최근 수정 시각 : 2025-11-04 10:24:53
상위 문서: Wartales/Skill
1. 2레벨2. 3레벨2.1. Takedown2.2. Skullbreaker2.3. Arterial Precision 3. 5레벨3.1. Focus3.2. Personal Challenge3.3. Adaption 4. 8레벨4.1. Stance Mastery4.2. Changeover!4.3. Fatal touch 5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨
2.1. Takedown
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 레슬링 선수 | 적 | * | 공격 | 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 치명타 피해 50% 증가 |
| 방어 | 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 자신에게 1턴 동안 제자리 |
| 레슬링 선수(강화) | 적 | * | 공격 | 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 치명타 피해 100% 증가 |
| 방어 | 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 자신에게 2턴 동안 제자리 |
2.2. Skullbreaker
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 덩치 | 적 | * | 공격 | 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛의 방어력 / 2 만큼 피해 증가 |
| 방어 | 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛에게 1턴 동안 취약 |
| 덩치(강화) | 적 | * | 공격 | 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛의 방어력 만큼 피해 증가 |
| 방어 | 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛에게 2턴 동안 취약 |
2.3. Arterial Precision
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 살인범 | 적 | * | 공격 | 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 2 중독 |
| 방어 | 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 1 부식 |
| 살인범(강화) | 적 | * | 공격 | 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 2 중독 |
| 방어 | 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 1 부식, 매복 시 목표 유닛과 교전 중인 아군이 기회 공격 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 집중 | 자신 | 지속 | 전투의 첫번째 공격이 모든 자세 효과 를 적용 |
| 집중(강화) | 자신 | 지속 | 턴마다 첫번째 공격이 모든 자세 효과 를 적용 |
3.2. Personal Challenge
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 개인적 도전 | 자신 | 지속 | 턴마다 1번 지정된 자세로 공격 시 기회 공격 |
| 개인적 도전(강화) | 자신 | 지속 | 턴마다 1번 지정된 자세로 공격 시 기회 공격. 이전 턴에 발동 시 4 격노 |
3.3. Adaption
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 적응 | 자신 | 지속 | 턴마다 자세를 1번 이상 바꿀 수 있고 자세를 바꾸고 첫번째 공격 시 1 격노 |
| 적응(강화) | 자신 | 지속 | 턴마다 자세를 1번 이상 바꿀 수 있고 자세를 바꾸고 첫번째 공격 시 2 격노 |
4.1. Stance Mastery
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 자세 전문화 | 자신 | 지속 | 공격 | 피해 10% 증가 |
| 방어 | 받는 피해 10% 감소 |
| 자세 전문화(강화) | 자신 | 지속 | 공격 | 피해 20% 증가 |
| 방어 | 받는 피해 20% 감소 |
4.2. Changeover!
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 전환! | 조건부 아군 | * | 공격 | 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 아군과 교전 중이었던 적에게 기회 공격 |
| 방어 | 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 굴절 |
| 조건 | 근접한 교전 중인 아군 |
| 전환!(강화) | 조건부 아군 | * | 공격 | 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 반격. 아군과 교전 중이었던 적에게 기회 공격 |
| 방어 | 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 반격, 굴절 |
| 조건 | 근접한 교전 중인 아군 |
4.3. Fatal touch
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 필사의 손길 | 조건부 적 | * | 공격 | 150% 피해. 2 VP(*) 획득 |
| 방어 | 150% 피해. 이동 거리 초기화 |
| 조건 | 최대 체력이 자신보다 많고 현재 체력이 50% 미만인 적 |
| 필사의 손길(강화) | 조건부 적 | * | 공격 | 150% 피해. 2 VP(*) 획득 |
| 방어 | 150% 피해. 이동 거리 초기화 |
| 조건 | 현재 체력이 50% 미만인 적 |
5. 10레벨
6. 12레벨
6.1. Thrashing
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 자세 | 효과 |
| 매질 | 적 | 용기 | 공격 | 20 ~ 30% 피해로 10번 공격. 공격마다 다음 공격의 피해가 20% 증가. 5번 더 공격 |
| 방어 | 20 ~ 30% 피해로 10번 공격. 공격마다 다음 공격의 피해가 20% 증가, 최대 체력의 3% 만큼 체력 회복 |
7. 15레벨