상위 문서: V 매트릭스
스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 전직 계열별 직업군 스킬3. 소속별 직업군 스킬
3.1. 모험가 전사
4. 여신의 축복3.1.1. 블리츠 실드
3.2. 모험가 마법사3.3. 모험가 궁수3.3.1. 이볼브
3.4. 모험가 도적3.4.1. 얼티밋 다크 사이트
3.5. 모험가 해적3.5.1. 파이렛 플래그
3.6. 시그너스 기사단3.6.1. 시그너스 팔랑크스
3.7. 레지스탕스(데몬 제외)3.7.1. 레지스탕스 라인 인팬트리
3.8. 데몬3.8.1. 콜 마스테마
3.9. 영웅3.9.1. 프리드의 가호
3.10. 노바3.10.1. 판테온
3.11. 레프3.11.1. 매직 서킷 풀드라이브
3.12. 초월자3.12.1. 트랜센던트
3.13. 프렌즈 월드3.13.1. 이계의 잔상
3.14. 아니마3.14.1. 화중군자
3.15. 새벽의 진(해외 메이플 전용)3.15.1. 새벽의 진 집결
3.16. 강호(해외 메이플 전용)1. 개요
V 매트릭스의 스킬 코어 중 캐릭터의 전직 계열, 소속에 따라 사용할 수 있는 공용 스킬을 정리한 문서.2. 전직 계열별 직업군 스킬
2.1. 전사
2.1.1. 오라 웨폰
- 시전 이펙트
- 오라 파동
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오라 웨폰
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[1] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[2], 최종 데미지 5%[3] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[4]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 긴 지속시간과 더불어 26레벨 이상을 찍으면 상당한 방무와 최종뎀 증가, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다. 때문에 전사 직업군은 핵심 코강을 마치고 오라 웨폰을 1순위로 강화하는 것을 목표로 한다.
2.1.2. 바디 오브 스틸
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 바디 오브 스틸
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액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[5] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[6] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[7]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[8]] |
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 유용하다. 그러나 데미지 증가 조건은 피격이라 매 순간이 뼈아파서 신경쓰기 힘들고, 강화 효율도 나빠서 초기에는 1레벨로도 충분하다. 또한 의외로 내성 증가량이 꽤 높은 편이라 상태이상을 남발하는 보스에서도 쓰는 경우가 있다. 이외에 레벨당 1의 주스탯을 패시브로 주기 때문에, 로프 커넥트처럼 여유가 되면 강화하면 좋다.
2.2. 마법사
2.2.1. 오버로드 마나
- 시전
- 활성화 중
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오버로드 마나
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액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[9] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[10] |
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프 버프. MP 또는 HP가 부족하여 다른 스킬을 사용하는 데 실패할 경우 자동으로 비활성화되고, MP 코스트가 아니면 HP를 소비한다.
2.2.2. 에테리얼 폼
파일:i14214296268.gifSKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에테리얼 폼
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[11], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[12] 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싸며 슈퍼 스탠스가 되고, 공격을 받을 때마다 일정량의 MP 혹은 일정량의 HP를 대신 소비해[13] 공격을 무효시킨다.
기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만[14], 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안 피격 판정은 남는다. 따라서 피격 시 부차적으로 적용되는 상태이상까지는 막을 수 없다. 그리고 피격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[15] 그래도 모든 마법사 직업군이 보유 가능한 슈퍼 스탠스이자 피해량 감소 스킬인 만큼 의의는 크다.
2.3. 궁수
2.3.1. 가이디드 애로우
- 소환
- 영혼의 화살
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 가이디드 애로우
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액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[16]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보스 몬스터를 우선하는 기능이 없기 때문에 피해량 비중은 크리티컬 리인포스보다 낮다. 하지만 사냥을 우선시해야 하는 상황이라면 반드시 강화해야 하고, 가이디드 자체가 특정 패시브 및 공격의 발동 트리거 조건을 만족한다면 반드시 채용해야 한다.[17] 또한 사출기이기 때문에 6차 공용 코어인 솔 야누스 : 황혼과 궁합이 좋다.
2.3.2. 크리티컬 리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 크리티컬 리인포스
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[18] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 크리티컬 확률 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다.[19] 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 강화는 필수지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다. 그리고 사용 후 액션 딜레이가 상당히 길기 때문에 패턴에 휘말리지 않도록 주의해야 한다.
