1. 개요
Vanguard. 인필트레이터 스쿼드와 인커서 스쿼드, 리버 스쿼드가 모티브가 된 마크 X 포보스 아머로 무장한 경무장 근접 전투 클래스.[1] 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 데키무스.- 능력: 갈고리 발사기, 갈고리로 적에게 날아가 다이브킥을 시전한다.
- 시작 특성: 임시 상실 생명력이 50% 빠르게 재생됨.
- 사용 가능 무장
주 무기 - 인스티게이터 볼트 카빈, 오큘러스 볼트 카빈, 멜타 라이플
보조 무기 - 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 컴뱃 나이프, 체인소드
스나이퍼와 함께 아머가 2인 경무장 클래스로 어썰트, 불워크와 함께 방향을 입력한 첫 회피가 구르기 대신 후딜이 짧은 스텝으로 나가는 클래스다. 핵심 특성엔 근접전 관련 강화가 많으며 완벽 패링 유예시간 증가라는 파격적인 성능이 빠르게 해금되어 패링 위주로 진행되는 게임에서 커다란 메리트를 얻을 수 있다. 팀 특성 역시 심플한 근접 공격력 증가와 처형시 일정량의 클래스 능력 재충전 등 다분히 공격적인 구성이 많고 최전방에서 움직일 것을 전제로 한 만큼 생존력 관련 특성도 많다.
택티컬 만큼 주무장이 풍부하지는 않지만 연사력이 높은 카빈 소총으로 원거리용 인스티게이터, 근거리용 오큘러스 볼터를 쓸 수 있어 범용성 무장을 갖춰 밸런스를 잡거나, 멜타 라이플을 들고 밀도 높은 적진에 침투해 테러를 감행하는 플레이가 가능하다. 근접 무장으로 체인소드, 컴뱃 나이프를 쓸 수 있다. 컴뱃 나이프는 스나이퍼와 뱅가드 둘이 사용하는 전용 근접 무장으로, 광역처리가 가장 약하지만 매우 빠른 공격속도를 갖춰 엘리트와의 1:1에서 공방을 주고 받기 매우 편하다는 장점이 있다. 나이프만 사용 가능한 스나이퍼와 달리 체인소드도 사용할 수 있어 무장에 따른 전장 적응력이 상대적으로 뛰어나다.
고유 능력인 갈고리 발사기는 2회까지 충전되는 스택제 능력으로, 유저의 에임 위치에 < ¤ > 표시된 적에게[2] 시전시 약간의 선딜 후 갈고리를 걸어 날아가 강렬한 다이너마이트 킥을 날리는데, 이펙트는 호쾌하지만 그래봐야 발차기라 위력이 그닥 높진 않다[3]. 하지만 진짜 특징은 경직이 크고 패턴이나 증원을 캔슬시킬 수 있다는 점으로, 안전한 빠른 돌진 및 이동기로 사용할 수 있어 적진 후방에 침투해 위협적인 원거리 적을 묶거나 고립된 아군에게 빠르게 날아가 합류하는 등 전장을 종횡무진하는 소방수 포지션으로 활약할 수 있다. 어썰트와 동일하게 자신과 적 사이에 내려갈 수 없는 절벽이 있어도 반대편의 적에게 후크를 꽃을 수만 있다면 절벽 반대편으로 넘어갈 수 있는 것도 장점. 점프 고도가 낮은 어썰트와는 달리 위쪽 지형으로도 적만 있다면 쉽게 올라갈 수 있는 것도 특징이다.
게다가 특성에 패링 시간 증가 뿐만 아니라 각종 피해 감소 효과도 있으며, 25렙엔 마요리스 적 처치시 조건 없이 10% 체력이 회복되는 피흡 특성이 열리기 때문에 최고 수준의 생존력을 자랑하는 클래스가 된다. 아머가 2인데도 불워크보다 탱킹이 강하다는 이야기가 나올 정도.
