나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-29 14:17:19

고대(카운터 스트라이크)

de_ancient에서 넘어옴
파일:CS2_orange_w.svg 카운터 스트라이크 2 현역
'''{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:mirage500.png
파일:infernew.jpg
파일:cs_Dust_2.jpg
파일:Csgo_de_vertigo_new.jpg
파일:신기루로고.webp
신기루
Mirage
파일:인페르노로고.webp
인페르노
Inferno
파일:Map_icon_de_dust2.webp
더스트 2
Dust II
파일:vertigologo.webp
버티고
Vertigo
파일:nuke500.png
파일:아누비스b폭파.jpg
파일:CSGO_Ancient.jpg
파일:핵시설로고.webp
뉴크
Nuke
파일:아누비스로고.webp
아누비스
Anubis
파일:고대로고.webp
고대
Ancient
}}}}}}}}}'''


1. 개요
1.1. 테러리스트 시작 지점
1.1.1. B Door
1.2. 대테러리스트 시작 지점
1.2.1. Temple, Palace
1.3. A
1.3.1. A main1.3.2. Donut1.3.3. Boost, Tree
1.4. B
1.4.1. Ally1.4.2. Simple1.4.3. B Long, B Ramp1.4.4. Cave, B Short
1.5. 미드
1.5.1. 엘보우(Elbow)1.5.2. Cat, Catwalk

1. 개요

로고
파일:고대로고.webp
고대
파일:CSGO_Ancient.jpg
[ 미니맵 펼치기 · 접기 ]
파일:Ancient_Radar.webp
맵 그룹폭파 그룹 시그마
맵 이름de_ancient
시나리오폭파 시나리오 임무
대테러부대GIGN
테러리스트엘리트 크루
지역멕시코

2020년 12월 3일 브로큰 팽 업데이트로 추가된 맵. 고가도로 이후로 오랜만에 등장하는 밸브 자체 제작 맵이며, 공식맵으로는 오랜만에 등장한 우림(rainforest) 테마의 맵이다.

울창한 정글 속 유적지를 표현한 맵이며 미로같은 지형이 많다. 대회 맵 풀에는 폭탄맵만 들어가기 때문에 더스트 2를 제외[1]하면 모두 대테러리스트에게 조금 유리한 편이지만 이 맵은 양 진영의 밸런스 차이가 거의 없었으나... 이마저도 출시 후 두 차례 밸런스 패치와 M4A1-S의 버프가 겹쳐서 2022년에는 대테러리스트에 가장 유리한 맵으로 변했다.[2] 현역 맵 중에서는 전체적인 스테이지 크기가 좁은 편이다.

이후 시간이 흐르는 동안 더 많은 연구가 이뤄지고 스카이박스가 확대된 카운터 스트라이크 2에서는 테러리스트 측에게 아이템 활용도가 더욱 풍부한 것이 드러나면서 진영의 유불리가 크게 줄었다. 현재는 다른 폭탄 맵들과 비슷한 정도가 되었다.

2021년 5월 열차를 대체하여 현역 맵에 포함되었다. 메이저에서는 PGL Major Stockholm 2021부터 추가되었다.

우거진 초목과 물 지형 때문에 저사양 컴퓨터로 플레이하는 사람들에게는 최적화가 가장 나쁜 맵인데 CS2 이후 게임 자체가 더 무거워져서 프레임 저하가 가장 심하게 일어나서 맵의 재미나 밸런스와 상관없이 플레이를 꺼리는 사람들이 가장 많다. 플레이어가 이동하는 구간에 물 지형이 넓게 깔린 다른 맵인 고가도로(카운터 스트라이크)도 비슷한 문제가 있기는 한데 여긴 맵 전체에서 하늘거리는 온갖 나뭇잎과 잡초들 까지 있기 때문에 더욱 심각하다.

1.1. 테러리스트 시작 지점

1.1.1. B Door

B를 공격할 때 가장 가까운 길이다. 지형의 고저차가 매우 크고 평소엔 불필요한 구석지가 여기저기 있어서 라운드 끝날 때 총 살리러 숨기 적당한 곳이다.

