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최근 수정 시각 : 2024-11-28 18:27:35

Warhammer 40,000: Space Marine 2/클래스/뱅가드

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1. 개요2. 퍽3. PVP



1. 개요

Vanguard. 인필트레이터 스쿼드인커서 스쿼드, 리버 스쿼드가 모티브가 된 마크 X 포보스 아머로 무장한 경무장 근접 전투 클래스.[1] 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 데키무스.

스나이퍼와 함께 아머가 2인 경무장 클래스로 어썰트, 불워크와 함께 방향을 입력한 첫 회피가 구르기 대신 후딜이 짧은 스텝으로 나가는 클래스다. 핵심 특성엔 근접전 관련 강화가 많으며 완벽 패링 유예시간 증가라는 파격적인 성능이 빠르게 해금되어 패링 위주로 진행되는 게임에서 커다란 메리트를 얻을 수 있다. 팀 특성 역시 심플한 근접 공격력 증가와 처형시 일정량의 클래스 능력 재충전 등 다분히 공격적인 구성이 많고 최전방에서 움직일 것을 전제로 한 만큼 생존력 관련 특성도 많다.

택티컬 만큼 주무장이 풍부하지는 않지만 연사력이 높은 카빈 소총으로 원거리용 인스티게이터, 근거리용 오큘러스 볼터를 쓸 수 있어 범용성 무장을 갖춰 밸런스를 잡거나, 멜타 라이플을 들고 밀도 높은 적진에 침투해 테러를 감행하는 플레이가 가능하다. 근접 무장으로 체인소드, 컴뱃 나이프를 쓸 수 있다. 컴뱃 나이프는 스나이퍼와 뱅가드 둘이 사용하는 전용 근접 무장으로, 광역처리가 가장 약하지만 매우 빠른 공격속도를 갖춰 엘리트와의 1:1에서 공방을 주고 받기 매우 편하다는 장점이 있다. 나이프만 사용 가능한 스나이퍼와 달리 체인소드도 사용할 수 있어 무장에 따른 전장 적응력이 상대적으로 뛰어나다.

고유 능력인 갈고리 발사기는 2회까지 충전되는 스택제 능력으로, 유저의 에임 위치에 < ¤ > 표시된 적에게[2] 시전시 약간의 선딜 후 갈고리를 걸어 날아가 강렬한 다이너마이트 킥을 날리는데, 이펙트는 호쾌하지만 그래봐야 발차기라 위력이 그닥 높진 않다[3]. 하지만 진짜 특징은 경직이 크고 패턴이나 증원을 캔슬시킬 수 있다는 점으로, 안전한 빠른 돌진 및 이동기로 사용할 수 있어 적진 후방에 침투해 위협적인 원거리 적을 묶거나 고립된 아군에게 빠르게 날아가 합류하는 등 전장을 종횡무진하는 소방수 포지션으로 활약할 수 있다. 어썰트와 동일하게 자신과 적 사이에 내려갈 수 없는 절벽이 있어도 반대편의 적에게 후크를 꽃을 수만 있다면 절벽 반대편으로 넘어갈 수 있는 것도 장점. 점프 고도가 낮은 어썰트와는 달리 위쪽 지형으로도 적만 있다면 쉽게 올라갈 수 있는 것도 특징이다.

게다가 특성에 패링 시간 증가 뿐만 아니라 각종 피해 감소 효과도 있으며, 25렙엔 마요리스 적 처치시 조건 없이 10% 체력이 회복되는 피흡 특성이 열리기 때문에 최고 수준의 생존력을 자랑하는 클래스가 된다. 아머가 2인데도 불워크보다 탱킹이 강하다는 이야기가 나올 정도.

2.

팀 퍽은 볼드체로 표기


3. PVP

카오스로 플레이 시 월드 이터코른 버저커로 바뀐다. 총을 들고 똑같은 구형 파워 아머를 입고 싸우지만 밸런스상 아머가 2다. 하도 치고받아서 아머가 노후화 되었나보다

PVP 플레이 시에는 갈고리가 적을 기절시키지 않고 짧게 비틀거리게 만든다. 이 비틀거림 시간이 그리 길지 않아 내 갈고리 모션보다 먼저 끝난다. 그래서 생각 없이 적에게 갈고리를 던지면 오히려 상대에게 선공권을 주게 된다. 아군이 수적으로 우위일 때 적을 끊어먹는 용도로는 좋으나, 1:1 상황에서 적에게 접근하는 용도로는 신중하게 사용해야 한다.

3.0 패치 이전에는 갈고리가 적을 기절시켜서 무력화시켰다. 이 때문에 갈고리 모션이 적 기절보다도 빨리 끝나서 거의 무조건적으로 선공권을 쥐고 시작했기에 이래저래 말이 많았다.


[1] 스킨으로 인필트레이터, 인커서, 리버의 헬멧과 마스크를 모두 선택할 수 있다. 이들의 총기도 대부분 사용하는데 액티브 스킬이 갈고리란 점에선 리버에 가깝다.[2] 조안스로프같은 공중 적에게는 시전 불가.[3] 무자비 난이도 기준 호마건트에게 직격시켜도 살아남으며 처형 가능한 체력까지 떨어지지도 않는다. 대략 유물 단계 볼트 피스톨 1발보다 약한 수준.[5초] [2%] [6] 다이브킥 대미지의 50%[5초] [8] 이렇게 얻는 생명력으로는 치명상을 치유할 수 없다