2.4. 도적
2.4.1. 베놈 버스트
- 폭발
- 지속 피해
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 베놈 버스트
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액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[20]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[21] 데미지의 도트 데미지 추가] |
30 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해를 일시에 터뜨리고 주변으로 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[22]보다도 강화 가치가 떨어진다. 결국 코어 칸 남았을 때 끼워넣는 정도에 불과하며, 예외로 초고스펙은 티끌이라도 더 끌어모은단 마인드로 강화하기도 한다.
2.4.2. 레디 투 다이
- 1단계
- 2단계
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레디 투 다이
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[23] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[24] 재사용 대기시간 78초[25] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[26]] |
30 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 문자 그대로(Ready to die) 죽음을 각오하듯, 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
2.5. 해적
2.5.1. 로디드 다이스
[27]
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로디드 다이스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[28] 증가] |
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 럭키 다이스[29]
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5)[30] | |
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[31] |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
7 | 방어율 20% 무시[A] |
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 유무에 따라 효과가 다르다.
- 럭키 다이스를 소지한 직업(바이퍼, 캡틴, 캐논슈터, 메카닉)
사용 시 1~6 또는 7[A]까지의 주사위 눈을 하나 선택하여 고정한다. 이후 럭키 다이스를 사용하면 고정된 주사위 눈의 효과에 무작위로 떠오른 주사위의 효과를 같이 받는다. 더블 럭키 다이스까지 합해 최대 3개까지 주사위 눈이 떠오르며, 중복된 눈 1개당 해당 효과의 수치에 10을 더한다. - 럭키 다이스를 소지하지 않은 직업(스트라이커, 제논, 은월, 엔젤릭버스터, 아크)
로디드 다이스 코어를 착용하면 럭키 다이스 스킬이 생성된다. 주사위 눈을 고정하는 효과는 같으나, 럭키 다이스를 사용해도 기존에 고정시킨 눈 이외의 주사위는 나오지 않는다.
사냥은 경험치 30%를 추가하는 6번, 보스전은 데미지 20%를 추가하는 5번을 주로 쓴다. 이와 별개로 버프 효과는 1레벨이나 30레벨이나 변화가 없으므로 강화 순위는 낮지만, 30레벨 기준 공격력을 40이나 주기 때문에 강화 우선순위는 블링크 바로 다음이다.
2.5.2. 오버 드라이브
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> ||<:><#eee>오버 드라이브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 1750[34] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[35]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[36] |
30 | HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
3. 소속별 직업군 스킬
3.1. 모험가 전사
3.1.1. 블리츠 실드
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블리츠 실드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[37]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[38]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다. 단, 막대한 양(999,999)의 고정 피해를 주는 패턴은 막아도 허용치 이상이라 블실로는 못 막는다.[39]
3.2. 모험가 마법사
3.2.1. 언스태이블 메모라이즈
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 언스태이블 메모라이즈
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 메모리 초이스로 기억해 둔 마법을 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 100[40] 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 355초[41] [패시브 효과 : 지력 25 증가[42]] |
30 | MP 80 소비, 기억해 둔 스킬 사용 선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 사용 후 언스태이블 메모라이즈의 재사용 대기시간이 각 확률에 따라 지정된 비율로 감소 재사용 대기시간 340초 [패시브 효과 : 지력 30 증가] |
- [ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
- || 감소율 || 최종 재사용 대기시간[43] || 등장 확률 ||
20% 258.4초 1% 23% 248.7초 6% 24% 245.5초 6% 25% 242.3초 6% 27% 235.8초 10% 30% 226.1초 11% 33% 216.4초 12% 35% 210초 12% 38% 200.3초 12% 40% 193.8초 8% 45% 177.7초 6% 50% 161.5초 5% 55% 145.4초 2% 60% 129.2초 2% 65% 113.1초 1%
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[44] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
참고로, 외래어 표기법상 올바른 표기는 '언스테이블'이다.
3.2.1.1. 메모리 초이스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메모리 초이스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 다음에 사용할 마법을 기억한다. 스킬 사용 후 숫자키를 사용해 특정한 3~4차 스킬 중 하나를 지정한다. 지정된 스킬은 언스태이블 메모라이즈 사용 시 발동된다. 배우지 않은 스킬은 지정할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 150[45] 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 5초[46] |
30 | MP 130 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 재사용 대기시간 4초 |
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.
