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최근 수정 시각 : 2025-02-21 11:23:15

[스쿠나의 그릇] 이타도리 유지

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=Black> 파일:판파레 한국어 로고.png
주술회전 팬텀 퍼레이드의 R 캐릭터 }}}
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[저주의 언어]
이누마키 토게
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[하늘이 내린 무능]
젠인 마키
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-
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⠀[ 영 속성 ]⠀
⠀[ 야 속성 ]⠀
⠀[ 행 속성 ]⠀
}}}}}}}}} ||
주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 파일:판파레SSR.png [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 스킬
2.3.1. 오토 스킬2.3.2. 커맨드 스킬
2.4. 대사2.5. 상세2.6. 평가2.7. 기타
3. 관련 문서

1. 개요

판파레 초기 증정 캐릭터
파일:판파레R1.png [ruby(이타도리 유지, ruby=스쿠나의 그릇, color=blue)] 파일:판파레R1.png [ruby(후시구로 메구미, ruby=불평등한 구원, color=green)] 파일:판파레R1.png [ruby(쿠기사키 노바라, ruby=내가 나로 살기 위해서, color=blue)]

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(이타도리 유지, ruby=스쿠나의 그릇, color=blue)](R)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

작품 내 행적은 이타도리 유지 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[스쿠나의 그릇] 이타도리 유지
width=80%
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레R1.png 파일:영속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-11-21
파일:세계 지도.svg 2024-11-07
통상
역할 공격 타입 특징
방어 파일:판파레체술.png 체술 주술고전 도쿄고 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
- - - 40 - -
특성 흑섬
영혼 공격 가능, 독, 혼에 내성 보유. 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 에노키 준야
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 1학년 학생.
저주의 왕 양면 스쿠나의 맹독을 견뎌낼 수 있는 천년에 한 번 나타나는 천재다.
자신의 특별한 채질을 사명으로 삼아
직접 전투에 뛰어들어 저주와 맞서 싸운다.
특징
속성 : 영 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 생일 : 3월 20일

2.3. 스킬

2.3.1. 오토 스킬

스쿠나의 그릇
파일:GojoByeBye.webp 배틀 시작 시
자신에게 [독] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여한다.
설명
-

2.3.2. 커맨드 스킬

펀치
파일:Skill_01400101.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 111.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 133.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 139.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 144.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. }}}
설명
-
구원의 각오
파일:Skill_01400102.webp
파일:판파레주력.png 40
[효과]
Lv.10
자신이 받은 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 받는 대미지 감소 효과가 1.00% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신이 받는 대미지가 40.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.2 자신이 받는 대미지가 41.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.3 자신이 받는 대미지가 42.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.4 자신이 받는 대미지가 43.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.5 자신이 받는 대미지가 44.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.6 자신이 받는 대미지가 45.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.7 자신이 받는 대미지가 46.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.8 자신이 받는 대미지가 47.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.9 자신이 받는 대미지가 48.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속).
Lv.10 자신이 받는 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). }}}
설명
-
연속 펀치
파일:Skill_01400103.webp
파일:판파레주력.png 20
[효과]
Lv.10
자신이 입히는 대미지가 315.10% 증가한다.(3턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 14.40% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 199.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 214.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 228.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 243.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 257.50%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 271.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 286.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 300.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 315.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
Lv.10 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) }}}
설명
-
「경정권」
파일:Skill_01400111.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 38.90% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 349.80%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 388.70%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 427.60%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 466.50%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 505.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 544.30%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 583.20%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 622.10%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 661.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. }}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 자신과 연계 필살 대상의 주력을 2 회복한다.
체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 주력을 10 회복한다.
지정 적에게 체술 100%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 12 회복한다.
지정 적에게 체술 105.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 14 회복한다.
지정 적에게 체술 111.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 16 회복한다.
지정 적에게 체술 116.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 18 회복한다.
지정 적에게 체술 122.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다.
지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
}}}
설명
-

2.4. 대사

획득
"-"
캐릭터 방
전용 대사 "-"
"-"
"-"
공통 대사 "내가 죽는 순간의 일은 잘 모르겠지만 살면서 후회하고 싶지는 않아요!"
"가끔은 학교에서 공놀이도 하고 싶어. 사람이 부족하긴 해도 말이야."
"선배들은 괜찮을까? 두 사람 다 심령 장소에서 헤매고 있으면 안 될 텐데."
"이상형? 잘 모르겠지만 굳이 말하자면...영덩이와 키가 큰 여자?"
"스쿠나의 손가락이 진짜였구나. 그래도 점심 식사 대용으로는 안 될 것 같아."
"영화 보는 걸 좋아하게 된 것 같아. 몸이 B급 영화를 원한다는 느낌이 들어."
그외
로그인 보상 획득 " "
파견 개시 "자, 그럼 가 볼까?"
파견 완료 "다녀왔습니다!"
파견에서 특수 보상 획득 " "
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "훨씬 더 강해질 거야."
"난 더 이상 지지 않을거야."
"느낌이 좋아!"
슬롯 해제 "파워밤보다 더 대단한 걸 할 수 있을지도 몰라."
GRADE 상승 "이렇게 약한 채로 있을 순 없어."
스킬 레벨업 "주술을 쓸 수 없다 해도 기술은 연마할 수 있어!"
"<최강>에 더 가까워졌으려나?"
각성 "'우린 온몸과 영혼으로 이 세상에 존재하고 있어'라...고마워. 왠지 알 것 같아."
"'집념이 구름 한 점도 없이 사라졌어. 난 더 강해질거야."
"강해지면 더 많은 사람을 구할 수 있잖아. 그러니까 나는 더 강해질 거야."
캐릭터 랭크 상승 "응, 더 할 수 있을 것 같아."
"강해지지 않으면 그 애들을 볼 낯이 없어요."
전투
배틀 출전 "그럼 어디, 이기자!"
"힘차게 가보자고!"
배틀 시작 "조심해서 가자."
"절대로 지지 않을거야."
강적 출현 "힘차게 가볼까요?"
"기합을 넣고 가는거야!"
지원 출전 "오, 내 차례인가!"
스킬 1 사용 "-"
"으랴앗!"
스킬 2 사용 "-"
"좋았어."
스킬 3 사용 "-"
"-"
"-"
필살기 사용 "-"
커맨드 선택 "가자."
"그래!"
전투 불능 "젠장..."
"젠장...움직일 수 없어..."
배틀 승리 "잘 움직이네, ."

2.5. 상세

2.6. 평가

2.7. 기타

3. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.