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최근 수정 시각 : 2024-06-29 09:03:01

Warhammer 40,000: Darktide/소지품

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1. 개요2. 2차 목표3. 상자형 아이템
3.1. 약 상자3.2. 탄약 상자
4. 자극제
4.1. 약물4.2. 집중력 자극제4.3. 전투력 자극제4.4. 민첩성 자극제

1. 개요

미션 진행 중 상자나 길 바닥에서 획득할 수 있는 아이템들.

다른 플레이어가 소지품을 가지고 있지 않다면 마우스의 추가 버튼으로 다른 플레이어에게 넘겨줄 수도 있다. 단, 마술서는 제외.

2. 2차 목표


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3. 상자형 아이템

서류 가방 크기의 아이템들로 좌클릭으로 바닥에 배치해서 소비하며 일단 한번 배치하면 소비될때 까지 유지된다.
숫자 키 3번칸을 차지하기에 미션 아이템인 "경전"과 "마술서"를 줍게되면 상자들과 교체한다. 다만 마술서를 가지고 있다면 다른 상자 아이템과 교체할수 없으며 직접 마술서를 파기해야 상자 아이템을 소지할수 있게된다.

3.1. 약 상자

메디카이 서비터의 관에 새겨진것과 동인한 해골과 날개가 그려진 지팡이 모양이 녹색으로 그려져 있는 하얀 바탕의 상자. 배치시 상자의 뚜껑이 반으로 갈라지면서 열리고, 녹색 치료 물질이 들어있는 원통에서 약을 연기 형태로 분사하기 시작한다. 근처에 서있는 플레이어들은 잃은 체력을 점진적으로 회복하기 시작하며 최대 체력까지/부패가 중첩되어 깍인 체력의 최대치까지 회복하게 된다.

약 상자가 치료 물질을 연기 형태로 뿜어 내기는 하나 시간이 지나면서 자연적으로 소진되는것은 아니고, 체력을 잃은 플레이어, 넉다운되어 임시 체력을 가진 플레이어가 있을때만 약이 소모된다. 또한 따로 약을 소비하지 않더라도 배치후 5분이 지나면 완전히 사라지게 되므로 주의하자.

베테랑의 "현장 즉흥" 스킬을 사용하면 단순히 체력을 회복시키는것에서 그치지 않고, 강인도를 회복시키고 넉다운으로 중첩된 부패를 제외한 부패 수치를 정화하는 효과를 얻게 된다.

기본적으로 한 번 설치되면 끝이지만, 일단 설치된 상황에서 위에 있는 팀원을 살리는 효과 하나는 탁월하다. 어차피 들고있는 상태로 쓰러지면 쓰지 못하니 팀이 좁은 지형에 몰려 위기에 처한 상황이라면 무조건적으로 일단 사용하고 보는 것이 좋고, 급하게 쓰러진 팀원을 살릴때도 약 상자를 깔아주면 누워있는 팀원의 생명 연장 + 체력 회복을 통해 원거리 적에게 얻어맞으면서도 살리는 등의 플레이가 가능하다. 이런 상황이 아니라면 게임 특성상 미션마다 속칭 피날레로 불리는 마지막 목표가 있는데, 보통 피날레 상황이 해당 미션에서 가장 어려운 경우가 많고, 피날레에 진입하면 추가적인 체력 회복 수단이 없는 경우가 대부분이기 때문에 미션 마지막까지 아꼈다가 그때 사용하는 것을 보통 추천한다.

3.2. 탄약 상자

하얀 탄환 마크가 그려진 녹색의 상자. 배치시 뚜껑이 열리면서 여러가지 종류의 탄창과 탄약으로 가득 찬 상자를 개봉한다. 탄약을 소비한 플레이어가 상호작용을 하면 소지하고 있는 원거리 무기의 탄약을, 비어있는 총의 탄창 분량까지 합쳐서 100% 보충하게 되며 한 상자당 총 4번 사용할 수 있다.