모법 전직별로 할당되는 스킬은 다르지만 공통적으로 인피니티는 포함되어 있다.
3.3. 모험가 궁수
3.3.1. 이볼브
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이볼브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee>25 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[47]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 108초[48] |
30 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 105초 |
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 보통은 사냥을 보조하기 위한 용도로 쓰이나, 패스파인더 한정으로 극딜기인 이볼브 템페스트 발동의 조건이므로 패파는 반드시 채용한다.
3.4. 모험가 도적
3.4.1. 얼티밋 다크 사이트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 얼티밋 다크 사이트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 13%[49] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 185초[50] |
30 | MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 14% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 180초 |
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
3.5. 모험가 해적
3.5.1. 파이렛 플래그
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 파이렛 플래그
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[51] 증가, 몬스터 방어율 22%[52] 감소 재사용 대기시간 35초[53] |
30 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧아서 이를 활용하기는 힘들다. 대신 마스터 기준 장판이 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
3.6. 시그너스 기사단
3.6.1. 시그너스 팔랑크스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 시그너스 팔랑크스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 900%[54]의 데미지로 총 65번[55] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
30 | MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
3.7. 레지스탕스(데몬 제외)
3.7.1. 레지스탕스 라인 인팬트리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레지스탕스 라인 인팬트리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[56] 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
30 | MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
3.8. 데몬
3.8.1. 콜 마스테마
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 콜 마스테마
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 충실한 부하 마스테마를 소환하여 도움을 받는다. 마스테마는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 4% 소비, 44초[57] 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 120초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1000%[58]의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 22%[59]를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초 |
30 | 최대 HP의 4% 소비, 48초 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 120초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초 |
보조형 소환수 스킬. 사용 시 마스테마를 불러낸다. 소환된 마스테마는 스스로 판단하여 적을 공격하거나, 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 받는 피해가 줄어드는 버프를 건다. 이렇듯 이론적인 성능만 보면 무난하지만, 공격을 할지 버프를 걸지가 모두 랜덤이라는 문제가 있다.
3.9. 영웅
3.9.1. 프리드의 가호
<rowcolor=#000> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#000> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 프리드의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[60]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[61] 증가 3중첩 : 올스탯 50[62] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[63] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[64] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
30 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#000> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구 | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 | 재사용 대기시간 | ||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 | Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. | 재사용 대기시간 감소 속도 증가[65] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 | Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. | 상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 | Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. | 올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 | Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. | 공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 | Nil desperandum 절대 절망하지 마라. | 보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 | Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. | 무적 | 180[66] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 페이즈 넘어가는 타이밍과 갱신 타이밍이 절묘하게 겹쳐서 갱신에 실패한다던가, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나 하는 등의 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[67]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입장하기 전까지 5중첩을 쌓고, 들어가자마자 컷신 스킵하고 입장 극딜을 때려박은 뒤에 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
3.10. 노바
3.10.1. 판테온
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 판테온
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[68] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[69] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
30 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 버프로도 유용하지만, 30레벨 기준 44,000%인 총 퍼뎀을 이용해 유사 누킹기처럼 사용할 수도 있다.
