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최근 수정 시각 : 2026-08-20 07:49:28

Wings of Glory(Roblox)

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파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Nexus Alliance Developers
개발 완료 날짜 2016년 1월 1일
최근 업데이트 날짜 2026년 1월 13일
최대 플레이어 수 50명
장르 시뮬레이션
기어 허용 X
1. 개요2. 항공기 목록3. 팁
3.1. 도그파이팅
3.1.1. 턴파이팅3.1.2. 에너지파이팅
3.1.2.1. 나선 상승3.1.2.2. 에너지 트랩 (Energy Traps)3.1.2.3. 붐앤줌 (Boom and Zoom / BnZ)
3.2. BVR(시계외 공중전)
3.2.1. 기본 시스템 이해3.2.2. 미사일 발사 방법3.2.3. 저스트(Jousting)3.2.4. 방어 기동
4. 조작 키

1. 개요

넥서스 얼라이언스에서 만들고 관리하는 로블록스 하위 게임이다. 각종 군용기를 타고 3인칭 또는 1인칭으로 공중전을 경험할 수 있는 온라인 게임이다. 업데이트로 제트기도 생겼다. 로블록스판 워 썬더[1]라고 보아도 무방하다.

최근 업데이트로 폭격이 추가되었다. 미국과 소련 트리의 공격기 라인 항공기 등으로 베이스를 폭격할 수 있으며 로드아웃에서 각종 폭탄과 미사일을 탑재할 수 있다.

업데이트로 폭격이 추가되며 기존에 있던 베이스에도 기능이 추가되었는데 각종 시설[2]하나당 유닛이고 개별로 파괴할 수 있다.[3]

추가된 폭격기의 가격이 동일한 랭크 전투기에 비해 상당히 비싸다.

2. 항공기 목록

현재 Wings of Glory에는 6개의 국가별 테크트리와 다른 국가들의 항공기를 포함하는 별도의 스페셜/이벤트 트리가 존재한다.

2.1. 미국

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/미국 문서
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참고하십시오.
총 48대의 항공기를 보유한 미국 테크트리는 게임 내에서 규모가 가장 크고 유저들이 가장 많이 플레이하는 트리이다. A-10A 워호그와 같이 지상 타격에 특화된 고유한 공격기 라인이 존재한다는 것이 특징. 해군기 라인의 경우 제트기 시대 이전까지는 선회전에 치중하는 모습을 보이나, 트리 전체적으로는 다양한 플레이 스타일을 아우르는 기체들을 보유하고 있다.

2.2. 소련

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/소련 문서
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참고하십시오.
전체적인 성능 밸런스가 좋아 입문하기에 괜찮은 트리이다. 총 32대의 항공기가 존재하며, 준수한 화력과 기동성을 갖추고 있다. 특히 고티어로 갈수록 압도적인 에너지 파이팅 능력과 기동력을 동시에 보여주기 때문에, 기체에 대한 이해도만 있다면 실전에서 매우 강력한 모습을 보여준다.

2.3. 영국

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/영국 문서
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현재 총 18대의 항공기가 존재한다. 엔진 출력이나 에너지 보존률보다는 주로 기동성에 올인한 모습을 보여주나, 호커 헌터 및 그 후속 기체들부터는 교리가 점진적으로 순수 에너지 파이팅으로 전환되는 특성을 보인다.

2.4. 프랑스

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참고하십시오.
가장 마지막으로 추가된 국가로, 현재 12대의 항공기를 보유하고 있어 게임 내에서 규모가 가장 작은 트리이다. 전체적으로 뚜렷한 특징 없이 여러 성향의 기체가 섞여 있는 잡탕 느낌이 강하지만, 굳이 따지자면 선회기 비중이 다른 타입보다 높다. 많은 유저들에게 소외받는 트리이긴 하나, 숙련도만 갖춰진다면 저티어와 고티어를 가리지 않고 충분히 제 성능을 발휘하는 기체들이 포진해 있다.

2.5. 독일

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/독일 문서
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/독일#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
현재 20대의 항공기를 보유하고 있다. 수록된 기체들 모두 준수한 화력과 선회력, 그리고 뛰어난 에너지 보존 성능을 갖춘 유능한 에너지 파이팅 기체들이다. 에너지 파이팅에 특화된 기체 특성상 숙련된 유저들에게 추천되는 트리지만, 현재까지 공개된 모든 국가 중 테크트리 연구 비용이 가장 저렴하다는 장점이 있다.

