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최근 수정 시각 : 2024-07-23 14:26:51

V Rising/성채

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1. 개요2. V rising 생활의 시작과 끝3. 성채심장4. 벽과 천장5. 다층구조6. 방 종류

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1. 개요

V Rising의 성채에 관한 문서

2. V rising 생활의 시작과 끝

성채는 V rising 플레이에서 뗄레야 뗄 수 없는 필수적인 컨텐츠이다. 간략하게 보자면 건설/하우징 컨텐츠이며, 낮에 활동이 제약되는 뱀파이어 입장에서는 그야말로 보금자리이자 제작과 강화, 양식(?)을 다 하는 성역인 셈. 첫 성채 심장을 건설하는 것이 곧 V rising의 진정한 시작이라 볼 수 있을 정도이며, 모든 보스를 다 잡았더라도 성채 꾸미기를 엔드 컨텐츠로 활용이 가능하다. 특히, 글룸로트 패치 이후로 기존 1층 건설에 한정되었던 성채가 다층 건설이 가능해져 더 창의적이고 개성적인 성채 건설이 가능해졌다.

3. 성채심장

모든 성채 건설의 시작이다.
글룸로트 패치 이후로 성채심장은 정해진 구역에만 건설이 가능하며, 해당 구역 내의 건설 가능한 공간이라면 어디든 건설이 가능하다. 한 구역 당 하나의 성채심장만 건설이 가능하다.

4. 벽과 천장

초반에는 성채심장 주변으로 목책 건설이 가능하지만, 사실 쓸모상 초반에 돌벽을 짓지 못할 때 임시로 짓는 정도일 뿐, 쓸모가 없다. 성채심장 레벨이 2가 되면 돌벽 및 벽 건설이 가능해지며, 이 때부터가 진정한 성채의 모습을 보일 수 있다. 벽은 확보된 타일 주변 4방향에 지을 수 있다. 일련의 타일들을 빙 둘러서 벽을 모두 지었다면 자동으로 천장이 생기며, 이때부터 뱀파이어가 낮에도 편히 그늘에서 쉴 수 있게 된다. 벽 대신 창문달린 벽 혹은 입구를 건설해도 벽과 동일한 것으로 취급된다.

5. 다층구조

글룸로트 패치로 추가되었다. 먼저, 확보한 타일 위에 계단을 건설할 수 있다. 해당 계단의 가장 위쪽으로 올라가면 계단 바로 앞에 새로운 타일(타일) 건설이 가능하고, 이를 건설한 뒤에는 기존과 같이 기존의 타일에 덧붙여서 타일을 넓혀나가 다층 구조로 건설이 가능하다. 전술했듯, 2층의 타일은 1층의 타일과 별개로 성채 심장의 타일 수용량을 소모하니 설계에 주의할 것

6. 방 종류

커스텀 가능한 성채인 만큼, 일련의 컨셉 시설물을 갖춰두고 어떤 방이라고 부를 수도 있긴 하겠으나, V rising에서는 일부 기능을 갖춘 방이 시스템적으로 등록되어 있다. 여기서 '방'이란 벽(창문벽 또는 성문벽 포함, 문짝은 달지 않아도 된다)으로 빈틈없이 둘러싸여져 있는 실내 구획을 의미한다. 특정 기능으로 할당된 방인지의 판단 여부는 바로 '실내에 있는가' 그리고, '해당 방의 타일이 깔려 있는가' 이다. 실내에 있는 지 여부는 전술한 것처럼 타일 세트 주변이 벽으로 이루어져 위에 천장이 생기면 된다.
방의 타일은 먼저 해금이 필요하다. 해금을 위해서는 1티어~3티어 간 연구 시설물에서 해당 방 타일 연구책을 가져가 연구를 통해 해금하면 된다. 이후, 실내가 생성된 방의 바닥을 모두 특정 방 유형의 타일로 깔면 해당 방으로 인식이 된다.
그냥 룩용이고 굳이 그걸 해야되느냐- 할 수 있는데, 생산/정제시설과 관련된 바닥들은 모두 해당 생산/정제시설에 보너스를 준다. 보너스는 생산/정제시설 대신 특수한 시설을 놓는 묘실과 감옥 벽을 제외하면 모두 동일하며, 해당 생산/정제 시설이 실내에 있을 경우 생산/정제 속도를 25%(상급 정제 시설은 250%) 가속시키고, 맞는 유형의 방에 있을 경우 소모 자원을 25% 감소시킨다. 해당 시설물이 어떤 바닥을 요구하는 지는, 해당 시설물과 상호작용 후, 우 상단의 일치하는 바닥 여부에 마우스 커서를 올리면 설명해준다.

건설 가능한 타일의 종류는 다음과 같다:
(보너스 주는 시설물이 없음)
(보너스 주는 시설물 있음)
이와 별개로, 벽지가 있는데, 작업장 벽지와 같이 벽에 바르면 해당 벽의 스킨이 변하는 형식이다. 바닥과 달리 별도의 보너스는 없기에, 보통 후반 컨텐츠로 꾸밀 때 적용하곤 한다.


[1] 몇몇 건물의 경우, 해당 구역에만 있다면 타일을 확보하지 않아도 건설이 가능하다.[2] 뱀파이어 웨이게이트는 동력에 상관없이 작동 가능하다.