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최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:47:36

Workers & Resources: Soviet Republic/플레이 팁


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1. 개요2. 시스템 팁3. 플레이 팁
3.1. 도시 설계3.2. 국가 수입3.3. 충성도 관리3.4. 전력 및 난방, 수도3.5. 건축3.6. 산업 및 운송3.7. 주민관리

1. 개요

Workers & Resources: Soviet Republic의 플레이 팁과 기타사항에 대한 문서다. 모든 옵션(전력, 난방, 수도, 날씨, 범죄, 오염, 교육 복잡화)을 켜놓은 것을 기준으로 하고 있다.

2. 시스템 팁

3. 플레이 팁

3.1. 도시 설계

3.2. 국가 수입

3.3. 충성도 관리

3.4. 전력 및 난방, 수도

3.5. 건축

3.6. 산업 및 운송

3.7. 주민관리


[1] 즉 건설사무소에서 지정하는 자원 적재를 모든 자원을 세관으로 정해 직접 차량으로 받아 와야한다. 건설 인원도 마찬가지다.[2] 물론 수입 자재뿐만 아니라 외국노동자 비용까지 지불해야 한다[3] 한 번에 여러 대를 적재 가능하다면 양반이고, 그렇지 않은 경우가 많다. 그럴 경우, 교통 체증 + 물류 마비 크리.[4] 일례로, 제련소는 석탄, 철 각각 150톤이다. 산업의 쌀인 강철의 수요를 생각하면 터무니 없이 적은 저장량이다.[5] 이 때, 밭은 load에만 체크 표시를 하고, 저장소는 unload에만 체크 표시를 한다.[6] 단편적인 예로 수확차량의 경우 1970년에 활성화되는 소련제는 작업 효율이 25레벨이고 1967년에 활성화되는 동독제는 25레벨인 반면 1970년에 판매하는 서독제 장비는 30레벨이다[7] 물론 모든 차량이 가능한 옵션을 켜면 계속해서 사용이 가능하다.[8] 운송비 자체도 값이 점점 올라간다. 특히 광석류를 수입할 때 운송비는 큰 비중을 차지한다. 재수 없으면 배(광석 가격)보다 배꼽(운송비)이 더 커지는 경우도 있다.[9] 강철, 플라스틱, 전자 부품, 기계 부품, 옷감. 비행기는 여기에 알루미늄이 추가된다.[10] ai 자체가 경로에서 막힐경우 자동으로 반전하여 접근하려고 하기 때문이다.[11] 기존에 있던 인구와 새로 탄생하여 가정을 꾸린 인구가 서로 시너지를 일으키며 인구 증가율이 점점 늘어난다.[12] 주거지 중간에 대학교를 건설하거나, 아니면 외부의 대학교에 보내든가, 이 두 방법을 같이 사용하든가 하면된다.[13] 식사뿐만 아니라 가전제품도 구매하려고 하기 때문에 가전제품과 의류 상점도 방문한다.[14] 특히, 난방. 난방 배관 설계를 잘못할 경우, 주민들이 얼어 죽거나, 탈출하는 경우가 급증한다.[15] 공산권 인민 10명을 이민하는 데에 3천 루블 중후반이 소비되며, 게임이 진행될수록 서서히 증가한다.

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