주의점으로 탄약은 팀원 전체가 사용하는 소비자원이기에 탄약이 없는 팀원이 모르고 지나가는 일이 없도록 지나가는 길목이나 엘리베이터, 방어를 하며 오래 머물러야하는 지점에 상자를 배치하도록 하고, 탄약 상자에서 탄환을 보급하면 플레이어가 얼마나 탄약을 소비했던가와 상관없이 4번의 사용 횟수를 무조건 소비하므로, 탄약 상자가 배치되었다면 스태프를 쓰는 싸이커가 있는게 아닌 이상 플레이어 당 탄약 상자의 소비 횟수는 무조건 1회임을 숙지하자.

베테랑의 "현장 즉흥" 스킬을 사용하면 탄약뿐만 아니라 소비한 수류탄도 동시에 보충할 수 있게 된다.

기본적으로 팀원 전체가 현재 소유한 탄약을 다 소모했을 때 설치하는 것이 제일 효율이 좋지만, 굳이 그정도로 빡빡하게 탄 효율을 관리할 정도로 탄이 부족한 게임도 아니고, 무엇보다 탄약 상자의 의의는 위기상황이거나 위기가 예상될 시에 소유한 탄을 죄다 쏟아부어 몰려드는 적을 걷어낼 화력을 만들어주는 것이기 때문에 상황을 적절히 보면서 미리미리 깔아주는 것이 좋다.

4. 자극제

파일:다크타이드 자극제.png
커다란 주사기 형태의 일회용 소비 아이템으로, 주사기의 몸체와 같은 색의 파우치에 담겨 있으며 동일한 색상의 약물이 담겨있다. 숫자키 4번으로 선택해서 장비할 수 있고 장비한 상태로 좌클릭은 본인에게 소비하며, 우클릭을 누르고 있으면 다른 팀원에게 사용할 수 있게 된다. 주의 사항으로 체력 회복제인 약물을 제외한 나머지 자극제들은 효과가 겹치지 않고 가장 마지막에 사용한 자극제만 유지되므로 주의할것.

여담으로 약물 주사기의 뒷면에 그림으로 된 사용 설명서를 볼 수 있다. 오그린일때 약물을 조사한 상태로 위,아래로 조금씩 돌려보면 보인다.

4.1. 약물

초록색 주사기에 약 상자와 동일한 문양이 하얀 도료로 그려져 있다. 아이콘은 너글의 인장과 그걸 부정하듯 쳐진 빗금.

약물은 사용시 "최대 체력의 25%" 또는 "체력바의 한마디" 중 회복량이 더 큰 쪽으로 회복시킨다.[1] 또한 만약 부패가 중첩되어 있다면 체력이 치료되는 것과는 별개로 동일한 수치만큼 부패를 정화한다. 다른 자극제와는 달리 부패 없이 체력이 최대치라면 사용할수 없으며 손에서 회전 시키면서 집어 던져 받거나 마구 흔들어 보인다.

단순히 부족한 체력을 메꾸는 용도로 쓰기보단, 부패를 정화해 팀원의 다운 유예 횟수를 늘리는 용도로 쓸 경우 사실상 추가적인 치료 스테이션을 얻는 것과 비슷한 효과를 내기 때문에 아껴뒀다가 부상이 쌓여 다음 다운시 사망하는 것이 확정된 팀원에게 사용해주는 것이 좋다. [2]단 순교 질럿의 경우 고의적으로 체력을 낮게 관리하기 때문에, 부상칸이 유독 많은 질럿의 경우 약물을 사용해주는 것이 오히려 트롤링이 될 수 있으니 절대 사용하지 말자.

4.2. 집중력 자극제

노랑색 주사기에 하얀 도료로 4개의 화살표가 작은 점을 가리키고 있는 문양이 그려져 있다.[3] 아이콘은 반시계 방향으로 돌아가는 화살표.