3.11. 레프
3.11.1. 매직 서킷 풀드라이브
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 서킷 풀드라이브
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 MP의 12% 소비, 55초[70] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[71]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[72]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 |
30 | 최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 |
극딜 보조용 액티브 버프. 지속 중 MP 잔량에 비례해 데미지가 증가하고, 일정 주기마다 마력 폭풍을 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 아크와 칼리처럼 얼티링과 궁합이 좋은 경우라면 이 스킬을 잘 활용할 수 있다.[73]
3.12. 초월자
3.12.1. 트랜센던트
빛 | ||
<rowcolor=#000> | ||
타격 | ||
빛의 축복 | 빛의 창 | 사출 |
생명 |
생명의 축복 |
시간 | ||
시간의 축복 | 잔상 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 트랜센던트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 빛, 생명, 시간의 초월자의 축복을 받는다. 빛의 창은 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 빛, 생명, 시간의 축복은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 5% 소비, 빛, 생명, 시간의 축복 적용 빛의 축복 20초 동안 지속 공격 스킬 사용 시 빛의 창이 생성되어 전방의 적을 향해 날아가며 최대 10명의 적을 500%[74]의 데미지로 4번 공격 후, 꽂힌 위치에 일정 시간 남아 10명의 적을 400%[75]의 데미지로 4번 지속 공격, 지속 공격은 최대 5번까지 발생 빛의 창은 최대 7번까지 생성, 빛의 창 재발동 대기시간 2초 생명의 축복 28초[76] 동안 지속 지속 중 최종 데미지 5%[77] 증가, 치명적인 상태이상 3번 방어 시간의 축복 55초[78] 동안 지속, 초보자 스킬을 제외한 4차 이하의 스킬 사용 시 100%의 확률로 이전 시간대의 잔상이 남아 최대 10명의 적을 350%[79]의 데미지로 3번 공격 제로의 경우 어시스트를 발동 시킨 스킬의 잔상은 400%[80]의 데미지로 공격 잔상의 공격은 스킬당 한 번만 발생 재사용 대기시간 120초 |
30 | HP 5% 소비, 빛, 생명, 시간의 축복 적용 빛의 축복 20초 동안 지속 공격 스킬 사용 시 빛의 창이 생성되어 전방의 적을 향해 날아가며 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격 후, 꽂힌 위치에 일정 시간 남아 10명의 적을 440%의 데미지로 4번 지속 공격, 지속 공격은 최대 5번까지 발생 빛의 창은 최대 7번까지 생성, 빛의 창 재발동 대기시간 2초 생명의 축복 30초 동안 지속 지속 중 최종 데미지 5% 증가, 치명적인 상태이상 3번 방어 시간의 축복 60초 동안 지속, 초보자 스킬을 제외한 4차 이하의 스킬 사용 시 100%의 확률로 이전 시간대의 잔상이 남아 최대 10명의 적을 385%의 데미지로 3번 공격 제로의 경우 어시스트를 발동 시킨 스킬의 잔상은 440%의 데미지로 공격 잔상의 공격은 스킬당 한 번만 발생 재사용 대기시간 120초 |
다기능 액티브 버프. 사용 시 초월자의 세 가지 축복을 받는다. 각 축복마다 뒤따르는 효과는 다음과 같으며, 모든 효과는 30레벨 기준이다.
- 빛의 축복
공격 스킬을 사용할 때마다 다수의 적을 향해 추가 공격을 가하는 빛의 창을 투척한다. 빛의 창은 던질 때 한 번 공격하고, 지면에 꽂혔을 때 다섯 번 공격한다. 총 퍼뎀은 77,000%[81]이고, 모든 축복들 중 지속시간이 가장 짧다. 물론 공격 횟수 자체도 제한된 만큼 소비 속도도 빠르다. - 생명의 축복
최종 데미지가 증가하고 치명적인 상태이상을 최대 3회까지 방어한다. 세 가지 축복 중 가장 표준적이지만, 레벨링에 따른 변화가 적다. - 시간의 축복
매 공격마다 잔상이 생성되어 추가 공격을 가한다. 설명이 직관적이지 않아 별도 설명이 필요할 수 있다. - 추가 공격은 어시스트를 발동시킨 스킬에 붙는다. 즉 어시스트에는 추가 공격이 적용되지 않는다.
- '제로의 경우' 이전의 문구는 (향후 추가될 수 있는) 모든 초월자 직업군에 적용되는 효과로, 제로가 어시스트가 적용되지 않는 스킬을 쓰면 전자의 퍼뎀이 적용된다.
- 휠 윈드와 같은 속사기에는 1회만 적용된다. 공격 판정이 수차례 난다고 해서 그 모든 판정마다 잔상이 생기지는 않는다.