2.6. 일본

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/일본 문서
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/일본#s-|]]번 문단을
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/일본#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
현재 총 15대의 항공기가 수록되어 있으며, 단 한 대를 제외하면 모두 준수한 화력을 갖춘 전형적인 선회전 특화 기체들이다. 일반적으로 에너지 파이팅 같은 복잡한 전술을 배우기 전, 초보자들이 가장 먼저 접하게 되는 플레이 스타일이 선회전이기 때문에 뉴비들에게 추천되는 트리이기도 하다.

2.7. 스페셜 기체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/스페셜 기체 문서
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/스페셜 기체#s-|]]번 문단을
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/스페셜 기체#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
현재 총 8대의 항공기가 있으며, 정규 트리에 속하지 않는 스페셜 기체로 이루어져 있다.그냥 새로 트리를 만들기는 애매한 항공기를 몰아넣은 거다 대부분 중국 기체로 이루어져 있다.

2.8. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wings of Glory(Roblox)/이벤트 기체 문서
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/이벤트 기체#s-|]]번 문단을
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의 [[Wings of Glory(Roblox)/이벤트 기체#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
특정 기간에만 이벤트 토큰[4]으로 획득 가능한 이벤트 기체들이다. 총 7대가 있으며 Su-57MKF-21도 얻을 수 있었다.[5]

3.

3.1. 도그파이팅

Wings of Glory 가이드: 에피소드 1 - 도그파이트(Dogfights)

3.1.1. 턴파이팅

가장 기초적이면서도 습득하기 쉬운 교전 스타일이다. 우수한 선회력과 롤 기동성, 에너지 보존 법칙을 활용해 적보다 빠르게 우위를 점하고 교전을 단기간에 끝내는 것을 목표로 한다. 일반적으로 턴파이터 계열 기체들은 추중비가 낮고 속도가 느린 편이지만, 근접전에서의 민첩성을 바탕으로 이를 극복한다.

기초: 교전 시작 시 최적 속도를 유지하는 것이 최우선이다. 추중비가 낮기 때문에 속도 확보가 목적이 아니라면 불필요한 상승은 자제해야 한다.

기동의 종류:

원-서클(One-circle): 두 기체가 같은 방향으로 도는 형태. 롤링 시저스 같은 기동이 포함되며, 롤율이나 받음각(AOA)이 좋은 F-86F-40이나 재규어 같은 기체들이 유리하다.

투-서클(Two-circle): 두 기체가 서로 반대 방향으로 도는 형태. 선회력과 에너지 보존 능력이 핵심이며, F8F-1 베어캣, MiG-15, F-16CM 등이 유리하다.

3.1.2. 에너지파이팅

에너지 파이팅은 1티어부터 7티어까지 대부분의 티어를 커버할 수 있는 전술이다. 높은 고도로 위치 에너지를 저장하고, 이를 운동 에너지로 변환될 수 있게 하는 게 기본 원리다. 따라서 에너지 파이팅은 하강과 상승 시 발생하는 에너지 손실을 최소화하는 게 가장 중요하다.
3.1.2.1. 나선 상승
말 그대로 두기체가 서로 나선 모양으로 상승하며 먼저 에너지가 다 쓰인 기체가 상대 기체에 의해 꼬리가 잡히거나 격추되는 방식을 말한다.

이 유형의 전투는 병합 직후 일반적인 원-서클 파이트와 비슷하지만 양측 모두 10~60도의 각도로 상승하며 선회하는 방식이다. 저속 선회력이 좋고, 스톨 속도가 낮거나 시작 에너지가 더 많은 기체는 상대보다 더 오래 버틸 수 있다. 결국 상대는 선회에서 밀려날 정도로 속도를 잃거나 실속하게 되며, 이때 느려지고 취약해진 적을 손쉽게 격추할 수 있다.

