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최근 수정 시각 : 2026-09-18 13:17:10

Valkyrie Heart


<colbgcolor=#bf97e8><colcolor=#fff> 발키리 하트
Valkyrie Heart | 時空心語
<nopad> 파일:VH1.jpg
개발 SheenaGames Co., Ltd.
유통 SheenaGames Co., Ltd.
플랫폼 Android, iOS
출시일 2025년 12월 10일
장르 수집형 RPG, 오토메 게임, PvE
자체 등급 18세 미만 이용 금지 (설정 가능)
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요
1.1. 버전 현황
2. 설치3. 등장인물4. 진행 팁
4.1. 재화 수급
5. 게임 시스템
5.1. 전투 시스템5.2. 사가의 서
5.2.1. 스토리
5.3. 약속의 메아리
5.3.1. 가챠 기댓값
5.4. 마법의 솥5.5. 다이어리
5.5.1. SR약속 계약자 일상 정리
5.6. 영령전5.7. 약속5.8. 환영의 탑5.9. 일일퀘스트5.10. 그 외
6. 이벤트

1. 개요

<nopad>
《Valkyrie Heart》 PV

2025년 12월 10일에 출시한 캐릭터 육성 RPG 모바일 게임. 대만의 게임사 SheenaGames 가 개발하였으며 19금 요소가 있으나 원한다면 설정에서 배제시키거나 앱 설치 환경에 따라 19금이 아닌 경우가 있다.

초기 런칭 시에는 한국어도 지원되었으나, 2026년 5월부터는 한국어 지원이 중단되었다. 영어, 중국어(번체, 간체)로 플레이 가능하다. 다만 인게임 내 설정에 한국어 설정은 여전히 가능하며, 한국어로 설정할 경우 기존 한국어로도 제공되었던 컨텐츠들(메인 및 이벤트 스토리 등)은 한국어로 지원되고 UI 등 게임의 기본적인 기능들 역시 전부 한국어로 지원된다. 다만 한국어 미제공 컨텐츠들(미제공 시점 이후에 나온 컨텐츠들)의 경우 자동으로 영어로 지원된다.

일본 단독 서버가 2026/6/29에 열린 것이 확인된다. 일본 X 링크 일본판만 따로 열리는 이유는 성인 게임의 경우 일본 전용 퍼블리셔를 통하는 것이 낫기 때문으로 보인다. 일본판의 경우 전반적인 위그드라실 결정의 획득량은 비슷하나 가챠 1회당 위그드라실 결정 300개가 아닌 500개가 소모되며, 탐색권은 상시가챠에서만 사용 가능하고, 글로벌판은 70번동안 SR등급이 나오지 않을시 SR 확정이 있고, 픽뚫일시 그 다음 SR은 무조건 픽업 약속 확정인 반천장 시스템이지만 일본판은 150연차 확정천장 시스템이다. (가챠 1회당 전용 교환코인(다음 가챠로 이월되지 않음) 1개를 주며 150개를 모으면 픽업 약속과 교환하는 구조, 심지어 해당 코인은 개수가 부족할 시 픽업 약속 외 다른 재화로 교환하지도 못한다) 즉, 글로벌판에 비해 전반적으로 유저에게 비우호적이라 볼 수 있다. 대신 한정가챠의 SR확률 및 픽업확률이 글로벌판보다 다소 높다. (SR 3%, 픽업 1%)

1.1. 버전 현황

* 버전업을 할 때에는 guest 계정의 경우 데이터가 삭제되기 때문에 사전에 계정 연동이 되어야 한다.
참고로 2026/6~ 이후 한국어 지원은 하지 않으나, 한국 play store에도 앱 업데이트는 지속적으로 되고 있는 것으로 보인다. (18세 미만 버전 한정, 18세 이상 버전은 공식 홈페이지에서 apk file을 직접 다운로드 받아야 하며 업데이트를 하면 된다.

* 이전 버전을 켜도 게임은 실행되나, 퀘스트 등이 제대로 표시되지 않는 버그가 발생하므로 업데이트가 필요하다.

