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shapez | → | shapez 2 |
<colbgcolor=#292C63><colcolor=#D4FCFD> 쉐이프즈 2 shapez 2 | |
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개발 | tobspr Games |
유통 | tobspr Games, Gamera Games[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 공장 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 | 앞서 해보기 2024년 8월 15일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
링크 |
1. 개요
공개 트레일러 | 얼리엑세스 출시 트레일러 |
공장 건설 게임에 빠져들어 보세요. 집중해야 할 것은 그것뿐입니다. 대규모 우주 공장을 건설하는 것! 방대하게 펼쳐지는 다층 공장과 만족스러운 생산 라인을 무제한으로 건설해 보세요. 점점 복잡해지는 자동화 챌린지를 나만의 속도로 해결해 보세요. 적이 나타날까 걱정할 필요는 없답니다.
- Steam 소개글
- Steam 소개글
2024년 8월 15일에 출시한 독일의 게임사 tobsprGames의 건설 경영 시뮬레이션 게임. shapez의 후속작이다. 게임의 목표는 각종 도형과 색소를 추출하여 원하는 모형을 만들어, 이를 중앙 허브인 'Vortex'에 공급하는 것이다.
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게임 시작시 보이는 동의서 |
전작에 없던 2층, 3층과 기차 시스템, 그리고 MAM[2]이 추가되었다.
Steam에서 원화 정가 25000원에, 후원자 DLC[3]는 원화 7500원에 판매중이다.
2. 업데이트 내역
6월 2일 Dimension 업데이트가 예정되어 있다.
3. 시스템 요구 사양
<rowcolor=#FFF> | 시스템 최소 요구 사양 | 시스템 권장 요구 사양 | |
OS | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit | |
Processor | 인텔 코어 i5 - 4440 | 인텔 코어 i7 - 8700 | |
RAM | 4 GB | 8 GB | |
GPU | Intel UHD Graphics 630, 1GB VRAM | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | |
Storage | 2 GB |
4. 게임시스템
기본 메커니즘
- Vortex: 게임의 중심 허브로, 플레이어는 다양한 도형을 이곳에 납품하여 기술을 해금하고 새로운 건물을 얻는다.
- 자원 채굴: 소행성에서 기본 도형(원, 사각형 등)을 추출하여 가공에 사용한다.
- 도형 가공: 추출한 도형을 절단, 회전, 적층, 도색 등의 과정을 통해 복잡한 형태로 가공한다.
- 연구 및 업그레이드: 도형을 Vortex에 납품하여 연구 포인트를 획득하고, 이를 통해 새로운 기술과 업그레이드를 해금한다.
공장 설계
- 다층 구조: 3D 환경에서 여러 층을 활용한 공장 설계가 가능하여, 공간 활용의 효율성을 극대화할 수 있다.
- 모듈화 및 블루프린트: 공장 설계를 모듈화하여 블루프린트로 저장하고, 이를 통해 대규모 공장을 효율적으로 구축할 수 있다.
물류 시스템
- 우주 열차: 플랫폼 간 자원 운송을 위해 우주 열차를 활용할 수 있으며, 고속·대량 운송이 가능하다.
- 플랫폼 확장: 소행성에서 시작하여 플랫폼을 확장하고, 우주 열차를 통해 연결한다.
4.1. 게임 시나리오
운영자 인증서 시나리오
게임을 처음 시작하는 초보자를 위한 시나리오. 튜토리얼과 동일하게 시나리오 완료시 보통 또는 어려움 시나리오를 선택해서 이어서 플래이 할 수 있다.
보통 시나리오
일반적인 난이도 특이사항은 없다.
어려움 시나리오
보통 시나리오에 비해 도형을 조합하는데 절차가 많아진다.
육각 시나리오
다른 시나리오와 다르게 도형이 육각형으로 되어 있다.
