이름 그대로 칼을 사용하는 캐릭터. 근접 캐릭터이고, 최초이자 근본인 캐릭터로 디자인과 메커니즘 모두 단순해 초보자, 중수 고수 할 것 없이 애용하는 캐릭터다.
근접에서 해비 탱커인 Katana와 Banhammer를 제외한다면 스워드와의 맞싸움을 이기는 자가 없을 정도로 강력한 캐릭터이고, 기동성, 체력도 준수해 웬만한 상황에 다 잘 맞는다. 거기다 모든 파이터 통들어서 피니셔에 필요한 코스트가 제일 적다. 또한 원거리와의 상성도 이동기인 E와 원거리 공격기인 M2 덕분에 꿇리지 않는다.
E키인 돌진으로 적군에게 이니시를 걸 수 있으며 준수한 1v1 대인전 능력 덕분에 암살자처럼 플레이 하는게 좋다. 그 중에서도 만만한 원거리 딜러나 힐러를 노리는게 좋다. 높은 체력, 준수한 공격력, 상대방 한명의 대미지 정도는 패시브로 매꿀 수 있어 웬만한 파이터로부터 1v1은 우위에 지니고 있으며 여기서 E키까지 적중 시킨다면 탱커가 아닌 이상 대부분 상황에서 스워드에게 승기가 잡히기 때문이다. 수틀린다면 E와 Q덕에 도주 수단도 무난하다. 다만 여러명을 상대하게 되거나 한타에서 탱킹하는 일은 웬만하면 피해야하는데 스워드 운영의 원천인 E키가 아무래도 1v1에 유리하게 잡혀있고 패시브, 스킬 모두 한타에서는 부적합하기 때문이다. 대신 코스트가 적고 광범위를 입히는 피니셔로 한타 기여를 할 수 있다.
서술했듯 체력이 탱커 다음가기 때문에 탱킹으로 써볼 수 있을지 모르지만 탱커도 작정하고 포화를 들이받으면 픽하고 죽는 마당에 체력이 에매하게 높고 패시브가 한타에서 버텨줄 수단으로썬 미미한 수준에 그쳐 헤비 탱킹으로 쓰기엔 부적절하다. 어중간하게 탱킹을 시도하다 적군의 포화에 순식간에 녹을 수 있다. 게다가 E키로 통하는 1v1 대인전 능력마저 스킬 연계를 재대로 하지 못한다면 기대 성능은 평균 이하다. 또한 E키 돌진은 선회력이 나쁜데다가 원거리에 있는 상대의 발을 묶을 수 있는 스킬도 없어 상대가 뛰어난 이동기로 작정하고 도망가면 상대를 쫒기 어렵다.[9]차라리 보드를 안 탄 상태의 스케이트보드가 나을 정도.[10] 메커니즘 자체는 쉽지만 잘하기엔 높은 숙련도와 이해도가 필요한 파이터.
Rocket과는 절친 사이이며 Medkit과는 면식이 있는 사이. 경기 사회자인 Valk와 Dom과는 조카 관계다. 스워드 이벤트 중 하나인 Venomshank와는 아버지이자 스승 관계다. 거의 신적 인물의 자식이지만 본인은 그저 검술만 받고 평범한 존재으로써 사는 것을 원하는 모양.
여담으로 2024년 7월 1일 외형 리뉴얼이 발표되었다. 많은 유저들이 호평을 보였으며 관련 팬아트도 다수 올라왔다.
한국 시간 7월 14일 기준 리뉴얼이 출시되었다.
패시브
Spirit of the Sword
쿨타임
-
누군가를 피격하거나 피격 당할시 검 모양 게이지 바가 조금씩 채워지는데[11] 가득 채운 상태에서 r 키를 누르면 검 모양 게이지 바가 빨간색으로 변하며 패시브가 적용된다.[12] 적용된 상태에선 E,Q,M2 의 스킬들의 공격 방식이 바뀌고 적용된 상태에서 스킬을 사용하면 게이지 바가 모두 소진된다.[13]
M1
Slash
대미지
13
쿨타임
0.3초(1타) / 0.6초(2타)
검을 휘두른다.
M2
Blade Beam
대미지
20 /40 (패시브 적용중 모두 피격시)
쿨타임
8초
사정거리가 무한이나 벽에 닿으면 사라지는 검기를 날린다. 범위가 가로로는 넓은 편이나 세로로는 점프로도 거의 피할 수 있다는 것이 흠.
Spirit of the Sword 패시브가 적용되었을땐 벽에 닿아도 사라지지 않는 검기를 날리는데, 일정 범위를 지나치면 검기가 부메랑처럼 다시 돌아온다.
들고 있는 칼을 던진다. 던져진 칼은 벽이나 바닥 등에 꽂혀지고 3초 후 폭발하며, 주위에 넓은 폭발 범위와 함께 높은 대미지와 넉백을 준다. 이때 칼을 벽이나 바닥이 아닌 상대에게 꽂히게 할 수도 있는데, 꽂힌 상대는 폭발을 피할 수 없게 되며, 사실상 100대미지의 즉사기가 된다. 대미지도 좋고 넉백도 있어 무난한 피니셔이나, 자신도 맞을 수 있기에 주의가 필요하다. 패시브인 Spirit of the Sword 의 게이지 바가 모두 채워진다.
스케이트보드를 타고 다니거나 휘둘러 공격하는 캐릭터다. 스케이트보드를 탄 상태와 아닌 상태로 나눌 수 있는데, 탄 상태에서는 어느 정도 가속을 받는다면 굉장히 빠른 스피드를 자랑하며 상대방들을 치고 다닌다. 하지만 패시브 특성 상 맵에 따라서 성능이 갈릴수 있다. 아닌 상태에서는 탄 상태보다 느릴지라도 공속이 빨라지고 정확도도 비교적 상승한다. 그러나 패시브를 유지하기 위해 끊임없이, 심지어 힐을 받아야 할 때도 끊임없이 움직여야 한다는 것이 단점.
치고 박고 싸우는 게임에서 그리 흔치 않은 스피드스터형, 그것도 점멸 따위가 아니라 진짜로 이동 속도가 빠른거라 Skateboard를 상대하는 입장에선 매우 골치 아프다. 특히 원거리 딜러와 서포터 입장에선 저 쉬는 틈 조차 주지 않는 Skateboard에 신경 쓸 바에 그냥 포기하고 편하게 무시를 하는 경우도 있다. 허나 이러면 누적되는 대미지로 인해 결국 죽기 때문에 이러지도 저러지도 못하는 진퇴양난의 선택에 갈린다. 즉, Skateboard의 주요 목적은 상대방의 어그로 분산 및 세미 암살이다.
암살의 역할을 지향하기 때문에 원거리 딜러나 서포터에게 보통 우위를 점한다. 보통 이 부류와 서로 딜교환을 하면 스케이트 쪽이 이기기 때문. 게다가 서술했듯 미쳐버린 기동성 덕분에 스케이트에게 도망가는 것 조차 쉽지 않다. 허나 기동성이 탁월해서 추격은 가능한데, 에매한 딜량과 스탯 때문에 못잡으면 망정, 오히려 털릴 가능성이 조금 있는 편. 체력이 원거리 딜러 수준인데 딜 교환을 위해 스케이트보드에서 내려버리면 다시 타기에 쿨타임이 걸려 그 사이에 얻어 맞고 죽을 수가 있다. 거기에 스케이트의 기동성은 수평 이동에 특화 되어있고 수직 기동성은 그리 높은 수준이 아니라 스케이트가 따라가기 벅찰 정도의 수직 이동기로 도망간다면 스케이트 입장에선 손이나 빨며 먼길 돌아서 쫒아가거나 다른 목표를 찾아야한다.
또한 근접 중에서 힘 싸움이 뒤에서 1등이라는 점도 무시 할 수 없다. 물론 도망가는건 끝내주게 잘하는 파이터라 킬 데스매치 모드에선 몰라도 거점전에선 근접 캐릭터라고 보기 민망한 수준의 스팩 덕분에 근접 캐릭터들에게 거점 힘 싸움이 밀리며 요리조리 무빙을 쳐봤자 거점을 차지한 탱커한텐 간에 기별도 안가는 대미지이고 스케이트가 스치면서 얻어맞는 대미지도 점차 커져가서 탱커에게 팀플레이 적으로 좋지 않은 상성을 지니고 있다.
Slingshot와 Boombox는 친구 사이다. 그 외의 관계도는 없지만 장소를 가리지 않고 스케이트 보드를 타고 프리한 스타일의 소유자라 진중한 성격을 가진 Hyperlaser나 한 성깔 하는 Biograft에게 군소리를 듣는 편.
패시브(내린 상태)
패시브(탄 상태)
SLUGGISH!!
STUNTISH!!
대미지
-
대미지
쿨타임
-
쿨타임
-
내린 상태에서는 이동 속도가 움직이는 동안 속도버프가 조금씩 올라 최대 25%까지 상승한다. 움직이다 멈출 때마다 다시 느려지므로 조심하는 것이 좋다. 탄 상태에서는 모서리에서 점프해 트릭을 할 수 있다. 트릭을 한 후 이동속도 증가를 받고 착지한 자리에 대미지를 준다.
M1(내린 상태)
M1(탄 상태)
SWING IT!!
PUSH IT!!
대미지
15
대미지
10
쿨타임
0.3초
쿨타임
1초
내린 상태에선 보드를 양옆으로 휘둘러 대미지를 주며, 탄 상태에선 자신의 속도를 증가시키고 앞에 있던 적에게 대미지를 준다.
M2(내린 상태)
M2(탄 상태)
BASH 'EM!!