2026/8/20 ver 1.4.0 -> 1.4.1 업데이트 링크

2026/9/3 1.4.1 -> 1.4.2 업데이트 링크

2. 설치

앱을 다운로드 받는 방법은 크게 2가지가 있다. (안드로이드 유저 기준)

1. 구글 play store (18세 미만 버전)
2. 공식 홈페이지에서 apk file을 직접 다운로드 후 설치 (18세 이상 버전, 게임 내부에서 19금 요소들 on/off 조정 가능)

두 앱은 별도로 설치가 가능하며 1은 구글 계정이 허용되나, 2는 이메일을 통해 playhorny 계정을 따로 만들어야 한다.

3. 등장인물

<colbgcolor=#bf97e8>
파일:VHlogo.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 0px"
주인공 파일:VH30.png
발키리
영령 파일:VH33.png
라클란
파일:VH32.png
시엔
파일:VH34.png
아고
파일:VH36.png
아션
파일:VH37.png
앨런
파일:VH35.png
에릭
파일:VH31.png
티르
}}}}}}}}} ||


4. 진행 팁

노션 링크 에 기본적인 공략 및 현재 및 과거의 이벤트 정보 등 게임 진행을 위해 필요한 정보들이 자세히 적혀 있으므로 이를 참고하면 된다.

서양권 게임 관련 커뮤니티는 문서 상단의 레딧 링크를 참고하고, 게임 관련 공지(업데이트 등)는 문서 상단의 게임 공식 X 계정을 참고하면 된다.

<초반 tip>

General FAQs + Beginner Tips

1. 리세마라
게임 초반에 진행할 수 있는 무료 10연차 진행에서 SR 약속이 안 나올 경우 리세마라를 해볼 수 있다. (단, guest 상태로 진행이 필요하며 리세마라에 실패하면 앱 데이터를 삭제 후 재시작해야 한다) 앱 데이터 양이 많지 않고 초반에 리세마라를 할 수 있게 해주므로 리세에 필요한 시간은 약 5분 정도이다. 다만 초반에 뽑기 재화를 많이 제공하기도 하고, SR 약속만으로 파티를 짜지 않더라도 메인 스토리 미는 것에는 크게 지장이 없기 때문에 귀찮으면 SR 약속이 나오지 않더라도 우선 시작하는 것을 권장한다.

2. 메인 스토리(사가의 서) 진행
우선 메인 스토리를 빨리 깨는 것이 필요하다. 일부 컨텐츠(영령전 등) 해금이 메인 스토리를 일정 이상 진행하거나 일정 레벨이 달성되어야 하기 때문이다. 메인 스토리는 초반 재화 뿐 아니라 경험치를 많이 주어 초반 레벨 업에 도움이 되며, 난이도가 낮아 막힐 때마다 영령 레벨 업(발키리 레벨이 레벨 상한선이다)만 시켜줘도 미는 것에 지장이 거의 없다. 다만 SR 영령이 1~2개 정도는 있는 것이 추천되고 어차피 초반에 재화를 많이 주기 때문에 적어도 SR 영령 1~2개가 뽑힐 때까지는 가챠를 하는 것이 좋다.

3. 일일미션 및 주간미션 진행
일일미션 진행은 매우 간단하여 3분 이내에 마칠 수 있다. 주간미션 진행은 계약자 일상 진행(30), 누적 로그인 5일(30), 약속에게 선물 10회 증정(30)을 기본으로 하고 임의 메아리 20회(가챠 20회) 또는 빠른 탐험 10회(매일 무료 빠른 탐험을 한다면 하루에 1회 추가를 3회 하면 7+3=10회를 마지막 날 채울 수 있음)을 진행하면 된다. 둘 다 현재 스펙하고 거의 상관이 없이 쉽게 마칠 수 있다.

4. 그 외 컨텐츠 진행
현재 진행하고 있는 이벤트 등의 참여를 하거나 일일던전, 계약자 일상 등을 진행해 준다. 이러한 과정을 통해 장기적으로는 이 게임의 메인 컨텐츠라고 할 수 있는 각 영령/약속별 호감도 등을 쌓아서 스토리를 해금해 가면 된다.

4.1. 재화 수급

위그드라실 결정(이하 '결정') 및 약속 탐색권(이하 '탐색권')을 주요하게 수급할 수 있는 곳은 다음과 같다. 메인스토리에서도 결정을 주긴 하나, 타 게임에 비해 그다지 많은 결정을 제공하지는 않는다.