광기 시나리오
생략
4.2. 난이도
기존 세이브 파일의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 언제든지 난이도를 변경할 수 있다.난이도 | 복사/붙여넣기 비용 | 플랫폼 한도 | 도형 목표 배수 |
편안함 | 무료 | 무제한 | 60% |
보통 | 무료 | 100% | 100% |
챌린지 | 100% | 80% | 150% |
커스텀 | 0~1000% | 10 ~ 1000% or 무제한 | 10 ~ 1000% or 무료 |
도형 목표 배수: 마일스톤과 부수 작업을 완료하기 위해 전달해야 하는 도형의 양
플랫폼 한도 배수: 건설할 수 있는 플랫폼의 양에는 한도, 플랫폼 한도는 연구를 통해 이를 증가시킬 수 있다.
복사/붙여넣기 비용: 복사/붙여넣기시 소모되는 청사진 점수, 청사진 점수는 특정 도형을 전달함으로써 얻을 수 있다.
4.3. 게임 규칙
게임 규칙은 on/off 형식으로 설정 가능합니다.직선 결합기 없음 | 게임에서 직선 결합기를 제거하고 굽은 결합기로 대체합니다. |
대체 회전기 없음 | 더 이상 반시계 방향 / 180도 회전기를 잠금 해제할 수 없습니다. |
완전 절단기 없음 | 더 이상 완전 절단기를 잠금 해제할 수 없습니다. |
분할기 없음 | 더 이상 컨베이어 벨트를 분할할 수 없지만, 병합 및 우주 벨트 분할기는 계속 허용됩니다. |
휴지통 없음 | 더 이상 휴지통을 잠금 해제하거나 건설할 수 없습니다. |
1x1 지반 한정 | 1x1 지반만을 건설할 수 있습니다. |
기차 탈선 | 이제 기차가 트랙 끝에 도달할 때마다 바닥으로 되돌아가는 대신 파괴됩니다. |
5. 콘텐츠
shapez 2의 핵심은 “도형 → 가공 → 납품” 루프다. 도형은 파츠(type) + 색상(color) 쌍으로 이뤄진다. 시나리오(정사각·헥사·인세인)에 따라 파츠 개수·층 수가 달라지고, 핀(P)·결정(Crystal, c) 같은 특수 파츠가 추가로 난이도를 끌어올린다.도형 코드
모든 도형은 고유 코드를 통해 설명할 수 있습니다. 모든 부위에는 도형 유형에 대한 대문자 하나와 색상에 대한 대문자 하나가 있습니다. 레이어는 ':'로 구분되며, 빈 부위는 '--'으로 표시됩니다.
도형 뷰어를 통해 코드가 어떤 모양을 한 도형인지 볼 수 있습니다.
5.1. 자원
기본 도형은 원(O), 사각형(R), 별(S), 다이아몬드(W) 등이 있으며, 별도의 과정을 통해 핀(P)과 결정(C)를 만들어 낼 수 있다.구분 | 시각 | 코드 | 색상 가능 | 비고 |
기본 | ○ | O | 가능 | 원형 |
▢ | R | 가능 | 사각형 | |
★ | S | 가능 | 별 | |
◇ | W | 가능 | 다이아몬드 | |
공통 | 핀 | P | 불가 | 지지용 특수 파츠 |
결정 | C | 가능 | 취급 주의, 깨짐 | |
빈칸 | - | 불가 | 공백(중력 비지원) | |
헥사 시나리오 | ⬡ | H | 가능 | 육각형 |
✽ | F | 가능 | 꽃 | |
⚙ | G | 가능 | 기어 |
5.2. 색상
R·G·B 삼원색 조합으로 무채(u) + 7 색(r, g, b, c, m, y w) 총 8색을 사용한다. 색상은 파츠마다 독립 적용된다.
색상 이름 | 코드 | 조합 |
무채색 (Uncolored) | u | 기본 상태 |
빨강 (Red) | r | 기본 색상 |
초록 (Green) | g | 기본 색상 |
파랑 (Blue) | b | 기본 색상 |
시안 (Cyan) | c | 초록(g) + 파랑(b) |
마젠타 (Magenta) | m | 빨강(r) + 파랑(b) |
노랑 (Yellow) | y | 빨강(r) + 초록(g) |
흰색 (White) | w | 빨강(r) + 초록(g) + 파랑(b) |
5.3. 건물
5.3.1. 일반 건물
벨트 (Belt)기능: 도형을 한 지점에서 다른 지점으로 이동시키는 기본 수송 수단입니다.