KICK 'EM!!
대미지
30
대미지
15
쿨타임
5초
쿨타임
5초
내린 상태에선 조금의 딜레이 후 보드를 세게 내려친다. 맞은 적은 잠시 멈춘다. 탄 상태에선 트릭을 시전하며 점프한다. 공중에서 사용하면 공중에서 점프도 가능. 맞은 적은 내린 상태의 M2와 비슷하게 스턴 에 잠시 걸린다.
Q(내린 상태)
Q(탄 상태)
RUN!!
BOOST!!
대미지
20
대미지
20
쿨타임
8초
쿨타임
12초
내린 상태에서는 앞으로 돌진하고 앞에 있던 적들을 조금 밀어낸다. 돌진 선회력은 매우 좋은편. 탄 상태에서는 내린 상태의 Q와 어느정도 같으나 차징을 할 수 있고, 한 만큼 빠르고 멀리 돌진할 수 있다는 점이 다르다.
게임 내에서 알아주는 물몸으로, 게임의 암살자 역할을 담당하고 있다. 패시브의 제약과 몇 대 맞기만 해도 죽기 일쑤인 체력 때문에 초보자들은 사용이 힘든 캐릭터들 중 하나. 그러나 이속과 공속이 모두 빠르고, 원거리 캐릭터들을 상대로 뛰어난 효과를 발휘한다. 전형적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터.
게임 내의 대표적인 암살자로 그만큼 상성이 극명하게 갈린다. 보통은 상황을 보면서 우클로 짤짤이를 날리는 행위를 하다가 괜찮은 목표가 보이면 다가가 맞딜을 하면 된다. 탱커에겐 스팩 차이로 절대 못이기지만 처형 스킬이 있는 관계로 탱커가 있다면 항상 살펴보면서 체력이 낮다 싶으면 뛰어들 수 있다.
피니셔로 한타에서 지속 딜링을 입혀 한타 싸움을 도와줄 수 있다. 물론 이러면 안그래도 잘 터지는 Biograft지만 피니셔 자해 대미지에 한타의 포화까지 들이 받기 때문의 서포터의 체력 관리가 절실하다. 때문에 아군의 조합을 많이 탄다. 반면에 대미지 자체는 매우 우수하고 도주기도 완만하며 처형 스킬을 가지고 있어서 정말 작정하고 대 Biograft 퇴치 조합이 아닌 이상 거의 상성을 타지 않는 무상성을 지니고 있다.[17] 다만 생존을 위해 거점을, 거점을 위해 생존을 버려야하는 이지선다 플레이가 강요돼서 거점전에선 Biograft의 활약은 많이 고된 편이다.
Subspace는 Biograft의 제작자이며 비록 자신이 로봇이라는 것을 지각하고 평범한 생명체와는 다른 존재임을 선을 그으려 하지만 승리시 Subspace와의 상호대화에선 그에게 인정 받고 싶어하는 모습이 들어난다. 그 외에는 Subspace의 조직인 Blackrock 조직원인 Hyperlaser를 자주 압박하는 듯. Medkit은 Blackrock의 배신자라서 좋지 않은 관계다.
패시브
Power of Biograft / Heat
대미지
15(상대) / 25(자신)
쿨타임
-
M1을 사용하거나 맞힐 때마다 밑에 표시되는 게이지를 채운다. 많이 채울 수록 M1의 속도가 빨라지지만[18] 게이지를 모두 채우면 자신의 자리에 폭발을 일으키고 자신과 주변에 대미지를 준다.
M1
Dual Swing
대미지
6 / 7 / 8 / 9
쿨타임
0.4초 / 0.5초 / 0.4초 / 0.8초
칼을 휘두른 후 앞으로 대시한다.
M2
Slash Storm
대미지
15(투사체) / 3*10(범위)
쿨타임
8초
보는 방향으로 검기를 날린다. 검기는 벽에 닿거나 최대 사거리까지 날아갈 때까지 날아가며, 멈추면 검기 안의 범위 내에 피해를 준다.
첫번째 사용 시 상대에게 표식을 남긴다.[20] 두번째 사용 시 표식이 찍힌 상대에게 돌진한다. 벽을 뚫고 돌진할 수 있으며 상대의 체력이 약 25% 이하라면[21]즉시 처형한다.
[ 처형 기준 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#C26562><rowcolor=#373a3c> 이름 ||<bgcolor=#C26562> 처형 기준 체력 ||<bgcolor=#70A5CC> 이름 ||<bgcolor=#70A5CC> 처형 기준 체력 ||<bgcolor=#9AD88A> 이름 ||<bgcolor=#9AD88A> 처형 기준 체력 ||
Sword
58
Rocket
33
Medkit
63
Skateboard
45
Slingshot
45
Subspace
63
Biograft
6
Hyperlaser
38
Boombox
45
Katana
35
Shuriken
38
Vine staff
45
앞에서 각주에서 서술했듯이 처형이 가능한 체력이라도 실드가 10 이상이라면 처형이 되지 않으니 참고하자.
E
Blink
대미지
15(3타 모두)
쿨타임
6초
바라보는 방향으로 순간이동한다. 지나간 자리의 적에게 대미지를 입히고 스킬의 쿨타임을 초기화시킨다. 최대 2번까지 쿨타임을 초기화시킬 수 있다. 도주기로 사용할 수도 있고 도망가는 적들을 쫒아가는 데도 사용 가능한 여러모로 유용한 기술.
F / 피니셔
Overdrive
대미지
-
코스트
125
MEET YOUR DEMISE! (네 죽음을 맞이해라!)
피니셔를 사용하는 동안 체력이 0.25초마다 1씩 닳지만 M1의 공속이 최대가 되고 주는 대미지도 두배가 되는 상태가 된다. 사용하는 동안 패시브의 게이지는 채워지지 않으며 킬이나 어시스트를 할 때마다 15실드를 받는다. 끝까지 죽을 때까지 사용하지 않고 중간에 다시 스킬을 사용하면 패시브의 폭발과 비슷하게 자신 주변 체력에 반비례해 피해를 입히는 폭발을 일으킨다.
여러모로 붐박스와 같이 팀이 되면 궁합이 좋은 파이터로, 바이오그래프트의 물몸을 붐박스의 M2, E[22], 피니셔로, 붐박스의 애매한 딜을 바이오그래프트의 스킬들로 충분히 보완할 수 있다.
근접 1v1 상황에선 누구도 대적할 수 없는 캐릭터이다. 이속이 매우 느리고 이동기도 없지만[23] 좋은 공격력과 든든한 피통 덕에 근거리에서 압도적 성능을 자랑한다. 특히 모든 캐릭터들이 엉켜서 싸우는 총력전에서 칼질 몇 번으로 상대팀을 쓸어버리는 일도 자주 일어난다.
Ban Hammer와 비교하자면 기동력과 안정성을 버리고 공격성을 지녔다. 워낙 채급이 높아서 Ban Hammer와 함께 탱커로 취급 받으며 특히 이쪽은 아예 딜탱으로 본다. 스탯이 기본적으로 뛰어나서 높은 스팩으로 거점에 자리 잡기 용이하며 그랩으로 강제 싸움 열기도 가능하고 슬로우까지 있어 타 근접 파이터에 비해 한타 기여도도 상당히 뛰어나다. 다만 혼자서 변수를 내는 플레이와는 거리가 멀다. 적의 공격에 쉽게 노출되는 만큼, 혼자서 무리한 공격을 감행하기보단 팀과 함께 공격하며 탱커 역할을 하는 것이 좋다. 워낙 한명 죽이는데에 오래걸리는 게임이라 해도 다수의 공격을 받으면 체력이 무색하게 뭣 하기도 전에 털린다. 서포터들의 지원을 최대로 활용 할 수 있는 파이터인데 체력 관리는 탱킹의 보탬이 되고 방어력 감소 또한 카타나의 강력함을 한층 증가 시킨다.
다만 상대의 조합이 원거리 위주의 조합이면 그냥 얻어맞다가 게임이 끝날 가능성이 높다. 일단 원거리 딜러와의 상성부터 그리 좋지 않다. 이들은 절대 거리를 내주지 않기 때문에 그랩이 절실하게 되는데 Hyperlaser를 제외한 원거리 파이터는 도주기가 있어 끌어봤자 냅다 튀어버리기 때문에 킬 캐치가 쉽지 않다. 따라서 상대방의 도주기가 빠졌는지 확인 할 필요가 있다. Hyperlaser는 저격수에 위치한 만큼 카타나에게 몸을 댈 거리를 주지 않으며 애초에 Hyperlaser는 적팀에 탱커가 있으면 웃으면서 피니셔를 날려대는 악명 높은 안티 탱커다. 혹여나 그랩에 성공했다 한들 원거리 딜러를 끌어낼만한 장소엔 적군이 바글바글할 가능성도 높아 애로사항이 많다.
이따금 탱커라는 특징이 무색하게도 넓은 판정과 강력한 대공 능력을 이용해 적의 후방까지 돌아가 서포터를 암살하거나 진영을 붕괴시키는 용도로 플레이하는 방식도 보인다. 확실히 저열한 기동력을 보완할 수 있는 방법이긴 하지만 뒤편까지 뚜벅뚜벅 걸어가는 동안엔 아군의 머릿수를 하나 줄이게 되고, 특히 Katana 본인이 팀의 체급에 큰 영향을 미치는 탱커이기 때문에 일반적으로 권장되지는 않는다.