1. 일일미션 및 주간미션
일일미션으로 하루 결정 500개(300+200), 주간미션으로 결정 최대 600개(가챠 20연차 이상을 돌리지 않은 경우 400개), 탐색권 20개를 얻을 수 있다. 초반 주요 수급처('광산')가 닳은 이후에는 이벤트를 제외하면 주요 수급처라고 볼 수 있다. 기본 출석보상 역시 1주 전부 출석 기준 300결정, 탐색권 2개를 준다.

2. 일일 던전
일일 던전은 발할라 훈련장을 제외한 나머지 던전들(총 7종류)은 lv 60까지, 발할라 훈련장은 lv 40까지 개방할 수 있고, 각 lv별로 개방할 때마다 150결정을 얻을 수 있어 전부 개방을 완료하면 총 150*60*7+150*40=69000결정을 얻을 수 있다.

발키리의 노래는 하루 5회 도전이 가능하며, 최고레벨(lv 100) 클리어 기준 1회당 80결정을 받을 수 있으며 따라서 1주 최대 80*5*7=2800결정 획득이 가능하다. 다만 lv 100은 일정 이상의 육성이 필요하므로 그 이전에는 클리어가 가능한 단계를 진행하면 된다. 이 역시 광산이 다 닳은 이후에는 주요 수급처 중 하나이다.

3. 전리품 수집
각 지역별로 탐험을 진행하면 전리품 획득이 가능하며, 전리품을 일정 이상 모으면 각 지역별로 달성 정도에 따라 결정, 탐색권 등의 보상을 받을 수 있다. 메인스토리 챕터 1개당 2개의 지역이 있으며, 2026/8 기준 총 14곳의 지역이 개방되어 있다. 초반 10곳의 경우 상대적으로 달성하기 위한 합산레벨 15까지 달성하는 것을 기준으로 할 시 각 지역마다 4000결정, 탐색권 30개를 받을 수 있다. 후반 4곳의 경우 각 지역마다 2000결정, 탐색권 40개를 받을 수 있다. 이들을 합치면 총 48000결정, 탐색권 460개에 해당된다.

4. 환영의 탑
결정은 100층을 넘어선 보스층에서만 500결정을 제공하므로 결정 자체는 별로 얻을 수 없으나, 환영의 증서를 모아서 교환소에서 탐색권으료 교환이 가능하다. 160층까지 전부 클리어할 경우 매우 많은 탐색권 획득이 가능하다. (정확한 개수는 알 수 없으나, 1~160층 전체 클리어시 대략 300여개 정도로 추정됨)

5. 이벤트
정기적으로 열리는 이벤트(이벤트 출석, 교환소 등)를 통해 결정, 탐색권을 얻을 수 있다.

6. 그 외
약속의 호감도나 영령의 애정도를 올려서 스토리를 해금할 시 일정 양의 결정 획득이 가능하다. 다만 그 수가 많지는 않고 해금에 필요한 아이템의 양이 많기 때문에 단기간 해금은 어려운 편이다.


파일:VH2.png

결과적으로 광산과 이벤트를 제외한 일일미션 등을 통해 확정적으로 매주 얻을 수 있는 결정과 탐색권의 개수는 위와 같이 최대 6900결정 + 20티켓 이다. (단, 결정 중 80*5*7=2800결정은 발키리의 노래 lv 100 클리어 기준이므로 계정 상황에 따라 결정 획득 개수는 다를 수 있다) 사실상 1티켓=150결정 (하루 최대 10회 교환 가능) 임을 고려하면, 매주 적어도 6900/150+20=66연차분의 티켓을 얻는 셈이라고 볼 수 있다.

5. 게임 시스템

각각에 대한 자세한 내용들은 위에서 언급했듯 해외 wiki(노션)을 참고하는 것을 추천한다. 이 곳에서는 해당 내용에 대한 wiki의 링크와 간단한 설명만을 기술한다.

파일:VH7.jpg

5.1. 전투 시스템

5.2. 사가의 서

Main Story

메인스토리. 2026년 8월 현재 6장 전반부까지 제공되어 있다. 5장까지는 한국어가 지원되고, 6장부터는 영어로 지원된다. 한국어 스토리의 경우 전문번역가를 고용해서 한 것이 아닌 AI 번역으로 한 것으로 추정된다. (비문, 오타, 존댓말/반말이 왔다갔다 하는 경우들이 종종 존재) 다만 스토리를 이해하는 데 있어서는 크게 지장이 없다.