사용시 화면 끝자락이 노랑색으로 물들며, 전투 능력 쿨타임의 가속이 4배 증가하고 15초간 지속된다.

베테랑의 처형자의 자세, 사이커의 예지자의 시선 같이 지속 버프 형식의 전투 능력과는 정말 시너지가 안 좋으니 팀원에게 넘겨주자. 제일 시너지가 좋은 전투 능력은 베테랑의 전투의 함성, 사이커의 키네시스 쉴드, 오그린의 황소 돌진, 질럿의 영적 인내의 합창 같이 위기 대처에 유용한 단발성 전투 능력들로, 위기상황일때 집중력 자극제를 사용한 뒤 전투 능력을 연달아 써주면 대부분의 상황을 넘길 수 있다.

4.3. 전투력 자극제

붉은색 주사기에 하얀 도료로 해골과 이걸 강조시키듯 뻗어나오는 7개의 가시가 그려져 있다. 아이콘은 머리가 깨진 해골 문양.

사용시 화면 끝자락에 붉은 아지랑이가 너울거리며, 파워찢기가 25%씩 증가한다. 또한 사이커에겐 추가적으로 워프 위험 축적이 33% 감소하며 15초 동안 유지된다.

기본적으로 파워가 증가하기 때문에 최소 딜 증가량이 25%는 보장되며, 데미지에 큰 영향을 주는 찢기 또한 25%나 증가하기 때문에 평소에 장갑 상대로 데미지 경감이 컸던 무기라면 사실상 50%, 크게는 100% 이상의 데미지 증가를 준다. 다른 자극제와 마찬가지로 위기 상황이거나 위기 상황이 예상될 시, 혹은 흉물을 빠르게 잡아야 한다던지 강력한 DPS가 필요할때 빠르게 사용하는 것이 좋다.

4.4. 민첩성 자극제

푸른색 주사기에 하얀 도료로 번개 문양이 그려져 있다. 아이콘은 오른쪽 방향을 가리키는 부등호 3개.

사용시 화면 끝자락에 푸른색으로 물드는데, 15초 동안 공격속도[4]를 20%, 재장전 속도를 15% 증가시키며, 공격을 막고 밀치기를 사용하는데에 소비되는 스테미나를 25%, 전력 질주에 소비되는 스테미나를 50% 감소시킨다.

또한 베테랑의 플라즈마 건과 사이커의 스태프, 대공세인 뇌 파열의 충전 시간을 25% 줄이고, 징벌의 연쇄 번개의 전염도를 25%,비난의 연사력을 25% 증가시키며, 워프 평정의 속도를 25% 증가시킨다.

자극제 중에서 가장 밸류가 낮은 편이다. 스태미너는 어쨌건 다 떨어질 경우 민첩성 자극제를 써도 스태미너가 없는 것은 그대로이며, 근접 무기야 공격속도가 그대로 DPS에 직결된다지만, 원거리 무기의 경우 공격속도가 빨라지면 탄소모도 똑같이 늘어나기 때문에 성능이 애매한 편. 어쨌건 자극제는 자극제라 위기 대처에 도움이 되기 때문에 아껴두면 유용하지만, 자극제가 남는 상황이라면 부담없이 사용하거나 그냥 빠르게 바꾸는 것을 추천한다.

[1] 가령 부상이 2칸이라면 약물 사용시 체력의 50%를 회복하고, 3칸이라면 33%, 4칸 이상부터는 무조건 25%를 회복한다.[2] 부상은 없지만 팀원의 체력이 유독 낮은 경우에도, 주사기를 바로 꽂아주는 것보다 아예 팀원을 눕혔다가 일으킨 뒤 주사기를 사용해주는 것이 종합적으로 훨씬 이득이다.[3] 다른 자극제들도 동일하지만 약물 주사기와 달리 도료 부분이 사람이 그린것처럼 보이는데 아무래도 주사기를 재사용하는듯.[4] 근접 무기의 공격 속도는 물론, 원거리 무기의 연사력 또한 포함이다.




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