기본적으로 자기 자신을 극도로 싫어하며 쉴 시간 조차 용납 없이 자신의 의무를 짊어지려 한다. Shuriken와 Vine Staff는 Katana와 아는 관계지만 둘은 Katana를 가까운 지인처럼 생각하는 반에 Katana쪽에선 그냥 아는 사람 정도로 보는 듯. 과거에 비극이 있었던 공통점이 있어서 그런지 Hyperlaser와 상당히 좋은 관계를 유지하고 있다.[24] 무뚝뚝한 카타나가 마음을 여는 유일한 인물. 그 외 세계관의 모든 이들과는 중립적인 관계를 갖고 있다.
패시브
Looming Misfortune
대미지
25
쿨타임
-
M1을 맞힐 때마다 최대 5까지 약 7초동안 유지되는 스택을 쌓는다. 적에게 스택이 쌓일 때마다 슬로우 가 중첩되며, 모두 쌓으면 슬로우와 대미지를 주고 25실드를 받은 뒤 스택을 없앤다.
M1
Calamity Slice
대미지
10 / 10 / 12 / 12 / 14
쿨타임
0.5초
검을 휘두르면서 앞으로 대시한다. 공중에서 사용해 공중에 뜰 수 있는데, M2과 연계하면 공중에서 최대 10번까지 사용할 수 있다.
M2
Spirit Cleanse
대미지
15 + 5*패시브 스택 수
쿨타임
6초
M1처럼 검을 휘두르며 앞으로 전진한다. 맞으면 즉시 스택을 없애고 (쌓였던 스택 갯수*5 + 15)만큼 대미지를 준다. M1처럼 공중에서 떠서 사용할 수 있다.
Q
Thread Tow
대미지
15
쿨타임
9초
밧줄을 던져 맞은 상대를 자신의 위치로 끌고 온다. 끌려온 상대는 잠시동안 스턴 과 고정(grounded)[25]에 걸린다.
E
Foul Counter
대미지
받은 만큼(최소 10 ~ 최대 50)
쿨타임
7초
잠시 자세를 취하고[26] 검을 휘둘러 그새 받은 대미지를 돌려준다. 자세를 취한 동안 받은 대미지의 10대미지당 1스택씩 맞은 상대에게 스택을 쌓는다.
높은 실드와 그 실드를 계속 채워주는 스킬들이 받쳐주는 유지력, 우수한 피니셔의 성능[30]으로 승부하는 탱커 파이터. 스킬셋도 단순해서 사용이 쉽다.
Katana와 비교하면 공격성을 다소 낮추고 안정성과 기동력을 얻었다. 여기서 말하는 공격성은 단순 공격력이 아니라 CC기 같은 능력을 말하는 것으로 Ban Hammer에겐 이동기가 있음에도 CC기가 마땅히 없어 적이 도망가기 전, 맞아줄 타이밍에 최대한 때려놓아야 한다. 쉴드를 스스로 받는 기술들이 있기 때문에 카타나보다 더 탱커 같은 면이 있으며 실제로도 대놓고 맞아주는 상황을 제외하면 카타나보다 훨씬 오래 살아남는다.[31] 이동기가 다소 불편하게 움직이긴 해도 이동 거리는 매우 훌륭한 편이라 합류, 도망, 추적에는 손색 없는 편. 탱커인 만큼 채급 자체는 매우 뛰어나고 특히 쉴드 제공으로 대미지 흡수가 어느정도 된다. 다만 이 쉴드 재생이 자연적으로 안되고 스킬 혹은 킬로 받아내는 특징인데 Ban Hammer의 체력 비율에서 쉴드가 매우 많은 비율을 차지하기 때문에 체력 관리 서포터는 붐박스와 가장 잘 맞는다.
훌륭한 E스킬의 진형 붕괴력과 유지력, 궁극기의 부족한 킬캐치 능력 또한 인정 받는다. 덕분에 탱킹 능력을 인정 받으면서도 그에 비해 공격적인 면이 부족하다는 취급은 받지 않는다. 오히려 강하면 강했지 밴해머의 단점은 후술할 적을 잡아둘 수단 부재와 원거리 수단 부재 뿐이다.
Katana와 마찬가지로 원거리 딜러와는 상성이 별로다. 특히 그 중에서도 최상급 기동성을 지닌 파이터에겐 한번 쫒아가 봤자 도망가려는 이를 붙잡는 능력이 없는 Ban Hammer에게서 도망가기엔 그리 어렵지 않고 그 이동기 한번 쓰면 Ban Hammer도 똑같이 뚜벅이가 돼서 그 동안엔 맞는거 밖에 할게 없다.
상당히 자신감 넘치는 성격의 소유자이자 PHIGHTING!의 개그캐, 허당캐이다. 워낙 진중한 성격처럼 보일진 몰라도 실상 대사를 확인해보면 자신의 어머니인 Windforce에게 잘보이고 싶어서 열심히 움직이는 마마보이이다. 외형은 악역처럼 보일 수 있으나 법을 중하게 여기는 선역이며 때문에 최악의 범죄자인 Broker와는 서로 경멸하는 적대적 관계이다. 연쇄살인범인 Scythe의 트레일러에서도 그녀를 막아서는 역할로 등장했다.[32]
패시브
Oathbound
대미지
20
쿨타임
-
넉백이 줄어드나, 실드 자가회복이 불가능하다. 상대를 죽일 경우에, 25의 실드를 회복하고 대미지 20의 폭발을 일으킨다.
M1
Prosecution
대미지
20
쿨타임
0.5초
가지고 있는 망치를 전방을 향해 휘두른다.
M2
Order
대미지
20(외부), 30(내부)
쿨타임
6초
망치를 전방으로 내리쳐 공격한다. 공격 범위는 두 개로 나뉘며, 내부 범위 내의 적군은 피격 시 30의 대미지를 받고, 사용자는 25의 실드를 얻는다. 외부 범위 내의 적군은 피격 시 20의 대미지를 받고, 사용자는 15의 실드를 얻는다.
Q
Deposition
대미지
15
쿨타임
12초
짧은 선딜 후 전방으로 점프했다가 망치를 내려치며 공격한다. 기본적으로 먼 거리를 점프하기에 Q를 한 번 더 누름으로써, 그 자리에 바로 떨어질 수 있다. 이를 사용해 변칙적인 움직임이 가능하다.
E
Litigation
대미지
6*(회전 수) + 15(막타)
쿨타임
8초
망치를 돌리며 마지막엔 강하게 후려치는 공격이다. 망치를 들고 총 10번 회전한다. 상대를 회전으로 맞출 때마다 4의 실드를 얻으며, 막타를 맞춘다면 10의 실드를 추가로 얻는다. 이 공격을 하고 있을 동안에는 모든 넉백을 무시한다.
폭발하는 로켓을 발사하는 원거리 캐릭터이다. 모든 공격이 범위 공격이기 때문에 다수의 몰려있는 적을 상대할 때 매우 좋다.
공격력 자체는 훌륭하지만 기본 피해량의 30 대미지는 직격을 해야 나오는 대미지로 맞추기 비교적 쉬운 스플래쉬 대미지는 10 밖에 되지 않는다. 보통 쉬운 매커니즘과 직설적인 캐릭터들은 초보들에게 추천되는 파이터긴 하다만 직격을 하지 못하면 급감하는 피해량이 발목을 잡아 초보에게 직격을 해야 효율을 뽑는 로켓을 시킨다고 높은 성적을 기대하는 것은 할게 못 된다. 차라리 높은 수준의 에임이 요구되지만 로켓과 더불어 직설적이고 극한의 생존 능력을 지닌 Slingshot이 더 추천된다.
로켓만의 장점이라면 스플래쉬로 인해 여러명에게 입히는 광역 공격이라고 할 수 있겠지만 실제로 로켓은 광역 공격 보다 단일 공격이 더 돋보인다. 로켓의 단일로 30 대미지는 원거리 딜러 통틀어서 Scythe의 총 다음가는 DPS를 가져서 탱커조차 로켓의 직격샷 몇 대 맞다보면 상당히 아파한다. 물론 탄속이 그리 빠르지 않고 명중시키기도 어렵지만 체력이 없는 적은 스플래쉬 대미지를 이용하여 잡아 낼 수 있고 평타와 우클릭 연속적으로 쏘면 스플래쉬 만으로도 딜량이 꽤 나오며 E 스킬의 빠른 탄속으로 먼 거리에서도 킬 캐치는 문제 없이 가능하다. 스플래쉬 공격은 거점의 모인 적 여럿을 타격하기 좋고 피니셔의 진형 붕괴 및 광역딜은 한타에서 가장 강력한 피니셔 중 하나로 손꼽힌다.
그러나 자신의 모든 공격에 피해를 입기에 적의 공격에 별로 맞지 않더라도 이미 피가 죽기 딱 좋은 상태가 되기 쉽다. 특히 Q의 로켓 점프는 무조건적으로 자해 대미지 10을 입히는데, 로켓이 자해 대미지로 체력이 많이 깎일 것을 우려해서인지 쉴드가 체력 대부분의 비중을 차지한다. 그런데 로켓이 Q를 난사하면 그 쉴드가 재생할 틈을 주지 않는 꼴이라서 본인이 스스로 조절할 필요가 있다. 게다가 굼뜬 탱커에게 조차 명중시키기 마냥 쉽지는 않은 마당에 무빙 치는 원거리 딜러를 맞추는게 얼마나 어려운지는 말이 필요 없다. 스플래쉬 대미지로 누적시켜도 앵간한 원거리 딜러가 로켓보다 더 우위를 점하기 쉬워 1v1로 원거리 딜러와 붙는다면 자신이 불리함을 인지하고 있는게 좋다. 최대한 무빙으로 공격은 피하되 못맞추더라도 스플래쉬 대미지를 이용하며 가능한한 E 스킬은 적중시켜야 승산이 있다.