5.2.1. 스토리

0. 발키리와 영령
유저(발키리)가 첫 영령인 라클란(Leiknarr)와 계약을 하게 되기까지의 과정이다.

1. 시련 속에서의 여정

2. 독과 약

3. 설산의 위기

4. 안개 속의 엿봄

5. 어둠이 잠복한 바다

6. Rumors and Truth

5.3. 약속의 메아리

Seek(Gacha System)

가챠 시스템. 크게 유료가챠, 무료가챠로 나뉜다. 유료가챠는 과금 재화인 coin이 필요하며, 무료가챠는 약속 탐색권(가챠티켓)이 필요하다. 위그드라실 결정으로 대신 돌리는 것은 불가능하며 무조건 탐색권을 구매하여 진행해야 한다. 탐색권의 가격은 300결정이나, 매일 최대 10개(2개*최대 5회)까지 개당 150결정의 할인된 가격으로 구매가 가능하다.

천장 시스템이 있다. 마지막 SR이 나온지 70번째까지 SR이 출현하지 않았으면 70번째 뽑기에는 무조건 SR이 출현(랜덤)한다. 만약 이때 픽업 대상 약속이 나오지 않는다면 다음 SR 확정에서는 무조건 픽업 대상 약속이 출현한다. 또한 10연차의 혜택(+1 또는 R 이상 확정 등)이 특별히 없어 SR 첫 획득만이 목적이라면 귀찮음만 감수한다면 단챠를 돌리는 것이 더 낫다. 일부 가챠 게임에서 제공하는 가챠 스택 이월 시스템은 제공되지 않는다.

파일:VH12.jpg

가챠 연출은 첫 화면은 언제나 동일하다. (즉 첫 화면을 보고 SR이 나올지 여부는 예측이 불가하다) 별똥별이 하늘로 올라갔다가 다시 떨어진 뒤 각 자리마다 불꽃이 일어나는데 이를 보고 어떤 등급이 나올 지 알 수 있다. 빨간색(갈색)은 N, 보라색은 R, 황금색은 SR 등급을 의미한다. (위 사진에서 로마숫자 8 근처의 황금색 불꽃이 SR, 상단에 보이는 보라색 불꽃들이 R이다)

1. 상시가챠
파일:VH9.jpg

상시 약속만 출현하는 가챠이다. 상시 SR 약속은 2026년 8월 기준 각 영령별로 1개씩만 존재한다.

파일:VH10.jpg

특이하게 한정가챠에 비해 총 SR 출현 확률(1.26%)이 낮고 심지어 개별 상시 약속의 확률도 오히려 미세하게 낮다. (solo banner 기준) 보통 다른 가챠 게임들은 픽업 캐릭터의 확률이 높은 대신 상시 캐릭터의 확률이 낮아져 최고등급 출현 확률 자체는 동일한 경우가 많은 것과 대조적이다. 따라서 특별한 이유가 없는 한 돌릴 이유가 없는 가챠라고 할 수 있다.

2. 한정가챠(픽업)
파일:VH8.jpg

한정 약속이 출현하는 가챠이다.

파일:VH11.jpg

여러개(보통 2~3개)의 한정 약속이 같이 출현하는 multi banner가 있고, 한정 약속이 1개만 단독 출현하는 solo banner가 있다. 두 경우 다 총 SR 출현 확률은 1.9%로 동일하며 solo의 경우 픽업 약속의 출현 확률은 0.5%이다. 위 사진의 예는 solo banner 이며, 만약 multi의 경우 2인은 각 0.4%, 3인은 각 0.27%로 감소하고 개별 상시 약속도 확률이 조금씩 감소한다. 보통 multi banner 와 별도로 1주일마다 각 약속의 solo banner가 돌아가는 경우가 많으므로, 특정 한정 약속을 원한다면 solo banner을, 어떤 것이든 하나라도 나오는 것을 원한다면 multi banner을 돌리는 것이 유리하다. (단, 항상 multi와 해당 약속들의 solo가 같이 돌아가는 것은 아니며 multi만 나올 때도 있고 solo만 나올 때도 있다)

3. 유료가챠
픽업가챠가 나올 때 보통 같이 제시된다. 무료가챠와는 시스템이 다르며(보통 step up 가챠 형태) SR 및 픽업 대상 약속의 확률이 무료가챠에 비해 좋다. (step 1 기준 각각 3.4% 및 2%) 또한 인게임에서 쉽게 얻기 힘든 호감도 아이템인 영원의 꽃다발을 일정 개수 증정한다.

