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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터 | ||
2023/11/21 서비스 개시 | → | 2023/11/30 환영야행 픽업 |
초기 30 캐릭터 | |
1. 개요
판파레 초기 증정 캐릭터 | |||
| | |
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(이타도리 유지, ruby=스쿠나의 그릇, color=blue)](R)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.
작품 내 행적은 이타도리 유지 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[스쿠나의 그릇] 이타도리 유지 | |||||||||||
width=80% | |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 통상 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
방어 | | 주술고전 도쿄고 1학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
- | - | - | 40 | - | - |
특성 | 흑섬 |
영혼 공격 가능, 독, 혼에 내성 보유. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 에노키 준야 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 1학년 학생. 저주의 왕 양면 스쿠나의 맹독을 견뎌낼 수 있는 천년에 한 번 나타나는 천재다. 자신의 특별한 채질을 사명으로 삼아 직접 전투에 뛰어들어 저주와 맞서 싸운다. |
특징 | |||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 | 생일 : 3월 20일 |
2.3. 스킬
2.3.1. 오토 스킬
스쿠나의 그릇 | |||
| 배틀 시작 시 자신에게 [독] 내성을 부여한다. 자신에게 [혼] 내성을 부여한다. 자신에게 [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여한다. | ||
설명 | |||
- |
2.3.2. 커맨드 스킬
펀치 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 111.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 133.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 139.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 144.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 150.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
- |
구원의 각오 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신이 받은 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 받는 대미지 감소 효과가 1.00% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신이 받는 대미지가 40.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). |
Lv.2 | 자신이 받는 대미지가 41.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.3 | 자신이 받는 대미지가 42.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.4 | 자신이 받는 대미지가 43.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.5 | 자신이 받는 대미지가 44.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.6 | 자신이 받는 대미지가 45.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.7 | 자신이 받는 대미지가 46.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.8 | 자신이 받는 대미지가 47.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.9 | 자신이 받는 대미지가 48.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | |
Lv.10 | 자신이 받는 대미지가 49.00% 감소한다(1턴 동안 지속) & 공격을 집중시킨다.(1턴 동안 지속). | }}} |
설명 | ||
- |
연속 펀치 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신이 입히는 대미지가 315.10% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 14.40% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 199.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 214.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 228.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 243.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 257.50%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 271.90%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 286.30%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 300.70%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 315.10%의 근거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다. | |
Lv.10 | 자신이 입히는 대미지가 124.95% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
- |
「경정권」 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 38.90% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 349.80%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 388.70%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 427.60%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 466.50%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 505.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 544.30%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 583.20%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 622.10%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 661.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 699.90%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 자신과 연계 필살 대상의 주력을 2 회복한다. 체술 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 10 회복한다. 지정 적에게 체술 100%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 12 회복한다. 지정 적에게 체술 105.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 14 회복한다. 지정 적에게 체술 111.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 16 회복한다. 지정 적에게 체술 116.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 18 회복한다. 지정 적에게 체술 122.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복한다. 지정 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
- |
2.4. 대사
획득 | ||||
"-" | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "-" | |||
"-" | ||||
"-" | ||||
공통 대사 | "내가 죽는 순간의 일은 잘 모르겠지만 살면서 후회하고 싶지는 않아요!" | |||
"가끔은 학교에서 공놀이도 하고 싶어. 사람이 부족하긴 해도 말이야." | ||||
"선배들은 괜찮을까? 두 사람 다 심령 장소에서 헤매고 있으면 안 될 텐데." | ||||
"이상형? 잘 모르겠지만 굳이 말하자면...영덩이와 키가 큰 여자?" | ||||
"스쿠나의 손가락이 진짜였구나. 그래도 점심 식사 대용으로는 안 될 것 같아." | ||||
"영화 보는 걸 좋아하게 된 것 같아. 몸이 B급 영화를 원한다는 느낌이 들어." | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | " " | |||
파견 개시 | "자, 그럼 가 볼까?" | |||
파견 완료 | "다녀왔습니다!" | |||
파견에서 특수 보상 획득 | " " | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "훨씬 더 강해질 거야." | |||
"난 더 이상 지지 않을거야." | ||||
"느낌이 좋아!" | ||||
슬롯 해제 | "파워밤보다 더 대단한 걸 할 수 있을지도 몰라." | |||
GRADE 상승 | "이렇게 약한 채로 있을 순 없어." | |||
스킬 레벨업 | "주술을 쓸 수 없다 해도 기술은 연마할 수 있어!" | |||
"<최강>에 더 가까워졌으려나?" | ||||
각성 | "'우린 온몸과 영혼으로 이 세상에 존재하고 있어'라...고마워. 왠지 알 것 같아." | |||
"'집념이 구름 한 점도 없이 사라졌어. 난 더 강해질거야." | ||||
"강해지면 더 많은 사람을 구할 수 있잖아. 그러니까 나는 더 강해질 거야." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "응, 더 할 수 있을 것 같아." | |||
"강해지지 않으면 그 애들을 볼 낯이 없어요." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "그럼 어디, 이기자!" | |||
"힘차게 가보자고!" | ||||
배틀 시작 | "조심해서 가자." | |||
"절대로 지지 않을거야." | ||||
강적 출현 | "힘차게 가볼까요?" | |||
"기합을 넣고 가는거야!" | ||||
지원 출전 | "오, 내 차례인가!" | |||
스킬 1 사용 | "-" | |||
"으랴앗!" | ||||
스킬 2 사용 | "-" | |||
"좋았어." | ||||
스킬 3 사용 | "-" | |||
"-" | ||||
"-" | ||||
필살기 사용 | "-" | |||
커맨드 선택 | "가자." | |||
"그래!" | ||||
전투 불능 | "젠장..." | |||
"젠장...움직일 수 없어..." | ||||
배틀 승리 | "잘 움직이네, ." |
2.5. 상세
2.6. 평가
2.7. 기타
3. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.