Sword와는 친하며 전설의 군인인 Zuka의 자식이다. 때문에 Biograft, Hyperlaser, Ban Hammer는 Zuka를 언급하며 Rocket에 대한 다양한 반응을 보인다. 다만 친아빠는 아니며 양아버지이다. 그래서 그런지 자신의 뿔 모양을 Zuka와 똑같이 깎아냈다는 설정이 있다. 이는 영구적인게 아니라서 자주 다듬어야 하는 모양. 기동력을 위해 스스로 자해를 해야해서 그런지 한 쪽 팔, 다리는 의체이다.
참고로 Sword와 함께 나오는 2차 창작에선 Rocket이 여성처럼 취급 당하는 경향이 있지만 엄연히 남성이다.
패시브
Eager Rocketeer
쿨타임
-
킬이나 어시스트를 하면 5초동안 35%의 Haste 를 받는다.
M1
Rocket Shot
대미지
20(직격) / 10(범위)
쿨타임
0.8초
장전 시간
1초
벽이나 적에 닿을 때까지 날아가는 로켓을 발사한다.
M2
Charged Shot
대미지
10~15(직격) / 15~25(범위)
쿨타임
5초
차징을 많이 할 수록 범위가 커지는 포물선을 그리며 날아가는 로켓을 발사한다. 차징은 최대 2초까지 가능하다.
Q
Rocket Jump
대미지
20(상대) / 10(자신)
쿨타임
10초
로켓런처를 자신의 아래에 쏴 높게 점프한다. 이때 10 데미지를 무조건 받으니 조심할 것.[36]
E
Triple-Rocket Shot
대미지
10*3 (직격) / 6*3 (범위)
쿨타임
10초
탄속이 매우 빠르지만 폭발 범위가 작고 데미지도 일반 로켓보다 약한 작은 로켓을 3번 연사한다. 스킬을 공중에서 사용하면 스킬을 사용하는 동안 공중에 떠 있을 수 있다. Q로 위로 올라간 후 피니셔를 자신 바로 밑에 사용한 뒤 E를 사용하면 공중에 떠 있게 되어 자신의 로켓에 맞을 일을 줄일 수 있다.
F / 피니셔
Rocket Barrage
대미지
50(중앙) / 20(범위)
코스트
100
It's showtime! (쇼타임이다!)
들고있는 로켓런처를 위로 올린뒤 클릭한 자리 주변으로 로켓을 비처럼 뿌린다. 이때 그 폭발에 자기 자신도 대미지와 넉백을 받으니 주의할 것.
새총을 사용해 상대방을 공격하는 원거리 캐릭터. 게임 내에서 가장 뛰어난 기동성을 지닌 캐릭터들 중 하나로, 패시브로 이단 점프와 공중에서 걷기가 가능하고 대부분의 스킬이 자신을 공중에 띄우기에 생존력이 보장되는 뛰어난 파이터. 개발자가 공인한 짜증나는 캐릭터다.
빠르게 난사 가능하지만 이럴 경우 대미지가 1 밖에 되지 않아 적당히 끊어쏘는게 좋다. 기본 공격은 에임만 좋으면 대부분 적중 시킬 정도로 고성능이지만 DPS는 그리 높지 않다. 대신 우클릭 + Q 대미지가 90이나 돼서 이 스킬을 잘 적중시키는지가 Slingshot의 실력이 판가름 된다. 게다가 공중 밟기로 생존력은 상당이 높은 주제에 E 스킬의 대쉬까지 지니고 있어 적의 공격은 피하면서 나만 공격하는 플레이가 가능한 악명 높은 파이터다.
흠이 있다면 스킬 의존도가 높아서 못 맞춘다면 손해가 막심하다. 쉴드가 50 밖에 되지 않아 힐러의 손길이 없으면 체력이 다해 죽기 쉬우며 E 스킬과 패시브를 제외한 모든 특수 능력에서 이동 능력을 제한한다. 공격 스킬에 이동이 제약 된다는건 상대방에게 공격의 기회를 제공하는 원인이 된다. 특히 Slingshot보다 뛰어난 기동성을 가진 Skateboard나 Biograft에겐 동 실력 일 경우 이기기 힘들며, Hyperlaser는 이동이 제한 되는 순간에 쏘아 피해를 줄 헛점을 내준다.
로비인 Crossroads에서 카페를 운영 중이다. Vine Staff와 Shuriken을 직원으로 두는 모양. 뿔 모양이 고양이 귀처럼 생겨서 오해 받지만 엄연히 뿔이라고 한다.[37] Skateboard 와 가장 친한 친구 사이다. 위의 직원들은 본인과 함께 룸메이트로 지내고 있으며 더불어 Katana를 이웃 취급하고 그에게 감사를 표하기 위해 종종 선물을 문앞에 놔두고 다닌다고 한다.
패시브
Quick Feet
쿨타임
0.75초 + 떠 있었던 시간 ÷ 2
이단 점프를 할 수 있으며, 그 상태에서 점프를 꾹 눌러 최대 1.5초동안 공중에 떠 있을 수 있다. 또한 M2, Q, E 같은 스킬을 사용할 때마다 5초동안 20%의 Haste 를 받는다.[38]
전형적인 저격수 포지션을 담당하고 있는 캐릭터다. 저격수답게 매우 뛰어난 사거리와 높은 대미지를 보유하고 있다. 에임만 따라준다면 원거리에서 적들을 압살할 수 있고, 특히 피니셔가 즉사기 라서, 팀 전체가 Hyperlaser 하나에 농락당하는 일도 종종 생긴다.
저격수임에도 한방에 체력이 떡 하고 떨어져나가는건 후술 할 피니셔나 가능한 예기고 기본 대미지는 20, 헤드샷으로 40 정도에 그친다. 한방에 치명적인 저격수에 익숙하겠지만 워낙 게임이 플레이어 하나 죽이는데에 시간이 긴 게임이라 그렇지 40대미지는 무시 못 할 대미지이고 이 대미지를 다른 파이터들에겐 손이 닿지 않는 거리에서 욱여넣을 수 있는 샘이다. 여기에 우클릭과 Q 스킬의 대미지까지 합한다면 볼만한 대미지가 나온다. 피니셔는 악명 높은 즉사기. 빗나가면 그대로 사라지고 최대 3회 발사 까지지만 그런것을 감안해도 고성능의 피니셔인건 틀림 없다.
근접 대응력은 가히 최하위를 달린다. 워낙 만만한 존재라 웬만한 암살자의 어그로를 끌며, 암살자 뿐 아니라 상성상 우위에 지닌 파이터들 다 쫒아오는 경향이 있다. 이럼에도 한발 쏠때마다 느려지는 이동 속도 때문에 따라오는 적에게 공격을 가하면서 튈 수가 없다. 원거리 딜러들이 다 그렇지만 Hyperlaser는 근접 딜러들의 사거리가 닫는 순간부터 싸움을 시작한 경우엔 그냥 못이긴다고 보면 된다. 워낙 대응력이 구려서인지 대신에 체력 총합이 평균 이상인 175이지만 상성을 부술 정도는 아니다.[42] 저격질 하면서 주위를 잘 살피고 누가 나를 노리러 올지 파악하고 딜각 위치도 잘 잡자. 워낙 맵이 다채로운 구조가 많아 도저히 못 써먹을 맵이 종종 있고 상대의 조합이 기동성이 좋은 날파리 조합이라면 Hyperlaser는 과감하게 버리는게 좋다. 운영이 어렵다보니 잘 못 쓰면 못한다는게 확 들어나서 팀원들에게 욕 먹을 수도 있으니 주의하자.
그는 Subspace의 조직인 Blackrock 출신 용병이다. 얼굴에 큰 상처를 입어서 헬멧을 착용 하였으며 그의 뿔까지 영구적으로 부러졌기 때문에 그의 헬멧에 달린 안테나는 뿔이 아니다. Blackrock의 가담하고 있음에도 본인의 전우가 전부 Blackrock에게 몰살 당했기에 그 조직을 극도로 싫어하며 Katana와의 대화에선 그가 그곳에 있을 수 밖에 없다는 언급을 한다. 스워드 신들을 제외하면 가장 많은 사람을 죽였다는 설정이 있을 정도로 무서운 인물이지만 Katana와는 친한 전우이며 그에게 좀 더 다가가기 위해 Shuriken과의 상호 대사에선 Katana에 대해서나 동방 문화에 대해 묻는 둥 상당히 인간적인 면모가 보인다.
패시브
Locked and Loaded
쿨타임
-
M1로 적에게 헤드샷을 쏘면 피해를 두배로 입히고 주변에 범위 대미지를 준다.
M1
Hyper Ray
대미지
20 / 40(헤드샷)
쿨타임
0.8초
장전 시간
1초
긴 사정거리의 광선을 발사한다.
M2
Piercing Ray
대미지
20(1타) / 30(2타)
쿨타임
15초
적과 장막을 관통하고 슬로우 를 거는 작은 광선을 발사하고, 약간의 딜레이 후 같은 자리에 큰 광선을 발사한다. 만약 첫번째 광선을 맞혔다면 두번째 광선이 딜레이 없이 바로 쏴진다.
Q
Voltaic Grenade
대미지
10(직격) + 20(범위)
쿨타임
10초
일정 시간 뒤 폭발하는 수류탄을 던진다. 적이 폭발에 휘말릴 시 1초 동안의 와이어프레임 과 25%의 슬로우 와 함께 넉백을 받고, 아군이 폭발에 휘말릴 시 잠시동안의 50%의 이속 증가 를 받는다.