5.3.1. 가챠 기댓값

가장 대표적인 solo banner(SR 1.9%, 픽업 0.5%) 기준으로 픽업 약속 명함 획득을 기준으로 할 때 및 가챠 횟수(n=1~140)별 중단 확률, 누적 확률 그래프는 다음과 같다.

파일:VH50.png파일:VH51.png

누적 확률을 10%씩 끊어서 보았을 때 필요한 가챠 횟수 정리표는 다음과 같다. (가령 운 상위 30% 컷은 44연차 정도라고 볼 수 있다) 참고로 기댓값은 약 67.5연차로, 상위 40%대 정도에 해당한다고 볼 수 있다.
목표 누적 확률 필요 뽑기 횟수 (n) 실제 누적 확률
10% 17회 10.32%
20% 31회 20.42%
30% 44회 30.00%
40% 59회 40.60%
50% 70회 54.68%
60% 75회 60.51%
70% 85회 70.20%
80% 99회 80.21%
90% 121회 90.11%
100% 140회 100.00%

다른 가챠 게임에 비해 픽업 확률은 결코 높다고 할 수는 없지만, 4.1 재화 수급 에서 알 수 있듯이 초반 광산이 풍부하며 광산 이후에도 지속적으로 주는 재화가 매우 많으므로 단점이 상쇄된다고 볼 수 있다.

5.4. 마법의 솥

Cauldron + Contractor Jobs

파일:VH13.jpg

발키리 레벨이 30이 되어야 개방된다. 애정도 아이템(같은 영령이라도 각 약속별로 적용되는 호감도 아이템과 다르며, 애정도는 각 영령별로 적용된다)들을 합성할 수 있는 '제작'과 장비를 합성할 수 있는 '장비'로 나뉜다. 장비의 경우 평소에는 제작이 불가능하므로 애정도 아이템 합성을 위해서 필요한 공간이다.

아이템 제작을 위해서는 재료와 레시피가 있어야 한다. 재료는 하단에서 설명할 계약자 일상(Contractor Jobs)에서 얻을 수 있으며, 레시피는 특정 카드를 얻거나 이벤트 등에서 보상으로 획득할 수 있는 레시피 상자에서 랜덤으로 획득 가능하다.

5.5. 다이어리

파일:VH14.jpg

1. 룬 문자
전투에서 발키리의 스킬(공격, 보조 등)을 학습할 수 있다. 스킬 습득을 위해서는 룬 문자 마력치가 필요하며 이는 탐험 보상으로 획득 가능하다.

2. 계약자 일상(Contractor Jobs)
파일:VH15.jpg

게임의 핵심 시스템 중 하나로, 주 목적은 1. 약속 조각, 2. 애정도 아이템 재료 획득이다. SR, R, N 등급에 따라 보상 획득을 위해 요구되는 시간이 다르며 최대 10개까지 동시 등록 및 진행이 가능하다. 등록을 위한 조건은 해당 약속의 존재이며, N등급 일상의 경우 해당 영령의 아무 N등급 약속만 있어도 상관없으나 R등급 일상부터는 이에 해당되는 약속이 있어야만 등록이 가능하다. (가령 위 사진에서 R등급 일상인 '과수원 도우미'는 라클란 R등급 약속 '과일 향기 머금은 빗소리'가 있어야만 등록이 가능하다)

SR등급 일상의 경우 4시간 30분이 달성되어야 조각 최대 개수(3개)를 획득할 수 있다. 한편 상단 오른쪽의 quick claim을 누르면 등록된 모든 일상의 현 상태에서 보상이 정산되어 획득되므로 여러 등급의 일상이 섞여 있을 경우 N, R등급 일상은 이미 최대 보상인 상태여도 SR등급 일상은 아닌 경우가 잦고 1분이라도 부족하면 조각 개수가 적게 나오게 된다. (ex. 4시간 28분에서 보상 획득을 신청하면 조각 2개가 나오게 된다) 따라서 최소 4시간 30분 이상의 간격을 두고 quick claim을 진행하거나, 이 경우 N, R등급 일상의 경우 보상을 자주 받지 못하게 되므로 이것이 싫다면 N, R등급 일상은 수동으로 보상 획득을 눌러주고 재등록을 하는 것이 필요하다.

