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[[Void Stranger|Void Stranger]]
이 문서는 무한 재시도를 부여하는 상태에 관한 것입니다. 위치에 대한 내용은 Void를 참조하십시오.
1. 개요
VOID는 Void Lord와 같이 Void의 일부인 자들이 소유하는 상태이다. 캐릭터의 HP 값을 대체하여 일반적인 방법으로 죽더라도 무한히 부활할 수 있게 해준다.VOID 상태를 얻는 행위를 VOID화되는 것으로 알려져 있다. 일반적인 인간은 Void 내부의 무언가를 섭취하여 VOID화될 수 있다, 플레이어가 마지막 목숨을 잃은 후 털뭉치와의 만났을 때처럼 말이다.
2. 메커니즘
플레이어가 VOID 상태일 때:- 죽으면 페널티 없이 방을 다시 시작하며, 보유한 모든 메뚜기 우상을 유지한다. 부활 애니메이션이 다르고 약간 더 빠르다.
- 상자에서 메뚜기 우상을 계속 찾을 수 있다. 쉽게 잃을 수 없으므로, 미소 짓는 조각상과 함께 사용하려고 할 때 주의해야 한다.
- 모든 메멘토는 더 이상 보이거나 수집할 수 없으며, 비밀 메멘토도 마찬가지이다.
- 배경 음악의 음높이가 약간 낮아진다.
- 플레이어는 공허 재판으로 보내질 수 없지만, 카운터는 계속 증가한다.
- 속죄자 조각상 바로 아래 계단을 통해 나가면 상태가 제거되고, HP07로 B001로 돌아간다.
- Cif는 본래 VOID 상태이므로, 이 메커니즘을 사용해도 상태가 제거되지 않는다.
- Gray로 플레이하는 경우, B224의 계단을 내려가면 VOID 엔딩 시퀀스로 이동한다.
- 이 엔딩의 축약 버전은 B225 이상으로 건너뛰거나 B224를 지나 VOID화되어 얻을 수 있다. 이렇게 하면 알파벳 영역에서 애니메이션 배경이 나타나지 않는다.
- B255에서 VOID화되거나 직접 건너뛰면 다른 엔딩을 얻게 된다.
- Lillie로 플레이하는 경우, B173에서 Ninnie를 만나지 않는다.
3. 알 엔딩
"알 엔딩"은 여기로 리다이렉트됩니다. 검은 공허에서 알 모양의 물체와 상호 작용하여 얻는 엔딩에 대해서는 시체 엔딩을 참조하십시오.
버전 1.0.2에 추가된 알 엔딩은 VOID 플레이어가 자신의 실행을 쉽게 종료할 수 있는 방법을 제공한다. 이를 얻으려면 플레이어는 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 죽어야 하며, 플레이어가 살아있는 시간을 보낼수록 사망 카운터가 감소한다. 이것은 같은 방에서 같은 게임 세션 내에서 수행해야 한다. 알 엔딩은 Cif로, B??? Brane에서, 또는 B003 이전의 Brane에서는 만날 수 없다.
이렇게 하면 플레이어는 여전히 "타락한" 자세로 어둠에 휩싸이게 된다. 이 시점에서 두 가지 분기가 가능하다.
- 액션 키를 반복해서 누르면 플레이어 캐릭터는 빛의 폭발로 의지를 되찾고 이전처럼 방에서 부활하며, 여전히 VOID 상태이다. 게임을 재부팅하지 않는 한 같은 방에서 다시 이 엔딩을 트리거할 수 없다.
- 액션 키를 한 번 누르고 기다리면 플레이어 캐릭터는 완전히 쓰러진 후 알이 되어 플레이어의 실행이 종료된다. 게임을 재부팅하는 것(알을 배경 이미지로 하는 브랜드 입력 화면으로 플레이어를 보냄)을 제외하고는 어떤 행동도 불가능하다.