특징: 수직 이동을 위한 리프트 벨트와 플랫폼 간 자원 전송을 위한 런처가 포함됩니다. 런처는 전송부분인지 수신부분인지 헷갈릴때가 있습니다.
회전기 (Rotator)
기능: 도형을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90도 또는 180도 회전시킵니다.
특징: 모듈화시 반전키를 통해 쉽게 설치 가능합니다.
절단기 (Cutter)
기능: 도형을 절반으로 자르거나 특정 부분을 제거합니다.
특징: 도형의 분할 및 재조합에 사용됩니다.
적층기 (Stacker)
기능: 두 개의 도형을 위아래로 쌓아 새로운 도형을 생성합니다.
특징: 다층 도형 제작에 필수적입니다. 5층 이상 적층시 맨 아래층이 사라집니다.
추출기 (Extractor)
기능: 플랫폼에서 기본 도형을 추출합니다.
특징: 어차피 설치 가능한 위치가 고정이니 다 설치하셔도 됩니다.
핀 푸셔 (Pin Pusher)
기능: 도형의 하단에 핀을 추가하여 구조적 지지를 제공합니다.
특징: 특정 도형 구조를 유지하는 데 사용됩니다. 결정화시 유용하게 사용됩니다.
폐기물 처리기 (Trash)
기능: 불필요한 도형을 영구적으로 제거합니다.
특징: 생산 라인의 정리에 유용합니다.
5.3.2. 유체 건물
파이프 (Pipe)기능: 유체를 한 지점에서 다른 지점으로 이동시킵니다.
특징: 수직 이동을 위한 수직 파이프와 플랫폼 간 유체 전송을 위한 파이프 런처가 포함됩니다. 전작과 다르게 전달 매커지즘이 달라져서 전송 용량이나 분배 방식에 신경써서 작업해야 합니다.
펌프 (Pump)
기능: 플랫폼에서 유체를 추출합니다.
특징: 유체 시스템의 시작점입니다. 추출기와 동일한 기능을 수행합니다.
페인터 (Painter)
기능: 도형에 색상을 추가합니다.
특징: 한번에 4사분면 모두 색칠하므로 색칠 후 합쳐야 합니다.
색상 혼합기 (Color Mixer)
기능: 기본 색상을 혼합하여 새로운 색상을 생성합니다.
특징: 복잡한 색상 조합을 위한 도구입니다.
결정 생성기 (Crystal Generator)
기능: 도형의 빈 공간에 결정을 생성합니다.
특징: 특수 도형 제작에 사용됩니다.
유체 탱크 (Fluid Tank)
기능: 유체를 저장합니다.
특징: 유체의 일시적인 저장 및 버퍼 역할을 합니다. 솔직히 채감상 파이프가 해당 기능을 동일하게 수행해서 필요성을 못느꼈습니다.
5.3.3. 와이어 건물
와이어 (Wire)기능: 신호를 전달합니다.
특징: 시뮬레이션에서 벨트와 파이프의 역활을 수행합니다.
디스플레이 (Display)
기능: 신호를 시각적으로 표시합니다.
특징: 현재 신호가 어떤 도형이고 어떤 모습인지 보여줍니다.
신호 생성기 (Signal Producer)
기능: 지정된 신호를 생성합니다.
특징: 설정으로 생성할 신호를 기입합니다.
벨트 제어기 (Belt Control)
기능: 벨트에서 신호를 읽고 출력합니다
특징: 벨트의 흐름을 제어하는 데 사용됩니다.
버튼 (Button)
기능: 신호를 수동으로 전환합니다.
특징: 테스트 및 수동 제어에 유용합니다. 단순 on off 기능을 수행한다고 생각하면 됩니다.
6. 외부 링크
https://shapez.soren.codes/shape - 도형 코드가 어떤 모습의 도형인지 시각적으로 보여주는 웹사이트