1.2. 대테러리스트 시작 지점

1.2.1. Temple, Palace

A의 후방에 자리잡을 수 있는 좁고 긴 통로의 건물이다. A Ramp로 들어오는 테러리스트에게 장거리 싸움으로 대테러리스트가 선제적으로 막는 곳이다.

1.3. A

두 가지의 공격로 모두 테러리스트가 공략하는데 난이도가 높지만, 일단 진입하는데 성공하면 탁 트인 설치구역에서 힘싸움으로 우위를 쉽게 잡을 수 있다.
대테러리스트는 수비 자체는 수월하지만 한 번 뚫리면 리테이크를 할 때 정면으론 동선이 뻔한 데다가 입구가 좁아서 돌파하기가 쉽지 않고, 배후를 잡는 데는 시간이 너무 오래걸려서 버겁다.

1.3.1. A main

테러리스트가 A로 직행하는 통로인데 카스2 부터는 내부 조명의 위치 때문에 조용히 들어가봤자 그림자로 들키게 돼있어서 매우 껄끄럽다. 도넛과 서로 발소리가 들려서 이러나 저러나 몰래 들어가기는 글러먹은 곳이고 테러 측은 그냥 미리 아이템 세팅 다 던져놓고 힘으로 밀어붙여야 한다.

1.3.2. Donut

가운데 어떤 유물을 중심으로 둥글게 감싸는 지형이라 이렇게 이름이 붙었다. 어지간하면 대테러 측 인원이 한 명 꼭 들어가서 미드 수비에 같이 힘을 싣는다.

1.3.3. Boost, Tree

원래는 부스팅으로만 갈 수 있는 것으로 오랫동안 알려졌기 때문에 이런 이름이 붙었고 나중에 혼자서 쉽게 올라갈 수 있는 것이 발견된 후 개나소나 다 올라가고 있지만 여전히 부스트라는 이름으로 굳어있다. 또한 울창한 밀림 속 유적지 컨셉의 맵인데도 의외로 플레이어가 지나다닐 수 있는 구역 내에는 유일하게 딱 여기만 나무가 한 그루 있어서 트리 라는 이름도 많이 쓴다.

1.4. B

테러리스트 입장에서는 경로 상의 하늘이 뻥 뚫려서 아이템이 잘 들어가고 본진부터 거리가 매우 짧아서 시작하자마자 빠른 러쉬를 하면 은근히 설치까지는 쉽게 성공하는 편이다. 특히 권총 라운드에선 대놓고 올인 푸쉬를 시도했을 때 그걸 예상한 대테리스트가 강하게 압박수비를 걸어도 막히지가 않아서 허무하게 라운드를 내줄 때도 많은 편이다.
대신 설치구역 뒷편은 거의 완전히 대테러리스트 측이 장악하고 있어 그 이상 뚫기 힘들다. 거기다 미드를 통한 후방 침투도 미리 막는 게 어려워서 리테이크까지 저지하는 건 상대적으로 A보다는 난이도가 약간 더 높은 편이다.

1.4.1. Ally

대테러리스트 측의 빠른 경로이다. AWP를 사용한다면 보통 여기서 기둥을 이용해 B main을 막는다.

1.4.2. Simple

B main과 사이에 두고 바로 앞 계단 같은 지형[3]을 끼고 있는, 대테러리스트 측에선 먼 방향의 경로이다. 양 팀 모두 지형을 이용해 AWP를 실각으로 보면서 사살을 자주 노린다.
앞의 계단 같은 지형이 다가가면 은근히 거대해서 딱 붙으면 진입하는 테러리스트가 대충 훑어서는 육안으로 확인할 수가 없다. 확실하게 구역을 다 점령하려면 직접 보고 잡아내기 위해 깊숙히 들어오거나 연막탄으로 가려야하는데, 이 지형의 은근한 거대함 때문에 조금 잘못 들어간 연막은 대테러리스트가 역이용해서 타고 나올 수도 있다. 보통 기둥 뒤에 바짝 붙어서 폭탄이 설치되는데, 직접 저지하기도 가장 편한 곳이 여기다.

