나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:06:46

갓 이터 2/블러드 아츠


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 갓 이터 2
1. 개요2. 상세3. 쇼트 블레이드 계열
3.1. 口공격 트리3.2. △공격 트리3.3. 스텝 어택 트리3.4. 공중 口공격 트리3.5. 공중 △공격 트리3.6. 라이징 에지 트리
4. 롱 블레이드 계열
4.1. 口공격 트리4.2. △공격 트리4.3. 공중 口공격 트리4.4. 공중 △공격 트리4.5. 제로 스탠스 트리4.6. 임펄스 에지 트리
5. 버스터 블레이드 계열
5.1. 口공격 트리5.2. △공격 트리5.3. 스텝 어택 트리5.4. 공중 △공격 트리5.5. 차지 크래시 트리5.6. 패링 어퍼 트리
6. 부스트 해머 계열
6.1. 口&△공격 트리6.2. 스텝 어택 트리6.3. 공중 口&△공격 트리6.4. 부스트 기동 트리6.5. 부스트 러쉬 트리6.6. 부스트 드라이브 트리6.7. 부스트 임팩트 트리
7. 차지 스피어 계열
7.1. 口공격 트리7.2. △공격 트리7.3. 공중 口공격 트리7.4. 공중 △공격 트리7.5. 차지 글라이드 트리
8. 바리언트 사이즈 계열
8.1. 口공격 트리8.2. △공격 트리8.3. 스텝 口공격 트리8.4. 공중 口&△공격 트리8.5. 교인 전개상태 트리8.6. 라운드 팽 트리8.7. 클립 팽 트리
9. 관련 항목

1. 개요

비디오 게임 갓 이터 2 및 그 확장판인 갓 이터 2 레이지 버스트에 등장하는 기술.

2. 상세

갓 이터 2의 신규 시스템으로 스토리에는 감응종에 대항하는 힘. 블러드들이 각성 가능하며 일반 갓 이터들은 주인공의 피의 힘 환기로 각성 가능하며 각성시 신기로 감응종을 공격 가능하다는 설정이다. 게임내에선 메인 케릭터의 공격중 하나를 변경하여 새로운 차별화를 주는 요소이다. 예를들어 활강공격에 오라클 에너지를 주입해 공격이 가능한다던지 돌격기를 말뚝딜 스킬로 만든다던지 그 반대도 가능하다. 대신 블러드아츠는 오직 하나만 장착 할 수 있으므로 다음 전투 및 자신의 성향을 고려하여 장비하자. 블러드 아츠는 5무기 종류마다 별도로 트리를 구성하며 각 무기의 공격마다 따로 블러드 아츠가 적게는 1개, 많게는 3개도 마련되어있다.

블러드 아츠는 장비가 아닌 주연인물들의 힘이므로 별도의 소재를 통한 강화 대신 경험에 따라 각성치가 쌓여 각성(레벨업) 하는 방식을 취한다. 각 블러드 아츠 트리의 아츠마다 정해진 공격이 있으며 또한 조건이 있는데 전투 중 이 조건을 채울때마다 각성치가 오르는 방식이다. 쉽게말해서 일방패턴의 단조로운 공격을 하면 특정 블러드 아츠가 많이 강화되고 여러패턴의 역동적인 공격을 하면 다양한 블러드아츠가 전체적으로 강화된다. 초반엔 문제 없지만 후반에 모든 블러드 아츠를 개방하기 위해선 특정 공격 위주로 전투를 해야하니 다소 노가다 요소가 존재한다. 특히 점프공격을 소홀히 했다가 후에 아츠 개방하자고 죽어라 점프 공격만 해야된다. 덧붙여서 각 무기별로 2 종류의 고급 블러드 아츠가 존재하는데(IE영식·참과 같은)하이 리스크 하이 리턴이라는 느낌으로 준비된 듯 하지만 그 효용성은 매우 미묘하다. 차라리 다른 블러드 아츠들이 더 유용한 경우가 대부분이므로(차후 패치로 조정될 수 있다)악착같이 얻으려고 애쓸 필요는 없다.[1]일단 1/21로 예고된 1.20 패치에서 일부 블러드 아츠의 위력 조정이 예고되어 있다.

그외 블러드 아츠의 각성치(경험치)를 쌓게 해주는 요소 아래와 같다.

1. 난이도에 따라 각성치 습득량이 상승한다.
2. 소형보다 대형이 각성치 습득량이 많다.
3. 고난도 미션은 1.35배 각성치 습득 보정을 받는다.
4. 상위 트리의 블러드 아츠는 낮은 낮이도의 미션에선 각성치를 습득하지 못한다.

레이지 버스트 초회 특전 블러드 아츠는 1.30 업데이트를 통해서 일반 취득 가능하다.

3. 쇼트 블레이드 계열

전작에 히트&어웨이가 주전술이였던 쇼트 블레이드가 이번작에선 극딜러의 포지션을 가지고 히트&어웨이는 차지 스피어가 가져갔다. 때문에 블러드 아츠중 하나를 제외한 모든 아츠가 공격기로만 구성 되어있기에 극딜하기 적합한 환경이 조성되어 있다.