- 1부터 3까지의 내용을 모두 정리하면, 어시스트를 자주 발동시키는 공격 순환 방식(사이클)일수록 시간의 축복의 효율이 좋다.[82]
3.13. 프렌즈 월드
3.13.1. 이계의 잔상
<rowcolor=#000> | |||||
<rowcolor=#000> 시전 | |||||
<rowcolor=#000> 표식 | 타격 | ||||
<rowcolor=#000> 소환 | 포탈 | 소멸 | |||
<rowcolor=#000> 이계에서의 모습 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이계의 잔상
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 다른 세계의 모습을 비추는 포탈을 연다. 포탈에 비친 몬스터는 이계에서의 모습이 억지로 드러난다. 포탈은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선해서 비춘다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 5% 소비, 47초[83] 동안 이계의 잔상 생성 같은 맵 내에 이계의 잔상이 있을 때 AP를 직접 투자한 모든 능력치 45%[84], 크리티컬 데미지 5% 증가 이계의 잔상이 생성된 몬스터 공격 시 10% 확률로 최대 HP의 3%, 최대 MP의 3% 회복 재사용 대기시간 60초 |
30 | HP 5% 소비, 50초 동안 이계의 잔상 생성 같은 맵 내에 이계의 잔상이 있을 때 AP를 직접 투자한 모든 능력치 50%, 크리티컬 데미지 5% 증가 이계의 잔상이 생성된 몬스터 공격 시 10% 확률로 최대 HP의 3%, 최대 MP의 3% 회복 재사용 대기시간 60초 |
설치형 액티브 버프. 사용 시 이계와 이어지는 포탈을 설치한다. 설치된 포탈은 메이플 용사와 같이 AP를 직접 투자한 스탯을 일정 비율만큼 증가시키고, 주변에 위치한 적의 잔상을 만든다. 시전자가 이 잔상을 공격할 때마다 일정 확률로 HP/MP[85]가 최대 HP/MP의 일정 비율만큼 회복된다. 즉 트레인이나 싸이킥 샷처럼 공격 판정이 수차례에 걸쳐 발생하는 공격 스킬일수록 회복에 유리하다.
3.14. 아니마
3.14.1. 화중군자[86]
시전 | 부활 |
연꽃 | 연꽃의 축복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 화중군자
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 연꽃 주변 일정 범위 내에서 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 MP의 15% 소비, 1775초[87] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[88] 증가 |
30 | 최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가 |
설치형 사망 방지기. 사용 시 제자리에 연꽃을 설치한다. 설치된 연꽃 주변(1,400px × 600px)에서 사망에 이르는 공격을 받으면 설치해둔 연꽃으로 텔레포트하며 잠시 무적 상태가 된다. 맵이나 채널을 옮기거나, 영역의 밖에서 사망하면 사망 방지에 실패하여 연꽃은 연꽃대로 사라지고, 재사용 대기시간도 400초로 적용된다. 그래서 일반적으로는 연꽃을 맵 중앙에 깔아두는 식으로 범위를 최대한 활용한다.
명시된 내용과 같이, 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다. 즉 헤븐즈 도어 버프가 이미 걸려있다면 그것이 소비되어야만 사용할 수 있다. 반대로 연꽃이 있는데 헤븐즈 도어 버프가 걸리면 연꽃이 사라져 재사용 대기시간이 400초로 적용되므로, 파티원 중 비숍이 있다면 사전에 이를 알려서 두 버프의 상충을 막아야 한다.
3.15. 새벽의 진(해외 메이플 전용)
3.15.1. 새벽의 진 집결
이펙트 | |||||
우에스기 켄신 | |||||
츠치미카도 하루아키 | |||||
아야메 | |||||
타케다 신겐 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 새벽의 진 집결
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[89], 재사용 대기시간 120초. [우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[90]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[91] 증가. [츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[92]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[93] 감소 [아야메] 최대 8명의 적을 560%[94]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[95] 증가 [타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[96]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[97] 증가 |
30 | MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초. [우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가. [츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소 [아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가 [타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가 |
무작위 소환수 스킬 및 액티브 버프. 사용 시 새벽의 진 소속 무장을 둘 소환한다. 소환된 무장에 따라 각기 다른 능력치가 적용되며, 보통은 아야메+신겐 조합이 가장 효용이 크다. 그러나 무작위 스킬 특성상 8.3%(1/12) 확률을 뚫고 해당 조합이 나타나기를 바라기는 여간 어렵지 않다.
3.16. 강호(해외 메이플 전용)
3.16.1. 윤회의 고리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 윤회의 고리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 윤회의 고리를 형성하여 운명의 힘을 잠시 방출한다. 스킬을 사용한 후 숫자 키를 사용하여 운명의 힘을 지정할 수 있다. 지정된 스킬은 운명의 힘 스킬을 사용할 때 발동되며, 한 번 선택한 스킬은 자정에 초기화된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 150[98] 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 |
30 | MP 130 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 |
선택형 액티브 버프. 사용 후 숫자키 1~4 중 하나를 눌러서 버프를 선택한 후, 운명의 힘으로 해당 효과를 발동시킨다.
