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최근 수정 시각 : 2024-09-26 02:33:23

Warhammer 40,000: Gladius/타이라니드

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 95.10. 티어 10
6. 총평7. 기타8. 미션

1. 개요

2. 특성


설정상 하이브 플리트 크라켄을 무찌르고 나서 타이라니드를 상대할 방법을 찾기 위해 기계교에서 연구시설을 만들었지만 글라디우스의 혼란 와중에 지키고 있던 스페이스 마린들을 타이라니드들이 죽이고 탈출한 것이다.

3. 도시

다른 진영과 달리 타일의 광물과 식량을 전혀 쓰지 않아서 타이라니드의 도시들의 산출량은 건물에서 일하는 인구에서만 나와서 상대적으로 떨어진다. 하지만 그 대신 타일에서 자원을 수확하면 한번에 많은 자원을 얻는 구조로 되어있다. 이러한 점 때문에 티라니드는 자리를 잡은 뒤 땅을 볼모지로 만들면서 빠르게 성장하고, 먹을 땅을 찾기 위해 공격적으로 플레이하게 된다.

또한 타이라니드의 생산건물은 유닛을 소모해서 그 유닛의 생산력과 자원을 회수할 수 있다. 이것은 단순하게 용도를 잃은 초반유닛 정리에서 시작해서, 상성에 따른 유닛 조합 변경, 부상당한 유닛을 회수하고 바로 다시 생산해서 체력 채우기, 그리고 안 쓰는 생산건물에서 유닛을 생산해서 주력 유닛 건물에 먹이는 등 다양한 활용이 가능하다.

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구

5. 유닛

5.1. 기본

장갑2 체력20 사기 4 속도3 시야3
생산력24 생체물질20 소모
유지비 생체물질1

무기
플레시 보어러10: 대미지1.5x10 관통0 명중6(50%) 사거리1

특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 3 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

가드맨에게서 최약의 기간보병 타이틀을 뺏은 타마건트이다. 가드맨과 실질 체력이 같고 화력이 떨어지며 사거리도 짧고 자힐이나 수류탄을 연구로 얻는 가드맨과 달리 유의미한 업그레이드는 10티어의 속도+1이다. 시냅스 특징상 이동에 제약이 있어 초반 정찰에 불리한 것은 덤이다. 하지만 터바이곤과의 시너지가 있으며, 시냅스 유닛이 있으면 사기가 무적인 것은 무시못할 장점이다. 무엇보다도 터바이곤이 있으면 공짜 충원이 가능하기 때문에 부담없이 도시 섭취로 던지거나 전방에 총알받이로 던지기 매우 좋은 유닛이라 초반 유닛님에도 후반까지 끌어다 쓰기 좋다. 초중후반을 모두 책임지는 운영/전술의 핵심.

5.2. 티어 1

장갑8 체력16 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 생체물질60 영향력120 소모
유지비 생체물질3 영향력6

무기
데스 스플린터1: 대미지2x3 관통1 명중8(66%) 사거리1
본소드1: 대미지2x3 관통4 명중12(100%) 근접
플레시 후크(3티어): 대미지2x2 관통0 명중8(66%) 사거리1

특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 사기-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
브루드의 스커지(발동): 타이라니드 프라임의 대미지 1턴 간 증가(30,60,90%).쿨타임 3턴(레벨링)
적응형 생체(패시브): 대미지를 받은 이후 필 노 페인 내성+(25,50,75%).(레벨링)
알파 워리어(패시브): 범위(1,2,3) 내의 타이라니드 워리어 명중+2.(레벨링)
약점 공략(발동): 2칸 내 적 지정, 3턴 간 그 대상의 방어력-50%. 쿨타임 3턴(엘리트)

타이라니드의 초반 밥줄1

타이라니드 프라임은 최고의 1티어 영웅이라는 위치를 차지한다. 체력이 이 정도면 상당하며 방어도 높다. 이경우 화력이 낮은 경우가 많은데 본소드의 뛰어난 명중률이 화력을 보장해주며, 업그레이드로 플레시 후크를 추가로 얻을 수 있다. 유리대포인 워보스 다음가는 화력이다. 연구로 근접공격이 보병에게 추가 대미지를 주는 능력을 얻으면 초반에 말 그대로 날뛴다. 스킬 두 개도 이런 단일 무쌍에 특화되어 있다. 타이라니드에게 필수인 시냅스를 제공하는 것은 덤. 다만 회복 능력이 없어서 회복에 시간이 많이 소비되는 것은 흠. 덤으로 세 번째 스킬은 티이라니드 워리어 강화인데, 양쪽이 강화연구를 공유하는 만큼 타이라니드 프라임/워리어 콤보는 상당히 강력한 초반 조합이다. 궁극기는 대상의 방어력을 반절로 줄이는 스킬로 로드 커미사르의 관통 오라와 비교하면 아쉽지만 그래도 고급유닛을 찢어버리는 강력한 스킬이다.
장갑2 체력16 사기 4 속도3 시야3
생산력30 생체물질30 소모
유지비 생체물질1.5

무기
블라인딩 베놈8: 대미지1x8.관통0 명중6(50%) 근접. 실명부여(명중-4) 독(보병 상대 데미지+10%)
플레시 보어러8: 대미지1.5x8.관통1 명중6(50%) 사거리1

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
점프팩(이동소모): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