E
Voltaic Phase
대미지
15
쿨타임
18초 / 12초(캔슬당할 시)
그냥 사용 시 자신 주변으로 충격파를 일으키고 즉시 탄환을 재장전한다. 다음 M1이 딜레이 없이 즉시 발사된다. 꾹 눌러 사용할 시 약간의 준비 동작 후 자신이 바라보는 곳으로 순간이동한다.[43] 순간이동한 후 자신 주변에 충격파를 일으키고 즉시 탄환이 재장전된다. 꾹 눌러 순간이동할 때 공격을 받으면 끊기는 걸 활용해 대미지를 넣을 수도 있어, 몇몇 유저들은 공격 스킬으로 사용하기도 한다.
수리검을 발사하는 원거리 캐릭터. Slingshot과 비슷하게 빠른 공속과 기동성을 자랑한다. 원거리 캐릭터들 중 근접 기술이 있고 상대방의 뒤에서 공격하면 Antiheal[45] 효과를 주는 등 여러모로 암살자스러운 플레이스타일을 가지고 있다.
원거리 딜러에서 암살자 포지션을 맡고 있지만 DPS 자체는 꽤 훌륭한 편이다. 보통 암살자는 폭딜을 감행한 대신 조건이 붙거나 하이리스크 인 경우 때문에 딜로스가 발생하기 마련인데 Shuriken은 기본 공격이 원거리에다 한번에 날릴 수 있는 표창 3개의 대미지가 총 24으로 대미지가 좋아 작정하고 표창만 날려도 원거리 딜러 값은 충분히하며 높은 기동성을 바탕으로 딸피인 적군을 암살자처럼 안정적으로 캐치할 수 있는 점도 있다. 원거리 암살자라서 역할 특성 상 작정하고 포커싱 당해버릴 일은 그리 없겠지만 특유의 생존기 덕분에 물리더라도 생존력이 상당히 좋아 상대의 공격을 흘리기 쉽다. 패시브도 이동 속도를 제공하기 때문에 신출귀몰하게 이동하며 상대방을 농락하기 좋지만 공격을 시작하거나 공격에 맞으면 이동 속도 패시브가 잠시 사라지니 주의하자.
워낙 생존력이 뛰어나지만 이 생존력의 원천인 스킬들이 빠진 상태는 주의하자. 체력 총합 125으로 최하위권에 공격 스킬이 '원거리 딜러에게 주어진' 근접 스킬인 우클릭 뿐이라 사실상 원거리 딜러 싸움에선 Shuriken쪽이 압도적으로 유리한 Hyperlaser를 제외하면 아싸리 먼저 싸움을 걸어서 선빵을 날려야 편해진다. 또한 궁극기의 표창이 주위를 맴돌때도 공격을 입힐 수 있어 난전에서 깊게 파고들면 큰 대미지를 줄 수 있는데, 고작 Shuriken의 체력 125 따위론 들어가는 것 자체가 자살 행위 급이라 상황을 보고 들어가야 한다.
Vine Staff는 누나, Slingshot은 친구이자 직장 사장이고 둘 다 룸메이트로 지낸다. Katana에게 자주 말을 걸지만 워낙 어두운 성격 덕에 말을 잇기 쉽지 않은 모양. Vine Staff과의 대화에선 Shuriken의 뒷바라지를 많이 하는 모양이다. Slingshot, Rocket과 더불어 파이터들 중 22세로 가장 나이가 어리다.[46]
패시브
As Fast as the Wind
쿨타임
3초
기본적으로 20%의 Haste 와 Bounce를 받는다.공격을 받으면 느려지며, 3초 후에 다시 원래대로 돌아온다.또한 M1을 사용하는 도중에도 똑같이 느려진다.
M1
Stars of the Storm
대미지
8+8+8
쿨타임
0.35초
장전 시간
1.5초
수리검 1개 ~ 3개를 충전한 만큼 던진다. 적의 뒤를 맞추면 추가 대미지를 준다.
M2
Stab of the Betrayer
대미지
15(앞) / 25(뒤)
쿨타임
6초
수리검으로 찌른다.[47] 적의 뒤를 맞추면 추가 대미지를 주고 Antiheal 효과를 준다,
낫과 총을 바꿔가며 사용하는 캐릭터. 근거리, 원거리를 병행하기 때문에 후술할 패시브와 총알 스택만 어떻게 감당한다면 매우 높은 고점을 내는 캐릭터다.
패시브가 지정해주는 타겟을 먼저 노리는게 이점이 좋아 타겟을 먼저 노리는게 좋다. 타겟이 뭉쳐다닌다면 낫으로 때려주다가 적군의 백업이 오면 튀어주는게 좋고 그것조차 안되겠다면 총질로 긁어주어야 한다. 타겟이 혼자서 다니고 있다면 이럴땐 아예 냅다 싸움을 걸어도 좋다. 타겟을 공격하면 추가 대미지가 있고 총알까지 일정량 지급해주기 때문에 1v1은 어렵지 않다. 중요한건 자신에게 주어진 근접 능력과 원거리 능력을 적절하게 잘 사용하는 것이다. 만약 거점에서 모인 적군에게 냅다 낫 들고 휘두르다간 그대로 1킬 헌납으로 이어진다. 근접 능력이 있긴 하지만 Scythe의 스팩은 전사처럼 팀의 앞 라인에 서기엔 그리 적절하지 못해서 차라리 사이드를 파서 혼자 다니는 적을 노리는게 좋고 거점 싸움에 기여하고 싶으면 앞 라인을 무시하고 뒷 라인의 서포터들에게 가면 된다. 총알이 충분하다면 타 원거리처럼 탱커에게 총질을 해서 힘싸움을 돕는 것도 좋다.
이런 다재다능한 점은 피니셔에도 묻어 있다. 낫 상태의 피니셔는 기동력이 극도로 올라가서 자기가 원하는 적을 노리기 수월해지며 급한 상황이라면 부활하자마자 냅다 질러서 합류용으로 써도 재격이다. 총 상태의 피니셔는 반대로 자신을 주위로 공격을 가하는 난전 특화 피니셔로 이걸 다 맞는다면 탱커조차 생사를 보장하지 못할 정도의 강력한 피니셔다.
다만 원거리 딜러이면서 원하는 때에 원거리 공격을 하지 못하고 근접전을 다소 강요한다. 총알은 워낙 한정적이라서 낫을 사용하지 않으면 총알은 항상 부족하게 된다. 또한 낫 상태의 스킬은 재사용을 해야 뛰어난 성능을 가졌는데 이 재사용 또한 총알을 사용하며 총 상태의 스킬은 총알이 부족하면 아예 사용이 안된다. 총알이 부족해진 Scythe은 낫 밖에 사용하지 못해서 DPS와 킬 캐치 능력이 낮아진다는 점도 있다. 즉, 총알은 Scythe의 총알 그 자체를 넘어서 딜의 원천이자 생명줄과도 같다. Scythe의 사용자는 그런 총알을 얻기 위해서 패시브의 타겟을 노려야하는 강요를 받게 되며 원하는 적을 골라 죽일 수 없다. 이런 패시브의 타겟 마크는 상대에게도 보이기 때문에 마크가 뜬 상대에겐 Scythe가 자신을 노리러 오는 건 시간 문제라서 준비 할 여지를 주게 된다.
호천적이고 자신감이 넘치는 성격이다. Medkit과 Broker를 수하로 두고 있으며 Subspace와는 알려진 바 없지만 상호대화에선 상당히 티격태격한다. Ban Hammer는 숙명의 적이다. Banny라고 애칭까지 부르며 놀리는 것으로 보아 오래된 사이이며, 적이 맞나 싶을 정도로 대화 자체는 상당히 친구사이 마냥 보기가 좋다. 물론 대회 때문에 팀업을 해야만 해서 어쩔 수 없이 싸우지 못하는 것이겠지만 Ban Hammer가 팀일때 얼마나 든든한지를 Ban Hammer 본인 앞에서 말해주는 것을 보면 서로 미워하는 사이는 절대 아니고 라이벌이자 애증 관계로 보인다.
패시브
Eye on the Target
대미지
-
쿨타임
-
랜덤한 적이 타겟으로 지정되며, 타겟에게 넣는 첫번째 공격은 더 강하게 들어간다. 타겟이 죽거나, 잡지 못하고 플레이어가 죽을 시, 다른 타겟이 지정된다. 이 외에도, 스킬 사용에 필요한 게이지를 충전한다.[49]
기본적으로 낫 상태이나, 누르면 총으로 바뀐다. 다시 낫 상태로 변경 또한 가능하다.[51]
Q(낫)
Q(총)
Flathat
Bull's-eye
대미지
?
대미지
10~40
쿨타임
10초
쿨타임
2초
낫 상태에선서 사용하면, 위로 점프하고 검기를 시선에 따라 발사한다.[52] 총 상태에서 사용하면, 짧은 선딜 후에 레이저를 발사한다.[53]
E(낫)
E(총)
Chasing Flourish
Bullet Blaze
대미지
?
대미지
?
쿨타임
8초
쿨타임
2초
낫 상태에서 사용하면, 앞으로 대쉬하며, 대쉬한 직후 스페이스바를 누르면 위로 도약한다. E를 한 번 더 누르면, 게이지 50을 사용해 한 번 더 대쉬가 가능하다. 총 상태에서 사용하면, 게이지를 최대 25를 사용하는 산탄을 발사한다. 이는 게이지가 25 미만이어도 사용가능하다.
F / 피니셔(낫)
F / 피니셔(총)
Stalking Ambush
Final Serenade
대미지
?
대미지
?