3.16.1.1. 운명의 힘
전투 | 통찰 | 축복 | 모험 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 운명의 힘
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 윤회의 고리를 통해 선택된 운명의 힘을 방출한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 100[99] 소비, 선택한 운명의 힘 사용 [운명의 힘 : 전투] : 45초 동안 데미지 19%[100] 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 통찰] : 60초 동안 몬스터 방어율 무시 25%[101] 증가, 재사용 대기시간 180초 [운명의 힘 : 축복] : 60초 동안 공격력/마력, 올스탯 25[102] 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 모험] 300초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 25%[103] 증가, 재사용 대기시간 600초 |
30 | MP 80 소비, 선택한 운명의 힘 사용 [운명의 힘 : 전투] : 45초 동안 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 통찰] : 60초 동안 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 재사용 대기시간 180초 [운명의 힘 : 축복] : 60초 동안 공격력/마력, 올스탯 30 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 모험] 300초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 600초 |
윤회의 고리로 선택한 버프를 적용하는 트리거 스킬.
4. 여신의 축복
모든 여신의 축복 계열 스킬에는 다음과 같은 공통점이 있다.- 이펙트에 메이플 용사 계열 스킬을 사용할 때 등장하는 여신이 나온다.
- 주로 극딜을 보조하는 스킬로서 쓰이지만, 대체로 지속시간이 극딜 버프보다 길기 때문에 평딜까지도 어느 정도 보완한다.
4.1. 모험가/레지스탕스/영웅
4.1.1. 메이플월드 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메이플월드 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[104] 추가 증가, 데미지 17%[105] 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
일명 메여축 혹은 메용2. 지속 중에는 메이플 용사로 증가된 능력치에 배수가 붙고, 데미지가 증가한다. 쓸만한 컴뱃 오더스로 메용 31레벨을 달성하면 16%가 증가하므로, 여기에 캐릭터 275레벨에 메용2 30레벨까지 합치면 주스탯 증가량이 1,108[106]에 달한다.
4.2. 시그너스 기사단
4.2.1. 여제/초월자 시그너스의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 여제 시그너스의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[107] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[108] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[109] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
일명 시축. 사용 시 데미지가 즉시 증가하고, 일정 주기마다 데미지가 추가 증가하는 동시에 HP가 일정 비율로 회복된다. 최종 데미지가 아니라서 효율은 비교적 낮지만, 모험가 마법사의 인피니티처럼 버프 끝물에 극딜을 쏟아붓는 식으로 요긴하게 쓸 수 있다.
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> ||<bgcolor=#eeeeee> 초월자 시그너스의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 필요 레벨 | 245 | |
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[110] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[111]씩 회복 및 데미지 7%[112] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
일명 초시축. 245레벨 달성 후 문브릿지 전의 전초기지에서 시그너스 여제와 대화하면 시축이 초시축으로 강화된다. 기존 데미지 증가 및 회복 효과가 강화되고, 피해 감소가 추가된다.
4.3. 데몬/키네시스
4.3.1. 이계 여신의 축복
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 시전 이펙트 | |
<rowcolor=#000> 회복의 축복 | 방패의 축복 |
<rowcolor=#000> 보호의 축복 | 이계의 공허 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이계 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[113] 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[114] 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[115] 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[116]의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 120초 |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 120초 |
일명 이여축. 지속 중 최종 데미지가 증가하며, 5초마다 이계 여신이 무작위로 축복을 내린다. 가장 효율이 좋은 최종 데미지를 증가시켜 주고 무작위 축복의 성능도 무난하나 랜덤성 문제로 안정성이 떨어지는 단점이 있다.
- 회복의 축복은 회복 불능 및 감소 디버프를 무시하고, 스킬 코스트에 따라 HP/DF/PP를 회복시킨다.
- 방패의 축복은 1회에 한해 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 모든 공격의 피해량을 줄인다.
- 보호의 축복은 상태 이상을 1회 방어하는 버프를 건다.
- 이계의 공허는 5초 이내에 가장 빨리 공격이 적중한 적이 있던 자리를 중심으로 큰 폭발을 일으킨다.
4.4. 노바/레프/아니마
4.4.1. 그란디스 여신의 축복
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 노바 | 레프 | 아니마 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 그란디스 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[117] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[118]까지만 미적용 가능 데미지 30%[119] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[120] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[121]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[122] 증가 아니마 : 데미지 35%[123] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[124] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[125]로 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
일명 그여축. 종족에 따라 각기 다른 이펙트가 출력되고, 효과도 각기 다르다.