1티어에 나오는 점프팩 유닛. 상당한 화력을 자랑하지만 오크보이 수준의 체력 때문에 생존을 바라기 힘들다. 소규모 교전에서 실명과 점프팩의 충격력으로 일방적인 교환을 노리는 게 핵심이다.
장갑2 체력16 사기4 속도4 시야3
생산력30 생체물질30 소모
유지비 생체물질1.5

무기
사이싱 탤론8: 대미지1x16.관통0 명중6(50%) 근접

특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
바운딩 리프: 강의 이동 패널티 제거
플리트: 이동+1 최대이동+1(스텟에 반영)
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 4.5 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

최하급 근접 유닛. 일단 기본 속도가 빠른 것은 좋지만 화력이 평범한 수준이며 생존력도 타마건트와 다를 바 없다. 사실상 타마건트는 대미지가 약하고 느린 대신 오버워치가 있다 수준의 차이다. 터바이곤의 보조를 못 받는 만큼 쓸 가치가 없다. 다만 톡식 색 연구시 대보병 화력이 폭증해서 제한적으로 터바이곤 보조 받는 타마건트급 성능을 낸다.

5.3. 티어 2

장갑8 체력42 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 생체물질80 영향력120 소모
유지비 생체물질4 영향력6

무기
크러싱 클로1: 대미지3x2 관통8 명중4(33%) 근접
스팅어 살보1: 대미지2x4 관통2 명중6(50%) 사거리1
데시크레이터 라바(7티어):대미지0.5 관통0 명중12(100%) 사거리1. 탬플릿(적의 유닛당 데미지+2 증가) 엄폐무시 노이스케이프(오프탑 추뎀)

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
스매시: 근접공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
시냅틱 백래시: 사망 시 주위 터마건트 체력-50%
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%

행동
오버워치(패시브)
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매 턴 사기-2
공포 오라(패시브): 인접한 적 매 턴 사기-2
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
생체 배양기(이동+액션소모): 타마건트 생산(1,4,7레벨).쿨타임 3턴(레벨링)
촉매(이동+액션소모): 터바이곤과 1 칸 내 대상 유닛 체력 회복(4,8,12).쿨타임 1턴(레벨링)
브루드 프로제네터(패시브): 범위(1,2,3) 내의 타마건트 공격+50%.(레벨링)
대량 배양(액션 소모): 3턴 간 생체 배양기 쿨타임 감소. 쿨타임 10턴(엘리트)

타이라니드의 초반 밥줄2

유형은 탱킹 서포터. 2티어 치고 매우 튼튼하긴 하지만 화력이 거의 장식인 모습을 지닌다. 하지만 터바이곤의 의미는 타마건트의 지휘관으로서에 있다. 일단 1번 스킬은 전장에서 무료 + 즉석으로 타마건트를 생산하게 해준다. 스킬로 생성한 유닛도 유지비는 정상적으로 들어가지만 생체물질과 도시의 생산력을 아끼는 가치가 상당하며, 전선에 즉시 투입인 것도 좋다. 3번째 스킬은 이렇게 모은 타마건트들의 공격횟수를 50%늘려서 최상급 화력을 가지게 해준다. 이렇게 타마건트를 생산하고 강화하며 자신은 탱커 역할도 맡아주는 타마건트 스노볼링에 최적화된 영웅이다. 후반에도 타마건트를 생산해서 도시에게 먹이거나 힐러로 사용하는 활약이 가능하다.
장갑6 체력12 사기 12 속도4 시야3
생산력36 생체물질40 소모
유지비 생체물질2

무기
근접 무기1: 대미지2x2 관통0 명중6(50%) 근접,

특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
플리트: 이동+1 최대이동+1
재생: 매 턴 체력2 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
사냥 적응: 얻는 경험치 1 단 연구2 획득(3티어 연구로 강화)
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
타일섭취(이동+액션소모): 그 칸의 생체물질을 모두 수확하고 지반으로 만듦(식량-100%, 생체물질0). 영향력320 소모
독성 마이애즈마(이동+액션소모): 대미지3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리감쇄 무시), 탈출불가(오픈 탑 유닛 상대로 대미지 증가), 탬플릿(대상의 유닛당 데미지+2 증가), 독성(보병유닛에게 대미지+%) 쿨타임 10턴
속박하는 꼬리(이동+액션소모): 목표 적 공격횟수-50% 사거리1. 쿨타임 1턴
포자구름(패시브): 인접한 아군에게 최소 원거리 대미지 감쇄+17%
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 사기-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

타이라니드 운영의 핵심.

타이라니드의 내정은 말란 스로프에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 일단 말란 스로프는 다른 공병과 달리 전투에 직접적인 지원이 눈에 띈다. 타이라니드 워리어와 함께 가장 보유하기 쉬운 시냅스 크리처이머 추가로 원거리 대미지 감쇄 아우라를 제공한다. 게다가 공격과 적 제압으로 나눠지는 스킬도 보유하고 있으며 초반 기준으로 내구도가 준수하다. 하지만 말란 스로프의 핵심은 자원수급이다. 일단 부대와 같이 다니며 경험치를 얻으면 연구포인트가 생산된다. 또한 이동하면서 타일들을 흡수하고 다니는 것으로 약한 타이라니드의 내정에 자원을 펌프질 해주며, 필요하면 즉석으로 도시를 세운다. 이렇게 세운 도시가 데리고 다닌 유닛들을 잡아먹는 것으로 빠르게 인프라를 완성하는 것은 덤이다.

