1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡, 작곡가는 xi.xi가 프로그레시브 느낌을 첨가한 스피드코어곡을 냈는데, 호불호가 갈리는 편이다. 중반 부분이 좋다며 호평하는 사람도 있지만, 후반 부분이 피아노 버전 Xéroa같다며 불호를 표하는 사람도 있다.
2. 사운드 볼텍스
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR BPL S3 대장전 과제곡 | |||
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드림 매치 | 1경기 | ウイジン | |
2경기 | World's end(XCD) | ||
3경기 | { eXLIPXe } | ||
팀 대항 아레나 배틀 | BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- SOUND VOLTEX ULTIMATE MEDLEY |
사운드 볼텍스 플로어 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3 오리지널 곡 콘테스트의 우수 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 07 | 14 | 17 | 19 |
체인 수 | 602 | 896 | 1386 | 2126 |
일러스트 담당 | まゆずみ | |||
이펙터 | Ether99 | |||
수록 시기 | VI 93(2024.04.04) | |||
BPM | 286 |
2.1. 채보 상세
MXM 채보 PUC 영상
xi의 스피드코어곡 답게 고난이도의 패턴으로 등장했다. 곡의 BPM이 매우 높은데다가, 평상시에도 6/4박자라는 생소한 박자인데다가 하이라이트 구간에 11(=5+6)/4박자로 바뀌기 때문에 박자를 세는 것에 혼란을 느낄 수 있다.
전반적인 패턴은 12비트 한손트릴, 8비트 동시치기, 16비트 계단/변형계단으로 이루어져있으며, 특히 8비트 동시치기는 수시로 등장하는데다 길이도 길기 때문에 체력 소모가 심한 편.
중반까지는 속도가 빠르긴 해도 상술한 8비트 동시치기 정도를 제외하면 19레벨 치고는 할만한 축에 속한다. 난이도의 대부분이 후반에 몰려있는데, 해당 패턴들을 정리하면 다음과 같다.
① 영상기준 1분 40초부터 시작되는 12비트 31트릴 - 16비트 432계단 - R4L1 16비트 폭타로 이어지는 구간.
② 영상기준 1분 55초부터 시작되는 R23432, R12321 그리고 L23432, L12321 형태의 나선계단.
③ 영상기준 2분 2초부터 시작되는 1L3, 2R4 형태의 변형계단.
①의 경우, 계단이 3개로 끊어지는 형태이기 때문에 판정을 내기 어렵고, 쉬는구간 없이 곧바로 폭타로 이어지기 때문에 말리기 쉽다.
②의 경우, BPM 286의 16비트로 떨어지므로 88배치로 칠 경우 어마어마한 밀도를 가진 패턴이 된다. 판정을 내는 것은 물론이고 체인을 잇는 것도 쉽지 않은 패턴. 특히 FX가 왼쪽에 나올 때는 BT가 부등호 형태의 계단인 관계로 왼손이 처리하는 노트의 밀도가 매우 높아지게 된다. 때문에 오른손잡이라면 미러옵션을 선택하는 것이 나을 수도 있다.[1]
③의 경우, ①과 마찬가지로 계단이 3개로 끊어지는 형태라 판정을 내기 어렵다. 계단이 BT로만 이루어져있는 ①과는 달리 이쪽은 FX까지 껴있으므로 개인차가 더욱 심하게 갈리게 된다.
①~③ 공통으로 16비트 간격의 노트는 정확히 뭉개면 이론상 크리티컬로 넘어갈 수 있지만 뭉개서 전부 크리티컬을 띄우기엔 애매하게 느린 편이라 타이밍을 잡기가 어렵다.[2] 또한, 패턴 특성상 한번 말리면 끝까지 말리기 쉽기 때문에 스코어링 난이도가 매우 높아졌다. 1309개에 달하는 매우 많은 노트 수와는 달리 2126이라는 그리 많지 않은 체인 수는 덤. 스코어링에서는 Dyscontrolled Galaxy나 THE凸GENERATOR 급의 패턴이 아니냐는 반응도 조심스럽게 나오고 있다.
최초 PUC는 업데이트 당일 350B1(미소비)가 달성하였다 #
EXH 채보 PUC 영상
MXM에서 선보인 8비트 동시치기가 단일로 2~3개씩 치는 형식으로 바뀌었고 폭타들이 일부 덜어낸 형식으로 열화되었다. 체인수의 절반이상이 노트에 할당되어있고 점수 벌이를 위한 노브와 롱노트가 적은 편이라 스코어링 난이도가 다소 높은 편. 영상 기준 2분 4초부터 나오는 8비트 일자 연타+직각 노브 처리 구간은 숙지가 안되어있으면 틀리기 매우 쉽다.
2.2. 아티스트 코멘트
xiです!採用頂きありがとうございます! タイトルの「Xeno Gravity」は「異界の重力」という意味で、 チームの運命が決まる緊張感、未知の楽曲、譜面に挑む恐怖、でもどんな楽曲か楽しみ!などの、様々な気持ちが芽生えるような状況で、 想像が掻き立てられるような曲名を考えました。 楽曲はBPM286という速さで静と動を併せ持つ、 ジェットコースターのような展開と、重力に振り回されるイメージで、 色々なギミックが仕込めるように仕上げてみました。 どんな譜面になるか楽しみです。 楽しんでプレーして頂ければ幸いです! (xi) xi입니다! 채용해주셔서 감사합니다! 제목 Xeno Gravity는 이계의 중력이라는 뜻으로, 팀의 운명이 결정되는 긴장감, 미지의 악곡, 악보에 도전하는 공포, 하지만 어떤 악곡일지 기대된다!등의, 다양한 기분이 싹트는 상황에서, 상상을 할 수 있는 곡명을 생각했습니다. 악곡은 BPM286이라고 하는 속도로 정적인 것과 동적인 것을 아울러 가지는, 롤러코스터 같은 전개와 중력에 휘둘리는 이미지로, 다양한 기믹을 넣을 수 있도록 완성해 보았습니다. 어떤 악보가 될지 기대가 됩니다. 즐겁게 플레이해 주시면 감사하겠습니다! (xi) -아티스트 코멘트- |
[1] 부등호 계단이 시작하는 쪽에 FX가 등장하면 그 손이 처리해야 하는 밀도는 매우 높아지지만, 반대로 FX와 BT를 동시치기로 뭉개는 것도 상대적으로 쉬워진다. 이를 이용하여 일정수준까지의 스코어링을 노린다면 FX-L과 BT-1 혹은 BT-2(미러의 경우 FX-R과 BT-4 혹은 BT-3)를 동시치기로 적당히 뭉개서 넘어가는 전략도 사용 가능하다.[2] 타이밍 잡기가 어려운 편이긴 하지만 동시치기로 일부 뭉개 PUC를 달성한 사례도 존재한다. 1분 53초부터 표출되는 세부 판정에서 볼 수 있듯이 뭉개기를 시도할 때 적게는 ±20ms 중후반, 많게는 ±30ms 초중반까지 판정이 튀는 것을 확인할 수 있다. 일부 구간을 뭉개서 크리티컬을 띄우는 것까진 어떻게든 하더라도 ①~③을 모두 뭉개서 모두 크리티컬을 띄우는 것은 쉽지 않음을 간접적으로 알 수 있다.