- 노바: 재사용 대기시간 미적용 확률이 최대 6회까지 적용되고, 카이저 한정으로 트랜스피규레이션의 모프 게이지 단계에 따라 데미지가 추가로 증가한다.
- 레프: 레프 직업군의 공통 패시브인 매직 서킷의 효과가 강화되고, 추가 공격력과 마력이 적용된다.
- 아니마: 데미지가 증가하고, 직업에 따라 추가 효과를 받는다. 호영은 스킬 코스트 수급량이 증가하고, 라라는 용맥의 메아리의 최종 데미지가 증가한다.
4.5. 제로
4.5.1. 초월자 륀느의 기원
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 초월자 륀느의 기원
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 초월자 륀느의 기도로 시간을 조정할 때 새로운 능력을 얻는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | 타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 42초[126] 동안 공격력 85[127], 최종 데미지 7% 증가 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 330%[128]의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급 추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸 래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정 재사용 대기시간 120초 |
30 | 타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 45초 동안 공격력 100 증가, 최종 데미지 8% 증가 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 365%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급 추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸 래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정 재사용 대기시간 120초 |
일명 초륀기. 다용도 액티브 버프로 사용 즉시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬과 5차 스킬을 제외한 모든 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화[129]되며, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다. 여기에 추가 타격이 발생하는 버프가 붙고, 래피드 타임과 이뮨 배리어의 지속시간이 최대치로 고정된다.
타임 홀딩과 더불어 연속 바인드, 이른바 연바의 중핵을 담당하는 스킬 중 하나다. 일반 바인드와 크리티컬 바인드의 저항이 적용 중일 때, 타임 홀딩과 조합해서 3연속으로 쉐도우 레인의 재사용 대기시간을 초기화해서 쉐레의 유사 바인드를 끊기지 않게 유도하는 식으로 쓴다. 물론 스택을 2회까지 준비해야 하고, 준비된 스택을 일시에 모조리 소모해야 하므로, 순수한 연바 주기는 스택 충전 시간보다 수 초 가량 웃돈다.
4.6. 새벽의 진(해외 메이플 전용)
4.6.1. 사쿠노 공주의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 사쿠노 공주의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eeeeee> 25 | HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 27%[130] 증가 일정 시간[131]마다 최종 데미지 3%[132] 추가 증가 사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[133]까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 재사용 대기시간 120초 |
30 | HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 30% 증가 일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가 사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 재사용 대기시간 120초 |
점진적인 최종 데미지 증가 버프. 시축/초시축의 상위 호환이다.
[1] (80+스킬 레벨×2)초[2] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[3] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[4] (500+스킬 레벨×20)%[5] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[6] 50+스킬 레벨[7] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[8] 힘: 스킬 레벨, HP: 스킬 레벨×50[9] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[10] (60-스킬 레벨)초[11] (10000-스킬 레벨×90)[12] (2500-스킬 레벨×30)[13] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP가 없는 직업만 해당된다.[14] 헤븐즈 도어와 무적기까지 뚫어버리는 즉사기인 카링(3페이즈)의 악기 방출 패턴 역시 이거 하나로 손쉽게 막을 수 있다.[15] 대표적인 예시로 듄켈은 거의 모든 맵 패턴이 상태이상을 동반하며 다단히트하기 때문에 이 스킬만으로는 버틸 수 없는 상황이 자주 발생한다. 진 힐라의 붉은 실, 선택받은 세렌의 태양 게이지처럼 피격 여부를 따지는 기믹에서도 불이익을 감수해야 한다. 다만 세렌의 경우, 게이지가 한 대 남기고 가득찼을 때 에테리얼 폼을 씀과 동시에 게이지를 가득채워 바인드를 안전하게 넘기고 게이지를 초기화시킬 수 있다.[16] (400+스킬 레벨×16)%[17] 보우마스터의 에로우 레인, 실루엣 미라주[18] (20+스킬 레벨)%[19] 100%를 초과하는 크리티컬 확률의 일정 비율이 아닌, 크리티컬 확률 전체의 일정 비율이 크리티컬 데미지로 변환된다.[20] (500+스킬 레벨×20)%[21] (160+스킬 레벨×6)%[22] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[23] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[24] 기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가[25] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[26] 레벨 당 1 증가[27] 이 이펙트는 더블 럭키 다이스를 가지고 있는 모험가 해적과 메카닉만 볼 수 있다. 나머지 해적들은 상기 직업의 럭키 다이스 이펙트만 볼 수 있다.[28] 10+스킬 레벨[29] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[30] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[31] 레벨별 성능 차이 없음[A] 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버를 습득한 바이퍼 및 캡틴 한정.