N, R등급은 물론이고, SR등급 약속의 경우도 명함만 딴다면 그 이후에는 계약자 일상을 통해 해당 약속의 조각을 얻어 한계돌파가 가능하다. 다만 모든 SR등급 약속이 가능한 것은 아니며, 일부 한정 약속은 이에 해당되는 일상이 존재하지 않는다. (최근 출시된 약속들이 포함이 안 되어 있으며, 앞으로 지속적으로 등록이 되지 않는지 여부는 불명이다) 또한 각 영령마다 1개씩 있는 상시 SR 약속을 제외한 나머지 약속의 경우 해당 약속의 조각만을 얻을 수 있는 것이 아니라 2개 정도의 약속이 묶여 랜덤으로 획득이 가능하다.

파일:VH16.jpg

파일:VH20.png

가령 위 사진과 같이 에릭의 '비밀 요리' 일상은 '욕망의 뮤즈' 나 '밤의 놀이' 둘 중 한 약속이 있어야 개방이 가능하다. (둘 다 한정 약속)

파일:VH17.jpg 파일:VH19.jpg

해당 일상에서 얻을 수 있는 보상 중 하나는 위 사진과 같이 '에릭(SR)의 조각 1' 이며 여기에서는 '욕망의 뮤즈' 나 '밤의 놀이' 둘 중 한 약속의 조각이 랜덤으로 나오게 된다. (다른 약속이 없어도 상관 없음) 다만 약속이 없는 상태에서 조각만으로 합성할 수는 없으며, 조각은 반드시 약속을 가챠를 통해 획득한 뒤 한계돌파를 할 때만 사용이 가능하다.

3. 팀 훈련

4. 소지품

5. 위그드라실의 축복

5.5.1. SR약속 계약자 일상 정리

하단은 현재 계약자 일상에 등록 가능한 SR과 아닌 SR 약속을 정리해 둔 표이다. (상시 약속은 볼드체 표시)
<rowcolor=#ffffff> 영령 등록 가능 SR 등록 불가 SR
Aaron (앨런) \• The Sound of Nature(대지의 소리에 귀를 기울여)

\
[랜덤상자 1]
\
• Magic & Adventure (월하의 마술과 모험)
\
• An Unfinished Night(미완의 밤) \
• Midsummer Afternoon(2026/6/25 출시)
Ashen (아션) \• Dreams in the Rain(우중환몽)

\
[랜덤상자 1]
\
• The Lush Affair(정원속 은밀한 정사)
\
• A Lantern's Wish(천등의 기원) \
(없음)
Erik (에릭) \• Hidden Tenderness(거울에 비치는 온유)

\
[랜덤상자 1]
\
• The Game After Dark(밤의 놀이의 약속)
\
• The Muse of Desire(욕망의 뮤즈) \
• Stars over bamboo(2026/9/3 출시)
Jago (아고) \• The Unruly Protector(방탕한 자의 수호)

\
[랜덤상자 1]
\
• Rowdy Party Night (소란스러운 파티의 밤)
\
• Lady and Rogue Bookseller (아가씨와 건달 서점 주인)

\
[랜덤상자 2]
\
• Phantomwoven Realms(2026/5/14 출시)
\
• Fireworks in Bloom(2026/9/10 출시) \
(없음)
Leiknarr (라클란) \• Breakfast & Surprise(아침과 서프라이즈)

\
[랜덤상자 1]
\
• Flickering Fire (모닥불 빛이 흔들리는 사이)
\
• Library Romance (서해속 달콤한 인연) \
• Heart-Pounding Drift(2026/6/25 출시)
Sheehan (시엔) \• A Candlelit Dinner(석양빛 촛불 만찬)

\
[랜덤상자 1]
\
• The Sleeping Prince(잠자는 왕자)
\
• Hidden Truth(가면 속의 진심) \
• When Moonset Meets Twilight(2026/8/20 출시)
Tyr (티르) \• A Meticulous Gift(속셈 있는 선물)

\
[랜덤상자 1]
\
• The Market Lights (거리의 등불)
\
• A Story Just for Us (둘만의 이야기)

\
[랜덤상자 2]
\
• Where the Treasure Lies (보물이 잠든 곳)
\
• Spring's Invitation (봄날의 초대) \
(없음)

현재 알려진 규칙은 없으나, 특정 영령의 아직 계약자 일상이 등록되지 않은 한정 약속이 2개가 될 때마다 이들을 묶어 새로운 계약자 일상이 등록되는 것으로 보인다. 가령 티르의 Where the Treasure Lies (보물이 잠든 곳) 이 출시됨과 동시에 Spring's Invitation (봄날의 초대) 까지 같이 묶어 등록이 되었다. 링크 이후 2026/9/10 아고의 Fireworks in Bloom가 출시되며 기존 계약자 일상이 없었던 Phantomwoven Realms(2026/5/14 출시) 와 같이 계약자 일상이 등록되어 링크 해당 규칙은 거의 확정인 것으로 생각된다.