1.4.3. B Long, B Ramp

뒤로는 B door, 앞으로는 설치 구역이다. 테러리스트가 빠른 러쉬를 하게 되면 이 곳을 거쳐야 한다. Alley와 Simple 둘 다 여기를 먼저 볼 수 있어서 그냥 들어가는 건 리스크가 크지만 아이템을 쓰기 쉽다. 재량 껏 돌파할 여지는 많은 루트이다.
진입 전 부스팅으로만 오를 수 있는 큰 상자가 있고 여기서 simple의 대테러리스트를 잡아낼 수 있다. 이걸 시도하는 테러리스트를 역으로 잡기 위해 먼저 멀리서 실각으로 노리는 헤드샷에도 쉽게 당한다.

1.4.4. Cave, B Short

처음엔 상당히 좁고 복잡했다가 두 번 패치를 거치고 이젠 그냥 좁기만 하다. 양 팀이 모두 시작하자마자 달리면 거의 동시에 만나는데, 내부에 A main처럼 조명이 있어서 먼저 거치려는 쪽이 그림자로 노출 당한다.

1.5. 미드

카스2로 넘어오면서 스카이박스의 영향이 사실상 사라진 덕분에 기계적으로나마 연막탄과 섬광탄을 열심히 던지면 일정한 효과를 볼 수 있어서 힘겨루기가 겨우 성립되는 수준까진 끌어올렸다. 양 팀 모두 미드 힘싸움을 거의 라운드 시작 직후에 바로 벌이는 구조라서 다른 맵들과는 게임 운영에서 차이가 다소 큰 편이다.

초기에는 아이템 싸움이 미드에서 대테러 측이 조금 더 편하고 유리하게 들어가는 편이라는 근거로 대테러가 크게 유리한 맵으로 평가됐으나 CS2로 넘어온 현재는 누가 더 강력하다고 하기 어려운 대등한 아이템 활용도가 나온다. 대신 낮은 랭크에서는 여전히 대테러 측에게 가시성이 좋아서 테러리스트가 엘보우를 뚫지 못하는 경우가 많다.

1.5.1. 엘보우(Elbow)

테러 측이 미드로 직행하는 통로이며, 양 팀이 시작하자마자 미드를 향해 달릴 경우 대테러 측이 약간 빠르게 도착하기 때문에 테러리스트 본진에서부터 아이템을 던져놓는 플레이가 거의 모든 라운드에 필수적이다. 폭이 좁고 꺾여있는 진로 때문에 테러리스트는 시작 지점에서 거의 무조건 아이템을 던져줘야 진입할 수 있다. 대테러 측에게 미드를 내주지 않는 게 중요해서 대부분의 라운드에서 꼭 필요한 플레이이다.

1.5.2. Cat, Catwalk

테러리스트 측이 케이브를 무시하고 지나치면 미드로 진입하게 되는 엘보우 반대편의 출구이며, 벽 쪽에 붙어서 아래로 내려가지 않은 채 좀 더 접근할 수 있는 길인 좁은 난간이 이어져있다. 여기까지 도달하기 전에 대테러리스트의 B구역 수비 인원들과 무조건이라고 할 정도로 견제나 전투가 항상 벌어진다.

[1] 이 조차 2021년 도중 큰 패치로 테러리스트가 불리해졌다.[2] 일반적으로 CT에게 유리한 맵이라고 알려진 핵시설열차도 밸런스와 관련해 말이 많았으나 이 맵들은 어쨌든 팀 합이 좋다면 테러 입장에서 충분히 할 만한 맵 이기 때문에 프로 레벨에서 원 사이드한 모습은 크게 보이지 않았다. 그러나 고대는 일반 게임 뿐 아니라 프로 대회에서도 대부분의 점수를 CT에서 딸 정도로 밸런스가 좋지 않다.[3] 실제 스카이박스 상으로는 오를 수 없는 빗면의 경사 형태이다.