코스트
150
코스트
150
낫 상태에서 사용하면, 15초 간 적군의 시야에 띄지않고 이동이 가능하며,속도 75%[54] 증가와 점프력 50% 증가 버프를 받게된다. 적군이 근처에 있다면, 공격할 시 낫을 휘두르며 은신이 풀린다. 또한 공격 대상에게 마크를 옮긴다. 총 상태에서 사용하면, 자신을 중심으로 바닥에 원 형태의 사정거리가 생기며, 4초간 그 안에 있는 적군들에게 총을 난사한다.[55]
낫 상태에서 사용 시: Leaving so soon? (벌써 가게?) 총 상태에서 사용 시: May I have this dance? (이 춤 춰도 될까?)
Vinestaff와 함께 아군을 치료하는 게 주가 되는 힐러 캐릭터. 그러나 상태이상 제거와 부활 매커니즘을 가져서 Vine staff보다는 더 유틸성이 높은 스타일이다.
서포터에 위치해 있지만 나름 준수하게 설정 된 평타 매커니즘 때문에 DPS는 힐러 치고 꽤 나온다. 다만 서포터의 한계인 탓에 공격 능력은 원거리 딜러들에겐 다소 밀리고 주 목적은 힐링이기도 해서 평타만 주구장창 적에게 쏴대면 아군은 피만 철철 흘리게 된다. 평타 자체가 회복이라서 재장전을 제외하면 어느때나 치료를 해줄 수 있고 유일하게 상태이상 제거를 지녔으며 훌륭한 생존기도 지니고 있어서 상당히 능동적이다. 피니셔의 부활 매커니즘 덕분에 팀원이 다 쓰러져도 살릴 수 있는 점은 훌륭한 편이다. 부활 대상이 아니라면 즉시 75치유, 쉴드를 제공한다는 점에서 팀이 다 쓰러졌을때나, 팀이 죽기 직전에나 사용만 한다면 되기 때문에 변수 차단 능력은 말할 필요 없이 훌륭하다.
다만 서포터라 낮은 공격력은 둘째치고 각각의 능력이 조금 애매한 점이 있다. 단적으로 보면 Q는 훌륭한 생존기지만 아군이 이미 죽기 직전이거나 난전 한가운데라면 가서도 죽을 위기가 있고 E는 훌륭한 광역 치유기에 상태이상을 회복하는 점이 있지만 본인에겐 치료가 덜 들어가고 패시브는 안그래도 힐하기 바쁜데 공격도 모잘라 헤드샷을 맞출 것을 강요하기 때문에 Medkit의 난이도를 높히는 주범이다. 즉, 피니셔를 제외하면 유일하게 본인에게 주어지는 치료는 상당히 제한적이다. Medkit 본인은 스스로 재생하는 쉴드가 전혀 없어서 힐에 매우 목 매어있는데 자가 치유력은 힐러치고 좋지 못한 수준이라는 점. 또한 평타 매커니즘 상 치료, 공격을 동시에 병행하지 못해서 매우 바쁘며 광역 힐이 E, 피니셔에 의존하기 때문에 팀이 동시에 얻어 맞고 있으면 감당하기 벅차다.
그 외에 아군의 조합에 다소 영향을 많이 받기도 하는데, 실드는 치유를 통해 재생시킬 수 없기 때문에 체력에 비해 실드의 비율이 높은 캐릭터들이 다수 있는 팀 구성에서는 치유 효율이 급격히 떨어지게 되며 아군이 빈사상태가 되어서야 겨우 지원을 해줄 수 있어 팀을 유기하고 최전방에서 적의 원거리 딜러를 견제할 것이 아니라면 메드킷을 기용해야할 이유가 다소 퇴색된다.
이전 Blackrock 소속 과학자이자 현재는 의료원으로써 활동한다. 허나 본인은 의사가 되는것을 싫어하며 오히려 기술과 공학의 힘으로 사람들을 돕던 시기를 그리워한다고. Subspace는 그를 반역자로 여기며 Medkit의 왼쪽 눈을 앗아간 존재다. 에너지원의 사용처에 대한 갈등으로 인해 사이가 나빠졌으며 대화에선 티키타카 하는 듯한 모습을 보이지만 실상은 명백한 적대 관계로 Ban Hammer와 Scythe 관계와는 달리 둘은 같이 일할때도 서로를 좋아하지 않고 불편해하는 관계다.
패시브
Crystalize
쿨타임
3초
적에게 헤드샷을 맞추면 자신을 포함한 아군들 중 체력이 가장 낮은 아군에게 20HP를 회복시키고[56] 자신도 10hp를 회복한다.
탱킹과 군중제어에 특화된 캐릭터. M1을 화면의 메트로놈에 맞춰 사용해야 하는 특이한 기믹을 가지고 있다. 종합적으로 안정성 특화에 인파이팅을 돕는 서포터다.
기본 공격을 적중시켜서 패시브 스택을 쌓으면 기본 공격과 우클릭의 위력이 증가하는 점, 팔이 짧다는 점 때문에 팀 적으로 포지션은 앞 라인에 서게 된다. 앞 라인에 서서 판정이 후한 기본 공격으로 상대방에게 쉽게 딜을 넣을 수 있으며 아군의 이동속도를 증가시킨다. 이 스택이 쌓인 기본 공격은 자체 공격력도 올라가서 유지시킨다면 준수한 딜량이 나오며 아군의 쉴드가 까인게 보이면 곧바로 우클릭을 활용해서 재생 시켜 줄 수 있다. 붐박스 자체 채급은 그리 높지 않지만 장막을 이용한 공격 차단은 매우 압박이 크고 스킬의 넉백으로 적군의 진형을 무너트리고 아군의 활기를 살리는 역할은 매우 고평가 받는다. 피니셔는 아군에게 임시 보호막을 부여하는 변수 차단기로 사실상 몇 초 동안 아군을 무적으로 만들어주지만 Medkit의 피니셔와는 달리 시전 도중에 죽은 아군은 아무것도 못 받는다.
단점은 본인은 앞에서 나돌아 댕기는 스타일인데 본인 자체는 허약한 존재다. 본인과 같이 다닐 탱커가 있으면 편하지만 그렇지 못하다면 자연스래 Boombox에게 모든 어그로가 끌리기 때문에 생존력은 급감한다. 따라서 아군의 조합을 매우 타는 편. 원거리 상대로는 장막과 넓은 범위 공격으로 무빙만 잘 쳐준다면 어렵지 않게 대응 가능하지만 근접 상대로는 상성이 매우 나쁘다. 근접 파이터 아무나와 싸워도 질 가능성이 높으며 특히 전선에서 주로 만나는 적은 그나마 승산 가능성이 있는 Skateboard와 Biograft를 제외한 근접 파이터들이라[68] 안그래도 앞 라인에 서느라 지속적으로 깎이는 체력을 본인 스스로는 감당 할 수 없어 자주 죽게 된다. 자주 죽게 되는 것은 기여도가 낮다는 의미이므로 다른 서포터로 바꾸는게 좋다.
가벼운 성격을 지닌 Sword와 Skatebored 같은 인물에겐 음악 취향을 물어보는 둥 Boombox에 대해 수용적이지만 진중한 성격을 지닌 Medkit,Biograft, Hyperlaser, Katana는 음악을 소음 취급하며 Boombox를 짜증나는 존재로 여긴다.[69] Subspace,Biograft와 Hyperlaser는 Boombox가 그리 좋은 사람이라고 보지 않기 때문에 싫어하는 인물이다. 싸우는 게임에 설정상 사람을 죽이는 캐릭터도 있지만 Boombox는 단 한번도 사람을 죽여본적이 없다고 한다. 아무래도 음파를 이용한 공격이다보니 기절시켰다라고 보는게 맞는 듯.
패시브
Charging Blitz
쿨타임
-
알맞은 타이밍[70]에 M1을 사용해서 적에게 맞히면 1의 충전을 얻고 주변의 자신을 포함한 아군이 잠시동안 이동속도가 25% 빨라진다.
사용 시 순간적으로 50의 실드를 부여받고 Raining Tacos의 멜로디와 함께 공중으로 날아오른다. 착지시 큰 충격파와 함께 적들을 위로 띄우고 범위 안의 아군에게 300의 실드와 이동속도 증가를 부여한다. 이때 받은 300 실드는 시간이 지나면서 75까지 점점 닳는다. 서술했듯이 바이오그래프트의 피니셔와 궁합이 매우 좋은 편으로, 시간마다 닳는 바이오그래프트의 체력을 붐박스의 피니셔로 커버해줄 수 있다.
훌륭한 군중제어와 상태이상으로 승부를 보는 캐릭터. 적에게 스킬로 Vulnerble 과 Poison을 걸고 피니셔로 적군을 가둬 게임의 흐름을 바꿔버리는 등 아군들이 딜을 넣을 환경을 만들어내는 데 유용하다.
기본 공격은 모아뒀다 터트릴 수 있다는 점에서 난전에서 슬며시 옆으로 빠진 뒤에 미리 깔아 놓은 뒤에 적군이 오면 터트릴 수 있다. 그냥 옆에서 대놓고 깔아둬도 적군 입장에선 신경쓰기 어렵다. 적군 입장에선 눈 앞에 위력적인 탱커나 따가운 원거리 딜러가 위험해 보이지 저런 짤짤이는 그냥 눈엣가시로 여기기 십상이지만 실상은 기본 공격만 하더라도 기본적인 도트딜 독, 피해를 증가 시키는 취약함, 이속 감소인 둔화와 점프력을 감소시키는 바운드까지 그냥 안좋은거 다 때려박은 수준이라 장기적으로 봤을때 무시할 수 있는 수준이 아니다. 또한 우클릭으로 적들의 움직임을 막아서고 Q로 지역 장악을 하는 둥, 디버프와 더불어 적의 활동력을 제한시키는 능력도 풍부하게 있다. 본인에겐 훌륭한 이동기겸 생존기가 있는 것은 덤. 또한 피니셔는 역전의 꽃이라 취급 받을 정도의 잠재력이 높은 궁극의 피니셔다.