La-5FN, La-7B-20, F8F-1/1B 베어캣, Me-163B 코멧, Ki-84-Ic, MiG-19P, CL-13B, F-16 시리즈 같이 선회력과 에너지 보존력이 높은 기체가 유리하다.
3.1.2.2. 에너지 트랩 (Energy Traps)
말 그대로 에너지의 트랩을 만드는 전략이다.
<rowcolor=#ffffff> 티어
1티어
2티어
3티어
4티어
5티어
6티어
7티어
8티어
고도 (m)2,5003,0003,5004,0004,500~5,5006,000~8,0007,000~11,00011,000~14,000

순항 고도에 도달하면 다른 기체들이 자신을 요격하러 오기를 기다린다. 교전이 시작되면 평면 선회를 하며 공격을 피하면 된다. 6~7티어의 경우, IR 미사일에 당하지 않도록 배기구를 노출하지 않는 것이 중요하다. 상대가 실속할 때까지 1~1.3km의 거리를 유지하며, 필요하다면 나선 상승을 섞어 거리를 조절하다가 적이 실속에 빠지는 순간 따라가 격추를 하면 된다.

F-104C 스타파이터, La-5FN, Me-163B 코멧, MiG-19P, F-4E/F 팬텀 II, 라이트닝 F.6 등 최고속도와 순항고도가 높은 기체가 좋다.
3.1.2.3. 붐앤줌 (Boom and Zoom / BnZ)
흔히 BnZ라고 불리는 붐앤줌은 에너지 파이팅의 또 다른 종류로, 높은 최고 속도와 고속 기동성이 뛰어난 기체에 유리하다. 일종의 치고 빠지기 전술로, 에너지 트랩과 비슷한 고도에서 대기하다가 고립된 적을 발견하면 급강하하여 공격하고 즉시 이탈하는 방식이다.

P-40F 워호크, Fw 190 A-5, MiG-9, F-100A 슈퍼 세이버, MiG-19P, F-104C/G 스타파이터, F-4E 팬텀 II, MiG-23MLD, F-14A 톰캣 등에 좋다.

3.2. BVR(시계외 공중전)

8티어 이상에선 BVR 전투가 주를 이룬다.

3.2.1. 기본 시스템 이해

미사일 사거리 표시기(WEZ)
파일:WEZwingsofglory.webp

최상단 가로선: 미사일의 최대 사거리.

최하단 가로선: 회피 불능 구역(NEZ). 적이 기동을 해도 미사일을 피할 수 없는 구간이다.[6]

녹색 삼각형: 현재 사거리 내 적의 상대적 위치를 나타낸다.

레이더 락[7]을 하면 화면 오른쪽 아래에 해당 표시기가 뜬다. 상대의 기체의 이동방향과 거리를 고려하여 미사일을 사용해야 한다. 만약 레이더가 없는 기체의 경우엔 IR 미사일의 서클 안에 상대 기체의 열원이 들어오면 락온이 된다. 9.4 업데이트 이후 생긴 IRST를 이용해서도 락을 할 수 있다.

3.2.2. 미사일 발사 방법

기체의 고도[8][9], 속도, 방향에 따라 미사일이 잘 발사되었는지 판단된다. 미사일의 사거리를 늘리려면 높은 고도에서, 빠른속도로, 상대 기체가 가는 방향으로 발사하면 된다. 그 외에도 로프팅[10][11]을 통해서 미사일의 사거리를 늘리는 방법이 있다.

7티어에서 레이더 미사일을 발사할 때 거리가 20km 이상 떨어지면 대부분의 미사일이 상대의 채프나 빔기동에 교란당한다. 그래서 15km 이내[12]에서 발사하는 편이 정신건강에 좋다. 그 아래 티어의 레이더 미사일은 레이더 그 자체와 미사일의 성능 때문에 헤드온 상황이나 거리가 가까울 때 레이더 미사일을 사용하는 것이 효율적이다.[13]

3.2.3. 저스트(Jousting)

반능동 레이더 유도(SARH) 미사일끼리 맞붙는 정면 대결 상황을 의미하고, 6-7티어 대부분의 헤드온 상황에서 가장 중요시되는 기술이다. SARH 미사일은 유도 중 기체가 적을 계속 조준해야 하므로, 먼저 격추당하는 쪽의 미사일이 유도력을 상실하게 된다. 저스트 상황에서 승리하기 위해서는 기본적으로 자신의 미사일이 상대의 미사일보다 좋아야 한다.[14] 또한, 자신의 미사일이 먼저 닿기만 하면 되기에 상대의 미사일이 먼저 닿지 못하게 하는 크랭킹[15]을 하는 것이 유리하다. 그러나 미사일이 날아가는 시간이 길수록 더 많은 거리를 이동하므로 먼저 쏘는 것이 절대적으로 가장 중요한 부분이다.[16]

3.2.4. 방어 기동

플레어로 쉽게 교란당하는 적외선 미사일과는 달리 레이더 미사일은 채프와 방어기동을 동시에 수행해야된다. 대표적인 방어기동으론 노칭, 멀티패싱, 경로 변경이 있다.