5.6. 영령전

Einheriar(Affinity)

각 영령별 정보(프로필, 소유 약속 등)를 볼 수 있는 곳으로 애정도 아이템을 통해 애정도를 올릴 수 있다.

현재 7명의 영령이 있으며, 처음에는 전부 잠겨 있어 메인 스토리를 진행해서 해금해야 한다. 라클란(0. 발키리와 영령:첫 계약 이후 해금) > 티르(1. 시련 속에서의 여정: 결심과 각오 이후 해금) > 시엔(2. 독과 약: 치유 마법 이후 해금) > 아고(3. 설산의 위기: 용병에서 온 정보 이후 해금) > 앨런(3. 설산의 위기: 인분화 이후 해금) > 아션(4. 안개 속의 엿봄: 기습 3 이후 해금) > 에릭(4. 안개 속의 엿봄: 끝나지 않는 시련 2 이후 해금) 순으로 해금이 가능하다.

5.7. 약속


1. 레벨업
2. 한계돌파

5.8. 환영의 탑

무한의 탑 컨텐츠. 일회성 보상이 주어지며 현재 160층까지만 개방되어 있다.

160층 보스는 게임 진행 초반에 클리어하기는 쉽지 않다. 일정 이상의 팀 전투력이 필요하다. 약속 육성 뿐 아니라 전반적인 다른 전투력에 영향을 줄 수 있는 요소들(발키리 레벨, 위그드라실의 축복, 팀 훈련, 전리품 수집 등)이 같이 뒷받침되어야 한다.

파일:VH61.jpg

보스는 물리공격력 및 마법방어력이 강하므로 물리공격 및 물리방어력이 높은 약속들로 진행하는 것이 성공률이 높다. 아래는 클리어팟 예시이다. (커트라인 예) SR 약속은 통상 카드가 아닌 한 한계돌파를 빠르게 진행하기 쉽지 않고 애매하게 한계돌파된 SR 약속보다는 한계돌파 및 스킬각성까지 된 R 약속이 더 나으므로, SR 약속이 부족한 경우 한계돌파를 하기 위한 R 약속을 이용하는 것도 좋다.

파일:VH60.jpg

5.9. 일일퀘스트

1. 일일 미션
2. 일일 던전

5.10. 그 외

1. 우편함
우편함이다. 로그인 보상, 이벤트 서버 보상, 점검 보상 등은 이 곳으로 들어오게 된다.

2. 풍요의 홀
Harvest Hall(Shops)

상점이다. 크게 유료상점, 무료상점(인게임 재화 상점)이 있다. 유료상점에서는 월정액, 패스 등을 포함한 유료재화를 구입할 수 있으며, 무료상점에서는 각종 인게임 재화와 관련된 상점(이벤트 상점 포함)이 모여 있다.

3. 친구
친구 응원하기를 통해 반짝이는 유광을 하루 최대 80개를 얻을 수 있다. (친구 8명 이상이 필요) 이를 15000개를 모아 SR 레시피(Recipes)를 구매하는 것이 목적이고 따라서 다른 상품을 구매하는 것은 추천되지 않는다.

6. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Valkyrie Heart/이벤트 문서
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를
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의 [[Valkyrie Heart/이벤트#s-|]]번 문단을
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의 [[Valkyrie Heart/이벤트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.


타 게임에 비해 이벤트의 진행 주기가 상대적으로 긴 편이다. (짧으면 2주 ~ 길면 1달 정도) 이벤트 스토리와 함께 협동(co-op) 혹은 개별(solo) 보스 PvE 컨텐츠가 열린다. 참여를 통해 얻은 이벤트 재화(속칭 '폐지')로 보상을 교환하는 것이 메인이다. 넣은 데미지를 통한 랭킹 컨텐츠도 존재한다.