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최근 수정 시각 : 2025-11-04 10:24:53

Wartales/Pugilist Skill


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1. 2레벨2. 3레벨
2.1. Takedown2.2. Skullbreaker2.3. Arterial Precision
3. 5레벨
3.1. Focus3.2. Personal Challenge3.3. Adaption
4. 8레벨
4.1. Stance Mastery4.2. Changeover!4.3. Fatal touch
5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨

1. 2레벨

1.1. Valorous Victory

1.2. Valorous Audacity

1.3. Valorous Duel

2. 3레벨

2.1. Takedown

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
레슬링 선수 공격 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 치명타 피해 50% 증가
방어 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 자신에게 1턴 동안 제자리
레슬링 선수(강화) 공격 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 치명타 피해 100% 증가
방어 40 ~ 50% 피해로 2번 공격. 자리를 바꿈 . 자신에게 2턴 동안 제자리

2.2. Skullbreaker

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
덩치 공격 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛의 방어력 / 2 만큼 피해 증가
방어 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛에게 1턴 동안 취약
덩치(강화) 공격 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛의 방어력 만큼 피해 증가
방어 30 ~ 40% 피해로 2번 공격. 방어력 무시 . 목표 유닛에게 2턴 동안 취약

2.3. Arterial Precision

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
살인범 공격 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 2 중독
방어 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 1 부식
살인범(강화) 공격 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 2 중독
방어 30 ~ 50% 피해로 2번 공격. 목표 유닛에 출혈, 1 부식, 매복 시 목표 유닛과 교전 중인 아군이 기회 공격

3. 5레벨

3.1. Focus

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
집중 자신 지속 전투의 첫번째 공격이 모든 자세 효과 를 적용
집중(강화) 자신 지속 턴마다 첫번째 공격이 모든 자세 효과 를 적용

3.2. Personal Challenge

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
개인적 도전 자신 지속 턴마다 1번 지정된 자세로 공격 시 기회 공격
개인적 도전(강화) 자신 지속 턴마다 1번 지정된 자세로 공격 시 기회 공격. 이전 턴에 발동 시 4 격노

3.3. Adaption

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
적응 자신 지속 턴마다 자세를 1번 이상 바꿀 수 있고 자세를 바꾸고 첫번째 공격 시 1 격노
적응(강화) 자신 지속 턴마다 자세를 1번 이상 바꿀 수 있고 자세를 바꾸고 첫번째 공격 시 2 격노

4. 8레벨

4.1. Stance Mastery

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
자세 전문화 자신 지속 공격 피해 10% 증가
방어 받는 피해 10% 감소
자세 전문화(강화) 자신 지속 공격 피해 20% 증가
방어 받는 피해 20% 감소

4.2. Changeover!

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
전환! 조건부 아군 공격 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 아군과 교전 중이었던 적에게 기회 공격
방어 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 굴절
조건 근접한 교전 중인 아군
전환!(강화) 조건부 아군 공격 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 반격. 아군과 교전 중이었던 적에게 기회 공격
방어 교전 중인 아군과 자리를 바꿈 . 자신에게 반격, 굴절
조건 근접한 교전 중인 아군

4.3. Fatal touch

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
필사의 손길 조건부 적 공격 150% 피해. 2 VP() 획득
방어 150% 피해. 이동 거리 초기화
조건 최대 체력이 자신보다 많고 현재 체력이 50% 미만인 적
필사의 손길(강화) 조건부 적 공격 150% 피해. 2 VP() 획득
방어 150% 피해. 이동 거리 초기화
조건 현재 체력이 50% 미만인 적

5. 10레벨

5.1. Second Weapon

5.2. Defensive Riposte

5.3. Unstoppable

6. 12레벨

6.1. Thrashing

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 자세 효과
매질 용기 공격 20 ~ 30% 피해로 10번 공격. 공격마다 다음 공격의 피해가 20% 증가. 5번 더 공격
방어 20 ~ 30% 피해로 10번 공격. 공격마다 다음 공격의 피해가 20% 증가, 최대 체력의 3% 만큼 체력 회복

6.2. Class Specialisation

7. 15레벨

7.1. Master Class

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