[A] [34] (2000-스킬 레벨×10)[35] (20+스킬 레벨×2)%[36] (67-스킬 레벨÷5)초. 소수점은 버린다.[37] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[38] (500+스킬 레벨×20)%[39] 30레벨 기준으로 노멀 더스크의 파란 촉수(최대 HP의 115%)까지 막을 수 있지만, 풀피에서 얻어맞아도 1% 남고 겨우 살기 때문에 실용성이 없다.[40] (200-스킬 레벨×4)[41] (430-스킬 레벨×3)초[42] 레벨당 1 증가[43] 30레벨 및 메르세데스 SS 공격대원 효과를 적용한 323초 기준. 소수점 둘째 자리에서 반올림.[44] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[45] (250-스킬 레벨×4)[46] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[47] (450+스킬 레벨×15)%[48] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[49] (8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[50] (210-스킬 레벨)초[51] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[53] (60-스킬 레벨)초[54] (450+스킬 레벨×18)%[55] (40+스킬 레벨)번[56] (215+스킬 레벨×8)%[57] (24+스킬 레벨×0.8)초[58] (500+스킬 레벨×20)%[59] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[60] 사망 방지기, 부활기 등.[61] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[62] 25+스킬 레벨[63] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[64] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[65] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[66] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[67] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다. 저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...[68] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[69] (600+스킬 레벨×12)초[70] (30+스킬 레벨)초[71] (15+스킬 레벨)%[72] (500+스킬 레벨×20)%[73] 얼티링의 스공 공식은 2,000,000 × (1 + 데미지%) × (1 + 최종 데미지%) 이기 때문에 데미지%가 높을수록 피해량이 늘어나게 된다.[74] (250+스킬 레벨×10)%[75] (200+스킬 레벨×8)%[76] 기본 20초에 3레벨마다 1초 증가[77] 기본 2%에 8레벨마다 1%p 증가[78] (30+스킬 레벨)초[79] (175+스킬 레벨×7)%[80] (200+스킬 레벨×8)%[81] {(550×4)+(440×4×5)}×7=77,000%[82] 알파는 문 스트라이크-피어스 쓰러스트-쉐도우 스트라이크-윈드 스트라이크, 베타는 휠 윈드-어퍼 슬래시-휠 윈드-어스 브레이크 순서를 추천한다.[83] (35+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[84] (3+스킬 레벨×1)%. 소수점은 버린다.[85] PP는 해당사항이 아니다.[86] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[87] (1650+스킬 레벨×5)초[88] (1550-스킬 레벨×5)초[89] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[90] (250+스킬 레벨×10)%[91] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소수점은 버린다.[92] (155+스킬 레벨×10)%[93] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소수점은 버린다.[94] (310+스킬 레벨×10)%[95] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소수점은 버린다.[96] (125+스킬 레벨×6)%[97] (5+스킬 레벨)[98] 250 - 스킬 레벨×4[99] 200 - 스킬 레벨×4[100] (1레벨 11, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[101] (스킬 레벨)%[102] 스킬 레벨[103] (스킬 레벨)%[104] (100+스킬 레벨×10)%[105] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[106] (레벨업 횟수 274회+2~4차 전직 횟수 3회)×5×0.16×(1+4)=1,108[107] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[108] (스킬 레벨)%[109] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[110] (스킬 레벨)%[111] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[112] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[113] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가[114] (15+스킬 레벨×0.5)%, 소수점은 버린다.[115] (45+스킬 레벨)%[116] (1200+스킬 레벨×48)%[117] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[118] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[119] (5+스킬 레벨)%[120] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[121] (40+스킬 레벨×2)%[122] 10+스킬 레벨×3[123] (10+스킬 레벨)%[124] (45+스킬 레벨)%[125] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[126] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[127] (10+스킬 레벨×3)[128] (155+스킬 레벨×7)%[129] 파티 레이드에서는 쉐도우 레인 초기화로 바인드를 연장시키고, 솔플에서는 단순 버프로 쓴다.[130] (1레벨 15, 스킬 기준 2레벨당 + 1)%[131] 7초[132] (1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)%[133] (1레벨 40, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%