* 타이라니드 워리어
장갑6 체력27 사기12 속도4 시야3
생산력42 생체물질60 소모
유지비 생체물질3

무기
디바우러3: 대미지1.5x9.관통0 명중6(50%) 사거리1
사이싱 탤론3: 대미지1.5x6.관통0 명중10(83%) 근접
플레시 후크3(3티어): 대미지1.5x6.관통0 명중6(50%) 사거리1

특성
플리트: 이동+1 최대이동+1(스텟에 반영)
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 사기-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

혼자서 자기 몫을 하는 첫 타이라니드 유닛. 일단 시냅스 크리처임으로 다른 유닛의 보조가 필요 없으며 덤으로 사기도 12로 매우 높다. 체력은 생존 능력이 고급 보병기준으로 조금 아쉽고 모든 공격의 사거리가 1이지만 이동속도가 4로 빠르다는 장점이 있다. 공격력은 기본적으로는 평범을 겨우 넘기는 수준이지만 3티어 업그레이드를 하면 무관통 공격 중에서는 상위권이 된다. 워리어의 활용의 정점은 타이라니드 프라임의 버프를 받으면서 싸우는 것이다. 추가 무기 연구는 둘다 공유되기 때문에 효율적이며, 프라임의 버프를 받는 워리어는 타마건트와 달리 단독 성능도 나름 나오면서 유연한 이동이 가능하고 화력도 강력하다.

장갑6 체력24 사기6 속도3 시야3 수송6
생산력36 생체물질40 소모
유지비 생체물질2

무기
바브드 스트렝글러5: 대미지1.5×1.관통1 명중4(33%) 사거리2, 돌격, 라지 블래스터[라지블래스터], 제압[제압]

특성
괴수
용기 : 사기 감소 무시. 공포& 제압 효과 부여 무시, 사기 손실 -67%
험지 이동 : 숲과 제국 유적에 대한 이동점 패널티를 받지 않음
끈질김 : 중화기 및 포격 무기에 공격 당했을 때 받는 패널티 무시
수송 : 보병 유닛 수송 가능
본능적인 공격 : 가장 가까운 적만을 타게팅 할 수 있다.
괴수 추가 장갑(7티어): 장갑+1
메건트 본능(9티어):: 바이오매스 유지비 -17%

행동
오버워치(패시브)
공포의 오라(패시브) : 사기 -2, 사거리1
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

화력지원 팩 업데이트와 함께 무료 업데이트 추가된 기본 괴수 유닛. 별도 연구 없이 브루드 출몰지에서 바로 생산 가능. 이 유닛의 특성의 경우 다목적 지원 플랫폼의 형태를 띄고 있다. 본능 특성이 없어 사기 패널티 없이 단독 행동이 가능하다. 수송 특성이 있긴 하지만 거의 워리어와 맞먹는 느린 속도 때문에 사실 택시용도로는 부적합한 편. 대신 타진영의 동티어 장갑차 포지션의 유닛들과 비교했을 때 장비 무기수가 많아 경보병한테 강력한 데미지를 뽑을 수 있고 수송칸이 넉넉하며 근접 적군에게 공포 오라를 뿌려 사기를 꺾어버릴 수 있어서 장갑차라기 보다는 일종의 이동형 요새로서의 가치를 지니고 있다. 특이하게 원거리 무기만 가지고 있지만 특성 때문에 후방의 적군을 처리하기 곤란해 거의 근접 유닛처럼 쓰게 되며 무려 분노의 망치 버프도 받을 수 있다.

5.4. 티어 3

장갑8 체력30 사기 12 속도6 시야3 장비슬롯6
생산력54 생체물질120 영향력180 소모
유지비 생체물질6 영향력9

무기
헤비 베놈 캐논1: 대미지8 관통2 명중10(83%) 사거리2.블래스트(적의 유닛당 데미지+2 증가)
프리핸사일 핀서1: 대미지3 관통6 명중12(100%) 근접
렌딩 클로1: 대미지3.3 관통7 명중12(100%) 근접. 렌딩(계산 됐음)
데시크레이터 라바(7티어):대미지0.5 관통0 명중12(100%) 사거리1. 탬플릿(적의 유닛당 데미지+2 증가) 엄폐무시 노이스케이프(오프탑 추뎀)

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
플라이어: 지상 근접공격 불가. 대공 없는 사격 명중 감소, 지상 ZOC 무시, 유닛이나 지형 위로 이동 가능, 점령 불가. 대형무기 이동사격 패널티 제거
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%

행동
오버워치(패시브)
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
표현 못할 공포: 인접한 적 매턴 사기-1
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
워프의 그림자(패시브): 인접 사이커 매턴 사기-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
사이킥 비명(이동+액션소모): 인접한 모든 적에게 대미지(1.5,3,4.5)x7 관통100 명중12(100%) 사거리1. 커버무시, 방어가 아닌 사기로 대미지 감쇄.쿨타임 3턴(레벨링)
온슬롯(발동): 인접한 모든 아군에게 1턴 간 추가 이동속도 제공(1,2,3).쿨타임 3턴(레벨링)
도미니언(패시브): 시냅틱 링크 범위 증가(2,3,4). 모든 도시의 충성 생산 증가(2,4,6)(레벨링)
하이브 커맨더(액션 소모): 3턴 간 3칸내 아군 대미지+17%, 필노페인 대미지 감쇄+17%. 쿨타임 10턴(엘리트)

타이라니드의 사령관.