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알 엔딩은 붕괴의 다양한 상태를 보여준다. |
자세한 설명은 이 시퀀스에 세 가지 플레이어 위치 상태가 포함되며, 각 상태에는 다음 상태로 전환하기 위한 고유한 타이머가 있다는 것이다.
- 똑바로 서 있는 상태: 넘어지기까지 약 2초
- 타락한 상태: 무너지기까지 약 4초
- 무너진 상태: 알이 되기까지 약 7초
첫 번째 탭이 이 시퀀스를 시작한다. 그렇지 않으면 플레이어는 무한정 타락한 상태로 남아 있을 것이다. 그 후 플레이어는 어떤 위치에서든 세 번 탭하여 캐릭터를 다음 위치로 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치가 변경되면 카운터가 재설정되며, 플레이어는 캐릭터의 위치를 총 여섯 번만 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치를 올리지 않는 탭은 계산되지 않는다. 플레이어가 이 작업을 여섯 번 수행하면 더 이상 탭하여 캐릭터의 위치를 올릴 수 없게 되며, 이미 똑바로 서 있지 않다면 결국 알이 될 운명이다. 캐릭터가 똑바로 서 있으면 플레이어는 액션 키를 반복해서 눌러 캐릭터가 의지를 되찾게 할 수 있다. 엔딩을 얻는 것과 마찬가지로, 이것은 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 수행해야 하며, 플레이어가 충분히 빠르지 않으면 추가 탭이 필요하다.
게임은 알 엔딩 시작 시 저장되지 않으므로, 플레이어는 아직 알이 되지 않은 경우 게임을 재부팅하여 퍼즐 방으로 돌아갈 수 있다.
4. VOID와 Infinity의 비교
VOID 엔딩 시퀀스를 완료하면 다음에 브랜드 입력 화면에 도착할 때 Infinity 특수 브랜드가 플레이어에게 공개된다. 이 특수 브랜드를 활성화하면 플레이어는 VOID와 유사하게 작동하는 무한한 메뚜기를 얻는다. 이 두 상태에는 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있다.- VOID 상태와 달리 Infinity는 플레이어가 메멘토를 얻는 것을 방해하지 않는다.
- VOID 상태는 플레이어가 Void Court로 보내지는 것을 방지한다. Infinity는 그렇지 않다.
- Infinity 상태에서는 지름길 힌트를 파는 곳에서 Mon을 만나지 않는다. Mon은 여전히 VOID 플레이어에게 나타나며, 그들에게 큰 도움이 되지 않기 때문에 메뚜기를 거래해야 한다고 말할 것이다.
- Infinity는 플레이어가 Gray 경로 엔딩에 도달하고 Ninnie를 만날 수 있게 해주는데, 이는 VOID 상태에서는 불가능하다.
- Infinity 상태에서는 플레이어의 메뚜기 우상 값이 영구적으로 차지된다.
- 이는 플레이어가 Smiler 조각상을 사용하여 특정 Brane으로 이동하는 것을 방지하는데, VOID 플레이어는 여전히 그렇게 할 수 있다.
- 이는 인터페이스 편집을 훨씬 더 제한한다. VOID 상태도 다양성을 감소시키지만, HP 값이 일반적으로 사용되지 않기 때문에 훨씬 적다.
- Infinity 상태는 Smiler 조각상을 사용하여 제거되고, VOID 상태는 Atoner 조각상을 사용하여 제거된다.
- 플레이어는 위에서 설명한 대로 알이 되어 VOID 실행을 종료할 수 있다. Infinity에는 이에 상응하는 것이 없다.
플레이어가 VOID 상태이고 무한한 메뚜기를 가지고 있는 경우, 더 빠른 VOID 부활 애니메이션이 우선한다. 이것은 Infinity와 Cif 특수 브랜드를 함께 사용하여서만 가능하다.
메뚜기가 있는 사망 애니메이션(Infinity 포함)
VOID 상태일 때 사망 애니메이션