노칭은 도플러 레이더의 허점을 이용하는 기술로, 날아오는 미사일 방향과 내 기체의 비행 경로를 수직[17]으로 만들어 상대의 레이더가 기체를 소음으로 처리하게 하는 방법이다.

멀티패싱은 지면에 아주 낮게 비행하여 레이더 신호가 지면에서 반사되게 만들어 적 미사일을 혼란시키는 기술이다. 초기형 레이더에는 매우 효과적이지만, 8티어의 AESA 레이더에는 통하지 않는다.

미사일이 날아오는 경로를 예측하여 빠르게 반대 방향으로 경로를 트는 것도 하나의 방법이다. 능동 레이더 유도(ARH) 미사일은 기체의 예상 위치로 날아오므로, 비행 경로를 지속적으로 바꿔주면 미사일이 에너지를 소모[18]하게 하여 기체의 위치까지 못 날아오게 한다.

4. 조작 키

화면 하단에 보여주는 키는 제외한다.
Q, E: 요잉[19]
J:좌석 사출
N:비행 안정 컴퓨터 끄기[20][21]
K:미사일 시점으로 보기[22]


[1] 워썬더와 매우 유사하다. 그러나 공중전, 지상전, 해전을 전부 플레이할 수 있는 워썬더와 달리 이 게임은 공군만 플레이가 가능하다.[2] 캠프, 물탱크, 막사, 목조 집 등등[3] 허나 대부분은 광범위한 폭탄을 이용하기에 한두 번 폭격하면 와라락 파괴된다[4] 이벤트 기간 중 일일, 주간 미션을 깨서 얻을 수 있다[5] 왜인지 KF-21이 스텔스기인 Su-57보다 RCS값이 낮다![6] 보통 적이 NEZ안에 있으면 나도 적의 NEZ 안에 있다는 걸 알아야 한다.[7] 소프트락이나 하드락이나 상관없다[8] 고고도에서는 공기가 희박해 드래그가 감소하므로 가속력과 사거리가 비약적으로 상승한다.[9] 단, 램제트 엔진을 사용하는 MBDA 미티어는 공기가 필요하므로 이 원리에서 예외다.[10] 미사일을 높은 각도로 발사하여 공기 밀도가 낮은 상층부로 보내는 방식이다.[11] 대부분의 ARH 미사일들은 이를 자동으로 수행한다.[12] SACLOS 기능을 가지고 있는 R-27 시리즈나 톰캣의 피닉스는 얘기가 다르다.R-27ER 좀 너프해라[13] MiG-25PD는 R-40 덕분에 6티어이지만 7티어와 같은 운용이 가능한 편이다.[14] R-27ER이나 스카이플래시 SuperTEMP처럼 가속이 빠른 미사일이 유리하다.[15] 미사일 발사 후 레이더 락온이 풀리지 않는 한도 내에서 기체를 최대한 노칭각으로 꺾어서 상대의 미사일이 도달하는 시간을 늘어나게 만드는 방법이다.[16] 상대가 먼저 회피한 후 공격을 할 수도 있다는 점을 고려해야 한다.[17] 파일:NotchDiagram.webp[18] R-77M과 같은 APN(Augmented Proportional Navigation) 기능이 있는 미사일은 잘 통하지 않는다.[19] 왜인지 모르겠으나 기수도 같이 내려간다.[20] 일부 기체만.[21] 받음각을 더 얻는다, 물론 한번 쓰면 에너지 다 빨리고, 날개도 작살난다.[22] 하단에는 속력와 고도가 나오며 적과의 거리가 1km 안으로 좁혀지면 카메라가 고정되고 줌이 된다.이거 보는 거 은근 재밌어서 가끔 RWR 소리 못 듣고 터진다.