타이라니드 프라임 & 터바이곤이 초반 생존, 후반 보조의 역할을 가진다면 하이브 타이런트는 후반에 타이라니드를 지휘하는 역할을 가진다. 일단 자체 성능이 4티어 정도 일찍 나오는 플라이어인 변수가 있어서 이 타이밍에 대공을 준비하지 않은 적 상대로 일방적으로 싸울 수 있다. 화력도 고레벨 플라이어와 비슷한 수준이고 업그레이드로 무기를 하나 더 달 수 있다. 거기에 괴수로 가진 적 디버프와 사기 감소 아우라는 덤이다. 하이브 타이런트가 영웅으로서 가지는 스킬은 임피리얼 가드나 오크처럼 사기가 낮은 적 상대로 효과적인 광역기, 전술적으로 유용한 속도 부스트, 그리고 시냅스 범위 확장이 있다. 전투력에 직접 보너스 주는 게 없어서 아쉽기는 하지만 이미 탱크 커맨더 수준의 성능을 지닌 유닛이라 그렇게 급하지는 않다. 오히려 시냅스 범위 증가는 타이라니드 부대의 시냅스 의존도를 줄여줘서 병력을 더 유동적으로 활용하게 해주며, 달려있는 충성도 보너스는 다수의 도시를 활용하는 티라니드에게 내정적 안정성을 준다. 속도 부스트도 근접위주의 타이라니드에게 선공권을 주는 좋은 스킬이다. 궁극기는 준수한 돌파스킬. 라이브러리언과 달리 보기 어려운 필노페인 내성이라 중첩되고 대미지 증가도 있는 게 장점. 명실상부하게 타이라니드의 후반을 책임져주는 영웅
장갑8 체력30 사기 6 속도3 시야3
생산력48 생체물질80 소모
유지비 생체물질4

무기
사이싱 탤론: 대미지8x2.관통6 명중6(50%) 근접
스트랭글 손 캐논: 대미지3 관통0 명중6(50%) 사거리2, .라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가) 피닝(맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50%, 오버워치 불가)
카니펙스 스파인 뱅크: 대미지2 관통0 명중6(50%) 사거리1, 블래스트(유닛당 데미지+2 증가)
카니펙스 본 메이스(5티어): 대미지6.관통6 명중6(50%) 근접
카니펙스 바이오 플라즈마(5티어): 대미지4 관통6 명중6(50%) 사거리1, 블래스트(유닛당 데미지+2 증가)

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
생체 공성추: 1턴 간 대미지+50%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 12 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

초저티어 괴수. 본래는 별도 연구 없이 바로 생산이 가능했으나 화력 지원 DLC 출시와 함께 2티어 괴수인 타이라노사이트 출시로 카니펙스 생산에 연구가 필요하도록 바뀌었다.

3티어에 나오는 초저티어 괴수. 또한 카니펙스의 특징인 다양한 옵션들이 다양한 업그레이드 무기들로 구현이 되었다. 당연히 이 무기들을 모두 장착할 수 있으며, 이외에도 분노의 망치 상위 호환 스킬이 있어서 화력은 말 그대로 순위권이다.

다만 화력을 제외한 모든 부분이 미묘하다. 3티어라는 애매한 타이밍 때문인지 보병보다는 튼튼하지만 다른 본격적인 괴수나 기갑에 비해서는 부실하다. 또한 화력은 좋지만 사거리가 짧아서 후반으로 갈수록 이 화력을 뽐내기 어렵다. 대신 화력이 폭발하는 업그레이드가 풀리는 5티어에 타이밍 러시를 하거나 그냥 3티어를 버텨줄 초반 라인으로 쓰는 것이 좋다.
장갑4 체력18 사기4 속도3 시야3
생산력42 생체물질60 소모
유지비 생체물질3

무기
래쉬 윕3 : 데미지1.5×2.7 관통0 명중6(50%) 사거리1 / 근거리[3] / 날쌘 일격[4] / 독성 5[5]

특성
보병 추가 장갑(5티어) : 장갑 +1
건트 본능(6티어) : 생체물질 유지비 -10%
본능적 행동 : 시냅스 범위안에 있지 않을 시 턴당 -1사기
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
독성 안개3(이동 + 액션 소모) : 데미지 2.5×1 관통0 명중12(100%) 사거리1 / 엄폐무시[6] / 도주 불가[7] / 템플릿[8] / 바이오모프 / 독성 5
포자 구름(패시브) : 인접한 아군 원거리 피해 -17% / 사거리1
지하에서의 공격(이동 + 액션 소모) : 브루드하이브간 이동

전문가팩 DLC로 추가된 보조 병과 유닛. 근처 아군에게 원거리 방어 효과를 주는 것이 핵심. 다만 멧집이 그리 강하지 않으므로 후방의 적재적소에 배치하여 화력 지원병을 보호하는 용도 위주로 사용할 것을 추천.