2. 퍽
팀 퍽은 볼드체로 표기- 이동하는 표적 - 근접 공격을 맞힐 때마다 받는 원거리 피해가 1% 감소합니다(최대 15%). 3초 동안 근접 공격을 맞히지 않으면 이 효과가 사라집니다
- 결투가 - 완벽 튕겨내기가 가능한 시간이 50% 증가합니다
- 응징 - 적에게 붙잡히거나 밀쳐지면 10초 동안 주는 근접 피해가 20% 증가합니다
- 근접 챔피언 - 모든 분대원이 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
- 그칠 줄 모르는 강인함 - 다이브킥을 사용한 후 10초 동안 받는 원거리 피해가 10% 감소합니다
- 충돌 구역 - 갈고리 발사기로 처형 시 주변의 적에게 소량의 피해를 줍니다
- 싸움의 희열 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 3초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
- 전술적 기량 - 갈고리 발사기로 처형 시 갈고리 발사기가 충전됩니다
- 근접전 숙련 - 마요리스 이상 등급의 적에게 주는 근접 피해가 10% 증가합니다
- 근접전 집중 - 받는 근접 피해가 20% 감소하지만, 받는 원거리 피해는 10% 증가합니다
- 연속 처형 - 빠르게[5초] 적 10명을 연달아 처치하면 장비가 1회 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
- 비할 데 없는 열의 - 분대원이 엑스트레미스 등급의 적을 근접 처형할 시 추가로 생명력을 소량[2%] 회복합니다
- 충격파 - 다이브킥이 5미터 반경에 추가로 피해를[6] 줍니다
- 끈기 - 적 10명을 빠르게[5초] 연달아 처치하면 다이브킥으로 주는 피해가 10초동안 25% 증가합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다
- 엄숙한 결의 - 갈고리 발사기가 재사용 대기 중일 때 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다
- 황제의 축복 - 치명적 피해를 받으면 전투 불능 상태가 되지 않고 아머를 전부 회복합니다. 재사용 대기 시간은 180초입니다
- 우위 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 5초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
- 신념 - 아머가 고갈되면 그 순간으로부터 10초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
- 갈고닦은 반사 신경 - 생명력이 50% 미만일 때 완벽 회피가 가능한 시간이 2배로 증가합니다
- 내면의 불길 - 모든 분대원이 적을 처형할 때 능력을 15% 충전합니다
- 부수적 피해 - 다이브킥이 갈고리 발사기의 대상까지 날아가는 도중 마주치는 적에게도 추가로 소량의 피해를 줍니다
- 창끝 - 다이브킥에 명중당한 적은 10초 동안 받는 원거리 피해가 15% 증가합니다
- 전투 준비 상태 - 갈고리 발사기가 20% 빠르게 충전됩니다
- 아드레날린 쇄도 - 마요리스 이상 등급의 적을 근접 처치 시 생명력을 10% 회복합니다[8]
3. PVP
카오스로 플레이 시 월드 이터의 코른 버저커로 바뀐다. 총을 들고 똑같은 구형 파워 아머를 입고 싸우지만 밸런스상 아머가 2다.PVP 플레이 시에는 갈고리가 적을 기절시키지 않고 짧게 비틀거리게 만든다. 이 비틀거림 시간이 그리 길지 않아 내 갈고리 모션보다 먼저 끝난다. 그래서 생각 없이 적에게 갈고리를 던지면 오히려 상대에게 선공권을 주게 된다. 아군이 수적으로 우위일 때 적을 끊어먹는 용도로는 좋으나, 1:1 상황에서 적에게 접근하는 용도로는 신중하게 사용해야 한다.
3.0 패치 이전에는 갈고리가 적을 기절시켜서 무력화시켰다. 이 때문에 갈고리 모션이 적 기절보다도 빨리 끝나서 거의 무조건적으로 선공권을 쥐고 시작했기에 이래저래 말이 많았다.