다만 현재까지 유일하게 유지력 관련 서포터가 아니라 일부 유저는 사실상 딜러 취급 하는 모습도 보일 정도다. 어느정도 틀린 말은 아닌게 Subspace 본인이 판을 깔아줘도 팀이 못 받아주거나 받기도 전에 먼저 털려버리면 Subspace 플레이의 의미가 많이 사라진다. 게다가 본인 스스로는 쉴드가 전혀 존재 하지 않은데 패시브로 인해 킬 관여로 유지력을 담당하는 스타일이라 팀원이 킬을 못내면 본인도 죽어간다. 때문에 직설적으로 팀원에게 도움이 되는 유지력 관련 서포터보다 활용도가 떨어질 가능성이 있으며, 유지력이 너무 딸린다 싶으면 Subspace를 포함한 2서폿이 강제 되는 상황이 있을 수 있다. 이렇게 되면 남은 3명이서 적군 5명의 딜을 다 받아내고 5명에게 딜을 넣어야 하는 상황이라 팀원의 어깨가 무거워진다.
거의 대부분의 대사에서 느낌표로 마칠 정도로 대담하고 잔인한 성격이자 자신 스스로를 웃대한다.[82] 조직 Blackrock의 로봇 부문장을 맡고있으며 일반인을 대상으로 강제로 비윤리적인 실험을 진행한다. 그의 전 동료 Medkit의 도움으로 결정의 에너지를 활용하는 연구를 진행했으나, 사용처에 대해 갈등이 커지고 둘의 관계는 돌이킬 수 없게 되었다.[83] 그의 공격은 모두 그 결정의 에너지를 개조시킨 Subspace Tripmine이라는 크리스탈이다. 다만 이 독이 미치는 영향으로 인해 점점 죽어가고 있다.[84] Biograft는 본인의 피조물이며 때때로 자식과도 같은 말을 해준다. Hyperlaser는 고용인, Medkit는 전 동업자이자 현 적대적 대상이다. 특히 Medkit과는 파이터의 관계도 중 손에 꼽을 정도로 최악의 관계라고 알려져 있지만 상호대사를 보면 당장에 서로 죽일 듯한 관계는 아니다. 아무래도 과거의 사건 때문에 서로에게 실망한 것과 서로가 자신의 길을 따라주거나 인정하지 않을 것을 알기에 같이 팀으로 있는 것 조차 불편해하는 것일 가능성이 높다.
패시브
Soul Stealer
쿨타임
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적을 죽일 시 25 체력을 회복한다.
M1
Tripmine
대미지
10(직격) + 5(독뎀) / 10(지뢰) + 10(독뎀)
재장전
0.7초
장탄 수
5발
전방으로 크리스탈 모양의 지뢰를 던진다. 벽이나 땅에 부착이 가능하며, 적에게 직격으로 맞출수도 있다.
M2
Fallen Star
대미지
10(첫 타) + 10(후속타)
쿨타임
8초
지정한 곳으로 크리스탈 지뢰를 날려 폭발시킨다. 적에게 속도 감소 디버프를 3초간 부여한다.
Q
Comet Carnage
대미지
10(첫 타) + 10(독뎀) / 1(0.25초당 안개)
쿨타임
16초
전방으로 지뢰 3개를 날려 공격한다. 지뢰들이 터진 곳엔 안개가 8.75초 간 지속되며 안개에 피격 될 시 0.25초당 3%씩의 슬로우 디버프를 건다. 디버프는 사용자를 포함하여 걸린다.
E
Mist Rush
대미지
5(기본) + 10(독뎀)
쿨타임
12초
사용 시 사용자는 안개로 변하고 25%의 점프 강화 효과와 투명화 효과를 1.5초 간 부여한다. 이 상태로 적에 닿을 시, 적은 독 디버프를 갖게된다.
F / 피니셔
Noxious Void
대미지
19(진공) + 10(폭발)
코스트
125
My greatest invention!! (내 최고의 발명품이다!!)
사용 시 사용자의 머리 위에 거대한 크리스탈을 소환하고, 크리스탈이 적군을 빨아들이며 후엔 폭발하는 형태의 공격방식을 갖고있다.
Medkit에 이은 두번째 힐러 캐릭터로, 기본적으로 새싹을 키워 아군을 치료한다는 컨셉을 가지고 있다. 종합적으로 광역 힐과 지속 힐링에 특화 되어있다.
스킬로만 치유 가능하다는 점이 살짝 걸리는 점이지만 식물을 모을 잠재기를 벗어나면 유지력 관련해선 최고 수준의 힐량을 제공한다. 본인은 때리고 식물을 배치하기만 해도 기본적인 힐량 제공은 완활하며 순간 힐량이 딸리는 점이 있는데 비록 체력이 낮은 아군을 힐하는건 아니지만 Q 스킬을 탱커에게 씌어준다면 미친듯한 힐량을 낼 수 있다. E 스킬은 힐러 치고 준수한 수준의 CC기이며 생존 수단이 몇 없는 Vine Staff의 대응 가능한 유일한 수단이다. 피니셔는 상당한 수준의 광역 힐량으로 다른 변수 차단 급의 힐량은 보여주지 못하지만 지속시간이 매우 길어서 장기전에 유리하다.
문제는 본인의 생존. 자신이 공격 받지 않는다면 힐링을 지속적으로 줄 수 있지만 이 힐링이 폭딜에 약하고 그만큼 폭딜에 약한 Vine Staff이 노려지면 대응하기 힘들다. 생존기가 있는게 아니라 CC기로 암살을 저지 해야하는 입장이라 본인이 직접 싸워야 하는 순간이 많다. 물론 Medkit과 비교해서 힐 하는데에 스킬 딸깍이라 비교적 여유기 있기도 하지만 불리해지면 뚜벅이라 튈 수가 없어 눈물 밖에 안나온다.
팔에 나무가 자라는 저주에 걸렸으며 본인은 이것을 끔찍한 저주라고 생각해 팔을 절단하려는 시도를 해봤지만 다시 자라났다고 한다. Broker의 언급에 따르면 Vine Staff의 저주는 그녀에게서만 국한된건 아니며 드물지만 몇 번 본적도 있다고 한다. 또한 Vine Staff가 광장인 Crossroads에서 죽어가는 식물을 되살리는 모습을 본적이 있다고 한다. 그래서인지 Scythe는 저주가 아닌 축복이라 칭한다.[86]Shuriken과는 친동생 관계인데 가까운 관계라서 유일하게 냉소적으로 대하는 사람이라 그런지 온도차가 심하다. Slingshot은 생물학적 동생은 아니지만 사실상 가족으로 보는 관계, Skateboard의 특유 컬트적인 용어와 말투를 알아듣기 어려워하지만 친근하게 다가가기 위해 흉내내려고 노력하는 관계라고 한다. 또한 Scythe는 Vine Staff를 마음에 들어하지만 Vine Staff는 질색해한다.
You just love to follow me around, don't you! I admire your dedication to bothering me so I'll give you a little hint. Zuka is expecting a few renovations, so save up a buck or two. I could even help you out a bit, if you do what I ask. But that's for another time! Hehe!넌 단지 날 따라다니는 걸 좋아하는 거지, 그치! 날 방해하려는 데 애쓰는 모습이 존경스러워서라도 힌트를 조금 줄게. Zuka는 몇 가지 개조(보수)계획을 준비하고 있으니까, 벅스를 한두개 쯤 모아두는 게 좋을 거야. 그리고 내가 시키는 대로만 한다면 조금이라도 도와줄 수도 있어. 하지만 그건 다음 시간에! 헤헤! [91]
일일 미션 NPC를 맡게 될 NPC로 추정되며, 파이팅에서 수배된 사람들 중 하나이며 신경 손상으로 고통을 느낄 수 없다고 한다.
귀여운 외모와는 다르게 살인, 과실 치사, 장비 세탁 혐의로 체포된 강력범이다. 태생이 개그캐, 설명캐라 Banland 맵 레드팀의 스폰 앞에 dumb idiot zone(머저리의 공간)에 가둬져 있는 둥, 취급은 다소 안쓰럽다.
Zuka
파이터(플레이어)를 본 게임으로 데려다 주는 역할을 하는 NPC. 공식 티저를 통해 상점을 맡게 될 것임이 공개되었다.
설정상 과거 전설의 블랙록군인이다. 현재는 은퇴했지만 그의 전설을 잘 아는 이들의 의한 평가가 심상치 않은데, 신 중 하나인 Venomshank의 아들이자 Venomshank 본인이 직접 검을 가르쳐준 Sword는 허구한날 Biograft와 Hyperlaser에게 구식적인 방식이라며 까이고, Ban Hammer는 Zuka와 같은 시대에서 활동하던 베타랑이자 본인 또한 어머니가 신인 Windforce임에도 불구 칭찬을 아끼지 않는다. Hyperlaser도 마찬가지로 사람을 수도 없이 죽여온 그 조차 Zuka를 추켜새워주며, 그 성격 깐깐한 Biograft도 Zuka를 위대한 인물로 취급하는 수준이다. 대사로 판별한다면 Zuka는 거의 신에 맞먹는 인물이였을지도 모른다.
Rocket의 양아버지이며 Rocket이 본인의 경고를 듣지 않고 계속해서 로켓 런처를 다루는게 속상한 모양이다. 또한 외팔이다.