5.5. 티어 4

장갑8 체력36 사기 6 속도3 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
크러싱 클로: 대미지4.5x2.관통8 명중6(50%) 근접
그래스핑 텅: 대미지3 관통6 명중8(66%) 사거리1
스래셔 사이드1(7티어):대미지3.3 관통7 명중6(50%) 근접

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
피더 비스트: 가한 대미지를 회복으로 변환
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
리퍼커셔스 헝거(발동): 공격+50%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 12 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

튼튼한 대형 괴수. 나름 4티어에 걸맞은 몸빵을 지녔다. 다만 화력이 크기에 비해 너무나도 부실하다. 타이라니드에게 믿음직한 장거리 지원사격도 없는 만큼 상대 진영에 튼튼한 무언가를 박아 넣고 싶을 때 쓰는 것 말고는 큰 용도는 없다. 후반에 재생 능력을 받을 순 있으나 해당 티어면 이미 하이티어 유닛들이 출몰하는 시기라 그다지 빛이 나진 않는 편.
장갑4 체력27 사기4 속도5 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3

무기
렌딩 클로3: 대미지1.7x6. 관통0 명중10(83%) 근접, 렌딩(스텟에 적용)
사이싱 탤론3: 대미지1.5x6. 관통0 명중10(83%) 근접
레브너 데스 스피터3(5티어): 대미지2x9 관통1 명중6(50%) 사거리1

특성
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매 턴 체력-10%

행동
오버워치(패시브)
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 9 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

강력한 무관통 딜러. 무관통 화력은 아뎁투스 아스타르테스의 스카웃 바이커를 넘어서며 추가무기를 달면 더 세진다. 바이크처럼 빠른 속도는 덤이다. 생존능력은 좀 적지만 체력이 높아서 만회된다. 다만 문제는 역시나 관통이 없다는 점과 시냅스 연결. 다른 무관통 고화력 유닛들은 방어가 약한 초반에 나오지만, 레이브너는 중반에 나온다는게 문제이다. 이 때문에 전면전 보다는 후방의 보조유닛 제거에 치중하게 된다.
장갑6 체력24 사기4 속도3 시야3
생산력42 생체물질60 소모
유지비 생체물질3

무기
임펄러 캐논2 : 데미지6×2 관통4 명중6(50%) 사거리2, 어썰트, 유도[9], 엄폐 무시[10]

특성
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 9 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

확대전 DLC로 추가된 유닛. 같은 호위 유닛 라인업인 타이런트 가드를 제치고 참전. 롤은 타이라니드판 탱크버스터. 4티어 타이밍은 약간 아쉽긴 한데 어쨌든 타이라니드에게 부족했던 로우티어 고관통 유닛라인이 추가된 것이 의의.유도 특성와 엄폐 무시 덕분에 현장 화력 감쇄도 낮은 편. 다만 이름값과는 달리 시냅스 유닛이 아니므로 아쉽게도 단독 행동은 불가능. 어차피 지휘관에 의존하는 구조를 바꾸는 유닛은 아닌 만큼 설정처럼 하이브 타이런트와 동행하며 하이브 타이런트와 함께 후방에서 적군 차량을 잘라먹는 역할을 맡기면 좋다.

5.6. 티어 5

장갑4 체력18 사기 12 속도3 시야3
생산력48 생체물질80
유지비 생체물질4

무기
근접 무기2: 대미지1.5x2. 관통0 명중6(50%) 사거리1

특성
워프 필드: 인불 방어 최소 66%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 사기-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
워프 블래스트 버스트(이동+액션소모): 대미지2x2. 관통4 명중10(83%) 사거리2. 블래스트(적의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 2턴.
워프 블래스트 랜스(이동+액션소모): 대미지12x2. 관통6 명중8(66%) 사거리1. 랜스(최대 장갑 8 제한) 쿨타임 2턴.
더 호러(이동+액션소모): 2칸내 보병에게 2턴 간 맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50% 원거리 감쇄+17%, 오버워치 불가 부여. 쿨타임 1턴.
파록시즘(이동+액션소모)(6티어): 2칸내 지정 유닛에게 2턴 간 명중-50% 부여. 피닝. 쿨타임 1턴.

타이라니드의 사이킥 딜러. 일단 시냅스를 제공하는 유닛이라 소중하다. 또한 보기와 달리 높은 인불 방어와 적지 않은 체력으로 생존력도 나쁘지 않다. 조안 스로프의 핵심 능력은 고화력 고명중 랜스 공격이다. 타이라니드에게 사거리1 고관통 무기가 많아 원작보다 덜 소중하지만 여전히 최상급 화력이다. 거기에 강력한 디버프 능력들도 상당히 준수하다. 전투형 비영웅 시냅스 크리처의 1순위 선택지.

장갑6 체력27 사기 4 속도3 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3

무기
스포어 마인 론쳐3:대미지1.5x3 관통2 명중6(50%) 사거리3 베라지(사선 무시) 라지 블레스트(적당 데미지+4)

특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
스포어 버스트(이동+액션): 사거리3 스포어 마인 생성. 쿨타임 5턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 9 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

요새화 팩 DLC로 추가된 유닛. 역할은 전형적인 대보병 야포. 블래스트 특성에 사거리도 3이라 포병으로선 적당한 사거리를 지니고 있다. 다만 등장 타이밍이 5티어라 너무 늦는 감이 있다. 제 때 뽑아주지 않을 시 곧이어 나오는 고급 보병과 전차들이 발목을 잡을 가능성이 높다. 또한 관통이 너무 낮아 공성용으로도 쓰기 애매하다.