3.1. 口공격 트리

3.2. △공격 트리

3.3. 스텝 어택 트리

3.4. 공중 口공격 트리

3.5. 공중 △공격 트리

3.6. 라이징 에지 트리

4. 롱 블레이드 계열

롱 블레이드의 블러드 아츠는 성능 향상이 아닌 개선쪽에 비중이 두어져 사용성이 보강된다. 입맛에 따라 공격범위, 중거리 견제기, 돌격기등 다양한 공격변화 아츠들을 사용할 수 있다.

4.1. 口공격 트리

4.2. △공격 트리

4.3. 공중 口공격 트리

4.4. 공중 △공격 트리

4.5. 제로 스탠스 트리

4.6. 임펄스 에지 트리

5. 버스터 블레이드 계열

버스터 블레이드의 블러드 아츠는 주로 방어쪽에 집중되어 있으며 특히 슈퍼아머같이 유지력이 중점인 아츠들이 많다. 전작부터 어드벤스드 가드를 통해 아라가미의 패턴을 방어하며 공격했다면 이번작은 죄다 상쇄하며 공격이 가능하게 만들어준다. 특이점은 버스터 블레이드의 고유기인 차지 크래시 강화스킬만 6종류라는점.

5.1. 口공격 트리

5.2. △공격 트리

5.3. 스텝 어택 트리

5.4. 공중 △공격 트리

5.5. 차지 크래시 트리

레이지 버스트에서는 정수리 파괴베기의 엄청난 상향과 환기율 수급률에 밀려서 콩라인이 되었다. 그렇다고 그 성능 어디 죽은 건 아니다. 여전히 세다.
갓 이터 2 레이지 버스트에서는 스태미너 소모량이 대폭 하강, 난사가 가능해졌다(!). 차지시간이 긴 편이라는 건 여전하지만, 압도적인 대미지량(20000~40000)이 그것을 상쇄. 버스트 레벨3 제한도 링크 서포트 디바이스에 의해 딱히 패널티로 느껴지지도 않는다. 결과적으로 온라인에서 매우 쉽게 볼 수 있는 블러드 아츠가 되었다.하지만 1.30 패치에서 차지시 소모되는 스태미너가 대폭 상승되었고 차지중의 슈퍼아머도 삭제되어서 훨씬 사용이 어려워졌다.

5.6. 패링 어퍼 트리

6. 부스트 해머 계열

6.1. 口&△공격 트리

6.2. 스텝 어택 트리

6.3. 공중 口&△공격 트리

6.4. 부스트 기동 트리

6.5. 부스트 러쉬 트리

6.6. 부스트 드라이브 트리

6.7. 부스트 임팩트 트리

7. 차지 스피어 계열

차지 스피어의 블러드 아츠들은 주로 성능 보충 및 개선에 치중되어있다. 차지 스피어의 스타일은 변화를 주지않고 각 공격 액션마다 부족하거나 아쉬운 부분을 채워준다.

7.1. 口공격 트리

7.2. △공격 트리

7.3. 공중 口공격 트리

7.4. 공중 △공격 트리

7.5. 차지 글라이드 트리

8. 바리언트 사이즈 계열

레이지 버스트에서 추가된 도신

8.1. 口공격 트리

8.2. △공격 트리

8.3. 스텝 口공격 트리

8.4. 공중 口&△공격 트리

8.5. 교인 전개상태 트리

8.6. 라운드 팽 트리

8.7. 클립 팽 트리

9. 관련 항목


[1] 일단 위력 자체는 확실한 경우가 대부분이지만 문제는 필요 조건들이다. 예를 들면 IE 영식 참의 3분후 사용가능+OP100 소모나, 비검·날아오르는 비룡의 3회 도움닫기 필요같은 경우가 대표적인 예.[2] '어스름달'이 아니다. 어스름달은 달이 떠 있는 때에 따라, 으스름달은 달이 비치는 모양에 따라 부른다.[3] Aerial. エリアル 외에도 エアリアル、エーリアル등의 다른 표기가 있다.[4] ex:뉵스 알파 난입전[5] CC 브레이커 환기율 수급률 : 2, 정수리 파괴베기 환기율 수급률 : 4, CC 데스트럭트 환기율 수급률 : 3[6] 퍼센테이지가 감이 안온다면 빨강색은 크리티컬인 흰색의 70~100% 다음인 두번째 단계이며 초록색은 15%~40%, 불꽃(튕김)은 0~15%이다.[7] 당장 베기와 관통에 강하며 파쇄에 약한 볼그캄란의 꼬리조차 파쇄로 크리티컬과 베기데미지까지 겹쳐 파쇄용 버스터 블레이드가 아니더라도 일격에 꼬리가 박살나는 경우도 발생한다.[8] =용오름(회오리)[9] 특히 차지글라이드를 통해 평타강화 효과까지 보기 위해선 차지글라이드의 정확한 사거리 및 좌표 계산이 필요하다.[10] 정확하겐 타격이 들어가지만 육질판정 이펙트가 뜨지 않는다.[11] 공중에서 사용할 경우에도 ""서서히 돌진하게 된다.""[12] 라운드 팽, 버티컬 팽, 클립 팽[13] 사실 이 아츠를 사용하지 않더라도 교인 전개 상태로 한번에 많은 히트수를 연속해서 낼 경우 일어난다. 데미지 수치화를 켜놓고 플레이 하다보면 처리지연이라도 일어나는지 종종 숫자가 늦게 뜨는걸 발견할 수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r64
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r64 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)