 온전히 쓸 수 있다. 귀인화가 없는만큼 강주약 의존도도 매우 낮지만, 귀인대쉬가 엄청나게 스테미나를 먹기 때문에 마셔두면 매우 편해진다.

그 악명높은 운반퀘에서도 필수 아이템이다. 운반물을 들면 이동 속도가 엄청나게 느려지는 데다가 운반물을 들고 가다가 스테미나를 다 쓰면 운반물을 놓치게 되기 때문.

마시면 스테미나가 150이 되고 스테미나가 소모되지 않는다는 점에서 착안해, 설산에서 핫드링크 대용으로 사용하는 사람, 아예 고기 대신에 쓰는 사람도 있다.

1.2. 월드 이후

우선 구작과 달리 강주약G가 사라지고 강주약만 남았으며[1] 조합법도 일반 강주약과 G급의 레시피를 섞은 듯 한 증강제 + 질주진액으로 변경되었다.

가장 큰 차이점은 바로 엄청난 너프. 이전의 스태미나 소모 무효 효과는 사라지고 스태미나 소모량 감소로 변경되었다. 정확히는 고정, 지속 스태미나 소비량을 각각 25%씩 감소시켜준다. 사용 시 스테미나 수치를 최대로 채우는 것은 유지되었으며 눈에 띄게 소모량이 줄긴 하지만 소모 무효와 감소는 큰 차이가 있기에 당연히도 이 변경점에 많은 활과 쌍검유저는 절규를 내뱉었다. 물론 이는 이전의 강주약에 지나치게 의존하던 기형적 딜 구조를 개편하기 위함이고 실제로도 두 무기는 강주약이 하향먹어서 나락으로 떨어지기는 커녕 새로운 모션과 개편된 모션으로 월드, 아이스본과 후속작 라이즈에서도 여전히 엄청난 dps를 뿜어내고 있다.[2] 강주약의 성능 하락 대신 디아블로스, 디아블로스 아종, 치치야크, 버프바로를 통해서 질주진액을 얻을 수 있다. 연금으로 대량 양산도 가능하기도 하고 말이다.

하지만 구작에서 스태미나에 허덕이지 않고 걱정없이 폭딜을 퍼붓던 것과 비교하면 아까운 것은 부정 할 수가 없으며 특히 활의 경우, 스텝 강사(라이즈에선 추가로 강연사까지)는 회피를 병행하며 공격하는 특성상 이전의 모아쏘기 시절보다 스태미나 소모량이 더 격해져서 안그래도 까다로운 스킬셋팅에 박차를 가하고 있다. 거기에 G도 붙지 않는데 질주진액이 들어가는 레시피 때문에 재료 조달에 골치 썩는 것은 덤.

만약 강주약이 구작 시절의 스펙으로 나왔다고 가정하면 스테미나 완충 상태 유지시 회심률이 증가하는 혼신 스킬과 조합이 아주 흉악했을 것이라고 추측할 따름이다.

몬스터 헌터 라이즈에서는 입수 난이도가 크게 개선되었다. 도스 생선류 아이템이나 일부 몬스터의 꼬리를 만능 요리에 맡기면 적은 확률로 강주약을 얻을 수 있다. 주로 교역을 통해 수를 불릴 수 있는 도스불새치, 도스불타랑어가 자주 사용된다. 그 외에 교역에서 카무라 포인트로 구입할 수 있는데, 희소품이라서 한 번에 특정 개수(5개)만 구입할 수 있다. 디아블로스와 로아루드로스에게서도 질주진액이 그대로 나오다보니 종종 잡아주면 좋고, 크로스 때의 몬냥대와 마찬가지로 그림자 탐험대를 로아루드로스가 있는 곳으로 보내 질주진액을 얻을 수도 있다. 이번작은 특성상 쌍검의 경우 강주약이 없어도 될정도로 공중운영을 하다보니 활을 병행하는게 아니라면 목을 멜 필요는 없다.

참고로 강주약과 스킬 등으로 감소하는 스태미나 소모량은 상한이 존재한다. 월드-아이스본은 50%, 라이즈는 75%이다. 예를 들어 체술 스킬의 고정 스태미나 소모량 감소 효과는 최대레벨인 5레벨 기준 50%인데, 월드-아이스본은 체술 5레벨에 강주약을 마신다고 해도 감소량 상한인 50%를 넘을 수는 없기 때문에 강주약의 효과는 전혀 볼 수 없으니 참고.

가드할 때 소모되는 스태미너도 감소한다. 가드로 인한 스태미너의 소모량을 줄이는 방법은 강주약을 제외하면 가드성능과 힘의 해방 및 돌파구의 스킬 발동으로 줄일 수 있다.

문제는 그렇게 강주약을 조절해놨더니 이제는 방어구 스킬로 구 강주약 효과를 풀어버렸고, 심지어 위에 서술된 대로 혼신 스킬과 대놓고 조합이 된다.

2. 질주진액을 얻을 수 있는 몬스터

3. 관련문서


[1] 데이터 상에서는 강주약 그레이트로 추정되는 더미 데이터가 있는 것을 보면 만들 생각은 있었으나 모종의 이유로 강주약만 남은 듯 하다.[2] 그 증거로, 이 두 무기는 두 작품에서도 상성에 안맞는 몬스터가 아닌이상 TA든 평균적인 성능이든 다 만족하는 모습을 보이고 있다.