다만 드루카리 진영의 출시로 가치가 상당히 오른 편. 드루카리는 경보병이 후방에서 누킹을 하는 구조인데 바이오보어는 이를 완벽하게 카운터 치는 야포다. 드루카리가 상대라면 전면에 탱커 소수를 내세우고 후방에서 적에게 사거리를 무기로 짤짤이를 치는 것만으로 적에게 큰 피해가 강요를 할 수 있다.

5.7. 티어 6

장갑8 체력36 사기 6 속도3 시야3
생산력54 바이오매스120 소모
유지비 바이오매스6

무기
바이오 플라즈믹 캐논1: 대미지4x6.관통6 명중8(67%) 사거리2
사이싱 탤론1: 대미지3x2.관통6 명중6(50%) 근접
스래셔 사이드1(7티어):대미지3.3 관통7 명중6(50%) 근접

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
용기: 사기 감소-67%, 공포&제압 면역
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
강타: 근거리 관통 +6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
공생 조준: 정지 시 명중+2
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 18 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

타이라니드의 포대괴수. 타이라니드는 이 시기부터 본격적으로 제값을 하는 유닛이 나오기 시작한다. 고관통 포격이 가능해서 공성이나 대장갑 대처도 유리하고 근접 무기를 추가로 달 수 있는 만큼 튼튼하고 지원사격도 되는데다 근거리에 특히나 강한 전차같이 활용할 수 있다.
장갑4 체력27 사기12 속도4 시야3
생산력48 바이오매스120 소모
유지비 바이오매스6

무기
찢어발기는 발톱3: 대미지3×2 관통0 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리]
렌딩 클로3: 대미지3.3×2.관통2 명중12(100%) 사거리1 근거리[근거리] 파쇄[파쇄]
살점 갈고리3(3티어): 대미지3×2 관통0 명중6(50%) 사거리1 돌격 바이오모프

특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
플리트: 이동+1 최대이동+1
히트앤런: ZOC무시
인필트레이트: 오버워치 무시
스텔스: 원거리 감쇄+17%
카멜레온 가죽: 근거리 병기 경계 허용
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 18 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

타이라니드에 존재하는 무관통 고기동 유닛의 마지막 라인업. 레브너와 상당히 유사하지만 속도가 1느린 대신 오버워치 무시가 있고, 사기가 12니 되면서 본능 페널티가 비교적 버틸만한 사기감소이다. 하지만 화력과 명중이 워낙 뛰어나서 무관통 공격으로 중장갑 유닛을 찢을 화력이 나온다. 공포오라와 분노의 망치도 있고 원거리 감쇄 강화와 험지이동, ZOC무시로 제트팩 수준으로 기동성도 보완된다. 무관통이라 경장 지원 암살이 주 업무지만 화력이 워낙 좋아서 중장에게도 쓸만한 화력을 자랑한다.
장갑6 체력30 사기12 속도3 시야3
생산력54 바이오매스120 소모
유지비 바이오매스6

무기
찢어발기는 발톱1: 대미지3×2 관통6 명중6(100%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
사이커
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
용기: 사기 감소-67%, 공포&제압 면역
괴수: 수송칸 필요 +5
강타: 근거리 관통 +6
사이킥 배리어: 불침 피해 -33%
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
시냅스 크리처: 인접한 아군에게 시냅스 제공
워프의 그림자(패시브): 인접 사이커 매턴 사기-2
살아있는 공성추(발동): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
사이킥 오버로드(발동): 대미지8×2 관통8 명중12(100%) 사거리2, 돌격, 사기 흡수[사기흡수], 사이킥 능력, 사이킥 오버로드[사이킥_오버로드], 쿨타임 1턴
디퓨전 필드(발동) : 인접한 아군 타이라니드 유닛 원거리 피해 -17%, 사거리1, 쿨타임 1턴
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

철거 팩 DLC로 출시된 시냅스 괴수 유닛. 사실 스펙 자체는 전형적인 타이나리드 영웅형 유닛으로 사이킥 능력과 보조 효과를 이것 저것 치댄 듯한 효과에 비해 실속이 크지 않은 편이며, 깡스펙만 보면 동티어에 나온 엑소크린보다 못하기 때문에 능력을 적재적소에 쓰지 않으면 쓰느니만 못한 서포트형 괴수 유닛이다.

그러나 이 유닛의 진짜 의의는 최초의 시냅스 괴수란 점이다. 기본적으로 영웅 유닛을 제외하고 괴수 유닛은 시냅스 유닛이 없었기 때문에 후반에 필수적으로 체제 전환 뒤에도 스로프 유닛이나 영웅을 무조건 섞어야 했다. 당연히 영웅을 제외한 시냅스 유닛들의 스펙은 어정쩡했기 때문에 점사에 상당히 취약했다. 말레셉터는 이 부분을 상당 부분 보강해주는 유닛이다. 또한 시냅스 유닛 보강을 위해 괴수 체제 전환 뒤에도 억지로 아덴스로피움을 추가 건설할 필요가 없이 시냅스 유닛이 필요할 때 단일 생산 라인에서 빠르게 생산할 수 있는 장점이 생겼다.