[1] Snowboard 스킨 NPC와의 대화에서 알 수 있다.[2] 현재는 더이상 연관되지 않다고 하며, 또한 Rocket은 Playground의 파이터들을 좋아하지 않는다고 한다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[대사] 대사가 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[대사] 대사가 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[9] 다만 이 경우엔 상대방의 기여도를 낭비한 샘이기에 서포터나 원거리 딜러 같은 주요 인원이라면 놓쳐도 시간을 낭비했기 때문에 이득이다.[10] 스케이트보드는 패시브 덕에 상대를 따라잡기 쉬우며 돌진 선회력이 좋고 m2로 상대에게 스턴을 줘 발을 묶을 수 있어 소드보다는 대미지를 넣기 수월하다.[11] M1을 10번정도 맞추면 가득 채워진다.[12] 물론 r 키를 다시 눌러 취소할수 있다[13] 리메이크 전엔 M1을 맞힐 때마다 10초동안 지속되는 5 실드를 얻었다.[14] 이때 1타는 대미지가 15이고,2,3,4타는 대미지가 8이다.[15] 리메이크 전 E 스킬과 같다.[16] 내리기 직전 플레이어의 이동속도에 비례한다.[17] 물론 탱커와 맞딜을 하면 곧바로 터지지만 스킬을 이용해서 치고 빠지기를 잘 한다면 성공적인 딜교를 해낼 수 있다.[18] 게이지가 다 떨어지지만 않으면 속도를 유지시킬 수 있다! 다 떨어지려고 할 때 평타를 몇번 사용해 주면 되니 참고.[즉사] 맞으면 즉사한다.[20] 처형이 가능할 때는 소리와 함께 더 큰 표식이 찍힌다.[21] 실드가 10 이상이라면 처형이 되지 않으니 참고.[22] 물몸인 특성상 원거리 딜러들에게 찍히면 접근조차 힘들기에 E로 원거리 공격을 막아 접근을 도울 수 있다.[23] 상대를 끌어오는 스킬인 Q, 평타에 슬로우를 묻혀주는 패시브 덕분에 커버가 되긴 한다.[24] 친구 겸 술친구라고 한다.[25] 이동기의 사용을 막는다.[26] 자세를 취하는 동안 넉백을 받지 않는다. 로켓이나 붐박스의 피니셔로 날아가는 것을 막는 데 유용하다.[실드무시] 실드를 무시하고 대미지가 들어간다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[30] 앞의 범위 안의 적들을 스턴 시키고 잠시의 딜레이 후 남은 체력+실드 값이 전체 체력의 50% 이하인 경우 적을 즉시 처형시킨다.[31] 카타나는 카운터를 제외하면 수비 관련 능력이 전무하며 심지어 카운터도 본질은 공격 기술이다.[32] 인게임 모습과 별개로 Scythe가 Rifle로 활동했을 시절엔 상대가 안됐을 정도로 세계관에서 강한 축에 속한 인물인 듯. Scythe도 젊은 편은 아니지만 전설의 군인인 Zuka와 잘 아는 사이에 같이 활동 한 것을 감안하면 규격 외인 본인의 어머니를 비롯한 스워드들을 제외하면 최강자 중 하나일지도.[즉사] 맞으면 즉사한다.[34] 즉사기 적중 시 대사 전체를 말하지만, 적중에 실패할 시, 'Guilty!' 부분을 말하지 않는다. 대신 이후에 실패 대사를 하는데 감옥 탈출 카드를 얻었다 하거나 엄마가 방금 그걸 보지 않았으면 좋겠다는 둥, 허당끼가 가득하다.[35] 체력과 실드를 합쳐서 50% 이하일 때다.[36] 실드가 재생되고 있을 때 사용하면 실드 재생도 끊긴다! 이 점에 주의하도록 하자.[37] 개발자측에서도 인정하는지 카페에서 일하는 스킨마저 아여 고양이 메이드예다...[38] 중첩이 가능하기에 M2, Q, E를 빠른 시간에 모두 사용하면 굉장히 빨라진다![39] 총알이 무한이다.[40] 첫번째 레이저 발사 시 출력되는 대사다.[41] 시간 안에 피니셔를 모두 사용하면 효과가 사라진다.[42] 물론 무조건 못 이기는건 아니다. 만약 상대가 빤히 잘보이는 곳에서 부터 다가온다면 미리 저격질로 딜교를 해놓은 뒤에 Q 스킬과 E 스킬을 적절하게 사용하고 튀면서 공격 하다보면 이기는 경우도 있다.[43] 꾹 누른 채 시야를 움직여 순간이동할 자리를 지정할 수 있다.[즉사] 맞으면 즉사한다.[45] 걸린 상대는 힐을 받지 못한다.[46] 그러나 이후 Coil이 20세로 최연소를 가져가게 되었다.[47] 차지할 수 있는데, 차지한 시간에 비례해서 앞으로 대시한다.[48] 최대 5초 동안 붙어있을 수 있다.[49] 0.5초에 1씩 충전되며, 최대 250까지 충전된다. 총 상태에선 50 이상으로 충전되지 않는다.[50] 이는 한 발당 1의 게이지를 소모한다. 오래 사격할수록 정확도가 떨어진다.[51] 깨알같은 디테일로, 낫 상태에서 낫의 날이 나오는 부분이 총 상태가 되면 개머리판, 날 양옆의 악세사리는 가늠쇠가 되며, 총 상태로 변경할 때 총의 왼쪽 부분에 탄창을 집어넣는다. 역으로 총 상태에서 낫 상태로 바뀔 때에는, 탄창을 집어넣는 부분이 낫 날의 반대편에 위치하게 되며, 총의 개머리판이던 부분이 낫의 날이 나오는 부분으로 회전한다. 이 과정에서 탄창이 떨어져 바닥에 잠깐 남았다가 사라지기도 한다.[52] 검기는 게이지 50마다 발사할 수 있으며, 기본적으로 한 번만 날리는 검기를 클릭하면, 게이지 50씩을 소모하며 계속 검기를 날린다.[53] 레이저는 최대 50의 게이지를 사용한다. Q를 빠르게 한 번 더 눌러서 게이지를 원하는 때에 사격할 수도 있으며, 게이지가 50 미만이어도 선딜 후에 발사한다. 게이지의 충전 정도에 비례해 데미지가 들어간다.[54] 사용 직후 몇 초간 100% 증가에서 75% 증가로 내려간다. 그 아래로는 내려가지 않는다.[55] 이에는 별다른 게이지가 소모되지 않는다. 또한, 게이지에 비례한 데미지 증가도 존재하지 않는다.[56] 만약 자신이 체력이 가장 적다면 20HP가 아닌 10HP를 회복한다.[57] 아군이 자기 자신에게 거는 slow 나 서브스페이스의 M2에 맞는 등 공중에 뜨는 상태이상은 제거할 수 없다.[58] 이때의 대미지를 받지 않는 상태는 리스폰할 때의 포스필드;파란색 보호막 상태가 아닌 Armored 를 100 받는 것으로, 포스필드 상태와는 다르게 상태이상을 그대로 받을 수 있다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[대사] 대사가 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[68] 이 둘은 본인보다 깡패인 탱커가 날뛰는 난전에 있으면 오히려 본인이 불리하다.[69] Hyperlaser는 어릴때 유일하게 듣던 메탈 음악이 있다고 말하며 Boombox가 음악의 장점에 대해 말하자 어쩌면 생각했던 것만큼 쓸모없는 사람은 아닐지도 모르겠다며 조금은 인정하는 모습을 보인다. Katana는 가까운 친척이 매일 밤 노래를 불러주던 추억이 있다고 한다. 다만 둘 다 살아가면서 음악에 대한 추억은 차갑게 식어버린듯 하다.[70] COOL, GREAT, NEAT, PERF, PERFECT, RADICAL 판정에서만 충전과 이속 증가를 얻을 수 있다.[충전량] 충전량 만큼 오른다.[충전량] 충전량 만큼 오른다.[충전량] 충전량 만큼 오른다.[충전량] 충전량 만큼 오른다.[75] 공중에 뜬 상태로 서브스페이스의 피니셔에 끌려가면 공중에 뜬 상태가 유지되어 갇힌 채로 아무 것도 할 수 없어진다. 그렇게 킬을 헌납한다.(...)[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[79] 아직은 판매하지 않는다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[효과음] 스킬 효과음이 변경된다.[82] 설정상 매우 잔인하고 무자비한 인물이지만 Ban Hammer나 Scythe에게 무시당하는 대사는 상당히 귀엽고 갭모애스럽다.[83] 이 싸움에서 Medkit과 Subspace는 서로 눈 하나를 잃은 것으로 보이지만 디스코드 언급에 따르면 Subspace의 피해가 좀 더 크고 이 이상 언급할 수 없을 정도로 큰 떡밥이 있는 모양이다.[84] 입 쪽은 썩어서 맛을 느끼지 못한다고 한다.[이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[86] Vine Staff는 자신은 축복받은게 없다며 받아치지만 Scythe은 그건 관점의 차이라며 반박한다.[87] 단 세번 힐이 안된채로 죽을시에는 연꽃이 사라지니 주의![이펙트] 스킬 이펙트가 변경된다.[89] Gravity 모드는 점프력 증가, Speed 모드는 이동속도 증가, Regeneration 모드는 체력이 지속적으로 회복된다.[90] S - A - B - C 순으로 높다.[91] 현재 로스트 템플으로 가는 다리 밑에 있는 조그만 방에 있는 브로커에게 말을 걸면 하는 대사이다.