5.8. 티어 7

장갑8 체력36 사기12 속도6 시야3 수송3.6
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6

무기
드롤 캐논1: 대미지3 관통2 명중12(100%). 엄폐무시(원거리감쇄 무시), 탈출불가(오픈탑 추가 대미지), 템플릿(유닛당 대미지+2 증가) 사거리1
사이싱 탤런1: 대미지3x3.관통6 명중6(50%) 근접
스팅어 살보(8티어):대미지2x4 관통2 명중6(50%) 사거리1

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
플라이어: 지상 근접공격 불가. 대공 없는 사격 명중 감소, 지상 ZOC무시, 유닛이나 지형 위로 이동 가능, 점령 불가. 대형무기 이동사격 패널티 제거
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접 공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
레이킹 스트라이크: 근접 공격횟수+1(스텟에 적용), 플라이어 상대로 근접 공격횟수+1
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 최소33%.5턴
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 18 소모
텐타클리그(이동소모): 대미지2x4. 관통1 명중6(50%). 스카이 파이어(플라이어 상대로 명중 증가) 사거리2. 쿨타임 3턴

7티어에 나오는 플라이어. 타이라니드에게 좋은 지상대공이 없는 만큼 대공을 책임지게 된다.
장갑8 체력42 사기 8 속도4 시야3
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6

무기
바이오 일렉트릭 펄스: 대미지2x6 관통1 명중6(50%) 사거리1
사이싱 탤런2: 대미지3x6.관통6 명중10(83%) 근접
톡신 스파이크(8티어):대미지0.5 관통6 명중10(83%) 근접, 독(보병 상대로 데미지+10%)

특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2%
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 18 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
브루드 하이브 건설(이동+액션소모): 인접한 칸에 브루드 하이브 건설. 쿨타임 5턴. 생체물질 20 영향력 10 소모

타이라니드에게 전략적으로 가장 중요한 유닛
트라이곤의 성능 자체는 다른 괴수들에 비해 특출나다고 하기 어렵다. 하지만 그 대신 트라이곤의 티라니드의 상징 중 하나인 땅굴을 이용한 기동성을 제공해준다. 트라이곤으로 맵 곳곳에 땅굴을 뚫어놓으면 기동전에서 상대가 이길 수 없게 된다. 타이라니드의 방어가 약한 만큼 후방테러만 주의해주자.


5.9. 티어 9

장갑10 체력36 사기 8 속도4 시야3
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6

무기
럽처 캐논: 대미지12x2 관통6 명중6(50%) 사거리3
스팅어 살보: 대미지2x4.관통2 명중6(50%) 사거리1
데시크레이터 라바(7티어):대미지0.5 관통0 명중12(100%) 사거리1. 탬플릿(적의 유닛당 데미지+2 증가) 엄폐무시 노이스케이프(오프탑 추뎀)


특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접 공격 관통 최소6
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 18 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

타이라니드의 후반 MBT 롤에 위치한 후반 주력 괴수. 기본적인 무기 중 하나로 고관통 사거리3무기를 가져와서 지금까지 약했던 사거리 방면을 보완해준다. 더군다나 업그레이드로 주는 무기가 두 개 더 있어서 근접에 들어가서 모든 무기를 사용하면 굉장한 화력이 나온다.

대신 9티어에 나오는 MBT치고는 체력이 지나치게 허약한 편이며 대신 이를 하이티어에서도 드문 10이라는 아머 수치로 보강하고 있긴 하지만 후반 전면전에 나서기엔 여전히 부족하다. 이를 의식했는지 가격도 어정쩡하게 후반 MBT보다 조금 싼 가격으로 책정되어 있으나 PVP가 아닌 이상 후반 힘싸움은 가성비싸움이 아닌 만큼 더 아쉽게 느껴진다.

여담으로 DLC 발매 이전엔 최종병기로서 군림하고 있는데 스펙을 보면 알겠듯이 슈퍼헤비를 상정한 유닛이 아니라 MBT를 상정한 스펙이라서 극후반 힘싸움에선 한 수 접히는 아쉬움이 있었다. 다행히 DLC출시로 슈퍼헤비 유닛에게 비빌 탱킹을 가진 사이디드 히에로듈이 추가된 덕분에 체면치례 했다.

5.10. 티어 10

장갑8 체력72 사기 12 속도3 시야3
생산력72 생체물질320 소모
유지비 생체물질16

무기
사이드 탤론2: 대미지12x4 관통6 명중8(67%) 근접
바이오 애시드 스프레이: 대미지3.관통4 명중12(100%) 사거리1, 커버무시, 탈출불가, 핼스톰 탬플릿(유닛당 데미지+5 증가)


특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 사기 감소-67%
필노페인: 필노페인 데미지 감쇄33%
플리트(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접 대미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
재생(10티어): 매 턴 체력 2 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 패널티 제거
스매시: 근접 공격 관통 최소6
스트라이크 다운: 주변 보병 1턴간 속도-33%
산성 혈액(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적에게 데미지 25% 반사
독성 주머니(2티어): 보병 상대로 근접공격력+0.5
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능: 사기 회복 0% 매턴 사기-1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
애자일(발동): 1턴간 속도+2 공격횟수-50%, 쿨타임 3턴
스톰프(이동): 대미지12x2 관통6 명중8(67%) 근접, 라지 블래스트(유닛당 데미지+2 증가)
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
시냅스 오버라이드: 시냅스 패널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 48 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동

어썰트 팩으로 추가된 최종병기 근접 괴수. 최종병기급들 중에서는 중위권 체력을 가지고 있고 필노페인 보너스도 가지고 있어서 탱킹은 나름 준수한 편이며 화력이 강력하고 보병과 기계 상대로 균형이 잡혔다는 장점이 있다. 별 유틸리티 없는 단순 스펙 유닛인 만큼 적에게 제대로 충돌하게 상황을 만드는게 중요하다.

여담으로 사이디드 히에로듈의 체력 순위는 상대적으로 높아진 케이스인데 발매 당시에는 진영별 최종급 유닛의 체력 분포가 극단적이어서 하위권이었으나 점차 유닛들과 진영이 늘어나면서 최종급 유닛의 체력 표준이 정해지고 중위권으로 자리잡았다.

6. 총평

타이라니드는 물량과 순환속도로 승부를 보는 팩션이다. 타일 보너스가 없어서 자원력이 부족하지만 자원이 단일화되었으며, 유지비 할인 기술이 많아서 내정 자체는 나쁘지 않다. 타일 흡수로 나오는 자원 폭발과 유닛 수복을 통한 테크 전환이 가장 핵심적인 내용이다.

타이라니드의 유닛은 터바이곤과 함께 러시로 쓰이는 건트 계열, 스페이스 마린과도 대등하게 싸우지만 장갑에 쉽게 무력화 되는 워리어 계열,다른 팩션의 고급 주력에 비해 한 끗 떨어지는 중반 주력 괴수들이 있다. 결국 다수의 강력한 괴수를 몰고 가는 게 승리의 공식인 만큼 타이라니드는 초반에 유닛들로 이점을 잡은 뒤 살아남은 유닛을 갈고 정복한 타일들을 빨아먹어서 고급유닛을 빠르게 동원하는 것으로 상대가 최고급 유닛이 나오기 전에 끝내는 것을 목표로 삼게 된다.

전반적으로 유닛들의 성능의 나사가 빠진 경우가 많은 만큼 초반에는 영웅에 대한 의존도가 상당히 높은 편이다. 없으면 안될 정도의 초반 밥줄 취급받는 프라임과 터바이곤은 말할 것도 없고 3티어 플라이어인 하이브 타이런트 역시 나오자 마자 1기 무쌍을 펼칠 수 있어서 초반부터 애용하게 된다.

이외에도 유독 초반 공성에 취약한 면모를 보인다. 초중반까지 사거리가 1밖에 안되는 유닛만 나오다보니 공성 화력에 그대로 노출되는데 전반적으로 관통력이 낮아서 공성은 늘어지고 병력 피해는 커지는 경향이 있다. 이 때문에 초중반에는 적을 밀어내긴 쉬우나 끝장내긴 어려워서 결국 후반까지 늘어지는 상황이 잦다. 이를 타개하기 위해 결국 타이런트 같은 영웅을 공성병기로 부르는 상황도 난다. 이러한 상황은 고관통 유닛이 겨우 준비되는 중반까지 지속되기 때문에 공성이 급하면 빠르게 테크를 타는게 좋다. 초기 버전에선 일반 유닛 중에선 티라노펙스말곤 제대로된 고관통 원거리 지원 유닛이 없어서 최종티어까지 늘어졌으나 그나마 차후 패치와 DLC 출시 등으로 일반 고관통 유닛 등장이 4티어까지 당겨진 덕에 티어 부담이 많이 줄어든 편.

7. 기타

초반에 난이도 문제인지 버프를 받은적이 있다. 대표적으로 엑소크린. 초기 버전에선 바이오 플라즈믹 캐논의 장갑 관통 수치는 2로 낮은 편이었으나 패치로 6까지 끌어올려져서 쓸만한 전차 주포로 탈바꿈하였다. 시냅스 오버라이드의 영향력 요구량 역시 유닛별로 차별화되도록 전반적인 조정이 들어갔으며 건트류같은 하급 유닛은 더 적은 량으로 오버라이드가 가능해졌지만 반면 고급 유닛은 오히려 요구량이 올랐기 때문에 주의가 필요하다.

DLC 유닛중 하나인 하이브 가드 역시 발매 초기엔 고관통 유닛이 아니었으나 엑소크린과 마찬가지로 패치를 통해 2에서 4로 오르며 타이라니드에게 소중한 초중반 고관통 유닛으로 탈바꿈되었다.

다만 릭터같은 일부 유닛들은 워낙에 무관통으로 깽판친게 문제가 되었는지 가격 너프를 받았다.

8. 미션



[라지블래스터] 대상 유닛이 구성원 다수인 유닛을 한번에 모두 공격[제압] 목표로 지정한 보병 유닛의 이동력을 일시적으로 감소 시키고 해당 유닛이 경계중 공격 하지 못하도록 함[3] 경계 불가능[4] 공격 횟수 증가[5] 보병 추가 데미지[6] 대상 유닛 원거리 피해 감소 무시[7] 오픈-탑 유닛에 대한 공격 횟수 증가[8] 대상 유닛이 구성원이 다수인 유닛을 공격할 때 정확도 상승[9] 공격에 시선 필요 없음[10] 대상 유닛의 원거리 피해 감소 무시[근거리] [근거리] [파쇄] 관통 & 피해 증가[근거리] [사기흡수] 대상의 사기에 따라 데미지 감소[사이킥_오버로드] 원거리 명중 12(100%)